Мудрый Гик
Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Бессмертная любовь 2: Плата за чудо - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

Immortal Love: The Price of a Miracle - Прохождение игры, обзор, секреты и советы

В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Воссоединение
  3. Глава 2: Осада
  4. Глава 3: Тюремный поезд
  5. Глава 4: Логово
  6. Глава 5: Мины
  7. Глава 6: Древний

Общие советы

Это официальное руководство для Бессмертной Любви: Цена Чуда.

В этом руководстве не будет упоминаться, когда вам нужно приблизить местоположение; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.

На скриншотах будет показано, где играть в пазлы со скрытыми объектами (HOP).

Это руководство даст пошаговые решения для всех не случайных головоломок. Прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.

Предметы инвентаря, отмеченные синим знаком +, необходимо комбинировать с другими предметами.

Глава 1: Воссоединение

Хватай руль.

Возьмите осколок стекла (A); используйте это на холсте (B).

Перемещать предметы; возьмите КРЮК и ПАЛКУ (С).

Поместите палку (D).

Возьмите ВЕРЕВКУ (E).

Присоедините ВЕРЕВКУ к КРЮКУ; возьмите КРЮК С ВЕРЕВКОЙ.

Бросьте КРЮК С ВЕРЕВКОЙ (F); бросить, когда бар находится в светлой области.

Поговорите с Конрадом (G).

Взаимодействовать с Отцом; возьмите четыре жетона (H).

Возьмите и откройте сумку и возьмите два жетона (I).

Переместите жетоны в соответствии с символами (J).

Прочитайте заметки и возьмите КЛЮЧ ОТ СУМКИ 1/2 (K) и ОТДЕЛКУ ПОМОЩИ 1/3 (L).

Возьмите ЖАЛЮЗИ (M).

Выберите две части маски и объедините их; возьмите УКРАШЕНИЕ ПОМОЩИ 2/3 под ними (N).

Попробуйте взять сумку (O).

Возьмите ЧУШКУ (P).

Откройте КАРМАН, переместите предметы и возьмите КЛЮЧ ОТ СУМКИ 2/2.

Поместите и поверните КЛЮЧИ от СУМКИ (Q).

Играть в HOP. Получите ХОДЯЩУЮ ПАЛКУ (R).

Поговорите с Конрадом (S).

Возьмите сумку с ХОДЯЩЕЙ ПАЛКОЙ; возьмите морковь, ДЕНЬГИ и КОМПЛЕКТ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (T).

Предложить морковь. Поместите ЖАЛЮЗИ (U).

Возьмите отделку аптечки 3/3 (S).

Поместите УКРАШЕНИЕ КОМПЛЕКТА ПОМОЩИ на КОМПЛЕКТ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ для мини-игры (V1-3).

Возьмите АММОНИЮ (V3).

Используйте АММОНИЮ (W).

Получите письмо Конрада.

Иди вперед.

Поверните знак; возьмите пинцет (X).

Возьмите ТОКЕН 1/2. Отпустите веревку (Y).

Возьмите ЖЕТОН 2/2 (Z).

Переместите знак (A).

Возьмите вилу (B). Переместить доску. Возьмите ЧАСТЬ КРИПТЕКСА (С).

Удалите брезент (D).

Возьмите СЕНО с ВИЛОМ (E).

Дотронься до лошади; предложи сено. Возьмите КРИПТЕКС (F).

Объедините ЧАСТЬ КРИПТЕКСА с КРИПТЕКСОМ и играйте в мини-игру (G). Прочитайте заметки и возьмите СИМВОЛ МОЛНИИ (H).

Поместите СИМВОЛ МОЛНИИ; удалите маску и возьмите КОД ОТБОЙКИ (I).

Пройдите к двери, прочитайте записку и поместите ЖЕЛЕЗЫ для мини-игры (J).

Решение: 4-2-3-3-8-2-2-8.

Возьмите молоток и поместите КОД. Выберите 9-14-10-12-15-13-11 (K).

Иди вперед.

Возьмите ВИЛКУ (L). Удалить сломанный звонок.

Возьми масло. Читать газету. Возьмите МЯСО с ВИЛКОЙ (M).

Коснитесь кошки и дайте ей МЯСО (N). Возьмите бумагу и возьмите КОД КОШКИ (O).

Поместите КОД КОШКИ и нажмите на плитки в указанном порядке (P). Возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ ФИГУРКУ (Q).

Слушать разговор. Поверните рог и возьмите статуэтку пинцетом (R). Поместите МУЗЫКАЛЬНУЮ ФИГУРКУ. Возьмите колокольчик (S).

Удалите кольцо из письма Конрада; возьмите КОЛЬЦО КОНРАДА и ПИСЬМО КОНРАДА.

Пройдите в бар и поместите колокольчик (T).

Поговори с барменом.

Покажите письмо Конрада.

Играть в HOP.

Возьмите КЛЮЧ от КОМНАТЫ (U).

Поговорите с отцом (V).

Поговори с Отцом и Конрадом. Дайте Конраду ДЕНЬГИ. Сыграйте в мини-игру (W).



Решение (X1-3).

Возьмите ИСКУССТВО (Y).

Глава 2: Осада

Откройте шторы.

Завершите головоломки (Z1-2).

Переверните страницу и откройте медальон; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КНОПКИ 1-2 / 7 (A).



Возьмите КУРИЛЬНУЮ ТРУБУ и СВЕЧУ. Переместите цветы и ботинок и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КНОПКИ 3-5 / 7 (B).

Возьмите плакат и зажгите СВЕЧУ; получить зажженную свечу. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КНОПКИ 6-7 / 7 (C).

Используйте зажженную свечу; возьмите КОД КОРЗИНЫ (D).

Используйте КОЛЬЦО КОНРАДА. Возьмите КНОПКУ (E).

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КНОПКИ и КОД КОРПУСА; введите код и возьмите ИСКУССТВО (F).



Используйте масло (G).

Откройте карман, прочитайте заметки и возьмите медные ножки и ЧАСТЬ ИСКУССТВА (H).

Объедините ИСКУССТВО и ИСКУССТВЕННУЮ ЧАСТЬ.

Используйте медные ножки (I).

Используйте молнию (J).



Свяжите шторы (K).

Иди вперед.

Переместить ветви.

Переместите веточки и возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ ФИГУРКУ (L).

Потяните рычаг; возьмите ТОПЛИВНУЮ ФИГУРКУ 1/2 (M).

Прикоснитесь к двери. Возьмите осколок (N).



Используйте КЛЮЧ-ФИГУР и откройте сундук. Используйте осколок на сумку и возьмите ПЕСОК с лопатой (O).

Используйте ПЕСОК и откройте дверь (P).

Откройте вашу руку и возьмите ЛЮБОВНУЮ ПЕЧАТЬ (Q).

Поместите ЛЮБОЙ ПЕЧАТИ; возьмите ЖЕЛЕЗ ФЕНИКСА и ОЖЕРЕЛЬЕ (R).

Поместите ЖЕТОН ФЕНИКСА (S). Прочитайте записку и возьмите НЕПРАВИЛЬНУЮ МАСКУ ГАЗА (T).

Восстановите НЕПРАВИЛЬНУЮ МАСКУ ГАЗА и возьмите ГАЗОВОЙ МАСКИ.

Используйте МАСКУ ГАЗА (U).

Откройте карманы; возьмите ТОПОРНУЮ ФИГУРКУ 2/2 и ЯЩИК КОНРАДА (V).

Спуститься.

Поместите ТОПОРНЫЕ ФИГУРКИ (W), откройте коробку и возьмите ШЛАНГ (X).

Присоедините ШЛАНГ и потяните рычаг (Y).

Переместите шланг (Z).

Иди вперед.

Используйте шланг (A).

Переместить балки. Возьмите СТАБИЛЬНЫЙ КЛЮЧ (B).

Поместите КУРИЛЬНУЮ ТРУБУ на КОРОБКУ КОНРАДА; откройте коробку, переместите предметы и возьмите отмычку.

Поместите МУЗЫКАЛЬНУЮ ФИГУРКУ. Используйте отмычку (С).

Иди направо.

Возьмите люк и обратите внимание (D).

Используйте ЛАСКУ; нажмите на ворон одну за другой (E). Возьмите КЛЮЧ от каретки (F).

Поместите и поверните КЛЮЧ от каретки (G).

Играть в HOP. Получите дневник Конрада.

Переверните знак и возьмите ЩИПЦЫ (H).

Спуститься.

Сломай ключ. Используйте ЩИПЦЫ; возьмите ЛИНЗУ ДНЕВНИКА (I).

Поместите линзу дневника на дневник Конрада; выберите три линзы. Откройте застежку и откройте дневник; возьмите ФИГУРКУ КОЛЕСА 1/2.

Иди направо.

Используйте телекинез (J). Возьмите ФИГУРКУ КОЛЕСА 2/2 (K).

Поместите КОЛЕСНЫЕ ФИГУРКИ и СТАБИЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Откройте дверь (L).

Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (M).

Прокрутите вправо (N).

Поговорите с мужчиной (O).

Вернитесь назад и прокрутите влево.

Используйте кислоту (P).

Используйте ЛЮК (Q).

Иди вперед.

Сыграйте в мини-игру (R).

Взаимодействовать с Конрадом (S).

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗМЕЮ (T).

Переместите (U) и возьмите ЛОМ (V).

Освободите ЛИСТ (W).

Играть в HOP. Получите ЖЕТОН (X).

Спуститься.

Прокрутите вправо.

Удалить постеры. Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЗМЕЮ и возьмите ЖЕЛЕЗ (Y).

Возьмите ЯЩИК БАНДИТА с ЛОМОМ (Z).

Прокрутите влево и идите вперед.

Поместите два ЖЕТОНА в ЯЩИК БАНДИТА для мини-игры.

Решение: (LN) - (IJ) - (GJ) - (BE) - (CG) -P- (BM) - (CO) - (FH)

(BF) - (АК) -P- (CN) - (BG) -P- (АВ) - (CD) -P- (BE) - (БК).

Возьмите записку и АНТИКИДНЫЙ АНТИДОТ (Q).

Используйте АНТИКЛОИДНЫЙ АНТИДОТ (R).

Выберите Сохранить Конрад или Сохранить Грега.

Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (S).

Поместите РУЧКУ от ЯЩИКА. Возьмите варежку и книгу (T).

Идите вниз и прокрутите вправо.

Используйте варежку (U). Отпустите ЛЕГКУ; возьмите грибы (V).

Иди направо.

Возьмите горшок (W).

Используйте ЛЮК; получите немного монетного двора (X).

Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ и возьмите САХАР и АЛКОГОЛЬ (Y).

Возьмите РЫБАЛКУ (Z).

Идите вниз и прокрутите влево.

Используйте ЛОМ (A); используйте горшок и возьмите ВОДУ (B).

Иди вперед.

Играть в HOP. Получите ТОПОР (С).

Поместите САХАР; возьмите дикие розы (D).

Поместите ВОДУ, зажгите огонь и поместите МЯТУ, АЛКОГОЛЬ, ГРИБЫ и ДИКОЙ РОЗЫ. Добавьте все ингредиенты в кастрюлю (E).

Иди на паром.

Используйте ТОПОР (F).

Возьмите ЛОПАТУ и отпустите ЛИСТЬЮ. Возьмите перья и старый лук. Переместите лист и сделайте БАНДАЖ с ЛЮКОМ (G).

Возьмите СТРЕЛКИ СТРЕЛКИ, используя ЛОПАТУ (H).

Иди в Хижину.

Поместите бандаж в кастрюлю; получите ЛЕЧЕБНЫЕ БАНДАЖИ (I).

Используйте целительные повязки (J).

Возьмите КЛЮЧ (K).

Используйте КЛЮЧ. Переместите предметы и возьмите пять ГОЛОВНЫХ СТРЕЛ (L).

Иди на паром.

Объедините РЫБОЛОВНУЮ ЛИНИЮ, ПЕРЧАТКИ, СТРЕЛКИ И СТРЕЛКИ И СТРЕЛКИ. Положите головы и перья на валы и линии на носу. Возьмите ЛУК И СТРЕЛКУ.

Используйте ЛУК И СТРЕЛКУ (M).

Глава 3: Тюремный поезд

Поговорите со швейцаром (N).

Освободите ЛИСТЬЕВ (O).

Проверьте список гостей (P).

Играть в HOP; получите МОНЕТУ (Q).

Потяните ручку (R).

Возьмите записку и ГОЛОВУ МОЛОТКА (S).

Используйте МОНЕТУ для мини-игры (T).

Решение 1 (U).

Решение 2 (V).

Иди вперед.

Возьмите НОЖ и ЧАСТЬ ЗАМКА ИНСТРУМЕНТОВ 1/2 (W).

Открой дверь; возьмите ТРОСТЬ и ПУСТОЙ ФОНАРЬ (X).

Спуститься.

Используйте ТРОСТЬ. Возьмите МАСЛО и ПРОВОД (Y).

Пройти вперед.

Распутайте ПРОВОД в КРЮКЕ.

Возьмите КЛЕТОЧНЫЙ КЛЮЧ с КРЮКОМ (Z).

Иди вперед.

Откройте дверь КЛЕТОЧНЫМ КЛЮЧОМ (A). Возьмите РУЧКУ МОЛОТКА (B).

Соедините ГОЛОВКУ МОЛОТОК и РУЧКУ МОЛОТКА; возьмите МОЛОТОК.

Возьмите Тёплое одеяло, используя МОЛОТОК (С).

Используйте теплый одеяло. Поговори с отцом. Возьмите зажигалку (D).

Поместите масло в ПУСТОЙ ФОНАРЬ и используйте зажигалку. Возьмите ФОНАРЬ.

Поместите ФОНАРЬ. Возьмите ЧАСТЬ ЗАМКА ИНСТРУМЕНТОВ 2/2. Используйте НОЖ (E).

Спуститься.

Поместите ЧАСТИ ЗАМКА ИНСТРУМЕНТОВ для мини-игры (F).

Откройте коробку и возьмите ЛОПАТКУ и ДВЕРНЫЕ РУЧКИ (G).

Иди вперед.

Поместите пилу и возьмите пилу (H).

Поместите ДВЕРНЫЕ РУЧКИ для мини-игры (I1-3).

Иди вперед.

Используйте пилу (J); возьмите ИСКУССТВО (K).

Взаимодействуйте с баронессой (L).

Возьмите РАПИРА (M).

Используйте РАПИРА на человека в маске для мини-игры (N).

Возьмите Сломанный ЗНАК (O).

Глава 4: Логово

Возьмите КОРАБЛЬ (P).

Возьмите РУЧКУ ЛЕБЕДКИ (Q).

Возьмите Сломанную ЛЕСТНИЦУ (R).

Прокрутите влево.

Возьмите БОЛЬШУЮ СЕТЬ (S).

Поместите РУЧКУ ЛЕБЕДКИ (T).

Играть в HOP; получите ФЕЙЕРВЕРК (U).

Поместите ФЕЙЕРВЕРКИ; используйте зажигалку (V).

Бросьте БОЛЬШУЮ СЕТЬ (W).

Возьмите ЧАСТЬ ОХРАНЫ (X).

Переверните Сломанный ЗНАК и поместите ЧАСТЬ ОХРАНЫ. Возьмите ЗНАК ОХРАНЫ.

Поместите ЗНАК ОХРАНЫ (Y); возьмите КЛЮЧ ОТ ЗАМОКА (Z).

Прокрутите вправо.

Используйте ключ от замка (A).

Откройте дверь и идите вперед.

Вы получаете ЛОТОК.

Спуститься.

Поместите ЛОТОК; получите ПОЛНОЕ ВЕДРО (B).

Иди вперед.

Используйте ПОЛНОЕ ВЕДРО (С).

Переместите пальто и возьмите РУЧКУ (D).

Переместите бумаги и возьмите РУЧКУ от ПИСТОЛЕТА (E).

Возьмите ЗАМОРОЖЕННЫЙ ЛИСТ (F).

Возьмите КРАСНЫЙ КАРАНДАШ 1/4. Используйте ЗАМОРОЖЕННЫЙ ЛИСТ и возьмите УЛИЧНУЮ РУЧКУ СВЕТА и КУРОРТ БЕРОШНОСТИ (G).

Возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ (H).

Спуститься.

Поместите ручку уличного света; возьмите СВЕЧУ (I).

Прокрутите влево.

Используйте РУЧКУ и возьмите ВИЛКУ (J).

Прокрутите вправо и идите вперед.

Возьмите КРЫЛО с ВИЛКОЙ (K).

Поместите КРЫЛЬЕВОЕ и БАРОНСНОЕ КУКЛУ на КОРАБЛЬ; получите ЗАМОК ХОУКА.

Спуститься.

Поместите ЗАМОК ХОКА (L); возьмите КАРАНДАШИ 2-3 / 4 (M).

Иди вперед.

Поместите СВЕЧУ для мини-игры (N).

Решение: (5-10) - (3-7) - (5-11).

Налево.

Поместите ЧАСТЬ СТАТУИ; возьмите РУЧКУ (O).

Возьмите ЗНАК СУМКИ (P).

Спуститься.

Поместите ЗНАК СУМКИ (Q); возьмите ПУЛЫ (R).

Объедините РУЧКУ ПИСТОЛЕТА и ЗАЖИГАЛКУ; поместите ПУЛЫ. Возьмите ПИСТОЛЕТ.

Налево.

Используйте ПИСТОЛЕТ (S).

Иди направо.

Возьмите БРОНЗОВЫЙ КЛЮЧ (T).

Возьмите ТОВАРНУЮ РУЧКУ (U).

Возьмите ПАРУСА И ФЛАГ (V).

Поместите игрушки на подушку и возьмите ДЛИННЫЕ ИГРУШКИ (W).

Возьмите САМОЛЕТ (X).

Пройдите назад три раза и прокрутите влево.

Играть в HOP; возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ ЗМЕИ (Y).

Поместите РУЧКУ (Z); возьмите САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ и гаечный ключ (A).

Прокрутите вправо.

Возьмите ВИНО с САДОВЫМИ НОЖНИЦАМИ. Возьмите ОЧИСТИТЕЛЬ ВОДЫ (B).

Иди вперед.

Поместите БРОНЗОВЫЙ КЛЕФ (С); возьмите ТЮНИНГ (D).

Иди вперед.

Опустите решетку (E).

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БАР с гаечным ключом (F).

Объедините длинные игрушки, металлический стержень и лозы с сломанной лестницей. Возьмите ЛЕСТНИЦУ.

Поместите ЛЕСТНИЦУ; идите вперед (G).

Используйте ОЧИСТИТЕЛЬ ВОДЫ. Играть в HOP; получите ЗОЛОТУЮ СТРЕЛУ (H).

Возьмите КАРАНДАШ 4/4 (I).

Возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (J).

Используйте камертон; возьмите отмычку (K).

Поместите ТОВАРНУЮ РУЧКУ (L); откройте двери и возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ ЗМЕИ и ГОЛОВУ ДРАКОНА 1/2 (M).

Спуститься.

Поместите ПАРУСА И ФЛАГ на КОРАБЛЬ; возьмите ЗОЛОТУЮ СТРЕЛУ.

Поместите две ЗОЛОТЫЕ СТРЕЛЫ. Выберите Nx3-Ox1-Px1. Возьмите ЛИНЗУ ПРОЕКТОРА (Q).

Иди направо.

Поместите КАРАНДАШИ (R) для мини-игры (R1-2).

Решение продолжено (S).

Возьмите ЧАСТЬ ГОРКИ (T).

Поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ; возьмите тумблер проектора (U).

Пройдите назад дважды.

Поместите две ЧАСТИ СТАТУИ ЗМЕИ; возьмите РАМКУ СЛАЙДОВ (V).

Используйте кирку (W).

Иди вперед.

Используйте Лед (X). Возьмите ШПИЛЬКУ (Y).

Налево.

Используйте ШПИЛЬКУ. Прочитайте заметки и возьмите ЧАСТЬ СЛАЙДА (Z).

Объедините две ЧАСТИ СЛАЙДА с РАМКОЙ СЛАЙДА и восстановите слайд. Возьмите ЗОЛОТОЕ СЛАЙД.

Поместите линзу проектора и тумблер проектора и поверните тумблер. Поместите ЗОЛОТОЕ СЛАЙД (A).

Идите налево и прокрутите вправо.

Возьмите МЕТЛУ (B).

Возьмите КЛЮЧ от СКЕЛЕТА 1/2 (С).

Спуститься.

Используйте МЕТЛУ; возьмите КОД на КАРТИНКЕ (D).

Играть в HOP; получите КЛЮЧ от СКЕЛЕТА 2/2 (E).

Налево.

Поместите ключи от скелета. Возьмите БУМАГУ КОДА (F).

Возьмите СТАРУЮ КОСТЬ (G).

Возьмите ЭМБЛЕМУ ЗАКАЗА СТАРЫМИ КОСТЯМИ (H).

Спуститься.

Поместите ЭМБЛЕМУ ЗАКАЗА (I). Возьмите ЧАСТИ ДЕРЕВЯННОГО КОЛЬЦА и ИЗОБРАЖЕНИЯ (J).

Объедините КОД НА КАРТИНКЕ с БУМАГОЙ КОДА.

Поместите БУМАГУ КОДА и введите код, повернутый на 180 градусов (K). Возьмите ГОЛОВУ ДРАКОНА 2/2 (L).

Спуститься.

Используйте совок и поместите ЧАСТИ ИЗОБРАЖЕНИЯ; найдите руны, которые объединяют символы вокруг (M). Возьмите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (N).

Идите налево дважды.

Поместите ДЕРЕВЯННОЕ КОЛЬЦО. Поворачивайте кольца, пока сердце не окажется впереди. Возьмите ЛЕЗВИЕ (O).

Прокрутите влево.

Поместите КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (P). Используйте ЛЕЗВИЕ и возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (Q).

Прокрутите вправо.

Поместите ГОЛОВКИ ДРАКОНА и КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ для мини-игры.

Решение 1 (R1): 1-1-2-3-2-3-1-1.

Решение 2 (R2): 2-1-2-3-3-2.

Решение 3 (R3): 3-3-1-1-2-1-2.

Возьмите ЭМБЛЕМУ ДРАКОНА (S).

Прокрутите влево.

Поместите ЭМБЛЕМУ ДРАКОНА (T).

Идите вперед для мини-игры.

Решение: (U1-U2) - (V1-V2) - (4xW1-W2) - (X1-X2) - (Y1-Y2) - (Z1-Z2) - (A1-A2) - (B1-B2)

(С1-С2) - (D1-D2) - (Е1-Е2) - (F1-F2) - (G1-G2).

Глава 5: Мины

Возьмите ЛОМ (H).

Возьмите календарь и используйте ЛОМ (I).

Играть в HOP; получите КЛЮЧ ОТ ПОЕЗДА (J).

Возьмите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ РЫЧАГ (K).

Используйте КЛЮЧ ОТ ПОЕЗДА (L).

Налево.

Возьмите КОШЕЛЕК (M).

Снимите крышку и шляпу и возьмите ДНЕВНИК (N).

Откройте кошелек и возьмите КЛЮЧ ДНЕВНИКА.

Откройте ДНЕВНИК КЛЮЧОМ ДНЕВНИКА, переверните страницы и возьмите ДИНАМИТНЫЙ КЛЮЧ и ЗОЛОТОГО ДРАКОНА.

Откройте окно, снимите сломанный рычаг и поместите ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ РЫЧАГ. Нажмите на рычаг и возьмите ПИЩЕВЫЕ ГНЕЗДЫ (O).

Идите вниз и идите направо.

Возьмите ЩИПЦЫ (P).

Спуститься.

Поместите Пчелиное гнездо и возьмите ГОРЯЧИЙ ВОСК ЩИПЦАМИ (Q).

Иди направо.

Разбить статую. Используйте ГОРЯЧИЙ ВОСК и возьмите ВОСК МОЛОДОЙ (R).

Поместите ВОСК МОЛОДОЙ и используйте долото. Возьмите СТАТУЕТУ ДРАКОНА (S).

Поместите статуэтку ДРАКОНА и поверните обе статуэтки (T).

Возьмите УГЛЯ (U).

Идите вниз и налево.

Используйте УГОЛЬ на ДНЕВНИК. Возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КОД.

Поместите БЕЗОПАСНЫЙ КОД (V). Возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ЩИТ и ДИНАМИТНЫЙ КЛЮЧ за ним (W).

Спуститься.

Поместите два ДИНАМИТОВЫХ КЛЮЧА (X). Возьмите ДИНАМИТ и МАСЛЕНКУ (Y).

Иди направо.

Снимите и замените МАСЛЕНКУ (Z).

Бросьте ДИНАМИТ (A).

Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ КОЛЬЦО и металлолом. Коснитесь руки Конрада (B).

Используйте Каменную Ручку (С).

Возьмите Сломанное КОЛЕСО (D).

Спуститься.

Поместите сломанное колесо и металлолом. Потяните рычаг. Возьмите ЗАПАСНОЕ КОЛЕСО (E).

Иди направо.

Поместите ЗАПАСНОЕ КОЛЕСО и потяните рычаг (F).

Иди вперед.

Возьмите СТАРУЮ ветку и часть свистка (G).

Найдите все части тележки (H).

Пройдите на вокзал.

Играть в HOP. Получите МАСЛЕНКУ (I).

Поместите ЧАСТЬ свистка и потяните веревку (J).

Возьмите КАРМАННЫЙ НОЖ (K).

Налево.

Откройте КАРМАННЫЙ НОЖ и возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ.

Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ. Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (L).

Используйте СЕРЕБРЯНОЕ КОЛЬЦО (M). Возьмите КАРТУ МИН (N).

Идите вниз и направо.

Используйте СТАРЫЙ ФИЛИАЛ (O).

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ГУБКУ (P). Удалите ткань и поместите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ, чтобы получить КИСЛОТУ (Q).

Иди вперед.

Используйте МАСЛО (R).

Используйте КИСЛОТУ (S).

Поместите КАРТУ МИНА для мини-игры (T).

Решения (U1-2).

Глава 6: Древний

Соберите четыре СВЕТЯЩИХСЯ ГРИБА и объедините их (V).

Возьмите КУБОК (W).

Поместите ЗОЛОТОГО ДРАКОНА в КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ЩИТ.

Поместите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ЩИТ; используйте КУЛОЧКУ (X).

Поместите светящиеся грибы.

Возьмите КРЮК (Y).

Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ГУБКУ. Получите СТАРУЮ ТРЯПКУ (Z).

Используйте СТАРУЮ ТРЯПКУ. Возьмите Грушу (A).

Возьмите рыцарский герб с КРЮКОМ (B).

Предложите Грушу (С). Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ булавки (D).

Поместите НОЧНОЙ РЯД и МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ булавки (E).

Иди направо.

Возьмите КУНТОВЫЙ КУЛОН (F).

Спуститься.

Поместите КУЛОНОВЫЙ КУЛОН (G) и играйте в ПОИСК. Получите СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧ.

Иди направо.

Используйте СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧ (H).

Сыграйте в мини-игру.

Решение 1 (I).

Решение 2 (J).

Решение 3 (К).

Поздравляем, вы завершили "Бессмертную любовь: цену чуда".