Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Страх на продажу 5: За тринадцатью замками - Прохождение игры в картинках пошагово

Fear for Sale: The 13 keys - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Страх на продажу 5: За тринадцатью замками. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Регистрация
  3. Глава 2: Кошмар
  4. Глава 3: Комната 16
  5. Глава 4: Прошлое Джека
  6. Глава 5: Парк
  7. Глава 6: Синие и Желтые Ключи
  8. Глава 7: Зеленые и Красные Ключи
  9. Глава 8: Призыв

Общие советы

Это официальное руководство для Fear for Sale: The 13 Keys.
В этом руководстве не упоминается каждый раз, когда вам нужно увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Это руководство не показывает скриншоты HOP, однако упоминается, когда HOP доступен и предмет инвентаря собран.
Это руководство даст пошаговые решения для всех не случайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Регистрация

Поговори с женщиной; подойти к входу; читать газету; возьмите пожарника (A).
Поместите пожарника (B).
Возьмите ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ и РЫЧАГ (С).

Прикрепите РЫЧАГ и Шланг ПОЖАРА (D). Поднимите вешалку для чешуи (E).
Погасите пламя (F) со шлангом; откройте дверь и войдите в отель.

Поговорите с женщиной (G); следуйте за ней по лестнице.
Откройте блок предохранителей; возьмите ЛЕВУЮ МАШИНУ и МАЛЕНЬКУ (H).
Спуститься.

Поднимите ВЕНТИЛЬ (I) и возьмите ШЛАНГ (J).

Возьмите карту (K).
Вставьте детскую каретку (L), чтобы вызвать фрагмент HOP; Соберите части, чтобы закончить крышку коробки.

Возьмите Эластичную головную повязку и ЭМБЛЕМУ ЛИСТА (N).
Спуститься.
Поместите КЛАПАН (O); поверните, чтобы активировать HOP (P).
Играть в HOP; получить механический дровосек.

Используйте МЕХАНИЧЕСКИЙ ДЕРЕВЯННИК (Q); возьмите Сломанный листовой цветок (R).
Выберите и откройте СЛОМАННЫЙ ЦВЕТОК ЛИСТА, чтобы добавить ЭЛАСТИЧНУЮ ГОЛОВНУЮ РУКУ и ШЛАНГ (S) для ЦВЕТОК ЛИСТА (инвентарь).

Используйте ЭМБЛЕМУ ЛИСТА (T); возьмите ПАКЕТ (U).
Откройте ПАКЕТ (Инвентарь); возьмите отмычку.
Вернитесь в Прихожую.
Используйте ЦВЕТОК ЛИСТА (V).
Вставьте отмычку (W), чтобы открыть загадку.

Используйте стрелки, чтобы направить мяч (1) через лабиринт к выходу (2).
Решение: UD-Rx2-Ux2-Rx2-D-Rx2-UDUDU-Rx2-Ux2-R.
Войди в комнату.

Поднимите ПОЛОВИНУ ФОТОГРАФИИ (X).
Пройдите назад дважды.
Возьмите ПЛИТКУ (Y) и добавьте ПОЛОВИНУ ФОТОГРАФИИ; выберите картинку; возьмите РУЧКУ от ОКНА (Z).
Вернитесь в комнату 13.

Откройте жалюзи (A); прикрепите РУЧКУ от ОКНА (B); возьмите СВЕТОВОЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (С).
Используйте СВЕТОВОЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (D).

Глава 2: Кошмар

Поднимите ПРИЕМНИК и ЛАПУ (E).
Используйте ЛАПУ (F). Возьмите ЛЕНТУ (G).
Используйте ЛЕНТУ (H); вставьте вилку в розетку, чтобы вызвать HOP.
Пройдите ПОИСК, чтобы получить СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРО.

Используйте СЕРЕБРЯНОЕ ПЕРО (I).
Возьмите и поместите ПОЛОВИНУ СЕРДЦА (J).
Возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ и РУЧКУ КУКЛЫ (K).

Возьмите КУКЛУ (L).
Прикрепите механическую ручку КУКЛЫ; возьмите ЗОЛОТОЕ ПЕРО (M).
Используйте ЗОЛОТОЕ ПЕРО (M1); взять фонарик.

Выберите глаз; используйте ФОНАРЬ после реакции (N).
Поместите КУКЛУ (O), чтобы открыть загадку (O1).

Переместите КУКЛУ (1) через ворота в замочную скважину (2), используя стрелки.
Решение (O1): Ux2-LDURD-Lx2-U.

Глава 3: Комната 16

Переместите подушку (P), чтобы получить СТРАННЫЙ КЛЮЧ и ПЛИТКУ.
Поместите ПРИЕМНИК; ответь на звонок; возьмите СТИПИН и ПРАВИЛЬНУЮ ШКАЛУ (Q).
Спуститься.

Поместите и нажмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (R), чтобы вызвать HOP (S).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ПЛИТКУ (Инвентарь).
Спуститься.

Возьмите лом (T).
Добавьте три ПЛИТКИ (U), чтобы открыть загадку.
Сдвиньте плитки так, чтобы цвета фона плитки соответствовали цветам фона изображения.

Решение (VW).

Возьмите КЛЕЙ (X).
Переместите предметы, чтобы найти ГЛАЗНУЮ МАСКУ (Y).
Спуститься.

Добавьте ЛЕВУЮ и ПРАВУЮ МАСШТАБЫ к ВЕСУ МАСШТАБА для ВЕС.
Используйте ВЕСЫ и ГЛАЗНУЮ МАСКУ (Z).
Возьмите РЕСТОРАН КРАСКИ и НОЖ (A).
Вернитесь в Прихожую.

Используйте РЕСТАВРА КРАСКИ (B).
Нажмите на картину и возьмите МАГНИТ (С).
Войдите в комнату 13.

Используйте МАГНИТ, чтобы привлечь НОМЕР 6 (D).
Спуститься.
Вставьте НОМЕР 6 (E), чтобы открыть дверную ручку.
Войдите в комнату 16.

Поговорите с человеком (F), чтобы получить ЗАКРЫТЫЙ ЛОКЕТ (F).
Возьмите ПЛИТКУ ВИНОГРАДА (G), чтобы открыть загадку.

Решение (H).
Возьмите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА (I).

Используйте ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА (J), чтобы вызвать HOP фрагмента.
Пройдите ПОИСК, чтобы взять КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (K).
Вернитесь в Лобби.
Используйте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (L).
Войдите в шахту.

Пройдите ПОИСК (M); получить ФИГУРКУ САМ.
Используйте ПЛИТКУ ВИНОГРАДА и возьмите ВИНО (N).
Спуститься.

Поместите ФИГУРКУ САМА (O); возьмите порох.
Вернитесь в комнату 16.
Налейте ВИНО; используйте НОЖ; возьмите БРОНИРОВАННУЮ ПЕРЧАТКУ (P).
Идите в котельную.

Используйте БРОНИРОВАННУЮ ПЕРЧАТКУ, чтобы достать ПУШК (Q).
Поместите ПОРОШОК; поместите, затем загрузите ПУШКУ (R), чтобы вызвать загадку.

Решение (R1): перетащите пламя (1) по пути; перетащите вниз, вправо, вверх и влево в (2). Повторите (2) движения.

Пройдите путь (3) к фитилю (4).
Идите направо; поговори с женщиной.

Попытайтесь использовать СТРАННЫЙ КЛЮЧ (S).
Объедините ЗАКРЫТЫЙ ЛОКЕТ и ШТИК для ЛОККЕТА.
Дайте ЛОКЕТ (T).
Играть в HOP; получить БИБЛИОТЕЧНУЮ КАРТУ.

Глава 4: Прошлое Джека

Возьмите ГЛАЗ (U).
Спуститься; поговори с Джеком.
Откройте дверь (V) и возьмите ПОЛОВИНУ ЭМБЛЕМЫ 1.
Попытка взять парик (W); Воспроизвести фрагмент HOP.

Используйте КЛЕЙ; возьмите парик (X).
Запустите головоломку с БИБЛИОТЕЧНОЙ КАРТОЙ (Y).

Решение (Y1): прокрутите кнопки (1), чтобы соответствовать шаблону (2). Поместите стрелку часов (3) на лицо (4). Нажмите на часы заклепки (4).
Коснитесь женщины (5). Поместите число (6) на циферблат (7). Нажмите заклепку.
Нажмите на мужчину (8). Возьмите недостающую часть (9); используйте его (10), чтобы получить число 3. Повторите процесс с последней цифрой.
Идти вверх по лестнице.

Возьмите ДЖЕК НОЖНИЦ (Z); возьмите ЛИВА 1 (A).
Спуститься.

Используйте ДЖЕК НОЖНИЦ (B); нажмите кнопку 3 (С).

Возьмите ПОЛОВИНУ (D).
Нажмите на пьедестал; возьмите ОРЕЛА и гаечный ключ (E).
Спуститься; нажмите кнопку 2.
Войдите в комнату Кошмаров Эммы.

Используйте парик; возьмите ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (F).
Выход из комнаты; подняться по лестнице.
Поместите ОРЕЛА (G).

Вставьте ГЛАЗ; получите ВРАЩЕННОЕ СТЕКЛО 2 (H).
Возьмите РУЧКУ (I); добавьте ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (J), чтобы вызвать загадку.
Переверните треугольники, чтобы найти шаблон.

Решение (K).
Играть в HOP; получить ВИТРАЖНОЕ СТЕКЛО 1.
Вернитесь к Крыше Кошмара.

Добавьте Окрашенное стекло 1 и Окрашенное стекло 2 (L).
Возьмите ЗВЕЗДУ и ЗАПИСАННЫЙ ЦИЛИНДР (M).
Вернитесь в комнату Кошмаров Эммы.

Добавьте ЗВЕЗДУ и ПОЛОВИНУ ЛУНЫ (N).
Возьмите МОЛОТОК и КНОПКУ 1 (O).
Спуститься.
Вставьте и нажмите КНОПКУ 1 (P).
Поговори с человеком; играть в HOP; получить рога.

Возьмите мел и крыло дракона (Q).
Возьмите ЛЕВА 2 (R).
Вернитесь в Комнату Кошмаров Эммы.

Поместите КРЫЛО ДРАКОНА (S); возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП.
Используйте МЕЛ (T).
Вставьте кодовый цилиндр (U); установите тумблеры на 2-0-6; возьмите банку с электродом.
Спуститься.

Добавьте LION 1 и LION 2; возьмите ЧАСТИ АНТЕННЫ (V).
Идите к Крыше Кошмара.
Используйте ЧАСТИ АНТЕННЫ и банку с электродом (W); возьмите банку с молнией.

Прикрепите РОГ (X); вставьте ХРУСТАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП, чтобы вызвать загадку.

Решение (Y).
Возьмите СВИТОК.
Пойдите в Библиотеку Кошмаров.

Пройдите ПОИСК (Z); получить коробку с ушами.
Дайте СВИТОК; возьмите АФРИКУ (A).
Спуститься.

Поместите банку с молнией (B); возьмите CLAPPER (С).
Вернитесь к Крыше Кошмаров.

Добавьте колпачок (1); поместите коробку с ушами (D).
Используйте молоток (E), чтобы ударить в колокола (1, 2, 3); возьми горячий воздушный шар.
Идите в Офис Кошмара.

Поместите АФРИКУ (F); вставьте ГОРЯЧИЙ ВОЗДУШНЫЙ ШАР (F1); возьмите ЭМБЛЕМУ ПОЛОВИНУ 2 (G).
Вернитесь в Библиотеку Кошмаров.

Вставьте ЭМБЛЕМУ ПОЛОВИНУ 1 и ЭМБЛЕМУ ПОЛОВИНУ 2 (H); возьмите МОНОГРАММУ.
Идите в Офис Кошмара.
Играть в HOP; получите РАДУГОВЫЙ КРИСТАЛЛ.
Поместите МОНОГРАММУ (I); поместите КРИСТАЛЛ РАДУГИ (J), чтобы вызвать загадку.

Решение (K).

Используйте гаечный ключ, чтобы удалить КОЛЕСО (L).
Объедините РУЧКУ и КОЛЕСО, чтобы создать МЕХАНИЗМ (Инвентарь).
Используйте МЕХАНИЗМ (M), чтобы поднять лестницу.
Спуститесь по лестнице.

Глава 5: Парк

Открыть книгу; прочитайте заметку; возьмите СОВУ (N).
Спуститься.
Поместите СОВУ; возьмите рыцарь (O).
Спуститесь по лестнице.
Поместите НОЧЬ; возьмите ТЯНУТКУ (P).
Спуститься.

Закрепите ТЯНУТУ (Q); возьмите БИЛЕТ.
Спуститесь по лестнице.
Вставьте БИЛЕТ (R), чтобы открыть загадку.

Решение (R1).

Играть в HOP; получить шахматную королеву

Возьмите ИГРУШЕЧНОГО СОЛДАТА (S).
Спуститься; дойти до дома на дереве; вставьте ИГРУШЕЧНОГО СОЛДАТА (T), чтобы войти в Дом на дереве.

Возьмите подкову и ОГОНЬ (U).
Спуститься.

Поместите ШАХМАТУЮ КОРОЛЕВУ); возьмите БРОШКУ и ЯБЛОКО (V).
Поместите ПОЖАРУ (W); возьмите лампочку.

Добавьте БРОШКУ; возьмите колокол и МОНЕТУ (X).
Идите к туннелю.

Используйте лампочку (Y).
Вставьте МОНЕТУ; возьмите ФОТОГРАФИЮ (Z).
Вернитесь в домик на дереве.

Добавьте ФОТОГРАФИЮ (A); Заказ (1-2-3).
Возьмите БУШКУ (B).
Вернитесь в Грот.

Поместите БУШКУ; возьмите ВЕСЕНКУ (С).
Вернитесь в домик на дереве.
Добавьте ВЕСЕНКУ; возьмите арфу (D).
Вернитесь в Грот.
Поместите арфу (E); получите ЗУБ

Вернитесь в домик на дереве.

Прочитайте примечание; поместите ЗНАК КОЛЕНОК (F).
Поместите колбу (1) в (2). Добавьте колбы (3-4). Поверните ручку (5). Возьми КИСЛОТУ.
Пройдите назад три раза.

Используйте КИСЛОТУ (G), чтобы открыть дверь.
Спуститься.
Играть в HOP; получить шляпу.
Добавьте ЯБЛОКА (H); возьмите маятник ЧАСОВ.
Спуститься.

Поместите маятник ЧАСОВ (I); возьми кольца.
Вернитесь в Грот.
Поместите шляпу (J).
Поместите КОЛЬЦА; возьмите КРЮК (K); возьмите БАБОЧКУ СЕТЬ (L).
Спуститься.

Используйте БАБОЧКУ СЕТЬ; возьмите БАБОЧКУ (M).
Идите в домик на дереве.
Добавьте БАБОЧКУ (N), чтобы вызвать загадку.

Решение: 5-7-6-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4-3-1-2-5-7-6-3-4-5-7-6- 3-4-5-7-6-3-4-5-2-1-3-4-5-7-6-3-1-2-5-4.
Возьмите катушку.

Поместите катушку и крюк (O); нажмите на катушку и возьмите КУСАЧКИ (P).
Вернитесь в Грот.
Используйте КУСАЧКИ, чтобы получить ОБОЛОЧКУ (Q).
Играть в HOP; получить GEM.
Объедините ОБОЛОЧКУ и ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (Инвентарь); получить украшенную ракушку

Спуститься.

Поместите украшенную драгоценными камнями оболочку; возьмите ЖИДКИЙ АЗОТ (R).
Вернитесь в Лобби.
Используйте ЖИДКИЙ АЗОТ (S); примените МОЛОТОК (T).
Спуститесь в котельную, затем направо.

Глава 6: Синие и Желтые Ключи

Поднимите МАСЛЕНКУ; пройдите в дверь (U).
Играть в HOP; получить ключ.
Возьмите КЛЮЧ (V); поместите колокольчик; возьмите анаглиф (W).
Переместите коврик и возьмите вторую анаглифику (X).

Поместите две части АНАГЛИФИЯ (Y); возьмите КРЫШКУ и КЛЮЧ (Z).
Вставьте верхнюю шляпу (A); открыть двери погреба; возьмите БУТЫЛКУ (B).
Поместите БУТЫЛКУ. Нажмите на бутылки, чтобы вызвать загадку (С).

Решение (C1): bc, ab, bc, ca, bc, ab, bc.
Возьмите КЛЮЧ (D).
Спуститься.

Используйте четыре КЛЮЧА в синих замках (E).
Пройдите в дверь (F).

Играть в HOP; получить обрезки.
Возьмите ЛОШАДЬ (G).
Возьмите ЗАМЕТКУ ДОЛЛАРА и ФОТО ДЖЕКА (H).
Вернитесь к Около дома.

Используйте НОЖНИЦЫ (I); получить букет цветов.
Объедините ЛОШАДЬ и ЛОШАДЬ (инвентарь), чтобы получить конный орнамент.
Прикрепите конный орнамент (J) и войдите в дом.
Поместите ЗАМЕТКУ ДОЛЛАРА на дверь шкафа (K). Подберите примечание и цвет дня (L); возьмите РУЧКУ (M).
Вернитесь в спальню.

Прикрепите РУЧКУ (N); возьмите ЧИП и PLACEMAT.
Вернитесь в Столовую.
Поместите БУКЕТ ЦВЕТОВ и ПЛАЦЕМАТУ (O), чтобы вызвать HOP фрагмента.
Играть в HOP; возьмите ЭТИКЕТКУ (P). Возьмите КЛЮЧ от Джека.

Добавьте ЭТИКЕТКУ (Q); получить МУЗЫКАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ

Вставьте ЧИП (R); выберите часы, чтобы открыть загадку.

Решение (S): A-Bx2-Ax2-Dx2-Ex2-Cx4-Ax2-Dx2-Ex2.
Возьмите ВЕСНУ и КЛЮЧ (T).
Спуститься.
Играть в HOP; получить фонографическую запись.

Поместите ВЕСНУ (U); возьмите РУЧКУ.
Вернитесь в спальню.
Переместите журнал (V); добавьте МУЗЫКАЛЬНУЮ ЗАПИСЬ (W), чтобы открыть загадку.

Решение (X).
Возьмите РУЧНОЙ РУЧКУ и КЛЮЧ (Y).
Вернитесь в Столовую.

Поднимите ЧАШКУ (Z).
Поместите ЗАПИСЬ ФОТОГРАФИИ и РУЧКУ РУЧКИ; используйте рукоятку и возьмите МЕДВЕДЯ (A).
Вернитесь в спальню.
Поместите МЕДВЕДЯ (B). Возьмите КЛЮЧ (С).
Спуститься.
Вставьте КЛЮЧИ в желтые замки (D); войдите в новую дверь и поговорите с Джеком.

Глава 7: Зеленые и Красные Ключи

Возьмите ЗАПЕЧАТАННУЮ ТРУБУ (E).
Поднимите КРЮЧОК ГАФФА (F).
Поместите ЧАШКУ (G); получить семена подсолнечника

Вернитесь в спальню.

Используйте крюк GAFF, чтобы получить чемодан; возьмите МАРТУ и КОЛЕСО (H).
Вернитесь на задний двор.
Присоедините РУЧКУ и КОЛЕСО (I); потяните за ручку.
Возьмите ОБЛАКО (J).
Играть в HOP; получить вес.

Нажмите на Мельницу (K) для головоломки.
Поместите МАРТУ и ОБЛАКО на боковую панель.
Решение: ab, ed, cd.
Возьмите КЛЮЧ.
Войдите в Мельницу.

Прикрепите ВЕС (L); прочитайте записку (M); возьмите КЛЮЧ (N).
Поместите МАСЛЕНКУ (O); вылейте семена подсолнечника (P); возьмите масло.

Используйте масло (Q).
Откройте ЗАПЕЧАТАННУЮ ТРУБУ (R); возьмите ЩЕТКУ.
Спуститься.
Приложите ФОТО ДЖЕКА (S) и поместите ЩЕТКУ.
Завершите картину: 1-а, 2-б, 3-в.
Прочитайте примечание; возьмите РАЗДЕЛ ИЗОБРАЖЕНИЯ и КЛЮЧ (T).
Подойти.

Добавьте РАЗДЕЛ ИЗОБРАЖЕНИЯ (V), чтобы открыть загадку.
Часть 1 решения (V): 8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5.
Часть решения 2 (W): 4-1-2-5-8-7-4-5-8-9.
Возьмите КЛЮЧ (X).
Пройдите назад дважды.
Используйте четыре зеленых КЛЮЧА в зеленых замках.
Пройдите в новую дверь.

Откройте коробку и прочитайте заметку.
Возьмите велосипедный рог без лампочки; возьмите ВЯЗАНИЕ (Y).
Вернитесь в спальню.
Играть в HOP; получить голубь.
Поместите ВЯЗАНИЕ; возьмите крылья (Z).
Вернитесь на чердак.

Прочитайте записку (A).
Возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР; поместите крылья (B).
Поднимите ДЕРЕВО (С).
Вернитесь в Столовую.
Переместите книги (D); вставьте ДЕРЕВО (E); возьмите лампочку (F).
Вернитесь на мельницу.

Объедините велосипедный рог без лампочки и лампочки (инвентарь); получить велосипедный рог

Используйте РОГ ВЕЛОСИПЕДА (G); возьмите ручку бочки.
Спуститься.
Используйте ручку бочки (H), чтобы открыть бочку; возьмите ЧАСТЬ ДЕРЕВООБРАБОТКИ (I) и НИТКУ (J).
Подойти.
Поместите ЧАСТЬ ДЕРЕВООБРАБОТКИ (K); возьмите СОЛНЦЕ (L).
Вернитесь на чердак.

Поместите СОЛНЦЕ; возьмите ЧИП и ЛАУРЕЛЬНЫЙ ВЕН (M).
Поднимите гвозди и добавьте НИТУ (N), чтобы открыть загадку (O).
Решение: 1-3, 3-5, 1-3, 1-4, 1-3, 2-5.
Возьмите КУКОЛ.
Вернитесь на мельницу.

Примените КУКЛУ, чтобы получить КЕП (P).
Спуститься.
Поместите крышку (Q); возьмите СИГНЕТ и КАРАБИНЕР.
Пройдите СПП (R); получить растворитель.
Вернитесь на чердак.

Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ; прикрепить карабин; возьмите ЦЕПЬ (S).
Вернитесь в спальню.
Прицепите ЦЕПЬ к люстре и потяните; возьмите ВЕСЕННЫЙ ОРНАМЕНТ (T).
Вернитесь на чердак.
Вставьте лавровый венок, голубь и весенний орнамент (U); поговори с Джеком; возьмите красный КЛЮЧ.
Спуститься.

Используйте красный КЛЮЧ (V), чтобы вызвать загадку.
Решение (W).
Поговори с Джеком; возьмите ЛОККЕТ КАРТИНЫ.

Глава 8: Призыв

Поговори с женщиной; возьмите КЛЮЧ (Y).
Идите в прихожую.
Используйте КЛЮЧ (Z).
Нажмите на панель (A); нажмите 2 (B).
Поговорите с Явлением; играть в HOP; получить МЕДАЛЬ.

Поднимите ЛАМПУ и СТЕКЛЯННУЮ КОРОБКУ (С); переместите план (D); поговори с женщиной.
Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР; возьмите МАГНИФЕР (E).
Спуститься; нажмите кнопку 1.

Поместите увеличитель (F); возьмите чернильницу.
Иди на крышу.
Поднимите ОГНЕННЫЙ диск (G); добавить МЕДАЛЬ; возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЦЕПТ и ЗВОНОК (H).
Объедините СТЕКЛЯННУЮ КОРОБКУ и СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (инвентарь); удалите ЗНАК ДЕМОНА.
Вернитесь в Лобби.
Используйте ЗВОНОК, чтобы получить ДОЛОТО (I).
Вернитесь в котельную.
Играть в HOP; получить воск.

Вставьте ЗНАК ДЕМОНА (J).
Войдите в секретную комнату; поговори с женщиной.
Поднимите ХОЛСТ (K).
Используйте чернильницу, чтобы получить солнечные гномоны (L).

Нажмите на темный стол (M).
Положите ЛАМПУ (N).
Добавьте СИГНЕТ и ВОСК на поднос (O).
Используйте нож (1), чтобы разрезать воск (2). Поместите срезанный воск в ложку (3) и держите рядом с лампой (4).
Поместите печатку (5) в расплавленный воск (6), чтобы создать ВОЛНА УПЛОТНЕНИЯ (P).
Вернитесь в офис Джека.

Поместите холст и гвозди (Q); возьмите дневник.
Прочитайте записку и используйте ВОЛНА УПЛОТНЕНИЯ (R); возьмите ФОТО СЭМ.
Пройдите СПП (S); получить солнечную часть.
Вернитесь на крышу.

Поместите солнечные гномоны и солнечные части; возьмите МОЛНИЙ ДИСК (T).
Поместите ЧИП на стену (U), чтобы вызвать загадку.

Решение (V): 3 x 2-4-3 x 2-4-3-2.
Возьмите МИНЕРАЛ (W).
Вернитесь в офис.

Поместите МИНЕРАЛЬНЫЙ (X), чтобы вызвать HOP фрагмента для дополнительных минералов.
Вставьте ПОЖАРНЫЕ и МОЛНОВЫЕ диски (Y); добавить долото.
Нажмите на молоток и зубило, чтобы создать КРИСТАЛЛ с ЛИЦОМ (Z).
Вернитесь в секретную комнату.
Объедините ФОТОГРАФИИ ФОТОГРАФИИ (инвентарь); получить КАРТИНКУ С ФОТОГРАФИЕЙ.
Поместите ДНЕВНИК; вставьте КАРТИНКУ С ФОТОГРАФИЕЙ (A), чтобы открыть загадку.

Решение (B).
Поместите граненый кристалл; возьмите ЛЕТНЕЕ КРИСТАЛЛ.
Идите вниз и направо.

Вставьте КРИСТАЛЛ ЛЕТО (С).
Нажмите на образец пола, чтобы открыть загадку (D).
Решение: 3-2-b-3 x 2-2 x 2-b-3 x 2-2-a-2-b-2-1 x 2-a-2 x 2-1 x 2-a.
Поздравляю. Вы завершили "Страх на продажу: 13 ключей".