Мудрый Гик
Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Бессмертная любовь: Письмо из прошлого - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

Immortal Love: Letter from the Past - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Побег
  3. Глава 2: Возвращение домой
  4. Глава 3: Лагерь
  5. Глава 4: Погоня за Д’Мортеном
  6. Глава 5: Замок
  7. Глава 6: В поисках Анжелики

Общие советы

Это официальное руководство для Бессмертной Любви: Письмо из прошлого!

В этом руководстве не упоминается каждый раз, когда вам нужно увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.

Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Это руководство не показывает скриншоты HOP, однако упоминается, когда HOP доступен и предмет инвентаря собран.

Это руководство дает решения для всех не случайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.

Глава 1: Побег

Поговорите с человеком (A); возьмите КОРЗИНУ (B).

Нажмите на КОРЗИНУ (инвентарь), откройте крышку, выньте бутылку и возьмите СЫР (1), ЧАСТИ ПОРТРЕТА (2) и записку. Выберите (3). Возьмите ЧАСТИ СТЕНЦИЛЯ (4) и СЕКРЕТНОЕ СООБЩЕНИЕ (5).

Откройте, чтобы найти карту (С). Разверните и откройте дневник (D). Перевернуть страницу; возьмите спички (E).

Выберите (F). Нажмите на свечи (G); используйте спички.

Поместите СЕКРЕТНОЕ СООБЩЕНИЕ на свечу (H). Возьми сообщение.

Поместите ЧАСТИ ПОРТРЕТА (I).

Решение (J).

Выберите изображение.

Поместите СЫР (K), возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (L).

Возьмите кувшин с водой (M).

Поговори с человеком. Дайте кувшин с водой (N).

Возьмите бумагу (O). Откройте и возьмите отмычок (P) и диаграмму.

Используйте КЛЮЧ (Q).

Решение 1-2-3-4-5.

Пройти вперед.

Пройдите СПП (R) для ПИСЬМА.

Возьмите КЛЮЧИ (S), коснитесь мыши, осмотрите доску (T) и возьмите ТРЯПКУ (U).

Возьмите ЖЕТОН ЧЕРЕПА (V).

Возьмите КРЕСЛО (W).

Спуститься.

Поместите СТУЛ (X). Возьмите ЖЕТОН ЧЕРЕПА (Y).

Развяжите ПИСЬМА (инвентарь), откройте и возьмите ЛОМ (A). Прочитайте письмо, возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (B).

Объедините КЛЮЧИ и 2 КЛЮЧЕВЫХ ЧАСТИ (Инвентарь).

Решение (C1). (AC) - (BC) - (DC) - (DE).

Возьмите тюрьму ключи.

Пройти вперед.

Используйте ТРЯПКУ (D). Поместите 2 ЖЕСТКИ ЧЕРЕПА (E).

Решение (F1). DEFBACF.

Решение (F2). DBEDBCAF.

Поместите и возьмите ЗАВОДСКИЕ КЛЮЧИ (G).

Откройте и возьмите ФОНАРЬ (H). Возьми схему.

Спуститься.

Объедините части ТРАДИЦИИ (Инвентарь) для ТРАДИЦИИ.

Поместите ФОНАРЬ и СТЕНЦИЮ (I). Используйте спички (J).

Пройти вперед.

Возьмите ОДЕЖДУ (K).

Поместите ОДЕЖДУ (L).

Возьмите коробку (M). Нажмите и возьмите сломанную трость (N).

Возьмите записку (O).

Возьмите записку (P). Используйте сломанную трость, чтобы взять амулет (Q).

Возьмите НОЖИ (R).

Выберите (S).

Используйте БУКВЫ (T).

Попытайтесь взять нож (U).

Возьмите желуди (розовые).

Нажмите и коснитесь светящегося Амулета (V).

Поместите гнездо (W).

Соберите желуди (розовые).

Нажмите на желудь (X).

Осветите СПИСОК (Y) спичками (Z). Получите НОЖ.

Используйте НОЖ 3x. Возьмите СЕТЬ (A).

Переместить ветви; используйте СЕТЬ (B).

Пройти вперед.



Поговорите с человеком (С).

Возьмите МЕДАЛЬ СОЛНЦА (D).

Возьмите (E), затем используйте ЩИПЦЫ (F).

Возьмите МЕДАЛЬ СОЛНЦА; обратите внимание на образец (G).

Возьмите МЕДАЛЬ СОЛНЦА (H).



Поместите 3 СОЛНЕЧНЫХ МЕДАЛИ (I).

Выберите 1-2-3-4-5-6.

Нажмите на медальон (J) и поместите крылья (розовые).

Возьмите ЛОКЕТ АНГЕЛИКИ (K).

Выберите ЛОКЕТ АНГЕЛИКИ (Инвентарь), чтобы рассмотреть фотографии.



Выберите (L).

Решение (M).

Возьмите СПЯЩУЮ СИЛУ и ПИСЬМО (N).

Глава 2: Возвращение домой

Выберите (O) и поместите (P) доску.



Выберите и коснитесь Амулета.

Поместите (Q) сеть (R) и крючок (S).

Выберите (T) и поместите (U) доску.

Возьмите ПАЛКУ (V) и КАМЕНЬ (W).

Используйте НОЖ (X); получить ЧАСТЬ ВЕРЕВКИ.



Возьмите Сломанный КРЮК и возьмите кошку (Y).

Объедините Сломанный КРЮК и ПАЛКУ для КРЮЧКА (Инвентарь).

Используйте КРЮК (Z).

Пройдите ПОИСК (A); получить маску.

Используйте КРЮК (B).

Пройти вперед.

Используйте НОЖ для ЧАСТИ ВЕРЕВКИ (С).

Поговорите с человеком (D); получить лом.

Пройти вперед.

Поместите, затем поместите оба лома (E). Возьми рисунок.

Поговорите с солдатом (F).

Возьмите СУМКИ (G).

Возьмите ЧАСТЬ ВЕРЕВКИ (H).

Раскройте и выберите книгу. Прочитайте заметку. Переверните страницы 3 раза. Возьмите МАСКУ (I).

Возьмите ЛОМ (J).

Прикрепите 3 ЧАСТИ ВЕРЕВКИ (K). Возьмите ПАЛЬТО (L).

Спуститься.

Возьми записку. Поместите 2 МАСКИ (M).

Решение (N).

Нажмите на маску (O); возьмите КЛЮЧ ВОРОТ (P).

Используйте КЛЮЧ ВОРОТ (Q).

Выберите каждый гвоздь. Возьмите ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (R).

Используйте ЛОМ (S) и выберите (T).

Выберите (U).

Возьмите Круассан (V).

Используйте ЛОМ (W). Возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ (W1).

Возьмите КЛЮЧ от МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ; прочитайте записку (X).

Выберите ШЕРСТЬ (Инвентарь). Откройте карман для капсулы. Используйте НОЖ для ЧИПА.

Нажмите на птицу (A).

Дайте Круассан (B). Возьмите ФЛАГ (С).

Возьмите инструкции (D).

Выберите флаги 1-2-3. Поместите ФЛАГ (E).

Решение (F).

Поместите ЧИП (G). Прикоснитесь к фишкам в флагах.

Поместите СПЯЩУЮ СИЛУ (H) и КАПСУЛУ ПУЛЯ (I). Открепите порошок и поместите его в капсулу пули. Закройте капсулу и поместите ее в пистолет (J). Возьмите ПОГРУЖЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ.

Возьмите ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ (K).

Возьмите бумагу и выберите музыкальную шкатулку (L).

Заменить детали (M).

Поместите крышку. Поместите КЛЮЧ от МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (N).

Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ (O).

Возьмите бумагу (P).

Используйте КАМЕНЬ (Q); возьмите ЛУННУЮ ФИГУРКУ (R).

Спуститься.

Коснись кота. Поместите МУЗЫКАЛЬНУЮ КОРОБКУ (S).

Используйте НОЖ (T).

Возьмите ЗОЛОТОЙ ОРНАМЕНТ (U).

Поместите ЛУННУЮ ФИГУРКУ (V).

Поменяйте местами солнце и луну (W) и лопату и грабли (X).

Возьмите БУКЕТ ЖЕЛАНИЙ (Y).

Пройти вперед.

Нажмите на книгу и картинку (A). Прочитайте газету (B).

Поместите части (1-2-3).

Поместите ЗОЛОТОЙ ОРНАМЕНТ (С). Возьмите ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ.

Выберите БУКЕТ ЖЕЛАНИЙ (Инвентарь) и прочитайте каждое желание, чтобы найти ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ.

Объедините СУМКИ и 4 ЗОЛОТЫХ МОНЕТЫ для СУМК ЗОЛОТА (инвентарь).

Пройти вперед.

Дайте СУМКИ ЗОЛОТА (D).

Выберите и коснитесь Амулета.

Дайте СУМКИ ЗОЛОТА (E).

Используйте ПОГРУЖЕННЫЙ ПИСТОЛЕТ (F).

Возьмите (G), затем поместите ДЕКОРАТИВНУЮ ФИГУРКУ (H).

Пройти вперед.

Возьмите заметки и фото (I).

Откройте и возьмите ФИБРИД (J).

Выберите ковер; обратите внимание на ключ (K).

Нажмите на стул (L).

Используйте НОЖ (M).

Возьмите ЧАСТЬ ЧАСОВ (N).

Выберите (O).

Используйте ЖАР, (P).

Поместите ЧАСТЬ ЧАСОВ (Q).

Решение (R).

Возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ (S).

Спуститься.

Поместите 2 МОЗАИКИ (T).

Решение (T1).

Прочитайте примечание; возьмите тарелку-орнамент (U).

Откройте ПИСЬМО (Инвентарь) для свидетельства о браке.

Пройти вперед.

Поместите блюдо с орнаментом (V).

Решение (W). 1-2-3-4.

Пройти вперед.

Глава 3: Лагерь

Возьмите (X), затем используйте спички (Y).

Возьмите ВИЗИТУ (Z).

Возьмите МОЛОТОК, медальон и СЕРТИФИКАТ БРАКА (A).

Используйте ВИЗИТУ (B).

Выберите (С).

Дайте СЕРТИФИКАТ БРАКА (D).

Возьмите письмо и диаграмму (E).

Идите налево.

Откройте и возьмите ЛОМ (F).

Используйте ЛОМ (G); получить гвозди.

Используйте ЛОМ; получите ЦЕПЬ (H).

Поместите ЦЕПЬ (I).

Возьмите Сломанную ЛЕСТНИЦУ и ДОСКИ (J).

Объедините СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ, ДОСКИ, ГВОЗДИ и МОЛОТОК для ЛЕСТНИЦЫ (инвентарь).

Поместите ЛЕСТНИЦУ (K), чтобы начать поиск предметов (L). Получите МАРИГОЛДЫ.

Поднимите среднюю крышку банки. Поместите МАРИГОЛДЫ; получите МАРИГОЛДЫ С ПАУКОМ (M).

Идите налево.

Поместите МАРИГОЛДЫ С ПАУКОМ (N). Получите винтовку.

Выберите (O).

Пройти вперед.



Решение (P1). Выберите 1-6. Возьмите (A); поместите ботинок на (С). Возьмите (A); поместите рыбу на (С). Возьмите (E) и поместите на (F).

Решение (P2). Выберите 1-4. Возьмите (G), затем (H). Используйте (I) на (J).

Решение (P3). Выберите 1-6. Используйте (K) на (L). Присоедините (L) к (M) и поместите на (N).

Пройти вперед.

Возьмите СИНИЙ КРИСТАЛЛ (Q).

Возьмите кувшин (R). Откройте и возьмите записку (S). Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ КРИСТАЛЛ и ОКИСЛИТЕЛЬ (T).

Потяните (U).

Пройдите ПОИСК (V). Получите Сломанный АМУЛЕТ ВРЕМЕНИ.

Идите налево.

Нажмите на занавес (W).

Используйте винтовку (X).

Возьмите ПАКЕТ (Y).

Используйте ОКСИДИЗАТОР (Z).

Откройте, откройте и возьмите СВЕТЯЩИЕСЯ КРИСТАЛЛЫ (A).

Пройти вперед.

Выберите ПАКЕТ (Инвентарь). Возьмите НОЖ и АМУЛЕТ ЧАСТЬ. Объедините веревку и мешковину для ОСТАНОВКИ.

Поместите Сломанный АМУЛЕТ ВРЕМЕНИ; АМУЛЕТ ЧАСТЬ; СИНИЙ, ФИОЛЕТОВЫЙ и СВЕТЯЩИЙСЯ КРИСТАЛЛЫ. Объедините части (B).

Поместите стопор (С). Используйте кувшин (D).

Используйте НОЖ (E).

Выберите и коснитесь Амулета.

Посмотрите в повозку (F).

Откройте сумку и переместите документы; возьмите КЛЮЧ (G).

Спуститься.

Пройдите СПП (@), чтобы разместить пушку.

Используйте МОЛОТОК на обе банки. Возьмите и поместите ключи (HI). Используйте КЛЮЧ (J).

Возьмите ТРЯПКУ (K), ПУШКУ и СОЛЕНОЧНЫЙ ПОРОШОК (L).

Идите налево.

Используйте НОЖ (M). Поместите колбу с порохом (N); получить порох

Спуститься.

Поместите ПОРОШОК и ПУШКУ (O). Используйте спички (P).

Выберите пушку.

Нажмите на перекрестие (Q).

Выберите и коснитесь Амулета.

Идите вниз и налево.

Возьмите ПУШКУ (R). Поместите тряпку (S), используйте шомпол (T) на тряпку.

Спуститься.

Поместите ПУШКУ (U1).

Позиционируйте (U2) и стреляйте из пушки (1) Lx2, (2) Ux3, (3) Lx3, (4) Dx5-Rx10.

Идите налево.

Глава 4: Погоня за Д’Мортеном

Используйте НОЖ (V), чтобы получить ЧИП ЧЕРЕПА.

Откройте (W), возьмите заметки и ДОЛОТО (X).

Поднимите ткань (Y). Возьми ВЕРЕВКУ.

Выберите ВЕРЕВКУ (инвентарь) и удалите (Z) каждую пару (1-4). Возьмите ПАЛАТУ КАРТ.

Поместите ПАЛУЮ КАРТ. Нажмите на колоду, чтобы найти ее пару (A). Возьмите ДВЕРНОЙ ЖЕЛЕЗ (B).

Поднимите занавес.

Пройти вперед.

Возьмите ДОСКУ (С).

Удалите (D), затем используйте ДОЛОТО и МОЛОТОК (E).

Выберите и коснитесь Амулета.

Поместите ДОСКУ (F). Используйте МОЛОТОК (G). Возьмите ДВЕРНОЙ ЖЕЛЕЗ.

Поместите 2 ДВЕРНЫХ ЖЕТОНА (H).


Решение (H1). (ВЧ) - (IG) - (ОН) - (FO) - (DF) - (СЕ) - (x) - (EJ) - (ВЕ) - (МА) - (ПА) -
(SD) - (FS) - (AF) - (LP) - (KL) - (FK) - (QF) - (NQ) - (FN) - (GA) -
(MF) - (EM) - (RB) - (FR).

Решение (H2).

Возьмите ВЕРЕВКУ (I).

Возьмите записку (J). Расставьте фигуры (K1-K2). Двигаться (1-3); выберите (4,5).

Поместите и выберите ручку (L).

Прочитайте заметку. Возьмите ЖЕТОН ДЕМОНИКА (M).

Спуститься.

Возьмите ЯБЛОКИ (N).

Откройте и возьмите КОД (O).

Идите направо.

Поместите КОД. Выберите 1-2-3.

Откройте и возьмите ЭМБЛЕМУ ЧЕРЕПА и ИГРУШКУ КОШКИ (P).

Выберите чашку 2x. Возьмите ИГЛУ И НИТУ (Q).

Пройти вперед.

Поместите ИГРУШКУ КОШКИ (R).

Открыть (S); возьмите гребень дочери и обратите внимание (T).

Пройдите назад 2 раза.

Удалите доску (U).

Дайте ГРОБУ ДОЧЕРИ (V), чтобы получить ДЕМОНИЧЕСКИЙ ЖЕТОН.

Возьмите КОМЕДИЙСКИЙ ЧИП (W).

Спуститься.

Поместите ЧЕРЕП и КОМЕДИ ФИШКИ (X). Поместите чипсы (Y).

Возьмите Сломанную СЕТЬ и КАМЕННЫЙ ВЕНОК (Z).

Идите вперед, вправо и вперед.

Возьмите варежки (A) и СВЕЧУ (B).

Поместите 2 ДЕМОНИЧЕСКИХ ЖЕТОНА (С).

Решение (D).

Поместите ВЕРЕВКУ (E).

Пройдите ПОИСК (F). Получите мозаику.

Нажмите (G).

Нажмите (H).

Поместите КАМЕННУЮ ВЕНЬЮ (I). Возьмите КНИГУ ИСТИНЫ (J).

Пройдите ПОИСК (K), чтобы разбить ВЕНТИЛЯТОРА.

Используйте варежки, чтобы взять ежа. Возьмите ФАЙЛ (L).

Нажмите (M).

Поместите ЕЖА (N). Возьмите ЭМБЛЕМУ ЧЕРЕПА (O) и ОБОД КОЛЕСА (P).

Пройдите назад 3 раза.

Используйте файл. Возьмите павлиний хвост (Q).

Идите направо и вперед.

Поместите Хвост павлина (R) и части (розовый).

Нажмите на куклу, возьмите ПЛИТКУ МОЗАИКИ (S).

Используйте МОЛОТОК (T).

Поместите 2 МОЗАИКИ (U).

Решение (V).

Выберите книгу; возьмите ЭМБЛЕМУ КНИГИ (W).

Выберите КНИГУ ИСТИНЫ (Инвентарь). Используйте КНИГУ ЭМБЛЕМУ. Открыть книгу.

Решение (X1-X4).

Возьмите ЧАСТЬ ТРУБЫ (Y).

Пройдите назад 2 раза.

Соберите спицы колеса, обод колеса (A) и прикрепите трос (B). Нажмите и поместите колесо (С).

Выберите универсал 2x.

Поместите ЯБЛОКИ (D). Выберите универсал.

Выберите (E). Выберите (F) 2x. Пройти вперед.

Глава 5: Замок

Возьмите ФАШКУ и ГОЛОВУ ГАРГОЙЛА (G).

Поместите СВЕЧУ (H). Используйте варежки (I). Переместите камень (J).

Попытка войти в пещеру.

Возьмите ЩИТ (K).

Объедините сломанную сеть, вуаль и иголку с резьбой для сети (инвентарь).

Используйте СЕТЬ; получите РЫБУ (L).

Возьмите УГОЛЬ. (M).

Дайте РЫБУ (N).

Возьмите и выберите трубку (O). Поместите ЧАСТЬ ТРУБЫ (P).

Решение (Q).

Выберите (R).

Возьмите ФРАГМЕНТ ДВЕРИ и БУМАГУ (S).

Поместите БУМАГУ и УГОЛЬ (T). Получите СИМВОЛЫ.

Идите вперед 2 раза.

Поместите СИМВОЛЫ (U).

Решение (V1-V3).

Возьмите ЛОПАТУ (W).

Нажмите на двери (X).

Пройти вперед.

Поместите ЩИТ (Y) и ГОЛОВУ ГАРГОЙЛА (Y1).

Возьмите ДВЕРНОЙ ФРАГМЕНТ (Z).

Спуститься.

Выберите 1-2-3.

Возьмите РУБИНОВОЕ КОЛЬЦО и ЧАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА (A).

Выберите Сломанный веер (инвентарь). Используйте варежки. Присоедините ЧАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА.

Решение (B1).

Возьмите ДВЕРНЫЕ ФРАГМЕНТЫ (B2).

Пройти вперед.

Поместите 3 ДВЕРНЫХ ФРАГМЕНТА (С).

Решение (D).

Пройти вперед.

Выберите (E). Поместите (F).

Возьмите ПЛИТКУ НА ПОЛ (G).

Возьмите записку и поддельный ГЛАЗ (H).

Поместите горгульи (IJ).

Пройти вперед.

Возьмите скипидар (K). Двигайтесь (L).

Возьмите ПИПЕТКУ (M). Нажмите на книгу (N); переверните страницу, выберите диаграмму амулета. Перевернуть страницу; возьмите РУБИНУ ПЕСОК (O).

Спуститься.

Пройдите ПОИСК (P). Получите ЧАСТИ ИСТОРИИ.

Объедините КНИГУ ИСТИНЫ и ЧАСТИ ИСТОРИИ (Инвентарь).

Решение (Q). Возьмите РЕШЕНИЕ.

Спуститься.

Открыто. Используйте капельницу; получите капельницу с маслом (R).

Идите вперед 2 раза.

Нажмите (S).

Используйте капельницу с маслом; возьмите НОЖНИЦЫ (T).

Поместите ПЛИТКУ НА ПОЛ (U).

Решение (V1-V2). Д-Cx2-Вх2-А.

Выберите книгу. Перевернуть страницу. Возьмите ФРАГМЕНТ ЗАКРЫТИЯ (W).


Поместите РЕШЕНИЕ (X).

Выберите (X1).

Решение (Y1-Y2). Обмен (AC) - (CF) - (BE) - (DG) - (CD). Поверните Ax2-B-Cx4-Dx2-Ex3-Fx4-Gx4.

Идите налево.

Пройдите ПОИСК (Z); получите сломанный амулет.

Возьмите ЛОЖНЫЙ ГЛАЗ и обратите внимание (A).

Поместите 2 ЛОЖНЫХ ГЛАЗА (B). Возьмите ФРАГМЕНТ заклинаний (С).

Используйте НОЖНИЦЫ; получите ЗАМОК ВОЛОС (D).

Пройдите назад 2 раза.

Пройдите ПОИСК (E). Получите Сломанное сердце.

Идите вперед и вправо.

Поместите Сломанное сердце (1) и РУБИНОВОЕ КОЛЬЦО (2). Выберите (3) объектив 2x. Поместите (1), (2) под (3). Зажгите свечу зажженной свечой (4). Поместите и поместите РУБИНУ (5) под (3). Возьмите ЗВЕЗДУ (6).

Пройдите назад 2 раза.

Поместите ЗАМОК ВОЛОС. Возьмите УЛУЧШЕННУЮ ЩЕТКУ (F).

Поместите скипидар и импровизированную щетку (G). Опустите кисть в скипидар и поместите на холст (H).

Поместите ЗВЕЗДУ (I). Переместите часть луны (J).

Возьмите КАМЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ (K).

Идите вперед и вправо.

Поместите КАМЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ (L).

Пройдите ПОИСК (M). Получите ЭМБЛЕМУ ЧЕРЕПА.

Пройдите назад 5 раз.

Поместите 3 ЭМБЛЕМЫ ЧЕРЕПА (N).

Пройти вперед.

Глава 6: В поисках Анжелики

Выберите (O). Возьмите ЛЕНТУ С КРЮКОМ (P).

Используйте ЛЕНТУ С КРЮКОМ, чтобы получить КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (Q).

Спуститься.

Используйте ЛОПАТУ 3x (R).

Используйте КЛЮЧ от СУНДУКА (S). Возьмите МИСТИЧЕСКИЙ СВИТОК (T).

Идите налево.

Поместите МИСТИЧЕСКИЙ СВИТОК (U). Возьми свиток.

Идите направо.

Возьмите стрелку (V).

Выберите и коснитесь Амулета.

Поместите (W) в (X). Возьмите СТРЕЛКУ (V).

Возьмите ФРАГМЕНТЫ ЧАРТОВ; обратите внимание на символ (Y).

Спуститься.

Коснуться черепа; обратите внимание на символы. Используйте СТРЕЛКУ. Возьмите РОЗОВЫЙ КРИСТАЛЛ (A).

Откройте, соберите и возьмите СИНИЙ КРИСТАЛЛ (B). Нажмите на символы (1-4).

Возьмите статуэтку Д’Мортена (С).

Идите направо.

Попытайтесь поместить РОЗОВЫЙ КРИСТАЛЛ (D).

Выберите и коснитесь Амулета.

Объедините Сломанный АМУЛЕТ и ФРАГМЕНТЫ ЗАПРАВОК (Инвентарь).

Решение (E).

Возьмите АМУЛЕТ ВРЕМЕНИ (F).

Выберите Амулет. Приложите АМУЛЕТ ОБРАТНОГО ВРЕМЕНИ (G). Получил заряженный амулет времени.

Поместите ЗАРЯЖЕННЫЙ АМУЛЕТ ВРЕМЕНИ (H).

Поместите РОЗОВЫЙ, СИНИЙ КРИСТАЛЛЫ и СТАТУЕТУ Д’МОРТЕНА (L). Коснитесь обоих кристаллов.

Удалите булавки (M).

Возьмите АМУЛЕТ Д’МОРТЕНА (N).

Спуститься.

Поместите АМУЛЕТ Д’МОРТЕНА (O). Выберите женщину.

Прокрутите вправо 3 раза (P).

Поздравляю. Вы закончили играть в "Бессмертную любовь: письмо из прошлого".