Мудрый Гик
Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Бессмертная любовь 6: Горькое Пробуждение - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

Immortal Love: Bitter Awakening - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: День 1
  3. Глава 2: Ночь 1
  4. Глава 3: День 2
  5. Глава 4: Ночь 2
  6. Глава 5: День / Ночь 3


Общие советы

Это официальное руководство для Бессмертной Любви: Горькое Пробуждение.

Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.

Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.

Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: День 1

Поговорите с персонажем (A); открыть, открыть клетку; возьмите МОНОГРАММУ А и СЕДЛО (B).

Выберите (С); возьмите ЛАМПУ (D).

Открытый кошелек; возьмите документ и КОД (E).

Поместите КОД (F); решение (G); откройте, возьмите 1/2 МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (H); поместите МОНОГРАММУ A (I); возьмите Треснувшее ЗЕРКАЛО и ЧУШКУ (J).

Треснувшее зеркало; решение (K); открытая спинка зеркала; возьмите НОЖ и НЕЗАКОНЧЕННЫЙ ПОРТРЕТ.

НОЖ НА МЕШОК ДЛЯ ПОЯСА; Раскройте и используйте успокоительное на кубиках для САХАРА С СЕДИТИВНЫМ.

Выбрать лестницу; используйте ПОЯС (L) для HOP (M). Поместите ЛАМПУ, чтобы играть в HOP; получить УЗД.

Дать сахар с успокаивающим; поместите СЕДЛО, УЗД (N).

Иди вперед.

Снимите крышку; возьмите КУСАЧКИ; книга (O).

Иди вперед.

Взять ЧИП; используйте КУСАЧКИ для ПРОВОДА (P).

ПРОВОД ДЛЯ ДЛИННОГО КРЮКА.

Используйте длинный крюк для сумки Вэнса (Q).

ЧИП на ВАНС СУМКУ.

Решение (R). С-Вх2-САС.

Снимите крышку; возьмите 2/2 металлических перьев.

Опускаться.

Поместите 2/2 металлических перьев (S).

Решение (T). (CH) - (KE) - (LF) - (MC) - (HM) - (FL) - (IK) - (JF) - (KJ) - (LI) - (CH).

(BK) - (HB) - (KC) - (MH) - (FM) - (EL) - (DK) - (HD) - (KH) - (LE) - (MF) - (HM).

(FH) - (EL) - (HK) -DH).

Возьми глаз; ОТМЫЧКА.

Используйте отмычку; обратите внимание, КОЛЬЦО ЭЛИСОНА, ОРНАМЕНТ ВАГОНА (U). Возьмите (V).

Поместите вагонное украшение (W); возьмите Клетку, схватив крюк (X).

Место КЕЙДЖ; поместите КОЛЬЦО ЭЛИСОНА (Y); взять уголь; Сломанный медальон (Z).

УГЛЯ на незавершенном портрете; Выбрать; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.

Глаз на сломанный медальон для рабочего стола Сова. ЗВЕЗДА ПАМЯТИ на Сове (A) для Защиты Совы.

Иди вперед.

Используйте защиту совы (B).



Используйте КРЮЧОК (С); говорить с характером.

Решение (D1-D4).

Решение (E) :( BD) - (BF) - (AL) - (IC) - (HN) - (EF) - (KF) - (GP) - (LK) - (NL) - (MJ) - ( ОИ) - (МН) - (NO).

Решение (F). Положение AC, как показано; выберите D.

Глава 2: Ночь 1

Выберите сцену; выберите (G); возьмите, возьмите КЛЮЧ ОТ ЧЕРТЫ (H). Откройте, возьмите медальон ЧИСТОГО (I).

КЛЮЧ НА ЧЕРТЕЖЕ НА МЕДАЛЬОНЕ ЧИСТОГО; принять к сведению; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.

ЗВЕЗДА ПАМЯТИ на медведя для силы медведя.

Используйте силу медведя (J).

Говорить с персонажем; возьмите СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ (K).

Возьмите ПОЧТОВЫЙ КЛЮЧ, ОДЕНЕЛИИ (L).

Поместите, нажмите ПОЧТОВЫЙ КЛЮЧ (M); открыть конверт, принять к сведению; выберите (N).

Решение. 1-8.

Иди вперед.

Возьмите TORN FISHNET; ВОДЫ; 1/3 ЧИСТОГО ОРНАМЕНТА; 2/3 ЧИСТЫЙ ОРНАМЕНТ (O).

TORN FISHNET для 3/3 расторопши.

Раскройте, поместите 3/3 ЧЕРТОВЫЕ ОРНАМЕНТЫ (P); обратите внимание, печенье СОБАКИ (Q).

Дать СОБАЧКИ возьмите ВЕРЕВКУ (R).

Веревка на рваных фишнет.

Решение (S).

Возьми ФИШНЕТ.

Опускаться.

Используйте ФИШНЕТ (T) для HOP (U); получить утку.

Дайте УТКУ (V); выбрать перья; возьмите ДУСТЕР; Би курильщика (W).

Выберите улей; используйте BEE SMOKER (X); открытый; возьмите мед (Y).

Иди вперед.


Используйте DUSTER; возьмите мед и мед (Z).

DANDELIONS, WATER, HONEY и HONEYSUCKLE в СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ, выберите для ИНГРЕДИЕНТОВ.

Поместите ИНГРЕДИЕНТЫ (A).

Решение (B1-B6).



Принять лекарства.

Опускаться.

Дайте МЕДИЦИНУ (С); говорить с персонажем; возьмите КАРТУ (D).

Поместите КАРТУ (E).

Глава 3: День 2

Возьми сундук мамы; 1/2 ПИСЬМО К; КОЛОЧКА СОВА (F).



Снимите крышку; поместите сову коготь; возьмите 2/2 ПИСЬМА (G).


2/2 БУКВЫ НА СУНДУМ МАМЫ; решение (H); читать заметку; решение (I1-I3); читать заметку; решение (J); возьмите КИСЛОТУ.

Используйте КИСЛОТУ; возьмите ЭСКИЗ, МАСЛО (K).


Использовать масло; возьмите ЗЕЛЕНУЮ КРАСКУ (L).

Поместите ЗЕЛЕНУЮ КРАСКУ, ЭСКИЗ (M).



Решение (N1-N5).

Выберите эскиз; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.

Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Сову; получить Сова Атака.

Используйте Атаку Совы (O).

Возьмите РЫЧАГ; Ключ от клетки (P).



Поместите, нажмите КЛАВИШУ КЛЮЧ (Q); снять замок; выберите медведя.

Говорить с персонажем; возьмите КАРЕН КЛЮЧ (R).

Возьмите зубило; ЧАСОВАЯ ЧАСТЬ; МЕТАЛЛ R (S).

Возьмите ВАЗОВЫЙ КЛЕЙ (T); поместите ВАЗОВЫЙ КЛЮЧ; выберите 1-5; возьмите 1/3 ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (U).

Используйте КАРЕН КЛЮЧ (V).



Иди направо.

Возьмите КЛЕЙ (W); выберите 1-7; возьмите рваное изображение.

Обратите внимание, 2/3 драгоценных камней (X).

Поместите ЧАСОВУЮ ЧАСТЬ; возьмите ВЕРХНЮЮ КРИСТАЛЛ (Y).

Рваная картинка; решение (Z); сделать фотографию.

Поместите КАРТИНКУ, СТАНОК; возьмите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (A).

Поместите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (B).

Решение (1-12); (С1-С3).

Возьмите ДНЕВНЫЙ КЛЮЧ.

Опускаться.

Используйте КЛЕЙ, выберите части (D); играть в HOP (E); получить странную жидкость.

Иди направо.

Используйте СТРАННУЮ ЖИДКОСТЬ (F); место КРИСТАЛЛ ТОП; возьмите дневник Карен (G).

ДНЕВНЫЙ КЛЮЧ на ДНЕВНИК КАРЕН; возьмите 3/3 GEMS, обратите внимание.

Место 3/3 GEMS; обратите внимание, 1/3 ЧАСТЬ ДВЕРИ (H).

Опускаться.

Играть в HOP (I) для METAL V.

Дайте дневник Карен; говорить с персонажем; возьмите 2/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (J).

Поместите МЕТАЛЛ V, МЕТАЛЛ R (K); обратите внимание, 3/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (L).

Поместите 3/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (M).

Решение (N). (DF) - (FB) - (AC) - (CE); поверните каждую часть в положение.

Иди вперед.

Возьми МОЛОТОК; Пинцет (O).

Спуститься вниз.

Играть в HOP (P) для OWL CLAW.

Возьмите ПЕРЧАТКИ; используйте пинцет для медведя (Q).

Поместите МЕДВЕДЬ, возьмите 1/3 ПОРТРЕТ ДЖЕЙКОБА (R); поместите КОЛОЧКУ СОВА, возьмите 2/3 ПОРТРЕТА (S); выберите книги.

Решения (T1-T3).

Опускаться.

Используйте ПЕРЧАТКИ (U); получить осколок стекла.

Используйте МОЛОТОК; возьми свиток, ЭМБЛЕМА МЕДВЕДЯ; (V) разместить цветочную эмблему (1); возьмите, поместите цветочную эмблему (2); возьмите 3/3 ПОРТРЕТА (W).

Поместите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ (X); возьмите статуэтку медведя (Y).

Используйте осколок стекла; возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗВЕЗДУ (Z).

Возьмите ПЕРО (A); поместите 3/3 ПОРТРЕТА (B).

Решение (С).

Возьмите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ (D).

Спуститься вниз.

Разместить перья; возьмите когти (E).

Поместите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ; выберите 1-4; открывай; возьмите 1/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (F).

Опускаться.

Поместите когти; возьмите 2/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ (G); поместите сову (H), статуэтку медведя. (I) Возьмите ФОНАРЬ (J).

КРИСТАЛЛ ЗВЕЗДА на ФОНАРЬ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ, записку, ФОНАРЬ.

Используйте ФОНАРЬ; возьмите 1/3 ОГНЯ (K).

Опускаться.

Поместите ФОНАРЬ в 2/3 ОГНЯ (L).

Идите вперед, затем вниз по лестнице.

Выберите (M) для поиска предметов; используйте ФОНАРЬ, чтобы играть в HOP (N); получить 3/3 пожарных.

Поместите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ; 3/3 ПОЖАРНЫХ ОГНЕЙ (O).

Говорить с персонажем; возьмите ПИСЬМО (P); 3/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ (Q).

Поместите 3/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ; решение (R).

Говорить с персонажем; дать ПИСЬМО; говорить с характером.

Возьмите 1/3 СОВЕТА (S).

Возьмите 2/3 сыча; выберите части топора (T); место РЫЧАГ; поместите топор (U); получить AX.

Возьми сову; 3/3 сыча (V); использовать AX; возьмите КРЫЛО (W).

Поместите КРЫЛО (X); место 3/3 СОВЕТЫ; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА (Y).

Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА (Z); выберите 1-3; принять к сведению, книга.

Глава 4: Ночь 2

Используйте крюк (A).

Открытый ствол; обратите внимание, семена, щипцы (B).

Используйте ЩИПЦЫ (С).

Возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; ТРЯПКА (D).

Используйте ТРЯПКУ (E); возьмите РУЧКУ; используйте Бриллиантовое кольцо; возьмите ЗОЛОТЫЕ КНИГИ (F).

Используйте РУЧКУ (G) для поиска предметов (H); получить лопатку

Используйте ЛОПАТУ; возьмите КЛЮЧ от СИБИЛИ (I).

Разместите ЗОЛОТЫЕ КНИГИ; принять к сведению; используйте КЛЮЧ от СИБИЛИ (J).

Иди направо.

Говорить с персонажем; возьмите РЕЦЕПТ (K).

Возьмите НОЖ; ЧАШКА (L).

Принять к сведению; книга (М); открывай; используйте НОЖ (N); откройте, возьмите ПУСТОЙ АМУЛЕТ, РЫЧАГ (O).

Опускаться.

Играть в HOP (P); получить МЕДИЦИНУ.

Используйте НОЖ; возьмите ЭМБЛЕМУ СОВА (Q).

Иди направо.

Поместите ЭМБЛЕМУ СОВА (R); возьмите 1/2 КОЛЬЦО ЗАМКА (S); решение (T); возьмите таинственное зелье (U).

Идите вниз, затем вперед.

Говорить с персонажем; возьмите 1/3 КНИГУ (V); Элисон и Медведь (W).

Возьми КАМЕНЬ; используйте ЧАШКУ для ВОДЫ; обратите внимание на зубчатое колесо (X).

Дать семена; возьмите ШПИЛЬКУ (Y).

Идите вниз, затем направо.

Используйте ВОДУ (Z); откройте, поместите РЫЧАГ (A); возьмите АМЕТИСТ (B).

ПУСТОЙ АМУЛЕТ, ТАЙНОЕ ЗОЛОТО, АМЕТИСТ НА РЕЦЕПТ ДЛЯ ИНГРЕДИЕНТОВ.

Поместите ИНГРЕДИЕНТЫ; выберите 1-4; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ АМУЛЕТ. (С)).

Используйте МАГИЧЕСКИЙ АБСОРБИРУЮЩИЙ АМУЛЕТ; дать МЕДИЦИНУ (D).

Говорить с персонажем; возьмите 2/2 КОЛЬЦА ЗАМКА (E).

Идите вниз, затем вперед.

Поместите 2/2 КОЛЬЦА ЗАМКА (F).

Решение (G).

Играть в HOP (H) для книги.

Возьмите КИСЛОТУ (I).

Принять к сведению, открытый медведь; поместите КОЛЕСНОЕ колесо (J); возьмите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ; используйте КАМЕНЬ (K); возьмите КОЛЬЦО С ПЕТЛЯ (L).

Опускаться.

Используйте КИСЛОТУ (M); возьмите 3/3 книги; поместите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ (N); используйте ЭЛИСОН (O); возьмите КНОПКУ (P).

Иди вперед.

Выбрать лестницу; поместите КАМЕННУЮ КНОПКУ; выберите 1-4; возьмите КНИЖНЫЙ КЛИЕН, используйте ШПИЛЬКУ; возьмите 1/2 ЧАСТЬ чемодана (Q).

Поместите 3/3 КНИГИ, КЛИНИКУ КНИГИ; решение (R).

Возьмите 2/2 ЧАСТЬ чемодана (s).

Опускаться.

Поместите 2/2 ЧАСТИ чемодана (T); обратите внимание, СЕРДЦЕ (U).

Иди вперед.

Выбрать лестницу; играть в HOP (V); получить свиток

Кольцо SIGNET на СВИТОК; Выбрать; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.

Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Медведя; получить прицел медведя


Поместите СЕРДЦЕ (W).

Используйте прицел медведя; решение (X1-X6).

Глава 5: День / Ночь 3

Возьмите МЕДВЕДЬ ЛОВУШКУ; ЭМБЛЕМА ИНСТРУМЕНТА; 1/2 МЕДВЕДЯ ПЛИТКИ (Y).

Поместите ЭМБЛЕМУ ИНСТРУМЕНТА (Z); обратите внимание, ЛУНА (A).

Поместите ЛУНУ (B); возьмите 2/2 МЕДВЕДЕЙ, 1/3 ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (C).

Поместите 2/2 МЕДВЕДЕЙ (D).

Решение (E1-E3). 1-13.

Принять к сведению, получить ПАМЯТЬ ЗВЕЗДЫ.

Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Сову; получить ловкость совы.

Используйте ловкость совы (F).

Иди вперед.

Играть в HOP (G); получить ЗОЛОТОЙ ТОПОР.

Возьмите ДРОВА; МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МЕДВЕДЬ (H).

Поместите ЗОЛОТОЙ ТОПОР (I); открывай; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА, 2/3 ДРАГОЦЕННОСТИ (J).

Возьмите КАРТУ КАРТЫ, обратите внимание; поместите ЧАСТЬ ЗАМКА (K).

Решение (L). (AB) - (AE) - (AC) - (GH) - (FH) - (DF).

Иди вперед.

Возьми РИББОН; выберите веревку (M).

Выберите 1-2; используйте ЛЕНТУ, возьмите МЕТЛУ (N).

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОГО МЕДВЕДЯ, КОД КАРТЫ (O); решение (P); возьмите ИЗОБРАЖЕНИЕ ЧИСТОГО.

Используйте BROOM, выберите; поместите УКРАШЕНИЕ ПО ЧЕРТУ (Q); возьмите 3/3 драгоценные камни (R).

Опускаться.

Играть в HOP (S) для полета.

Опускаться.

Выберите череп, обратите внимание; поместите 3/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (T); выберите 1-4; возьмите СИГНЕТ (U).

Иди вперед.

Поместите СИГНЕТ (V); возьмите КАРТИНУ РЕДКЛИФА (W).

Поместите КРАСНУЮ КАРТИНКУ; возьмите КИНЖАЛ (X).

Опускаться.

Поместите МЕДВЕДЬ ЛОВУШКУ, ЦВЕТОК и КИНЖАЛ (Y); возьмите КАРТИНУ ВИВИАНА (Z).

Иди вперед.

Поместите КАРТИНКУ ВИВИАНА; возьмите ЗОЛОТОЙ БАР (A).

Раскройте, поместите FIREWOOD, GOLD BAR; используйте кремень и сталь (B); возьмите пшеницу (С).

Иди вперед.

Поместите ПШЕНИЦУ; возьмите КРЕСТ (D).

Опускаться.

Поместите КРЕСТ; возьмите ЗЕРНО (E).

Иди вперед.

Выберите 1-8; поместите ЗЕРНО (F); возьмите РЫЧАГ ВОРОТ (G).

Поместите, выберите РЫЧАГ ВОРОТ (H).

Возьмите 1/3 клыка; БОЛЕЕ ЛЕГКИЙ; ЗОЛОТОЙ ПЕРО (I).

Возьмите 2/3 клыков; используйте зажигалку (J); возьмите КОРОНУ (K).

Поместите ЗОЛОТОЕ ПЕРО, КОРОНУ; возьмите, используйте ключ (L); возьмите 3/3 Клыки (M).

Поместите, выберите 3/3 Клыки (N); выберите (O); получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.

Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Медведя; получить Медвежью Мудрость.

Используйте Мудрость Медведя (P).


Решение (Q1-Q4).

Решение (Q5-Q8).

Решение (Q9-Q10).

Поздравляем, вы завершили игру Immortal Love: Bitter Awakening.