Мудрый ГикПрохождение игр → Рианнон 1: Проклятие четырех ветвеи - Прохождение игры в картинках пошагово

Rhiannon 1: Curse of the Four Branches - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Рианнон: Проклятие четырех ветвеи?. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1 - Прибытие
  3. Глава 2 - Земля
  4. Глава 3 - Вода
  5. Глава 4 - Огонь
  6. Глава 5 - Воздух



Общие советы

Главное меню:

После установки и последовательности открытия вам будет представлено главное меню, из которого вы можете выбрать "Новая игра", "Кредиты" и "Выход". Выберите "Новая игра", чтобы начать. Как только вы сохранили свою первую игру, вы можете использовать пробел, чтобы пропустить последовательность открытий и сразу перейти в главное меню. Как только игра начнется, вы сможете сохранить свою игру в одном из ста слотов сохранения. После первого сохранения вы также сможете загрузить ранее сохраненную игру из этого меню.

Нажав "Новая игра", вы начнете первую сцену.

Вы получили электронное письмо от своей подруги Джен, которая попросила вас помочь им, устроив ей домашнюю работу. Она и ее муж Малкольм на некоторое время забирают свою дочь Рианнон, так как Рианнон чувствует себя плохо. Дом, Тай Придери, сейчас ремонтируется, но Джен думает, что с тобой все будет в порядке. Они не знают, как долго они будут отсутствовать, поскольку это зависит от того, улучшается ли состояние Рианнон.

Вы сразу же едете к ним на помощь и прибываете к Тай Придери. Игра начинается, когда вы запираете машину и открываете ворота фермы, которые ведут к дому и территории. Сохраните свою игру сейчас, чтобы при повторной игре вы пропустили первую сцену.

Учебник в игре

Сразу же после окончания первого эпизода вы получаете серию обучающих экранов, которые помогут вам начать работу. Эти экраны могут быть доступны из нижнего меню в любое время на протяжении всей игры. Они описывают интерактивную карту и подсказки, которые также доступны из нижнего меню на протяжении всей игры. В верхнем меню вы можете получить доступ к своему инвентарю и главному меню.

Глава 1 - Прибытие

Изучение оснований

У вас есть несколько вариантов, чтобы изучить территорию перед входом в дом, но вы можете вместо этого войти в дом и сделать основание позже. Если вы решите пойти прямо к дому, пропустите следующие параграфы и начните с "Изучение дома".

Терминал

По прибытии вы увидите здание слева от вас. Дверь заблокирована. В дальнем конце этого здания есть несколько ступеней, по которым можно подняться к двери наверху. Эта дверь также заперта. Когда вы спуститесь по этим ступеням и посмотрите налево, слева от вас будет крытый деревянный сарай с бревнами.

Деревянный сарай

Спуститесь в деревянный сарай и обратите внимание, что бревна можно осмотреть, но еще не взять. Дорожка ведет в лесной массив справа от сарая.

Лесная тропа

Спуститесь до конца пути и найдите еще один сарай из гофрированного железа, у которого растут ежевики и крапивы. Здесь есть зубчатый курсор - может понадобиться что-нибудь, чтобы вырубить ежевику. Обернитесь и увидите веточку, лежащую на земле. Это не может быть принято еще. Вернитесь по лесной тропе и обратите внимание на другую ветку справа от вас. Это не может быть принято еще. Когда вы вернетесь к дому, посмотрите за пруд, чтобы увидеть двойные синие ворота.

Часовня путь

Откройте ворота и пройдите. Сделайте один шаг вперед и увидите другую веточку, лежащую на земле справа от вас. Поверните налево, чтобы увидеть старый колодец. Нажмите на увеличительный курсор, чтобы посмотреть поближе. Колодец закрыт и имеет цепь, удерживающую его в замкнутом состоянии. На цепочке есть зубчатый курсор. Может быть, его можно открыть чем-нибудь подходящим. Продолжайте, где река останавливает ваш прогресс. Поверните налево, чтобы найти другую веточку. Вернитесь по тропинке и вернитесь через синие ворота.

Пруд и причал

Поверните направо и продолжайте идти мимо пруда. Подойдя к зданию лицом к вам, поверните налево и увидите небольшой причал над прудом. Используйте увеличительный курсор, чтобы добраться до конца пристани. Посмотрите, как что-то высовывается из воды с помощью зубчатого курсора. Нужно что-то длинное, чтобы вытащить это из воды.

Фруктовый сад

Отойдите от причала и сделайте еще один шаг по тропинке. Есть железные ворота справа. Пройдите в ворота, чтобы получить доступ к саду. Слева от вас лежит яблоневая ветка, которую еще нельзя взять, а справа торчит камень, торчащий из земли. Камень можно осмотреть, нажав на увеличительный курсор.

Конюшня

Выйдите из сада, сделайте один шаг вперед и поверните направо, чтобы получить доступ к конюшне. Осмотрите конюшню и выйдите через другую дверь, чтобы вывести вас во двор.

Двор

Шагните вперед и используйте увеличительный курсор, чтобы приблизить стену к себе. Вверху стены есть римская цифра III и несколько зубчатых курсоров, разбросанных по стене. Уменьшите масштаб и перейдите к стене, расположенной ниже слева от вас, чтобы найти еще один увеличительный курсор на стене с римской цифрой II и еще несколько курсоров. Обернитесь и затем сделайте один шаг вперед и поверните направо, чтобы увидеть конец конюшни с римской цифрой I и еще тремя курсорами. Поверните направо, вперед и еще раз направо, чтобы увидеть другие открытые ворота.

Мельничный путь

Пройдите путь через открытые ворота. Поверните налево, чтобы увидеть другой камень, похожий на тот, что в саду. Вернитесь к дорожке и пройдите вперед на один шаг, затем снова поверните налево, чтобы увидеть другую веточку, лежащую на земле. Продолжайте идти по пути, пока не найдете упавшее дерево, блокирующее путь вперед. Поверните налево, чтобы увидеть другую веточку.

Пройдите назад по тропинке и вернитесь во двор. Сделайте один шаг вперед и поверните налево, чтобы повернуться лицом к двери в конюшню. Перед дверью конюшни лежит еще одна веточка. Поверните направо, чтобы вернуться в исходное положение, и продолжайте движение по дорожке между двумя деревянными заборами. Здесь твой путь разветвляется. Возьмите правую вилку и поднимитесь по каменным ступеням.

Стоящий камень

Здесь стоит большой стоящий камень со странными отметинами, выгравированными на камне. Вы можете услышать призрачный голос, зовущий Рианнон. Обернитесь и сделайте один шаг вниз по ступенькам. Поверните налево, чтобы найти другую веточку. Продолжайте спускаться по ступенькам и продолжайте движение по правой стороне (левая развилка, которую вы решили не брать ранее). Еще одна развилка на пути приведет вас налево, обратно к пруду или направо к задней части дома.

Экстерьер дома

Возьми правую вилку к дому. Когда вы сделаете один шаг к дому (часть пути вдоль каменных ступеней), обернитесь, чтобы найти другую веточку. Поверните назад и продолжайте к дому, где вы найдете запертую дверь. Повернитесь назад и пройдите по обочине дома. Когда вы зайдете под строительные леса, поверните назад, чтобы найти стрелку "вверх". Нажмите на стрелку "вверх", чтобы найти точку с зубчатой передачей на строительных лесах. Возможно, есть способ взобраться на строительные леса. Обернитесь и продолжайте идти к передней части дома.

Сарай и мастерская

Прежде чем найти ключ для входа в дом, выйдите из ворот прямо перед входной дверью дома и поверните налево к синей двери в небольшом кирпичном здании, прикрепленном к большему зданию. Зайдите в сарай и увидите на полу что-нибудь металлическое, что еще нельзя взять. Похоже на какую-то машинную часть. Нажмите на увеличительный курсор, чтобы посмотреть на полки над вами справа. Есть несколько старых коробок садовых химикатов, которые вам могут понадобиться позже. Выйдите из сарая и поверните налево, вперед и влево снова и нажмите на двойные двери мастерской, которые закрыты на замок. Повернись и пройди мимо дома. Пройдя мимо дома, поверните направо и идите вперед, чтобы войти во внутренний дворик, где есть 2 двери. Тот, что справа заблокирован. Идите к левой синей двери.

Котельная

Пройдите в дверь, чтобы войти в комнату, содержащую котел центрального отопления. Поверните налево, чтобы найти зубчатый курсор на стене. Здесь тоже есть стрелка "вверх". Нажмите на нее, чтобы посмотреть вверх. Может быть, для доступа на крышу здесь нужна лестница.

Обратите внимание, что ваша интерактивная карта теперь имеет несколько стрелок, указывающих на области, которые вы посетили. Вы можете использовать их, чтобы "прыгать" в эти места. Тем не менее, желательно, чтобы вы изучили все области подробно, чтобы не пропустить ни одной подсказки.

Исследуя дом

Вернитесь к входной двери дома. Джен сказала в своем электронном письме, что вы можете найти ключ под горшком с растением. Посмотрите налево от двери и вниз, чтобы найти горшок с ключом внизу. Возьмите ключ и откройте дверь - вас проведут через дверь. Кажется, довольно темно, но Джен сказала, что они отключили электричество в доме, пока ты не приехал. Попробуйте выключатель света в конце зала. Ничего не произошло. Повернитесь и вернитесь к входной двери. Любая попытка покинуть дом теперь заблокирована. Кто-то или что-то хочет, чтобы вы остались. Поверните налево и откройте маленький шкаф, чтобы включить электричество. Зал загорается, но вы все равно не можете уйти. Идите к лестнице. Что-то вращает тебя, и входная дверь захлопывается. Слышен более призрачный шум, просящий вас остаться и помочь.

Вернитесь к закрытой входной двери и возьмите записку Малкольма о том, что он спрятал ключ от кабинета, пока у строителей все еще есть доступ к дому. Повернитесь направо и посмотрите вниз, чтобы найти газетный репортаж о лошади, ставшей причиной несчастного случая на земле Тай Придери. Также есть реклама о местной ремесленной мастерской. Вернитесь к лестнице. На лестнице есть винтовая точка, которая при щелчке издает странный жуткий шум. Попробуйте дверь справа - она заперта. Может быть, это исследование, которое упомянул Малкольм. Попробуйте левую дверь и войдите в гостиную.

Гостиная

Автоответчик пьет. Подойдите к машине и прослушайте три сообщения, нажав на стрелку, чтобы прослушать, и двойную стрелку, чтобы перейти к следующему сообщению. Первый от Томми Харриса, строителя. Он забрал строительную бригаду, потому что были некоторые странные происшествия, и они больше отказывались там работать. Второй от Джен. Она забыла сказать вам, чтобы вы зажигали огонь, если вы хотите горячей воды, и предлагает вам кормить кошку, если вы не хотите, чтобы она приносила мертвых животных. Последнее сообщение от Томми снова говорит вам, что, когда они работали над домом, они нашли старую связку ткани под полом, и он оставил ее на кухонном столе. Повернитесь к телевизору и нажмите на увеличительный курсор, чтобы увеличить его. Телевизор оживает, прежде чем вы сможете его включить. Что-то пытается напугать тебя. Нажмите выключатель на средней машине в стеке из трех машин. Телевизор пытается подключиться к другой машине, но не находит ее. Нажмите выключатель на верхней машине, чтобы воспроизвести мелодию под названием Ash Grove. Уменьшите масштаб сцены и поверните к камину справа от вас. Идите вперед, пока не достигнете уровня дивана, и поверните налево. Посмотрите стрелку "вниз", чтобы позволить вам сесть. На кофейном столике есть винтовая точка. Есть также что-то под подушкой на противоположном диване. Поднимите подушку и возьмите листовку о том, как использовать MP3-плеер между стереодинамиками. Положите листовку обратно и снова поверните к огню. Нажмите на огонь и откройте дверь. Он пуст, поэтому для того, чтобы разжечь огонь, вам понадобится немного дерева и что-нибудь, чтобы зажечь его. Возьмите пачку растопки из корзины слева. Попробуйте в огне, но сначала нужно что-то еще. Уменьшите масштаб и поверните направо, а затем налево к пианино. Возьмите зажигалку и посмотрите на музыку слева - Ash Grove - так же, как на стереоплеере. Если вы увеличите клавиши пианино, вы можете сыграть несколько нот.

Поверните направо и выйдите из ниши для фортепиано. Идите к стеклянному шкафу и откройте двери. Там есть карманный справочник по деревьям. Это может быть полезно для определения веточек, разбросанных по основаниям, с которыми вы могли столкнуться, если бы вы исследовали снаружи. Это возвращается в книжную полку пока. Выйдите из гостиной рядом с автоответчиком, чтобы войти в столовую.

Столовая

Поверните налево и увидите набор стремянок, которые пока нельзя взять. Подойдите к окну и найдите курсор в левом углу подоконника. Нажмите на нее, чтобы погреметь на подоконнике и обнажить старую фотографию того, что похоже на дом Тай Придери, но похоже, что когда-то у него был серьезный пожар. Поверните направо и откройте дверцу шкафа. Переместите картонную коробку, чтобы найти факел (фонарик). Если вы нажали на шестерёнку курсора на лестнице, вы сможете взять факел в свой инвентарь. Закройте дверцы шкафа и поверните направо, чтобы войти в дверь перед вами.

Кладовая

Идите вперед до конца комнаты. Нажмите на лупу в левом верхнем углу экрана, чтобы увеличить полки. Посмотрите на форму для выпечки хлеба и мерный кувшин, а затем снова уменьшите масштаб. Подберите банку икры с подоконника - ее пока нет. Увеличьте и откройте морозильник. Там есть винтик, так что, возможно, что-то нужно будет положить в морозильник позже. Поверните налево, чтобы увидеть коробку с зажигалками, которую вы можете взять, и машину с шоколадным фонтаном, которую нельзя взять. Обернитесь и увидите 2 желтых ящика. Вытащите тот слева и возьмите лампочку. Вытащите тот справа, чтобы найти бутылку пива, содержащую живые дрожжи, которые нельзя взять. Поверните направо и шагните к двери. Поверните направо, чтобы найти коробку батарей, которые нельзя взять. Выйдите из кладовой и поверните направо. Пройдите в дверь перед вами.

Кухня

Когда вы входите в комнату, вы слышите дребезжащий звук. Поверните направо, чтобы посмотреть на дверь. Нажмите на клапан кошки, чтобы найти источник шума. Кошка, должно быть, вышла через кошачий лоскут. Это хорошая идея, чтобы открыть засов на этой двери на потом. Вы пройдете через дверь, так что развернитесь и вернитесь через дверь, чтобы вернуться на кухню. Когда вы вернетесь через дверь, нажмите на лупу, чтобы увеличить стол, чтобы найти пачку ткани, на которую Томми упоминал в сообщении автоответчика. Положите его обратно и уменьшите. Пройдите в комнату и дважды поверните налево. Увеличьте и откройте верхний шкаф слева. Возьмите банку с едой для кошек. Посмотрите на список цифр "E" на задней части дверцы шкафа. Закройте шкаф и уменьшите масштаб. Увеличьте и откройте верхний шкаф справа. Есть контейнер с солью, который нельзя взять. Закройте шкаф и уменьшите масштаб. Нажмите на нижний шкаф слева. Есть миска, которую еще нельзя взять. Уменьшите масштаб и нажмите на книгу рецептов в правой части верхних шкафов. Книжный знак - это рецепт приготовления хлеба. Может быть полезно позже.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Повернитесь лицом к духовке. Нажмите на дверь духовки, которая откроется, чтобы показать винтик. Похоже, вам нужно что-то испечь. Закройте дверцу духовки и уменьшите масштаб. Поверните налево и увеличьте раковину. Включите и выключите краны и обратите внимание на винтик. Уменьшите масштаб и поверните налево к холодильнику. Откройте дверь холодильника. В одной из дверных полок есть немного масла, а на верхней полке холодильника - баночка супа. Нажмите на него, чтобы открыть крышку. Ах, вот где Малкольм ловко спрятал ключ к кабинету. Возьмите учебный ключ.

Осмотрите и поверните направо к двери, ведущей из кухни, и нажмите на кошачью миску. Кот оставил тебя мертвой мышью, потому что ты его не накормил. Вы можете взять мертвую мышь или оставить ее на полу. Нажмите на корм для кошек из своего инвентаря, чтобы кормить кошку, если хотите. Кормление кошки временно не даст кошке вводить мышей, пока он не съест ту пищу, которую вы для него приготовили. Вы можете кормить кошку столько раз, сколько пожелаете. Если вы возьмете мертвую мышь, вы можете спустить ее в унитаз в ванной комнате на противоположной стороне гардероба. Уменьшите масштаб и пройдите через дверь впереди вас.

Гардероб и туалет

Теперь вы можете открыть внешнюю дверь слева, которая была заперта снаружи, чтобы перенести вас во внутренний двор. Откройте его, затем вернитесь в гардеробную и поверните налево, чтобы войти в туалет. Если вы взяли мертвую мышь с кухни, вы можете спустить ее в унитаз.

Разводить огонь

Вы уже собрали несколько зажигалок, зажигалок и зажигалок. Если вы исследовали снаружи, вы найдете несколько бревен в деревянном сарае - возможно, эти бревна уже доступны. Выйдите из гардероба и пройдите в деревянный сарай (отмечен на карте), чтобы взять бревна. Вернитесь к камину в гостиную. Откройте противопожарную дверь и поместите зажигалки, растопку и бревна в огонь. Используйте зажигалку, чтобы зажечь ее. Теперь у вас есть ревущий огонь и, надеюсь, немного горячей воды. Выйдите из гостиной через дверь, ближайшую к телевизору, чтобы войти в зал.

Исследование

Используйте ключ исследования на двери напротив, чтобы войти в кабинет. Впереди у вас булавочная доска. Используйте увеличительный курсор, чтобы увеличить масштаб. Читайте о гадании на воде. На обороте Малкольм написал записку о том, где они могут выкопать новый колодец. Существует приблизительная карта дома и территории, разбитой на участки, листовка с машиной для стрижки / стрижки, просьба Джен для Малкольма заказать ей несколько визиток и список дел. Кажется, Джен - практикующая гомеопатия. Уменьшите масштаб, а затем увеличьте изображение стола с принтером. Кажется, что в принтере застряла бумага, если вы пытаетесь нажать мигающую кнопку. На столе стоит MP3-плеер. Возьми MP3. Если вы нажмете кнопку включения, это означает, что батарея разряжена. Вы должны найти где-нибудь, чтобы зарядить это возможно.

Уменьшите масштаб и поверните направо. Нажмите на ящики стола. Выньте смятое письмо из мусорной корзины - больше информации о намерении Малкольма вырыть новый колодец в Тай Придери. Откройте нижний ящик - смотреть там нечего. Откройте верхний ящик. Прочитайте отчет от хирургов, нанятых для наблюдения за состоянием деревьев в Ty Pryderi. Они относятся к плану и различным областям, содержащим определенные деревья - это будет приблизительная карта, которую вы нашли на доске. Прочитайте оценку строителей. Закройте ящик и уменьшите масштаб.

Нажмите на стол. Есть компьютерная мышь и колыбель Ньютона, которую нельзя взять. Также на столе находится зарядное устройство Persavox MP3. Положите MP3 из инвентаря на зарядное устройство. Если вы поднимете его снова, это покажет, что теперь он заряжается.

Нажмите назад, а затем нажмите на полки в правом верхнем углу стола. Откройте файл коробки, чтобы прочитать рекламу агентов по недвижимости Ty Ty Pryderi.

Уменьшите масштаб и обернитесь к книжному шкафу. Нажмите на старую карту Уэльса. Уменьшите масштаб и увеличьте золотую пластину. Малкольм был награжден этой чумой в знак признания его речи на конференции. Уменьшите масштаб и нажмите на курсор на верхней полке книжного шкафа. Прочитайте о валлийской легенде о Мабиногионе, в которой участвует человек по имени Придери. Может ли это быть связано с Тай Придери? Читая книгу, вы сталкиваетесь с запиской, написанной Рианнон ее отцу Малкольму. Рианнон умоляет его помочь ей. Она также выделила некоторые слова в книге и написала, что книга не рассказывает всей истории. Кажется, существует связь между событиями в Ty Pryderi и легендой. Мать Придери также звали Рианнон. Может ли это быть как-то связано со страхами Рианнон, которые она пытается донести до своего папы? Отнесите записку Рианнон в инвентарь. Продолжайте переворачивать страницы, пока не дойдете до конца книги.

Осмотрите сцену с книжным шкафом и поверните налево к двери. Посмотрите на календарь в задней части двери, прежде чем выходить.

Поднимаясь наверх

Если вы не взяли факел из кухонного шкафа в столовой, нажмите на зубчатый курсор на лестнице и вернитесь в столовую, чтобы взять факел. Вернитесь к лестнице и используйте факел на лестнице. Вы сталкиваетесь с гневом Llwyd. Он отбрасывает тебя назад и говорит, что душа Придери принадлежит ему. Возможно, Рианнон была права. Ллуид поклялся не мстить Придери во время жизни Придери, но не после смерти Придери. Вернитесь к лестнице и снова используйте факел на лестнице. На этот раз вы можете подняться по лестнице с помощью факела. На вершине лестницы вы не сможете идти дальше, пока не замените лампочку в лампе на столе. Нажмите на лампу и используйте лампочку из своего инвентаря. Область теперь освещена и может быть исследована. Уменьшите масштаб, затем идите вперед и войдите в ванную.

ванная комната

Обратите внимание на винтик вентилятора. Поверните направо и снова направо, чтобы стоять перед раковиной. Нажмите на раковину. Если вы еще не зажгли огонь, включение крана приведет к смещению к зеркалу над раковиной. Однако ничего не происходит - нужно создать пар. Если вы зажгли огонь и теперь у вас есть горячая вода, вы поднимитесь к зеркалу, которое поднимется, чтобы показать сообщение "harken". Это старое английское слово, означающее "слушать". Может быть, это сообщение от Придери. Когда появится сообщение, вы услышите первые 6 нот повторяющейся Эш-Гроув. Ключ к чему-то.

Уберите из раковины и поверните направо. Откройте шкаф ванной комнаты. Поднимите и положите бутылку гомеопатических таблеток - стронция. Закройте шкаф и выйдите из ванной. Поверните сразу налево.

приземление

Осмотрите ближе и посмотрите на меч, висящий на стене. Это не может быть принято еще. Пройдите в дверь впереди вас.

Главная спальня

Похоже, это спальня Джен и Малкольма. Идите вперед, поднимите и посмотрите на машину на подоконнике. Повернись и выйди из спальни. Идите налево, вперед и войдите в комнату наверху лестницы.

Процедурная комната Джен

В этой комнате Джен уже подготовила свою процедурную комнату, готовую для своих гомеопатических клиентов. Поверните налево и нажмите на букву в верхней части книжного шкафа. Это от матери Джен, которая сейчас живет в Новой Зеландии. Письмо возвращается на полку. Повернитесь направо дважды и увеличьте плакат на стене. Загорается - это должна быть важная информация. Плакат содержит символы четырех стихий - земли, воды, огня и воздуха. Он говорит: "Символ - это вещь". Поверните налево, затем вперед к столу. Прочитайте статью на столе, которую Джен вырвала из журнала. Он возвращается к таблице, так что, возможно, это не относится к текущему квесту. Посмотрите на другие журналы. Нажмите на удостоверение в рамке, заявляющее, что Джен - квалифицированный специалист по гомеопатии. Уменьшить снова. Повернись и выйди из этой комнаты. Идите налево, вперед и вправо и войдите в комнату.

Незаконченная комната

Когда вы входите в комнату, свет поворачивается. Поверните направо - на стенах граффити, которое выглядит так, как будто оно было написано в 1960-х годах. На полу есть картонная коробка, которая будет двигаться, но ее необходимо заменить, прежде чем вы сможете вернуться к двери и выйти. Выйдите из комнаты и войдите в комнату справа.

Лаборатория Джена

Здесь Джен готовит гомеопатические лекарства. Вы можете взять и положить на полку стеллаж с голубыми бутылками и лоток с предметными стеклами на столе. Вы можете увеличить микроскоп и посмотреть на зрителя, но там ничего не видно. Уменьшите масштаб и обратите внимание на винтик на столе. Что-то должно быть размещено здесь. Выйдите из этой комнаты и поверните направо.

Комната Рианнон

Нажмите на ручку двери перед вами. Если вы еще не зажгли костер и не увидели записку Рианнон для Малкольма, вы услышите, как дверь захлопнулась, но вас не пустят. После того, как вы выполнили эти задания, выход из гостиной или кабинета вызовет стук в дверь Рианнон, что приведет вас назад. наверх, чтобы расследовать. Если вы уже выполнили эти задания, Ллвид не пускает вас в комнату Рианнон так легко. Когда вы попробуете ручку двери, Ллвид врезает в дверь слова "Принеси отсутствующего ребенка". Он хочет Рианнон. Услышь звук, который ты услышал на зеркале в ванной. Первые 6 нот Эш-Гроув. Обратите также внимание на то, что на первой букве каждого из слов "Ищите отсутствующего ребенка" есть курсоры на руках (F, A, C). Вернитесь вниз и к пианино в гостиной. Подберите музыку Ash Grove. Первые 6 нот - CFACA F. Вернитесь в комнату Рианнон и нажмите на буквы на двери в порядке CFACA F. Вы втянуты в комнату Рианнон и подвергаетесь призрачной сцене. Вы можете услышать Llwyd и другие шепот, которые вы слышали ранее.

Повернитесь налево и увеличьте комод. Подберите и прочитайте поздравительную открытку. Малкольм написал, что у Рианнон есть ключ к его сердцу, а также ключ к его мастерской - возможно, ключ к разгадке. Возьмите и прочитайте дневник Рианнон до конца. Рианнон была настолько обеспокоена призрачными шумами, что только она может услышать, что она связалась с историческим экспертом, чтобы попытаться выяснить, почему она подвергается преследованиям. Она упоминает, что сменила свой пароль к компьютеру и что она хотела заглянуть за камин в своей комнате. Она также заявляет, что она начала другой дневник, чтобы записать привидение, но она где-то спрятала его

Уменьшите масштаб и поверните направо. Посмотрите на плакат Готтико. Есть значок черепа, который еще нельзя взять. Уменьшите масштаб и нажмите на стрелку вниз у камина. Нажмите на подушку и вентиляцию, чтобы получить доступ к секретному дневнику Рианнон. Обратите внимание на ссылку "Мечтательный Дилан" на первой странице. Прочитайте остальную часть дневника. Рианнон была напугана до безумия призрачными шумами и видениями. Верните дневник и нажмите на стрелку "вверх", чтобы выйти из камина. Поверните направо и увеличьте подоконник. Нажмите на книгу. Книга описывает связь между старым сценарием Огама и некоторыми деревьями, которые были важны для кельтов. Это может быть полезно позже. Уменьшить масштаб из подоконника.

Повернись к кровати. Нажмите на банку с напитками под кроватью.

Повернитесь лицом к столу Рианнон и нажмите на компьютерную область. Поднимите и отложите копилку и листовку от Малкольма с просьбой Рианнон загрузить для него музыку. Нажмите на фотографию стоящего камня на доске. Откройте ящик справа. Найдите мелки, рулон кальки и домашнюю работу по физике Рианнон. Уменьшите масштаб, чтобы закрыть ящик.

Нажмите на компьютер Рианнон. Нажмите на экран, чтобы включить его. Вам нужен пароль. Введите "Мечтательный Дилан" из секретного дневника Рианнон, чтобы получить доступ к электронной почте Рианнон.

Чтобы выйти из компьютера, закройте все текущие экраны, нажав X в верхнем правом углу экрана, а затем на кота, чтобы выключить компьютер перед уменьшением масштаба. После ввода пароля вы можете снова получить доступ к компьютеру, просто нажав на экран.

Нажмите на значок конверта и "Эмма" на экране электронной почты. Прочитайте электронные письма между Рианнон и ее подругой Эммой, которых ей пришлось оставить, когда она переехала в Тай Придери. Вернитесь и нажмите "Джон Саутворт", чтобы прочитать всю переписку между Рианнон и историческим экспертом. Джон очень обеспокоен тем, что происходит с Рианнон, и старается помочь как можно лучше. Прочитайте все электронные письма, прежде чем получить доступ к последнему в списке от Джона. Откройте последний, чтобы прочитать о женщине, которая жила в коммуне в Тай Придери. Одного из ее друзей звали Рианнон. Эта девушка исчезла из коммуны, оставив двух маленьких детей. Она никогда не была найдена. Джон действительно обеспокоен тем, что, похоже, слишком много совпадений между текущей ситуацией Рианнон и событиями, которые произошли в прошлом. Он умоляет ее оставить Ти Придери с ее родителями. Читая до конца письма и пытаясь вернуться на предыдущий экран, вы внезапно начинаете терять сознание. Экран становится черным, когда вы теряете сознание.

Глава 2 - Земля

Вы приходите в кровать Рианнон. Обратите внимание на заголовок главы "Земля" - один из четырех элементов. Вы встаете, казалось бы, не хуже для вашего опыта.

Вы заметите, что компьютер мигает, что у вас есть новая почта. Получите доступ к компьютеру и прочитайте письмо от Джона. Он предлагает Рианнону помочь, если она потрет камень. Откройте ящик на столе Рианнон и возьмите карандаши и кальку. Уменьшите масштаб и поверните к двери. Кто-то или что-то хочет, чтобы вы приняли к сведению о загрузке треков из Malcolm. Выйдите из комнаты и спуститесь вниз. Войдите в исследование и нажмите на MP3-плеер, который вы заряжаете. (Примечание: если вы не поставили MP3 на зарядку, вы можете сделать это сейчас. Выйдите и вернитесь в исследование, чтобы зарядить его). Обратите внимание, что теперь вы можете пролистывать три трека в MP3. Одним из них является "Rhiannon" от Fleetwood Mac. Обратите внимание на длину дорожки - 0406 - возможно, именно об этом говорил Малкольм в поздравительной открытке. Теперь у вас есть 2 задачи, которые вы можете выполнять в любом порядке. Либо потрите стоячий камень, либо попробуйте ввести код на замке в мастерской.

Взятие трения со стоящего камня

Поднимитесь к стоящему камню и используйте кальку, а затем мелки на курсоре. Вы автоматически возьмете растирание, которое теперь можно взять в инвентарь. Теперь вы можете вернуться в комнату Рианнон, чтобы найти еще 2 электронных письма от Джона с объяснением, как перевести втирание, или вы можете войти в мастерскую.

Доступ к мастерской

Введите код 0406 в замок. Дверь открывается, и вы можете войти. Идите вперед и увеличьте рабочий стол. Есть банка смазки RD20, гаечный ключ и записка о динамометрическом ключе. Уменьшите масштаб и увеличьте область с большими бензиновыми и масляными канистрами. Есть кусторез, похожий на тот, который вы видели на доске в кабинете. В записке говорилось: "нефть в первые 20: 1". Если вы исследовали территорию раньше, вы встретите старый сарай в конце лесной тропы. Если нет, сделайте это сейчас, чтобы кусторез стал доступен. Может быть, это то, что вам нужно, чтобы очистить эти ежевики за пределами старого сарая. Нажмите на черную ручку на кусторезе, чтобы попытаться запустить его. Похоже, это из топлива. Вам нужно что-то, чтобы залить масло и бензин в машину. Уменьшите масштаб и поверните налево. Посмотрите на коробку на полу - там есть аккумуляторная батарея, содержащая литий. Посмотри на полках. Есть красная масляная банка и большой мерный кувшин. Возьмите мерный кувшин. (Примечание: мерный кувшин будет недоступен, если вы не окажетесь на вершине лесной тропы и не увидите ежевики перед рифленым сараем.

Пазл Кусторез

Вернитесь к большим канистрам для масла и бензина. Снимите черную крышку с кустореза, затем используйте мерный кувшин, чтобы наполнить бак кустореза необходимым количеством топлива. При использовании кувшина на резервуаре для масла и бензина обратите внимание, что в верхнем правом углу экрана вы можете увидеть, сколько в кувшине. В записке говорилось, что масло 20: 1 в первую очередь. Это одна часть масла на 20 частей бензина. Установка кувшина под масло может привести к одной единице масла в кувшине. Установка кувшина под бензин может привести к 4 единицам бензина в кувшине. Добавьте одну порцию масла в бак кустореза, а затем 20 порций бензина (или 5 партий по 4 единицы). Когда вы закончите работу с кувшином, щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы вернуть в инвентарь, и наденьте крышку на кусторез, щелкнув по верхней части бака. Попробуйте потянуть за ручку стартера. Если вы сделали это правильно, кусторез запустится и перейдет к вашему инвентарю. Любые ошибки, которые вы совершите, приведут к опустошению резервуара, и вы сможете начать заново.

Отойдите от бензобака и поверните направо. Нажмите на старый комод. Откройте каждый ящик, чтобы найти инструмент для снятия краски в правом верхнем ящике, который еще не доступен. Попробуйте открыть нижний ящик, но он застрял. Вернитесь к скамейке и возьмите смазку RD20. Используйте его в нижнем ящике, чтобы освободить его. Нажмите внутри ящика, чтобы взять подкладку ящика, под которым находится бумага о легенде Мабиногиона. Обратите внимание, что автор статьи разбивает четыре ветви на период жизни Придери. Первый из них - его рождение и детство - связан с элементом земли, возможно, есть связь между этим и фактом, что мы находимся в главе о Земле. Далее в статье упоминаются некоторые важные предметы, связанные с этой частью жизни Придери, - меч, коготь, жеребенок, колыбель и корона. Возможно, вы уже видели символические экземпляры некоторых из этих объектов. Помните также плакат в процедурной комнате, который говорит о том, что если у вас нет настоящей вещи, то вы должны использовать символ.

Повернитесь лицом к дверям мастерской и обратите внимание на хитрость на полке над дверями. Похоже, что-то, что вы можете использовать, чтобы поднять что-то тяжелое.

Выйдите из мастерской. Теперь вы можете попробовать использовать кусторез на ежевике в конце лесной тропы или вернуться в комнату Рианнон, чтобы прочитать ваши последние электронные письма от Джона.

Перевод стоящего каменного втирания

Вернитесь в комнату Рианнон и получите доступ к компьютеру. Прочитайте первое письмо Джона и вложения. В частности, обратите внимание, что Джон утверждает, что кельты использовали символы Ogam для обозначения определенных деревьев. Попробуйте использовать словарь Ogam, чтобы перевести камень, потирающий себя.

Вы можете пропустить эту часть игры, перейдя прямо ко второму письму Джона и использовать программу-переводчик Ogam, если вы предпочитаете не искать символы самостоятельно. В конечном итоге вам потребуется использовать программу, чтобы убедиться, что вы сделали правильный перевод, даже если вы перевели его самостоятельно из словарного вложения.

Сначала посмотрите на каждый символ на растирании, начиная с левой линии символов. Читая сверху донизу и сравнивая их с первым приложением Джона, они составляют следующие буквы - IDODILUBU. Согласно электронному письму Джона, если письмо не образует узнаваемое слово, его нужно сгруппировать в тройки, где у каждой группы есть гласный, согласный, а затем гласный. Так что в этом случае это будет IDO ODI ILU UBU, потому что третья буква каждой группы становится первой буквой следующей группы.

Используя словарь, группы можно перевести на следующее - Земля, Вода, Огонь, Воздух. Похоже, вы на правильном пути.

Сделайте то же самое для остальных 3 столбцов скрипта Ogam. Они переводятся следующим образом: AMARIHILA - сгруппированы в 3-х и стали AMA ARI IHI ILA, что в переводе означает "Я связываю вашу душу после смерти".

ICECUNURO помните, Джон говорит, чтобы изменить "C" на "K", чтобы они стали IKE EKU UNU URO, что в переводе означает - Бродить по этой земле без памяти

AFEDIGINATU - станьте AFE EDI IGI INA ATU, что означает - Никогда не найти место вашего последнего отдыха.

Джон предоставил небольшую программу в своем втором письме, которая поможет нам проверить правильность нашего перевода. Эта программа должна быть использована для продолжения этой части игры.

Использование программы Ogam Translator

Откройте программу Джона и введите символы в группы по три человека в соответствии с его инструкциями в первом письме. Помните, что последний символ первой группы становится первым символом следующей группы, пока вы не достигнете нижней части этого столбца. Затем вы должны начать заново со следующего столбца. Любая ошибка, и вам придется начинать заново с самого начала и подвергаться радости Лливида, поэтому рекомендуется часто сохранять свою игру, пока вы не выполните это задание.

При правильном вводе каждой группы из трех вам нужно будет нажать кнопку, чтобы добавить слово в область внизу экрана. Когда вы правильно введете все символы, вы сможете сохранить и распечатать результат и взять распечатку Ogam в свой инвентарь. Когда вы это сделаете, фотография стоящего камня на булавочной доске наклонится - это говорит о том, что, возможно, камень откинется назад, чтобы обнаружить подсказку.

Читая распечатку, казалось, что Рианнон была права. Ллвид действительно заключил в тюрьму душу Придери и оставил его без каких-либо воспоминаний о его жизни. Однако каждое заклинание или проклятие должно иметь средства для его уничтожения.

Вернитесь к стоящему камню

Наклон фотографии, возможно, был подсказкой, поэтому вы должны вернуться к стоящему камню, чтобы провести расследование. Теперь вы можете видеть зубчатый курсор над камнем возле нависающей ветви. Может быть, пришло время посмотреть, есть ли эта штуковина в мастерской. Вернитесь в мастерскую и возьмите блок и захватите сверху двойные двери. Вернитесь к стоящему камню и используйте блок и захватите винтик над камнем. Камень откидывается назад. Используйте стрелку "вниз", чтобы посмотреть, что могло быть обнаружено. Возьмите кусок сланца из-под камня. Сланец, кажется, сломан - возможно, это часть чего-то большего, и есть другие части, разбросанные по всему остальному листу.

Нахождение кусочков сланца

Помните, что вы нашли меньший стоящий камень в саду. Вернитесь туда и обнаружите, что теперь вы можете отодвинуть меньший камень назад, чтобы обнаружить еще один кусок сланца с аналогичными отметками. Кажется, все еще есть недостающий кусок - возможно, он находится под таким же камнем. Выйдите из сада и поверните направо, а затем войдите в мельницу. Как только вы пройдете мимо ворот, поверните налево, чтобы найти другой камень, который можно отодвинуть назад, чтобы увидеть последний кусок сланца. Откройте один кусок листа из своего инвентаря, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, затем щелкните левой кнопкой мыши и перетащите остальные части, чтобы объединить их. Обратите внимание, что части 1 и 3 не будут объединены без предварительного объединения части 2 с частями 1 или 3. После объединения вы увидите, что на планшете есть маленькая мигающая звезда, а сверху римские цифры. Комбинированный лист идет в ваш инвентарь. Теперь побывайте во дворе и увеличьте две части стены - отметьте римские цифры в верхней части каждой секции при увеличении. Также посетите фронтальный конец конюшенного здания и снова отметьте римскую цифру наверху. Зайдите в любую из этих областей, и ваш планшет сразу же появится перед вами. Вы заметите несколько "винтиков" на этих стенах под римскими цифрами. Однако вам нужно что-то соскоблить мох на стенах, прежде чем вы сможете показать, что стена может предложить. Вернитесь в мастерскую и возьмите скребок для краски из верхнего ящика сундука. Вернитесь к стене, обозначенной первой мигающей звездой (стена во дворе с римской цифрой III).

Пазл шиферная стена

Используйте свой скребок для краски, чтобы соскрести весь мох на стенах. Это можно сделать сразу или по требованию индикатора на комбинированном планшете. Звезды на грифельной доске соответствуют камням на стене, покрытым мхом. Вы должны соскрести мох и нажать на каждый камень в порядке, указанном мигающими звездами на куске листа. Делайте это, пока не дойдете до последней мигающей звезды. Когда вы нажимаете последнее слово, грифельная доска показывает слова в правильном порядке следующим образом: ваши жизненные символы разбросаны по месту и времени

Средство для искупления вашего духа

Восстановлено до полноты по потреблению

Земля, Вода, Огонь, Воздух.

Может ли это быть распадом проклятия? Похоже, это связано с символической важностью некоторых предметов в течение жизни Придери, как отмечалось на бумаге, которую вы нашли в ящике в мастерской. Если вы соберете эти объекты и восстановите их каким-то образом, это может быть средством для освобождения Придери?

Когда вы уменьшаете масштаб последней части стены, вас встречает дух в виде шара света. Затем вы возвращаетесь к стоящему камню, где свет исчезает под камнем. Идите вперед и посмотрите вниз под камень. Нажмите на курсор в виде руки, чтобы камень вернулся, чтобы увидеть деревянную корону. Возьми деревянную корону. Обратите внимание, что это один из предметов, перечисленных на бумаге с символическими объектами, которую вы нашли. Когда вы берете корону, область под стоящим камнем становится заряженной светящейся энергией. (Обратите внимание, что если этого не произойдет, это произойдет позже в зависимости от того, выполнили ли вы все соответствующие задачи).

Использование кустореза

Спуститесь по лесной тропинке и посмотрите на старый сарай. Используйте триммер на колючках. Нажмите на волнистое железо и пройдите в сарай. Слева - разбитая старая машина. Попробуйте ручку двери. Он не открывается, но на окне автомобиля появляется курсор с зубцами. Поверните направо и возьмите небольшой камень с земли. Используйте камень на стекле, чтобы разбить его. Возьмите лошадку-качалку - еще один символический предмет. Поднимите и положите браслет с пола на переднее сиденье. Кажется, здесь не хватает очарования. Подними и опусти перчатку. Читайте дневник на переднем сиденье. Дневник должен был принадлежать Рианнон, упомянутой в электронном письме, которое Джон получил от женщины, которая раньше принадлежала коммуне. Эту Рианнон зовут Рианнон Уоллес, и у нее было двое детей по имени Джонатан и Рэйчел. Обратите внимание, что человек, с которым она встречалась на ночных занятиях и выходила на улицу, - это тот же человек, который написал найденную вами статью о Мабиногионе. Рианнон также упоминает о старом обаянии в форме когтя, который нашли дети - возможно, именно этот коготь нам нужно найти, чтобы добавить в список предметов, которые будут напоминать Придери о его жизни. Также обратите внимание, что Рианнон Уоллес говорит, что ей было очень плохо, когда она находилась возле большого дерева падуба.

Выйдите из машины и вернитесь на лесную тропу. Когда вы попытаетесь продвинуться по пути, появится световой шар, который мы видели ранее. Она ищет своих детей, Джонатана и Рэйчел, и хочет, чтобы вы помогли их найти. Это должно быть дух Рианнон Уоллес.

Сделайте 3 шага вперед и поверните направо. Посмотрите, как листья падают на дерево падуба. Подними и опусти веточку падуба.

Вернитесь в комнату Рианнон, чтобы найти другое письмо от Джона, которое ждет вас. Джон обнаружил в газете репортаж о девушке, найденной в лесу возле Ти Придери. Это было через пару лет после того, как Рианнон Уоллес написала свой дневник. Кажется очень вероятным, что тело принадлежало Рианнон Уоллес. Обратите внимание, что она была похоронена местной властью, потому что никто не знал, кто она такая.

Пока вы наверху, идите на лестничную площадку возле главной спальни и возьмите деревянный меч. Согласно статье Мабиногиона, нам все еще нужно найти колыбель и коготь. Помните рекламный флаер внутри газеты на полу у входной двери. Это показало картину колыбели. Спуститесь вниз и возьмите рекламный флаер.

Вернитесь к дереву падуба по лесной тропе. Теперь есть курсор "вниз" для нажатия. Наблюдайте, как вы видите, как тело Рианнон Уоллес распадается и уносится ветром. Когда последовательность заканчивается, что-то ловит солнечный свет. Нажмите на него и возьмите заклинание когтя, которое Рианнон, должно быть, держало, когда она умерла.

Преобразование объектов по потреблению

Вернитесь к стоящему камню. Основание камня светится и имеет зубец, как будто он ждет, когда что-то будет добавлено. Если вы еще не собирали доступные ветки, вернитесь и возьмите десять веток, разбросанных по территории, следующим образом: ясень и дуб вдоль лесной тропы.

Яблоко из сада

Бук и вяз с мельничной дорожки

Боярышник со ступеней, ведущих к стоячему камню

Ива и Береза с часовни

Роуэн со двора (идите к стоящему камню между двумя деревянными заборами. Веточка находится в верхнем конце забора справа)

Терновник из каменных ступеней, ведущих к задней части дома (нужно повернуться и повернуться лицом к дорожке, ведущей обратно к стоящему камню)

Обратите внимание, что веточка падуба не является одной из веток, которые нужно собирать. Орешник, найденный у двери конюшни, в этой главе не используется.

Цель трансформации - сопоставить веточки с соответствующим объектом из жизни Придери. У вас есть только 5 объектов для трансформации, поэтому вам нужно только 5 веток. Посмотрите внимательно на каждый предмет (меч, листовка с колыбелью, коготь, корона и лошадка-качалка), щелкнув правой кнопкой мыши на них из инвентаря. На каждом из них выгравирован символ Ogam, кроме рекламного флаера, который показывает символ на карте направлений к мастерской ремесленника и указывает, что он находится на Берч-стрит.

Вспомните "Карманный путеводитель по деревьям" в стеклянном шкафу в гостиной и книгу "Магические свойства деревьев", в которой на подоконнике Рианнон изображены символы огама, связанные с разными деревьями. Пойдите, чтобы получить те книги сейчас и найдите, что они могут быть взяты в инвентарь.

Посмотрите веточки в Карманном справочнике по деревьям, чтобы определить их следующим образом: Twig 1 - Apple

Веточка 2 - ясень

Веточка 3 - Бук

Веточка 4 - Береза

Веточка 5 - Терновник

Веточка 6 - вяз

Веточка 7 - Боярышник

Веточка 8 - Дуб

Веточка 9 - рябина

Веточка 10 - Ива

Найдите символы Огама в книге "Магические свойства деревьев": на короне есть символ, связанный с вязом.

У меча есть символ, связанный с пеплом

Коготь имеет символ, связанный с терновником

У лошади есть символ, связанный с Apple

Уже известная колыбель связана с березой

Вернитесь к стоящему камню, в результате чего свет снова активируется. Поместите веточку или предмет в отверстие, а затем соответствующую веточку или предмет, как указано выше. Если вы совершите ошибку, земля сотрясется, и предметы и / или веточка вернутся в ваш инвентарь. Когда вы поместите правильный предмет в отверстие с правильной веточкой, ваш символический объект превратится в объект, который будет напоминать Придери о его жизни.

Вы можете покинуть область в любое время, пока все объекты не будут преобразованы. Когда вы вернетесь, объекты, уже трансформированные, появятся снова.

Когда последний из 5 объектов трансформируется, все объекты сходятся и оставляют вас с Земным шаром для инвентаризации. Делая это, вы снова теряете сознание, когда Ллвид наносит вам удар.

Глава 3 - Вода

Ты снова просыпаешься в комнате Рианнон. Нет новых писем для чтения, поэтому спускайтесь вниз. Когда вы нажимаете стрелку "вниз" на лестнице, вы слышите звук приходящей почты и отъезд почтальона.

Обратите внимание, что если вы пойдете по пути мельницы, вы услышите звук цепной пилы. Похоже, Малкольм организовал кого-то, чтобы убрать это упавшее дерево.

Спуститесь вниз и займите пост. Есть открытка с сообщением, что почтальон оставил посылку в котельной, и письмо Томми, строителя, который собрал свою лестницу и вернул ключ. Возьмите открытку, письмо и ключ.

Теперь вы можете пойти в котельную, чтобы найти посылку или узнать, в какую дверь открывается ключ.

Посылка в котельной

Идите в котельную (левая дверь во внутренний дворик) и посмотрите вниз. Поднимите посылку. Это адресовано Джен. Вернитесь в дом и пройдите в лабораторию Джен. Поместите посылку на ее стол. Нажмите, чтобы открыть его и принять инструкции камеры. Нажмите еще раз, чтобы вынуть камеру из коробки и настроить ее.

Прочитайте инструкции. Это камера Кирлиана, о которой упоминалось в статье на столе в процедурной комнате. Нажмите переключатель на камере, чтобы увидеть, как она работает. Обратите внимание на винтик на пластине камеры. Идите в процедурную комнату и возьмите журнальную статью. Прочитайте, как было обнаружено, что если вы берете воду и маркируете ее контейнер эмоцией, затем замораживаете ее и исследуете ее под микроскопом, можно увидеть различные образцы в зависимости от эмоции, которая была написана на этикетке. Читайте также, что подобные эксперименты сейчас проводятся с фотографией Кирлиана. Возможно, Джен собиралась провести такой эксперимент. Вернитесь в лабораторию и возьмите бутылки с полки и поднос с горками со стола. Может быть, вы можете попробовать поэкспериментировать с маркировкой бутылок с водой, чтобы создать узоры и посмотреть, как они соотносятся с аурами, созданными в Kirlian photography.

Откройте дверь в каменном здании (конечная остановка)

Выйдите на улицу и в здание справа. Ключ подходит к замку на нижней двери. Войдите в здание и осмотрите вокруг. В тачке слева от двери есть лом, когда вы входите внутрь. Возьми лом. Повернитесь лицом к двери и увидите ключ на доске справа от двери. Возьми ключ. Поверните налево и идите вперед, затем поверните так, чтобы входная дверь была видна слева от вас. Под доской, где вы нашли ключ, находится увеличительный курсор. Увеличьте и возьмите ротацию, на обороте которой находится вторая часть бумаги Мабиногиона. Рота, кажется, относится ко времени, когда Рианнон Уоллес был частью коммуны в 1960-х годах. Прочитайте газету Mabinogion и узнайте, что она относится ко второй части жизни Придери и содержит элемент "Вода". Эта глава посвящена этому элементу. Обратите внимание на важные объекты в этой части жизни Придери, а именно - серебряные стержни, золотую тарелку, хлеб, скворец, волшебный плащ, череп и котел возрождения.

Уменьшите масштаб и поверните направо. Посмотрите вверх, чтобы найти длинный крюк, прикрепленный к потолочным балкам. Возьми длинный крюк. Обратите внимание, что вы не сможете взять крюк, если вы не посетили причал на пруду и не увидели что-то в воде. Поверните направо и идите вперед. Поверните налево снова. Здесь есть люк, который можно открыть с помощью лома или оставить на потом. Если вы откроете его сейчас, вы увидите, что пол внизу залит водой. Вам нужно будет найти способ осушить погреб, если вы хотите спуститься туда. Нажмите на лупу на лестнице над люком. Возьми длинную лестницу. Обратите внимание, что вы сможете подняться по лестнице только в том случае, если вы посетили леса рядом с домом и использовали стрелку "вверх", чтобы увидеть винтик. Уменьшите масштаб, поверните налево, вперед и влево, чтобы увидеть несколько досок, уложенных на стену. Нажмите на доски, но их нельзя взять, пока они вам не понадобятся. Обернитесь и идите вперед к выключателю на дальней стене. Нажмите на переключатель, но ничего не происходит. Коммутатору нужно откуда-то питание. Идите налево и пройдите к полкам с горшками с краской. Переместите горшок с краской, чтобы обнаружить предмет странной формы, который еще нельзя взять.

Выйдите из здания и пройдите налево, вперед и снова налево к ступенькам вверх. Поднимитесь по ступенькам и поверните налево к двери. Используйте ключ, который вы нашли внизу на двери, чтобы получить доступ к верхнему этажу. Поверните направо и увидите, что половицы отсутствуют. Вернитесь на нижний этаж и возьмите деревянную доску, которую вы видели ранее. Вернитесь и используйте его в области, где отсутствуют доски. Идите вперед и возьмите часть котла из углубления в стене справа. Попробуйте взять мешок с полом, но он еще не доступен. Вернитесь к пруду и к пристани.

В поисках кусков котла

Используйте длинный крюк на объекте в воде. Это еще один элемент котла, который теперь можно комбинировать с уже имеющимся у вас. Теперь, когда у вас есть лом, возможно, вам следует вернуться к колодцу на пути часовни, чтобы посмотреть, сможете ли вы разорвать цепь. Используйте лом на цепи колодца, чтобы открыть его и спуститься по лестнице, чтобы найти последний кусок котла. Объедините эту часть с другой частью котла и наблюдайте, как она превращается в Котел Возрождения. Надпись на котле гласит: "Дай мне кровь Земли, я дам тебе Жизнь. Может быть, "кровь жизни" относится к подземной воде или источнику? Вспомните статью о поливе водой на булавочной доске в кабинете. Может быть, эта ветка орешника возле двери конюшни была бы полезна сейчас. Также обратите внимание, что Малкольм предложил место для новой скважины рядом с мастерской по одному из путей в этом районе. Возьмите веточку орешника и щелкните правой кнопкой мыши по инвентарю. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы сделать его доступным для использования в качестве стержня для дозирования. Держа в руках орешник, поднимитесь со двора между двумя деревянными заборами. Орешник будет дергаться, когда вы окажетесь возле нужного места, где существует источник. Когда вы доберетесь до вилки, ведущей к стоячему камню, нажмите еще раз вперед, чтобы заметить, что ваш стержень орешника действительно дергается, а слева - винтик. Щелкните правой кнопкой мыши по ветке орешника, чтобы вернуть ее в инвентарь и поместите котел на шестеренку. Котел сразу наполняется родниковой водой. Попробуйте заполнить бутылки из котла. Ничего не произошло. Может быть, они должны сначала пометить.

Головоломка слайды микроскопа

Перейдите в кабинет и нажмите на кнопку принтера. Принтер распечатывает 2 листа одинаковых этикеток, которые идут в инвентарь. Щелкните правой кнопкой мыши по бутылкам и поместите на них один лист этикеток, чтобы пометить бутылки. Щелкните правой кнопкой мыши лоток с слайдами и поместите на них другой лист этикеток, чтобы отметить слайды. Теперь вы можете вернуться в котел и наполнить бутылки водой. Если у вас есть бутылки, наполненные родниковой водой, щелкните правой кнопкой мыши лоток с предметными стеклами и используйте бутылки на предметных стеклах, чтобы на каждый предметный предмет наносили каплю воды. Обратите внимание, что когда лоток с слайдами возвращается в ваш инвентарь, все бутылки разносятся, так что теперь у вас есть 10 отдельных бутылок с этикеткой, показывающей каждую из эмоций. Теперь, когда у вас есть образец каждой эмоции на лотке с слайдами, вам нужно заморозить их, как указано в статье в журнале, чтобы их можно было просматривать под микроскопом. Возьмите лоток с горками и поместите их в морозильную камеру в кладовке. Выйдите из комнаты и вернитесь, чтобы взять поднос с замороженными горками.

Идите в лабораторию Джен и осмотрите микроскоп. Опустите лоток с предметными стеклами на площадку для микроскопа. Лоток с слайдами откроется перед вами, так что вы можете щелкнуть и перетащить каждый слайд на микроскоп по очереди. Обратите внимание, что все они имеют отличительные цвета.

Делать хлеб

Обратите внимание, что один из предметов, перечисленных во второй части статьи о Мабиногионе, - это хлеб. Мы не сталкивались с буханкой хлеба, но в книге на кухне есть рецепт хлеба. Идите на кухню и возьмите рецепт хлеба. Обратите внимание на ингредиенты - мука, масло, дрожжи, соль и вода. Вам также понадобится хлебница, кое-что, чтобы положить воду и миску. Возьмите миску для смешивания из нижнего левого шкафа на кухне, соль из верхнего правого шкафа и масло из дверцы холодильника. Идите к каменному зданию и поднимитесь на верхний этаж и возьмите муку через доску. Мы не собираемся его есть, поэтому не имеет значения, что мука немного лучше его. Вернитесь в кладовку и возьмите с полок хлебную банку и мерный кувшин и бутылку пива с живыми дрожжами из желтого ящика. Щелкните правой кнопкой мыши на миске из инвентаря и добавьте ингредиенты в порядке, описанном в рецепте. Сначала мука, потом соль и масло. Нажмите на курсор в миске, чтобы перемешать. Нажмите еще раз, чтобы сделать колодец для дрожжей и воды. Добавьте дрожжи. Нажмите на миску, чтобы вернуть ее в инвентарь, пока у вас не будет воды. Вернитесь на кухню и используйте мерный кувшин на шестеренке под краны (смесители) в раковине. Возьми кувшин с водой. Снова щелкните правой кнопкой мыши по миске и добавьте воды. Нажмите на миску, чтобы смешать тесто. Нажмите на форму для выпечки хлеба, а затем на миску, чтобы положить тесто в форму для выпечки хлеба, чтобы сделать неиспеченный хлеб. Подойдите к духовке и откройте дверь. Поместите неиспеченный хлеб в духовку. Закройте дверь и откройте ее снова, чтобы получить испеченный хлеб. Теперь у вас есть хлеб, который вам нужен.

Нахождение значимых объектов

Подойдите к сараю у мастерской и возьмите предмет на полу. Это тяга трактора, которая должна быть символом серебряных удочек. Идите в кабинет и возьмите золотую табличку Малкольма с книжного шкафа - символ золотой таблички. Поднимитесь наверх в комнату Рианнон и возьмите значок черепа с плаката Готтики. Как и вы, Llwyd пытается снова напугать вас. Идите на кухню и возьмите со стола пачку ткани. Это может быть символом волшебного плаща. Llwyd, очевидно, начинает беспокоиться о том, что вы добились слишком больших успехов в борьбе с его заклинанием, потому что когда вы уменьшаете масштаб, он заставляет кухонный стул двигаться самостоятельно. Теперь идите к лесам за пределами дома и посмотрите вверх, чтобы использовать длинную лестницу на курсоре. Поднимитесь по лестнице прямо на вершину. Поверните налево, чтобы найти флюгер в форме птицы. Возьми скворец.

Пазл Кирлиан камера

Вернитесь в лабораторию Джен и поместите каждый значимый объект на пластину камеры по одному. Поместив каждый объект на пластину, нажмите переключатель, чтобы сфотографировать ауру объекта. Машина автоматически распечатает фотографию, которую вы должны сделать, а затем возьмете объект обратно в инвентарь. Когда у вас есть все 6 фотографий, вы можете сравнить их с горками замерзшей воды. Обратите внимание на сходство цветов следующим образом: ткань соответствует "обманутому" слайду

Хлеб соответствует "униженному" слайду

Череп соответствует "дежурному" слайду

Тягач соответствует штоку "оскорбленного"

Тарелка соответствует "спокойному" слайду

Скворец соответствует слайду "правда"

Теперь вы можете вернуться в котел, который сейчас пузырится и ждет трансформации ваших объектов.

Поместите предмет (не фотографию) и соответствующую бутылку воды в котел, как указано выше. Если вы правы, объект преобразуется. Если вы ошибаетесь, объект / бутылка вернется в ваш инвентарь. Вы можете уйти в любое время, если обнаружите, что ничего не пропустили, пока все объекты не были преобразованы и вы не получили водный шар. Возьмите водяной шар, и Llwyd снова ударит вас.

Глава 4 - Огонь

Проснись в комнате Рианнон. Новых писем нет, и ничего не пришло. Спуститесь вниз и выйдите из дома. Пройдите по дорожке мельницы и обратите внимание, что звук бензопилы прекратился и упавшее дерево было убрано. Продолжить по пути к старой мельнице.

В тот момент, когда мимо пролетает сорока, поверните налево, чтобы увидеть жаровню - возможно, используемую хирургами для сжигания срубленного дерева. Обернитесь и спуститесь по ступенькам у мельницы. Поверните налево, чтобы найти запертую дверь. Продолжайте вокруг здания, чтобы найти водяное колесо - оно не работает.

Вернитесь по ступенькам и поверните направо. Пройдите через небольшой мост и нажмите на ворота шлюза. Ключ для открытия ворот отсутствует. Может ли это быть странный объект, который вы нашли в каменном здании? Вернитесь к каменному зданию, пройдите через дверь и налево. Поверните направо в конце и идите вперед и налево до полок. Возьмите ключ шлюза и вернитесь к воротам шлюза. Используйте ключ шлюза, чтобы открыть ворота. Вода течет по каналу, и вы можете услышать, что что-то началось. Вернитесь к мельничному колесу и увидите, что оно вращается. Обратите внимание на зубчатый курсор на мельничном колесе.

Вернитесь к каменному зданию, поверните направо и налево к выключателю на стене. Нажмите на переключатель, чтобы слить воду из погреба. Идите к люку. Если вы еще не открыли люк, используйте лом. Спуститесь по ступенькам в погреб.

Осмотрите стены, чтобы найти 4 круглых камня, которые можно вставить. Каждый содержит символ каждого из элементов - земли, воды, огня и воздуха, как видно на плакате в процедурной комнате Джен. Идите налево к ржавой лодке, обернитесь и посмотрите назад к лестнице. Идите вперед и увеличьте масштаб, чтобы увидеть другой круговой отступ, в котором отсутствует символ. При нажатии на отступ отображается зубчатый курсор. Здесь что-то нужно.

Возвращайся и садись в лодку. Нажмите на рычаг вперед, чтобы начать движение по туннелю. Лодка останавливается на полпути вниз по туннелю. Выйдите из лодки и пройдите через водонепроницаемую дверь.

Офис Босвелла

Осмотрите офис. Посмотрите внимательно на 4 портретных фотографии. Посмотрите внимательно на безопасный циферблат. Сыграйте старую граммофонную пластинку. Обойдите комнату, пока стол не окажется справа от вас. Откройте ящик стола и прочитайте дневник Чарльза Босвелла.

Чарльз Босвелл рассказывает, как он купил Тай Придери для своего сына Артура, который хотел стать фермером. Он пишет, что обнаружил, что Тай Придери не обычная ферма - здесь присутствует злое присутствие. Он боится за новую жену Артура, Рианнон, и пытается защитить ее, так как считает, что Ллвид каким-то образом сотворил заклинание, в котором участвуют те, чьи имена Рианнон. Он произвел встречное заклинание в надежде защитить Рианнон Босвелл, но страница, содержащая подробности этого, была вырвана из дневника. Тем не менее, кажется, что Чарльз Босвелл был неудачным, как предполагает его последняя запись. Он отмечает, что дата рождения Рианнон делает ее "воздушным" знаком.

Вспомните фотографию, которую вы нашли в столовой, на которой изображен Тай Придери после пожара. Вы также слышали призрачный шепот: "Артур, он горит так, он горит так". Похоже, что Ллвид забрал Рианнон Босвелл, сжег Тая Придери так же, как он покончил с жизнью Рианнон Уоллес, каким-то образом убив ее в лесу. Вернитесь к лодке и продолжайте движение по туннелю. Обратите внимание, что лодка будет двигаться в любом направлении, в зависимости от того, на какую сторону лодки вы попадете, и что лодка всегда будет доступна либо на мельнице, либо на конечной остановке.

Мельница

Прибытие в подвал мельницы. Оставьте лодку и поднимитесь по винтовой лестнице. Осмотрите первый этаж. Есть несколько зеленых резиновых сапог, которые нельзя взять. Прочитайте плакат на двери. Похоже, что на фабрике происходит что-то незаконное, так как есть инструкции на случай прибытия полиции. Снимите доску, которая блокирует дверь, и пройдите через дверь, а затем обратно в мельницу, чтобы дверь была доступна снаружи, если вам нужно будет вернуться таким образом.

Посмотрите на генератор слева от двери. Он имеет зубчатый курсор.

Поднимитесь наверх на верхний этаж. Когда вы достигнете вершины лестницы, вы увидите, как светлый шар духа Рианнон Уоллес проходит через окно и включает радио, воспроизводящее музыку 1960-х годов, а затем снова выключается. Поверните налево наверху лестницы, чтобы найти пыльный щит, награжденный победителям соревнования по дартсу - пока недоступно для взятия. Осмотрите вокруг и обнаружите, что коммуна делала незаконные наркотики. Казалось бы, никто не был на мельнице с того времени.

Когда вы смотрите на сцену, на которой изображены 3 одинаковых плаката с надписью "у вас совершенно непростой день", обратите внимание на бумажный дротик, застрявший в стропилах. Откройте газету, чтобы найти третью часть Mabinogion. Вам нужно будет найти 8 предметов следующим образом - щит, сапоги, седло, кольцо, фонтан, золотую миску, мышь и перчатку.

Обернитесь и посмотрите внимательно на доску объявлений. Возьмите список химических веществ, используемых для изготовления фейерверков разных цветов (плакат с костром). Поскольку это глава об огне, может показаться, что существует связь между 8 значительными объектами и 8 химическими веществами, перечисленными на плакате с костром.

Посмотрите на "бордоскую смесь" на полках рядом с тем местом, где вы нашли бумажный дротик Магиногион. Он содержит сульфат меди - один из химических веществ в списке. Возьмите бордоскую смесь. Вернитесь на вершину лестницы и возьмите трофей дротиков с подоконника - это может быть символом щита.

Спуститесь вниз и возьмите ботинки. Выйдите у двери на этом этаже. Время, чтобы найти все оставшиеся химические вещества и важные объекты.

Обратите внимание, что если вы сейчас идете по дорожке часовни, вода стихла из-за того, что вы перенаправили поток на мельницу. Ступеньки теперь позволяют вам пересечь реку и продолжить путь к часовне. К сожалению, на данный момент ворота закрыты.

Иди в мастерскую. Посмотрите на картонную коробку с предметами для переработки на полу. Возьмите аккумулятор, содержащий литий. Идите к сараю и возьмите с полки средство для удаления пней, содержащее селитру. Спуститесь к машине по лесной тропе и возьмите оранжевую перчатку. Подойдите к входной двери дома и поверните направо, чтобы взять гипсоцементный мешок. Идите в котельную на дворе. Оказавшись внутри, поверните направо, чтобы увидеть винтик у стены. Вам нужны стремянки из столовой. Используйте стремянки на стене и взберитесь наверх, чтобы получить крысиный яд, содержащий карбонат бария. Войдите в кладовую в доме и возьмите желтую миску, синий шоколадный фонтан и банку икры из дальнего подоконника. На ингредиентах указан номер "е". Идите на кухню и посмотрите на список цифр "E" на задней стороне дверцы шкафа. E285 указан как бура. Поднимитесь наверх и в комнату Рианнон. Возьми алюминиевую банку с напитками из-под ее кровати. Идите в ванную и возьмите бутылку стронция в ванной комнате. Идите в кабинет и возьмите белую компьютерную мышь со стола.

У вас есть все химические вещества в списке и 6 предметов, но вам не хватает седла и кольца. Выйдите из кабинета и войдите в гостиную. Призрак Рианнон Босвелл пересекает комнату и исчезает через старую дверь в столовую. Вы вынуждены следовать за ней. Обратите внимание, что если вы не присмотритесь к безопасному кодовому замку в подземном офисе, призрак Рианнон не появится. Вы оказываетесь в столовой, как это было, когда умерла Рианнон Босвелл. Она лежит в гробу. На ее пальце есть кольцо, которое вам нужно. Возьми фиолетовое кольцо.

Поверните и нажмите на шкафы, чтобы взять памятную карточку. Откройте каждый шкаф и возьмите план туннеля между мельницей и конечной станцией. Обратите внимание, что на нем написано число. Может ли это быть сочетание с сейфом? Возьмите банку с документами. Посмотрите на свадебное свидетельство Артура и Рианнон, фотографию Рианнон, Артура, ее сестры Элизабет и мужа Джорджа, отчет о ее смерти и отчет о расследовании. Наконец, возьмите записку с прессованными цветами и возьмите маленький ключик.

Обратите внимание, что если вы не возьмете какой-либо из необходимых вам предметов - план, кольцо или ключ, вы сможете снова войти в эдвардианскую столовую, нажав стрелку вперед, где в гостиной появилась старая дверь стены. Однако, если у вас есть эти предметы, вы не сможете вернуться в эту комнату, поэтому убедитесь, что вы просмотрели всю информацию, прежде чем нажимать на дверь, чтобы вернуться к сегодняшнему дню.

Когда вы уходите со всеми необходимыми вещами, вы поворачиваетесь, чтобы увидеть, как Рианнон Босвелл возвращается через дверь и исчезает через потолок. Это должно быть ключом. Поднимитесь наверх и в комнату над гостиной (незаконченная комната). Переместите ящик на правую стену. Увеличьте масштаб и используйте лом, чтобы снять доску.

Возьмите шкатулку и используйте маленький ключик из цветочной книги на замке. Отнесите письмо Элизабет и прочитайте, как испугалась Рианнон после того, как она начала испытывать странные звуки, похожие на те, которые испытывали другие Рианнон с тех пор. Она упоминает, что нашла старое седло под шиферным полом в конюшне.

Идите к конюшне через синюю дверь у пруда. Идите налево до конца комнаты, затем направо и вперед, пока не сможете идти дальше. Обернитесь, чтобы увидеть призрака белого коня. Нажмите на пол и удалите сланец, чтобы найти красное седло.

Теперь у вас есть все необходимое для преобразования объектов. В этот момент вы можете вернуться в офис Boswell, чтобы попробовать тот номер, который вы нашли из чертежа на безопасном кодовом замке. Однако в этой главе нет необходимости, и ее можно оставить до главы 5.

Спуститесь по мельничной дорожке к жаровне. Он оживает и готов принять ваши предметы и связанные с ними химические вещества. Спаривания основаны на цвете объекта и цветном пламени, которые химические вещества производят следующим образом: желтый / зеленый щит - икра, содержащая буру

Зеленые ботинки - Крысиный яд, содержащий карбонат бария

Красное седло - батарея, содержащая литий

Пурпурное кольцо - таблетки стронция

Фонтан голубого шоколада - бордоский фунгицид, содержащий сульфат меди

Желтая миска - Средство для удаления пней, содержащее селитру

Белая компьютерная мышь - банка для напитков из алюминия

Оранжевая перчатка - мешок из гипсового цемента

Поместите предметы и соответствующие химикаты в жаровню, чтобы преобразовать их и взять шар огня.

Llwyd поражает вас снова.

Глава 5 - Воздух

Проснись в комнате Рианнон. Идите к лестнице, чтобы услышать, как почтальон доставляет почту. Спуститесь вниз и возьмите письмо о MP3-плеере и машинах Tunovox, которыми владеет Малкольм. Откройте и прочитайте письмо Джона Саутворта и полную статью о Мабиногионе, включая заключительную часть, касающуюся смерти Придери.

Зайдите в кабинет и возьмите MP3, который теперь полностью заряжен и ждет, когда вы добавите медиа. Вернитесь наверх в спальню и возьмите машину Tunovox с подоконника. Эта глава называется "Воздух", поэтому, возможно, она связана со звуками.

Прочитайте о важных вещах, которые имеют отношение к смерти Придери. Свинья, плащаница, шлем и палочка. Вернитесь в комнату Рианнон и возьмите керамическую копилку с ее стола. Идите в кабинет и возьмите календарь, показывающий звезду плащаницы смерти. Спуститесь по дорожке мельницы, чтобы взять пластиковую каску с земли рядом с жаровней. Теперь вам не хватает только палочки.

Подойдите к мельничному колесу, где вы видели зубчатый курсор. Используйте тон-машину Tunovox на колесе. Нажмите кнопку тона, и ваш MP3-плеер автоматически запишет тональный сигнал. Войдите в мельницу и сделайте то же самое на генераторе. Вернитесь в дом и запишите звук, издаваемый вентилятором на стене ванной комнаты. Окончательный тон можно записать либо из холодильника (холодильника) на кухне, либо из морозильной камеры в кладовой. Когда вы соберете последний тон, у вас в инвентаре будет 4 версии MP3-плеера. Возможно, они объединятся с 4 объектами, которые должны быть собраны, как указано в заключительной части статьи о Мабиногионе.

Вернитесь в офис Boswell через лодку из погреба мельницы или из погреба Теминус. Используйте номер, который вы нашли на чертеже - 87362 - на безопасном наборе. Сейф открывается. Посмотрите на старые счета фермы и безопасную квитанцию - только для интереса. Возьмите свиток, который выглядит как страница, вырванная из дневника Чарльза Босвелла. Свиток предполагает, что элементы, плюс еще один, который он называет "духом", должны быть активированы там, где вода находится в центре. Может ли это быть связано с круглыми камнями в подвале конечной остановки? Однако пятого "камня духа" не было, когда мы посетили подвал.

Подберите последний предмет в сейфе. Нажмите переключатель на ручке, и он вернется в сейф. Вам нужно найти где-нибудь, чтобы использовать этот предмет, прежде чем его можно будет извлечь из сейфа.

Вернитесь в дом и войдите в гостиную из зала. На автоответчике есть новое сообщение от министра часовни, в котором говорится, что он открыл ворота часовни, как и обещал Джен, что сделает.

Идите к часовне и войдите на кладбище. Увеличьте все могилы. Найдите могилу Рианнон Босвелл. К передней части могилы прикреплен круглый камень с отверстием посередине и винтиком - может быть, здесь можно использовать странный предмет в сейфе? На вершине гробницы находится каменный контейнер. Попробуйте положить один из шаров в контейнер. Вынь это снова. Осмотрите кладбище для других могил с подобными контейнерами. В конце пути, ближайшего к часовне, находится могила с надписью Огам. Обратите внимание, что персонажи Огама пишут имя Рианнон. Может ли это быть могила матери Придери, Рианнон из Пвилла? Слева находится безымянная могила. Тело Рианнон Уоллес было похоронено в безымянной могиле, потому что они не знали ее личности. В письме в комнате для процедур Джен сослалась на семейный сюжет с именами Джорджа и Люсинды Эдвардс. Найдите эту могилу, возвращаясь к воротам. Поверните направо и увеличьте дальнюю могилу. У этого также есть контейнер, в который можно поместить шар. Четыре соответствующих могилы для каждого из покойного Рианнона плюс заговор, принадлежащий семье Рианнон Салливан. Каждой могиле нужен шар, но на данный момент у вас есть только 3 шара. Вернитесь к церкви и заметьте стрелку "вниз" вдоль дорожки. В камне есть дыра с винтиком.

Вернитесь в офис Босвелла и откройте сейф. Возьмите античный ключ и вернитесь на кладбище, чтобы использовать его на круглом камне на могиле Рианнон Босвелл. Камень духа теперь можно взять.

Пазл Подвал

Вернитесь в подвал под конечной остановкой. Поместите камень духа в углубление под лестницей. В свитке указывалось, что камни можно активировать в сбалансированном порядке, но в зловещем вращении. В записке о динамометрическом ключе в мастерской было что-то о "сбалансированном порядке". Отправляйтесь в мастерскую и снимите отметку крутящего момента с рабочего стола. Зловещий может означать "влево" или "против часовой стрелки". В погребе нажмите камни в следующем порядке - начиная с духового камня - сбалансированный порядок, но в зловещем вращении - идите к самому дальнему от ступеней камню справа от лодки и нажмите на него. Если это правильный камень, он останется нажатым. Затем перейдите к камню на противоположной стене, но ближе к лестнице и нажмите на него. Она останется нажатой. Затем вернитесь к первой стене и нажмите ближайшую к ступенькам. Наконец нажмите на противоположную стену возле лодки. Если все сделано правильно, все камни загорятся и что-то поднимется из воды. Откройте стеклянную дверь и возьмите деревянную палочку. Стеклянная витрина взрывается и исчезает. Теперь у вас есть все значимые объекты.

Вернитесь в дом и войдите в гостиную. Обратите внимание, что при щелчке правой кнопкой мыши на любом из MP3-плееров появляется мигающий значок наушников. У вас нет наушников для прослушивания звуков, но, возможно, вы можете слушать через динамики в этой комнате. Подойдите к телевизору и нажмите кнопку на одной из стереофонических машин под телевизором, чтобы активировать беспроводное соединение с MP3-плеером. MP3 подключается к телевизору. Теперь вы можете слушать звуки на MP3-плеерах. Идите в спальню Рианнон и возьмите домашнее задание по физике из ящика стола. Домашнее задание предполагает, что дерево, керамика, пластик и бумага имеют разные частоты. Ваши важные объекты сделаны из дерева, пластика, керамики и бумаги.

Подойдите к дивану и используйте стрелку "вниз", чтобы сесть, чтобы получить идеальный стереозвук, как указано на листовке под подушкой на противоположном диване. Обратите внимание, что листовка будет недоступна после активации стола - листовка существует только для того, чтобы предупредить вас о том месте, где вы должны сидеть. Журнальный столик оживает, предполагая, что именно здесь вы будете трансформировать предметы.

Разместите каждый объект по очереди на столе, а затем соответствующий MP3-плеер. MP3-плееры показывают, где в шкале находится каждый тон. Обращаясь к домашнему заданию по физике, объекты должны быть сопряжены с MP3-плеерами следующим образом: палочка (дерево) - тон генератора

Календарь (бумага) - Ванная комната с тоном

Каска (пластик) - Техника для кухни тон

Свинья (керамика) - Мельница колесо тон

Когда вы трансформируете палочку, стеклянная палочка попадает в ваш инвентарь. Другие объекты трансформируются и создают воздушный шар. Возьми воздушный шар.

Пазл кладбище

Теперь у вас есть все 4 шара, но какой шар идет на какую могилу? Помните, что Чарльз Босвелл говорил, что Рианнон Босвелл был и "воздушным" знаком. Возможно, шары должны быть размещены на могилах в соответствии с элементом, касающимся дат их рождения. Идите в спальню Рианнон и посмотрите на диаграмму гороскопа на стене. Рианнон разместила на плакате записку, чтобы указать, что она является водным знаком. Спуститесь к машине, где можно найти дневник Уоллеса Рианнон. Запишите дату, которую она называет своим днем рождения, и сравните ее с диаграммой гороскопа, чтобы узнать, что она была "земным" знаком.

Вернитесь на кладбище и поместите воздушный шар на могилу Рианнон Босвелл, земной шар на могилу без опознавательных знаков и водный шар на заговор семьи Рианнон Салливан (Джордж и Люсинда Эдвардс). Единственный оставленный шар - огненный шар. Поместите это на могилу с помощью сценария Огама. Теперь поместите стеклянную сферу в отверстие в камне вдоль тропы и наблюдайте, как вы противостоите заклинанию, позволяя духам Рианнона и Придери вернуться в свои могилы, чтобы покоиться с миром и уничтожить Лвида.

У вас есть почта

Рианнон благополучно вернулась в Придери и получила электронное письмо от Джона Саутворта. Она прислала ему дневник, который вы нашли в машине. У Джона есть несколько удивительных новостей для Рианнон. Он думал, что дневник выглядит знакомым, и он знал, что его воспитывали приемные родители, но раньше он не заглядывал в свое прошлое. Тем не менее, дневник побудил его сделать это и заставил его обнаружить, что он был Ионафаном, упомянутым в дневнике. Рианнон Уоллес была его мамой, а Рэйчел, с которой он теперь помирился, его сестра.

По окончании игры кредиты будут запущены - кредиты можно пропустить, нажав клавишу пробела.

Конец