Мудрый ГикПрохождение игр → Страшные сказки 21: Эхо прошлого - Прохождение игры в картинках пошагово

Grim Tales 21: Echo Of The Past - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Страшные сказки 21: Эхо прошлого. Анна Грей немедленно начинает поиски своей пропавшей дочери Элис, которая оказалась захваченной куклой-марионеткой. Чтобы спасти и вернуть Элис, Анне предстоит отправиться в прошлое, узнать семейные тайны, выяснить обстоятельства жизни дальней родственницы и понять, кем же являлась коварная кукла на чердаке ее дома. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1 Театр Грим
  3. Глава 2 Комната трофеев
  4. Глава 3 Магический подвал
  5. Дополнительная глава
  6. Коллекционные объекты


Страшные сказки 21: Общие советы

Анна Грей и ее дочь Элис разбирают вещи на чердаке и находят куклу, которая пугающе похожа на Элис. Внезапно кукла оживает и похищает девушку. Теперь Анне предстоит продумать план действий, чтобы спасти свою дочь и вернуть ее домой. Подсказки приводят героиню к раскрытию новых фактов из прошлого собственной семьи, а также тайне исчезновения дальней родственницы. Оказывается, ранее в семье Грей произошло печальное событие, которое негативно отразилось на настоящем. Чтобы предотвратить несчастье, Анна опять отправляется в путешествие по времени...

Каждая локация этой игры - задача на смекалку, где необходимо найти нужные предметы и правильно их применить. Только так вы сможете продвинуться дальше по сюжету и выполнить квестовые задачи. Обязательно читайте найденные записки, чтобы получать информацию об обстоятельствах дела. При затруднениях пользуйтесь подсказкой и почаще заглядывайте в Карту местности, чтобы не заблудиться. В игре предусмотрено несколько режимов сложности: выбирайте любую для комфортного прохождения.

В данном прохождении не будет упоминаться каждый раз необходимость приближения сцены. Скриншоты покажут уже увеличенное изображение. Для сцен поиска скрытых предметов будет использоваться акроним "ПОИСК". Предметы, помеченные другим цветом, скрыты или требуют дополнительных действий для их получения. Прохождение не показывает решения сцен поиска. Показывается только их нахождение и получаемый предмет.

Здесь будут описаны пошаговые решения для тех мини-игр, которые имеют единственное решение и не генерируются случайным образом. Для других мини-игр внимательно читайте пояснения и правила. Иногда в этой игре прежде чем начать взаимодействие со сценой, вам нужно будет нажать на новую сцену, чтобы запустить диалог, катсцену или задание. Используйте Карту, чтобы быстро переместиться на нужную локацию.

Страшные сказки 21: Глава 1 Театр Грим

Активируйте ПОИСК. Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ БЛОК, КОДОВОЕ КОЛЕСИКО, ПЕЧАТЬ С БУКВОЙ G, ПУХОВКУ и ЧАСТЬ ПЛАКАТА (А). Используйте ПЕЧАТЬ С БУКВОЙ G на замок секретера и возьмите УКСУС и ОКНО 1/3 (В); ознакомьтесь с дневником и фотографией.

Используйте УКСУС на задвижку шкафа, выберите задвижку и возьмите ОКНО 2/3 и БАШНЮ (С); ознакомьтесь с газетой (D). Поместите БАШНЮ на кукольный домик (Е); возьмите ДОЛОТО и ПОВОРОТНУЮ РУЧКУ (F). Установите КОДОВОЕ КОЛЕСИКО и КНОПКУ на ящик (G).

Решение: сосчитайте количество граней на каждом символе (4-10-5-3). Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК и ОКНО 3/3 (Н).

Объедините ДЕРЕВЯННЫЙ БЛОК, ДОЛОТО и ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК в Инвентаре; возьмите РОЗУ ВЕТРОВ. Поместите РОЗУ ВЕТРОВ на шкатулку в шкафу; возьмите БАЛКОН (I). Установите БАЛКОН и ОКНА 3/3 на кукольный домик (J); активируйте ПОИСК, чтобы получить КОРПУС ДЫМАРЯ. Осмотрите часть плаката и поместите ЧАСТЬ ПЛАКАТА к другой части (К); выберите плакат.

Возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ, ПУЛЬТ ДУ, РАДОСТНУЮ МАСКУ и ПОЛЫНЬ (L). Используйте ПУЛЬТ ДУ на дверь театрального автофургона; возьмите ПУДРУ и МЕХИ (М). Используйте ПУДРУ и ПУХОВКУ на кассовый аппарат (N); выберите кнопки в последовательности 1-2-3 и возьмите КРЫШКУ ДЫМАРЯ и МОНЕТУ (О). Используйте МОНЕТУ на винты вывески музея; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ НОГУ и ОЧКИ (Р).

Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ НОГУ и МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ на куклу в автофургоне (Q); возьмите КРЕМЕНЬ И ОГНИВО и КОСМЕТИЧЕСКИЕ ТЕНИ (R). Объедините КОРПУС ДЫМАРЯ, ПОЛЫНЬ, КРЫШКУ ДЫМАРЯ, МЕХИ и КРЕМЕНЬ И ОГНИВО в Инвентаре; возьмите ДЫМАРЬ. Используйте ДЫМАРЬ на насекомых в кассе; возьмите ГРУСТНУЮ МАСКУ и ЛАМПОЧКУ 1/4 (S). Поместите ГРУСТНУЮ МАСКУ и РАДОСТНУЮ МАСКУ на двери театра (Т).

Смотрите скриншот для решения (1-8). Пройдите вперед (U).

Ознакомьтесь с документами (V). Возьмите ВИНТ, НЕИСПРАВНЫЕ НОЖНИЦЫ и ШНУР (W). Используйте ШНУР на занавес ложи; возьмите ЗНАЧОК и СТИКЕР (X). Поместите ОЧКИ и ЗНАЧОК на фотографию (Y); возьмите ЛАМПОЧКУ 2/4 и РЫЧАГ (Z).

Установите РЫЧАГ на механизм сцены (А); возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ и ЛАМПОЧКУ 3/4 (В). Объедините НЕИСПРАВНЫЕ НОЖНИЦЫ, ВИНТ и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ в Инвентаре; возьмите НОЖНИЦЫ. Используйте НОЖНИЦЫ на тканевую стену слева; возьмите КНОПКУ ВКЛЮЧЕНИЯ и ЛАМПОЧКУ 4/4 (С).

Установите ЛАМПОЧКИ 4/4 в прожекторы и используйте СТИКЕР на поврежденный провод (D); активируйте ПОИСК, чтобы получить ТРОСТЬ. Поговорите с Кори, чтобы получить ПРОПУСК. Идите назад. Используйте ПРОПУСК на электронный замок двери музея (Е). Пройдите налево (F).

Возьмите ШПИЛЬКУ и ГАЗОВУЮ ПЛИТКУ (G). Используйте ШПИЛЬКУ на замок витрины; возьмите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК и ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ (Н). Поместите ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ на бюст Александры; возьмите ГЛАЗИРОВАННЫЙ КРЕНДЕЛЬ 1/4 и ПЕРГАМЕНТ (I). Идите назад.

Используйте ПЕРГАМЕНТ и КОСМЕТИЧЕСКИЕ ТЕНИ на символы на двери автофургона; возьмите КОД (J). Вернитесь в Музей Грим (К). Используйте КОД на кодовый замок двери; выберите кнопки в последовательности 4-6-7-11-1. Пройдите вперед (L).

Возьмите ГЛАЗИРОВАННЫЙ КРЕНДЕЛЬ 2/4, ЧАСТЬ КАРТИНЫ, ФОРМУ ДЛЯ ЛЕДЕНЦА и РЕГУЛИРОВОЧНУЮ РУЧКУ (М). Установите РЕГУЛИРОВОЧНУЮ РУЧКУ и КНОПКУ ВКЛЮЧЕНИЯ на электронный стенд (N).

Проделайте действия в следующей последовательности: (1-9). Возьмите РУЧКУ КАРЕТЫ-ТЫКВЫ и ПАЛОЧКУ ДЛЯ ЛЕДЕНЦА (О).

Установите РУЧКУ КАРЕТЫ-ТЫКВЫ на дверь кареты; возьмите ГЛАЗИРОВАННЫЙ КРЕНДЕЛЬ 3/4 и АЛМАЗНУЮ ТУФЛЮ (Р). Вернитесь в Театральный зал.

Используйте АЛМАЗНУЮ ТУФЛЮ на стекло витрины; возьмите ГЛАЗИРОВАННЫЙ КРЕНДЕЛЬ 4/4 и ЦИЛИНДР (Q). Поместите ТРОСТЬ и ЦИЛИНДР на декорацию на сцене (R); возьмите САХАР и ЖЕТОН-КАРЕТУ (S). Вернитесь в Зал достижений.

Объедините ГАЗОВУЮ ПЛИТКУ, ФОРМУ ДЛЯ ЛЕДЕНЦА, ПАЛОЧКУ ДНЯ ЛЕДЕНЦА и САХАР в Инвентаре; выберите красную кнопку и возьмите ЛЕДЕНЕЦ-ДОМИК. Поместите ГЛАЗИРОВАННЫЕ КРЕНДЕЛИ 4/4 и ЛЕДЕНЕЦ-ДОМИК на дверь пряничного домика (Т); активируйте ПОИСК, чтобы получить ПОРТРЕТ АЛЕКСАНДРЫ. Идите назад. Используйте ПОРТРЕТ АЛЕКСАНДРЫ на стену справа (U); возьмите МАГНИТНЫЙ КЛЮЧ (U1). Используйте МАГНИТНЫЙ КЛЮЧ на замок ящика витрины; возьмите ЧАШКУ 1/3 и ДРАГОЦЕННОЕ ЯБЛОКО (V). Вернитесь в Зал достижений.

Поместите ДРАГОЦЕННОЕ ЯБЛОКО на раму зеркала (W); возьмите ТОРГОВЫЙ ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (W1). Используйте ТОРГОВЫЙ ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на колесо кареты (X); возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ЦВЕТОК и КАРТУ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ 1/4 (X1). Идите назад.

Поместите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК и ХРУСТАЛЬНЫЙ ЦВЕТОК на бюст Александры (Y); возьмите ЖЕТОН-ДОМ (Y1). Поместите ЖЕТОН-КАРЕТУ и ЖЕТОН-ДОМ на панель двери справа (Z).

Решение: A-B-C-D-E-F-G-H-G-I-J-K-L. Пройдите направо (М).

Возьмите КАРТУ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ 2/4, СОПЛО ГОРЕЛКИ и ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙ СПРЕЙ (N). Ознакомьтесь с заметкой (О). Поместите ЧАСТЬ КАРТИНЫ на картину (Р); используйте ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙ СПРЕЙ на картину и возьмите ГАЗОВЫЙ БАЛЛОНЧИК и КОВАНУЮ МОНОГРАММУ (Q). Поместите КОВАНУЮ МОНОГРАММУ на панель сундука (R); активируйте ПОИСК, чтобы получить ПЛАНЕТУ.

Поместите ПЛАНЕТУ на модель в руках статуй (S); возьмите КАРТУ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ 3/4 и СПУСКОВОЙ КРЮЧОК (Т). Объедините ГАЗОВЫЙ БАЛЛОНЧИК, СОПЛО ГОРЕЛКИ и СПУСКОВОЙ КРЮЧОК в Инвентаре; возьмите ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ. Используйте ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ на отделение сундука (U); возьмите ФИГУРКУ АНАСТЕЙШИ и КАРТУ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ 4/4 (V). Поместите КАРТЫ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ 4/4 и ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА на устройство на столе (W).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Решение: (1-Вх2-2)-(В-3)-(Вх2-4)-(В-5)-(Ах2-6)-(А-7)-(Вх2-8)-(А-9). Возьмите НЕИСПРАВНУЮ ЛАМПУ и ПАРНЫЙ МЕДАЛЬОН.

Поместите ПАРНЫЙ МЕДАЛЬОН на статую слева (С); ознакомьтесь с дневником (D).

Страшные сказки 21: Глава 2 Комната трофеев

Ознакомьтесь с заметкой и фотографией. Возьмите СКРЕБОК. ЧАШКУ 2/3 и СТЕКЛО ЛАМПЫ (Е). Используйте СКРЕБОК на полку шкафа слева; возьмите ШЕСТЕРНЮ и УКРАШЕНИЕ-ЧАЙНИК (F). Установите ШЕСТЕРНЮ в механизм замка балкона (G); возьмите ПЕРЬЕВОЙ ВЕЕР и УКРАШЕНИЕ-ЛОЖКУ (Н).

Поместите УКРАШЕНИЕ-ЧАЙНИК и УКРАШЕНИЕ-ЛОЖКУ на дверцы отделения на стене справа; возьмите КРУГЛЫЙ ВЕЕР и ШТОПОР (I). Поместите ПЕРЬЕВОЙ ВЕЕР и КРУГЛЫЙ ВЕЕР на стенд в шкафу слева (J).

Проделайте действия в последовательности 1-14. Возьмите CEMИКОНЕЧНУЮ ЗВЕЗДУ. Поместите СЕМИКОНЕЧНУЮ ЗВЕЗДУ на панель двери прямо (К). Пройдите вперед (L).

Возьмите СЮРИКЕН 1/4, СЮРИКЕН 2/4, КЛЮЧ-КНИГУ и РАЗОБРАННЫЙ АРБАЛЕТ(М). Ознакомьтесь с фотографиями. Используйте КЛЮЧ-КНИГУ на замок отделения шкафа справа (N); активируйте ПОИСК, чтобы получить РОГ.

Поместите РОГ на голову чучела (О); возьмите ФИГУРКУ АЛЕКСАНДРЫ и СЮРИКЕН 3/4 (Р). Поместите ФИГУРКУ АНАСТЕЙШИ и ФИГУРКУ АЛЕКСАНДРЫ на опоры на полке; возьмите ЛУК и ЧАШКУ 3/3 (Q). Идите назад.

Поместите ЧАШКИ 3/3 на крючки; расположите чашки на правильных позициях (R), чтобы получить СПИЧКИ и СТРЕЛУ. Объедините НЕИСПРАВНУЮ ЛАМПУ, СПИЧКИ и СТЕКЛО ЛАМПЫ в Инвентаре; возьмите ЛАМПУ. Поместите ЛАМПУ на стол на балконе (S); активируйте ПОИСК, чтобы получить КНИГУ ИСТОРИЙ ГРИМ. Пройдите вперед (Т).

Поместите КНИГУ ИСТОРИЙ ГРИМ на отделение шкафа; возьмите ПИНЦЕТ и КРАСНЫЙ ГЛАЗ (U). Используйте ШТОПОР (V) и ПИНЦЕТ (W) на бутылку; возьмите СЮРИКЕН 4/4 и СПУСКОВОЙ МЕХАНИЗМ (Х). Объедините РАЗОБРАННЫЙ АРБАЛЕТ, ЛУК, СПУСКОВОЙ МЕХАНИЗМ и СТРЕЛУ в Инвентаре; возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ. Поместите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ и СЮРИКЕНЫ 4/4 на стол (Y).

Решение: A-D-C-B-A-E. Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ГЛАЗ.

Поместите ФИОЛЕТОВЫЙ ГЛАЗ и КРАСНЫЙ ГЛАЗ на шкатулку в лапах чучела; возьмите КУЛОН ВЕЧНОСТИ (F). Идите назад. Используйте КУЛОН ВЕЧНОСТИ на маму (G). Вы получите КРЕМ и БИЛЕТ 1/2.

Возьмите НЕИСПРАВНЫЙ НАСОС и ЯГОДЫ (Н). Ознакомьтесь с театральной афишей (I). Используйте КРЕМ на задвижку отделения тележки; возьмите СКЛАДНУЮ УКАЗКУ и УКРАШЕНИЕ 1/3 (J). Используйте СКЛАДНУЮ УКАЗКУ на ворота (К), чтобы получить ГВОЗДОДЕР и ШЛАНГ.

Используйте ГВОЗДОДЕР на гвозди досок в повозке; возьмите КАМЕНЬ и РУКОЯТКУ НАСОСА (L). Объедините НЕИСПРАВНЫЙ НАСОС, ШЛАНГ и РУКОЯТКУ НАСОСА в Инвентаре; возьмите ВОДЯНОЙ НАСОС. Установите ВОДЯНОЙ НАСОС возле фонтана и выберите насос (М); активируйте ПОИСК, чтобы получить НАБОР ОТМЫЧЕК.

Используйте НАБОР ОТМЫЧЕК на замки отделения тележки; возьмите БИЛЕТ 2/2 (N). Используйте БИЛЕТЫ 2/2 на замок ворот (О). Пройдите вперед (Р).

Поговорите с Александрой, чтобы получить ЛИСТ БУМАГИ. Возьмите УКРАШЕНИЕ 2/3 и БАНАН (Q). Дайте БАНАН и ЯГОДЫ обезьяне (R); возьмите КИРКУ и ХЛОПУШКУ (S). Используйте ХЛОПУШКУ на ворону (Т), чтобы получить МАГНИТ. Идите назад.

Используйте МАГНИТ на ящик в повозке; возьмите СЕДЛО и РЕЗИНОВУЮ ЗАПЛАТУ (U). Пройдите вперед (V). Поместите СЕДЛО на карусельную лошадку (W).

Решение: A-D-G-B-J-E-C-A-I-F-H-I.

Возьмите УКРАШЕНИЕ 3/3 и ДЫРЯВОЕ ВЕДРО (К). Поместите УКРАШЕНИЯ 3/3 на декорацию кукольного театра; возьмите КОРОБКУ С ОТВЕРСТИЕМ (L). Используйте КОРОБКУ С ОТВЕРСТИЕМ и ЛИСТ БУМАГИ на устройство на воздушном шаре (М); возьмите КАРТУ ЛЕСА (N). Дайте КАРТУ ЛЕСА Александре (О). Пройдите вперед (Р).

Поговорите с Александрой, чтобы получить ПЛИТКУ 1/4 и КИСТЬ. Возьмите ПЛИТКУ 2/4 и ПЛИТКУ 3/4 (Q). Используйте КИСТЬ на дверь дома (R), чтобы получить СМОЛУ. Объедините ДЫРЯВОЕ ВЕДРО, СМОЛУ и РЕЗИНОВУЮ ЗАПЛАТУ в Инвентаре; возьмите ВЕДРО. Поместите ВЕДРО на крюк веревки колодца; возьмите ВОДУ и КОРОНУ (S).

Используйте ВОДУ на костер; возьмите ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ (Т). Поместите ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ на надгробие (U); активируйте ПОИСК, чтобы получить ФАМИЛЬНЫЙ ГЕРБ. Поместите ФАМИЛЬНЫЙ ГЕРБ на замок двери дома (V). Пройдите налево (V1).

Вы получите МЕЧ. Возьмите ПАРИК и ТКАНЬ (W). Ознакомьтесь с фотографиями и заметкой (W1). Поместите КОРОНУ и МЕЧ на фигурку на полке стеллажа (X1); возьмите ИНСТРУМЕНТ РЕЗЧИКА и ПУГОВИЦУ (Х2). Поместите ПУГОВИЦУ на отделение швейной машинки; возьмите КУКЛУ 1/3 и НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ (Y). Идите назад.

Объедините КАМЕНЬ, КИРКУ и НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ в Инвентаре; возьмите ЧЕРНЫЙ ОНИКС. Поместите ЧЕРНЫЙ ОНИКС на колодец (Z). Решение: (D-A-Cx2-Fx9-Dx2-Bx8-Cх2)-(E-Dx2-Ax9-Cx2-F-Dx2-A-Cx2)-(E-Dx2-Ax3-Cx2-E-Dx2-A-Cx2)-(E-Dx2-A-Cx2-Ex3-Dx2-A-Cx2)-(Ex3-Dx2-Ax2-Cx2-Ex2-Dx2-Ax8)-(Cx2-Ex4-Dx2-Bx2-Cx2-Ex2)-(Dx2-A-Cx2-Ex3-Dx2-A-Cx2-Fx9-D). Возьмите РУБАНОК и КУКЛУ 2/3 (G). Пройдите налево (Н).

Используйте РУБАНОК и ИНСТРУМЕНТ РЕЗЧИКА на полено на верстаке; возьмите ПЛИТКУ 4/4 и НЕЗАВЕРШЕННУЮ КУКЛУ (I). Поместите ПЛИТКИ 4/4 на столешницу столика; возьмите ЗАПЕРТУЮ КНИГУ ЗАКЛИНАНИЙ и НИТКИ (J). Используйте НИТКИ и ТКАНЬ на швейную машинку; возьмите ПЛАТЬЕ (К).

Объедините НЕЗАВЕРШЕННУЮ КУКЛУ, ПАРИК и ПЛАТЬЕ в Инвентаре; возьмите КУКЛУ 3/3. Поместите КУКОЛ 3/3 на полку стеллажа (L); возьмите ФИГУРКУ КУКОЛЬНИКА и ЛИСТ 1/4 (М). Поместите ФИГУРКУ КУКОЛЬНИКА на основание бюста на столике; возьмите МАГИЧЕСКИЙ СВИТОК (N). Используйте МАГИЧЕСКИЙ СВИТОК на Ларса (О). Решение: (3-5)-(4-8)-(3-8)-(4-7)-(5-8). Вы получите АРТЕФАКТ.

Страшные сказки 21: Глава 3 Магический подвал

Выберите Камею (Р), чтобы получить ОТПЕЧАТОК ЛАПЫ. Возьмите ЛИСТ 2/4 (Q). Поместите ОТПЕЧАТОК ЛАПЫ на замок дверцы собачьей будки; возьмите КРОНУ ДЕРЕВА и МЯГКУЮ ПОДСТИЛКУ (R). Используйте МЯГКУЮ ПОДСТИЛКУ на шипы ловушки (S).

Возьмите СТВОЛ ДЕРЕВА и ПРОЯВЛЯЮЩИЙ СПРЕЙ (Т). Поместите КРОНУ ДЕРЕВА и СТВОЛ ДЕРЕВА на дверь пристройки; возьмите ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ и ЛИСТ 3/4 (U). Используйте ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ на колючие побеги (V); активируйте ПОИСК, чтобы получить ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПОДНОС. Используйте ПРОЯВЛЯЮЩИЙ СПРЕЙ и ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПОДНОС на люк подвала (W). Спуститесь в люк подвала (X).

Возьмите ЛИСТ 4/4, СВЕЧУ 1/3 и АМЕТИСТОВОЕ СЕРДЦЕ (Y). Поместите ЛИСТЬЯ 4/4 на ящик справа; возьмите ДРЕВНИЙ КУБОК и КЛЮЧ-СОЛНЦЕ (Z). Ознакомьтесь с дневником (Z1). Идите назад.

Используйте КЛЮЧ-СОЛНЦЕ на ящик в пристройке (@1). Решение: А-В-С. Возьмите СОВОК и САПФИРОВЫЙ ГЛАЗ (D). Используйте СОВОК на землю возле собачьей будки; возьмите ПОВРЕЖДЕННЫЙ КАНДЕЛЯБР и ДЕРЕВЯННЫЙ КРАН (Е). Вернитесь в Подвал (F).

Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ КРАН и ДРЕВНИЙ КУБОК на бочку (G); возьмите ЭЛИКСИР МАТЕРИАЛИЗАЦИИ. Используйте ЭЛИКСИР МАТЕРИАЛИЗАЦИИ на алтарь; возьмите РУБИНОВУЮ КАПЛЮ (Н). Объедините ЗАПЕРТУЮ КНИГУ ЗАКЛИНАНИЙ, САПФИРОВЫЙ ГЛАЗ, АМЕТИСТОВОЕ СЕРДЦЕ и РУБИНОВУЮ КАПЛЮ в Инвентаре; возьмите РАЗРУШАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ. Используйте РАЗРУШАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ на манекен (I).

Решение (@2): (A-B)-(A-C-D)-(A-E-F)-(A-G-H).

Возьмите ДЛИННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРЮК (J). Используйте ДЛИННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРЮК на складную лестницу (К). Поднимитесь наверх по лестнице (L).

Выберите Камею (М), чтобы получить ОГНЕННУЮ СФЕРУ. Возьмите СВАРОЧНЫЙ АППАРАТ, ДОЛОТО, СВЕЧУ 2/3, ОТВЕРТКУ и КРАСНЫЙ ВЫМПЕЛ (N). Используйте ОТВЕРТКУ на винты ящика; возьмите РУКОЯТКУ ТИСКОВ и СВЕЧУ 3/3 (О). Установите РУКОЯТКУ ТИСКОВ на тиски (Р); возьмите КУВАЛДУ и РУЧКУ НАСТРОЙКИ РАДИО (Q). Откройте дверцы печи и используйте ОГНЕННУЮ СФЕРУ на дрова; поместите ДЛИННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРЮК в печь; используйте ДОЛОТО и КУВАЛДУ на крюк и возьмите ЧАСТЬ КАНДЕЛЯБРА (R).

Объедините ПОВРЕЖДЕННЫЙ КАНДЕЛЯБР, ЧАСТЬ КАНДЕЛЯБРА и СВАРОЧНЫЙ АППАРАТ в Инвентаре; установите СВЕЧИ 3/3 на канделябр, используйте ОГНЕННУЮ СФЕРУ на свечи и возьмите КАНДЕЛЯБР. Используйте КАНДЕЛЯБР на стену прямо (S); активируйте ПОИСК, чтобы получить ДИСПЛЕЙ РАДИО. Установите РУЧКУ НАСТРОЙКИ РАДИО и ДИСПЛЕЙ РАДИО на радиоприемник (Т); выберите ручку настройки три раза и возьмите ЧАСТЬ ПАНЦИРЯ 1/5 и ГРОЗДЬ ВИНОГРАДА (U). Идите назад.

Поместите ГРОЗДЬ ВИНОГРАДА на ящик возле бочки; возьмите СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ и ФИОЛЕТОВЫЙ ВЫМПЕЛ (V). Поместите КРАСНЫЙ ВЫМПЕЛ и ФИОЛЕТОВЫЙ ВЫМПЕЛ на гирлянду на коробке; возьмите ЖИВУЮ ВОДУ (W). Используйте ЖИВУЮ ВОДУ и АРТЕФАКТ на алтарь (X); активируйте ПОИСК, чтобы получить АМУЛЕТ ЖИЗНИ. Вернитесь в Старую мастерскую (Y). Используйте АМУЛЕТ ЖИЗНИ на Элис (Z), чтобы получить КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ.

Выберите Камею (А), чтобы получить ШУМОВКУ. Возьмите ЧАСТЬ ПАНЦИРЯ 2/5, ЧАСТЬ ПАНЦИРЯ 3/5 и ЛОЖКУ ДЛЯ МЕДА (В). Используйте ШУМОВКУ на тарелку на столе (С), чтобы получить ЦВЕТОЧНЫЙ ВЕНОК и ЧЕРНУЮ ЛОШАДЬ. Поместите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ и ЦВЕТОЧНЫЙ ВЕНОК на соответствующие статуи (D).

Решение(@3): Dx2-Rx2-U-R-U-R-D-L-D-L. Возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ЧЕРЕПАХУ и ГЕРБИЦИД.

Используйте ГЕРБИЦИД на побеги растений на воротах строения (Е), чтобы получить КОНСЕРВНЫЙ НОЖ и ЗОЛОТЫЕ ФРАГМЕНТЫ. Используйте КОНСЕРВНЫЙ НОЖ и ЛОЖКУ ДЛЯ МЕДА на банку на столе (F), чтобы получить ЛОЖКУ С СИРОПОМ. Объедините СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ, ЗОЛОТЫЕ ФРАГМЕНТЫ и ЛОЖКУ С СИРОПОМ в Инвентаре; возьмите ЗОЛОТУЮ ЧЕРЕПАХУ. Поместите СЕРЕБРЯНУЮ ЧЕРЕПАХУ и ЗОЛОТУЮ ЧЕРЕПАХУ на камень к другим черепахам (G).

Решение (@4): A-B-C-D-E-A-B-C-E. Возьмите КОЛЕСО ПОВОЗКИ и ДЕТАЛЬ СТРЕМЯНКИ (Н). Поместите КОЛЕСО ПОВОЗКИ и ЧЕРНУЮ ЛОШАДЬ на засов ворот (I). Пройдите направо (J).

Возьмите НАПИЛЬНИК и РАМУ СТРЕМЯНКИ (К). Используйте НАПИЛЬНИК на засов замка ящика; возьмите ВИЛЫ и ПЛАНКИ (L). Используйте ВИЛЫ на копну сена (М), чтобы получить СЕНО; активируйте ПОИСК, чтобы получить ЦЕПЬ.

Объедините РАМУ СТРЕМЯНКИ, ПЛАНКИ, ЦЕПЬ и ДЕТАЛЬ СТРЕМЯНКИ в Инвентаре; возьмите СТРЕМЯНКУ. Установите СТРЕМЯНКУ под гамаком (N); возьмите РЫЧАГ ПОИЛКИ (О). Используйте РЫЧАГ ПОИЛКИ и СЕНО на поилку и кормушку лошади (Р); возьмите КОНСКИЙ ХВОСТ и СТРЕМЯ (Q). Используйте СТРЕМЯ на дверь повозки (R). Пройдите направо (S).

Возьмите ЧАСТИ ПАНЦИРЯ 4/5, ФИОЛЕТОВЫЙ ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ и ЗАПОНКУ (Т). Используйте ЗАПОНКУ на шкатулку на столике; возьмите АМУЛЕТ-ВЕШАЛКУ и ЗАКОЛКУ (U). Поместите АМУЛЕТ-ВЕШАЛКУ на панель гардероба (V); активируйте ПОИСК, чтобы получить МАГНИТ.

Объедините КОНСКИЙ ХВОСТ, ЗАКОЛКУ и МАГНИТ в Инвентаре; возьмите ВЕРЕВКУ С МАГНИТОМ. Используйте ВЕРЕВКУ С МАГНИТОМ на решетку пола и ФИОЛЕТОВЫЙ ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ на замок сундука (W); возьмите МАГИЧЕСКУЮ ТРОСТЬ и БУКЕТ НАРЦИССОВ (X). Поместите БУКЕТ НАРЦИССОВ в вазу на столике (Y); возьмите ШПОРУ и КАМЕНЬ ТАЛАНТА (Z). Идите назад.

Используйте ШПОРУ на веревку сумочки в гамаке и возьмите ЧАСТЬ ПАНЦИРЯ 5/5 (А); ознакомьтесь с заметкой. Идите назад. Поместите ЧАСТИ ПАНЦИРЯ 5/5 на большую черепаху; возьмите КАМЕНЬ ДОБРА (В). Объедините МАГИЧЕСКУЮ ТРОСТЬ, KAMEНЬ ТАЛАНТА и КАМЕНЬ ДОБРА в Инвентаре; возьмите ТРОСТЬ ТАЛАНТА И ДОБРА. Используйте ТРОСТЬ ТАЛАНТА И ДОБРА на Ларса (С).

Решение мини-игры случайно; скриншот показывает одно из возможных решений (D). Выполните пять этапов подряд, чтобы завершить мини-игру (Е).

Страшные сказки 21: Дополнительная глава

Возьмите УКАЗАТЕЛЬ 1/3, МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ, ПАРУСИНУ и КРЮК (F). Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ на птичий домик; возьмите ПОЧТОВЫЙ РОЖОК и СКРЕБОК (G).

Используйте СКРЕБОК на штукатурку над решеткой; возьмите БУКВУ Е и КОНВЕРТ (Н). Поместите ПОЧТОВЫЙ РОЖОК и КОНВЕРТ на почтовый ящик и возьмите ВЕРЕВКУ (I); ознакомьтесь с заметкой. Объедините КРЮК и ВЕРЕВКУ в Инвентаре; возьмите ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ. Используйте ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ на вывеску театра (J); возьмите ТРУБУ (К).

Используйте ПАРУСИНУ и ТРУБУ на решетку и выберите рычаг (L); активируйте ПОИСК, чтобы получить ПЛАКАТ. Поместите ПЛАКАТ под дверь (М), возьмите перо (N) и используйте его на замочную скважину (О); выберите плакат (М) и ключ (Р). Пройдите вперед (Q).

Возьмите СТУПКУ И ПЕСТИК, ЭФИРНОЕ МАСЛО, ПОЛОВИНУ НОТЫ и ЖЕМЧУЖИНУ (R). Снимите маску с актрисы на сцене (S). Идите назад. Поместите ЖЕМЧУЖИНУ в раковину вывески (Т); возьмите МОРСКУЮ СОЛЬ и ПАРНЫЙ ПЕРСТЕНЬ (U). Вернитесь в Зрительный зал (V).

Поместите ПАРНЫЙ ПЕРСТЕНЬ на подлокотник кресла; возьмите МОНЕТУ и КАРАБИН (W). Используйте МОНЕТУ на винты таблички двери слева; возьмите УКАЗАТЕЛЬ 2/3 и ЦЕПЬ (X). Поместите КАРАБИН и ЦЕПЬ в механизм подъемника (Y) и выберите рычаг (Y1); активируйте ПОИСК, чтобы получить ОТКРЫВАЛКУ. Используйте ОТКРЫВАЛКУ на гвозди кресла, чтобы получить ГВОЗДЬ; возьмите АРОМАТИЧЕСКИЕ ТРАВЫ (Z).

Объедините СТУПКУ И ПЕСТИК, АРОМАТИЧЕСКИЕ ТРАВЫ, МОРСКУЮ СОЛЬ и ЭФИРНОЕ МАСЛО в Инвентаре; возьмите НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ. Используйте НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ на Клэр (А); возьмите КЛЮЧ ОТ КАБИНЕТА ЭЛЕАНОР (В). Используйте КЛЮЧ ОТ КАБИНЕТА ЭЛЕАНОР на панель замка двери справа (С). Пройдите направо (D).

Осмотрите шкаф-контрабас (F). Возьмите ПОЛОВИНУ НОТЫ и KPAСНЫЕ ЛЕПЕСТКИ (G). Ознакомьтесь с конвертом (Е). Поместите две ПОЛОВИНЫ НОТЫ на крышку рояля (Н).

Решение (@5): B-F-G-F-D-E-A-C-A-G-B-E-C-D. Возьмите КУСАЧКИ и НАБОРНЫЙ ДИСК.

Используйте КУСАЧКИ на цепи (I); возьмите ВЕРЕТЕНО С НИТЬЮ и КОД (J). Поместите КОД и НАБОРНЫЙ ДИСК на сейф (К), выберите диск три раза и возьмите КИСТЬ и ЦВЕТОК 1/2 (L); ознакомьтесь с дневником. Поместите КИСТЬ и КРАСНЫЕ ЛЕПЕСТКИ на стол (М).

Решение (@6): опустите кисть в краску, затем используйте ее на нужную область рисунка (A-B-C-D). Смотрите скриншот для окончательного решения (N). Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК.

Используйте ГВОЗДЬ и ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК на шкаф-контрабас; возьмите ФИГУРКУ АРЛЕКИНА и ТРЕЩОТКУ (О). Используйте ТРЕЩОТКУ на крысу (Р); возьмите ПОВРЕЖДЕННОГО ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ и ФИГУРКУ ПЬЕРО (Р1). Поместите ФИГУРКУ АРЛЕКИНА и ФИГУРКУ ПЬЕРО на подставку перед сейфом (Q); возьмите КЛЮЧ ОТ ОКОВ и ИГЛУ (R). Идите назад.

Используйте КЛЮЧ ОТ ОКОВ на оковы Клэр (S), чтобы получить ЦВЕТОК 2/2 и АДРЕС СКЛАДА. Поместите ЦВЕТКИ 2/2 на панель двери слева (Т); активируйте ПОИСК, чтобы получить БУКВУ L. Идите назад.

Поместите БУКВУ Е и БУКВУ L на вывеску театра; возьмите СПИРАЛЬНУЮ РАКОВИНУ и УКАЗАТЕЛЬ 3/3 (U). Используйте УКАЗАТЕЛИ 3/3 и АДРЕС СКЛАДА (V) на путевой столб; пройдите направо (W).

Возьмите РЫЧАГ, МОРСКУЮ ЗВЕЗДУ и БУБЕНЕЦ 1/3 (X). Ознакомьтесь с конвертом (Y). Поместите СПИРАЛЬНУЮ РАКОВИНУ и МОРСКУЮ ЗВЕЗДУ на сумку (Z); активируйте ПОИСК, чтобы получить НАПИЛЬНИК. Используйте НАПИЛЬНИК на задвижку замка ящика; возьмите ДЕТАЛЬ ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ (Z1).

Объедините ПОВРЕЖДЕННОГО ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ, ВЕРЕТЕНО С НИТЬЮ, ПАРУСИНУ, ИГЛУ и ДЕТАЛЬ ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ в Инвентаре; возьмите ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ. Используйте ВОЗДУШНОГО ЗМЕЯ на раздвижную лестницу (А); возьмите ДОСКУ (В). Установите РЫЧАГ на механизм опускания ворот (С); используйте ДОСКУ на пролом в воротах. Пройдите направо (D).

Возьмите АМУЛЕТ-ПШЕНИЦУ, ХОЛЩОВЫЙ МЕШОК и РУЧКУ (Е). Поместите АМУЛЕТ-ПШЕНИЦУ на замок ящика; возьмите ТЕСТО и ШОМПОЛ (F). Используйте ТЕСТО на осколки стекла; возьмите ДЕТАЛЬ ФЛЮГЕРА и БУБЕНЕЦ 2/3 (G). Идите назад.

Установите ДЕТАЛЬ ФЛЮГЕРА на флюгер; возьмите РУЧНУЮ ДРЕЛЬ и ПРОВОЛОКУ (Н). Вернитесь на склад (I). Используйте РУЧНУЮ ДРЕЛЬ и ХОЛЩОВЫЙ МЕШОК на бочку (J). чтобы получить ПУЛИ. Идите назад. Используйте ПУЛИ и ШОМПОЛ на оружие (К).

Решение мини-игры случайно. Возьмите МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ и ЖЕТОН.

Используйте ЖЕТОН на газетный автомат (N); возьмите КРУГЛОГУБЦЫ и АЛХИМИЧЕСКУЮ ИНСТРУКЦИЮ (О). Вернитесь на Склад (Р). Объедините РУЧКУ, ПРОВОЛОКУ и КРУГЛОГУБЦЫ в Инвентаре; возьмите КРЮК ЛЮКА. Используйте КРЮК ЛЮКА (Q) и МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ (R) на люк.

Возьмите КОЛБУ (S). Идите назад. Поместите КОЛБУ и АЛХИМИЧЕСКУЮ ИНСТРУКЦИЮ на стол (Т); возьмите КИСЛОТУ. Используйте КИСЛОТУ на цепи тента (U); активируйте ПОИСК, чтобы получить ОКОВЫ. Спуститесь в люк (V).

Используйте ОКОВЫ на мага (W), чтобы получить ЗАШИФРОВАННУЮ КАРТУ. Возьмите НОЖНИЦЫ (W1). Удалите ширму и возьмите ЛИСТ БУМАГИ (X); используйте НОЖНИЦЫ на мешок и возьмите БУБЕНЕЦ 3/3 и ПОЛОВИНУ ЛУНЫ (X1). Идите назад.

Поместите БУБЕНЦЫ 3/3 на головной убор (Y); возьмите ПОЛОВИНУ СОЛНЦА и ЧЕРНИЛА (Y1). Спуститесь в люк (Y2). Поместите ПОЛОВИНУ ЛУНЫ и ПОЛОВИНУ СОЛНЦА на отделение дивана (Z).

Решение: Ax5-Bx7-Cx6-D. Возьмите ЧЕТЫРЕХСТОРОННИЙ КЛЮЧ и ЛИТОГРАФСКИЙ КАМЕНЬ 1/3; ознакомьтесь с заметкой.

Используйте ЧЕТЫРЕХСТОРОННИЙ КЛЮЧ на замок шкатулки; возьмите ДОЛОТО и ЛИТОГРАФСКИЙ КАМЕНЬ 2/3 (Е). Объедините ЗАШИФРОВАННУЮ КАРТУ и ДОЛОТО в Инвентаре; возьмите ЛИТОГРАФСКИЙ КАМЕНЬ 3/3. Поместите ЛИТОГРАФСКИЕ КАМНИ 3/3, ЧЕРНИЛА и ЛИСТ БУМАГИ на печатный станок; возьмите КАРТУ ЭЛЕАНОР (F). Дайте КАРТУ ЭЛЕАНОР Ричарду (G).

Решение (@7): (Ax2-B)-(Cx2-D)-(E-F)-(Gx2-H)-(Ix2-J).

Возьмите ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ, ЩИПЦЫ, ВЕТКУ и КОМЕТУ 1/4 (К); выберите символ (К1). Используйте ЩИПЦЫ на фонтанчик (L); возьмите МЫЛО и РУЧКУ-ЦВЕТОК (М). Поместите РУЧКУ-ЦВЕТОК на дверь оранжереи (N); активируйте ПОИСК, чтобы получить МОЧАЛОВУЮ ТЫКВУ. Используйте Магию взрыва (Р) на каменные обломки (Q).

Возьмите СЕРЕБРЯНУЮ ЗВЕЗДУ (R). Поместите ЗОЛОТУЮ ЗВЕЗДУ и СЕРЕБРЯНУЮ ЗВЕЗДУ на фонтанчик (S); возьмите ОТВЕРТКУ и НОЖ (Т). Объедините МОЧАЛОВУЮ ТЫКВУ, НОЖ и МЫЛО в Инвентаре; возьмите МОЧАЛКУ. Используйте МОЧАЛКУ и ОТВЕРТКУ на запор качелей (U); возьмите КОМЕТУ 2/4 и ТУБУС (V). Используйте ТУБУС и ВЕТКУ на дверь дома (V1). Пройдите вперед (V2).

Возьмите КОМЕТУ 3/4, КОНТИНЕНТ и СЕКСТАНТ (W). Поместите КОНТИНЕНТ на глобус; возьмите ТОТЕМ-ПТИЦУ и НИТЕПРОДЕВАТЕЛЬ (W1). Используйте НИТЕПРОДЕВАТЕЛЬ на застрявшие предметы (X), чтобы получить РЫБИЙ СКЕЛЕТ и КОМЕТУ 4/4. Выберите оба символа (Y). Используйте Магию полета (Z) на люстру (Z1). Поместите КОМЕТЫ 4/4 на люстру (Z2).

Решение: (A-B)-(D-Ex2)-(J-Kx5)-(G-Hx5). Смотрите скриншот для окончательного решения (М). Вы получите КОМПАС и ЩИПЦЫ.

Поместите КОМПАС и СЕКСТАНТ на основание глобуса (N); возьмите НИТКИ МУЛИНЕ и ЗОЛОТОЙ ДИСК (О). Выберите символ (Р). Поместите ЗОЛОТОЙ ДИСК на панель сдвижной двери (Q). Пройдите вперед (R).

Возьмите ТОТЕМ-БЫКА (S). Идите назад. Поместите TOTEM-БЫКА и ТОТЕМ-ПТИЦУ на опору тотема (Т); активируйте ПОИСК, чтобы получить ШИЛО. Пройдите вперед (U).

Объедините РЫБИЙ СКЕЛЕТ, ЩИПЦЫ и ШИЛО в Инвентаре; возьмите КОСТЯНУЮ ИГЛУ. Используйте НИТКИ МУЛИНЕ и КОСТЯНУЮ ИГЛУ на панно (V). Выберите символ (W). Используйте Магию усыпления (X) на Элеанор (Y).

Выберите оба символа (А). Используйте Магию исцеления (В) на Александру (С). Поздравляем! Вы успешно завершили прохождение игры "Страшные сказки 21: Эхо прошлого. Коллекционное издание".

Страшные сказки 21: Коллекционные объекты

Местоположение фрагментов заставок отмечено зеленым маркером. Местоположение экспонатов Коллекции отмечено красным маркером. Коллекционные объекты (А-D).

Коллекционные объекты (E-G).

Автор статьи: