Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Margrave: The Blacksmith`s Daughter - Прохождение игры в картинках пошагово

Margrave: The Blacksmith`s Daughter - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Margrave: The Blacksmith`s Daughter. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Глава Ноль: Введение
  2. Глава первая: много мужей леди-провидца
  3. Глава вторая: Рудо присоединяется к
  4. Глава третья: Освобождение зверя
  5. Глава четвертая: Готто и Механическая Бабочка
  6. Глава пятая: Созвездия
  7. Глава шестая: Тайна храма
  8. Глава седьмая: необоснованные требования Керган
  9. Глава восьмая: в башню солнца
  10. Глава девятая: Афи спасает нос
  11. Глава десятая: восстановление силы солнца
  12. Глава Одиннадцатая Колокольня Раковины
  13. Глава двенадцатая
  14. Глава тринадцатая: пророчество Мадлен
  15. Глава четырнадцатая: тело для Рудо
  16. Глава пятнадцатая: Церемония
  17. Глава шестнадцатая: Битва на закате

Глава Ноль: Введение

Наведите курсор на стоящий камень. Увеличительное стекло показывает, что предмет сцены можно осмотреть или что персонажу есть, что сказать вам. Идите вперед и осмотрите стоящий камень.
Теперь наведите курсор на люк. Курсор изменится на указывающую руку. Указывающая рука указывает, что элемент сцены является интерактивным. Попробуйте нажать на люк. Это не собирается сдвинуться с места! Возможно, эти углубления имеют большое значение?

СОВЕТ: На протяжении всего вашего приключения вы обнаружите множество устройств, которые могут быть активированы только одним или несколькими конкретными предметами. Постарайтесь вспомнить, где вы их нашли, или запишите несколько заметок, чтобы напомнить себе.

Твой третий курсор - хватающая рука. Наведите курсор на зеленый жук-свисток. Когда ваш курсор изменится на захватную руку, нажмите на предмет, чтобы добавить его в свой инвентарь.
Чтобы закрыть стоящее каменное окно, просто нажмите за его пределами.
Эдвина делает набросок рисунка, вырезанного в камне. Эскиз кода трезубца хранится в вашем инвентаре на память. Здесь Эдвина будет хранить записи всех важных улик, которые она обнаружит.
СОВЕТ: Не забывайте время от времени проверять свои подарки на память: когда память на данный момент полезна, она будет светиться!

Переключайтесь между инвентарем на память и основным инвентарем, щелкая металлический цветок.
Области интереса обозначены бликом. Не стесняйтесь взглянуть на этот таинственный город на расстоянии.
Следуйте по тропинке вниз к заброшенной рыбацкой деревне.
Это ваша первая сцена для поиска предметов, обозначенная блестками. Нажмите на блестки, чтобы начать игру. Кто-то прошел через имущество Тома! Что они могут искать?

Двенадцать предметов были спрятаны вокруг сцены, и вам понадобится острый глаз, чтобы найти их все.

Если предмет ускользает от вас, не стесняйтесь нажимать кнопку подсказки в правом нижнем углу. В играх с поиском скрытых предметов подсказка найдет для вас предмет. Если вы используете подсказку в другом месте игры, Эдвина - или другой персонаж - предложит вам совет.
После использования подсказки вы не сможете получить другую подсказку, пока счетчик подсказок не будет пополнен. В обычном режиме индикатор подсказок быстро заряжается. В экспертном режиме для зарядки требуется значительно больше времени.
Вы получаете желтый жук свисток. Вам нужно будет найти еще два.
Возьми кирку; затем осмотрите каменную стену справа. В этом окне спрятаны два последних свистка.
Возьми красный жук свисток с травы. Свисток синего жука скрыт за каменной плитой. Несколько ударов киркой должны позаботиться об этой плите.

Осмотрите деревянную хижину. Вам понадобится комбинация, чтобы открыть эту дверь.
Продолжайте движение к городу, к входной сторожке.
Здесь вы должны осмотреть кости, свисающие с дерева. Эдвина сделает эскиз - код кости - и добавит его в свой инвентарь на память.
Вы также можете осмотреть странную фигуру на дереве, механизм блокировки у входа и ржавую голову над входом.

Вернуться в рыбацкую деревню! Теперь вы можете открыть дверь в деревянной хижине.
Когда у вас есть все, что вам нужно для завершения головоломки или мини-игры, появится индикатор пропуска. Счетчик начнет заполняться - быстро, если вы играете в обычном режиме, и медленно, если вы играете в экспертном режиме. Как только счетчик полностью зарядится, нажмите кнопку пропуска, и головоломка или мини-игра будут мгновенно решены.
Откройте свой код кости. Это комбинация для датчиков. Установите датчики соответственно, и дверь откроется.

Теперь разместите свои четыре жук-свистка и активируйте паровой двигатель.
Проследите цвет от центра двигателя до конца его трубы и поместите свисток соответствующего цвета. Вы сможете обменяться свистками, если сделаете ошибку.

В большинстве головоломок и мини-игр у вас будет доступ к справочному руководству, которое можно активировать, нажав на знак вопроса. Этот учебник содержит пошаговое описание головоломки или мини-игры. Шаги, которые еще не могут быть выполнены, выделены серым цветом.
Когда все четыре жука свистки были правильно установлены, паровой двигатель вздрагивает, и земля дрожит.

В рыбацкой деревне четыре древних статуи поднимаются с земли. Маленькие статуи активируют большие статуи. Нажмите на металлические руки, пока две большие статуи не создадут форму серпа с их серпами.
Прилив энергии активирует что-то в сторожке.
У входа в сторожку ржавая голова теперь не спит. Нажмите на голову, чтобы отправиться на психические равнины и вступить в психический бой.
В каждом раунде вам будут представлены два набора цветных фигур. Ваш набор слева, набор Провидца справа. Только одна из ваших форм не имеет ничего общего с формами Провидца - ее форма и цвет уникальны.

Каждый раз, когда вы правильно выбираете уникальную форму, часть лица Провидца исчезнет. Когда остается только его глаз, он возвращает вас к сторожке и открывает секретную впадину на дереве.

Возьмите камень в форме звезды из впадины. Помните звездообразную резьбу в стоячем камне?

Мисс Торн ждет тебя. Она объясняет, что Уисдин отвел Тома в город и что город закроется на закате. Она извиняется за свое предательство и предлагает вам карту и подсказку. Но прежде чем вы сможете требовать ее мирных жертв, скалы рушатся, и она падает.

Посмотрите на край утеса. Мисс Торн цепляется за ветку, высоко над скалами и волнами. Вам нужно будет подтянуть ее чем-нибудь.
Вернитесь в рыбацкую деревню и возьмите посох мисс Торн из бочки.

Вернитесь на вершину утеса, протяните руку к скале, чтобы спасти ее.
Поздно; она исчезла

Возьми карту. Как только вы окажетесь в городе, это станет неоценимой помощью.
Карта добавлена в интерфейс, внизу слева.
Также была прикреплена записка. Uisdean, похоже, что-то ищет, но безуспешно. Примечание Uisdean добавляется в ваш инвентарь на память.

Прежде чем отправиться в путь, не забудьте поместить камень в форме звезды в стоящий камень.
Видеть очарование.

Вернувшись в рыбацкую деревню, активировалась вторая сцена поиска предметов.
Найдите спрятанные предметы и получите страницу города. Обратите внимание на комбинацию, написанную на странице.

Вернитесь к сторожке и просмотрите записи Уисдиана. Он набросал последовательность для кода дерева. Осмотрите силуэт на дереве и постучите по последовательности по гвоздям, используя посох мисс Торн.
Вторая секретная впадина открывается в корнях деревьев. Соберите камень в форме луны и вернитесь к стоящему камню.

Вставьте лунный камень, и люк откроется. Возьми очарование. Это ваш первый постоянный предмет! Постоянные элементы являются мощными инструментами и хранятся в собственных уникальных слотах поверх интерфейса.

Чтобы открыть дверь в циклопический город, вам нужно открыть ставни на замке, а затем вставить и решить очарование.
Подвески - это циклопические ключи-головоломки. Некоторые двери могут быть открыты, только если у вас есть очарование и код, уникальный для этой двери.
Теперь у вас есть все, что вам нужно. Нажмите на замок и выберите страницу города. Следуйте комбинации, чтобы повернуть диск и открыть ставни.

Как только ставни открыты, вставьте свое очарование, щелкнув по его значку в инвентаре постоянных предметов. Теперь сверьтесь с кодом трезубца.

Чтобы решить очарование, просто сдвиньте диски, пока они не будут соответствовать коду трезубца. Но помните: когда вы вставляете диск в положение, противоположное другому, перемещенный вами диск перевернется!

Двери в город открываются. Провидец предупреждает вас, что, оказавшись в городе, вы не сможете уйти. Но ты никогда не оставишь Тома.

Глава первая: много мужей леди-провидца

Добро пожаловать в город циклопов!

Осмотрите рыночную площадь. Вы найдете загадочную стену глаз и скульптуру из кости на дальних воротах. Над костяной скульптурой в ворота была вырезана роза. Вы обнаружите несколько резных роз, исследуя город.
Прежде чем отправиться в деревянную колокольню, взгляните на колокола на башне. Вам понадобится помощь, и если бы вы могли позвонить в эти колокола, вы наверняка привлекли бы некоторое внимание - при условии, что здесь кто-то еще жив.
Внутри деревянного колокольни есть еще несколько любопытных мест для изучения. Начните с головы провидца - металлического лица на стене. Чтобы разбудить Провидца, вам понадобятся ваши инструменты гадания. Они состоят из карт вашей мечты и ваших рунных камней. Они были в твоем рюкзаке.

Используя карту.
Обратите внимание, что компас на значке вашей карты сверкает, когда вы изучаете голову провидца. Это означает, что задача была добавлена на вашу карту.
Нажмите на компас, чтобы открыть карту. Ваша карта имеет два режима, переключаться между которыми можно с помощью значков в левом верхнем углу.
Первый режим, представленный башней, является режимом обзора. Здесь вы найдете с высоты птичьего полета город. Чтобы определить интересные места, наведите курсор на любую функцию, и появится имя тега. В этом режиме вы также сможете мгновенно перемещаться между ключевыми областями - но сначала вам нужно будет получить доступ к секретным туннелям!

Второй режим является режимом обнаружения и представлен глазом. Этот режим отслеживает все места, которые вы посетили, обновляясь, когда вы путешествуете по городу. Голова Эдвины указывает на ваше текущее положение. Вы также заметите красный восклицательный знак. Если вы когда-либо не уверены в своем следующем шаге, просто отправляйтесь в место, выделенное восклицательным знаком.
Вы сможете проверить свои активные задачи в любом режиме, нажав на активную голову. (Активные головы окрашены, неактивные головы - серые.) Нажмите на голову Провидца, и ваша первая задача откроется в нижней части экрана: разбудите Провидца. Нажмите на голову еще раз, чтобы скрыть задачу.
Чтобы закрыть карту, щелкните значок карты в левом нижнем углу.
Если вы пропустите сверкающий компас, компас останется золотым, пока вы в следующий раз не откроете карту.
Если компас имеет серый цвет, то с вашей последней карты на вашу карту не было добавлено ни одной задачи.

Перед тем как покинуть деревянную колокольню, не стесняйтесь взглянуть на картину на стене, на реликварии и кадило. Вам также следует собрать лаванду.
СОВЕТ: Margrave: Дочь Кузнеца была разработана, чтобы позволить вам играть и завершать игру разными способами. Вы можете исследовать на досуге так же, как использовать карту, подсказки и руководство по стратегии в любое время.
Пробуждая Леди Провидец.
Время исследовать немного глубже. Пройдите через рыночную площадь и выйдите в аркады. Что-то наблюдает за тобой из окна. Безликое существо. Вероятно, это будет не последний раз, когда вы столкнетесь с этим.

Есть ваши рунические камни, свисающие с этой арки! Они находятся вне вашей досягаемости, но, может быть, эта лягушка может помочь ..?

Нажмите на лягушку, чтобы открыть загадку замка лягушки. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно повернуть три циферблата, чтобы увидеть ровно восемь листьев и четыре кости.

Когда лягушка разблокирована, ее челюсти распахиваются, и черные дрозды летят, вытесняя рунические камни. Нажмите на рунические камни, чтобы добавить их в свой постоянный инвентарь предметов. Теперь, чтобы найти карты своей мечты.

Здесь у вас есть выбор путей. Вы можете направиться к ветряным мельницам через обсидиановую сторожку. На данный момент мы должны продолжать дальше.
В коридорах фресок еще один провидец дремлет на стене. Изучите его, и он проснется. Вздрогнув, Рудо излучает прилив энергии, разрушая любимое кресло Килина!

Прежде чем отправиться на площадь, вы должны собрать уголь из остатков стула. И если вы поговорите с Рудо еще несколько раз, вы сможете собрать водоросли, прилипшие к его верхней губе. После того, как вы собрали морские водоросли, на вашу карту будет добавлено задание. Рудо хочет, чтобы ты нашел ему новые усы.

На площади нажмите на блестки, чтобы сыграть новую сцену поиска предметов. Вот твой рюкзак! Кто-то нарезал ваши вещи. К счастью, они не интересовались картами вашей мечты.
После завершения сцены поиска предметов карты снов добавляются к руническим камням в вашем инвентаре постоянных предметов. Вместе они составляют ваши инструменты гадания, и это все, что вам нужно, чтобы разбудить Видящих, с которыми вы сталкиваетесь.

Прежде чем вернуться к спящему Провидцу в деревянной колокольне, взгляните на эту святыню справа. Возьми страницу из храма. Это должно быть святыня для британцев, жены Обана. Когда ее захватили пуритане, ее волосы были покрыты жуками, и птицы клевали ее до смерти.
Страница Британцев добавлена в ваш инвентарь на память.
Возьмите линзу жука от основания святыни и поместите ее на любое из металлических колец на святыне. Похоже, вам нужно будет найти и разместить еще четыре, чтобы раскрыть секрет святыни.

Вернитесь к деревянной колокольне. Не стесняйтесь обращаться к режиму обнаружения на своей карте, если вам нужна помощь в поиске пути назад.
Нажмите на спящего Провидца. Обратите внимание, что ваши инструменты гадания начинают светиться. Это указывает на то, что они в настоящее время полезны. Нажмите на инструменты гадания, чтобы начать игру в карты мечты.
Эдвина расскажет вам о вашей первой игре в карты мечты. Разместите карты на коврике мечты, чтобы создать символы. Как только вы сопоставите символы в верхней части мата, откроется сон Провидца.
"Во сне я вижу ребенка. Он дремлет на свергнутых GALLOWS, где его сестры празднуют торт ".
СОВЕТ: Вы можете сопоставлять символы в верхней части мата в любом порядке. Есть только один способ сопоставить все символы.
С раскрытой мечтой Провидца вы переходите к части рунических камней в играх гадания. Здесь вы сотрите мечту и разбудите Провидца.
Символ появляется в центре мата. Найдите два камня с соответствующим символом и внимательно следите за ними, пока они перетасовываются вокруг мата. Как только камни остановятся, выберите эти два камня. Если они соответствуют друг другу, они будут удалены из игры; если они неверны, они остаются в игре. Как только все пары будут сопоставлены, Провидец проснется.

Возвращение Воспоминаний Леди Провидец.
Финна спит на благо, знает сколько десятилетий. Проснувшись, она не может вспомнить что-либо из своей жизни и не может предложить какую-либо помощь Эдвине. Естественно, у Эдвины есть рецепт ладана памяти! Рецепт благовоний добавлен в ваш инвентарь на память.
Ознакомьтесь с рецептом. Чтобы вернуть воспоминания Финны, сначала нужно найти уголь, морские водоросли, дубовый мох и омелу. Если вы уже собрали какие-либо из этих ингредиентов, их соответствующий силуэт на листе рецепта будет заполнен.
СОВЕТ: Во время определенных заданий у головы Провидца может быть совет для вас. Этот совет бесплатный и эквивалент бесплатной подсказки! Если вам нужна помощь в поиске ингредиента для благовоний, поговорите с Финной.
Возможно, вы уже собрали уголь из остатков стула Килина в коридоре фрески. Также в коридоре фрески вы, возможно, уже собрали морские водоросли с верхней губы Рудо. (Сначала вам нужно будет поговорить с ним несколько раз, пока он не останется на экране и вы не сможете выбрать водоросли).
Чтобы собрать дубовый мох и омелу, вам нужно будет изучить город.

Вернитесь к аркадам. Возьмите дверь в левом верхнем углу экрана в обсидиановую сторожку.
Дубовый мох растет на столбе внизу экрана, прямо под этой медной птицей.
Омела находится рядом с ветряными мельницами, и вам нужно будет открыть дверь головоломки из обсидиана, прежде чем вы сможете продвинуться вперед. Время узнать, лучше ли ваша память, чем у Финны!

Нажмите на глаз птицы внизу ступеней. Поет музыкальная нота! Примечания либо зеленые, либо белые. Нажмите на вторую птицу, в верхней части ступеней. Он также поет записку.

Осмотрите дверь. Еще две птицы охраняют дверь - белая птица и зеленая птица. Воссоздайте последовательность цветных нот, нажав на глаза белых и зеленых птиц.
Вам нужно будет повторить эту процедуру еще три раза, чтобы отпереть дверь.

Прежде чем подняться на ветряные мельницы, взгляните на эту нишу, справа от птицы внизу ступеней. Эдвина делает набросок созвездия Улы. Кто такой Ула? И снова есть этот резной символ розы!

Похоже, ваш маршрут через город заканчивается здесь! Как же ты преодолеешь эту пропасть? Может быть, этот механизм в левой части экрана скрывает ответ?

Возможно, вы можете побеспокоиться об этом чуть позже. А пока соберите омелу из руин справа.
Прежде чем вернуться в Финну, не стесняйтесь более внимательно изучить эти руины. Еще один резной символ розы! И еще одну линзу жука, чтобы добавить в свой инвентарь.

Вернувшись в деревянную колокольню, Финна рада тебя видеть. Откройте кадило под ней и добавьте ингредиенты благовоний - древесный уголь, морские водоросли, дубовый мох и омелу.
Теперь, чтобы осветить смесь. У Эдвины в рюкзаке была зажигалка.

Вернитесь на площадь и осмотрите сцену поиска предметов. Есть зажигалка.

В деревянной колокольне используйте зажигалку, чтобы зажечь смесь в кадило. Финна поражена таким большим количеством воспоминаний! Ей снова нужна ваша помощь - она просит вас нарисовать своих родственников, чтобы она никогда больше не забыла их лица.

Ваша первая задача в мини-игре "мертвые головы" - запомнить лицо, которое вам показывает Финна. Обратите особое внимание на прическу, глаза, рот и любые волосы на лице. У вас будет всего несколько секунд, чтобы зафиксировать их в памяти.
Когда лицо исчезает, ваш альбом открывается. Нажмите на вкладки справа от книги, чтобы просмотреть прически, глаза, рты и лицевые прически. Когда вы будете довольны тем, что набросали лицо, показанное вам, нажмите на отметку, чтобы отправить эскиз.

Финна снова показывает тебе лицо. Если ваш набросок совпадает, вы переходите к следующему раунду; если ваш набросок не соответствует, Финна попросит вас повторить этот раунд и покажет вам другое лицо.
1-й муж 2. 2-й муж 3. 3-й муж 4. 4-й муж 5. 5-й муж 6. Старший брат 7. Брат-близнец 8. Дядя Кеон 9. Дядя Манса 10. Дядя Сайем 11. Младший брат.

После того, как вы правильно нарисовали трех своих родственников, Финна открывает двери в колокольню.
Осмотрите колокольню и зажгите три свечи своей зажигалкой.
Деревянные лица! Чтобы позвонить в колокола, вам нужно будет выбрать три правильных лица. Но какой выбрать?

Газини узнает. Но чтобы добраться до Газини, сначала нужно найти путь через пропасть у ветряных мельниц. Настало время нанять гида.

Глава вторая: Рудо присоединяется к

Возьмите гребень кости от основания подсвечника в камере звонка. Это сделало бы замечательные усы для кого-то.
Вернитесь в коридоры фресок и осмотрите Рудо. Перетащите гребень кости на его верхнюю губу. Он один счастливый Провидец!

Убери Рудо со стены. Теперь он заменяет вашу кнопку подсказки. Он призывает вас вернуться к деревянной колокольне.
Когда вы вернетесь к деревянной колокольне, осмотрите реликварий. Рудо читает комбинацию: вправо, вверх, вниз, в центре, влево.
Нажмите кнопки на замке реликвария в этой последовательности, и реликварий откроется.
Рудо дремлет. У него теперь полнофункциональная кнопка подсказки. После того, как вы нажали на Рудо, чтобы получить подсказку, он должен будет перезарядиться. Его веко закрывается, а рот открывается. Как только его глаз полностью откроется, его рот снова закроется, сигнализируя о его готовности к новой подсказке.
Хотя Рудо знает город лучше, чем кто-либо, его воспоминания туманны - неприятный побочный эффект смерти - и вам все равно придется полагаться на собственную хитрость, чтобы найти Тома и сбежать из города.

Когда реликварий разблокирован, становится доступной новая сцена для поиска предметов. Найдите перечисленные предметы на сцене, чтобы получить модель ветряной мельницы.

Поднимите модель ветряной мельницы к вершине утеса и поместите ее на механизм. Паруса крутятся, поднимая мост. Теперь вы можете путешествовать дальше до вершины утеса. Но прежде чем отправиться в путь, взгляните на ту дверь на ветряной мельнице. Что-то страшное живет внутри.

В верхней части скалы Газини крепко спит. Осмотрите его спящую голову Провидца и выберите инструменты гадания из инвентаря постоянных предметов. Раунд карт мечты и рунные камни разбудят его.
"Во сне деревянный скелетон купает кошку в вине и цветах лотоса".

Когда он проснется, поговорите с Газини, чтобы получить загадку звонаря.
Вернитесь в колокольню в деревянной колокольне. Проконсультируйтесь с загадкой, чтобы решить загадку мертвых звонарей. Как только вы расшифруете его, выберите правильные три головы, и деревянные колокольчики будут звонить.

Рудо выводит вас на улицу: кто-то, наверное, слышал колокола!

Килин пришел на рыночную площадь для расследования. Но она может предложить только плохие новости: Том мертв.
Она уходит в свой сад для пикника, и Рудо предлагает вам следовать.

Глава третья: Освобождение зверя

Вместе Рудо и Килин рассказывают историю о злых убийцах, которые пришли в город много лет назад в поисках души. Один за другим он убивал горожан. Рудо установил загадочные двери и ловушки, чтобы обезопасить себя и Килина, но попал под клинок убийцы, прежде чем он смог закончить свою задачу.
Ouphe заблокирован на западном полуострове. И если Уисдин нашел путь к владениям Оуфи, он и Том, вероятно, мертвы.
Даже если Том все еще жив и Эдвина находит его, им все еще предстоит сбежать из города до заката. И бежать невозможно без глаза британцев - ключа, который открывает каждую циклопическую дверь.
Рудо и Килин соглашаются сопровождать Эдвина и вместе покинуть город. Килин отправляется собирать вещи, а Рудо остается с Эдвиной, когда начинается их поиск глаза британцев.
Рудо вручает вам письмо от британцев. Это не большая подсказка, но это все, что у вас есть на данный момент.
В саду для пикника вы можете осмотреть статую молодой девушки. Снова вырезанный символ розы.
Вы можете также помочь себе красной смородине из куста красной смородины Килина слева.
Из сада для пикника вы можете исследовать две новые сцены. Через дверь слева вы можете получить доступ к колокольне из обсидиана. Но сейчас идите вверх по ступенькам к башне Рудо.
Башня Рудо - это рай для искателей сокровищ!

Нажмите на блестки, чтобы найти скрытую сцену. Вы вознаграждены тиарой.

Осмотрите комод слева и возьмите линзу жука. Откройте ящик и возьмите кнопку рыбы и рисунок Килина.

Осмотрите гардероб Рудо и отодвиньте его ночную рубашку. Эдвина набрасывает код подковы, нарисованный на дереве. И прежде чем вернуться на место происшествия, возьмите бочку рома с верхней полки шкафа.

Справа от кровати Рудо находится книжный шкаф. Изучите книги, чтобы начать загадку книги. Обменяйте пары книг, пока не воссоздаете картину морского чудовища через шипы. С правильно расположенными книгами Эдвина делает набросок созвездия Норнхогг.
Прежде чем покинуть башню Рудо, вы можете полюбоваться видом из его окна!

СОВЕТ: Некоторые блики окрашены в синий цвет. Вам понадобится еще один помощник, чтобы добраться до них!

Вы можете исследовать колокольню из обсидиана. Вернитесь в сад для пикника и пройдите в дверь слева, чтобы войти в колокольню из обсидиана.
Здесь вы можете взять подарок от созвездия Обана со стенда для музыки. Вы также можете осмотреть деревянные диски на стене. Это веб-блокировки, и вам понадобится что-то особенное, прежде чем вы сможете их активировать!

Вернитесь к ветряным мельницам и идите к сторожке у вершины утеса.
Теперь вы вооружены подковообразным кодом, вы готовы решить проблему замков. Но имейте в виду: это последняя линия защиты между вами и Ouphe. Решив этот замок, вы сможете продолжить поиск в городе, точно так же, как оуфы смогут выйти из плена.

Как и прежде, осмотрите защитный замок и вставьте свое очарование, выбрав его из списка постоянных предметов. Посмотрите код подковы, сдвиньте и переверните диски в соответствии с кодом.

С открытыми воротами Газини предлагает вам одно последнее предупреждение и желает вам удачи. Он также делает одну последнюю просьбу о вас: его механическая бабочка заблудилась, и он хотел бы, чтобы вы вернули ее ему.

Глава четвертая: Готто и Механическая Бабочка

Пройдите через сторожку к автомату во двор. Горолог города был талантливым человеком и отвечал за создание автоматов. Когда вы рассматриваете автоматы справа, Рудо легок от волнения! Это парадные автоматы! Его мама брала его навестить их каждое лето.
Осмотрите автомат слева и возьмите с руки сувенир с созвездием кинжала Каеры.
Вы также можете осмотреть сложные двери в мастерскую часового мастера; однако, без ручки или замочной скважины, кажется, невозможно открыть.
Следуйте по пути на парадный мост. Отсюда открывается впечатляющий вид на реку и зловещую башню. Все лодки в реке потерпели крушение. Что случилось в этом месте?

И есть механическая бабочка Газини! Вы никогда не поймаете это без сети.
Наблюдая с дерева слева, механический жук свистит и щебетает.
Прежде чем продолжить движение по мосту, возьмите голову морского монстра, которая прижимается к основанию фонарей справа.

Мост пересекает реку на остров Лакримоза - остров слез. Здесь вы можете осмотреть фонтан русалки и вырвать линзу жука из ее глаз.
Кроме того, вы можете взглянуть на часовню на холме. Дверь заперта, но рано или поздно вы обязательно найдете ключ.
Пока вы не найдете ключ от часовни, вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы привести в порядок свой инвентарь. Вы можете вернуться к святилищу на площади и положить накопленные жуками линзы; вы можете надеть пуговицу на грудь русалки; и когда вы будете готовы, вы должны вернуться к деревянной колокольне с головой морского монстра.

Вернувшись в деревянную колокольню, осмотрите картину на стене и поместите голову морского монстра на статуэтку без головы. Ручка появляется. Нажмите на ручку, и картина скользит вверх, чтобы показать орлиный птичий камень.
Нажмите на птичий камень, чтобы добавить его в свой инвентарь.

Новая сцена скрытых объектов доступна в реликварии. Как только вы найдете все перечисленные предметы, вы получите сетку для бабочек. Как раз то, что вы искали!

Вернитесь к парадному мосту и сделайте несколько ударов по механической бабочке с сеткой. Неуловимая вещь не останется на месте! После вашей третьей попытки механическая ошибка на дереве раскручивает паутину и ловит бабочку для вас.
Он представляет себя как Gotto, и готов присоединиться к вашему поиску глаз британцев.
Gotto добавлен в ваш постоянный инвентарь предметов. Он ваш ключ к решению веб-замков, с которыми вы сталкиваетесь.
Верните бабочку в Газини - просто осмотрите Газини и перетащите бабочку на его голову Провидца.
Газини награждает вас демонстрацией своей могущественной силы - возможно, циклопического эквивалента дарить носки на Рождество.

Но когда он поднимает валун своими телекинетическими способностями, вы замечаете второй птичий камень.
Возьмите птичий камень голубя и добавьте его в инвентарь.

Прежде чем отправиться к обсидиановой колокольне, не стесняйтесь возвращаться на рыночную площадь и вонзить два своих камня в стену глаз.
Еще один птичий камень, чтобы найти!

Глава пятая: Созвездия

Циклопийские дети называли обсидиановую колокольню театром звезд. Но теперь они все мертвы, и колокольня была оснащена любопытным множеством веб-замков.
Чтобы решить веб-замки созвездия, вам понадобится Gotto и четыре памятника на память о созвездии.
Взгляните на свой инвентарь на память. Если вы пропустили какие-либо подарки на память о созвездии, сейчас самое время их найти:

Созвездие Улы: Эдвина нарисует это, когда вы осмотрите альков у обсидиановой сторожки.
Созвездие Обана: соберите это с музыкального стенда в обсидиановом колокольне.
Созвездие кинжалов Каеры: возьмите это из руки одинокого автомата во дворе автоматов.
Созвездие Норнхогга: Эдвина сделает набросок, как только вы решите головоломку с книгой в башне Рудо.

Осмотрите левый веб-замок и обратитесь к созвездию Улы.
Далее, нажмите Gotto в постоянном инвентаре предметов. Он добавлен в веб-замок.
Теперь ваша задача - использовать Gotto, чтобы воссоздать созвездие, изображенное на память. Направьте Gotto вокруг веб-замка, выбрав лампочки.

Если вы ошиблись, нажмите на большую лампочку в левом нижнем углу окна. Это сбросит веб-замок и вернет Gotto в исходное положение.
После воссоздания созвездия вы возвращаетесь на сцену и можете решить оставшиеся три веб-блокировки.
Верхний веб-замок решается с помощью созвездия Обана.

Нижний веб-замок решается с помощью кинжального созвездия Caera.

Правильный веб-замок решается с помощью созвездия Норнхогг.

Как только окончательный замок созвездия будет решен, активируется древний механизм, и деревянный городской пейзаж оживает, звоня в обсидиановые колокола. Наконец, с пола поднимается стая пронумерованных жуков.
Изучите пронумерованных жуков. Возьмите линзу жука и закройте окно. Эскизный код жука Эдвины добавлен в ваш инвентарь на память.
Вы готовы раскрыть секрет святыни.

Глава шестая: Тайна храма

Вернитесь на площадь и осмотрите храм.
Убедитесь, что все пять линз жука размещены на святилище.
Если вам не хватает жуковых линз, вам нужно будет повторить шаги:

Линза Жука 1: Соберите это с основания храма на площади.
Жук 2: скрыт среди руин ветряной мельницы, справа от сцены с мельницей.
Линза 3 жука: Вернитесь на остров Лакримоза и осмотрите фонтан русалки. Возьми линзу из ее глаз.
Линза жука 4: Рудо держал линзу жука сверху комода в своей башне.
Линза 5 жуков: Как только замки созвездия решены, пронумерованные жуки поднимаются из земли. Пятый жук линзы поднят с ними.

Как только все пять жуков на месте, задняя часть храма открывается. Свет лампы направляется через линзы на стену глаз внизу. Но прежде чем вы поспешите вернуться на рыночную площадь, обязательно соберите ласточкиный птичий камень, который выпущен на вершине храма.
СОВЕТ: если вы изучите режим обзора на своей карте, вы лучше поймете, как связаны городские особенности.

Вернитесь на рыночную площадь. Стена глаз теперь освещена.
Осмотрите стенку глаз и убедитесь, что все три птичьих камня помещены в стену.
Если вы пропустили какие-либо птичьи камни, вы найдете их здесь:

Орлиный птичий камень: Вернитесь к деревянной колокольне и осмотрите картину. Прикрепите голову морского монстра к статуэтке без головы, нажмите на ручку и возьмите птичий камень из углубления в скрытой картине.
Птичий камень голубя: Как только вы вернули ему бабочку Газини, он поднимает валун, открывая птичий камень голубя.
Глотайте птичий камень: поместите все пять линз жука в храм на площади. Как только храм открывается, обнаруживается ласточка.

С каждым помещенным птичьим камнем в стене поднимается панель глаз. Когда все глаза подняты, сверьтесь со своим кодом жука.

Чтобы открыть стену глаз, вам нужно выбрать последовательность из пяти глаз.
Линзы жука идентифицируют правильные пять глаз, и код жука показывает последовательность.
Если вы допустите ошибку, выбранные глаза будут сброшены после вашего пятого выбора.

Стена глаз открывается, открывая легендарный глаз британцев!

Как только вы собрали взгляд, Уисдиан снова появляется, и его мотивы становятся ясными.

Глава седьмая: необоснованные требования Керган

Никто не войдет в опасный город циклопов, зная, что они больше никогда не ступят за город. Уисдин выбрал Эдвину, чтобы выполнить его приказ: похитив Тома, он был уверен, что Эдвина последует за своим любовником в город. В равной степени он был уверен, что она откроет ему глаза Бритты в ее стремлении убежать.
И теперь, когда у него есть заветный глаз, он исчезает, оставляя Эдвину с розовым глазом. С розовым глазом Эдвина сможет найти Тома. Вместе они будут жить в руинах города.
Но что Uisdean хочет с глазом? Почему он рисковал своей жизнью, чтобы потребовать это? И как он планирует сбежать из города?

Теперь вы попали в беду, навсегда в ловушке в заброшенном городе, убийце, бродящем по затененным улицам.
Все, что вы можете сделать, это найти Тома и надеяться, что вы сможете догнать Уисдиана и вернуть глаз британцев.
Время попробовать розовое око. Он хранится в вашем постоянном инвентаре предметов.
Осмотрите костную скульптуру на воротах на рыночной площади.
Помните этот резной символ розы? Где бы вы ни увидели этот символ, выньте свой розовый глаз и раскройте скрытую правду.
Нажмите на розовое око и вытрите его по костной скульптуре. Как только вы стерли иллюзию, вы обнаружите спящую голову провидца.
Выберите инструменты гадания и разбудите Провидца.
"Во сне змей прорезает воду. На своей спине ФЕВЕРНАЯ КОРОЛЕВА вызывает ЗЕРКАЛА с небес.

Проснувшись, Карган отказывается открывать ворота, пока ты не накормишь его шоколадом. Он дарит вам рецепт трюфеля и направляет вас к шоколатье, который живет в саду рядом с ветряными мельницами.
Если вам захочется поиграть с розовым глазом, вы найдете резной символ розы в этих местах.
Обсидиановая сторожка: осмотрите альков.
Вершина утеса ветряной мельницы: осмотрите руины.
Сад для пикника: осмотрите статую.

Ром и Берри Трюфель.
Обратитесь к своему рецепту трюфеля. Вам нужно будет найти красную смородину, бочку с ромом, лавандой и корицей.
Возможно, у вас есть все ингредиенты, кроме корицы.
Если нет, вам нужно сделать объезд.
Красная смородина: Вернитесь в сад для пикников Килина и осмотрите кусты слева.
Ром: Рудо держал в шкафу в своей башне бочку с ромом.
Лаванда: Лаванда растет внутри деревянной колокольни.

Поднимитесь к ветряным мельницам и используйте свой розовый глаз на руинах справа.
Розовый глаз открывает секретный дверной проем. Пройдите в палату вардиана.

За заросшими руинами города процветает тайная технология. Кажется, что циклопические люди были более продвинутыми, чем это казалось на первый взгляд.
Возьмите корицу с полки под шкафом.
Над шкафом также можно собрать корень имбиря.
Прежде чем доставлять свои ингредиенты к шоколатье, не стесняйтесь осмотреть шкаф и его любопытную демонстрацию деревянных моли. И если вы осмотрите картину на дальней стене, Эдвина нарисует богиню жизни. Обязательно возьмите колокольный щит тоже.
Вы могли бы также хотеть взяться за замок на том случае справа. Головоломка с замком Вардиана работает так же, как и головоломка с замком лягушки, за исключением того, что она не дает намек на цель.
Обратитесь к рисунку Килина. (Если вы еще не собрали его, вам нужно будет обыскать ящики в башне Рудо.) Она нарисовала цель внизу: вам нужно повернуть циферблаты, чтобы увидеть три колючих цветка и четыре закругленных цветка. ,

Как только дело откроется, возьмите пергамент. Код автомата добавлен в ваш инвентарь на память.

Пройдите через палату Вардиана и выйдите в купольный сад.
Есть шоколатье. Механический козел.
Изучите шоколадный козел и бросьте ингредиенты в щель на его теле. Вы можете добавить их в любом порядке. Если вы добавите неправильный ингредиент, нажмите на его хвост, и все вставленные ингредиенты будут возвращены в ваш инвентарь.
Как только вы вставите красную смородину, ром, корицу и лаванду, нажмите на его хвост, и он создаст шоколад.
Возьми трюфель изо рта.
Прежде чем вернуться в Карган с трюфелем, вы можете осмотреть светящийся передатчик на большом куполе. В маленьком куполе есть тяжелая металлическая дверь, а справа от двери - отверстие в куполе.
Вам также понадобится этот спелый лимон.

Вернитесь на рыночную площадь и осмотрите Карган. Брось шоколад на голову Провидца. Теперь он откроет вам ворота, не так ли?

Медово-лимонный коблер.
Карган хочет еще один шоколад: его настоящий любимый шоколад. Медовый и лимонный сапожник.
Посмотрите рецепт, который он предоставляет. Вам понадобятся жареные соты, спелый лимон и корень имбиря.
Скорее всего, у вас уже будет спелый лимон и имбирь. Если нет, то сейчас самое время их забрать.
Спелый лимон: сорвите лимон с лимонного дерева в саду купола.
Имбирь: Нажмите на банку на полке над шкафом моли в палате вардиана.

Вернитесь во двор автомата и осмотрите дверь мастерской часовщика.
Чтобы решить эту загадку, вам понадобится код автомата (из кейса в камере Варда) и посох мисс Торн.
Откройте код автомата. Затем выберите посох мисс Торн.
Ищите узоры на витраже по шести фигурам, изображенным на коде автомата. Когда вы найдете подходящую форму, коснитесь ее посохом.
Если форма совпадает, она будет светиться; если форма не соответствует, она останется неизменной.
Как только вы выберете все шесть фигур, дверь мастерской часовщика откроется.

Пройдите через дверь в мастерскую часового мастера.
До прибытия Оуфе жизнь горолога была простой и радостной. Из его многочисленных механических задач его самым большим удовольствием было проектирование и конструирование городских автоматов. Циклопские дети собирались за пределами его мастерской всякий раз, когда ходили слухи, что горолог создал новый автомат. Из циклопических текстов.
Каждый день в середине лета Парад Мастер собирает детей на Парад-стрит. На пороге заката он активирует панель управления и начинается парад. С помощью своих родителей каждый ребенок готовит деревянную флейту по этому случаю, а дети вместе надевают на мосту механику. Нам напоминают о том, чтобы уважать нашу семью, наших друзей и наших богов в равной степени.
Когда прибыл в город Уф, убивая горожан, горологу было поручено создать механические тела для размещения душ умерших. Он был убит до того, как смог выполнить свою задачу, и Провидцы остались без тел.
В мастерской часового дела можно многое сделать. Однако, в настоящее время, нажмите на блестки и найдите перечисленные предметы в сцене поиска предметов.

Вы получаете ключ из слоновой кости. Это откроет дверь в часовню из слоновой кости.
Выйдите из мастерской и перейдите мост на остров Лакримоза.
Осмотрите дверь и вставьте ключ из слоновой кости.

Уисдиан толкает Эдвину вниз по ступенькам. Он поворачивается и исчезает в часовне из слоновой кости. Еще раз, вы сделали его предложение для него.
Рудо объясняет, что вход на верфи скрыт на острове. Возможно, это то, что ищет Уисдиан; возможно, это его план побега?

Ступеньки рушатся и падают, не оставляя доступа к часовне из слоновой кости.
Автомат появился с сообщением для вас - сообщением от Тома!

Том жив и здоров! Уисдин вел его по городу, используя сеть секретных подземных туннелей. Один из туннелей ведет в мастерскую часового мастера.
Вернитесь в мастерскую часового мастера и осмотрите шкаф справа. Должно быть, это та дверь, о которой говорил Том.
Не имея видимых способов открыть дверь, вам придется сосредоточиться на приготовлении мёда и лимона в Cargan. Как только его ворота открыты, у вас будет доступ к новому кварталу города.
В мастерской часового мастера найдите перечисленные предметы в новой сцене поиска предметов. Вы получаете соты. Это просто нужно жарить, и тогда у вас будет последний ингредиент.

Возьмите дрова и оливковое масло, которые находятся у горелки. Затем осмотрите кастрюлю.

Откройте люк и вставьте дрова. Зажги дрова зажигалкой, и люк закроется.
Сбрызните оливковое масло в кастрюлю. Как только это шипит, добавьте соты. А когда соты подрумянятся, выньте их из кастрюли и добавьте жареные соты в свой инвентарь.

Когда вы выходите из мастерской часовщика, у Рудо есть блестящая идея. Если власть будет восстановлена для парадов, они смогут обеспечить доступ к часовне из слоновой кости.
Но автоматы парада питаются от солнечной башни, и никто не был в солнечной башне в течение долгого времени.
Отнесите ингредиенты к шоколатье с козой в купольном саду.
Как и раньше, бросьте ингредиенты в отверстие в его теле, а затем нажмите его хвост.
Возьми мед и лимонный сапожник изо рта.

Вернитесь на рыночную площадь, осмотрите Карган и покормите его сапожником.
Теперь он хочет еще один шоколад! Его настоящий настоящий любимый шоколад!

Эдвина уже достаточно. Она отказывается выполнять любые поручения для него и требует, чтобы он открыл ворота. Ошеломленная, Карган уступает.
Целый новый район города открылся для вас.

Глава восьмая: в башню солнца

Пройдите через ворота на Маркет-стрит.
Вы заметите, что скрытый объект сверкает высоко над вами. Вам нужно будет найти способ добраться до них.
Что-то движется в этом арочном окне. Безликое существо, похоже, следит за твоим продвижением по городу. Конечно, это не может быть Ouphe? Что он хочет с тобой?

Следуйте по проспекту за углом вниз до Парад-стрит.
Панель управления на мосту вне вашей досягаемости.
Осмотрите нишу справа. Вы знаете, что делать, когда видите символ резной розы!

Нажмите на свой розовый глаз и протрите его иллюзией, чтобы открыть секретный туннель.

Пройдите через туннель.
Рудо очень доволен. Вы обнаружили вход в башню солнца!

Найти путь в башню может оказаться сложнее.
Начните с того, что будите голову провидца. Изучите Провидца и выберите инструменты гадания.
"Во сне две сестры носят шали - одну из птиц, другую из парфюмированных листьев. Предательская ОБОЛОЧКА вдыхает их ДУХОВ ".

Освобождение Афи.
Как только он проснется, Эдан дарит вам крошечный ключ от клетки и просит вас освободить Афи из ее клетки.

Осмотрите клетку, а затем осмотрите замок на клетке. Вставьте ключ от клетки, чтобы начать загадку замка.
Чтобы снять блокировку, поворачивайте диски до тех пор, пока каждая из двенадцати спиц не окажется в уникальном положении.

Когда клетка разблокирована, Afi добавляется в инвентарь постоянных предметов. Теперь у вас есть полный набор постоянных предметов и вы готовы заняться чем угодно!

Эдан хочет, чтобы вы его убрали. Он страдает от черных дроздов с того момента, как его голова провидца была помещена на солнечную башню.
Нажмите на Афи, чтобы выбрать ее из своего постоянного списка предметов. У вас есть новый курсор Afi.
С активным курсором Afi вы можете собирать предметы и устройства, которые ранее были вам недоступны, и взаимодействовать с ними.
Наведите курсор Afi на полосатый чулок высоко в дереве. Ее анимированный клюв указывает, что элемент сцены является интерактивным или коллекционным.
Соберите чулок. Затем, когда Афи все еще выбрана, нажмите на чулок в инвентаре и отправьте Афи с чулком к голове провидца Эдана. Трех или четырех щелчков с чулком должно быть достаточно, чтобы вытереть его.

Чтобы отменить выбор Afi, просто нажмите на ее затененную голову в постоянном инвентаре предметов.
Получение доступа к Башне Солнца.
После того, как голова провидца Эдана была вытерта, он убирает деревянные палки и открывает два солнечных столба.
Осмотрите столб солнца слева. Нажмите на любой из четырех камней-столбов, чтобы повернуть их.
Открой эскиз своей богини жизни. (Если вам еще предстоит претендовать на набросок богини жизни, вернитесь в палату вардара и осмотрите картину).
Теперь воссоздайте богиню жизни на столбе, поворачивая камни столба.

После того, как решено, набор железных языков убирается. Вы на полпути к получению входа в башню.
Вам также нужно будет решить правую солнечную стойку, и для этого вам понадобится еще один эскиз.
Вернитесь на Маркет-стрит. Выберите Афи и отправьте ее на поиски скрытых предметов.
Вы можете видеть то, что видит Афи! Такова сила вашей психической связи с Афи.
Найдите перечисленные предметы в сцене поиска предметов. Эскиз бога солнца добавлен в ваш инвентарь на память.

Перед тем как покинуть Маркет-стрит, отправьте Афи за рыбий щит.

Вернитесь во двор солнечной башни. Вы как раз вовремя, чтобы засвидетельствовать, как черные дрозды скрываются с носом Эдана!

Эдан просит вас подняться на вершину башни и забрать его нос.
Осмотрите оставшуюся солнечную колонну. Обратитесь к эскизу бога солнца и сопоставьте столб с эскизом.

Оставшиеся железные языки втянуты. Теперь вы можете войти в башню солнца. Просто не забудьте наступить тихо!

Больше тайных устройств: своеобразный статный генератор, подключенный к круглому окну! Потратьте несколько минут, чтобы осмотреть комнату.
Нажмите на блестки и найдите предметы для прослушивания в сцене с поиском предметов. Деревянный цыганский мотылек добавлен в ваш инвентарь.

Возьмите алмазный щит, прислоненный к генератору.

Затем поднимитесь по лестнице на вершину башни.
Веб-замок Тауэрс.
С вершины Солнечной Башни открывается вид на город во всех направлениях. И во всех направлениях вы найдете башню веб-замка.
Отправьте Афи через одну из башен. Каждая башня веб-замка разделена на две секции. Веб-замок находится слева, а пустое колесо - справа. Афи может прикрепить деревянные щитки к пустым колесам.
Возможно, у вас уже есть три из четырех щитов. Если нет, вы найдете их здесь:

Алмазный щит: Внутри солнечной башни алмазный щит упирается в генератор.
Звонковый щит: Звонящий щит опирается на шкаф в камере варда.
Рыбий щит: На Рыночной улице рыбный щит подвешен под окном переднего плана.

Силовой узел на каждой башне веб-замка указывает, какой щит необходим для активации каждой башни.
Сетевой замок северной башни активируется рыбным щитом. Отправьте Афи к башне с рыбьим щитом и прикрепите его к пустому колесу.

Диск веб-блокировки вращается. Следуйте за золотым маркером наверху веб-замка, поскольку это вращается. Это поможет вам сориентировать шаблон, который вы собираетесь сделать.
Выберите Gotto. Он занимает позицию на веб-замке, и вы можете вести его вокруг веб-замка, нажимая на колышки.

Ваша цель состоит в том, чтобы маневрировать Gotto, чтобы воссоздать дизайн на щите.
Когда вы будете довольны своим дизайном, нажмите кнопку с отметкой в нижней части башни, и веб-замок вернется в исходное положение с золотым маркером наверху.
Если конструкция идеально подходит, узел подсвечивается, и вы можете перейти к следующей башне.
Если дизайн не соответствует, Gotto возвращается в исходное положение, и дизайн стирается из веб-блокировки.
Если вы допустили ошибку и хотите сбросить дизайн в любое время, нажмите кнопку с крестиком.

Перед тем как покинуть башню, обязательно отправьте Афи в восточную башню. Есть черный дрозд с носом Эдана! Вам нужно будет отпугнуть птицу. Нажмите на птицу несколько раз. В конце концов, он улетает - забирая нос с собой!

Сейчас активны первые три башни веб-замка. Вам нужно будет покинуть башню и найти последний щит и нос Эдана. Но где вы должны посмотреть?

Глава девятая: Афи спасает нос

Вернувшись во двор солнечной башни, Эдан замечает черного дрозда, направляющегося в монастырь.
Он разделяет ветви ивы, открывая секретный вход в подземные туннели. Эти туннели позволят вам быстро перемещаться между определенными районами города.
Чтобы воспользоваться быстрым путешествием, нажмите на секретный вход.
Ваша карта открывается в режиме обзора. В этом режиме вам доступны любые разблокированные пункты быстрого перемещения.
Нажмите на башню Рудо, и вы немедленно отправитесь в эту сцену.
В башне Рудо взгляните в окно.
Монастырь светится в вечернем солнце. Теперь вы можете отправить Афи, чтобы исследовать его закоулки.
Когда Afi исследует отдаленную сцену, вы увидите то, что видит Afi, и откроется окно зума Afi.
Следите за порошковыми голубыми бликами Афи: в монастыре есть четыре достопримечательности.
Арочное окно: в этом окне обитают черные дрозды. Пока вы не отпугнете их, они не позволят Афи взять щит сердца и нос Эдана.
Закрытое окно: возьмите колокольчик.
Зарешеченное окно: птицы сплели кусочки бумаги в гнездо. Соберите бумаги, чтобы начать мозаику. Восстановите страницу, и вы узнаете о первом Провидце. Вы также обнаружите свой следующий ключ к поиску входа в секретную лодочную верфь: вход откроется, когда все колокола города прозвенят за один день.

Колыбель фейерверка: Вы вернетесь сюда очень скоро.
Выберите искры в башне Рудо и найдите перечисленные предметы в сцене поиска предметов. Вы получаете фейерверк.

Теперь у вас есть все, что нужно, чтобы отпугнуть черных дроздов.
Отправьте Афи обратно в монастырь - к колыбели фейерверка у подножия монастыря.
Бросьте фейерверк в люльку и зажгите предохранитель зажигалкой.

Фейерверк взлетает в небо и взрывается, рассеивая сто черных дроздов.
Афи теперь может вернуться к арочному окну и взять щит сердца и нос Эдана.

Получите доступ к секретным туннелям через камин в башне Рудо и вернитесь во двор солнечной башни.
Выберите нос Эдана с Афи и верните нос Эдану.

Эдан предоставляет вам доступ к другому туннелю. Теперь вы можете свободно прыгать по городу, используя три секретных входа.
Двор Солнечной башни: Секретный вход через ветви ивы.
Башня Рудо: секретный вход через камин Рудо.
Мастерская часовщика: Секретный вход за кабинетом.
СОВЕТ: Как только вы ознакомитесь с секретными туннелями, вы сможете отказаться от отслеживания!

Теперь, когда у вас есть последний веб-щит, вернитесь на вершину башни и отправьте Афи к восточной башне веб-замка.
Поместите щит сердца и решите веб-замок.

Между четырьмя башнями замков паутина света. Генератор теперь активен. Но сначала вам нужно будет починить панель солнечных батарей.

Глава десятая: восстановление силы солнца

Когда вы вернетесь в солнечную комнату внутри башни, люк на солнечную плиту отпадет.
Осмотрите солнечную тарелку.
Чтобы отремонтировать генератор, вам нужно будет перестроить провода, чтобы создать непрерывное соединение от левого узла питания к правому.
Когда вы нажимаете на ручку, столбцы проводов будут двигаться.
Нумерованные разъемы показывают, на сколько шагов будет перемещаться каждый столбец проводов и в каком направлении. За неправильную попытку штраф не налагается, поэтому экспериментируйте столько, сколько хотите.
Первые три предмета парада.
С восстановленной цепью генератор оживает, взвизгивая, когда сила солнца вспыхивает внутри его тела.
Надо прыгать через к генератору. Вы только что вернули маму Готто из очень долгой спячки.

Прежде чем покинуть башню, не забудьте найти перечисленные предметы в сцене с поиском предметов, чтобы получить флейту. И взгляни на живот мамы. Эдвина нарисует код гребешка.

Теперь, когда вы включили автоматы парада, ваша следующая задача - подготовить их к грандиозному параду!

Вернитесь во двор автоматов. Вы можете путешествовать туда почти мгновенно, используя секретные туннели, чтобы попасть в мастерскую часового мастера.
Каждый из четырех парадных автоматов требует особого предмета.
Возможно, у вас уже есть первые три. (Или, если вы супер любопытный искатель приключений, у вас может быть все четыре!).

Вы найдете первые три пункта парада здесь.
Вертушка: В саду для пикников Килина осмотрите статую. Сотри иллюзию с помощью розового глаза и возьми вертушку.
Бубен: во дворе автомата механическая птица сжимает бубен в клюве. Вам нужно будет отправить Afi, чтобы получить его.
Колокольчик: В башне Рудо отправьте Афи, чтобы исследовать монастырь.
При увеличении Afi с закрытым окном возьмите колокольчик с выступа.

Если вы нажмете на парад автоматы, они будут указывать свой предпочтительный пункт.
Убедитесь, что вы положили предметы парада в правильные руки!

После размещения первых трех элементов настало время получить последний элемент. И чтобы сделать это, вам придется отправиться в зловещую колокольню из морских раковин.

Глава Одиннадцатая Колокольня Раковины

Чтобы получить доступ к колокольне с морской ракушкой, вам сначала нужно найти два защитных замка на мосту с морской ракушкой.
Код гребешка выгравирован на животе мамы Готто, внутри солнечной башни.
Код аммонита высечен в табличке, которая висит над секретным входом в мастерскую часового мастера.
На мосту из раковины решите два защитных замка. Аммонитовый замок находится внутри раковины слева от ворот; замок гребешка находится внутри правой раковины.

Когда решены замки, провидец ракушек поднимается в положение над воротами.
Вам нужно будет проконсультироваться со своими инструментами гадания, чтобы разбудить его.
"Во сне СКЕЛЕТОН вешает крошечные ЗЕРКАЛА на РЕБЕНКА, чтобы защитить его от стихии. Его ребра, каждое из которых - ПУШКА, наливают вино на ветер ".

Morven просыпается и встревожен утопающей фигурой.
Отправь Афи к лицу в воде, чтобы получить ... маску.

С облегчением Морвен открывает ворота, и вы можете пройти в колокольню из морских раковин.
Труба души питается темной энергией. Воспоминания Рудо туманны, но он чувствует, что это злое место.
Несмотря на это, здесь пока мало что можно сделать.
Отправьте Афи через открытый дверной проем, чтобы осмотреть школу.
Афи может исследовать четыре достопримечательности вокруг школьного дома:

Открытое окно: Возьмите спасательную страницу из книги. Обан был спасен его сыном, только чтобы увидеть, как его сына убили.

Птичья ванна: возьмите пуговицу из птичьей ванны

Закрытое окно: соберите колокольчик. Это последний из четырех пунктов парада.

Арочное окно: Если вы собираете клубнику, вы найдете еще несколько здесь, чтобы дополнить вашу коллекцию.

Вернитесь во двор автоматов.
Для оснащения автоматов вам нужно будет передать четыре предмета парада в руки четырех автоматов.
Левый автомат требует вертушки.
Три автомата справа требуют, слева направо, колокольчик, бубен и колокольчик.

Перед тем как покинуть двор, обязательно осмотрите табличку на стене. Это даст вам на память код панели управления моста.

Глава двенадцатая

Вернитесь на Парад-стрит.
Отправьте Afi на панель управления моста и сверьтесь с кодом панели управления моста. (Если вы пропустили этот код, вам нужно будет посетить двор автоматов).
Вставьте бусины в положение, соответствующее коду, и люк откроется.

Следующая задача - подключить левый и правый узлы питания точно с пятнадцатью амперами.
Начиная с левого узла, нажмите кнопки и проследите путь к правому узлу. Центральный счетчик отслеживает текущее значение усилителя.

Теперь, когда панель управления активна, вы готовы провести автоматы через мост!

Ваша флейта автоматически выбирается и становится интерфейсом вашего парада. (Если вы пропустили флейту, поспешите обратно в башню солнца и заберите ее со сцены "Поиск предметов").
Рудо проведет вас через отдельные этапы парадной мини-игры.
Наблюдайте за символами, пока они путешествуют по флейте. Когда символ входит в центральное кольцо, нажмите на соответствующую кнопку. Правильное нажатие на символ стрелки приведет к скачку автомата; правильное нажатие на символ примечания побудит автомат играть на своем инструменте.
После того, как вы переправили первые четыре автомата парада через мост, ваша флейта будет удалена, и вы сможете расслабиться, пока оставшаяся часть автоматизированного парада вальсирует через мост.
Как только парад закончился, снова начались неприятности: болезненный голос Тома взывает о помощи.
Направляйтесь на Маркет-стрит. Голос Тома шел из окна над тобой.
Отправьте Afi в окно, чтобы начать поиск предметов.
Там пиджак Тома. Он должен быть близко. И в кармане пиджака вы обнаружите обручальное кольцо!

Эдвина взбешена. Жизнь без Тома была бы невообразимой.
Рудо пробуждает Эдвину от ее страдания. Вперед в часовню из слоновой кости!

Вернувшись на остров Лакримоза, Stairosaurus обеспечивает доступ к часовне из слоновой кости.
Прежде чем идти внутрь, не стесняйтесь поместить вторую кнопку рыбы на грудь русалки.
Оказавшись внутри часовни из слоновой кости, осмотрите столб слева. Используйте свой розовый глаз, чтобы стереть иллюзию. Теперь вы лицом к лицу с лицом без лица.
Что произойдет, если вы подтолкнете это?

Безликое существо бросается на Эдвину, снимая с нее маску. С маской, надетой на голову, она проявляет себя как мисс Торн.

Мисс Торн умерла много веков назад. Уисдин использовал циклопическую технологию, чтобы захватить ее душу и поместить ее в тело автомата. Со случайным местом обслуживания мисс Торн останется на земле в течение бесчисленных жизней.
После ее падения со скалы она потеряла маску. И, судя по ее поведению, она тоже могла потерять рассудок.
Она вырвала глаз британцев из Уисдена. Чтобы сохранить его в безопасности, она заперла его в своем механическом сердце и спряталась в призрачной колонне.
Чтобы открыть свое сердце и освободить глаз, ей понадобится желание ее сердца - ей нужно жениться!

У Эдвины нет выбора. Ей придется найти мисс Торн жениха и организовать свадьбу, и солнце уже стоит над горизонтом, как дамоклиновый меч.

Глава тринадцатая: пророчество Мадлен

Солнце скоро сядет. Эдвина еще должна найти Тома. И тогда, чтобы сбежать, ей нужно будет найти секретную лодочную верфь; и чтобы покинуть верфь, ей понадобится глаз британцев; и чтобы вернуть глаз британцев, ей нужно будет найти жениха для мисс Торн.
Мисс Торн вручает вам свой дизайн свадебного платья.
Рудо предлагает вам отправиться в мастерскую швеи, чтобы заручиться поддержкой Килина.
Когда вы отправляетесь искать Килина, Рудо принимает решение. Чтобы сбежать из города, Эдвине нужно будет найти жениха для мисс Торн. Рудо-волонтеры на роль - другого пути нет. Он заставляет Эдвину пообещать взять Килина с собой.
Отправляйтесь в сторожку на вершине утеса. Оказавшись там, вы заметите, что дверь в мастерскую швеи открыта. Голова внутри.
Килин упаковывает свои вещи. Она нашла фотографию себя со своим братом, сделанную за день до его убийства. Вы получаете фотографию Килина.
И если вам интересно, как выглядел Рудо до своей кончины, Килин хранит его фотографию на своем случайном столе.
Передайте дизайн свадебного платья Килину. Она просит измерения невесты и протягивает вам мерную ленту.
Вернитесь к мисс Торн в часовню из слоновой кости и бросьте на нее мерную ленту, чтобы получить измерения мисс Торн.

Кажется, что Uisdean разработал новый способ саботировать ваш квест. Он нашел путь в комнату души и перепутал души.
Когда вы вернетесь в сторожку на вершине утеса, головы Провидцев закроются по всему городу, и их ворота захлопнутся, чтобы запереться. Вы в ловушке, а ваш гид без сознания.

Для этой главы игры вам нужно будет поговорить с Килином, если вам потребуется подсказка.
В мастерской швеи передайте измерения Килину.
Теперь она требует три лука для платья.
Обнаружив спящую голову провидца Рудо, она направляет вас в комнату души под купольным садом.
Прежде чем отправиться в путь, изучите сцену поиска предметов и найдите перечисленные предметы. Вы получаете деревянную лунную моль.

Пройдите в купольный сад. Передатчик неактивен!

Отправьте Афи в дыру в маленьком куполе, справа от металлической двери.
Это цветочный замок. Вам понадобится код для него, прежде чем вы сможете решить его.
Возьмите деревянный мотыльковый атлас и вернитесь в палату вардара

Кабинет моли.
Осмотрите шкаф моли в палате вардиана.
Вы наверняка найдете цыганку в солнечной башне и, возможно, уже поместили ее в шкаф.
Вы также должны были найти два других пропавших мотылька. Если нет, вам нужно будет их получить.
Мотыль Атласа: В купольном саду отправьте Афи в дыру в небольшом куполе и возьмите моль Атласа.

Лунная бабочка: в мастерской швеи осмотрите угол комнаты, чтобы сыграть сцену поиска предметов. Ваша награда - мотылек луны.
Поместите все три мотылька в шкаф, используя расположение штифтов, чтобы направлять вас по мере их размещения.

Панели вращаются, показывая три лука.

Соберите луки и вернитесь в мастерскую швеи. Передайте поклоны Килину.
Килин почти закончил платье. А пока вам понадобится код для цветочного замка в купольном саду.
Килин вручает вам ключ от мельницы и предлагает вам поговорить с Мадлен.

Ветряная мельница

Вернитесь к утесам ветряной мельницы и осмотрите дверь ветряной мельницы. Откройте дверь ключом от ветряной мельницы.
Когда вы будете готовы, сделайте глубокий вдох и направляйтесь внутрь.

Мадлен не имеет циклопического дизайна. Она приехала много лет назад и поселилась на мельнице. Когда их первоначальное опасение спало, горожане циклопов обнаружили, что Мадлен была пророком - в обмен на блестящую безделушку она предложила бы мельком увидеть что-то невидимое для глаз смертных. Часто это будет видение будущего. Под руководством Мадлен циклопские горожане имели доступ ко всем технологиям и тайнам.
Осмотрите ноги Мадлен. Один из ее чулок отсутствует.
Перетащите полосатый чулок на ее ногу. Она поворачивает голову, и ее третий глаз открывается, чтобы проецировать код цветочного замка на стену мельницы. Изучите проекцию, и Эдвина сделает эскиз и добавит его в инвентарь на память.

Изучите туалетный столик Мадлен и возьмите бусину с черепом.

Теперь вам нужно поблагодарить Мадлен за ее помощь. Выберите тиару в своем инвентаре и перетащите ее на голову Мадлен.
Когда вы отходите от мельницы, Мадлен предлагает вам бесплатное пророчество: Том умрет.

Глава четырнадцатая: тело для Рудо

Вернитесь в купольный сад и отправьте Афи в дыру в маленьком куполе.
Проконсультируйтесь с кодом замка с цветами, который вам подарила Мадлен.
Чтобы решить головоломку с цветочными замками, вам нужно соединить два силовых узла, освещая путь через сеть лампочек. Последовательность, которую вы создаете, должна соответствовать последовательности в коде блокировки цветка.

Палата Души.
Когда вы взломали загадку из цветочного замка, дверь в душевую камеру открывается.
Спуститесь в комнату души. Здесь души провидцев надежно хранятся в банках с душами и питаются жизненной силой дерева душ.
Изучите сосуды души на дереве.
Баночки с душой поменялись. Чтобы вернуть банки на правильные полки, вам необходимо определить соотношение между числами на банках с душами и формами на полках.
Чтобы разместить банку с душой под номером три, ищите символ с трех сторон.
Примените этот принцип к каждой банке.

Как только банки с душой будут правильно расположены, возьмите душу Рудо с верхней полки.
Теперь, когда провидцы бодрствуют и их ворота снова открыты, вы можете вернуться в мастерскую часового мастера.
Изучите красивое тело и поместите душу Рудо в грудную полость. Затем опустите его лицо Провидца на голову.

Обрадованный, Рудо танцует по всей мастерской. Его нагрудник распахивается, и его кувшин разбивается о пол, освобождая его душу.

Когда его душа покидает мастерскую, Рудо умоляет вас активировать устройство захвата души в колокольне из морских раковин.
Активация Души Трубы.
Чтобы захватить душу Рудо, вам понадобится пустой сосуд с душой и раковина.
Оболочка души спрятана в груди русалки.
Возьмите третью кнопку рыбы с места Рудо в мастерской часового мастера и направляйтесь к острову Лакримоза.

Осмотрите фонтан русалки и прикрепите кнопку с рыбкой к ее груди.
Если вы пропустили две другие кнопки-рыбы, вам нужно будет восстановить их сейчас:

Первая кнопка с рыбкой: загляните в ящик в башне Рудо и возьмите кнопку с рыбой.
Вторая кнопка с рыбой: Отправляйтесь к колокольне из раковины и отправьте Афи исследовать школу. Кнопка рыбы находится в ванне для птиц.
Когда все три пуговицы для рыб были размещены, сундук русалки открывается, и вы можете взять раковину души.

Пустая баночка с душой спрятана в нише в обсидиановой сторожке.
Осмотрите альков и выберите розовый глаз. Сотрите иллюзорную нишу (вместе с созвездием Улы), чтобы открыть сосуд с душой.
Чтобы разблокировать банку с душой, опустите бусинку черепа (из туалетного столика на мельнице Мадлен) в углубление, и винты убираются.
Возьмите банку с душой и отправляйтесь в колокольню из ракушек.

Душа Рудо плавает вокруг комнаты. Если вы нажмете на него, он предложит инструкции по активации духовой трубы.
Исследуйте кабинет души под трубой души.
Опустите оболочку души в полость слева; затем бросьте банку с душой в полость справа.

Когда они оба на месте, деревянные панели выдвигаются, открывая монтажную плату.
Чтобы решить загадку кабинета души, вам нужно будет восстановить схему и соединить все четыре внешних узла. Чтобы поменять местами печатные платы, выберите любую пару, и они поменяются местами.

Как только душа активируется, она вдыхает, втягивая душу Рудо в сосуд с душой. Морские ракушки начинают звонить.
Возьмите душу Рудо из кабинета и вернитесь в мастерскую часового мастера.
Оставьте его душу в грудной полости в его теле.

Рудо уходит в часовню из слоновой кости, чтобы подготовиться к свадьбе.
Вернитесь в мастерскую швеи. Килин завершила свадебное платье и оставила его на манекене для вас.
Возьмите свадебное платье и посетите часовню из слоновой кости. Церемония вот-вот начнется.

Глава пятнадцатая: Церемония

Рудо, мисс Торн и Килин ждут вас в часовне из слоновой кости.
Брось свадебное платье на мисс Торн.
Эдвина проводит церемонию так быстро и вежливо, как только может.

Но когда она просит Рудо обменяться кольцами с мисс Торн, Рудо гримасничает и протягивает руку. У него нет кольца.
Брось кольцо в его руку.

Рудо и мисс Торн высвобождают душу друг друга и уходят в окно на закат.
С удовлетворением желания ее сердца механическое сердце мисс Торн открывается.
Изучите сердце мисс Торн и посмотрите на британцев.

Пока Эдвина восхищается глазом, за ней вырисовывается фигура. Том нашел ее! Он кажется потрясенным, но целым и невредимым.
Позади Тома Уисдин входит в часовню, размахивая ножом, намереваясь вернуть себе глаз.
Килин ошеломлен. Ее брат ... Уисдеан ... Он жив!

При виде Килина Уисдиан приходит в ярость. Он пережил свои травмы. Оставленный его отцом и его сестрой, он ждал триста лет, чтобы требовать взора и, таким образом, отомстить.
Он бросается на Эдвину, хватаясь за глаза. Килин вмешивается, борясь со своим братом.
Uisdean отшатывается назад, сжимая его живот. Нож глубоко врезался в его плоть.
Он падает на пол, а Килин сидит рядом с ним, прижимая его ближе.

Килин клянется остаться со своим братом. Она протягивает вам куклу и просит вас найти ее отца снаружи и сделать ей подарок.
Снаружи, на острове Лакримоза, звонят колокольни часовни. Наконец, вход в секретную лодочную станцию раскрывается, когда фонтан русалки погружается в землю, и по ее следу разворачивается винтовая лестница.
Том идет впереди, спеша вниз по лестнице.
Следуйте за Томом в проход скалы.

Если вы собираете клубнику, это ваша последняя возможность пополнить свою коллекцию. Как только вы ступите на верфь, вы не сможете вернуться в город.

Глава шестнадцатая: Битва на закате

Верфь пахнет застоем и гниением.
Том начинает поднимать парус на заброшенной шлюпке, чтобы вы могли найти способ открыть ворота верфи.
Над воротами что-то мешает. Глыбы морских водорослей падают в воду, и открывается огромный глаз. Ула, первый Провидец, проснулся.
Ула совершает психическую атаку на Тома, делая его без сознания и парящим над верфью.
Затем она обращает свое внимание на вас.
Ула хочет поиграть в угадайку. У вас нет выбора, кроме как участвовать и надеяться, что ваш ответ успокаивает ее.
Вы можете использовать свои инструменты гадания, чтобы помочь вам назвать ее трех собак.
"Твоих собак назвали FAIRYLEAF, FLOWERCAKE и BIRDGALLOWS.

Ула отнюдь не умиротворена тем, что проигрывает вам свою игру.
Она собирает каждую каплю нечестивой силы и начинает психическую атаку на вас.
Вам нужно будет победить Улу в Psychic Combat.
После битвы Ула выведена из строя, и Том падает в лодку.
Солнце уже почти зашло. Как вы откроете двери верфи?

Осмотрите мачту на шлюпке. Колыбель была установлена на верхней части мачты.
Отправьте Афи к колыбели с глазом британцев и поместите глаз в колыбель.
Глаз Бритес светится, ударяя маяками верфи с потрескивающей энергией.
Когда горят маяки, часть ворот верфи.

Эдвина и Том выходят в море. Позади них город растворяется в тумане, унося Уисдея и Килина обратно в какую-то непостижимую вселенную. Эдвина решает найти отца Килина - кузнеца Обана - и подарить ему подарок Килина.
Наступает ночь, рождающиеся звезды на небесах. И Ouphe цепляется за шлюпку, его поиски души, простирающейся вне города циклопов.
Поздравляем, вы закончили Margrave: Дочь Кузнеца!