Immortal Love 6: Bitter Awakening - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Бессмертная любовь 6: Горькое Пробуждение. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Бессмертной Любви: Горькое Пробуждение.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: День 1
Поговорите с персонажем (A); открыть, открыть клетку; возьмите МОНОГРАММУ А и СЕДЛО (B).
Выберите (С); возьмите ЛАМПУ (D).
Открытый кошелек; возьмите документ и КОД (E).
Поместите КОД (F); решение (G); откройте, возьмите 1/2 МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (H); поместите МОНОГРАММУ A (I); возьмите Треснувшее ЗЕРКАЛО и ЧУШКУ (J).
Треснувшее зеркало; решение (K); открытая спинка зеркала; возьмите НОЖ и НЕЗАКОНЧЕННЫЙ ПОРТРЕТ.
НОЖ НА МЕШОК ДЛЯ ПОЯСА; Раскройте и используйте успокоительное на кубиках для САХАРА С СЕДИТИВНЫМ.
Выбрать лестницу; используйте ПОЯС (L) для HOP (M). Поместите ЛАМПУ, чтобы играть в HOP; получить УЗД.
Дать сахар с успокаивающим; поместите СЕДЛО, УЗД (N).
Иди вперед.
Снимите крышку; возьмите КУСАЧКИ; книга (O).
Иди вперед.
Взять ЧИП; используйте КУСАЧКИ для ПРОВОДА (P).
ПРОВОД ДЛЯ ДЛИННОГО КРЮКА.
Используйте длинный крюк для сумки Вэнса (Q).
ЧИП на ВАНС СУМКУ.
Решение (R). C-Bx2-CAC.
Снимите крышку; возьмите 2/2 металлических перьев.
Опускаться.
Поместите 2/2 металлических перьев (S).
Решение (T). (CH) - (KE) - (LF) - (MC) - (HM) - (FL) - (IK) - (JF) - (KJ) - (LI) - (CH).
(BK) - (HB) - (KC) - (MH) - (FM) - (EL) - (DK) - (HD) - (KH) - (LE) - (MF) - (HM).
(FH) - (EL) - (HK) -DH).
Возьми глаз; ОТМЫЧКА.
Используйте отмычку; обратите внимание, КОЛЬЦО ЭЛИСОНА, ОРНАМЕНТ ВАГОНА (U). Возьмите (V).
Поместите вагонное украшение (W); возьмите Клетку, схватив крюк (X).
Место КЕЙДЖ; поместите КОЛЬЦО ЭЛИСОНА (Y); взять уголь; Сломанный медальон (Z).
УГЛЯ на незавершенном портрете; Выбрать; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.
Глаз на сломанный медальон для рабочего стола Сова. ЗВЕЗДА ПАМЯТИ на Сове (A) для Защиты Совы.
Иди вперед.
Используйте защиту совы (B).
Используйте КРЮЧОК (С); говорить с характером.
Решение (D1-D4).
Решение (E) :( BD) - (BF) - (AL) - (IC) - (HN) - (EF) - (KF) - (GP) - (LK) - (NL) - (MJ) - ( ОИ) - (МН) - (NO).
Решение (F). Положение AC, как показано; выберите D.
Глава 2: Ночь 1
Выберите сцену; выберите (G); возьмите, возьмите КЛЮЧ ОТ ЧЕРТЫ (H). Откройте, возьмите медальон ЧИСТОГО (I).
КЛЮЧ НА ЧЕРТЕЖЕ НА МЕДАЛЬОНЕ ЧИСТОГО; принять к сведению; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.
ЗВЕЗДА ПАМЯТИ на медведя для силы медведя.
Используйте силу медведя (J).
Говорить с персонажем; возьмите СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ (K).
Возьмите ПОЧТОВЫЙ КЛЮЧ, ОДЕНЕЛИИ (L).
Поместите, нажмите ПОЧТОВЫЙ КЛЮЧ (M); открыть конверт, принять к сведению; выберите (N).
Решение. 1-8.
Иди вперед.
Возьмите TORN FISHNET; ВОДЫ; 1/3 ЧИСТОГО ОРНАМЕНТА; 2/3 ЧИСТЫЙ ОРНАМЕНТ (O).
TORN FISHNET для 3/3 расторопши.
Раскройте, поместите 3/3 ЧЕРТОВЫЕ ОРНАМЕНТЫ (P); обратите внимание, печенье СОБАКИ (Q).
Дать СОБАЧКИ возьмите ВЕРЕВКУ (R).
Веревка на рваных фишнет.
Решение (S).
Возьми ФИШНЕТ.
Опускаться.
Используйте ФИШНЕТ (T) для HOP (U); получить утку.
Дайте УТКУ (V); выбрать перья; возьмите ДУСТЕР; Би курильщика (W).
Выберите улей; используйте BEE SMOKER (X); открытый; возьмите мед (Y).
Иди вперед.
Используйте DUSTER; возьмите мед и мед (Z).
DANDELIONS, WATER, HONEY и HONEYSUCKLE в СПИСОК ИНГРЕДИЕНТОВ, выберите для ИНГРЕДИЕНТОВ.
Поместите ИНГРЕДИЕНТЫ (A).
Решение (B1-B6).
Принять лекарства.
Опускаться.
Дайте МЕДИЦИНУ (С); говорить с персонажем; возьмите КАРТУ (D).
Поместите КАРТУ (E).
Глава 3: День 2
Возьми сундук мамы; 1/2 ПИСЬМО К; КОЛОЧКА СОВА (F).
Снимите крышку; поместите сову коготь; возьмите 2/2 ПИСЬМА (G).
2/2 БУКВЫ НА СУНДУМ МАМЫ; решение (H); читать заметку; решение (I1-I3); читать заметку; решение (J); возьмите КИСЛОТУ.
Используйте КИСЛОТУ; возьмите ЭСКИЗ, МАСЛО (K).
Использовать масло; возьмите ЗЕЛЕНУЮ КРАСКУ (L).
Поместите ЗЕЛЕНУЮ КРАСКУ, ЭСКИЗ (M).
Решение (N1-N5).
Выберите эскиз; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.
Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Сову; получить Сова Атака.
Используйте Атаку Совы (O).
Возьмите РЫЧАГ; Ключ от клетки (P).
Поместите, нажмите КЛАВИШУ КЛЮЧ (Q); снять замок; выберите медведя.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Говорить с персонажем; возьмите КАРЕН КЛЮЧ (R).
Возьмите зубило; ЧАСОВАЯ ЧАСТЬ; МЕТАЛЛ R (S).
Возьмите ВАЗОВЫЙ КЛЕЙ (T); поместите ВАЗОВЫЙ КЛЮЧ; выберите 1-5; возьмите 1/3 ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (U).
Используйте КАРЕН КЛЮЧ (V).
Иди направо.
Возьмите КЛЕЙ (W); выберите 1-7; возьмите рваное изображение.
Обратите внимание, 2/3 драгоценных камней (X).
Поместите ЧАСОВУЮ ЧАСТЬ; возьмите ВЕРХНЮЮ КРИСТАЛЛ (Y).
Рваная картинка; решение (Z); сделать фотографию.
Поместите КАРТИНКУ, СТАНОК; возьмите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (A).
Поместите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (B).
Решение (1-12); (С1-С3).
Возьмите ДНЕВНЫЙ КЛЮЧ.
Опускаться.
Используйте КЛЕЙ, выберите части (D); играть в HOP (E); получить странную жидкость.
Иди направо.
Используйте СТРАННУЮ ЖИДКОСТЬ (F); место КРИСТАЛЛ ТОП; возьмите дневник Карен (G).
ДНЕВНЫЙ КЛЮЧ на ДНЕВНИК КАРЕН; возьмите 3/3 GEMS, обратите внимание.
Место 3/3 GEMS; обратите внимание, 1/3 ЧАСТЬ ДВЕРИ (H).
Опускаться.
Играть в HOP (I) для METAL V.
Дайте дневник Карен; говорить с персонажем; возьмите 2/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (J).
Поместите МЕТАЛЛ V, МЕТАЛЛ R (K); обратите внимание, 3/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (L).
Поместите 3/3 ЧАСТИ ДВЕРИ (M).
Решение (N). (DF) - (FB) - (AC) - (CE); поверните каждую часть в положение.
Иди вперед.
Возьми МОЛОТОК; Пинцет (O).
Спуститься вниз.
Играть в HOP (P) для OWL CLAW.
Возьмите ПЕРЧАТКИ; используйте пинцет для медведя (Q).
Поместите МЕДВЕДЬ, возьмите 1/3 ПОРТРЕТ ДЖЕЙКОБА (R); поместите КОЛОЧКУ СОВА, возьмите 2/3 ПОРТРЕТА (S); выберите книги.
Решения (T1-T3).
Опускаться.
Используйте ПЕРЧАТКИ (U); получить осколок стекла.
Используйте МОЛОТОК; возьми свиток, ЭМБЛЕМА МЕДВЕДЯ; (V) разместить цветочную эмблему (1); возьмите, поместите цветочную эмблему (2); возьмите 3/3 ПОРТРЕТА (W).
Поместите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ (X); возьмите статуэтку медведя (Y).
Используйте осколок стекла; возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗВЕЗДУ (Z).
Возьмите ПЕРО (A); поместите 3/3 ПОРТРЕТА (B).
Решение (С).
Возьмите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ (D).
Спуститься вниз.
Разместить перья; возьмите когти (E).
Поместите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ; выберите 1-4; открывай; возьмите 1/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (F).
Опускаться.
Поместите когти; возьмите 2/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ (G); поместите сову (H), статуэтку медведя. (I) Возьмите ФОНАРЬ (J).
КРИСТАЛЛ ЗВЕЗДА на ФОНАРЬ; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ, записку, ФОНАРЬ.
Используйте ФОНАРЬ; возьмите 1/3 ОГНЯ (K).
Опускаться.
Поместите ФОНАРЬ в 2/3 ОГНЯ (L).
Идите вперед, затем вниз по лестнице.
Выберите (M) для поиска предметов; используйте ФОНАРЬ, чтобы играть в HOP (N); получить 3/3 пожарных.
Поместите ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ; 3/3 ПОЖАРНЫХ ОГНЕЙ (O).
Говорить с персонажем; возьмите ПИСЬМО (P); 3/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ (Q).
Поместите 3/3 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КЛЮЧИ; решение (R).
Говорить с персонажем; дать ПИСЬМО; говорить с характером.
Возьмите 1/3 СОВЕТА (S).
Возьмите 2/3 сыча; выберите части топора (T); место РЫЧАГ; поместите топор (U); получить AX.
Возьми сову; 3/3 сыча (V); использовать AX; возьмите КРЫЛО (W).
Поместите КРЫЛО (X); место 3/3 СОВЕТЫ; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА (Y).
Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА (Z); выберите 1-3; принять к сведению, книга.
Глава 4: Ночь 2
Используйте крюк (A).
Открытый ствол; обратите внимание, семена, щипцы (B).
Используйте ЩИПЦЫ (С).
Возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; ТРЯПКА (D).
Используйте ТРЯПКУ (E); возьмите РУЧКУ; используйте Бриллиантовое кольцо; возьмите ЗОЛОТЫЕ КНИГИ (F).
Используйте РУЧКУ (G) для поиска предметов (H); получить лопатку
Используйте ЛОПАТУ; возьмите КЛЮЧ от СИБИЛИ (I).
Разместите ЗОЛОТЫЕ КНИГИ; принять к сведению; используйте КЛЮЧ от СИБИЛИ (J).
Иди направо.
Говорить с персонажем; возьмите РЕЦЕПТ (K).
Возьмите НОЖ; ЧАШКА (L).
Принять к сведению; книга (М); открывай; используйте НОЖ (N); откройте, возьмите ПУСТОЙ АМУЛЕТ, РЫЧАГ (O).
Опускаться.
Играть в HOP (P); получить МЕДИЦИНУ.
Используйте НОЖ; возьмите ЭМБЛЕМУ СОВА (Q).
Иди направо.
Поместите ЭМБЛЕМУ СОВА (R); возьмите 1/2 КОЛЬЦО ЗАМКА (S); решение (T); возьмите таинственное зелье (U).
Идите вниз, затем вперед.
Говорить с персонажем; возьмите 1/3 КНИГУ (V); Элисон и Медведь (W).
Возьми КАМЕНЬ; используйте ЧАШКУ для ВОДЫ; обратите внимание на зубчатое колесо (X).
Дать семена; возьмите ШПИЛЬКУ (Y).
Идите вниз, затем направо.
Используйте ВОДУ (Z); откройте, поместите РЫЧАГ (A); возьмите АМЕТИСТ (B).
ПУСТОЙ АМУЛЕТ, ТАЙНОЕ ЗОЛОТО, АМЕТИСТ НА РЕЦЕПТ ДЛЯ ИНГРЕДИЕНТОВ.
Поместите ИНГРЕДИЕНТЫ; выберите 1-4; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ АМУЛЕТ. (С)).
Используйте МАГИЧЕСКИЙ АБСОРБИРУЮЩИЙ АМУЛЕТ; дать МЕДИЦИНУ (D).
Говорить с персонажем; возьмите 2/2 КОЛЬЦА ЗАМКА (E).
Идите вниз, затем вперед.
Поместите 2/2 КОЛЬЦА ЗАМКА (F).
Решение (G).
Играть в HOP (H) для книги.
Возьмите КИСЛОТУ (I).
Принять к сведению, открытый медведь; поместите КОЛЕСНОЕ колесо (J); возьмите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ; используйте КАМЕНЬ (K); возьмите КОЛЬЦО С ПЕТЛЯ (L).
Опускаться.
Используйте КИСЛОТУ (M); возьмите 3/3 книги; поместите ЭМБЛЕМУ МЕДВЕДЯ (N); используйте ЭЛИСОН (O); возьмите КНОПКУ (P).
Иди вперед.
Выбрать лестницу; поместите КАМЕННУЮ КНОПКУ; выберите 1-4; возьмите КНИЖНЫЙ КЛИЕН, используйте ШПИЛЬКУ; возьмите 1/2 ЧАСТЬ чемодана (Q).
Поместите 3/3 КНИГИ, КЛИНИКУ КНИГИ; решение (R).
Возьмите 2/2 ЧАСТЬ чемодана (s).
Опускаться.
Поместите 2/2 ЧАСТИ чемодана (T); обратите внимание, СЕРДЦЕ (U).
Иди вперед.
Выбрать лестницу; играть в HOP (V); получить свиток
Кольцо SIGNET на СВИТОК; Выбрать; получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.
Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Медведя; получить прицел медведя
Поместите СЕРДЦЕ (W).
Используйте прицел медведя; решение (X1-X6).
Глава 5: День / Ночь 3
Возьмите МЕДВЕДЬ ЛОВУШКУ; ЭМБЛЕМА ИНСТРУМЕНТА; 1/2 МЕДВЕДЯ ПЛИТКИ (Y).
Поместите ЭМБЛЕМУ ИНСТРУМЕНТА (Z); обратите внимание, ЛУНА (A).
Поместите ЛУНУ (B); возьмите 2/2 МЕДВЕДЕЙ, 1/3 ДРАГОЦЕННОГО КАМНЯ (C).
Поместите 2/2 МЕДВЕДЕЙ (D).
Решение (E1-E3). 1-13.
Принять к сведению, получить ПАМЯТЬ ЗВЕЗДЫ.
Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Сову; получить ловкость совы.
Используйте ловкость совы (F).
Иди вперед.
Играть в HOP (G); получить ЗОЛОТОЙ ТОПОР.
Возьмите ДРОВА; МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МЕДВЕДЬ (H).
Поместите ЗОЛОТОЙ ТОПОР (I); открывай; возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА, 2/3 ДРАГОЦЕННОСТИ (J).
Возьмите КАРТУ КАРТЫ, обратите внимание; поместите ЧАСТЬ ЗАМКА (K).
Решение (L). (AB) - (AE) - (AC) - (GH) - (FH) - (DF).
Иди вперед.
Возьми РИББОН; выберите веревку (M).
Выберите 1-2; используйте ЛЕНТУ, возьмите МЕТЛУ (N).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОГО МЕДВЕДЯ, КОД КАРТЫ (O); решение (P); возьмите ИЗОБРАЖЕНИЕ ЧИСТОГО.
Используйте BROOM, выберите; поместите УКРАШЕНИЕ ПО ЧЕРТУ (Q); возьмите 3/3 драгоценные камни (R).
Опускаться.
Играть в HOP (S) для полета.
Опускаться.
Выберите череп, обратите внимание; поместите 3/3 ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (T); выберите 1-4; возьмите СИГНЕТ (U).
Иди вперед.
Поместите СИГНЕТ (V); возьмите КАРТИНУ РЕДКЛИФА (W).
Поместите КРАСНУЮ КАРТИНКУ; возьмите КИНЖАЛ (X).
Опускаться.
Поместите МЕДВЕДЬ ЛОВУШКУ, ЦВЕТОК и КИНЖАЛ (Y); возьмите КАРТИНУ ВИВИАНА (Z).
Иди вперед.
Поместите КАРТИНКУ ВИВИАНА; возьмите ЗОЛОТОЙ БАР (A).
Раскройте, поместите FIREWOOD, GOLD BAR; используйте кремень и сталь (B); возьмите пшеницу (С).
Иди вперед.
Поместите ПШЕНИЦУ; возьмите КРЕСТ (D).
Опускаться.
Поместите КРЕСТ; возьмите ЗЕРНО (E).
Иди вперед.
Выберите 1-8; поместите ЗЕРНО (F); возьмите РЫЧАГ ВОРОТ (G).
Поместите, выберите РЫЧАГ ВОРОТ (H).
Возьмите 1/3 клыка; БОЛЕЕ ЛЕГКИЙ; ЗОЛОТОЙ ПЕРО (I).
Возьмите 2/3 клыков; используйте зажигалку (J); возьмите КОРОНУ (K).
Поместите ЗОЛОТОЕ ПЕРО, КОРОНУ; возьмите, используйте ключ (L); возьмите 3/3 Клыки (M).
Поместите, выберите 3/3 Клыки (N); выберите (O); получить ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ.
Поместите ЗВЕЗДУ ПАМЯТИ на Медведя; получить Медвежью Мудрость.
Используйте Мудрость Медведя (P).
Решение (Q1-Q4).
Решение (Q5-Q8).
Решение (Q9-Q10).
Поздравляем, вы завершили игру Immortal Love: Bitter Awakening.
Автор статьи:
Ярослав И. (Yaroslav I.) - основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.