Мудрый ГикПрохождение игр → Коты-рыцари 1: Листья на дороге - Прохождение игры в картинках пошагово

Knight Cats 1: Leaves on the Road - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Коты-рыцари 1: Листья на дороге. Добро пожаловать в Кэттаун - город кошек. С недавнего времени его жители стали подвергаться нападениям коварных куниц, при этом многие пострадавшие пропали без вести. Дело дошло до того, что кошки стали бояться выходить на улицу и не выпускают поиграть своих котят. Чтобы вернуть покой в Кэттаун, отважный рыцарь-кот Шаван начинает свое расследование по поиску преступников и возвращению домой пропавших сородичей. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1 Городская площадь
  3. Глава 2 Дом Пола
  4. Глава 3 Рыбвилль
  5. Бонусная глава
  6. Коллекционные объекты
  7. Достижения в игре

Коты-рыцари 1: Общие советы

Отважный городской стражник Кэттауна, рыцарь-кот по имени Шаван, берется за расследование серии похищений городских жителей. Есть доказательства, что во всем виноваты давние кошачьи враги - куницы. Тем не менее, нельзя исключать, что в стенах самого города завелся предатель, который заодно с похитителями. Шаван наделен кошачьей ловкостью и, конечно же, острым зрением, которое позволяет ему видеть даже в кромешной тьме. Все свои способности он сможет применять в процессе поиска преступников.

Каждая локация игры - задача на смекалку, где необходимо найти нужные предметы и правильно их применить. Только так вы сможете продвинуться дальше по сюжету и выполнить квестовые задачи. При затруднениях пользуйтесь подсказкой и почаще заглядывайте в Карту местности, чтобы не заблудиться. В игре предусмотрено несколько режимов сложности: выбирайте любой для комфортного прохождения.

В данном прохождении не будет упоминаться каждый раз необходимость приближения сцены. Скриншоты покажут уже увеличенное изображение. Для сцен поиска скрытых предметов будет использоваться акроним "ПОИСК" по всему прохождению. Предметы, помеченные другим цветом, скрыты или требуют дополнительных действии для их нахождения.

В данном прохождении будет показано пошаговое решение мини-игр, имеющих единственное решение. Для других мини-игр внимательно читайте инструкции в игре. Иногда в этой игре прежде чем начать взаимодействие со сценой, вам нужно будет нажать на новую сцену, чтобы запустить диалог, катсцену или задание. Используйте Карту, чтобы быстро перемещаться между локациями.

Коты-рыцари 1: Глава 1 Городская площадь

  1. Осмотрите локацию, чтобы получить СПИСОК СТРАЖА.
  2. Возьмите ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ и ПЛАЩ СТРАЖА (А).
  3. Ознакомьтесь с книгой; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО (В).
  4. Используйте ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ на замок секретера (С).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ОХОТНИЧИЙ РОГ.

  1. Поместите ОХОТНИЧИЙ РОГ на шкатулку (D); возьмите ЭМБЛЕМУ ЩИТА (D1).
  2. Поместите ЭМБЛЕМУ ЩИТА на щит доспехов (Е); возьмите МОЛОТОК и ДВЕРНУЮ ПЕТЛЮ (F).
  3. Осмотрите шкаф и установите ДВЕРНУЮ ПЕТЛЮ на дверцу шкафа (G).
  4. Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО на ручку дверцы (Н).
  5. Выберите ручку и возьмите УТРЕННЮЮ ЗВЕЗДУ и РАСТВОРИТЕЛЬ (I).

  1. Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ на подоконник; возьмите ПОВЯЗКУ СТРАЖА и РУБИН (J).
  2. Объедините СПИСОК СТРАЖА, УТРЕННЮЮ ЗВЕЗДУ, ПОВЯЗКУ СТРАЖА и ПЛАЩ СТРАЖА в Инвентаре; возьмите ЭКИПИРОВКУ СТРАЖА.
  3. Используйте ЭКИПИРОВКУ СТРАЖА на дверь (К); пройдите направо.

  1. Поговорите с начальником стражи, чтобы получить ЗАПЕЧАТАННЫЙ СВИТОК.
  2. Возьмите МЕШОЧЕК С МЕДЬЮ, СУМОЧКУ ЛЮСИ, СТАТУЭТКУ СТРАЖА и ОБРЫВОК ДОКУМЕНТА 1/3 (М).
  3. Поместите МОЛОТОК (N) и МЕШОЧЕК С МЕДЬЮ (О) на кузнечный горн.
  4. Выберите молоток (Р) и возьмите ШЕСТЕРНЮ (N).
  5. Выберите молоток снова (Р) и возьмите АМУЛЕТ N (N).
  6. Установите ШЕСТЕРНЮ в механизм фонтана (Q).

  1. Смотрите скриншот для решения (R).
  2. Возьмите ОБРЫВОК ДОКУМЕНТА 2/3 и ТРОСТЬ.

  1. Используйте ТРОСТЬ на навес стенда (S); возьмите ИЗУМРУД (Т).
  2. Поместите РУБИН и ИЗУМРУД на ящик на столе слева.
  3. Возьмите ВЗЛОМЩИК ПЕЧАТЕЙ и СТАТУЭТКУ ГУБЕРНАТОРА (U).
  4. Объедините ЗАПЕЧАТАННЫЙ СВИТОК и ВЗЛОМЩИК ПЕЧАТЕЙ в Инвентаре; возьмите ОБРЫВОК ДОКУМЕНТА 3/3 и АМУЛЕТ-ГОЛУБЯ.
  5. Поместите ОБРЫВКИ ДОКУМЕНТА на стенд (V).

  1. Смотрите скриншот для решения (W); возьмите ПОКАЗАНИЯ СВИДЕТЕЛЕЙ.
  2. Дайте ПОКАЗАНИЯ СВИДЕТЕЛЕЙ Густаву (X), чтобы получить КЛЮЧ КУЗНЕЦА.
  3. Используйте КЛЮЧ КУЗНЕЦА на замок кузнечного горна (Y).
  4. Активируйте кошачий глаз (Z) и возьмите ТЯЖЕЛУЮ ГИРЮ (А).
  5. Используйте ТЯЖЕЛУЮ ГИРЮ на крюк цепи ворот (В).
  6. Пройдите вперед.

  1. Поговорите со стражем, чтобы получить ШПИЛЬКУ.
  2. Возьмите ЗЕРКАЛО (С).
  3. Выберите ручку дверцы кареты (D) и используйте ШПИЛЬКУ и ЗЕРКАЛО на дверцу (Е).
  4. Активируйте ПОИСК, чтобы получить АМУЛЕТ L.
  5. Объедините СУМОЧКУ ЛЮСИ, АМУЛЕТ L и АМУЛЕТ N в Инвентаре.
  6. Откройте сумочку, ознакомьтесь с заметкой и возьмите СТАТУЭТКУ ПОРТНОГО.

  1. Установите СТАТУЭТКУ СТРАЖА, СТАТУЭТКУ ГУБЕРНАТОРА и СТАТУЭТКУ ПОРТНОГО на каменный столик (F).
  2. Смотрите скриншот для решения (G).
  3. Возьмите АМУЛЕТ-ПОСЫЛЬНОГО и ПУГОВИЦУ (Н).

  1. Поместите АМУЛЕТ-ГОЛУБЯ и АМУЛЕТ-ПОСЫЛЬНОГО на почтовый ящик.
  2. Ознакомьтесь с письмом и возьмите ДОЛОТО и СОЛОМЕННУЮ ШЛЯПУ (I).
  3. Поместите СОЛОМЕННУЮ ШЛЯПУ и ПУГОВИЦУ на пугало (J).
  4. Возьмите ЩИПЦЫ и ПРЯДЬ ВОЛОС ЛЮСИ (J1).
  5. Поговорите со стражем, чтобы получить РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ.
  6. Идите назад.

  1. Используйте ЩИПЦЫ на кузнечный горн (К); возьмите КРЕМЕНЬ И ОГНИВО и ВОЛШЕБНУЮ КОРЗИНУ (L).
  2. Используйте КРЕМЕНЬ И ОГНИВО, РЕЦЕПТ ЗЕЛЬЯ и ПРЯДЬ ВОЛОС ЛЮСИ на столик слева (М).

  1. Решение (@1): (A-B)-(C-D)-(E-D)-(D)-(D-B)-(F-G)-(G-H).
  2. (I-J)-(K-H)-(H-B)-(L-B)-(M-B)-(N-B)-(O-B).
  3. Вы получите ЗЕЛЬЕ ПОИСКА.
  4. Вернитесь на Опушку леса.
  5. Используйте ЗЕЛЬЕ ПОИСКА на мост (Р).

  1. Поговорите с Люси и стражем, чтобы получить СИНИЙ ГРИБ.
  2. Ознакомьтесь с заметкой; возьмите КИРПИЧ (Q).
  3. Используйте ДОЛОТО и КИРПИЧ на кору дерева; возьмите МОНЕТУ (R).
  4. Возьмите НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ (S).
  5. Используйте МОНЕТУ на винт ларца; возьмите АМУЛЕТ-ГЛАЗ 1/3 и ФЛАЖОК ПОЧТОВОГО ЯЩИКА (S1).
  6. Идите назад.

  1. Используйте ФЛАЖОК ПОЧТОВОГО ЯЩИКА на почтовый ящик.
  2. Возьмите БУБЕНЦЫ и ЗЕЛЕНЫЙ ГРИБ (Т).
  3. Поместите БУБЕНЦЫ на пугало (U).
  4. Выберите бубенцы в последовательности 1-7.
  5. Возьмите ДЕРЕВЯННОЕ УКРАШЕНИЕ и КАМЕННЫЙ БРАСЛЕТ (V).
  6. Вернитесь на Берег озера.

  1. Поместите ДЕРЕВЯННОЕ УКРАШЕНИЕ на хлебницу.
  2. Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПЕРЧАТКИ и КРАСНЫЙ ГРИБ (А).
  3. Объедините ВОЛШЕБНУЮ КОРЗИНУ, КРАСНЫЙ ГРИБ, ЗЕЛЕНЫЙ ГРИБ и СИНИЙ ГРИБ в Инвентаре; возьмите КОРЗИНУ С ГРИБАМИ.
  4. Используйте КОРЗИНУ С ГРИБАМИ на сову (В) и активируйте Кошачий глаз (С).
  5. Найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить БРОШЬ КУНИЦЫ.
  6. Дайте БРОШЬ КУНИЦЫ стражу (D), чтобы получить ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ.
  7. Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ на вход в туннель (Е).
  8. Спуститесь в туннель (F).

  1. Возьмите АМУЛЕТ-ГЛАЗ 2/3 и КАМЕННУЮ ТИАРУ (G).
  2. Поместите КАМЕННЫЙ БРАСЛЕТ и КАМЕННУЮ ТИАРУ на статую кота (Н).
  3. Возьмите РУЧКУ СУНДУКА и ЛИСТ БУМАГИ (H1).
  4. Установите РУЧКУ СУНДУКА на сундук (I).
  5. Найдите объекты по списку, чтобы получить ТОПОР.
  6. Идите назад.

  1. Используйте ТОПОР на большую ветку; возьмите БОЛЬШУЮ ВЕТКУ и КЕРАМИЧЕСКУЮ ПЛИТКУ (J).
  2. Используйте НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ и КЕРАМИЧЕСКУЮ ПЛИТКУ на стенку вышки; возьмите АМУЛЕТ-ГЛАЗ 3/3 (J1).
  3. Вернитесь в Руины (К).

  1. Поместите АМУЛЕТЫ-ГЛАЗ на сундук; возьмите КРИПТЕКС и САЧОК (L).
  2. Используйте САЧОК на колодец (М), чтобы получить ЧАСТЬ КОДА.
  3. Используйте БОЛЬШУЮ ВЕТКУ на завал (N); активируйте Кошачий глаз (О).
  4. Решение: P-Q-R-S-T-U-V-W-S-P-X-R.

  1. Возьмите МАГНИТ (Y).
  2. Используйте МАГНИТ на упавшую статую (Z); возьмите КЛЮЧ-НАКОВАЛЬНЮ и ВЕРЕТЕНО.
  3. Используйте КЛЮЧ-НАКОВАЛЬНЮ на замок ларца; ознакомьтесь с письмом и возьмите КРЮК и РОЛИК КРИПТЕКСА (А).
  4. Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ПЕРЧАТКИ на осколки стекла (В).
  5. Поместите КРЮК на петлю повозки (В1).
  6. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ГРАФИТ.

  1. Используйте ЛИСТ БУМАГИ и ГРАФИТ на упавшую статую; возьмите ЧАСТЬ КОДА (С).
  2. Объедините КРИПТЕКС, две ЧАСТИ КОДА и РОЛИК КРИПТЕКСА в Инвентаре; смотрите скриншот для решения (D).
  3. Возьмите ПРЯЖКУ СТРАЖА и ЦВЕТНУЮ ЛИНЗУ 1/4 (Е).
  4. Поместите ПРЯЖКУ СТРАЖА на ларец (F).

Коты-рыцари 1: Глава 2 Дом Пола

  1. Возьмите КРУГЛЫЙ КАМЕНЬ, МОЛОТОК и ЦВЕТОЧНОЕ УКРАШЕНИЕ (А).
  2. Поместите ЦВЕТОЧНОЕ УКРАШЕНИЕ на колонну ротонды; возьмите ЦВЕТНУЮ ЛИНЗУ 2/4 и АМУЛЕТ-ПОДКОВУ (В).
  3. Поместите АМУЛЕТ-ПОДКОВУ на седельную сумку.
  4. Ознакомьтесь с заметкой и возьмите КОДОВЫЕ КАРТОЧКИ и НЕЗАВЕРШЕННУЮ УДОЧКУ (С).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

  1. Поместите КОДОВЫЕ КАРТОЧКИ на игру на ящике (D).
  2. Решение для первого этапа (Е): (2-5)-(2-7)-(6-2).
  3. Решение для второго этапа (F): 5-7-2-6.
  4. Возьмите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ и ВЯЗАЛЬНЫЕ СПИЦЫ (G).
  5. Объедините ВЕРЕТЕНО, ВЯЗАЛЬНЫЕ СПИЦЫ и КРУГЛЫЙ КАМЕНЬ в Инвентаре; возьмите ПРАЩУ.

  1. Используйте ПРАЩУ на куниц (Н).
  2. Возьмите СТРЕМЕНА (I).
  3. Используйте СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ на замки дорожного сундука (J).
  4. Активируйте ПОИСК, чтобы получить СТАТУЭТКУ КУНИЦЫ.

  1. Поместите ФИГУРКУ КУНИЦЫ на шкатулку; возьмите ЦВЕТНУЮ ЛИНЗУ 3/4, ПОВОДЬЯ и ГРЕБЕНЬ (L).
  2. Используйте ПОВОДЬЯ и СТРЕМЕНА на лошадь (М).

  1. Возьмите НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ, РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК и ТУПОЕ ЛЕЗВИЕ НОЖА (N).
  2. Используйте ТУПОЕ ЛЕЗВИЕ НОЖА на точильный круг; возьмите ОСТРОЕ ЛЕЗВИЕ НОЖА (О).
  3. Используйте ОСТРОЕ ЛЕЗВИЕ НОЖА на лопасть мельницы, чтобы получить РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ; возьмите ГВОЗДИ (Р).
  4. Объедините НЕЗАВЕРШЕННУЮ УДОЧКУ, РЫБОЛОВНУЮ ЛЕСКУ и РЫБОЛОВНЫЙ КРЮЧОК в Инвентаре; возьмите УДОЧКУ.

  1. Используйте УДОЧКУ на воду озера (Q).
  2. Возьмите КАТУШКУ и ЦВЕТНУЮ ЛИНЗУ 4/4 (R).
  3. Поместите ЦВЕТНЫЕ ЛИНЗЫ на панель мельницы (S).

  1. Решение: (Е-В-А-Е-С-В-Е)-(F-G-E)-(1-8)-(5-4)-(4-2)-(3-4)-(5-4).
  2. Возьмите КУВШИН С ВОДОЙ и КНИГУ СКАЗОК (J).
  3. Используйте КУВШИН С ВОДОЙ на огонь; пройдите направо (К).

  1. Возьмите ОТМЫЧКУ, ГЛИНЯНУЮ ПЛИТКУ, МЕДНОГО ЖУКА 1/3 и АМУЛЕТ-ЗВЕЗДУ (L).
  2. Используйте ОТМЫЧКУ на ящичек прялки; возьмите МЕДНОГО ЖУКА 2/3 и МЕШОЧЕК (М).
  3. Используйте ГРЕБЕНЬ и МЕШОЧЕК на корзинку; возьмите ДРЕВНЮЮ КНИГУ и МЕШОЧЕК С ПРЯЖЕЙ (N).
  4. Поместите ДРЕВНЮЮ КНИГУ и КНИГУ СКАЗОК на полку шкафа (О).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПЕДАЛЬ.

  1. Используйте КАТУШКУ, МЕШОЧЕК С ПРЯЖЕЙ и ПЕДАЛЬ на прялку (Р1).
  2. Выберите педаль и возьмите ГРАНАТОВОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ и БЕЧЕВКУ (Р2).
  3. Поместите ГРАНАТОВОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ на статуэтку кошки (О); возьмите МАСЛО и РЕЦЕПТ СОННОГО ПОРОШКА (R).
  4. Используйте МАСЛО на петлю отделения шкафа (S); активируйте Кошачий глаз (Т).
  5. Возьмите ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ГРАВИРОВКИ и МЕДНОГО ЖУКА 3/3 (Т1).
  6. Поместите МЕДНЫХ ЖУКОВ на книгу на полке камина (U).
  7. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ИЗОГНУТУЮ СТАМЕСКУ.
  8. Идите назад.

  1. Используйте ИЗОГНУТУЮ СТАМЕСКУ и НАЖДАЧНУЮ БУМАГУ на бревно; возьмите ВЕСЛО (V).
  2. Используйте ГВОЗДИ, МОЛОТОК, БЕЧЕВКУ и ВЕСЛО на бревна на причале; выберите плот (W).

  1. Возьмите ВЕРЕВКУ, НОЖНИЦЫ и КУРИТЕЛЬНУЮ ТРУБКУ (X).
  2. Используйте ВЕРЕВКУ на палатку; возьмите ДЕРЕВЯННУЮ НАКОВАЛЬНЮ и СТУПКУ И ПЕСТИК (Y).
  3. Поместите ДЕРЕВЯННУЮ НАКОВАЛЬНЮ на запертую кадку; ознакомьтесь с заметкой и возьмите СТАРУЮ НОЖОВКУ (Y1).
  4. Используйте СТАРУЮ НОЖОВКУ на спицу колеса и возьмите АМУЛЕТ-ЛУНУ (Z1).
  5. Используйте НОЖНИЦЫ на траву (Z2) и возьмите ТРАВЫ.
  6. Поместите АМУЛЕТ-ЗВЕЗДУ и АМУЛЕТ-ЛУНУ на панель перед палаткой (Z3).

  1. Решение: С-В-Сх2-А-С-А.
  2. Возьмите ЩИПЦЫ и МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ 1/5 (D).

  1. Используйте ЩИПЦЫ на костер (Е); возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ и ТЛЕЮЩИЙ УГОЛЕК (Е1).
  2. Объедините РЕЦЕПТ СОННОГО ПОРОШКА, СТУПКУ И ПЕСТИК, КУРИТЕЛЬНУЮ ТРУБКУ, ТРАВЫ и ТЛЕЮЩИЙ УГОЛЕК в Инвентаре; возьмите СОННЫЙ ПОРОШОК.
  3. Используйте СОННЫЙ ПОРОШОК на куниц (F); активируйте Кошачий глаз (F1).
  4. Пройдите вперед (F2).

  1. Поговорите с Полом, чтобы получить ИЗОБРАЖЕНИЕ РУНЫ.
  2. Возьмите МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ 2/5, СЛОМАННЫЙ БОЛТОРЕЗ и КИСТИ (G).
  3. Используйте ИЗОБРАЖЕНИЕ РУНЫ и ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ГРАВИРОВКИ на камень (Н); возьмите АЛМАЗНЫЙ КЛЮЧ и МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ 3/5 (Н1).
  4. Используйте АЛМАЗНЫЙ КЛЮЧ на замок сундука (I).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПИРАТСКИЙ МЕДАЛЬОН.
  6. Поместите ПИРАТСКИЙ МЕДАЛЬОН на кристалл (J); возьмите КЛЕЙ и МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ 4/5 (К).
  7. Используйте КЛЕЙ и ГЛИНЯНУЮ ПЛИТКУ на каменный постамент (L).

  1. Решение: (P-U-Q-M-W)-(U-Q-S-V-O)-(V-T-R-N).
  2. Возьмите ЛОПАТУ и ИГРАЛЬНУЮ КАРТУ 1/3.

  1. Используйте ЛОПАТУ на землю; возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР (А).
  2. Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на кристалл; возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и ЧАСТЬ РУЧКИ (В).
  3. Объедините СЛОМАННЫЙ БОЛТОРЕЗ, ЧАСТЬ РУЧКИ и ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ в Инвентаре; возьмите БОЛТОРЕЗ.
  4. Используйте БОЛТОРЕЗ на цепи оков (С), чтобы получить КАРТУ ПЕЩЕРЫ.
  5. Используйте КАРТУ ПЕЩЕРЫ на череп монстра (D).
  6. Пройдите вперед (Е).

  1. Возьмите КИСЛОТУ и ЗАПЕРТЫЙ ДНЕВНИК (F).
  2. Ознакомьтесь со свитком (G).
  3. Используйте КИСЛОТУ на замок столика; возьмите ПАЛИТРУ (Н).
  4. Поместите ПАЛИТРУ и КИСТИ на подставку (I).

  1. Решение (@2).
  2. Кисть (А): (1-А1)-(D)-(4-А4)-(1-А5)-(5-1-A11)-(1-А12)-(1-1-А14)-(1-1-А16-А16).
  3. Кисть (В): (1-B1)-(D)-(4-В4-В4)-(4-В8)-(D)-(1-5-В6)-(7-В13)-(1-В14)-(1-1-В16).
  4. Кисть (С): (4-С4)-(1-С5)-(D)-(7-С7)-(5-С12)-(1-С13)-(1-С14)-(1-1-С16-С16).
  5. Смотрите скриншот для завершенной карты (J).
  6. Возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ и КОРАБЛЬ ВИКИНГОВ (J1).

  1. Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ и ФИГУРКУ ЛОШАДИ на музыкальную шкатулку; возьмите РАЗНОЦВЕТНЫЙ ДИСК и МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ 5/5 (К).
  2. Поместите МОДЕЛИ ПЛАНЕТ на глобус; возьмите ПОДДЕЛЬНЫЕ ПИСЬМА и ЦВЕТОВУЮ КОМБИНАЦИЮ (L).
  3. Вернитесь в Кемпинг на острове.

  1. Объедините ЗАПЕРТЫЙ ДНЕВНИК, РАЗНОЦВЕТНЫЙ ДИСК и ЦВЕТОВУЮ КОМБИНАЦИЮ в Инвентаре; возьмите ПИРАТСКУЮ ЭМБЛЕМУ.
  2. Поместите ПИРАТСКУЮ ЭМБЛЕМУ на сундук (М).
  3. Найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить СТАРИННЫЙ КОМПАС.
  4. Используйте СТАРИННЫЙ КОМПАС на лодку (N).

Коты-рыцари 1: Глава 3 Рыбвилль

  1. Возьмите ВОЛШЕБНУЮ КУРИНУЮ ЛАПКУ, СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ и ИГРАЛЬНУЮ КАРТУ 2/3 (А).
  2. Ознакомьтесь с заметками (А1).
  3. Поместите ВОЛШЕБНУЮ КУРИНУЮ ЛАПКУ в тарелку (В).
  4. Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ЧЕРЕП и СЕРЕБРЯНЫЙ ТРОФЕЙ (С).
  5. Поместите ВОЛШЕБНЫЙ ЧЕРЕП на манекен (D).
  6. Возьмите АЛЬПИНИСТСКИЕ БОТИНКИ и ПАРУСНУЮ ЛОДКУ (Е).
  7. Поместите ПАРУСНУЮ ЛОДКУ и КОРАБЛЬ ВИКИНГОВ на билетный ларек.
  8. Возьмите АЛЬПИНИСТСКИЕ ПЕРЧАТКИ и ИГРАЛЬНУЮ КАРТУ 3/3 (F).
  9. Поместите ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ на прилавок магазина (G).

  1. Решение один: (J-H)-(L-I)-(K-J).
  2. Решение два: (Mx10)-(Nx9)-(Ox11).
  3. Решение три: (3-1)-(5-2)-(7-3)-(4-5)-(8-6)-(7-9)-(8-9).
  4. Возьмите ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ.

  1. Поместите ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ на шкатулку; возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ПЛАЩ и ФИОЛЕТОВЫЙ РАСТВОР (Р).
  2. Объедините СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ, АЛЬПИНИСТСКИЕ ПЕРЧАТКИ, ВОЛШЕБНЫЙ ПЛАЩ и АЛЬПИНИСТСКИЕ БОТИНКИ в Инвентаре; возьмите СНАРЯЖЕНИЕ АЛЬПИНИСТА.
  3. Используйте СНАРЯЖЕНИЕ АЛЬПИНИСТА на здание мэрии (Q).

  1. Ознакомьтесь с заметками (@).
  2. Дайте ПОДДЕЛЬНЫЕ ПИСЬМА мэру (R), чтобы получить ПОДДЕЛЬНОЕ ПИСЬМО.
  3. Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 1/4, МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ и КРУЖКУ (S).
  4. Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЕЙКУ на ящик столика (Т).
  5. Найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ.

  1. Поместите СЕРЕБРЯНЫЙ ТРОФЕЙ и ИМЕННУЮ ТАБЛИЧКУ на полку шкафа; возьмите ВОЛШЕБНОЕ УДОБРЕНИЕ и ГИПСОВЫЙ СТВОЛ ДЕРЕВА (U).
  2. Поместите ГИПСОВЫЙ СТВОЛ ДЕРЕВА на барельеф стены; возьмите АРБАЛЕТ и КЛЮЧ С РЫБОЙ (V).
  3. Используйте КЛЮЧ С РЫБОЙ на замок бюста; возьмите СИНИЙ РАСТВОР (W).
  4. Поместите СИНИЙ РАСТВОР и ФИОЛЕТОВЫЙ РАСТВОР на штатив (X).

  1. Решение (Y): 8-3-1-9-5-10-7.
  2. Возьмите ВОДНЫЙ ПРОЯВИТЕЛЬ.

  1. Поместите ПОДДЕЛЬНОЕ ПИСЬМО на столик.
  2. Используйте ВОДНЫЙ ПРОЯВИТЕЛЬ на письма и возьмите ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ПОДДЕЛКИ (А).
  3. Дайте ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ПОДДЕЛКИ мэру Элвину (В), чтобы получить СИМВОЛ РЫБВИЛЛЯ.
  4. Возьмите РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОСАДКУ.
  5. Поместите СИМВОЛ РЫБВИЛЛЯ на барельеф стены; возьмите ПЕРО и ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ (С).
  6. Используйте ПЕРО на бюст; проведите перо по желобку (D) и возьмите МЕШОЧЕК С ДЕНЬГАМИ и СТЕКЛЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 2/4 (Е).
  7. Вернитесь в Порт Рыбвилля.

  1. Поместите МЕШОЧЕК С ДЕНЬГАМИ и РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОСАДКУ на прилавок билетного ларька (F); возьмите БИЛЕТ (G).
  2. Дайте БИЛЕТ стражу (Н).

  1. Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК 3/4 и РЫЧАГ КРАНА (I).
  2. Используйте РЫЧАГ КРАНА и КРУЖКУ на питьевой фонтанчик (J); возьмите ПРОБУЖДАЮЩУЮ ВОДУ и КАМЕННУЮ ПОВЯЗКУ (J1).
  3. Используйте ВОЛШЕБНОЕ УДОБРЕНИЕ и ПРОБУЖДАЮЩУЮ ВОДУ на цветочную клумбу; возьмите КРУГЛУЮ РАМКУ и СТЕКЛЯННЫЙ ЛЕПЕСТОК (К).
  4. Поместите СТЕКЛЯННЫЕ ЛЕПЕСТКИ на двери здания слева (L).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ПОРТРЕТ ГУБЕРНАТОРА.

  1. Поместите ПОРТРЕТ ГУБЕРНАТОРА на стену над фонтанчиком (М).
  2. Активируйте Кошачий глаз (N) и возьмите ГИРЮ 1/5 и ВОЛШЕБНУЮ СТРЕЛУ (О).
  3. Объедините АРБАЛЕТ, ВОЛШЕБНУЮ СТРЕЛУ и ДЛИННУЮ ВЕРЕВКУ в Инвентаре; возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ.
  4. Используйте ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ на здание справа (Р).
  5. Поднимитесь наверх по веревке.

  1. Возьмите ГИРЮ 2/5, ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и ФИГУРКУ ЛЮСИ (R).
  2. Ознакомьтесь с заметкой.
  3. Поместите ФИГУРКУ ЛЮСИ на сейф (S).

  1. Решение: Т-А1-А2-А3х2-В1х2-B2-B3х2-D3х2-C1х2-C2-C3х2.
  2. Возьмите ОПАСНУЮ БРИТВУ и ГИРЮ 3/5 (Т).

  1. Используйте ОПАСНУЮ БРИТВУ на шов в обивке дивана; возьмите СКИПЕТР ПРАВОСУДИЯ (U).
  2. Поместите КАМЕННУЮ ПОВЯЗКУ и СКИПЕТР ПРАВОСУДИЯ на статуэтку Фемиды (V); возьмите ОТМЫЧКУ и РУЧКУ ЗОНТА (W).
  3. Установите РУЧКУ ЗОНТА на зонт; возьмите СЛУХОВУЮ ТРУБКУ и ГИРЮ 4/5 (X).
  4. Используйте СЛУХОВУЮ ТРУБКУ и ОТМЫЧКУ на сейф (Y) и активируйте Кошачий глаз (Y2).
  5. Ознакомьтесь с дневником и возьмите ГИРЮ 5/5 и ОБРЫВОК НОТНОГО ЛИСТА (Y).

  1. Поместите ГИРИ на чаши весов (Z).
  2. Активируйте ПОИСК, чтобы получить КАМЕЮ НИКОЛАСА.
  3. Объедините КРУГЛУЮ РАМКУ, ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ и КАМЕЮ НИКОЛАСА в Инвентаре; возьмите МЕДАЛЬОН НИКОЛАСА.
  4. Используйте МЕДАЛЬОН НИКОЛАСА на чемодан.
  5. Ознакомьтесь с заметкой и возьмите КОЖАНЫЙ РЕМЕНЬ и ВОЕННЫЙ ШЛЕМ (А).
  6. Используйте КОЖАНЫЙ РЕМЕНЬ на крюк занавеса (В); возьмите ГРАБЛИ (С).
  7. Идите назад.

  1. Используйте ГРАБЛИ на тачку; возьмите КЛАВИШИ КЛАВИКОРДА и ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ (D).
  2. Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ на лестницу (Е).

  1. Возьмите КАМЕННУЮ СОВУ, ШАХМАТНОГО КОРОЛЯ и НИТКИ И ИГОЛКУ (F).
  2. Поместите КАМЕННУЮ СОВУ и ВОЕННЫЙ ШЛЕМ на статую (G); возьмите МОДЕЛЬ ФОНТАНА и СТРУНЫ КЛАВИКОРДА (Н).
  3. Используйте ОБРЫВОК НОТНОГО ЛИСТА, СТРУНЫ КЛАВИКОРДА и КЛАВИШИ КЛАВИКОРДА на клавикорд (I); возьмите ФРАГМЕНТ ГОБЕЛЕНА и ДНЕВНИК ГУСТАВА (J).
  4. Используйте ФРАГМЕНТ ГОБЕЛЕНА и НИТКИ И ИГОЛКУ на гобелен (К).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ДВЕРНОЙ РЫЧАГ.
  6. Установите ДВЕРНОЙ РЫЧАГ на механизм потайной двери (L).

  1. Возьмите ШАХМАТНУЮ КОРОЛЕВУ (М).
  2. Поместите ШАХМАТНОГО КОРОЛЯ и ШАХМАТНУЮ КОРОЛЕВУ на шахматную доску; возьмите МОДЕЛЬ КАЗАРМЫ (N).
  3. Поместите МОДЕЛЬ КАЗАРМЫ и МОДЕЛЬ ФОНТАНА на модель Кэттауна (О).
  4. Найдите пары указанных объектов, чтобы получить ЛЕКАРСТВО.
  5. Используйте ЛЕКАРСТВО на губернатора (Р), чтобы получить ЭМБЛЕМУ НАЧАЛЬНИКА СТРАЖИ.
  6. Объедините ДНЕВНИК ГУСТАВА и ЭМБЛЕМУ НАЧАЛЬНИКА СТРАЖИ в Инвентаре.
  7. Переверните страницу и возьмите ЗАШИФРОВАННУЮ ТАБЛИЧКУ.

  1. Осмотрите стену справа (Q).
  2. Активируйте Кошачий глаз (R) и поместите ЗАШИФРОВАННУЮ ТАБЛИЧКУ на стенку ниши (S).
  3. Выберите руны в последовательности T-U-V и возьмите СПИСОК ПРЕДАТЕЛЕЙ (W).
  4. Дайте СПИСОК ПРЕДАТЕЛЕЙ губернатору (Х), чтобы получить МЕЧ.
  5. Используйте МЕЧ на Густава (Y).

  1. Решение для первого этапа (Z1): (1-3)-(2-9)-(4-6)-(5-8)-(7-10).
  2. Решение для второго этапа (Z2).

Коты-рыцари 1: Бонусная глава

  1. Ознакомьтесь с дневником (А) и рисунком (В).
  2. Возьмите СТАТУЭТКУ КОШКИ, ПРЕСС-ПАПЬЕ и КУЛОН МЭРА (С).
  3. Поместите ПРЕСС-ПАПЬЕ на шкатулку; возьмите КРОШЕЧНЫЙ РАНЕЦ и КОЛЬЦО МЭРА (D).

  1. Используйте КОЛЬЦО МЭРА и КУЛОН МЭРА на шкафчик.
  2. Возьмите СТАТУЭТКУ КУНИЦЫ и МЕТАЛЛИЧЕСКИ И ШТИФТ (E).
  3. Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШТИФТ на петлю ширмы.
  4. Ознакомьтесь с заметкой и возьмите СТАТУЭТКУ СОБАКИ (F).
  5. Поместите СТАТУЭТКУ КОШКИ, СТАТУЭТКУ СОБАКИ и СТАТУЭТКУ КУНИЦЫ на опоры на столике (G).
  6. Активируйте ПОИСК, чтобы получить РУЧКУ ПОТАЙНОЙ ДВЕРЦЫ.
  7. Поговорите с советником, чтобы получить ЛАКОМСТВО 1/3.
  8. Установите РУЧКУ ТАЙНОЙ ДВЕРЦЫ на дверцу люка (Н).
  9. Спуститесь в люк.

  1. Возьмите СПИСОК ПРЕДМЕТОВ (I).
  2. Осмотрите сейф в шкафу (J).
  3. Активируйте Кошачий глаз (К) и используйте СПИСОК ПРЕДМЕТОВ на сейф.
  4. Выберите предметы из списка и возьмите ЛАКОМСТВО 2/3 и СЕТЬ (L).

  1. Используйте СЕТЬ на лиса (М); возьмите ЛАКОМСТВО 3/3 (N) и РАНЕЦ (О).
  2. Поместите ЛАКОМСТВА и КРОШЕЧНЫЙ РАНЕЦ на стол (Р); возьмите ДЕТАЛЬ ЗАМКА и РАЗДВИЖНУЮ УКАЗКУ (Q).
  3. Используйте РАЗДВИЖНУЮ УКАЗКУ на шкаф с сейфом; возьмите МЕХ ЛИСИЦЫ и АМУЛЕТ-ЛИСИЦУ (R).
  4. Поместите АМУЛЕТ-ЛИСИЦУ на застежку ранца (S).
  5. Найдите объекты по их силуэтам, чтобы получить БУБЕНЕЦ.
  6. Идите назад.

  1. Используйте ДЕТАЛЬ ЗАМКА и БУБЕНЕЦ на шкатулку; возьмите ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ПИСЬМА и ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (Т).
  2. Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ на механизм шкафчика (U).
  3. Возьмите РЫБИЙ ЖИР и АЛМАЗНЫЙ НАКОНЕЧНИК КОГТЯ (U1).
  4. Вернитесь в Мастерскую Валери (V).

  1. Используйте АЛМАЗНЫЙ НАКОНЕЧНИК КОГТЯ на шов ранца; возьмите ОСНОВАНИЕ ЛУКА и КАРТУ (W).
  2. Используйте ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ПИСЬМА и КАРТУ на крысу; возьмите ДОМКРАТ и КОПИЮ КАРТЫ (X).
  3. Объедините РАНЕЦ, МЕХ ЛИСИЦЫ и КОПИЮ КАРТЫ в Инвентаре; возьмите РАНЕЦ ПУТНИКА.
  4. Используйте РАНЕЦ ПУТНИКА на дверь; осмотрите дверь (Y).

  1. Решение (@1): Dx2-Rx3-Uх2-Rx2-U-Lx2-U-Lx4.
  2. U-Lx2-Dx3-L-D-R-D-Lx2.

  1. Возьмите МОНЕТУ, ЧАШКУ и МЕДНУЮ ТАРЕЛКУ (Е).
  2. Используйте МОНЕТУ и РЫБИЙ ЖИР на винт доски стола; возьмите КНУТ и ТЕТИВУ (F).
  3. Используйте ДОМКРАТ и КНУТ на повозку; возьмите СТРЕЛЫ и ДЕКОРАТИВНЫЙ МЕЧ (G).
  4. Объедините ОСНОВАНИЕ ЛУКА, ТЕТИВУ и СТРЕЛЫ в Инвентаре; возьмите ЛУК И СТРЕЛЫ.

  1. Поместите МЕДНУЮ ТАРЕЛКУ на ветку дерева; используйте ЛУК И СТРЕЛЫ на тарелку (Н).
  2. Пройдите в палатку (I).

  1. Возьмите НОСОВОЙ ПЛАТОК и ДЕКОРАТИВНЫЙ ЩИТ (J).
  2. Поместите ДЕКОРАТИВНЫЙ ЩИТ и ДЕКОРАТИВНЫЙ МЕЧ на сундук; возьмите НЕПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ ИНСТРУМЕНТОВ и НАПИЛЬНИК (К).
  3. Используйте НАПИЛЬНИК и КРУЖКУ на бочку (L); возьмите ВОДУ (L1).
  4. Дайте ВОДУ Валери (М).
  5. Активируйте ПОИСК, чтобы получить ЗОЛОТОЙ ГРЕБЕНЬ.
  6. Идите назад.

  1. Используйте ЗОЛОТОЙ ГРЕБЕНЬ на повозку (N); возьмите АМУЛЕТ СТРАЖА и ЗАЗУБРЕННУЮ ОТМЫЧКУ (N1).
  2. Используйте НОСОВОЙ ПЛАТОК и АМУЛЕТ СТРАЖА на седельную сумку; возьмите ПЛОСКУЮ ОТМЫЧКУ (О).
  3. Вернитесь в Палатку (Р).

  1. Объедините НЕПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ ИНСТРУМЕНТОВ, ЗАЗУБРЕННУЮ ОТМЫЧКУ и ПЛОСКУЮ ОТМЫЧКУ в Инвентаре; возьмите ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗЛОМА.
  2. Используйте ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ВЗЛОМА на замок клетки (Q); удалите сено и возьмите ВОЛШЕБНУЮ РУЧКУ (Q1).
  3. Поместите ВОЛШЕБНУЮ РУЧКУ на ларец; возьмите ШПОРУ и МЕДНУЮ РУЧКУ (R).
  4. Возьмите СТУПКУ И ПЕСТИК (S) и используйте ШПОРУ на пряжку (Т).
  5. Ознакомьтесь с заметкой; возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ РУЧКУ и АРОМАТИЧЕСКИЕ ПАЛОЧКИ (Т1).

  1. Поместите МЕДНУЮ РУЧКУ и ЖЕЛЕЗНУЮ РУЧКУ на дверцы отделения в клетке.
  2. Возьмите ЛОПАТУ и СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ (U).
  3. Используйте ЛОПАТУ на землю возле полога палатки (V).

  1. Возьмите НЕЗАВЕРШЕННУЮ УЗДЕЧКУ и АЛМАЗНЫЙ НАКОНЕЧНИК КОГТЯ (W).
  2. Используйте АЛМАЗНЫЙ НАКОНЕЧНИК КОГТЯ на стеклянную шкатулку; возьмите КРЫЛЬЯ СТРЕКОЗЫ и ПОЗВОНОК (X).
  3. Используйте ПОЗВОНОК на скелет (Y) и активируйте Кошачий глаз (Y1).
  4. Поместите объекты на соответствующие позиции, чтобы получить КЛЮЧ ОТ ОКОВ.
  5. Используйте КЛЮЧ ОТ ОКОВ на замок оков (Z), чтобы получить КОЧЕРГУ.

  1. Используйте КОЧЕРГУ на костер; возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ЦВЕТОК и ЗАКЛЕПКИ УЗДЕЧКИ (А).
  2. Объедините СТУПКУ И ПЕСТИК, СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ, КРЫЛЬЯ СТРЕКОЗЫ и ФИОЛЕТОВЫЙ ЦВЕТОК в Инвентаре; возьмите СОННЫЙ ПОРОШОК.
  3. Используйте СОННЫЙ ПОРОШОК на стражей (В).
  4. Пройдите вперед (С).

  1. Возьмите КРЕМЕНЬ И ОГНИВО и РЖАВЫЙ ПРЕДМЕТ (D).
  2. Используйте АРОМАТИЧЕСКИЕ ПАЛОЧКИ и КРЕМЕНЬ И ОГНИВО на подставку для благовоний (Е); возьмите БРАСЛЕТ и ПОВОДЬЯ (F).
  3. Объедините НЕЗАВЕРШЕННУЮ УЗДЕЧКУ, ПОВОДЬЯ и ЗАКЛЕПКИ УЗДЕЧКИ в Инвентаре; возьмите УЗДЕЧКУ.
  4. Поместите УЗДЕЧКУ на лошадь (G).

Решение: 1-9.

  1. Поговорите с Элвином, чтобы получить ПРОВОЛОЧНУЮ ЩЕТКУ.
  2. Возьмите ОХОТНИЧИЙ НОЖ (Н).
  3. Используйте ОХОТНИЧИЙ НОЖ на ремешки седельной сумки.
  4. Ознакомьтесь с дневником и возьмите УКСУС и СЛОМАННЫЙ МЕХАНИЗМ (I).
  5. Объедините РЖАВЫЙ ПРЕДМЕТ, УКСУС и ПРОВОЛОЧНУЮ ЩЕТКУ в Инвентаре; возьмите УКРАШЕНИЕ МЕДАЛЬОНА.
  6. Поместите УКРАШЕНИЕ МЕДАЛЬОНА на медальон (J).

  1. Решение:K-L-M.
  2. Вы получите МЕДАЛЬОН ВЕЛИКОГО КОТА.

  1. Поместите МЕДАЛЬОН ВЕЛИКОГО КОТА и БРАСЛЕТ ВЕЛИКОГО КОТА на шкатулку (N); возьмите КУСАЧКИ и КОД (О).
  2. Используйте КУСАЧКИ на цепочку седельной сумки.
  3. Ознакомьтесь с заметкой и возьмите КАМЕННЫЙ КОГОТЬ 1/4 и ДЕРЕВЯННУЮ РАСЧЕСКУ (Р).
  4. Используйте ДЕРЕВЯННУЮ РАСЧЕСКУ на гриву лошади (Q), чтобы получить ПРУЖИНУ и ЯГОДЫ.
  5. Объедините СЛОМАННЫЙ МЕХАНИЗМ, ПРУЖИНУ и КОД в Инвентаре.
  6. Выберите символы в последовательности 1-4 и возьмите ВОЛШЕБНУЮ РУЧКУ.
  7. Поместите ВОЛШЕБНУЮ РУЧКУ на шкатулку (R).
  8. Активируйте ПОИСК, чтобы получить СКРЕБОК.

  1. Поговорите со стражами, чтобы получить КАМЕННЫЙ КОГОТЬ 2/4.
  2. Возьмите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ, ДРЕВНИЙ ПОСОХ и РЫЧАГ (Т).
  3. Установите РЫЧАГ на механизм (U); возьмите КАМЕННЫЙ КОГОТЬ 3/4 и ОРЕХИ (U1).
  4. Поместите ОРЕХИ и ЯГОДЫ в миску; возьмите КАМЕННЫЙ КОГОТЬ 4/4 и КАМЕНЬ ДУШИ (V).

  1. Используйте СКРЕБОК и КАМЕННЫЕ КОГТИ на статую; возьмите КАМЕНЬ СЕРДЦА и ШЕСТЕРНЮ (W).
  2. Объедините ДРЕВНИЙ ПОСОХ, КАМЕНЬ ДУШИ и КАМЕНЬ СЕРДЦА в Инвентаре; возьмите ПОСОХ ХРАНИТЕЛЯ.
  3. Используйте ПОСОХ ХРАНИТЕЛЯ на ворота хранилища (W1).

  1. Решение:X-Y-Z.
  2. Пройдите направо (@).

  1. Поговорите с Элвином, чтобы получить КРАСКИ.
  2. Возьмите МРАМОРНУЮ ПЛИТКУ и УДИЛИЩЕ (А).
  3. Используйте НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ и МРАМОРНУЮ ПЛИТКУ на постамент; возьмите ЦЕПЬ и УКРАШЕНИЕ-СОЛНЦЕ (В).
  4. Установите ШЕСТЕРНЮ и ЦЕПЬ на механизм телескопа; возьмите ВЕРЕВКУ и КИСТЬ (С).
  5. Идите назад.

  1. Используйте КИСТЬ и КРАСКИ на статую (D).
  2. Возьмите ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ и МАГНИТ (D1).
  3. Вернитесь в Хранилище (Е).

  1. Объедините УДИЛИЩЕ, ВЕРЕВКУ и МАГНИТ в Инвентаре; возьмите УДОЧКУ С МАГНИТОМ.
  2. Используйте УДОЧКУ С МАГНИТОМ на пролом (F); возьмите УКРАШЕНИЕ-ЛУНУ.
  3. Поместите УКРАШЕНИЕ-ЛУНУ и УКРАШЕНИЕ-СОЛНЦЕ на телескоп; возьмите БОЛЬШУЮ ЛИНЗУ (G).
  4. Поместите БОЛЬШУЮ ЛИНЗУ и ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ на постамент (Н).

Решение: I-J-K-L.

Решение: M-N-O-P. Поздравляем! Вы успешно завершили прохождение игры "Коты-рыцари 1: Листья на дороге. Коллекционное издание".

Коты-рыцари 1: Коллекционные объекты

  1. Местоположение фрагментов головоломки отмечено зеленым маркером.
  2. Местоположение предметов Коллекции отмечено красным маркером.
  3. Коллекционные объекты (A-F).

Коты-рыцари 1: Достижения в игре

Виды достижений. Проходите игру и собирайте достижения, которые хранятся в отдельном разделе главного меню. Виды достижений:

Автор статьи: