Мудрый ГикПрохождение игр → Зловещие вещи 3: Тропа времени - Прохождение игры в картинках пошагово

Ominous Objects 3: Trail of Time - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Зловещие вещи 3. Тропа времени. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Мост
  3. Глава 2: Площадь
  4. Глава 3: Лес
  5. Глава 4: Вход в подземелье
  6. Глава 5: Городская улица
  7. Глава 6: Внешняя Башня

Общие советы

Это официальное руководство для зловещих объектов: тропа времени.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.

Глава 1: Мост

Возьмите и откройте ДНЕВНИК; возьмите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ (A).
Прочитайте 2 уведомления и возьмите MR. Дженкинс (B).
Возьмите КРЮК, КАРТУ и ЭМБЛЕМУ ПЕРЕВОЗКИ (С).
Пройти вперед; выберите сцену.

Возьмите ЩЕНКА и ЛОККЕТ (E).
Возьмите ШАРНЫЕ ПОДШИПНИКИ из ЛОКЕТА (инвентарь).
Поместите ЭМБЛЕМУ ПЕРЕВОЗЧИКА и ПОДШИПНИКИ ШАРА (F).
Играть в HOP; возьмите ВЕРЕВКУ (G).
Объедините КРЮК и ВЕРЕВКУ, чтобы получить КРЮЧОК (инвентарь).

Используйте КРЮЧОК (H).
Нажмите, когда мяч находится в центре (I).
Сделайте то же самое для 2 шаров (J).

Поговори с Кейт; возьмите ЧАСЫ (K).
Откройте ЧАСЫ; удалите лицо (L).

Поместите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ (M).
Восстановите путь (N).

Используйте ЧАСЫ (O).
Поговори с Кейт; возьмите ЭМБЛЕМУ чемодана (P).
Возьмите РЫБУ (Q).
Отдайте РЫБУ г-ну. Дженкинс (инвентарь).

Возьмите ИНСТРУМЕНТНЫЙ ЯЩИК (R).
Возьмите Сломанную ПАНЕЛЬ (S).

Возьмите ЛЕСТНИЦУ; использовать MR. Дженкинс, чтобы взять КОСТЬ (T).
Используйте КОСТЬ; возьмите ЭМБЛЕМУ ЧАСОВОГО МАШИНА (U).
Объедините ЭМБЛЕМУ ИНСТРУМЕНТОВ и ЧАСОВОЙ МАШИНЫ; переместите предметы и возьмите гаечный ключ (инвентарь).

Поместите гаечный ключ (A).
Выберите Bx2-C, Bx2-D, BE.
Вы зарабатываете 3 МЕХАНИЗМА.
Объедините СЛОМАННУЮ ПАНЕЛЬ и 3 МЕХАНИЗМА, чтобы сделать ПАНЕЛЬ МЕХАНИЗМА (инвентарь).
Поместите ПАНЕЛЬ МЕХАНИЗМА (F).

Возьмите БУМАГУ и нажмите на шпатель (G).
Объедините ЛОКЕТ и БУМАГУ, чтобы найти ПЛИТКУ ЧАСОВ (инвентарь).
Выберите ЧАСЫ; поместите ПЛИТКУ ЧАСОВ (H) и восстановите путь (I).
Используйте ЧАСЫ (J).

Возьмите 1 ФРАНКУ и ПЕРО (K).
Прочитайте все уведомления (зеленый) и возьмите СТЕКЛЯННУЮ ЖЕНЩИНУ (L).
Возьмите КЛЮЧ 1/3 (M).

Поместите ЛЕСТНИЦУ (N).
Включите лампу и поместите СТЕКЛЯННУЮ ЖЕНЩИНУ (O).
Возьмите ЭМБЛЕМУ САДА и удалите сломанную лампочку (P).
Пройдите назад 2 раза.

Играть в HOP; получите КЛЮЧ 2/3 (Q).
Поместите ЭМБЛЕМУ чемодана; возьмите острое стекло (R).
Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять пустую колбу (S).
Иди вперед.

Используйте пустую колбу, чтобы взять колбу с водой (A).
Иди вперед.
Используйте ОСТРОЕ СТЕКЛО; возьмите СЕМЕНА (B).

Используйте семена и колбу с водой (С).
Выберите 6 цветов (красный).
Возьмите 1/3 ЧАСТЬ КАРТЫ и 3/3 КЛЮЧ (D).
Спуститься.
Выберите (E).

Прочитайте записку и поместите 3 КЛЮЧА на доску.
Решение (F).
Возьмите КЛЮЧ ВОРОТ (G).
Пройти вперед.
Выберите (H).

Поместите КЛЮЧ ВОРОТ (I).
Расставьте зубцы (J).
Выберите (K).
Пройти вперед.

Глава 2: Площадь

Прочитайте уведомление (L).
Возьмите МАГНИТ (M).
Используйте 1 FRANC; возьмите ультрафиолетовый свет (N).

Поместите ЭМБЛЕМУ САДА (O).
Играть в HOP; возьмите ЛАМПУ (P).
Поместите ПЕРО (Q).
Иди вперед.

Возьмите 1/2 НОМЕР (A).
Поместите ЛАМПУ (B).
Расставьте лампы (С).
Возьмите ЦИЛИНДР ЗАМКА и 2 ФРАНЦУЗА (D).
Спуститься.

Используйте 2 ФРАНКИ; возьмите РУЧКИ ЧАСОВ (E).
Иди вперед.
Выберите (F).

Поместите РУЧКИ ЧАСОВ.
Установите часы на 3:20 (H), 11:45 (I) и 6:10 (J).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ (K).
Спуститься.

Поместите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ; восстановите путь (L).
Используйте ЧАСЫ (M).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите КОРОБКУ ТЕАТРА (N).
Откройте КОРОБКУ ТЕАТРА (инвентарь); выберите 1-6.
Возьмите 2/2 ЧИСЛА (O).
Спуститься.

Поместите УФ-лампочку (P).
Нажмите на 3 отпечатка руки (Q).
Возьмите СКРЕБОК (R).
Идите вперед 2 раза.

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (A).
Используйте СКРЕБОК (B).
Поместите ЦИЛИНДР ЗАМКА; установите код (С).
Возьмите МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ, записку и 1/4 ВЕСА (D).
Спуститься.

Играть в HOP; возьмите КОРОБКУ (E).
Выберите (F).
Поместите КОРОБКУ (G).

Выберите пары (H).
Выберите пары (I).
Выберите пары (J).

Прочитайте записку (K).
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ; возьмите 2/4 ВЕСА (L).
Используйте МАГНИТ, чтобы взять гирю 3/4 (M).
Выберите (N).

Поместите 2 ЧИСЛА на часы.
Восстановить цифры; возьмите 4/4 ВЕС (O).
Выберите (P).

Поместите 4 ВЕСА на машину.
Решение (Q).

Глава 3: Лес

Поговори с Кейт.
Восстановите предметы 1-4.
Поговори с Кейт снова.

Возьмите РУЧКУ КИНЖА, СИЛЫ и ПИНЦЕТ (A).
Принять уведомление; используйте РУЧКУ-КИНЖАЛ, чтобы взять КИНЖАЛ (B).

Возьмите ФАКЕЛ; используйте КИНЖАЛ и возьмите 1/2 ПЛИТКУ (С).
Постарайся идти прямо.
Идите налево.
Возьми РЫБУ; используйте пинцет, чтобы взять 2/2 ПЛИТКУ (D).
Отдайте РЫБУ г-ну. Дженкинс (инвентарь).

Возьмите уведомление и используйте MR. Дженкинс, чтобы взять ВИНТОВЫЙ ВИНТ (E).
Возьмите ВИЛКУ (F).
Выберите (G).

Поместите 2 ПЛИТКИ.
Решение (H).
Пройти вперед.

Используйте СИЛЫ (I).
Играть в HOP; возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (J).
Возьмите записку и используйте ВИЛКУ, чтобы взять КЛЮЧ ПТИЦЫ (K).

Попробуйте взять кремень (L).
Поместите КЛЮЧ ПТИЦЫ; возьмите СЫР (M).
Дайте СЫР; возьмите КРЕМЕНЬ (N).
Пройдите назад 2 раза.

Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ и ПУСТУЮ БУТЫЛКУ, чтобы получить КЕРОЗЕН (O).
Объедините ФАКЕЛ, КЕРОЗЕН и КРЕМЕНЬ, чтобы сделать ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (инвентарь).
Идите налево.
Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ; возьмите ФИГУРУ (P).
Иди вперед.

Играть в HOP; возьмите ДОСКИ (A).
Поместите ФИГУРУ; выберите DCBCDCBCEFGFGE.
Окончательное решение (@).

Возьмите 2/3 ЧАСТЬ КАРТЫ (H).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите ДОСКИ (I).
Идите направо.

Поместите и поверните МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ; возьмите ЛОПАТУ (J).
Возьмите ПЕСОК (K).
Возьмите ЗАМОК и используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ на замок (L).
Снимите замок, откройте сундук и возьмите дневник (M).

Найди отличия 1-3.
Возьмите 3/3 ЧАСТЬ КАРТЫ (N).
Идите направо.

Используйте ЛОПАТУ (O).
Играть в HOP; возьмите ВЕРЕВКУ (P).
Попытайтесь пересечь мост (Q).

Используйте ВЕРЕВКУ (R).
Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять ЛОМ (S).
Спуститься.

Используйте ЛОМ; возьмите ЩЕТКУ (A).
Идите направо.
Играть в HOP; заработайте СЕТЬ (B).

Используйте ЩЕТКУ; поместите 3 ЧАСТИ КАРТЫ (С).
Открыть дело; возьмите ПУСТУЮ КУКЛУ (D).
Иди вперед.

Используйте СЕТЬ, чтобы взять АЛЕКСАНДРОВУЮ ФИГУРУ (E).
Используйте ПУСТОЙ КУБОК, чтобы взять КУБОК С ВОДОЙ (F).
Используйте ГОБЛЕТ С ВОДОЙ; возьмите ФИГУРКУ КЕЙТА (G).
Выбрать (@).

Поместите КАТУШКУ и АЛЕКСАНДРА.
Раствор HI-KH-JK-LK-IL-HI-KH-JK.

Глава 4: Вход в подземелье

Возьмите ШКАТУЛКУ (A).
Посмотрите на ШКАТУЛКУ (инвентарь); восстановите картину (B) и возьмите ЛИНЕЙКУ.
Используйте ПЕСОК; возьмите ФИГУРКУ 1/2 (С).
Пройти вперед.

Возьмите 2/2 ФИГУРКУ (D).
Используйте колпачок, чтобы взять 1/2 ЧАСТЬ СЕРДЦА (E).
Спуститься.
Выберите (F).

Поместите 2 ЦИФРЫ на доску.
Выберите Gx2-HI.
Выберите J-Kx2-Lx4-Mx2.
Окончательное решение (N).
Возьмите ПАЛКУ и ПАНЕЛЬ.
Пройти вперед.

Используйте палку (Q).
Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять сферу (R).
Поместите ПАНЕЛЬ; восстановите картину (S).
Иди вперед.

Возьмите СОЛЬ (A).
Попробуйте идти вперед.
Выберите (B).

Поместите СФЕРУ.
Выберите Cx2-Dx2-EF-Ex2-Fx2.
Идите направо.

Возьмите КОРОБКУ СИГАРЕТЫ (I).
Используйте СОЛЬ (J).
Играть в HOP; возьмите ПРОБКУ (K).
Выберите (L).

Восстановите и возьмите диаграмму (M).
Возьмите РЕГУЛИРОВОЧНУЮ РУЧКУ и БРИТВУ (N).
Спуститься.

Поместите ПРОБКУ (O).
Пройти вперед.
Используйте линейку; возьмите 2/2 ЧАСТЬ сердца (P).

Возьмите КОРОБКУ, диаграмму и ШАЛ (Q).
Объедините КОРОБКУ и 2 ЧАСТИ СЕРДЦА, введите 1-2-4-5 и возьмите фотографию, записку и 1/3 шестерни (инвентарь).
Используйте ШАЛ; возьмите СЕТЬ и ЛАМПУ (R).
Объедините ЛАМПУ и РЕГУЛИРОВОЧНУЮ РУЧКУ, чтобы сделать ОСВЕЩЕННУЮ ЛАМПУ (инвентарь).

Используйте зажженную лампу; возьмите МОНОКЛ (S).
Объедините СУМКУ СИГАРЕТЫ и МОНОКЛ, чтобы сделать МОНОКУЛ С КОДОМ (инвентарь).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте СЕТЬ, чтобы взять РЫБУ (T).
Отдайте РЫБУ г-ну. Дженкинс (инвентарь).
Идите вперед и вправо.

Играть в HOP; получите 2/3 МЕХАНИЗМ (A).
Поверните кольца на правильную цифру в порядке BCD.
Нажмите (E).
Иди вперед.

Удалите веревку и возьмите КАБЕЛЬ (F).
Выберите (G).

Выберите части 1-8.
Пройдите назад 2 раза.

Поместите КАБЕЛЬ; выберите 1-3.
Возьмите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ (@).
Откройте ЧАСЫ; поместите ЭМБЛЕМУ ЖИВОТНЫХ и восстановите путь (H).
Идите направо и вперед.

Используйте ЧАСЫ (I).
Используйте MR. Дженкинс (J).
Возьмите 3/3 шестерни (K).
Выберите (L).

Поместите 3 МЕХАНИЗМА (A).
Откройте дверь (B).
Выберите CDECFGHCIJKCLMNLOPQRS-ORT.
Пройти вперед.

Глава 5: Городская улица

Поговорите с Кейт (M).
Возьмите 1-ю ЧАСТЬ КОСТИ (N).
Используйте БРИТВУ (O).

Играть в HOP; возьмите КЛЮЧ (P).
Возьмите МОНЕТУ (Q).
Идите направо.
Возьмите карту (R).

Возьмите МАСЛО и поместите КЛЮЧ (A).
Установите кнопки, как показано (B).
Возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (С).
Спуститься.

Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите записку и РЫЧАГ (E).
Поместите и потяните РЫЧАГ (F).
Иди вперед.

Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять погребение (G).
Иди вперед.
Поговорите с Генрихом; получите 1/4 КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ (H).

Используйте МОНЕТУ 4x; удалите решетку и возьмите САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ (I).
Возьмите МЕТЛУ; используйте покер, чтобы взять увеличительное стекло (J).
Спуститься.

Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ; возьмите СВЕЧУ (K).
Пройти вперед.
Поместите СВЕЧУ; прочитайте дневник и возьмите ИНСТРУКЦИЮ (L).
Выберите (M).

Поместите увеличительное стекло.
Переместите книги в слоты (с цветовой кодировкой).
Возьмите Сломанную доску (N).
Спуститься.

Поместите сломанную доску (A).
Поменяйте доски на указанный уровень; кастрюлю (B).
Поменяйте доски на указанный уровень; кастрюлю (С).
Поменяйте доски на указанный уровень; кастрюлю (D).
Возьмите ЛЕДОБОР и ПИЛУ (E).

Используйте ручную пилу, чтобы взять изогнутый металлический стержень (Q).
Спуститься.
Играть в HOP; возьмите РУЧКУ (R).

Используйте отмычку, чтобы взять 2/4 КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ (S).
Используйте ЩЕТКУ; возьмите 3/4 КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ (T).
Идите направо.

Используйте РУЧКУ (A).
Выберите 6 пар (с цветовой кодировкой).

Возьмите ВИЦЕ (B).
Объедините ИЗГОТОВЛЕННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ и ВИЦЕ, чтобы получить ДЛИННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (инвентарь).
Используйте длинный металлический стержень (С).
Пройти вперед.
Возьмите СУМКУ и ПУСТУЮ ЧАШКУ (D).

Используйте МЕТЛУ; возьмите 2-ю ЧАСТЬ КОСТИ (E).
Объедините 2 ЧАСТИ Кости, чтобы получить Кость (инвентарь).
Дайте КОСТЬ (F).
Играть в HOP; возьмите БУМАЖНЫЙ КЛИП (G).
Объедините СУМКУ и БУМАЖНЫЙ КЛИП; возьмите ПОЛОВИНУ ЧИСЛА (инвентарь).
Идите направо.

Поместите ПОЛОВИНУ ЧИСЛА; восстановите числа и возьмите Ржавый механический рычаг (H).
Объедините Ржавый механический рычаг и масло, чтобы сделать механический рычаг (инвентарь).
Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ и откройте панель; возьмите СПИЦУ и ФОУ (I).
Поместите спицу; возьмите ЗАКРЫТУЮ КИСЛОТУ (J).
Спуститься.

Играть в HOP; возьмите 4/4 КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ (K).
Поместите ФАУК; возьмите ЛЕД (L).
Идите направо.
Выберите (M).

Поместите 4 КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ; выберите ON-Ox3-Nx2-Qx2-Nx3-Ox4.
Выберите (R).
Пройти вперед.

Глава 6: Внешняя Башня

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ НОЖНИЦЫ (A).
Используйте металлические ножницы и удалите брезент; возьмите КОЖАНУЮ КОШКУ, ГОРШОК и СИЛУ (B).
Откройте КОЖАНУЮ МЕШКУ, чтобы найти 1/3 БЕЛЫХ КРИСТАЛЛОВ и МАЛЫЙ ЧАСЫ (инвентарь).
Используйте колокольчики, горшок, лед и пустую чашку, чтобы сделать чашку горячей воды (С).
Снимите крышку и используйте ЧАШКУ ГОРЯЧЕЙ ВОДЫ (D).
Идите налево.

Возьмите ЛЕЙА-ФИГУРУ (E).
Возьмите РЫБУ (F).
Отдайте РЫБУ г-ну. Дженкинс (инвентарь).
Спуститься.

Используйте мистера Дженкинса, чтобы взять ВИНТОВЫЙ ВИНТ (G).
Объедините ЗАКРЫТУЮ КИСЛОТУ и ВИНТОВЫЙ ВИНТ, чтобы найти КИСЛОТУ (инвентарь).
Идите налево.
Используйте КИСЛОТУ (H).
Играть в HOP; получить КЛАПАН (I).
Поместите и поверните КЛАПАН (J).
Поднимитесь по лестнице.

Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять 1/2 ЛЕДЯНОЙ ТРЕУГОЛЬНИК (K).
Возьмите 2/2 ЛЕДЯНОЙ ТРЕУГОЛЬНИК (L).
Выберите (M).

Поместите 2 ЛЕДЯНЫХ ТРЕУГОЛЬНИКА.
Восстановите картину (N).
Пройти вперед.

Выберите пары (с цветовой кодировкой); возьмите ФИГУРКУ ВЕДЬМЫ и ЦИФРОВОЙ КЛЮЧ (O).
Используйте MR. Дженкинс, чтобы взять гирю (P).
Спуститься.

Поместите ЛЕЙА-ФИГУРКУ и ФИГУРКУ-ВЕДЬМУ.
Переместите фигуры, как показано; возьмите долото (Q).
Спуститься.

Играть в HOP; возьмите КРАСНЫЙ ЧАСЫ (R).
Используйте фигурный ключ; возьмите ВЕРЕВКУ (S).
Объедините ВЕРЕВКУ и ВЕС, чтобы сделать ВЕСОВУЮ ВЕРЕВКУ (инвентарь).
Идите вперед 2 раза.
Используйте ВЕСОВУЮ ВЕРЕВКУ, чтобы взять ЗНАК (T).
Удалите ЦЕПЬ от ЗНАКА (инвентарь).

Поместите ЗНАК (A).
Возьмите 2/3 БЕЛЫХ КРИСТАЛЛОВ и поместите ЦЕПЬ (B).

Возьмите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ (С).
Поместите ГОРЯЩУЮ СВЕЧУ; возьмите 3/3 БЕЛЫЕ КРИСТАЛЛЫ и ДИСК (D).
Используйте ДОЛОТО, чтобы взять ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ (E).
Объедините МАЛЕНЬКИЙ ЧАС и ЗЕЛЕНЫЙ КАМЕНЬ, чтобы найти ЗЕЛЕНЫЙ ЧАСЫ (инвентарь).

Поместите ДИСК; нажмите Hx3-Gx2-H-Gx2.
Возьмите СИНИЙ ЧАСЫ (I).
Выберите (J).

Поместите КРАСНЫЙ ЧАС, ЗЕЛЕНЫЙ ЧАС и СИНИЙ ЧАСЫ; поменяйте местами пружины, как показано (K).
Выберите (L).
Идите налево.

Поговорите с Магдаленой (M).
Выберите (N).

Поместите 3 БЕЛЫХ КРИСТАЛЛА.
Решение: CD-AB-BC-HA-AB-IH-HA-GI-IH-FI-IG-AF-HA-JI-EJ-DE-GD-IG-JI-IH-EJ-DE.
Поздравляем! Вы выполнили Зловещие объекты: След времени!

Автор статьи: