Мудрый ГикПрохождение игр с поиском предметов → Шоу марионеток 7: Цена бессмертия - Прохождение игры в картинках пошагово

PuppetShow: The Price of Immortality - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Театр эмоций
  3. Глава 2: Доктор Бессмертных
  4. Глава 3: В поисках Хелен
  5. Глава 4: Подземное Сопротивление
  6. Глава 5: Двойник
  7. Глава 6: Волшебная Кукла

Общие советы

Это официальное руководство для PuppetShow: Цена бессмертия.

Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.

Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, но будет упомянуто, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.

Это руководство даст пошаговые решения для всех не случайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.

Глава 1: Театр эмоций

Поговорите с шерифом (A).

Расстегните застежки, откройте карманы и возьмите ФОТОГРАФИЮ ЗАПИСИ и БУМАЖНИК (B).

Возьмите МЫШЬ ЧАСОВ, откройте и прочитайте записку (С).

Возьмите ЧАСТЬ КАРТЫ (D).

Получите доступ к МЫШТЕ ЧАСОВ, активируйте ее и возьмите ШПИЛЬКУ (E).

Получите доступ к кошельку и откройте его; используйте ШПИЛЬКУ, откройте застежку-молнию и возьмите ФРАНЦУЗСКИЕ ИЗДЕЛИЯ 2/4 и ПРЕССА (F).

Покажите ПРЕСС-ПРОШЕЛ шерифу (G).

Покажите шерифу ФОТО ЗАПИСИ.

Иди направо.

Попробуйте идти вперед.

Поговорите с Хелен (H).

Взаимодействовать с центральной чашкой; возьмите Сломанное кольцо (I).

Сломайте вал и возьмите Сломанную СТРЕЛУ (J).

Используйте сломанную стрелку (K); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (L).

Нажмите на СЛОМАННОЕ КОЛЬЦО, поместите КАМЕНЬ и возьмите КОЛЬЦО (M).

Поговорите с человеком, поместите КОЛЬЦО и откройте дверь (N); поместите ЧАСТЬ КАРТЫ, используйте клей и возьмите карту (O) и ГЛАЗ (P).

Спуститься.

Поговорите с шерифом (Q).

Поместите ГЛАЗ; возьмите Куклу (R).

Поговорите с человеком в кассах и возьмите ФРАНК 3/4 (S); используйте Куклу (T) и возьмите ВЕЛОСИПЕД ВЕЛОСИПЕДА (U).

Иди направо.

Используйте Куклу; возьмите шарм всадника (V).

Спуститься.

Поместите ВЕЛОСИПЕД ВЕЛОСИПЕДА и ПОРЯДОК ВЕСА; возьмите кошелек (W).

Иди направо.

Получите доступ к КОШЕЛЕКУ, откройте его и возьмите МАСКУ и ФРАНЦУЗСКИЙ 4/4 (X).

Нас ФРАНЦЫ для мини-игры (Y).

Поговорите с Еленой (Z).

Иди вперед.

Возьмите ЛЕСТНИЦУ (A).

Откройте шторы и играйте в HOP (B).

Вы получаете ПУСТУЮ ВОДУ.

Откройте дверь (С).

Иди направо.

Поговорите с администратором и покажите ему свой ПРЕСС-ПАСС; возьмите КЛЮЧ (D).

Сверните ковер (E).

Возьмите МАСКУ (F).

Откройте дверь КЛЮЧОМ; идите вперед (G).

Поместите все предметы на вешалку и возьмите ШАХМАТНЫЙ НОЖ (H) и пинцет (I).

Возьмите РУКУ (J).

Возьмите РОГАТКУ (K).

Пройдите назад дважды.

Поговорите с мэром (L).

Спуститься.

Используйте ПУСТУЮ КУВШИНУ и получите ПОЛНУЮ КУВШИНУ (M).

Пройти вперед.

Используйте ПОЛНУЮ КУВШИНУ (N) и возьмите РОГ (O).

Поместите РУКУ и возьмите НОЖНИЦЫ (P) и ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 1/7 (Q).

Иди направо.

Поместите ЛЕСТНИЦУ (R).

Поместите РОГ и переместите голову куклы (S); возьмите ЗУБЫ (T).

Попробуйте взять голову куклы (U); возьмите ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 2/7 (V).

Налево.

Используйте НОЖНИЦЫ дважды (W).

Поговорите с администратором и возьмите чай (X).

Возьмите МАГНИТ (Y).

Поместите МАГНИТ для мини-игры (Z).



Твердое решение: FBDEBGAG-B2-ADHEA-H2-FGDCHEHAGCHEAFE-B3-DEBGAGBDHEAFBD.

Случайное решение: FBDEBGAGBDHEAFBD.

Вы получаете КЛЮЧ.

Посмотри вниз; откройте дверь КЛЮЧОМ и пройдите (I).

Поговорите с Куклой (J); посмотрите вверх и возьмите МАСКУ (K).

Возьмите ФРАГМЕНТ ПОСТЕРА 3/7 (L), откройте файл, пролистайте его и возьмите ФРАГМЕНТЫ ПАСТЕРА 4-7 / 7 (M).



Спуститься.

Пройдите ПОИСК (N).

Вы получите СЫРНЫЕ КЛИНИ.

Поместите ФРАГМЕНТЫ ПОСТЕРА для мини-игры.

Решение: OPQR-S2-T2-U3-V3-W3-XY-Z2-A2.

Возьмите СХЕМУ (B).



Возьмите COG с помощью пинцета; посмотрите в замочную скважину (С).

Иди направо.

Получите доступ к СЛАДКИМ СЫРУ и обменяйте части вокруг, чтобы получить ЗОЛОТОГО СЫРА (D).

Поместите ЗОЛОТОЙ СЫР, откройте дверь (E), используйте Куклу и возьмите ГОЛОВУ КУКЛЫ (F).

Налево.



Поместите три МАСКИ и СХЕМУ и выберите маски в указанном порядке (G); снимите абажур и лампочку, поместите ГОЛОВУ КУКЛЫ и возьмите ЭЛАСТИЧНЫЙ и КРАСНЫЙ КЛЮЧ (H).

Спуститься.

Нажмите на РОГАТКУ, поместите ЭЛАСТИК и возьмите РОГАТКУ (I).

Нажмите на КЛЮЧ-КРАБ, поместите КОГ и возьмите КЛЮЧ (J).



Используйте гаечный ключ на три болта и удалите стекло (K); поместите РОГАТКУ и ЗУБЫ и выпустите четыре свечи (L).

Иди направо.

Поднимите лампу (M).

Зажгите свечи (N).

Пройдите ПОИСК (O).

Вы получаете ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 1/2.

Переместите экран (P).

Возьмите ЗОЛОТУЮ ЗМЕЮ 2/2 (Q).

Поместите воздушный шар и возьмите ЛЕНТУ (R).

Поместите ЗОЛОТЫХ ЗМЕЙ для мини-игры (S).

Открой дверь.

Иди направо.

Глава 2: Доктор Бессмертных

Попробуйте идти вперед.

Возьмите ПТИЦУ (T).

Пройти вперед.

Слушай на экране.

Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (U).

Спуститься.

Поместите ПТИЦУ и МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (V); откройте клетку и возьмите БАЛЛИНУ (W).

Пройти вперед.

Поговорите с доктором (X).

Поговорите с Энрике (Y).

Пройдите ПОИСК (Z).

Вы получаете еще один шахматный рыцарь.

Сыграйте в мини-игру (A).

Поместите две ШАХМАТНЫЕ НОЖИ и возьмите ЛОШАДЬ ЛОШАДИ (B).

Получите доступ к ЛОШАДЬЮ и продлите его три раза; возьмите ТРОСТЬ (С).

Возьмите СКЛАДСКУЮ ШКОЛУ с ТРОСТЬЮ (D).

Получите доступ к СКЛАДНОЙ СТОЛКЕ и раскройте ее (E).

Поместите складную тумбу (F).

Возьмите КЛУБЫ и ХЛЕБ (G).

Нажмите на ХЛЕБ, разбейте его и возьмите БРИТВУ (H).

Используйте БРИТВУ, откройте подушку и возьмите ОЧАРОВАТЕЛЬНОЕ ТЮРЬ 1/2 (I).

Поговори с Еленой; возьмите маску (J).

Попробуйте идти вперед.

Переместите камни и возьмите ОЧАРОВАТЕЛЬНОЕ УТВЕРЖДЕНИЕ 2/2 (K).

Поместите заклинания заключенных, откройте ворота и пройдите (L).

Поговорите с шерифом (M).

Спуститься.

Возьмите КАРАНДАШ (N).

Откройте дверь (O).

Налево.

Взаимодействуйте со сценой (P).

Пройдите ПОИСК (Q).

Вы получаете SAW.

Возьмите МЕТЛУ (R); используйте ПИЛУ три раза и пройдите (S).

Идите в больницу (направо три раза и вперед).

Переместите драп (T).

Используйте МЕТЛУ и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ БИТУ (U); переместите предметы и возьмите ФОТОГРАФИЮ (V).

Откройте халат, поместите БАЛЛИНУ и откройте ворота (W); возьмите КЛЕВЕР и ОТДЕЛОЧНУЮ КУКЛУ (X).

Спуститься.

Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ БИТУ (Y); возьмите ЭСКИЗ (Z).

Спуститься.

Пройдите ПОИСК (A).

Вы получаете КУКЛУ.

Поместите КЛЕВЕР; возьмите КОРАБЛЬ (B).

Получите доступ к ДЕШЕВИЗИРОВАННОЙ КУКЛЕ, поместите ЛЕНТУ и ОБУВЬ КУКЛЫ и возьмите КЛЮЧ (С).

Используйте КЛЮЧ; возьмите БОКСЕРСКИЕ ПЕРЧАТКИ (D).

Идите направо и вперед.

Используйте ПЕРЧАТКИ ДЛЯ БОКСА и возьмите ФОТОГРАФИЮ (E).

Пройдите назад дважды.

Удалите части воздушного шара и поместите ФОТОГРАФИЮ и РАМНУЮ ФОТОГРАФИЮ для мини-игры (F); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ (G).

Идите направо и вперед.

Поместите ДЕРЕВЯННУЮ РУКУ и ЭСКИЗ; измените конфигурацию пальцев, откройте отсек и возьмите КОЛЬЦО КЛЮЧЕЙ (H).

Спуститься.

Используйте КОЛЬЦО КЛЮЧЕЙ и откройте дверь (I).

Возьмите ДЫМОВУЮ БОМБУ (J).

Используйте ДЫМОВУЮ БОМБУ (K).

Восстановить куклу; некоторые части скрыты (L).

Используйте Куклу; поместите КОРАБЛЬ и возьмите ШЛЕМ и ОСТРОЮ КОСТЬ (M).

Пройдите назад три раза.

Получите доступ к ШЛЕМУ и используйте ОСТУЮ КОСТЬ; возьмите ЛОПАТУ и ШЛЕМ (N).

Поместите КЛУБЫ и ЛОПАТУ (O), удалите замок и откройте дверь (P).

Идите вперед и налево.

Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ПАЛУБА (Q).

Откройте дверь (R).

Налево.

Глава 3: В поисках Хелен

Попробуйте двигаться вперед.

Пройдите ПОИСК (S).

Вы получите номер проверки пальто.

Сыграйте в мини-игру (T).

Поговори с Еленой; возьмите КЛИН (U).

Иди направо.

Возьмите КУКЛУ (V).

Возьмите СТРЕЛУ (W).

Поговорите с шерифом (X).

Пройдите назад дважды.

Поместите СТРЕЛКУ для мини-игры (Y).

Возьмите МЕХАНИЗМ 1/2 (Z).

Спуститься.

Дайте клерку номер проверки пальто; возьмите ШЛЕМ (A).

Иди вперед.

Используйте Куклу (B).

Откройте карман и возьмите ВЕТЕР (С).

Возьмите ШТОР (D).

Идите вниз и налево.

Разместите и переверните ВИНТУ; возьмите МЕХАНИЗМ 2/2 (E).

Идите вниз и вперед.

Поместите МЕХАНИЗМЫ и используйте Куклу для мини-игры (F).

Используйте ШТОР, поместите и нажмите КЛИН; возьмите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ и КИНЖАЛ (G).

Поместите ЗОЛОТУЮ ЛИРУ (H), откройте чемодан и возьмите ЛАБОРАТОР ГЛАЗА (I).

Спуститься.

Возьмите ВОСК с КИНЖАЛОМ (J); поместите ГЛАЗНЫЙ ГРАФИК, переместите глаза и возьмите ПРОВЕРКУ НОМЕРА ПАЛЬЦА (K).

Дайте НОМЕР ПАЛАТЫ клерку и возьмите Шляпу; используйте КИНЖАЛ (L).

Поместите ДЕРЕВЯННЫЕ ПАЛЬЦЫ и откройте пальцы в указанном порядке (M); возьмите Окрашенную куклу (N).

Налево.

Поместите шляпу и два ШЛЕМА для мини-игры (O).

Вы получаете МОЛОТОК.

Спуститься.

Используйте МОЛОТОК (P); возьмите ЖЕЛЕЗ (Q).

Идите налево дважды.

Пройдите ПОИСК (R).

Вы получаете СИТА.

Поместите окрашенную куклу и карандаш; Вы получите СХЕМУ (S).

Поместите ЖЕТОН для мини-игры (T); возьмите КУКЛУ.

Спуститься.

Используйте КИНЖАЛ (U) и просейте; возьмите КУКЛУ (V).

Идите вниз и вперед.

Поместите три КУКЛЫ и СХЕМУ (W); переместите куклы и возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ и СИМВОЛ ОГНЯ (X).

Идите в мэрию (вниз, влево, дважды, вправо и влево).

Используйте Куклу и ВОСК; возьмите КЛЮЧЕВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ (Y).

Спуститься.

Используйте КЛЮЧ ОТ ПЕЧАТИ и ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ; возьмите КЛЮЧ (Z).

Спуститься.

Откройте дверь КЛЮЧОМ; идите вперед (A).

Глава 4: Подземное Сопротивление

Поговорите с Хелен (B).

Возьмите ЭМБЛЕМУ 1/3 (С).

Спуститесь в люк.

Поговорите с Хелен (D).

Возьмите ОРНАМЕНТАЛЬНУЮ ПЛИТКУ 1/2 (E).

Иди вперед.

Пройдите ПОИСК (F).

Вы получаете УДОЧКУ.

Возьмите ЭМБЛЕМУ 2/3 (G).

Возьмите ЛОТОК (H).

Иди вперед.

Возьмите ЛОПАТУ (I).

Возьмите БУМЕРАНГ (J).

Нажмите на дерево для мини-игры (K).



Поместите ЛОТОК.

Решение (L).

Решение продолжено (M).

Решение продолжено (N).

Вы получаете несколько слов.

Спуститься.

Включите точильный камень и поместите БУМЕРАНГ; Вы получите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (O).

Иди вперед.

Бросьте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (P).

Возьмите ВЕДРО и ОРНАМЕНТАЛЬНУЮ ПЛИТКУ 2/2 (Q).

Спуститесь дважды и поднимитесь.

Откройте дверь (R).

Подниматься.

Возьмите ЖИВОТНУЮ ФИГУРУ (S).

Поместите ОРНАМЕНТАЛЬНЫЕ ПЛИТКИ для мини-игры; откройте дверь (T).

Пройдите ПОИСК (U).

Вы получаете покер.

Спуститься.

Поместите СИМВОЛ ОГНЯ и откройте решетку (V); возьмите ЭМБЛЕМУ 3/3 с помощью покера (W).

Поместите ЭМБЛЕМЫ для мини-игры (X).

Вы получаете КОЛЕСО КОРАБЛЯ.

Спуститесь в люк и вперед.

Поместите ВЕДРО и КОЛЕСО КОРАБЛЯ; поверните колесо и возьмите СТАТУЭТУ 1/2, КРЮК И ЛИНИЮ (Y).

Получите доступ к УДОЧКУ и прикрепите КРЮК И ЛИНИЮ; возьмите УДОЧКУ (Z).

Поместите УДОЧКУ и ЧЕРНЫ; поверните лебедку дважды, чтобы получить СТАТУЭТКУ 2/2 (A).

Спуститься.

Откройте занавес (B).

Поместите СТАТУЭТКИ, удалите стекло и попытайтесь взять волшебную куклу; возьмите КИСЛОТУ и УЗОР ГРИБОВ (С).

Возьмите СВИНЦУЮ ТРУБУ и ВЕРЕВКУ (D).

Идите вперед дважды.

Поместите ШАБЛОН С ГРИБАМИ, удалите гриб и используйте ЛОПАТУ дважды; возьмите ПЕГАСА (E) и КРЫЛО (F).

Поместите ВЕРЕВКУ (G).

Возьмите тупую косу и используйте Куклу для мини-игры (H).

Возьмите НАСОС (I).

Возьмите МАТЕРИАЛ (J), используйте КИСЛОТУ, чтобы получить ШЛИФОВАЛЬНОЕ КОЛЕСО и возьмите КУКЛУ (K).

Получите доступ к НАСОСУ, используйте КИНЖАЛ и возьмите ЗАЖИГАЛКУ (L).

Используйте зажигалку (M), ШТОР (N) и КИНЖАЛ (O), чтобы получить КОЖУХУ С ЛОШАДЬМИ.

Спуститься.

Пройдите ПОИСК (P).

Вы получаете ГРАБЛИ.

Удалите каменные части и поместите ШЛИФОВАЛЬНОЕ КОЛЕСО (Q); поверните колесо и поместите ТУШКУ, чтобы получить ОСТРОЮ косу (R).

Спуститься.

Используйте МАТЕРИАЛ (S) и поместите ОСТРУЮЩУЮ косу в мини-игру (T).

Нажмите на ГРАБЛИ, используйте СВИНЦУЮ ТРУБУ и возьмите ГРАБЛИ (U).

Используйте ГРАБЛИ и возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПОЛЕТУ (V).

Получите доступ к МЕХАНИЧЕСКОМУ ЛЕТУЮ и прикрепите КРЫЛО; возьмите МЕХАНИЧЕСКУЮ ПОЛЕТУ (W).

Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ МУХУ (X); играть в мини-игру.

Возьмите ФИГУРКУ ЛОШАДИ (Y).

Поместите Пегаса, фигурку лошади и овечью шкуру с лошадьми; выберите кнопки по порядку, поверните колесо и идите вперед (Z).

Спуститься.

Глава 5: Двойник

Поместите КУКЛУ и пройдите (A).

Возьмите СЧЕТЧИК и поговорите с марионеткой (B).

Возьмите КУБОК (С).

Возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ (D).

Возьмите Оленя (E).

Возьмите ЧАСТИЧНУЮ МАСКУ (F).

Идите вниз и в центре справа.

Возьмите СЧЕТЧИК 2/3 (G); поместите оленя, переместите рога, поверните ручку и идите вперед (H).

Возьмите КНОПКУ и ВИНОГРАД (I).

Возьмите ИГРОВУЮ КАРТУ 1/3 (J).

Пройдите назад дважды и идите вперед.

Поместите ВИНОГРАД (K), откройте дверь и возьмите ВЕНТИЛЬ и БРЕНДИ (L).

Идите вниз и вправо.

Используйте КИНЖАЛ и поместите КУБОК и КНОПКУ; нажмите кнопку и возьмите МАСЛО (M).

Идите вниз и в центре справа.

Используйте МАСЛО и поместите Куклу (O), чтобы начать поиск предметов (P).

Вы получаете GOLF CLUB.

Иди в Салон.

Поместите ВЕНТИЛЬ и используйте Куклу и КЛУБ ГОЛЬФА, чтобы получить СЧЕТЧИК 3/3 (Q).

Иди в мэрию.

Поместите три СЧЕТЧИКА для мини-игры (R1, R2); Открой дверь.

Поговорите с мэром и возьмите ЧАСТЬ ЧАСТИ И ЧАСТИ (S).

Возьмите ИГЛУ, откройте карман и возьмите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ (T).

Получите доступ к ЧАСТИ ЧАСТЕЙ, прикрепите другую ЧАСТЬ ЧАСТЕЙ и используйте ИГЛУ; возьмите МАСКУ (U).

Надень маску.

Спуститься.

Поговорите с шерифом и пройдите (V).

Поговорите с Хелен (W).

Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ и МАСКУ ФИГУРКИ (X).

Возьмите ЖИВОТНУЮ ЦИФРУ (Y).

Спуститься.

Используйте Куклу и играйте в HOP (Z).

Вы получаете желудь.

Поместите ФИГУРКУ МАСКИ и нажмите на нее (A); возьмите бандаж и манекен (B).

Иди направо.

Нажмите на БРЕНДИ и используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ (С).

Используйте БРЕНДИ (D) и БАНДАЖ (E).

Поговорите с Хелен (F).

Используйте КИНЖАЛ (G); возьмите ЩИПЦЫ (H).

Поговорите с Хелен (I).

Спуститесь дважды и вперед.

Возьмите УГОЛЬ с ЩИПЦАМИ (J).

Иди наверх.

Пройдите ПОИСК (K).

Вы получаете ОДЕЖДУ.

Возьмите ОТВЕРТКУ с ЩИПЦАМИ (L).

Нажмите на желудь, поместите желудь и возьмите желуди (M).

Поместите желуди и желудь (N); возьмите МАСКУ АЛЕНЬКУ, КРАСКУ и ЛОПАТУ ВЕНТИЛЯТОРА (O).

Иди в мэрию.

Возьмите три ВИНТА ОТВЕРТКОЙ (P); возьмите ВЕНТИЛЯТОР-ГРИЛЬ и ОТКРЫТИЕ (Q).

Идите в комнату Елены (дважды вниз, вперед и вверх).

Используйте ОТКРЫТИЕ и используйте Грязную ЩЕТКУ, чтобы получить ЩЕТКУ (R).

Поместите КРАСКУ и ЩЕТКУ, окуните кисть в оранжевую краску (S) и используйте ее на парик; Вы получите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ и можете взять КРАСКУ (T).

Очистите ГРЯЗНУЮ ЩЕТКУ снова, чтобы получить ЩЕТКУ (R).

Иди в мэрию.

Поместите КРАСКУ и ЩЕТКУ; возьмите ИГРОВЫЕ КАРТЫ 2/3 и 3/3 (U).

Иди в Салон.

Поместите ИГРОВЫЕ КАРТЫ для мини-игры (V).

Поговорите с манекеном (W); возьмите БУМАГУ (X) и ЩЕТКУ КУКЛЫ (Y).

Идите в комнату Елены.

Удалите плакат, поместите БУМАГУ и УГОЛЬ и возьмите СХЕМУ ЦЕЛИ (Z).

Иди в Салон.

Поместите СХЕМУ ЦЕЛЕЙ и переместите дротики (A).

Возьмите очки (B).

Иди в мэрию.

Используйте ЩЕТКУ КУКЛЫ, поместите ЛОПАТУ ВЕНТИЛЯТОРА, ГРИЛЬ ВЕНТИЛЯТОРА и ВИНТЫ и используйте ОТВЕРТКУ на все винты (С); возьмите ВЕНТИЛЯТОР (D).

Идите в комнату Елены.

Поместите ВЕНТИЛЯТОР и используйте Куклу; возьмите парик (E).

Спуститесь дважды, по центру направо и направо.

Поместите манекен, маску АЛЕНЫ, парик и одежду (F).

Спуститься.

Иди вперед.

Глава 6: Волшебная Кукла

Возьмите ПЕРСОНАЛ (G).

Возьмите СУЩНУЮ РУКУ (H).

Иди направо.

Поговорите с Хелен (I).

Поговорите с заключенным (J).

Посмотри вниз; возьмите СЕРЕБРЯНОЕ СОЛНЦЕ 2/2 (K).

Поместите СЕРЕБРЯНЫЕ СОЛНЦА и возьмите гаечный ключ и гильотину (L).

Возьмите ВЕРЕВКУ с гильотиной, откройте дверь и попытайтесь идти вперед (M).

Спуститься.

Пройдите ПОИСК (N).

Вы получаете рваный мес.

Поместите ПЕРСОНАЛ; возьмите ЭСКИЗ КУКЛЫ и ТОПОР (O).

Поговорите с Хелен (P).

Спуститься.

Используйте ТОПОР (Q).

Возьмите ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (R); поместите рваную сетку и веревку (S).

Используйте ОСТРЫЙ БУМЕРАНГ (T).

Возьмите СЕРДЦЕ (U).

Иди направо.

Поместите СУЩЕСТВУЮЩУЮ РУКУ, СЕРДЦЕ и КУХНЮ ЭСКИЗ; переместите конечности и идите вперед (V).

Сыграйте в мини-игру (W).

Возьмите ИГЛУ (X).

Возьмите ПЕРЧАТКУ (Y).

Пройдите назад дважды.

Получите доступ к СТЕКЛАМ и возьмите ЛИНЗУ ИГЛУ (Z).

Поместите ЛИНЗУ и нажмите на мини-игру (A).

Вы получите УЖАСНЫХ ЖИВОТНЫХ.

Используйте ПЕРЧАТКУ четыре раза (B); возьмите КУКЛУ, дважды используйте гаечный ключ и возьмите БОЛТЫ 1/3 и 2/3 (C) и ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ (D).

Идите направо и налево.

Поместите КУКЛУ (E).

Удалите драпировку (F).

Поместите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ для мини-игры (G).

Спуститься.

Пройдите ПОИСК (H).

Вы получаете ФАРФОРОВУЮ ГОЛОВУ.

Переместите доски и возьмите три КАМНЯ С СИМВОЛАМИ; используйте гаечный ключ и возьмите болт 3/3 (I).

Иди вперед.

Поместите ГОЛОВУ ФАРФОРА; возьмите ДРЕВНИЕ СИМВОЛЫ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БАР (J).

Идите вниз и налево.

Поместите КАМНИ с СИМВОЛАМИ и ДРЕВНИМИ СИМВОЛАМИ и нажмите символы в порядке (K); возьмите ЧАСТЬ заклинания (L).

Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БАР и БОЛТЫ и используйте гаечный ключ; потяните рычаг (M).

Поместите ЗАЩИЩЕННЫЕ ЖИВОТНЫЕ для мини-игры (N).

Нажмите переключатели в указанном порядке (O).

Спуститься.

Поговори с Еленой; возьмите ВОЛШЕБНУЮ КУКЛУ (P).

Получите доступ к ЧАСТИ ЧАРТЫ, переверните ее и прикрепите другую ЧАСТЬ ЧАРТЫ; возьмите заклинание (Q).

Спуститься.

Используйте ВОЛШЕБНУЮ КУКЛУ и ЧАРТЫ (R).

Поздравляем, вы завершили PuppetShow: Цена Бессмертия.