Мудрый ГикПрохождение игр → Секретная экспедиция 17: Алтарь лжи - Прохождение игры в картинках пошагово

Hidden Expedition 17: The Altar of Lies - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Секретная экспедиция 17: Алтарь лжи. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Руины
  3. Глава 2: Овраг
  4. Глава 3: Парикмахерская
  5. Глава 4: HELP HQ



Общие советы

Это официальное руководство для скрытой экспедиции: Алтарь лжи.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Руины

Поговорите (A).
Возьмите карту фактов (@ 1).
Возьмите древний каменный декор, пробирку и сканер (B).
Иди (С).

Посмотрите на заметку; возьмите Лебедочный блок (D).
Нажмите на скребок (E); возьмите СКРЕБОК (F).
Панорамирование; поместите древний каменный декор (G); возьмите ЧАСТИ ТАБЛЕТКИ 1/2 и КАМЕННУЮ ПЛИТКУ (H).
Панорамирование вниз; поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ (I).
Используйте СКРЕБОК (J).
Выберите 1-4. Play HOP; получить плотную жидкость.

Ответьте на звонок (K) на сцене.
Выберите лозу; используйте ОБРАЗЕЦ ТРУБЫ (L); получить образец краски.
Используйте ПЛОТНУЮ ЖИДКОСТЬ; выберите 1-3; возьмите ЧАСТИ ТАБЛЕТКИ 2/2 (M).
Спуститься.

Поместите ОБРАЗЕЦ КРАСКИ и выберите раствор (N). Нажмите на миску (O); возьмите ЗНАКОМСТВО С УГЛЕРОДОМ (P).
Выбрать грязь; поместите ЧАСТИ ТАБЛЕТКИ 2/2 и используйте СКАНЕР (Q); получить переводчик.

ЗНАКОМСТВО С УГЛЕРОДОМ НА ТРАНСЛЯТОРЕ. Решение (R).
Возьмите МАЧЕТУ (S).
Двигаться вперед. Отправляйся в руины.
Используйте МАЧЕТУ и идите (T).

Используйте МАЧЕТУ (U); возьмите ПАРАШЮТ (V).
Используйте PARACHUTE на сцене.

Решение случайное (W).

Играть в HOP (A); получить ФОТО.
Возьмите карту фактов (@ 2) и ЗЕРКАЛО (B).
Открытый капюшон; возьмите БАТАРЕЮ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ (С); возьмите ОДЕЖДУ ГУДА (D).
Иди (E).

Возьмите ШЛАНГ и КАБЕЛИ ДЖАМПЕРА (F).
Используйте украшение для капота (G); получить ПРОВОДНОЙ РАЗЪЕМ.
Выберите обе обложки (фиолетовые); поместите БАТАРЕЮ ДЛЯ АВТОМОБИЛЯ и КАБЕЛИ ДЖАМПЕРА (H).
Поместите БЛОК ЛЕБЕДКИ (I); прикрепите кабель (J).
Потяните рычаг (K).
Введите (L).

Возьмите карту фактов (@ 3).
Возьмите ШИЛ (M).
Иди (N).

Возьмите форсунку и сломанный распылитель (O).
Вернитесь в закусочную.
Используйте AWL; возьмите ЭЛЕКТРОМОТОР (P).
Вернитесь в Авто Магазин.

Поместите ЭЛЕКТРОМОТОР (Q); возьмите обезжириватель (R).
Нажмите две кнопки (ST).
Нажмите на экран дважды и выберите Decipher (U).

Решение (V): (НЕТ) - (HG) - (LP) - (DP) - (JN) - (MN) - (FJ) - (KJ) - (GE) - (IE) - (BC).
Решенное изображение (W).
Выберите карту памяти на экране (X).

Сопло и шланг на сломанном распылителе; получить РАСПЫЛИТЕЛЬ ОРУЖИЯ.
Используйте пистолет-распылитель (Y).
Используйте DEGREASER; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПРОКЛАДКУ (Y1).
Иди (Z).

Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПРОКЛАДКУ; возьмите COG и ПРОВОДА (A).
Иди в закусочную.
Открыть крышку; поместите ПРОВОДА и РАЗЪЕМ ПРОВОДА (B); возьмите КАРТУ ПАМЯТИ (С).
Пойдите в Авто Магазин.

Используйте карту памяти; возьмите ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ДАННЫЕ (D).
Откройте панель и посмотрите на примечание: возьмите ЛИЦЕВУЮ ГОЛОВУ и ОБЩИЙ НОЖ (E).
Ответьте по телефону на сцене.
Иди (F).

Используйте полезный нож (G).
Выберите шины 5x (H).
Играть в головоломку (I).

Решение (J); нажмите кнопку воспроизведения (K).
Решение второе (L); нажмите кнопку воспроизведения (M).

Ответьте по телефону на сцене.
Возьмите карту фактов (@ 4).
Возьмите КУСАЧКИ (N).
Попробуйте пойти (O); получить ШПИЛЬКУ.
Используйте ШПИЛЬКУ (P).

Играть в HOP (Q). Решение HOP: поместите автомобиль на борт и вращайте гусеницы, как показано (фиолетовый).
Нажмите (R); изменить номера на 06.
Нажмите (R); изменить номера на 08.
Нажмите (R); измените числа на 10 и нажмите (R).
Получите СЕРДЦЕ.

Дайте СЕРДЦЕ (S); получить ключ скутера.
Используйте КЛАВИШУ СКУТЕР и выберите; возьмите КРЮК и СУМКУ СИГНАЛА (T).
Используйте КРЮК; возьмите ДВИГАТЕЛЬ ОПЕРАТОРА (U).
Иди (V).

Возьмите карту фактов (@ 5) и БУС 1/3 (W).
Откройте стекло (X) и поместите ОПЕРАТОР ДВИГАТЕЛЯ (X1).
Открытый отсек; возьмите Сломанный МЕХАНИЗМ ЧАСОВ и СОЛНЕЧНЫЙ КЛЮЧ (X2).
Выберите шкафчик; поместите ЗЕРКАЛО и используйте КУСАЧКИ. Открыть шкафчик; посмотрите на заметку и возьмите КРЕДИТНУЮ КАРТУ (Y).
Вставьте КРЕДИТНУЮ КАРТУ (Z); возьмите БИЛЕТ (Z1).

COG на сломанный механизм часов. Решение: Ax2-Bx2-FG. Получите ЧАСОВЫЙ МЕХАНИЗМ.
Потяните рычаг (H).
Открытое стекло; поместите МЕХАНИЗМ ЧАСОВ и выберите ключ (I).
Используйте БИЛЕТ (J).

Глава 2: Овраг

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите карту фактов (@ 6).
Возьмите СТАЛЬНУЮ ЩЕТКУ и СОЛНЦУ (K).
Иди (L).

Ответьте по телефону на сцене.
Возьмите БУСА 2/3, ФИЛИАЛ и СПИЧКИ (M).
Поместите СОЛНЦУ (N).

Потяните рычаг 3 раза (O).
Возьмите карту фактов (@ 7).
Используйте стальную щетку; возьмите центральный замок (P).
Спуститься.

Используйте ФИЛИАЛ; возьмите СУМКУ ПОСТАВКИ (Q).
Поместите СУМКУ СИГНАЛА на СУМКУ ПОСТАВКИ. Посмотрите на заметку; возьмите ПРОВОД и ЩИТУ (R).
Иди (S).

Поместите ЩИТУ ПЛИТКУ; выберите 1-6. Используйте СОЛНЕЧНЫЙ КЛЮЧ (T).
Решение: (AB) - (FB) - (FC) - (ED) - (DC).

Играть в пазл. Решение (E).
Иди (F).

Возьмите РУЧКУ ТЯГИ 1/2 (G).
Спуститься.
Используйте ПРОВОД; возьмите ЩЕТКУ (H).
Спуститься.

Используйте TROWEL; возьмите ЧАСТЬ ЗАЖИГАНИЯ (I).
Пойдите в Сад Поклонения.
Используйте ЧАСТЬ ЗАЖИГАНИЯ (J); возьмите КОПЬЕ (K).
Иди в овраг.

Выберите Геликонию (L).
Используйте SPEARHEAD; возьмите геликонию (M).
Поместите ГЕЛИКОНИЮ (N). Play HOP; получить БУС 3/3.
Пойдите в Сад Поклонения.

Поместите БУСА 3/3 (P).
Поместите замок в центре. Решение (Q): B-Ex2-Bx4-Dx2-Bx3-Cx2-Bx4-Ex2-Bx3-A.
BX4-Cx2-BX3-E-Вх2-CBD-Ex2-BX3-AC-BX3-A-BX5.
Д-BX4-А-BX4-Д-BX3-EBD-Вх2-Ах2-В-Cx2.
Иди (R).

Возьмите Согнутый столб (S); выберите область.
Посмотрите на заметку; возьмите ПЛИТКУ ИЗ ЛАБОРАТОРИИ (T).
Возьмите ПРОЕКТОР (U).
Иди (V).

Возьмите карту фактов (@ 8).
Возьмите неоновую лампочку, тряпку и камеру (W).
Посмотрите на заметку (X). Поместите ПРОЕКТОР (X1) и ИССЛЕДОВАНИЯ (Y); возьмите ПРОЕКТОРА.
Поместите ПРОЕКТОР (Z).
Выберите плитки 1-4.
Спуститься.

Поместите тряпку и используйте спички; возьмите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (A).
Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (B). Play HOP; получить МОЛОТОК.
Спуститься.
Используйте МОЛОТОК; возьмите ПЕРО ТИАРУ (С).
Бог).

Поместите ПЕРО ТИАРУ (E); откройте контейнер и возьмите РЕЛИК (F).
Иди (G).
Поместите РИЛИКУ (H).

Решение: LILJKIKJKILJIKILIKJ.
Посмотрите на заметку; возьмите РУЧКУ ПУЛЬТА 2/2.
Спуститься.

Играть в HOP (M); получить JADE SKULL.
Поместите ТЯНУЮ РУЧКУ 2/2; возьмите Карту Фактов (@ 9) и ХРУСТАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП (N).
Иди (O).
Поместите НЕФТОВЫЙ ЧЕРЕП и КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ЧЕРЕП (P).
Иди (Q).

Возьмите БАТАРЕЮ (R).
Используйте изогнутый столб; идти (S).
Посмотрите на конверт; возьмите ГВОЗДИ (T).
Поместите лабиринт ПЛИТКА (U).

Решение; выбирайте ABCD до тех пор, пока каждый квадрант (коричневый, синий, красный и зеленый) не будет выглядеть как изображение на скриншоте. Как только все выровняются, нажмите (E), чтобы решить.
Посмотрите на заметку; возьмите гаечный ключ.

Поместите гаечный ключ; возьмите ШАБЛОН ПРОПЕЛЛЕРА и ГВОЗДЬ (F).
Возьмите карту фактов (@ 10).
Поместите ШАБЛОН ПРОПЕЛЛЕРА (G); откидной рычаг (H). Удалить шаблон; возьмите СОВЕТ ПРОПЕЛЛЕРА (G).
Снять крышку; возьмите ФАЙЛ (I).
Спуститься.

Используйте ФАЙЛ на замке; возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (J).
ГВОЗДИ и АККУМУЛЯТОР в ГВОЗДЕ; получить заряженный гвоздь.
Удалить сломанный наконечник; поместите СОВЕТ ПРОПЕЛЛЕРА и используйте ПОГРУЖЕННОЕ ПИСТОЛЕТЕ (K).
Иди (L).

Поместите НЕОНАЛЬНУЮ ЛАМПУ и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (M); выберите переключатель.
Играть в HOP (N); получить код.
Дайте ФОТОГРАФИЮ (O).
Разместите КОД; введите 4628 (P).
Возьмите ЧАСТЬ ГОЛОВНОГО КОПИЯ и ЦИЛИНДР МАШИНЫ (Q).
Спуститься.

Поместите ЦИЛИНДР МАШИНЫ (Q). Нажмите кнопку (R).
Выберите самолет (S).

Глава 3: Парикмахерская

Возьмите карту фактов (@ 11).
Возьмите ПРОПЕЛЛЕР и КРЮК ДРОНА (T).
Удалить записку (U).
Иди (V).

Возьмите Сломанный ДРОН и УКРАШЕНИЕ КРЕСЛА (W).
Спуститься.

ПРОПЕЛЛЕР, КАМЕРА и КРЮК ДРОН на сломанном ДРОНЕ; возьми дрон.
Используйте ДРОНА (X); откройте коробку и возьмите Гребень (X1).
Используйте COMB; посмотрите на заметку и возьмите ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПОЛЮС (Y).
Иди (Z).

Используйте ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПОЛЮС (A); получить ИЗОЛЯЦИОННУЮ ЛЕНТУ.
Спуститься.
Используйте ЛЕНТУ ИЗОЛЯЦИИ (B).

Решение (1-9).
Введите (С).

Возьмите РУНУ 1/2 (D).
Поместите УКРАШЕНИЕ КРЕСЛА (E); возьмите пилу (F).
Иди в тупик.
Используйте SAW; возьмите ПЕРЕЧЕНЬ почтового ящика и КЛЮЧ от ШКАФА (G).
Спуститься.

Поместите почтовый орнамент; возьмите ЭМБЛЕМУ НОЖНИЦ (G).
Введите (H).
Используйте КЛЮЧ от ШКАФА; возьмите БОЖЬЮ КОРОБКУ (I).
Посмотрите на заметку; возьмите плоскогубцы (J).
Поместите ЭМБЛЕМУ НОЖНИЦ (K).
Иди (L).

Возьмите карту фактов (@ 12) и БРОНЗОВОГО ВОЛКА (L).
ЧАСТЬ ГОСПОДА И ШКОЛА ГОСПОДА на базе Господа Шпицера; получить лорд-копье

Иди (М).

Возьмите карту фактов (@ 13).
Посмотрите на заметку (N).
Возьмите РУЧКУ ШКИВА 1/2 и КЛЮЧ ()).
Спуститься.

Поместите ключ от шкива; возьмите Карту Фактов (@ 14) и САПФИР (P).
Спуститься.
Поместите САПФИР (Q); выберите кнопки (зеленые); возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ВОРОН (R).
Иди в тупик.

Используйте КЛЕЩИ (S). Play HOP; получить РУЧКУ ШКИВА 2/2.
Перейти в галерею.
Поместите РУЧКУ от ШКИВА 2/2 и выберите каждую (T).
Играть в HOP (U); получить треугольный треугольник.
Идите в главную комнату.

Поместите треугольный треугольник; возьмите украшение Одина (V).
Спуститься.
Серебряный ворон и бронзовый волк на украшении Одина.
Поместите украшение ОДИНА; выберите 1-4.
Иди (W).

Возьмите карту фактов (@ 15).
Возьмите ОТВЕРТКУ (X).
Используйте PLIERS и выберите доску; возьмите ЭСКИЗ ПЛАТЫ (X1).
Идите в главную комнату.

Используйте ОТВЕРТКУ; возьмите ЭМБЛЕМУ ГОЛОВА ДРАКОНА (Y).
Перейти в хранилище.
Поместите ЭМБЛЕМУ ГОЛОВЫ ДРАКОНА; возьмите ПОМОЩЬ КАРТУ и ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ ПАРОЛЯ (Z).
Идите в главную комнату.

Поместите ПОМОЩЬ. возьмите БЕЗОПАСНУЮ КОМБИНАЦИЮ (Z1).
Используйте ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ ПАРОЛЯ (Z2); выберите значок замка (Z3).

Желтый жетон: AC-Dx2.
Розовый жетон: Ax2-BD.
Красный жетон: AGAG.
Зеленый жетон: CACDAC.
Выберите значок JPG на экране; получить ЩИТ КЛЕУ.
Ответьте по телефону на сцене.
Перейти в хранилище.

Выберите картинку; место БЕЗОПАСНОЙ КОМБИНАЦИИ. Двигайтесь против часовой стрелки до 3, по часовой стрелке до 5, по часовой стрелке до 7, против часовой стрелки до 2 и против часовой стрелки до 1 (I).
Посмотрите на заметку; возьмите глаз черепахи (J).
Поместите черепаховый ГЛАЗ (K); возьмите РУНЫ 2/2 (L).
Поместите РУНЫ 2/2 (M).

Решение (N).
Возьми ИЗУМРУДНЫЙ ГЛАЗ.
Спуститься.

Поместите ИЗУМРУДНЫЙ ГЛАЗ (O).
Играть в HOP (P); получить случай прокрутки.
Открыть ПРОКРУТНЫЙ СЛУЧАЙ; возьмите СЕРВИСНЫЙ КЛЮЧ и посмотрите на примечание.

Глава 4: HELP HQ

Ответьте по телефону на сцене.
Посмотрите на заметку; возьмите Карту Фактов (@ 16).
Возьмите ПУСТУЮ МАШИНУ ДЛЯ ДЫМА и ЛЕНТУ (Q).
Используйте СЕРВИСНЫЙ КЛЮЧ; возьмите КИРКУ (R).
Используйте КИРКУ; возьмите БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ (S).
Используйте БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ (T); введите (U).

Ответьте по телефону на сцене.
Посмотрите на записку (V).
Иди (W).

Возьмите НОРДИЧЕСКУЮ ФИГУРКУ 1/3 (X).
Посмотри на заметку. Используйте ЛЕНТУ (Y); переместите его на принтер (Y1); получить HANDPRINT.
Используйте HANDPRINT (Z); идти (Z1).

Возьмите КРАТКУЮ ЭМБЛЕМУ (A); снимите крышку (B).
Идите в Большой зал.
Поместите КРАТКУЮ ЭМБЛЕМУ (С); откройте обе защелки (фиолетовый); возьмите КАБЕЛЬНЫЙ СОВЕТ (D).
Иди (E).

Поместите СОВЕТ КАБЕЛЯ (F).
Возьмите карту фактов (@ 17).
Возьмите НЕПОЛНИТЕЛЬНУЮ ГОЛОВНУЮ VR и ДЕРЕВЯННУЮ ПЛИТКУ (G).
Спуститься.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ПЛИТКУ и ЭСКИЗ РЕШЕТКИ (H).

Решение (I).
Возьмите ЭМБЛЕМУ АВИАТОРА.
Перейти к исследованиям и разработкам.

Поместите ЭМБЛЕМУ АВИАТОРА; возьмите Карту Фактов (@ 18) и ЛИНЗЫ (J).
Спуститься.
ЛИНЗЫ НА НЕПОЛНОМ VR-НАУШНИКЕ; получить VR-наушники.
Поместите ГОЛОВУ VR (K).

Решение: LMNO.
Открытый ящик; возьмите ЛОМ и НОРДИЧЕСКУЮ ФИГУРКУ 2/3.

Используйте ЛОМ; возьмите МАГНИТНУЮ ПРУТУ (P).
Иди (Q).

Используйте МАГНИТНЫЙ ПРУТ; возьмите ЗНАК АГЕНТА (R).
Поместите ЗНАК АГЕНТА (S). Play HOP; получить защитную перчатку.
Открытая дверь; используйте ЗАЩИТНУЮ ПЕРЧАТКУ и возьмите ЖИДКИЙ Азот (T).
Идите в Большой зал.

Снимите верхнюю часть на ПУСТОЙ ДЫХОВОЙ МАШИНЕ и залейте ЖИДКИЙ Азот; кнопка выбора; получить курить машину.
Используйте коптильную машину; сыграть в пазл (U).

Решение (V).
Иди (W).

Открытый отсек; возьмите МОДЕЛЬНЫЙ ПРОПЕЛЛЕР (X).
Иди (Y).

Возьмите карту фактов (@ 19).
Играть в HOP (Z); получить нордическую фигурку 3/3.
Спуститься.

Поместите НОРДИЧЕСКУЮ ФИГУРКУ 3/3 и ЩИТ КЛЕЯ; поменяйте местами статуэтки, как показано (A).
Возьмите УРОБОРОС 1/2 (B).
Перейти к исследованиям и разработкам.
Поместите винт модели (С); возьмите АЛТАРНУЮ ПЛИТУ (D).
Пройдите в Пещерный проход.

Поместите АЛТАРНУЮ ПЛИТУ (E); возьмите РУЧКУ ЭТАЖА (F).
Спуститься.
Поместите РУЧКУ НА ПОЛ; возьмите УРОБОРОС 2/2 и МАСКУ ГАЗА (G).
Go (G1).

Поместите УРОБОРОС 2/2 (H).
Иди (я).

Используйте ГАЗ-МАСКУ на сцене.
Возьмите ЭМБЛЕМУ ЯГУАРА (J).
Идите в Внешнюю Комнату.
Поместите ЭМБЛЕМУ ЯГУАРА; возьмите Карту Фактов (@ 20).
Нажмите на записку (K), возьмите ЧЕРЕП ЗМЕИ (L).
Пройдите в Пещерные Глубины.

Поместите ЧЕРЕП ЗМЕИ (M); возьмите КОПЬЕ ЛОРДА (N).
Поместите КОПЬЕ ЛОРДА (O).
Решение является случайным (P).
Поздравляем, вы завершили Скрытую Экспедицию: Алтарь Лжи!

Автор статьи: