Myth or Reality 2: Mystery of the Lake - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Миф или реальность 2: Тайна озера. К редактору сайта о мистических происшествиях обращается владелица отеля на озере Лох-Несс. Она рассказывает о появлении в окрестностях странного существа и предлагает заняться расследованием этих случаев. Приехав в отель, вы сразу получаете доказательства существования известного чудовища Несси. Но так ли все очевидно на самом деле? И какая правда скрывается за пугающими рассказами о местном монстре? Вам предстоит найти ответы на все вопросы. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1 Отель Лох-Несс
- Глава 2 Рыбацкая Хижина
- Глава 3 Логово Несси
- Глава 4 Заготовка Еды
- Глава 5 Остановите Дэниела
- Глава 6 Достаньте Камеру
- Бонусная глава
- Коллекции
- Достижения в игре
Миф или реальность 2: Общие советы
Что нужно делать в игре? Исследуйте локации, ищите нужные предметы и правильно используйте их. Так вы справитесь с игровыми задачами и сможете развивать сюжет. Также вы будете проходить мини-игры и сцены поиска предметов. При желании мини-игры можно пропустить (кнопка "Пропуск"). При любых затруднениях в игре используйте кнопку "Подсказка". Для быстрого перемещения по локациям применяйте Карту. В данном гиде не будет упоминаться каждый раз необходимость приближения сцены. Скриншоты покажут уже увеличенное изображение.
Сложность. В игре предусмотрено несколько режимов сложности:
- Обычный. Активные зоны указаны. Кнопки пропуска и подсказки загружаются быстро.
- Эксперт. Активные зоны не указаны. Кнопки пропуска и подсказки загружаются медленно.
- Сложный. Активные зоны не указаны. Кнопки пропуска и подсказки отключены. Нет обучения. Нет подсказок на карте.
- Свой. Выберите настройки в соответствии с вашими предпочтениями.
Принятые решения в игре. По ходу игры вы будете вести диалоги с персонажами и отвечать им, выбирая из нескольких вариантов ответов. Все решения, принятые в эпизоде, приведут вас к одной из концовок, в соответствии с вашими накопленными баллами за принятие решений. Посмотреть свои баллы можно, нажав на значок в виде звездочки в правой части экрана.
Поиск предметов. Головоломки с поиском предметов обозначены на локациях искорками (в легком режиме). Найдите все предметы, чтобы получить полезный инвентарь. В руководстве все головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Это прохождение не объясняет решений СПП. Оно показывает только их местоположение и получаемый предмет для инвентаря. Вы можете заменить СПП альтернативной головоломкой - игрой "Три-в-Ряд".
Мини-игры. По пути вы столкнетесь с мини-играми. Их решение откроет новые области или вознаградит вас полезными предметами. В гиде будут описаны пошаговые решения для тех мини-игр, которые имеют единственное решение и не генерируются случайным образом. Для других мини-игр внимательно читайте пояснения и правила.
Миф или реальность 2: Глава 1 Отель Лох-Несс
- Возьмите ФОТО ВЕСТИБЮЛЯ (А); читайте.
- Используйте ФОТО ВЕСТИБЮЛЯ (В).
- Пройдите СПП; возьмите НОЖ.
- Возьмите дневник (С); прочтите.
- Используйте НОЖ; получите КОВРИК.
- Возьмите карту (D), ВЕРЕВКУ и СЪЕМНИК ВЕШАЛКИ. Добавьте КОВРИК.
- Идите в коридор отеля.
- Переместите (Е).
- Возьмите НАСОС (F) и ЗАЖИГАЛКУ.
- Используйте ЗАЖИГАЛКУ (G); возьмите КАРАНДАШ.
- Используйте СЪЕМНИК ВЕШАЛКИ; получите ГИРЮ.
- Изучите (Н).
- Используйте КАРАНДАШ; возьмите ГРАФИК УБОРКИ.
- Используйте ГРАФИК УБОРКИ (I).
- Выберите (J).
- Поговорите (К).
- Выберите (L).
- Возьмите КЛЮЧ ОТ НОМЕРА (М).
- Выберите (N).
- Используйте КЛЮЧ ОТ НОМЕРА (О).
Читайте (Р); найдите элементы.
- Войдите в музей миссис Кроссбери (Q).
- Уберите (R).
- Возьмите ФИГУРКУ МОРСКОЙ ЗВЕЗДЫ (S) и ПРИСОСКУ.
- Добавьте ПРИСОСКУ (Т).
- Прочитайте; возьмите ПЛИТКУ СТРАННОЙ ФОРМЫ.
- Добавьте ПЛИТКУ СТРАННОЙ ФОРМЫ (U).
- Решение (V). Легко: (G-U-T)-(D-Ux3-S)-(C-Ux3-R)-(B-Q)-(А-Р).
- (Н-Ux3-0)-(I-Ux3-N)-(J-U-M)-(E-L)-(F-Ux3-K).
- Решение (W). Сложно: (H-AA-Z)-(D-ААх3-Y)-(С-ААх3-X)-(B-W)-(A-V).
- (I-ААх3-U)-(E-ААх3-T)-(J-ААх3-S)-(F ААх3-R)-(К-AA-Q)-(L-P)-(M-О)-(G-ААх3-N).
- Возьмите НЕОБЫЧНУЮ КОРОБКУ (X).
- Идите назад.
- Идите к пирсу (Y).
- Возьмите ПОДСКАЗКУ (Z).
- Выберите (А).
- Возьмите ДОСКИ (В).
- Возьмите ВЕРЕВКУ (С).
- Добавьте ВЕРЕВКУ и ДОСКИ; возьмите ПИЛУ.
- Возьмите ДОМКРАТ (D).
- Используйте ПИЛУ; возьмите МЕТЛУ и КОГОТЬ.
- Используйте МЕТЛУ (Е); передвиньте.
- Используйте гипс; возьмите УЛИКУ ПО СЛЕДУ.
Добавьте УЛИКУ ПО СЛЕДУ (F).
- Решение (G). Легко: B-A-E-D-C-F.
- Решение (Н). Сложно: G-C-F-В-D-E-A-Н.
- Прочитайте (I).
- Возьмите БУКЛЕТ ОТЕЛЯ (J).
- Возвращайтесь в холл отеля.
- Используйте БУКЛЕТ ОТЕЛЯ (К).
- Введите код: 0-5-1-2-1-9-8-7. Используйте клей-карандаш.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
- Решение (L). Простое.
- Решение (М). Трудное.
- Прочитайте (N); возьмите АМУЛЕТ 1/2.
- Используйте НОЖ; возьмите ШАРИК.
- Используйте ШАРИК (О); возьмите ЩИПЦЫ и ИЗОЛЕНТУ.
- Добавьте НЕОБЫЧНУЮ КОРОБКУ; возьмите КНОПКИ.
- Возвращайтесь в музей миссис Кроссбери.
- Добавьте КНОПКИ (Р); используйте ручку.
- Возьмите ПОДСКАЗКУ.
Переместите (Q); добавьте ПОДСКАЗКУ.
- Решение: (R).
- Возьмите НАБОР ДЛЯ РЕЗЬБЫ ПО ДЕРЕВУ (S).
- Возвращайтесь на пирс.
- Добавьте НАСОС (Т) и ИЗОЛЕНТУ.
- Читайте; возьмите ЗАНАВЕС.
- ГРУЗ и ЗАНАВЕС на ВЕРЕВКЕ; получите СЕТКУ.
- Используйте СЕТКУ (U).
Решение (V). Легко.
Решение (W). Легко.
Решение (X). Сложно.
Решение (Y). Сложно.
- Возьмите КАМЕРУ (Z).
- Дайте КАМЕРУ (А).
- Выберите (В).
- Возьмите МЕШОЧЕК (С).
- Идите назад.
- Откройте МЕШОЧЕК; прочтите; возьмите ШЕСТЕРЕНКУ и АМУЛЕТ 2/2.
- Добавьте АМУЛЕТ (D).
- Пройдите СПП (Е); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК.
- Добавьте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК (F).
- Возьмите ПЕРЧАТКУ; используйте НАБОР ДЛЯ РЕЗЬБЫ ПО ДЕРЕВУ.
- Возьмите ФИГУРКУ МОРСКОГО КОНЬКА.
- Войдите в музей миссис Кроссбери.
- Добавьте ФИГУРКУ МОРСКОЙ ЗВЕЗДЫ (G) и ФИГУРКУ МОРСКОГО КОНЬКА; возьмите РЕЗНОЙ КЛЮЧ.
- Вставьте РЕЗНОЙ КЛЮЧ (Н).
- Пройдите СПП (I).
- Возвращайтесь в холл.
- Используйте ПЕРЧАТКУ (J); возьмите ОТМЫЧКИ 1/2.
- Используйте НОЖ; снимите КРЕПЕЖ.
- Идите в коридор отеля.
- Пройдите СПП (К); возьмите СЕРЕБРЯНЫЙ ПОЛУМЕСЯЦ.
- Используйте СЕРЕБРЯНЫЙ ПОЛУМЕСЯЦ (L); прочитайте; возьмите ШЛАНГ.
- Идите вперед.
- Добавьте ШЛАНГ (М); возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ.
- Добавьте КРЕПЕЖ (N) и КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ.
Решение: (О). Скриншот является примером.
Миф или реальность 2: Глава 2 Рыбацкая Хижина
- Возьмите БОЛТ (Р) и ГАЙКУ.
- Добавьте ШЕСТЕРНЮ (Q) и ГАЙКУ.
- Прочитайте; Возьмите КНОПКУ 1/2 и РУКОВОДСТВО ПО УЗЛАМ.
- Используйте ЩИПЦЫ (R) и РУКОВОДСТВО ПО УЗЛАМ; получите ЛАССО.
- Используйте ЛАССО (S); получите ВЕРЕВКУ.
Решение (Т). Простое: от А до Р.
Решение (U). Сложное: от A до Т.
- Выберите (V).
- Возьмите КЛЕТКУ (W).
- Возьмите ТРЯПКИ (X) и ЩЕТКУ.
- Используйте КЛЕТКУ; возьмите ОТМЫЧКИ 2/2.
- Добавьте ОТМЫЧКИ (Y).
- Решение (Z): D-Cx4-Bx2-Н-Gx4-Fx2-E-I.
- Возьмите ДЕТАЛЬ ДОМКРАТА (А).
- ДЕТАЛЬ ДОМКРАТА на ДОМКРАТЕ.
- Используйте ДОМКРАТ (В).
- Войдите в хижину рыбака.
- Возьмите НАГРЕВАТЕЛЬ (С) и МАСЛО.
- Добавьте КИСТОЧКУ (D) и МАСЛО; возьмите ОТВЕРТКУ.
- Добавьте ВИНТ (Е) и ОТВЕРТКУ; возьмите КОЛЬЦО.
- Используйте КОЛЬЦО (F).
- Пройдите СПП (G); возьмите СУШЕНУЮ РЫБУ.
- Идите к лодке на озере.
- Дайте СУШЕНОЙ РЫБЫ (Н); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ТРУБОЧКИ и КНОПКИ 2/2.
- Добавьте КНОПКИ (I) и нажмите.
- Возьмите БАТАРЕЙКУ и ВЕДРО.
- Идите назад.
Используйте ВЕДРО (J); возьмите ГЛИНУ.
- Добавьте ГЛИНУ (К); используйте ВЕДРО.
- Добавьте НАГРЕВАТЕЛЬ; возьмите ФРАГМЕНТ ФРЕСКИ.
- Войдите в рыбацкую хижину.
Добавьте ФРАГМЕНТ ФРЕСКИ (L).
- Решение (М). Легко: (E-M)-(G-N)-K-(A-О)-(J-P)-K-(B-Q).
- (H-R)-K-(C-S)-(F-T)-K-(D-U)-K-(l-V).
- Решение (N). Сложно: (Е-О)-(Н-Р)-М-(А-Q)-(К-R)-М-(В-S)-(l-T).
- M-(С-U)-(G-V)-М-(D-W)-(J-X)-М-(F-Y)-(L-Z).
- Возьмите ВИННЫЙ УКСУС (О).
- Добавьте ТРЯПКИ (Р) и УКСУС; возьмите ШТЫРИ ДЛЯ ПАЛАТКИ и ЛОМ.
- Идите к лодке на озере.
- Используйте ЛОМ (Q); возьмите ВИНТ ДЛЯ ШАРНИРА.
- Идите в хижину рыбака.
- Пройдите СПП (R); возьмите КРЮЧОК.
- Используйте КРЮЧОК (S); возьмите САЧОК.
- Снимите тряпку; возьмите ТОПОР.
- Идите назад.
Используйте ТОПОР (Т); получите ВЕТВИ.
- ВЕРЕВКА, ШТЫРИ ДЛЯ ПАЛАТКИ, СЕТКА и ВЕТКИ на МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ТРУБАХ.
- Решение (U).
- Решение (V).
- Возьмите КАМУФЛЯЖ (W).
- Добавьте КАМУФЛЯЖ (X).
- Выберите (Y); получите ВЕРЕВКУ.
- Прочитайте (Z). Возьмите ОТБОЙНЫЙ МОЛОТОК.
- Возьмите ЛАМПУ (А).
- Добавьте ОТБОЙНЫЙ МОЛОТОК и АККУМУЛЯТОР; получите КАМЕНЬ.
- Используйте ЛОМ (В) и КАМЕНЬ.
- Пройдите СПП (С); возьмите ОГНИВО.
- Используйте ОГНИВО (D); возьмите МАГНИТ.
- Переместите (Е); используйте ВЕРЕВКУ и МАГНИТ; получите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РУЧКУ.
- Добавьте ШАРНИРНЫЙ ВИНТ (F) и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ РУЧКУ; получите ТРОСТЬ.
- Пройдите СПП (G); возьмите БАНКУ.
- Используйте БАНКУ (Н); получите СВЕТЯЩУЮСЯ БАНКУ.
- СВЕТЯЩАЯСЯ БАНКА на лампе.
- Добавьте ТРОСТЬ (I) и ЛАМПУ.
Решение (J). Легко и сложно.
Миф или реальность 2: Глава 3 Логово Несси
- Возьмите НОЖ (К).
- Используйте НОЖ (L); возьмите КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ и СВЕЧУ.
- Возьмите КАМЕНЬ (М).
- Используйте СВЕЧУ; возьмите ЗАПИСНУЮ КНИЖКУ ЭНДРЮ.
- Возьмите БАТАРЕЙКУ (N). Добавьте ЗАПИСНУЮ КНИЖКУ ЭНДРЮ.
- Пройдите СПП (О); возьмите ПИЛУ.
- Выберите (Р).
- Идите в логово Несси (Q).
- Возьмите КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (R).
- Используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (S).
- Пройдите СПП (Т); возьмите ЗОЛОТУЮ ПОДКОВУ.
- Добавьте ЗОЛОТУЮ ПОДКОВУ (U); возьмите РЕМЕНЬ.
- Идите назад.
- Используйте ПИЛУ (V).
- Идите по лесной тропинке.
- Возьмите ПРОВОЛОКУ (W) и УКАЗАТЕЛЬ 1/2.
- Используйте НОЖ (X); прочитайте; возьмите СЛОМАННЫЙ МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ и КРЫШКУ.
- Используйте КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ (Y); получите ВЕРЕВКУ.
- Переместите (Z).
- Используйте КРЫШКУ (А); возьмите УКАЗАТЕЛЬ 2/2.
- Добавьте УКАЗАТЕЛИ (В) и ВЕРЕВКУ.
- Решение (С). Простое: (D-A)-(E-C)-(D-B)-(D-F).
- Решение (D). Сложное: (D-A)-(D-G)-(B-F)-(C-D).
- Возьмите МОНЕТУ 1/3 (Е) и ЗУБИЛО.
- Используйте ЗУБИЛО (F) и КАМЕНЬ; возьмите МОНЕТУ 2/3, ЗЕРКАЛО и ИЗОЛЕНТУ.
- БАТАРЕЙКА, ПРОВОД и ИЗОЛЕНТА на СЛОМАННОМ МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЕ; получите МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ.
- Используйте МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ (G).
- Решение: (Н).
- Возьмите СТАРИННОЕ КОЛЬЦО (I) и МОНЕТУ 3/3.
- Добавьте МОНЕТУ (J); возьмите КАРТУ; прочитайте.
- Используйте КАРТУ (К); пройдите СПП.
Выберите (L).
- Возьмите КУСОЧЕК МОЗАИКИ 1/3 (М), КРЕПКУЮ ВЕТКУ и ВОДУ.
- Возьмите СЫРУЮ ГЛИНУ (N).
- Переместите (О).
- Добавьте СЫРУЮ ГЛИНУ, затем ВОДУ; перемешайте.
- Используйте щипцы (Р); снова используйте щипцы.
- Достаньте; возьмите ПИРАМИДУ.
- Добавьте КРЕПКУЮ ВЕТКУ (Q) и ПИРАМИДУ; возьмите КУСОЧЕК МОЗАИКИ 2/3 и КЛЮЧ ЭЛИС.
- Вставьте КЛЮЧ ЭЛИС (R).
- Войдите в аптеку Элис.
- Возьмите ВЕНТИЛЬ (S), ПЛАТУ 1/3 и ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ.
- Используйте НОЖ; возьмите КУСОЧЕК МОЗАИКИ 3/3.
- Переместите (Т).
- Добавьте ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (U).
- Решение (V). Простое: (В-С)-(А-В)-(A-D)-(D-Е)-F-(Н-I)-(Н-J)-(G-J)-(G-К).
- Решение (W). Сложное: (D-Е)-(A-D)-(F-C)-(G-Н)-(F-G)-(В-D).
- I-(N-O)-(L-O)-(J-L)-(J-К)-(К-М).
- Возьмите ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК (X).
- Идите на лесную тропинку.
- ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАЖИГАЛОК на ЗАЖИГАЛКЕ; получите ЗАЖИГАЛКУ.
- Используйте ЗАЖИГАЛКУ (Y); возьмите ЛИНЕЙКУ.
- Возвращайтесь в аптеку.
- Добавьте ЗЕРКАЛО (Z); затем ЛИНЕЙКУ.
- Решение (А). Легко: (C-F)-(F-l)-(l-L)-(B-C)-(C-F)-(F-l).
- (L-K)-(l-L)-(K-J)-(A-D)-(J-K)-(D-G)-(G-J).
- Решение (В). Сложно: (C-F)-(F-C)-(A-D)-(D-G)-(G-J)-(J-K)-(B-А).
- (С-В)-(B-C)-(A-D)-(С-В)-(D-G)-(G-J)-(В-С)-(К-L)-(С-F)-(L-К)-(F-I)-(I-L).
- Возьмите БАНОЧКУ (С).
- Используйте ЗАЖИГАЛКУ (D); возьмите ЩЕТКУ и МАГНИТ.
- Добавьте БАНОЧКУ; возьмите КУСАЧКИ.
- Добавьте РЕМЕНЬ и КРЕПКУЮ ВЕТКУ; возьмите ЭХОЛОКАТОР.
- Идите назад.
- Используйте МАГНИТ (Е).
- Пройдите СПП (F); возьмите ЛЕСТНИЦУ.
- Добавьте ЛЕСТНИЦУ (G).
- Выберите (Н).
- Возьмите ЗОНТИК (I).
- Идите по лесной тропинке.
- Используйте ЗОНТИК (J).
- Возьмите САЧОК; читайте.
- Используйте СТАРИННОЕ КОЛЬЦО; возьмите НОСОВОЙ ПЛАТОК и МАСЛО.
- Используйте ЩЕТКУ (К) и МАСЛО. Возьмите КРЮЧКИ.
- Возвращайтесь в логово Несси.
- Пройдите СПП (L); возьмите ПОДДЕЛЬНУЮ МЫШЬ.
- Дайте ПОДДЕЛЬНУЮ МЫШЬ (М); возьмите РУЧКУ ДОМКРАТА.
- Идите назад.
- Используйте КУСАЧКИ (N); получите ПРОВОЛОКУ.
- ПРОВОЛОКА и НОСОВОЙ ПЛАТОК на САЧКЕ.
- Используйте САЧОК (О); получите ЗАПОНКУ.
- Пройдите СПП (Р); возьмите ОТВЕРТКУ.
- Идите на окраину города.
- Используйте ОТВЕРТКУ (Q); снимите; возьмите БАЛЛОН.
- Используйте ЗАПОНКУ; возьмите ГАЙКУ.
- Добавьте ВЕНТИЛЬ (R) и ГАЙКУ; возьмите ТРУБКУ ДЛЯ ПЛАВАНИЯ, ДОСКУ 2/3 и РОЖОК ДЛЯ ОБУВИ.
- Идите в аптеку Элис.
- Используйте РОЖКИ ДЛЯ ОБУВИ (S).
- Откройте; осмотрите.
- Найдите предметы (Т).
- Возьмите КАРТУ ОЗЕР И РЕК.
Миф или реальность 2: Глава 4 Заготовка Еды
- Дайте КАРТУ ОЗЕР И РЕК (U).
- Выберите (V).
- Возьмите СУМКУ (W).
- Идите на окраину города.
- Откройте СУМКУ; возьмите КАРТУ и ДУХИ.
- Добавьте ДУХИ (X); возьмите ДОСКУ 3/3.
- Добавьте ВЕРЕВКУ (Y), КРЮЧКИ и ДОСКУ.
Решение (Z). Легко.
Решение (А). Легко.
Решение (В). Сложно.
Решение (С). Сложно.
- Решение (D). Сложно.
- Идите на берег озера.
- Прочитайте (Е); возьмите ОСНОВУ РОГАТКИ и МАСКУ.
- Добавьте РУЧКУ ДОМКРАТА; получите ДОМКРАТ.
- ТРУБКА ДЛЯ ПЛАВАНИЯ и МАСКА на КИСЛОРОДНОМ БАЛЛОНЕ; получите АКВАЛАНГ.
- Используйте АКВАЛАНГ (F).
- Пройдите СПП (G); возьмите БРИЛЛИАНТОВУЮ ТИАРУ.
- Добавьте БРИЛЛИАНТОВУЮ ТИАРУ (Н).
- Решение (I). Легко: A-C-D; B-Е-D; A-E-D.
- Сложно: A-C-D; B-E-D; A-Е-D; B-C-D; C-E-D.
- Возьмите ЖЕЛУДЬ (J) и ЗАКОЛКУ.
- Идите в логово Несси.
- Используйте ДОМКРАТ (К).
- Добавьте ЭХОЛОКАТОР.
- Решение (L).
- Прочитайте (М).
- Идите на лесную тропинку.
- Вставьте булавку (N); возьмите АПЕЛЬСИН и КОМПАС.
- Используйте КАРТУ (О) и КОМПАС.
- Идите на поляну у города.
- Используйте штифт (Р); получите ШЕСТЕРЕНКУ.
- Возьмите ГРУШУ (Q) и ПЕРО; добавьте ШЕСТЕРЕНКИ.
- Решение (R). Простое: Ах3-F-E Dx3-Сх3.
- Решение: (S) Сложное: Сх3-Dx4-Вх2-Ех3-Ах4-Нх4.
- Возьмите РЫБУ (Т).
- Идите на болото.
- Дайте РЫБУ (U); возьмите БОЛТ и РЕЗИНКУ ДЛЯ ВОЛОС.
- Идите на поляну у города.
- ЖЕЛУДЬ и РЕЗИНКА ДЛЯ ВОЛОС на основе РОГАТКИ; получите РОГАТКУ.
- Используйте РОГАТКУ (V); получите ЯБЛОКО.
- Добавьте АПЕЛЬСИН (W), ГРУШУ и ЯБЛОКО.
- Решение (X). Легко: (В-А)-(В-А)-(Е-А)-(В-А)-(С-В)-(Е-С)-(Е-В).
- (А-Е)-(D-Е)-(D-A)-(D-Е)-(D-В)-(Е-D)-(C-D)-(C-D)-(С-Е)-(С-D).
- (А-С)-(А-С)-(А-С)-(D-A)-(D-С)-(A-D)-(A-D).
- Решение (Y). Сложно: (D-А)-(С-A)-(D-А)-(Е-С)-(D-Е)-(D-А)-(В-D).
- (F-В)-(F-D)-(Е-F)-(Е-F)-(Е-D)-(Е-D)-(F-Е)-(F-Е)-(В-Е)-(В-Е)-(F-В)-(F-В).
- (A-F)-(С-F)-(C-F)-(С-A)-(D-F)-(C-D)-(B-С)-(А-С)-(В-А).
- (В-C)-(F-С)-(В-F)-(C-В)-(А-В)-(А-В)-(А-В)-(A-С).
- Выберите (Z).
- Идите на берег озера.
- Пройдите СПП (А); возьмите РУЧКУ ПИЛЫ.
- Добавьте БОЛТ (В) и РУЧКУ ПИЛЫ; получите ПИЛУ.
- Идите на затопленную улицу.
- Используйте ПИЛУ (С); получите ЦЕПЬ.
- Пройдите СПП (D); возьмите КАРАБИН.
- Добавьте ЦЕПЬ (Е) и КАРАБИН; возьмите ПУХОВКУ.
- Идите на поляну у города.
- Добавьте ПЕРО (F) и ПУХОВКУ; возьмите БЕНЗИН.
- Идите на берег озера.
- Добавьте БЕНЗИН (G).
- Решение (Н). Простое.
- Решение (I). Сложное.
Миф или реальность 2: Глава 5 Остановите Дэниела
- Возьмите ДИСКОВУЮ ПИЛУ (J), ПИНЦЕТ и БРОШЬ.
- Возьмите ПЕРЧАТКУ (К).
- Используйте БРОШЬ; читайте; возьмите КАМЕРУ и ПЕРГАМЕНТ.
- Используйте ПЕРЧАТКУ (L); получите РОЖОК ДЛЯ ОБУВИ и УГОЛЬ.
- Добавьте ПЕРГАМЕНТ (М) и УГОЛЬ; получите РЕЦЕПТ ЦЕЛЕБНОГО ЗЕЛЬЯ.
- Используйте РЕЦЕПТ ЦЕЛЕБНОГО ЗЕЛЬЯ (N).
- Пройдите СПП.
- Возьмите КНОПКУ (О) и ВОДУ.
- Используйте РОЖОК ДЛЯ ОБУВИ; возьмите КЛЮЧ ОТ ПОДВАЛА.
- Вставьте КЛЮЧ ОТ ПОДВАЛА (Р).
- Решение (Q). Простое: Вх6-Сх3.
- Решение (R). Сложное: Ах3-Вх3-Сх9.
- Войдите в подвал мистера Кроссбери.
- Выберите (S).
- Войдите в хранилище музейных экспонатов (Т).
- Возьмите ИГЛУ (U), МОНЕТЫ 1/2 и АМУЛЕТ-СТРЕКОЗЫ.
- Возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 1/3 (V).
- Добавьте АМУЛЕТ-СТРЕКОЗЫ; возьмите МОНЕТЫ 2/2.
- Добавьте МОНЕТЫ (W).
- Пройдите СПП (X); возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ.
- Исследуйте (Y).
- Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ (Z); возьмите ЧЕЛЮСТЬ АКУЛЫ.
- Идите назад.
- Прочитайте (А); возьмите КУСОК ПРОВОЛОКИ и КУСАЧКИ.
- Возьмите ЩЕТКУ (В).
- Используйте КУСАЧКИ; возьмите ЦЕПЬ.
- Используйте ПИНЦЕТ; возьмите ЭЛЕКТРОННУЮ ПЛАТУ.
- Добавьте ДИСКОВУЮ ПИЛУ (С), КНОПКУ, ЦЕПОЧКУ и ЭЛЕКТРОННУЮ ПЛАТУ.
- Решение (D). Простое.
- Решение (Е). Сложное.
- Получите РЕЗНУЮ РУЧКУ.
- Идите назад.
- Добавьте РЕЗНУЮ РУЧКУ (F) и КУСОК ПРОВОЛОКИ; возьмите СЕРП.
- Используйте СЕРП (G).
- Идите по секретной тропинке к болоту.
- Возьмите ГИПС (Н) и КВАДРАТНУЮ ФОРМУ.
- Поместите КВАДРАТНУЮ ФОРМУ (I), ГИПС и ВОДУ; возьмите НЕПОЛНЫЙ СЛЕПОК.
- Добавьте НЕПОЛНЫЙ СЛЕПОК (J).
- Пройдите СПП (К).
- Идите ко входу в пещеру.
- Выберите (L).
- Возьмите КОМПАС БЕЗ СТРЕЛКИ (М).
- Возьмите СТЕРЖЕНЬ (N) и ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ.
- Используйте ПИНЦЕТ; получите СТРЕЛКУ КОМПАСА.
- СТРЕЛКА КОМПАСА на КОМПАСЕ; получите КОМПАС.
- Используйте КОМПАС (О).
- Решение (Р). Простое.
- Решение (Q). Сложное.
- Используйте КАМЕРУ (R).
- Нажмите (S).
- Возьмите ДОСКИ 1/2 (Т) и МАСЛО.
- Используйте ЩЕТКУ (U) и МАСЛО; читайте; возьмите ТЯЖЕЛУЮ ФИГУРКУ и КОНТУР РИСУНКА.
- Добавьте КОНТУР РИСУНКА (V) и ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ.
- Пройдите СПП (W); возьмите БУЛАВУ.
- Используйте БУЛАВУ (X); получите КРИСТАЛЛ; возьмите ДОСКИ 2/2.
- Используйте АКУЛЬЮ ЧЕЛЮСТЬ; возьмите НИТКИ.
- Идите в хранилище музейных экспонатов.
- Добавьте ИГЛУ (Y) и НИТКИ; возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 2/3.
- Пройдите СПП (Z); возьмите ЧАСТЬ РАМКИ.
- Добавьте ЧАСТЬ РАМКИ (А); возьмите РАСШИРИТЕЛЬ ТРУБ и РАССТЕГИВАТЕЛЬ МОЛНИЙ.
- Идите по секретной тропинке к болоту.
- Добавьте КРИСТАЛЛ (В); прочитайте.
- Пройдите СПП (С); возьмите ПЛАВНИК.
- Добавьте ПЛАВНИК (D); используйте КАМЕРУ.
- Получите ФОТО ПАРОЛЯ.
- Добавьте ФОТО ПАРОЛЯ (Е); отрегулируйте.
- Откройте; возьмите РУКОВОДСТВО ПО ОКАЗАНИЮ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ, ГВОЗДИ и ФАРТУК.
- Идите назад.
- Добавьте СТЕРЖЕНЬ (F) и ФАРТУК; возьмите ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА.
- Добавьте ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА (G).
Решение (Н). Простое.
Решение (I). Трудное.
- Возьмите БЕНЗОПИЛУ (J).
- Возвращайтесь в систему пещер.
- Возьмите СЛОМАННЫЙ МОСТ (К).
- Используйте БЕНЗОПИЛУ (L); прочитайте; возьмите УКАЗАТЕЛЬ.
- ДОСКИ, СТАТУЭТКА, ГВОЗДИ и УКАЗАТЕЛЬ на РАЗРУШЕННОМ МОСТУ.
Решение (М). Легко: (L-А)-(О-В)-(N-С)-(М-D)-(S-Е)-(К-G)-(R-Н)-(Т-I)-(Q-J)-(P-F).
- Решение (N). Сложно: (Р-А)-(М-В)-(N-С)-(O-D)-(Q-Е)-(W-F)-(T-G)-(R-Н)-(V-I)-(X-J)-(S-K)-(L-U).
- Получите ЧАСТЬ МОСТА.
Миф или реальность 2: Глава 6 Достаньте Камеру
- Добавьте ЧАСТЬ МОСТА (О).
- Идите к Подземному озеру.
- Возьмите КАМЕРУ ДЭНИЕЛА (Р), ПОЛОТЕНЦЕ и ПЕРЕЦ ГОРОШКОМ.
- Добавьте ПЕРЕЦ ГОРОШКОМ (Q); возьмите МОЛОТЫЙ ПЕРЕЦ.
- Добавьте ПОЛОТЕНЦЕ (R); возьмите ВЛАЖНОЕ ПОЛОТЕНЦЕ.
- МОЛОТЫЙ ПЕРЕЦ и ВЛАЖНОЕ ПОЛОТЕНЦЕ на ИНСТРУКЦИЮ ПО ОКАЗАНИЮ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ; получите АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ.
- Дайте АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (S).
Решение (Т): В-С-A-G-E-D.
- Выберите (U).
- Возьмите КОД ДЭНИЕЛА (V).
Добавьте КОД ДЭНИЕЛА (W); возьмите ВЕДРО.
- Используйте РАСШИРИТЕЛЬ ТРУБ (X); возьмите МОЛОТОК.
- Используйте ВЕДРО (Y), получите ВЕДРО С ПЕСКОМ.
- Используйте МОЛОТОК; возьмите МОДЕЛЬ СТАТУЭТКИ.
- Вернитесь ко входу в пещеру.
- Прочитайте (Z); используйте ВЕДРО С ПЕСКОМ. Возьмите ШИЛО.
- Используйте ШИЛО (А); прочитайте; возьмите ЗАПИСИ КРОССБЕРИ.
- Идите в подвал мистера Кроссбери.
- Добавьте МОДЕЛЬ СТАТУЭТКИ (В); возьмите ФИГУРКИ ВОИНОВ 3/3.
- Добавьте ЗАМЕТКИ КРОССБЕРИ (С).
- Пройдите СПП (D); возьмите СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ЗМЕИ.
- Добавьте СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ЗМЕИ (Е); возьмите КИСТОЧКУ, ОТВЕРТКУ и МАГНИТ.
- Идите к Подземному озеру.
- Добавьте КУСОК ПРОВОДА (F) и МАГНИТ; возьмите КОМПЛЕКТ КОНТАКТОВ и НОВУЮ БАТАРЕЮ.
- ОТВЕРТКА на КАМЕРУ ДЭНИЕЛА; вставьте НОВУЮ БАТАРЕЙКУ.
- Решение (G): (Ix5-Kx2-L-справа)-(Ах9-В-D-справа)-(Ех6-Fх3-Н-слева).
- Выберите (Н). Получите МОДИФИЦИРОВАННУЮ КАМЕРУ.
- Дайте МОДИФИЦИРОВАННУЮ КАМЕРУ (I).
- Возьмите АМУЛЕТ (J).
- Выберите (К).
- Идите по секретной тропинке к болоту.
- Вставьте АМУЛЕТ (L); возьмите ГЕОМАЯК и БАЗУ ПРИБОРОВ.
- Используйте РАСПАКОВЫВАТЕЛЬ; возьмите КРЕСТООБРАЗНЫЙ КЛЮЧ.
- Идите в хранилище музейных экспонатов.
- Добавьте ФИГУРКИ ВОИНОВ (М) и КРЕСТООБРАЗНЫЙ КЛЮЧ; прочитайте.
Решение (N). Легко.
Решение (О). Сложно.
Решение (Р). Сложно.
- Используйте КАМЕРУ (Q).
- Идите назад.
- Пройдите СПП (R); возьмите КОЛЬЦО.
- Вставьте КОЛЬЦО (S); возьмите СЛОМАННЫЙ ПУЛЬТ.
- Добавьте КИСТОЧКУ; получите СИЛИКОНОВУЮ СМАЗКУ.
- Используйте СИЛИКОНОВУЮ СМАЗКУ (Т); читайте; найдите предметы; возьмите АНТЕННУ и РУЧКУ.
- Вернитесь ко входу в пещеру.
- НАБОР БУЛАВОК и РУЧКА на ПОДСТАВКЕ ДЛЯ ИНСТРУМЕНТА; получите ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПЛЕТЕНИЯ.
- Добавьте ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПЛЕТЕНИЯ (U); возьмите ЛАССО.
- Используйте ЛАССО (V); возьмите БУМАЖНУЮ ЛЕНТУ.
- Войдите в систему пещер.
- Пройдите СПП (W); возьмите СМОЛУ.
- Добавьте БУМАЖНУЮ ЛЕНТУ (X) и СМОЛУ; возьмите СХЕМУ ГИДРОЛОКАТОРА.
- Добавьте СХЕМУ ГИДРОЛОКАТОРА (Y).
- Решение (Z). Простое: Ах7-В-Сх6-Dx3-Ex7-Fx6-Gx7-H.
- Решение (А). Сложное: Ах3-Вх4-Dx5-Ех4-Fx2-Gx7-Нх3-Ix2-J.
- Возьмите ГИДРОЛОКАТОР (В).
- Идите к Подземному озеру.
- ГЕОМАЯК, АНТЕННА и ГИДРОЛОКАТОР на СЛОМАННОМ ПУЛЬТЕ; получите ПУЛЬТ ДУ.
- Используйте ПУЛЬТ ДУ (С).
Решение (D). Простое.
Решение (Е). Простое.
Решение (G). Сложное.
Миф или реальность 2: Бонусная глава
- Возьмите ЛАМПОЧКУ (А), СТАТУЭТКУ РЫБАКА 1/2 и КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ.
- Возьмите МОЛОТОК (В).
- Используйте КРЮЧОК ДЛЯ ВЯЗАНИЯ; возьмите ВЕРЕВКУ и СТАТУЭТКУ РЫБАКА 2/2.
- Исследуйте (С).
- Добавьте СТАТУЭТКУ РЫБАКА; возьмите ТАРЕЛКУ, КАСТРЮЛЮ и КЛЮЧ ОТ СПАЛЬНИ.
- Воспользуйтесь КЛЮЧОМ ОТ СПАЛЬНИ (D).
- Пройдите СПП (Е); возьмите ДИНАМИТ.
- Дайте ДИНАМИТ (F).
- Выберите (G); получите ШВЕЙЦАРСКИЙ НОЖ.
- Отправляйся на берег озера.
- Возьмите ФОНАРИК (Н) и КЛИН.
- Используйте ШВЕЙЦАРСКИЙ НОЖ; получите КАРТУ.
- Добавьте МОЛОТОК (I) и КЛИН; возьмите КОМПАС.
- Добавьте КАРТУ (J) и КОМПАС.
- Решение (К). Простое.
- Решение (L). Сложное.
- Прочитайте (М); извлеките СЛОМАННОЕ УСТРОЙСТВО и БАТАРЕЙКИ.
- ЛАМПОЧКА и БАТАРЕЙКИ на ФОНАРИКЕ; получите ФОНАРИК.
- Используйте ФОНАРИК (N).
- Пройдите СПП (О); заберите СЕТКУ.
- Используйте СЕТКУ (Р); откройте; возьмите БЕНЗОПИЛУ.
- Идите назад.
- Используйте БЕНЗОПИЛУ (Q); возьмите ДОСКУ 1/2.
- Используйте ШВЕЙЦАРСКИЙ НОЖ; возьмите КРЕМЕНЬ.
- Добавьте ГОРШОЧЕК (R) и КРЕМЕНЬ; возьмите ГОРШОЧЕК СМОЛЫ и АНТИЧНУЮ СТАТУЭТКУ.
- Идите назад.
- Добавьте АНТИЧНУЮ СТАТУЭТКУ (S); возьмите АПТЕЧКУ.
- Используйте НОЖ; возьмите РУЧКУ ШКАТУЛКИ.
- Добавьте РУЧКУ ШКАТУЛКИ (Т).
- Решение (U). Решение может быть случайным; A-B-C-D-E-F.
- Прочитайте (V); возьмите РЕЗИНКУ ДЛЯ ВОЛОС и ЗАКОЛКУ.
- Возвращайтесь на пирс.
- Используйте ЗАКОЛКУ (W); возьмите ДОСКУ 2/2 и ГВОЗДИ.
- Используйте МОЛОТОК (X), ГВОЗДИ и ДОСКУ.
Решение (Y). Простое: (A-L)-(В-К)-(С-Н)-(D-G)-(Е-I)-(F-J).
- Решение (Z). Сложное: (A-N)-(B-L)-(C-J)-(D-K)-(E-О)-(F-l)-(G-M)-(H-P).
- Идите в пещеру.
Выберите (А).
- Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (В); используйте НОЖ. Возьмите ДРОВА.
- Добавьте РЕЗИНКУ; получите МЕТЛУ ИЗ ПЕРЬЕВ.
- Возьмите КНОПКУ (С); используйте МОЛОТОК.
- Возьмите ЛИНЗЫ 1/2; используйте МЕТЕЛКУ ИЗ ПЕРЬЕВ; возьмите МАСЛО.
- Добавьте ВЕРЕВКУ (D), ТАРЕЛКУ, КРЕМЕНЬ и МАСЛО.
- Решение: (Е).
- Возьмите КИСЛОТУ (F).
- Используйте КИСЛОТУ (G).
- Идите назад.
- Дайте АПТЕЧКУ (Н).
- Выберите (I).
- Пройдите СПП (J); возьмите БОЛТОРЕЗ.
- Используйте БОЛТОРЕЗ (К); возьмите ЛОПАТКУ.
- Идите в пещеру.
- Используйте ЛОПАТКУ (L); возьмите ХОЛОДНУЮ СВАРКУ.
- Добавьте ХОЛОДНУЮ СВАРКУ (М); возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
- Идите вперед.
- Прочитайте (N).
- Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; достаньте КОЛЮЧКУ АКАЦИИ.
- Возьмите ПАЛКУ.
- Возьмите ПОВЯЗКУ (О).
- Добавьте ДРОВА и КРЕМЕНЬ; наберите ГОРЯЧЕЙ ВОДЫ.
- Добавьте КОЛЮЧКУ АКАЦИИ. Используйте перчатку; возьмите КРЮЧОК.
- Переместите (Р).
- Прочитайте (Q); добавьте ГОРЯЧУЮ ВОДУ. Возьмите ГОРЯЧИЙ ГИПС.
- Возвращайтесь на берег озера.
- Дайте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (R); получите КЛЮЧИ ОТ ЛОДКИ.
- Вставьте КЛЮЧИ ОТ ЛОДКИ (S).
- Решение (Т). Простое: А-Вх2-С.
- Решение (U). Сложное: A-C-Dx2-A-Bx3-D.
- Возьмите КАРАНДАШ (V) и ЛЕСКУ.
- Используйте ПЛОСКОГУБЦЫ; возьмите РЫХЛИТЕЛЬ.
- Вставьте ЗАКОЛКУ (W); прочитайте; возьмите ЛИНЗЫ 2/2.
- Используйте РЫХЛИТЕЛЬ; возьмите ГУБНУЮ ПОМАДУ.
- Используйте ПОМАДУ (X).
- Пройдите СПП (Y); примите ЦЕЛЕБНЫЙ БАЛЬЗАМ.
- Добавьте ЦЕЛЕБНЫЙ БАЛЬЗАМ (Z) и ВОДОНЕПРОНИЦАЕМУЮ ПОВЯЗКУ.
- Идите в кафе на пирсе.
Выберите (А).
- Решение для мини игры (Н): 2-5, 6-4, 4-2. Получите СУМКУ.
- Войдите в Аквариум.
- Возьмите РАЗБИТУЮ ФЛЯЖКУ (D) и КЛЮЧ.
- Вставьте КЛЮЧ (Е).
- Пройдите СПП (F); возьмите КНОПКУ ЛИФТА.
- Добавьте КНОПКУ ЛИФТА (G); возьмите КОНФЕТУ, ФОНАРИК и НОЖНИЦЫ.
- Идите назад.
- Возьмите РАКЕТНИЦУ (Н).
- Используйте КАРАНДАШ, затем ЗАКОЛКУ; получите АМУЛЕТ.
- Возьмите ЛЕНТУ (I) и ШОМПОЛ.
- Добавьте ГОРЯЧИЙ ГИПС (J).
- Добавьте формочку; вставьте АМУЛЕТ.
- Прочитайте. Возьмите БЕРУШИ.
- Воспользуйтесь НОЖНИЦАМИ; получите ПЛАСТИНУ.
- Идите назад.
- ГОРЕЛКА и ПЛАСТИНА на ФЛЯЖКЕ; получите ФЛЯЖКУ.
- Используйте ПУСТУЮ ФЛЯЖКУ (К); получите ФЛЯЖКУ С ВОДОЙ.
- Возвращайся в хижину Эндрю.
- Пройдите СПП (L); возьмите ШЕСТЕРЕНКИ.
- Откройте СУМКУ; прочтите; возьмите ЛОДКУ и РУЧКУ.
- Добавьте ШЕСТЕРЕНКИ (М); возьмите ГАЙКУ.
- Вставьте РУЧКУ и ГОРШОЧЕК СО СМОЛОЙ; возьмите ЛОПАТУ.
- Возвращайтесь на лодку.
- Используйте ЛОПАТУ (N); возьмите НАЖИВКУ.
- КРЮЧОК, ЛЕСКА, БЕРУШИ и ПРИМАНКА на ПАЛОЧКЕ; получите УДОЧКУ.
- Используйте УДОЧКУ (О); ловите РЫБУ.
- Возвращайтесь в аквариум.
- Добавьте ВОДУ (Р); возьмите ФИГУРКУ РЫБАКА.
- Пройдите СПП (Q); возьмите КЛЮЧ-КАРТУ.
- Используйте КЛЮЧ-КАРТУ (R); возьмите КОЛЬЦО.
- Идите в логово браконьера.
- Дайте РЫБУ (S); возьмите СТЕКЛОРЕЗ и ПУЛИ 1/3.
- Введите комбинацию: 4-0-8-3-6-7 (Т); возьмите ПАЯЛЬНИК, НАСОС и ЩЕТКУ.
- Добавьте КОЛЬЦО (Т); возьмите ПЛАВНИК НЕССИ.
- Идите в кафе.
- Используйте ПАЯЛЬНИК (@).
- Выберите (!). Получите ЧИП.
- Добавьте ЧИП (#); возьмите ЧИП.
- Идите в пещеру.
- КНОПКА, ЛИНЗЫ, ЧИП и СТЕКЛОРЕЗ на СЛОМАННОМ УСТРОЙСТВЕ; получите ПРИБОР НОЧНОГО ВИДЕНИЯ.
- Используйте прибор НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (U).
- Пройдите СПП; возьмите ПОСОХ ШАМАНА.
- Добавьте КОНФЕТУ (V); возьмите АМУЛЕТ ДОМА.
- Используйте ПОСОХ ШАМАНА; возьмите ВЕНТИЛЬ.
- Идите в аквариум.
- Добавьте ФИГУРКУ РЫБАКА (W), АМУЛЕТ ДОМА и ПЛАВНИК НЕССИ.
Решение (X): A-D-G-J-Н-Е-G-J-Н-B-G-J-К-Н-J-C-G-J-H-D-G-J-Н-F-G-J-I.
- Возьмите ДРЕВНЮЮ РУКОПИСЬ (Y).
- Идите назад.
- Дайте ДРЕВНЮЮ РУКОПИСЬ (Z).
- Идите назад.
- Переместите (А). Добавьте ГАЙКУ и ВЕНТИЛЬ.
- Прочитайте; возьмите КОЛОКОЛЬЧИК.
- Используйте ЛОПАТУ; возьмите ПАТРОНЫ 2/3 и СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ.
- Добавьте ЩЕТКУ (В) и СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ; возьмите СПУЩЕННЫЙ МЯЧ.
- НАСОС, ЛЕНТА, КОЛОКОЛЬЧИК и СПУЩЕННЫЙ МЯЧ на ЛОДКЕ; получите ИГРУШКУ НЕССИ.
- Отдайте ИГРУШКУ НЕССИ (С).
- Пройдите СПП (D); возьмите СУВЕНИРНЫЙ МЯЧ.
- Идите вперед.
Добавьте СУВЕНИРНЫЙ МЯЧ (Е).
- Возьмите ПАТРОНЫ 3/3 (Н).
- Идите в логово браконьеров.
- ШОМПОЛ и ПАТРОНЫ к ПУСТОЙ РАКЕТНИЦЕ; получите РАКЕТНИЦУ.
- Используйте РАКЕТНИЦУ (I).
- Решение (J). Легко: А-В-Сх3.
- Сложно: А-В-Сх3-В-С. Поздравляем! Вы успешно завершили прохождение игры "Миф или реальность 2: Тайна озера. Коллекционное издание".
Миф или реальность 2: Коллекции
Билеты помечены желтым цветом, десерты - зеленым, а созвездия - розовым. Коллекции (A-D).
Коллекции (Е-Н).
Коллекции (l-L).
Коллекции (М-Р).
Миф или реальность 2: Достижения в игре
Виды достижений. Проходите игру и получайте следующие достижения:
- Прибрежный дайвер. Завершите СПП без подсказки.
- Исследователь глубин. Завершите 3 СПП без подсказки.
- Хранитель моря. Завершите 5 СПП без подсказки.
- За один укус. Завершите СПП менее чем за 1 минуту.
- Тройное сокровище. Завершите 3 СПП менее чем за 1 минуту каждую.
- Громкое открытие. Завершите 5 СПП менее чем за 1 минуту каждую.
- Подводные сокровища. Найдите 100 предметов.
- Прощай, вода! Завершите СПП, используя альтернативную головоломку.
- Эхолокация. Завершите СПП без ошибок.
- Обитатель глубин. Решите 5 мини-игр без пропусков.
- Погружение ног. Решите 10 мини-игр без пропусков.
- Чемпион по плаванию. Решите мини-игру за 1 минуту.
- Мерцающий коралл. Найдите 3 предмета за 3 секунды.
- Биолюминесценция. Найдите 5 предметов за 5 секунд.
- Подводный свет. Найдите 10 предметов за 10 секунд.
- Астроном. Найдите все морфинги.
- Познал традиции. Найдите все предметы коллекции.
- Не прикасаться! Заполните свой будуар.
- Почетный гражданин. Найдите все предметы.
- Счастливого пути! Распакуйте свой багаж.
- Оставаться на плаву. Изучите коллекцию миссис Кроссбери.
- Протяните руку помощи! Спасите человека.
- Прирожденный художник. Вылепите фрагмент фрески.
- Не обожгитесь! Заманите светлячков пламенем.
- Уникальный экспонат. Найдите сокровище металлоискателем.
- Кошка на дереве. Помогите Элис.
- Лучший друг. Узнайте о дружбе Элис и Несси.
- Окольный путь. Узнайте секреты лабиринта.
- Приятного аппетита! Сытая Несси.
- Интеллектуальные беседы. Узнайте больше о динозавре.
- Хороший нюх. Идите по следу.
- Бойся моего гнева! Прочтите предупреждение.
- Как слон в посудной лавке. Выясните причину землетрясения.
- Скажите чииз! Сфотографируйте коллекцию.
- Нечестная игра. Узнайте о динамите.
- Медленный выдох... Получите тревожное письмо.
- Двое за одного. Другое использование помады.
- Вот это улов рыбы! Поймайте рыбу.
- Древний род. Узнайте о корнях Несси.
Автор статьи:
Надежда Д. (Nadezhda D.) - редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.