PuppetShow: The Price of Immortality - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Театр эмоций
- Глава 2: Доктор Бессмертных
- Глава 3: В поисках Хелен
- Глава 4: Подземное Сопротивление
- Глава 5: Двойник
- Глава 6: Волшебная Кукла
Общие советы
Это официальное руководство для PuppetShow: Цена бессмертия.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, но будет упомянуто, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Это руководство даст пошаговые решения для всех не случайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
Глава 1: Театр эмоций
Поговорите с шерифом (A).
Расстегните застежки, откройте карманы и возьмите ФОТОГРАФИЮ ЗАПИСИ и БУМАЖНИК (B).
Возьмите МЫШЬ ЧАСОВ, откройте и прочитайте записку (С).
Возьмите ЧАСТЬ КАРТЫ (D).
Получите доступ к МЫШТЕ ЧАСОВ, активируйте ее и возьмите ШПИЛЬКУ (E).
Получите доступ к кошельку и откройте его; используйте ШПИЛЬКУ, откройте застежку-молнию и возьмите ФРАНЦУЗСКИЕ ИЗДЕЛИЯ 2/4 и ПРЕССА (F).
Покажите ПРЕСС-ПРОШЕЛ шерифу (G).
Покажите шерифу ФОТО ЗАПИСИ.
Иди направо.
Попробуйте идти вперед.
Поговорите с Хелен (H).
Взаимодействовать с центральной чашкой; возьмите Сломанное кольцо (I).
Сломайте вал и возьмите Сломанную СТРЕЛУ (J).
Используйте сломанную стрелку (K); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (L).
Нажмите на СЛОМАННОЕ КОЛЬЦО, поместите КАМЕНЬ и возьмите КОЛЬЦО (M).
Поговорите с человеком, поместите КОЛЬЦО и откройте дверь (N); поместите ЧАСТЬ КАРТЫ, используйте клей и возьмите карту (O) и ГЛАЗ (P).
Спуститься.
Поговорите с шерифом (Q).
Поместите ГЛАЗ; возьмите Куклу (R).
Поговорите с человеком в кассах и возьмите ФРАНК 3/4 (S); используйте Куклу (T) и возьмите ВЕЛОСИПЕД ВЕЛОСИПЕДА (U).
Иди направо.
Используйте Куклу; возьмите шарм всадника (V).
Спуститься.
Поместите ВЕЛОСИПЕД ВЕЛОСИПЕДА и ПОРЯДОК ВЕСА; возьмите кошелек (W).
Иди направо.
Получите доступ к КОШЕЛЕКУ, откройте его и возьмите МАСКУ и ФРАНЦУЗСКИЙ 4/4 (X).
Нас ФРАНЦЫ для мини-игры (Y).
Поговорите с Еленой (Z).
Иди вперед.
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (A).
Откройте шторы и играйте в HOP (B).
Вы получаете ПУСТУЮ ВОДУ.
Откройте дверь (С).
Иди направо.
Поговорите с администратором и покажите ему свой ПРЕСС-ПАСС; возьмите КЛЮЧ (D).
Сверните ковер (E).
Возьмите МАСКУ (F).
Откройте дверь КЛЮЧОМ; идите вперед (G).
Поместите все предметы на вешалку и возьмите ШАХМАТНЫЙ НОЖ (H) и пинцет (I).
Возьмите РУКУ (J).
Возьмите РОГАТКУ (K).
Пройдите назад дважды.
Поговорите с мэром (L).
Спуститься.
Используйте ПУСТУЮ КУВШИНУ и получите ПОЛНУЮ КУВШИНУ (M).
Пройти вперед.
Используйте ПОЛНУЮ КУВШИНУ (N) и возьмите РОГ (O).
Поместите РУКУ и возьмите НОЖНИЦЫ (P) и ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 1/7 (Q).
Иди направо.
Поместите ЛЕСТНИЦУ (R).
Поместите РОГ и переместите голову куклы (S); возьмите ЗУБЫ (T).
Попробуйте взять голову куклы (U); возьмите ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 2/7 (V).
Налево.
Используйте НОЖНИЦЫ дважды (W).
Поговорите с администратором и возьмите чай (X).
Возьмите МАГНИТ (Y).
Поместите МАГНИТ для мини-игры (Z).
Твердое решение: FBDEBGAG-B2-ADHEA-H2-FGDCHEHAGCHEAFE-B3-DEBGAGBDHEAFBD.
Случайное решение: FBDEBGAGBDHEAFBD.
Вы получаете КЛЮЧ.
Посмотри вниз; откройте дверь КЛЮЧОМ и пройдите (I).
Поговорите с Куклой (J); посмотрите вверх и возьмите МАСКУ (K).
Возьмите ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 3/7 (L), откройте файл, пролистайте его и возьмите ФРАГМЕНТЫ ПАСТЕРА 4-7 / 7 (M).
Спуститься.
Пройдите ПОИСК (N).
Вы получите СЫРНЫЕ КЛИНИ.
Поместите ФРАГМЕНТЫ ПОСТЕРА для мини-игры.
Решение: OPQR-S2-T2-U3-V3-W3-XY-Z2-A2.
Возьмите СХЕМУ (B).
Возьмите COG с помощью пинцета; посмотрите в замочную скважину (С).
Иди направо.
Получите доступ к СЛАДКИМ СЫРУ и обменяйте части вокруг, чтобы получить ЗОЛОТОГО СЫРА (D).
Поместите ЗОЛОТОЙ СЫР, откройте дверь (E), используйте Куклу и возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (F).
Налево.
Поместите три МАСКИ и СХЕМУ и выберите маски в указанном порядке (G); снимите абажур и лампочку, поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ и возьмите ЭЛАСТИЧНЫЙ и КРАСНЫЙ КЛЮЧ (H).
Спуститься.
Нажмите на РОГАТКУ, поместите ЭЛАСТИК и возьмите РОГАТКУ (I).
Нажмите на КЛЮЧ-КРАБ, поместите КОГ и возьмите КЛЮЧ (J).
Используйте гаечный ключ на три болта и удалите стекло (K); поместите РОГАТКУ и ЗУБЫ и выпустите четыре свечи (L).
Иди направо.
Поднимите лампу (M).
Зажгите свечи (N).
Пройдите ПОИСК (O).
Вы получаете ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 1/2.
Переместите экран (P).
Возьмите ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 2/2 (Q).
Поместите воздушный шар и возьмите ЛЕНТУ (R).
Поместите ЗОЛОТЫХ ЗМЕЙ для мини-игры (S).
Открой дверь.
Иди направо.
Глава 2: Доктор Бессмертных
Попробуйте идти вперед.
Возьмите ПТИЦУ (T).
Пройти вперед.
Слушай на экране.
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (U).
Спуститься.
Поместите ПТИЦУ и МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (V); откройте клетку и возьмите БАЛЛИНУ (W).
Пройти вперед.
Поговорите с доктором (X).
Поговорите с Энрике (Y).
Пройдите ПОИСК (Z).
Вы получаете еще один шахматный рыцарь.
Сыграйте в мини-игру (A).
Поместите две ШАХМАТНЫЕ НОЖИ и возьмите ЛОШАДЬ ЛОШАДИ (B).
Получите доступ к ЛОШАДЬЮ и продлите его три раза; возьмите ТРОСТЬ (С).
Возьмите СКЛАДСКУЮ ШКОЛУ с ТРОСТЬЮ (D).
Получите доступ к СКЛАДНОЙ СТОЛКЕ и раскройте ее (E).
Поместите складную тумбу (F).
Возьмите КЛУБЫ и ХЛЕБ (G).
Нажмите на ХЛЕБ, разбейте его и возьмите БРИТВУ (H).
Используйте БРИТВУ, откройте подушку и возьмите ОЧАРОВАТЕЛЬНОЕ ТЮРЬ 1/2 (I).
Поговори с Еленой; возьмите маску (J).
Попробуйте идти вперед.
Переместите камни и возьмите ОЧАРОВАТЕЛЬНОЕ УТВЕРЖДЕНИЕ 2/2 (K).
Поместите заклинания заключенных, откройте ворота и пройдите (L).
Поговорите с шерифом (M).
Спуститься.
Возьмите КАРАНДАШ (N).
Откройте дверь (O).
Налево.
Взаимодействуйте со сценой (P).
Пройдите ПОИСК (Q).
Вы получаете SAW.
Возьмите МЕТЛУ (R); используйте ПИЛУ три раза и пройдите (S).
Идите в больницу (направо три раза и вперед).
Переместите драп (T).
Используйте МЕТЛУ и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ БИТУ (U); переместите предметы и возьмите ФОТОГРАФИЮ (V).
Откройте халат, поместите БАЛЛИНУ и откройте ворота (W); возьмите КЛЕВЕР и ОТДЕЛОЧНУЮ КУКЛУ (X).
Спуститься.
Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ БИТУ (Y); возьмите ЭСКИЗ (Z).
Спуститься.
Пройдите ПОИСК (A).
Вы получаете КУКЛУ.
Поместите КЛЕВЕР; возьмите КОРАБЛЬ (B).
Получите доступ к ДЕШЕВИЗИРОВАННОЙ КУКЛЕ, поместите ЛЕНТУ и ОБУВЬ КУКЛЫ и возьмите КЛЮЧ (С).
Используйте КЛЮЧ; возьмите БОКСЕРСКИЕ ПЕРЧАТКИ (D).
Идите направо и вперед.
Используйте ПЕРЧАТКИ ДЛЯ БОКСА и возьмите ФОТОГРАФИЮ (E).
Пройдите назад дважды.
Удалите части воздушного шара и поместите ФОТОГРАФИЮ и РАМНУЮ ФОТОГРАФИЮ для мини-игры (F); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ (G).
Идите направо и вперед.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ и ЭСКИЗ; измените конфигурацию пальцев, откройте отсек и возьмите КОЛЬЦО КЛЮЧЕЙ (H).
Спуститься.
Используйте КОЛЬЦО КЛЮЧЕЙ и откройте дверь (I).
Возьмите ДЫМОВУЮ БОМБУ (J).
Используйте ДЫМОВУЮ БОМБУ (K).
Восстановить куклу; некоторые части скрыты (L).
Используйте Куклу; поместите КОРАБЛЬ и возьмите ШЛЕМ и ОСТРОЮ КОСТЬ (M).
Пройдите назад три раза.
Получите доступ к ШЛЕМУ и используйте ОСТУЮ КОСТЬ; возьмите ЛОПАТУ и ШЛЕМ (N).
Поместите КЛУБЫ и ЛОПАТУ (O), удалите замок и откройте дверь (P).
Идите вперед и налево.
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ПАЛУБА (Q).
Откройте дверь (R).
Налево.
Глава 3: В поисках Хелен
Попробуйте двигаться вперед.
Пройдите ПОИСК (S).
Вы получите номер проверки пальто.
Сыграйте в мини-игру (T).
Поговори с Еленой; возьмите КЛИН (U).
Иди направо.
Возьмите КУКЛУ (V).
Возьмите СТРЕЛУ (W).
Поговорите с шерифом (X).
Пройдите назад дважды.
Поместите СТРЕЛКУ для мини-игры (Y).
Возьмите МЕХАНИЗМ 1/2 (Z).
Спуститься.
Дайте клерку номер проверки пальто; возьмите ШЛЕМ (A).
Иди вперед.
Используйте Куклу (B).
Откройте карман и возьмите ВЕТЕР (С).
Возьмите ШТОР (D).
Идите вниз и налево.
Разместите и переверните ВИНТУ; возьмите МЕХАНИЗМ 2/2 (E).
Идите вниз и вперед.
Поместите МЕХАНИЗМЫ и используйте Куклу для мини-игры (F).
Используйте ШТОР, поместите и нажмите КЛИН; возьмите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ и КИНЖАЛ (G).
Поместите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ (H), откройте чемодан и возьмите ЛАБОРАТОР ГЛАЗА (I).
Спуститься.
Возьмите ВОСК с КИНЖАЛОМ (J); поместите ГЛАЗНЫЙ ГРАФИК, переместите глаза и возьмите ПРОВЕРКУ НОМЕРА ПАЛЬЦА (K).
Дайте НОМЕР ПАЛАТЫ клерку и возьмите Шляпу; используйте КИНЖАЛ (L).
Поместите ДЕРЕВЯННЫЕ ПАЛЬЦЫ и откройте пальцы в указанном порядке (M); возьмите Окрашенную куклу (N).
Налево.
Поместите шляпу и два ШЛЕМА для мини-игры (O).
Вы получаете МОЛОТОК.
Спуститься.
Используйте МОЛОТОК (P); возьмите ЖЕЛЕЗ (Q).
Идите налево дважды.
Пройдите ПОИСК (R).
Вы получаете СИТА.
Поместите окрашенную куклу и карандаш; Вы получите СХЕМУ (S).
Поместите ЖЕТОН для мини-игры (T); возьмите КУКЛУ.
Спуститься.
Используйте КИНЖАЛ (U) и просейте; возьмите КУКЛУ (V).
Идите вниз и вперед.
Поместите три КУКЛЫ и СХЕМУ (W); переместите куклы и возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ и СИМВОЛ ОГНЯ (X).
Идите в мэрию (вниз, влево, дважды, вправо и влево).
Используйте Куклу и ВОСК; возьмите КЛЮЧЕВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ (Y).
Спуститься.
Используйте КЛЮЧ ОТ ПЕЧАТИ и ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ; возьмите КЛЮЧ (Z).
Спуститься.
Откройте дверь КЛЮЧОМ; идите вперед (A).
Глава 4: Подземное Сопротивление
Поговорите с Хелен (B).
Возьмите ЭМБЛЕМУ 1/3 (С).
Спуститесь в люк.
Поговорите с Хелен (D).
Возьмите ОРНАМЕНТАЛЬНУЮ ПЛИТКУ 1/2 (E).
Иди вперед.
Пройдите ПОИСК (F).
Вы получаете УДОЧКУ.
Возьмите ЭМБЛЕМУ 2/3 (G).
Возьмите ЛОТОК (H).
Иди вперед.
Возьмите ЛОПАТУ (I).
Возьмите БУМЕРАНГ (J).
Нажмите на дерево для мини-игры (K).
Поместите ЛОТОК.
Решение (L).
Решение продолжено (M).
Решение продолжено (N).
Вы получаете несколько слов.
Спуститься.
Включите точильный камень и поместите БУМЕРАНГ; Вы получите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (O).
Иди вперед.
Бросьте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (P).
Возьмите ВЕДРО и ОРНАМЕНТАЛЬНУЮ ПЛИТКУ 2/2 (Q).
Спуститесь дважды и поднимитесь.
Откройте дверь (R).
Подниматься.
Возьмите ЖИВОТНУЮ ФИГУРУ (S).
Поместите ОРНАМЕНТАЛЬНЫЕ ПЛИТКИ для мини-игры; откройте дверь (T).
Пройдите ПОИСК (U).
Вы получаете покер.
Спуститься.
Поместите СИМВОЛ ОГНЯ и откройте решетку (V); возьмите ЭМБЛЕМУ 3/3 с помощью покера (W).
Поместите ЭМБЛЕМЫ для мини-игры (X).
Вы получаете КОЛЕСО КОРАБЛЯ.
Спуститесь в люк и вперед.
Поместите ВЕДРО и КОЛЕСО КОРАБЛЯ; поверните колесо и возьмите СТАТУЭТУ 1/2, КРЮК И ЛИНИЮ (Y).
Получите доступ к УДОЧКУ и прикрепите КРЮК И ЛИНИЮ; возьмите УДОЧКУ (Z).
Поместите УДОЧКУ и ЧЕРНЫ; поверните лебедку дважды, чтобы получить СТАТУЭТКУ 2/2 (A).
Спуститься.
Откройте занавес (B).
Поместите СТАТУЭТКИ, удалите стекло и попытайтесь взять волшебную куклу; возьмите КИСЛОТУ и УЗОР ГРИБОВ (С).
Возьмите СВИНЦУЮ ТРУБУ и ВЕРЕВКУ (D).
Идите вперед дважды.
Поместите ШАБЛОН С ГРИБАМИ, удалите гриб и используйте ЛОПАТУ дважды; возьмите ПЕГАСА (E) и КРЫЛО (F).
Поместите ВЕРЕВКУ (G).
Возьмите тупую косу и используйте Куклу для мини-игры (H).
Возьмите НАСОС (I).
Возьмите МАТЕРИАЛ (J), используйте КИСЛОТУ, чтобы получить ШЛИФОВАЛЬНОЕ КОЛЕСО и возьмите КУКЛУ (K).
Получите доступ к НАСОСУ, используйте КИНЖАЛ и возьмите ЗАЖИГАЛКУ (L).
Используйте зажигалку (M), ШТОР (N) и КИНЖАЛ (O), чтобы получить КОЖУХУ С ЛОШАДЬМИ.
Спуститься.
Пройдите ПОИСК (P).
Вы получаете ГРАБЛИ.
Удалите каменные части и поместите ШЛИФОВАЛЬНОЕ КОЛЕСО (Q); поверните колесо и поместите ТУШКУ, чтобы получить ОСТРОЮ косу (R).
Спуститься.
Используйте МАТЕРИАЛ (S) и поместите ОСТРУЮЩУЮ косу в мини-игру (T).
Нажмите на ГРАБЛИ, используйте СВИНЦУЮ ТРУБУ и возьмите ГРАБЛИ (U).
Используйте ГРАБЛИ и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПОЛЕТУ (V).
Получите доступ к МЕХАНИЧЕСКОМУ ЛЕТУЮ и прикрепите КРЫЛО; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПОЛЕТУ (W).
Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ (X); играть в мини-игру.
Возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (Y).
Поместите Пегаса, фигурку лошади и овечью шкуру с лошадьми; выберите кнопки по порядку, поверните колесо и идите вперед (Z).
Спуститься.
Глава 5: Двойник
Поместите КУКЛУ и пройдите (A).
Возьмите СЧЕТЧИК и поговорите с марионеткой (B).
Возьмите КУБОК (С).
Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ (D).
Возьмите Оленя (E).
Возьмите ЧАСТИЧНУЮ МАСКУ (F).
Идите вниз и в центре справа.
Возьмите СЧЕТЧИК 2/3 (G); поместите оленя, переместите рога, поверните ручку и идите вперед (H).
Возьмите КНОПКУ и ВИНОГРАД (I).
Возьмите ИГРОВУЮ КАРТУ 1/3 (J).
Пройдите назад дважды и идите вперед.
Поместите ВИНОГРАД (K), откройте дверь и возьмите ВЕНТИЛЬ и БРЕНДИ (L).
Идите вниз и вправо.
Используйте КИНЖАЛ и поместите КУБОК и КНОПКУ; нажмите кнопку и возьмите МАСЛО (M).
Идите вниз и в центре справа.
Используйте МАСЛО и поместите Куклу (O), чтобы начать поиск предметов (P).
Вы получаете GOLF CLUB.
Иди в Салон.
Поместите ВЕНТИЛЬ и используйте Куклу и КЛУБ ГОЛЬФА, чтобы получить СЧЕТЧИК 3/3 (Q).
Иди в мэрию.
Поместите три СЧЕТЧИКА для мини-игры (R1, R2); Открой дверь.
Поговорите с мэром и возьмите ЧАСТЬ ЧАСТИ И ЧАСТИ (S).
Возьмите ИГЛУ, откройте карман и возьмите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ (T).
Получите доступ к ЧАСТИ ЧАСТЕЙ, прикрепите другую ЧАСТЬ ЧАСТЕЙ и используйте ИГЛУ; возьмите МАСКУ (U).
Надень маску.
Спуститься.
Поговорите с шерифом и пройдите (V).
Поговорите с Хелен (W).
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ и МАСКУ ФИГУРКИ (X).
Возьмите ЖИВОТНУЮ ЦИФРУ (Y).
Спуститься.
Используйте Куклу и играйте в HOP (Z).
Вы получаете желудь.
Поместите ФИГУРКУ МАСКИ и нажмите на нее (A); возьмите бандаж и манекен (B).
Иди направо.
Нажмите на БРЕНДИ и используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ (С).
Используйте БРЕНДИ (D) и БАНДАЖ (E).
Поговорите с Хелен (F).
Используйте КИНЖАЛ (G); возьмите ЩИПЦЫ (H).
Поговорите с Хелен (I).
Спуститесь дважды и вперед.
Возьмите УГОЛЬ с ЩИПЦАМИ (J).
Иди наверх.
Пройдите ПОИСК (K).
Вы получаете ОДЕЖДУ.
Возьмите ОТВЕРТКУ с ЩИПЦАМИ (L).
Нажмите на желудь, поместите желудь и возьмите желуди (M).
Поместите желуди и желудь (N); возьмите МАСКУ АЛЕНЬКУ, КРАСКУ и ЛОПАТУ ВЕНТИЛЯТОРА (O).
Иди в мэрию.
Возьмите три ВИНТА ОТВЕРТКОЙ (P); возьмите ВЕНТИЛЯТОР-ГРИЛЬ и ОТКРЫТИЕ (Q).
Идите в комнату Елены (дважды вниз, вперед и вверх).
Используйте ОТКРЫТИЕ и используйте Грязную ЩЕТКУ, чтобы получить ЩЕТКУ (R).
Поместите КРАСКУ и ЩЕТКУ, окуните кисть в оранжевую краску (S) и используйте ее на парик; Вы получите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ и можете взять КРАСКУ (T).
Очистите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ снова, чтобы получить ЩЕТКУ (R).
Иди в мэрию.
Поместите КРАСКУ и ЩЕТКУ; возьмите ИГРОВЫЕ КАРТЫ 2/3 и 3/3 (U).
Иди в Салон.
Поместите ИГРОВЫЕ КАРТЫ для мини-игры (V).
Поговорите с манекеном (W); возьмите БУМАГУ (X) и ЩЕТКУ КУКЛЫ (Y).
Идите в комнату Елены.
Удалите плакат, поместите БУМАГУ и УГОЛЬ и возьмите СХЕМУ ЦЕЛИ (Z).
Иди в Салон.
Поместите СХЕМУ ЦЕЛЕЙ и переместите дротики (A).
Возьмите очки (B).
Иди в мэрию.
Используйте ЩЕТКУ КУКЛЫ, поместите ЛОПАТУ ВЕНТИЛЯТОРА, ГРИЛЬ ВЕНТИЛЯТОРА и ВИНТЫ и используйте ОТВЕРТКУ на все винты (С); возьмите ВЕНТИЛЯТОР (D).
Идите в комнату Елены.
Поместите ВЕНТИЛЯТОР и используйте Куклу; возьмите парик (E).
Спуститесь дважды, по центру направо и направо.
Поместите манекен, маску АЛЕНЫ, парик и одежду (F).
Спуститься.
Иди вперед.
Глава 6: Волшебная Кукла
Возьмите ПЕРСОНАЛ (G).
Возьмите СУЩНУЮ РУКУ (H).
Иди направо.
Поговорите с Хелен (I).
Поговорите с заключенным (J).
Посмотри вниз; возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ 2/2 (K).
Поместите СЕРЕБРЯНЫЕ СОЛНЦА и возьмите гаечный ключ и гильотину (L).
Возьмите ВЕРЕВКУ с гильотиной, откройте дверь и попытайтесь идти вперед (M).
Спуститься.
Пройдите ПОИСК (N).
Вы получаете рваный мес.
Поместите ПЕРСОНАЛ; возьмите ЭСКИЗ КУКЛЫ и ТОПОР (O).
Поговорите с Хелен (P).
Спуститься.
Используйте ТОПОР (Q).
Возьмите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (R); поместите рваную сетку и веревку (S).
Используйте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (T).
Возьмите СЕРДЦЕ (U).
Иди направо.
Поместите СУЩЕСТВУЮЩУЮ РУКУ, СЕРДЦЕ и КУХНЮ ЭСКИЗ; переместите конечности и идите вперед (V).
Сыграйте в мини-игру (W).
Возьмите ИГЛУ (X).
Возьмите ПЕРЧАТКУ (Y).
Пройдите назад дважды.
Получите доступ к СТЕКЛАМ и возьмите ЛИНЗУ ИГЛУ (Z).
Поместите ЛИНЗУ и нажмите на мини-игру (A).
Вы получите УЖАСНЫХ ЖИВОТНЫХ.
Используйте ПЕРЧАТКУ четыре раза (B); возьмите КУКЛУ, дважды используйте гаечный ключ и возьмите БОЛТЫ 1/3 и 2/3 (C) и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (D).
Идите направо и налево.
Поместите КУКЛУ (E).
Удалите драпировку (F).
Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ для мини-игры (G).
Спуститься.
Пройдите ПОИСК (H).
Вы получаете ФАРФОРОВУЮ ГОЛОВУ.
Переместите доски и возьмите три КАМНЯ С СИМВОЛАМИ; используйте гаечный ключ и возьмите болт 3/3 (I).
Иди вперед.
Поместите ГОЛОВУ ФАРФОРА; возьмите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БАР (J).
Идите вниз и налево.
Поместите КАМНИ с СИМВОЛАМИ и ДРЕВНИМИ СИМВОЛАМИ и нажмите символы в порядке (K); возьмите ЧАСТЬ заклинания (L).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БАР и БОЛТЫ и используйте гаечный ключ; потяните рычаг (M).
Поместите ЗАЩИЩЕННЫЕ ЖИВОТНЫЕ для мини-игры (N).
Нажмите переключатели в указанном порядке (O).
Спуститься.
Поговори с Еленой; возьмите ВОЛШЕБНУЮ КУКЛУ (P).
Получите доступ к ЧАСТИ ЧАРТЫ, переверните ее и прикрепите другую ЧАСТЬ ЧАРТЫ; возьмите заклинание (Q).
Спуститься.
Используйте ВОЛШЕБНУЮ КУКЛУ и ЧАРТЫ (R).
Поздравляем, вы завершили PuppetShow: Цена Бессмертия.