Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Страх на продажу 10: Скрытые в темноте - Прохождение игры в картинках пошагово

Fear for Sale: Hidden in the Darkness - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Страх на продажу 10: Скрытые в темноте. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: В квартире Линды
  3. Глава 2: Побережье
  4. Глава 3: Задний двор
  5. Глава 4: Секретный коридор
  6. Глава 5: Маяк
  7. Глава 6: около водопада

Общие советы

Это официальное руководство для Fear for Sale: Hidden for Darkness.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.

Глава 1: В квартире Линды

Возьмите 1/3 ГАЗЕТУ (A).
Возьмите 2/3 ГАЗЕТУ. Откройте коробку и осмотрите фото; возьмите НОУТБУК (B).
Возьмите 3/3 ГАЗЕТУ и ГУБКУ (С).

Возьмите банку с краской; поместите 3 ГАЗЕТЫ (D).
Откройте дверь и пройдите (E).
Играть в HOP.

Возьмите КРУЖЕВНУЮ ТКАНЬ. Откройте клетку и дайте ГУБКУ ТОРТУ; возьмите ЧАСТЬ ШАБЛОНА (F).
Используйте КНИГУ, чтобы взять КООРДИНАТЫ (G).
Возьмите 1-ую КНИГУ (H).
Поместите ЧАСТЬ ШАБЛОНА и возьмите КЛЮЧ от почтового ящика (@).

Прочитайте журнал и выберите дневник (I).
Выберите элементы (зеленый), чтобы восстановить текст; переверните страницу, чтобы перейти к следующему набору (JKL).
Спуститься.

Используйте КЛЮЧ от почтового ящика; возьмите КАРТУ, откройте пакет и возьмите 2-ю КНИГУ (M).
Используйте КРОВЯНУЮ ТКАНЬ, чтобы взять ЛАМПУ (N).
Объедините ЛАМПОЧКУ и КАНСКУ, чтобы сделать КРАСНУЮ ЛАМПУ.
Идите налево.

Поместите 2 КНИГИ; возьмите ФИЛЬМ (O).
Поместите КРАСНУЮ ЛАМПУ (P).
Поместите ФИЛЬМ (Q).
Откройте и выберите (R).
Нажмите кнопку (S).
Переместите (T) в (U), а затем в (V).
Переместите (V) в (W); возьмите ДЕТСКИЙ ФОТО.

Откройте и выберите ноутбук (A).
Используйте ДЕТСКИЙ ФОТО на ноутбуке.
Выберите различия (B).
Выберите искатель координат; используйте КООРДИНАТЫ (С).

Откройте бардачок; возьмите ВОДОЗАЩИЩЕННЫЙ КОРОБКУ и ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ МОЛОТОК (D).
Откройте водонепроницаемую коробку; возьмите БАТАРЕЮ и ИД ЖУРНАЛИСТА.
Используйте ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ МОЛОТОК (E).

Возьмите КОЛЕСО (F).
Возьмите КЛЕЙ (G).
Возьмите ЛИЦЕНЗИОННУЮ ПЛИТУ (H).
Иди вперед.

Возьмите БИЛЕТ и прочитайте записку; используйте ЛИЦЕНЗИОННУЮ ПЛИТУ (I).
Выберите (J).
Выберите (K).
Возьмите ФОТОГРАФИЮ КЛАРИССЫ (L).

Возьмите ПЕРЧАТКУ (M).
Поместите КЛЕЙ (N) и ПЕРЧАТКУ (O); используйте (N) на (O), используйте (O) на (P).
Возьмите ОТДЕЛКУ ОТ ЛИЦА (Q).
Спуститься.

Используйте БИЛЕТ; возьмите ФИГУРКУ КАПИТАНА (A).
Используйте отпечаток пальца (B).
Играть в HOP; возьмите ГЛУБИНУ С ГЛУБОКОЙ ГАЗОЙ (С).
Извлеките ПУСТЕР из ЗАЖИГАЕМОГО ГАЗА, чтобы найти ГАЗУ.
Иди вперед.

Поместите плакат (D).
Установите замок на 3-5-0 (E).
Возьмите ШЛАНГ и РУЧКУ ГАРПУНА; посмотрите на значок и возьмите ЖУРНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ (F).
Откройте ЖУРНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ и разместите ФОТОГРАФИИ КЛАРИССЫ; восстановить фото (G).
Переверните страницу 2 раза и возьмите ПАРУС и ДОКАЗАТЕЛЬСТВО.

Поместите ФИГУРКУ ПАРУСА и КАПИТАНА; возьмите GPS НАВИГАТОР (H).
Дайте ЖУРНАЛИСТУ удостоверение личности и дайте ДОКАЗАТЕЛЬСТВО; возьмите GPS НАВИГАТОР (I).
Спуститься.

Поместите канистру с газом и шланг: возьмите канистру с газом (J).
Используйте канистру с бензином (K).
Поместите GPS-навигатор и координаты (L).

Выберите (M), чтобы начать.
Нажмите на стрелки (N), чтобы избежать 5 препятствий (O).
Эта мини-игра генерируется случайным образом.

Глава 2: Побережье

Возьмите ствол гарпуна (P).
Возьмите незаряженный лазерный указатель (Q).
Объедините НЕЗАРЯДНЫЙ ЛАЗЕРНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ и БАТАРЕЮ, чтобы создать ЛАЗЕРНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.
Используйте ЛАЗЕРНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ (R).

Выберите начало. Перетащите зеленый кружок (S), избегая красных кружков (T), пока полоска не заполнится (U).
Повторите процесс во второй раз.
Нажмите и возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ ЛИНДЫ (V).
Иди вперед.

Возьмите ГАРПУН и поместите КОЛЕСО (A).
Объедините РУЧКУ ГАРПУННОГО ОРУЖИЯ, ГАНРОНУЮ ГУРОНУ и ГАРПУН, чтобы получить ГАРПУННОЕ ОРУЖИЕ.
Снимите одеяло и выберите камеру; прочитайте письмо и возьмите ЩИПЦЫ (B).
Выберите 3x, чтобы сыграть в HOP; возьмите ЛЕВУЮ РУКУ (С).
Спуститься.

Используйте ОРУЖИЕ ГАРПУНА (D).
Удалить сеть; возьмите РЫБУ (E).
Снимите сетку и используйте ЩИПЦЫ; возьмите 1-ую ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ и КОРОБКУ (F).
Дайте рыбу; возьмите ПРАВУЮ РУКУ (G).
Иди вперед.
Выберите (H).

Поместите правую и левую руки на двери.
Выберите IRMNOLPMNQIKLJO.
Иди вперед.

Выберите).
Возьмите КНОПКУ ДНЕВНИКА 1 и 1/2 (B).
Возьмите РЮКЗАК ЛИНДЫ (С).
Используйте ОЖЕРЕЛЬЕ ЛИНДЫ на ОБРАТНОМ ЛИНДЕ; измените кнопки рюкзака, чтобы соответствовать ожерелью. Посмотрите на лицензию; возьмите зажигалку и ФИГУРКУ.
Откройте лампу и возьмите ГУМАНОИДНУЮ ФИГУРКУ (D).
Возьмите ГОЛОВУ ДЕМОНА (E).
Спуститься.

Прочитайте брошюру и поместите ГУМАНОИДНУЮ ФИГУРКУ; возьмите дневник Клариссы (F).
Откройте дневник Клариссы и возьмите 2/2 КНОПКУ. Переверните страницу и поместите страницу дневника 1.
Нажмите на 5 чернильных пятен (G). Перевернуть страницу.
Поместите ГОЛОВУ ДЕМОНА; возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (H).
Спуститься.

Поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ; возьмите этикетку с музыкальным автоматом (I).
Идите вперед 2 раза.
Поместите 2 КНОПКИ (J).
Выберите 1-12.

Поместите и возьмите ЭТИКЕТКУ КАРТОНА (K).
Играть в HOP; получите ЗНАК ТЕХНИКА (L).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите ЗНАК ТЕХНИКА; возьмите 1-й МЕХАНИЗМ и ЛЕЗВИЕ (M).
Иди вперед.

Поместите лезвие косы (A).
Возьмите 2-ую ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ (B).
Пройти вперед.
Поместите 2 ЧАСТИ ИЗОБРАЖЕНИЯ (С).
Иди вперед.

Читать тексты сотовых телефонов; возьмите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА 2 (D).
Возьмите МОЛОТОК (E).
Спуститься.

Откройте дневник CLARISSA и поместите СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА 2. Переместите изображения (с цветовой кодировкой).
Переверните страницу и используйте КОРОБКУ на ДНЕВНИКЕ КЛАРИССЫ; измените изображения, чтобы соответствовать эскизу (F).
Посмотрите на фото и обратите внимание; возьмите 1-ю механическую птицу и бритву (G).

Используйте БРИТВУ; возьмите РУЧКУ от кольца (H).
Используйте МОЛОТОК; возьмите 2-й МЕХАНИЗМ (I).
Спуститься.
Играть в HOP; возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (J).
Используйте КОЛЬЦУЮ РУЧКУ и удалите мусор 5 раз; возьмите КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ (K).
Идите вперед 2 раза.

Поместите 2 МЕХАНИЗМА и возьмите гаечный ключ; поместите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (L).
Выберите (M).
Поместите ФИГУРКУ (N) и КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ (O).
Установите диски, как показано (P).
Выберите (Q).

Выберите чередующиеся руки, чтобы заполнить зеленую полосу с обеих сторон (A).
Нажмите быстро, пока зеленая полоса не заполнится (B).

Возьмите ТУРНИК и используйте гаечный ключ (С).
Используйте зажигалку (D).

Двигайтесь от начала (E) до конца (F).
Выберите 1-12.

Глава 3: Задний двор

Переместить знак; возьмите ФУТБОЛИСТ 1 (A).
Пройдите налево (B).
Прочитайте газету и возьмите РУЧКУ ШКАФА (C1).
Возьмите ДНЕВНУЮ СТРАНИЦУ 3 и 2-ю МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (C2).
Спуститься.

Поместите 2 МЕХАНИЧЕСКИЕ ПТИЦЫ (D).
Поместите РУЧКУ ШКАФА; возьмите масло, соль и крючки (E).
Откройте дверь и возьмите ШКИВ (F).
Выберите (G).
Играть в HOP; возьмите ФОТОГРАФИЮ ДОКТОРА (H).
Идите налево.

Используйте МАСЛЕНКУ; возьмите Сломанный домкрат (I).
Поместите ШКИВ и ТУРНИКЕТ, нажмите кнопку вверх и возьмите КЛЮЧ от МУКИ и ШКАФА (J).
Используйте КЛЮЧ от ШКАФА; возьмите ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ и ДОСКИ (K).
Поместите фото доктора; возьмите ФУТБОЛИСТА 2 (L).
Выбрать (@).

Поместите ФУТБОЛИСТА 1 и ФУТБОЛИСТА 2 на доску.
Отрегулируйте 3 цифры (зеленые), как показано; выберите (M).
Отрегулируйте рисунок (зеленый), как показано; выберите (N).
Возьмите ЖЕМЧУЖИК с пряжкой и пружину (O).
Объедините сломанный домкрат и пружину, чтобы получить винт домкрат.

Поместите ЖЕМЧУЖИРОВКУ; возьмите пояс с инструментами (P).
Спуститься.
Используйте винт Джек; возьмите СМЕРТЬ РИСУНОК 1 (Q).
Выберите (R).

Поместите ДОСКИ (A) и ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ РЕМЕНЬ (B).
Переместите 3 части доски в пустые места (зеленые).
Используйте гвозди (С) и молоток (D) на доски.
Вы зарабатываете МОЛОТОК.
Пройти вперед.

Возьмите НОЖ (E).
Возьмите КОСМЕТИК 1 (F).
Иди вперед.

Возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ ЧАСТИ (G).
Добавьте КРЮКИ и ДЕРЕВЯННЫЕ ЧАСТИ в ВЕРЕВНУЮ ЛЕСТНИЦУ.
Возьмите КАЖДЫЙ КАМЕНЬ (H).
Спуститься.

Поместите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (I).
Читать книгу; возьмите КРЕМЕНЬ, СТАЛЬ и ШПИК (J).
Иди вперед.
Используйте КОЛЕСО и МОЛОТОК (K).
Используйте НОЖ, чтобы взять ЛИЛИЮ ВОДЫ (L).
Спуститься.

Используйте ЛИЛИЮ ВОДЫ (M).
Играть в HOP; возьмите ЧАСТЬ СОЛНЦЕ (N).
Иди вперед.
Выберите (O).

Поместите часть солнечных часов (P).
Расположите внутреннюю дорожку символов, как показано (Q).
Возьмите СМЕРТЬ РИСУНОК 2 (R).
Поместите СМЕРТЬ РИСУНОК 1 и СМЕРТЬ РИСУНОК 2 (S).
Иди вперед.

Возьмите ЧАШКУ (A).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ (B).
Используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ; используйте НОЖ, чтобы взять КОРОБКУ 2 (С).
Спуститься.

Поместите SPEARMAN 1 и SPEARMAN 2; возьмите ВОРОНУЮ ВСТАВКУ (D).
Спуститься.
Используйте ЧАШКУ, чтобы взять ЧАШКУ ВОДЫ (E).
Поместите МУКУ (F), СОЛЬ (G) и ЧАШКУ ВОДЫ (H).
Используйте (F) и (H) на (I); используйте (G) на (I).
Используйте (J) на (I).
Используйте (K) на (L); возьмите фигурку слуги.

Поместите ФИГУРКУ СЛУГИ; возьмите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ и ГЛИФ (M).
Иди вперед.
Поместите ГЛИФ; возьмите ПИСЬМО D (N).
Спуститься.

Поместите ПИСЬМО D (O).
Играть в HOP.
Возьмите ЛУННУЮ ЛУНУ 1 и ЛИСТУЮ ЛОЗУ (P).
Объедините КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ и ЛИСТУЮ ЛОЗУ, чтобы сделать СЕРДЦЕ С ШИПАМИ.
Играть в HOP; возьмите ЛИНЗУ (Q).
Идите вперед 2 раза.

Поместите СЕРДЦЕ с шипами и линзой (A).
Поместите ВОЛНУЮ ВСТАВКУ (B).
Играть в HOP; возьмите сумочку (С).
Откройте сумку; возьмите пероксид водорода.
Откройте дневник CLARISSA и добавьте СТРАНИЦУ 3 ДНЕВНИКА и ПЕРОКСИД ВОДОРОДА. Переверните страницу и возьмите подсказку.
Выберите (D).

Поместите подсказку (E).
Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Идите направо.

Глава 4: Секретный коридор

Возьмите РУЧКУ КЛАПАНА (F).
Возьмите ТРОФЕЙ 1 (G).
Идите направо.

Поместите РУЧКУ КЛАПАНА (H), установите буквы на SIMON и возьмите ТРОФЕЙ 2 (I).
Нажмите 2 раза, чтобы взять ЛИСТ (J).
Спуститься.

Откройте крышку и используйте ЛИСТ; возьмите МАГНИТ (K).
Используйте МАГНИТ; возьмите кадуцея (L).
Идите направо.
Поместите КАДУСЕЙ; возьмите СВЕЧУ и выберите книгу (M).
Пройдите назад 2 раза.

Поместите СВЕЧУ и обменяйте свечи на символы; возьмите ЧАСТЬ КАДРА (O).
Играть в HOP; возьмите ЭМБЛЕМУ КНИГИ (N).
Идите направо 2 раза.
Используйте КНИГУ ЭМБЛЕМУ; переверните страницу и возьмите ЭСКИЗ (P).
Объедините МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ, ЭСКИЗ и КАЖДЫЙ КАМЕНЬ; возьмите КЛЮЧ МЕХАНИЗМА и АЛЮМИНИЕВУЮ ПЫЛЬ.
Спуститься.

Выберите).
Поместите КЛЮЧ МЕХАНИЗМА (B1); поменяйте местами диски на кронштейнах, как показано, и выберите (B1).
Поменяйте местами диски на кронштейнах, как показано, и выберите (B2x2).
Поменяйте местами диски на кронштейнах, как показано, и выберите (B3x3).
Окончательное решение (С).
Иди вперед.

Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (D).
Возьми катану; поместите ТРОФЕЙ 1 и ТРОФЕЙ 2. Возьмите ОТМКИ и КАМЕННЫЙ ВСТАВКА (E).
Спуститься.

Используйте катану; возьмите ФЛЕЙКУ и ВОЗВРАТ каретки (F).
Идите направо.
Используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ; возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ и ОКСИД ЖЕЛЕЗА (G).
Идите вниз и вперед.

Поместите возврат каретки (H) и нажмите на бумагу (I); возьмите ИНСТРУКЦИЮ (J).
Идите вниз и направо.
Поместите оксид железа (K), алюминиевую пыль (L); откройте книгу и поместите ИНСТРУКЦИЮ (M).
Выберите KLN; возьмите термит.
Идите вниз и вперед.

Поместите ЧАСТЬ КАДРА (O).
Используйте термит и вспышку; возьмите ТАЙНЫЙ СИМВОЛ 1 и нажмите на книгу (P).
Играть в HOP; возьмите табличку с именем (Q).
Выберите (R).

Поместите табличку с именем (A).
Выберите EFBCDGFBC.
Прочитайте записку и возьмите ПОЛОВИНУ ЛУНЫ 2 (H).
Пройдите назад 3 раза.

Поместите КАМЕННЫЙ ИНЛАЙ (I).
Поместите ПОЛОВИНУ ЛУНЫ 1 и ПОЛОВИНУ ЛУНЫ 2 (J).
Иди вперед.
Возьмите ТОЛСТУЮ ветку (K).

Возьмите ПЛАНЕТУ 1 (L).
Поместите ТАЙНЫЙ СИМВОЛ 1; возьмите МЕДАЛЬОН 1/2 ХРАНИТЕЛЯ (M).
Идите направо.

Поместите отмычки и расположите их так, как показано на рисунке, чтобы заполнялись полосы; выберите (N).
Играть в HOP; возьмите БИНОКУЛЯРНЫЙ БИЛЕТ (O).
Поместите ТОЛСТУЮ ветку и БИНОКУЛЯРНЫЙ БИЛЕТ (P).

Выберите (Q) и (R).
Выберите (S).
Выберите (T) и (U).

Возьмите ПЛАНЕТУ 2 (A).
Выберите корпус 3x; возьмите Грязный СИМВОЛ (B).
Объедините грязный символ и очиститель, чтобы сделать загадочный символ 2.
Спуститься.
Поместите ТАЙНЫЙ СИМВОЛ 2; возьмите 2/2 МЕДАЛЬОН И ХРАНИЦУ (С).
Идите направо и вперед.

Глава 5: Маяк

Возьмите СТАРОЕ ОРУЖИЕ и поместите ФИГУРКУ ХРАНИТЕЛЯ (D).
Играть в HOP; возьмите ПЕЧАТЬ СВИТОКА (E).
Поместите ПЛАНЕТУ 1 и ПЛАНЕТУ 2; Выбрать (@).

Выберите: F-Gx2-Hx6-Ix5-J.
Финальные позиции (К).
Возьмите 1/2 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР и КРИСТАЛЛ (L).

Поместите 2 медальона Хранителя (M).
Играть в HOP; заработать базу персонала.
Поместите СВИТОК СВИТОК; возьмите заклинание (N).
Пройдите назад 2 раза.

Поместите КРИСТАЛЛ и заклинание (O).
Выберите (P).
Выберите 1-14.
Войдите в портал.

Выберите).
Возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ (B).
Возьмите РИТУАЛЬНЫЙ НОЖ; поместите ДРАГОЦЕННЫЕ ФРАГМЕНТЫ (С).
Решение (D).
Иди вперед.

Возьмите ЭМБЛЕМУ и крыло скарабея 1 (E).
Возьмите ЗНАК ОХОТНИКА и ТАЙНЫЙ СИМВОЛ 3 (F).
Используйте РИТУАЛЬНЫЙ НОЖ, чтобы взять ГЕКСАГОН (G).

Используйте РИТУАЛЬНЫЙ НОЖ; возьмите 2/2 ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР (H).
Возьмите КОЛЬЦОЙ СЕГМЕНТ (I).
Спуститься.
Поместите шестигранник (J); играть в хоп.
Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ (K).
Иди вперед.

Используйте СИМВОЛ ОГНЯ (L).
Играть в HOP; возьмите ГОЛОВУ ПЕРСОНАЛА (M).
Объедините ПЕРСОНАЛ И ПЕРСПЕКТИВУ ПЕРСОНАЛА, чтобы получить ПЕРСПЕКТИВУ ПЕРСПЕКТИВЫ.
Спуститься.
Поместите ПЕРСОНАЛА ПИЛИГРИМА (N), 2 части ХРУСТАЛЬНОГО ШАРА (O) и СТАРОЕ ОРУЖИЕ (P).
Вы зарабатываете НЕЗАРЯДНЫЙ КРИСТАЛЛ.
Иди вперед.
Выберите (Q).

Поместите незаряженный кристалл (R).
Расставьте фишки, как показано (S).
Возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ КРИСТАЛЛ (R).
Спуститься.

Поместите КОЛЬЦОЙ СЕГМЕНТА и ЗАРЯЖЕННЫЙ КРИСТАЛЛ (T).
Выберите (UVW).

Поместите ТАЙНЫЙ СИМВОЛ 3; возьмите НОМЕР ВОСЕМЬ и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (A).
Идите направо.
Играть в HOP; возьмите МЕРТВУЮ АККУМУЛЯТОРНУЮ БАТАРЕЮ (B).
Поместите АККУМУЛЯТОРНУЮ БАТАРЕЮ (С) и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (@).
Возьмите АККУМУЛЯТОРНУЮ БАТАРЕЮ (С).
Иди вперед.

Возьмите крыло скарабея 2 и бензопилу (D).
Спуститься.
Поместите крыло скарабея 1 и крыло скарабея 2; возьмите КАРТУ ОСТРОВА и ТАРП (E).
Спуститься.
Поместите ЦЕПНУЮ ПИЛУ (F) и АККУМУЛЯТОР (G); выберите (F) для зарядки, затем используйте его на (H).
Используйте КАРТУ ОСТРОВА на (I).

Часть 1 (J) - выберите кнопки "GO" (1-4), когда слуги находятся в отмеченном положении.
Часть 2 (K) - выберите кнопки "GO" (5-9), когда слуги или препятствия находятся в отмеченном положении.

Глава 6: около водопада

Переместите ветви 3 раза, откройте палатку и возьмите ФОРМУ МЕДВЕДЯ (A).
Поместите ЗНАК ОХОТНИКА; возьмите ДРЕВЕТИРУ ТРАНКВИЛИЗАТОРА и нажмите на книгу (B).

Восстановите фотографии (1-3).
Возьмите Пещерный код (С).

Используйте ТАРП и КОД ПЕЩЕРА (D).
Выберите 1-5.
Иди вперед.

Возьмите РУЧКИ (E).
Прочтите записку и поместите ЭМБЛЕМУ; прочитайте заметку. Возьмите форму волка и серебряные монеты (F).
Иди вперед.

Возьмите РЕМОНТ (G).
Возьмите СЕТЬ (H).
Поместите форму волка и форму медведя (I).
Играть в HOP; возьмите ВОЛШЕБНЫЕ КНИГИ (J).
Возьмите ЩИПЦЫ и поместите КОРЗИНОВЫЕ КНИГИ (K).

Переместите книги, как показано (L).
Выберите (M).
Двигайтесь по указанному пути (N).
Решение (O).
Иди вперед.

Играть в HOP; возьмите ПОЛОВИНУ СТАТУЭТКИ 1 (A).
Пройдите назад 3 раза.
Используйте СЕТЬ, чтобы взять колбу с водой и статую 2 (B).
Пройти вперед.

Используйте ЩИПЦЫ, чтобы взять ГОРЯЧИЙ УГОЛЬ (С).
Поместите СТАТУЭТКУ ПОЛОВИНУ 2 и СТАТУЭТКУ ПОЛОВИНУ 1; возьмите НОМЕР 9 (D).

Откройте и выберите (E).
Играть в HOP; возьмите ОРУЖИЕ ТРАНКВИЛИЗАТОРА (F).
Объедините ПУТЬ ТРАНКВИЛИЗАТОРА и ДРАК ТРАНКВИЛИЗАТОРА, чтобы сделать ТРАНКВИЛИЗАТОР

Откройте защелку и используйте ТРАНКВИЛИЗАТОР (G).
Спуститься.

Используйте РУЧКИ и выберите радио; возьмите насадку с водяной пушкой и часть сосуда (H).
Спуститься.
Поместите НОМЕР 8 и НОМЕР 9; выберите (I).

Расставьте фигуры, как показано (JK); выберите (L).
Возьмите РЕЦЕПТ СЕРЕБРЯНОЙ ВОДЫ (M).
Идите вперед 2 раза.

Поместите СЕРЕБРЯНЫЕ МОНЕТЫ (N), КОЛЕНОК ВОДЫ (O), УГЛЕВОДЫЙ УГОЛЬ (P) и РЕЦЕПТ СЕРЕБРЯНОЙ ВОДЫ (Q).
Используйте (N) на (R); налейте (R) в (O).
Возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ВОДУ (O).
Спуститься.

Поместите РЕМОНТ (S) и ВОДЯНУЮ ГОРЕЛКУ (T).
Используйте (S) на (U); используйте (T) на (V).
Выберите (W).
Используйте СЕРЕБРО на (X); Вы зарабатываете водяной пушкой.
Идите вперед 2 раза.

Используйте ПУШКУ ВОДЫ (A).
Выберите 1-8.

Продолжайте стрелять в существ (9-12).
Иди вперед.

Поместите ЧАСТЬ СУДНА вверху.
Выберите пары (с цветовой кодировкой).
Выберите 1-19.

Выберите (B).
Поздравляем! Вы завершили "Страх на продажу: скрытый во тьме"!