Zeus: Master of Olympus - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Zeus: Master of Olympus & Poseidon: Master of Atlantis - градостроительный симулятор, который дает игроку возможность стать правителем древнегреческого города. Это пятая часть серии градостроительных игр, созданных компанией Impressions Games. Кампании основаны на греческой мифологии и исторических событиях, иногда причудливо смешивающих мифические и реальные элементы. Через год после выхода игра получила продолжение под названием Poseidon: Master of Atlantis.
Содержание статьи
- Гайд по интерфейсу игры
- Прочие элементы игрового интерфейса
- Виды объектов на местности
- Растения и Животные игры
- Виды жилья для людей
- Как правильно строить жилые кварталы?
- Обслуживающие здания
- Производим еду правильно
- Специфика хранения товаров
- Как повысить культуру в городе?
- Население и миграция
- Как трудоустроить жителей?
- Что любят и ненавидят жители?
- развиваем промышленность правильно
- Как грамотно вести торговлю?
- Повышаем доходы и снижаем расходы
- Хранилища для экспорта и импорта
- Развиваем спорт в городе
- Наука в игре
- Все виды Богов
- Как строить храмы для Богов?
- Возводим Залы героев
- Строительство Пирамид, Гробниц и прочих Монументов
- Нападения чудовищ и монстров
- Карта Мира
- Отношения и Взаимодействие с другими городами
- Как отражать вторжения?
- Виды войск и приказов
- Строим Военные здания
- Как организовать Военное производство?
Zeus & Poseidon: Гайд по интерфейсу игры
Общие сведения. В Общих сведениях показывается общее положение дел в вашем городе. Вы можете быстро просмотреть насколько вы популярны среди городского населения, хранящиеся в городе запасы пищи, ситуация с трудовым обеспечением, уровень гигиены в городе и уровень беспорядков, то, как обстоят дела с вашими финансами по сравнению с прошлым годом, и нет ли военной угрозы вашему городу. Также вы можете увидеть не сделали ли другие лидеры вам какие-либо запросы, и сколько месяцев имеется в вашем распоряжении, чтобы удовлетворить их.
Любой Квест, который будет являться волей богов будет здесь отображен. Для более близкого ознакомления щелкните на кнопке с Увеличительным Стеклом и увидите более детальную информацию о состоянии вашего города. В верхней части Общих Сведений есть две кнопки, с помощью которых вы можете увидеть специальные виды города. Щелкните на кнопке "Дороги", и все здания в городе сравняются с землей, показывая только дороги. Кнопка "Дороги" помогает вам планировать сеть городских дорог и может помочь вам обнаружить недостатки текущего расположения дорог.
Кнопка "Посмотреть проблемы" покажет вам все здания или всех пешеходов в городе, которые не работают должным образом. Вы сможете увидеть какие из городских зданий рискуют оказаться в различного рода проблемных состояниях, включая вакантные здания, здания, которые вот-вот перейдут в другие руки, пожароопасные и готовые разрушиться здания, или те, что служат источником преступности.
Здесь вы также сможете увидеть какие городские предприятия испытывают недостаток сырья, рабочей силы, и какие могут потерпеть аварию. Вы увидите, каким Храмам нужны жертвоприношения. Вдобавок ко всему этому, вы сможете увидеть тех разносчиков, которые простаивают, либо по причине того, что они не могут добраться до пункта назначения по дороге, либо из-за того, что пункт назначения не может принять их товар. Когда вы нажмете кнопку "Посмотреть проблемы", вы также сможете увидеть и те дома, которые уже разрушились или в которых уже пылает пожар.
В общих Сведениях всегда показывается маленькая обзорная карта вашего города, чтобы вы смогли увидеть, как можно большую его часть сразу. Чтобы выводить эту карту всегда, щелкните на обзорную карту в верхней части Панели Управления.
Учет Населения. Учет Населения помогает вам поддерживать уровень населенности города. После того, как вы выбрали Учет Населения, вы увидите две кнопки, с помощью которых вы определяете какие жилищные участки вас интересуют, одна кнопка для простых участков и одна для элитных участков. Также вам будет выдана информация о текущей расположенности людей к иммиграции. В сводке будет указано, сколько еще людей может обеспечить жильем ваш город. Вы сможете узнать, хотят ли люди приезжать в ваш город, и сколько иммигрантов прибыло в последнем месяце.
Если люди уезжают из вашего города или если приток мигрантов снизился, в сводке будут указаны причины этого. Вы сможете увидеть каким домам не хватает поставок - и они, поэтому, находятся под угрозой опустения - щелкнув на кнопке "Посмотреть снабжение" в верхней части Панели Управления. Когда вы щелкните на этой кнопке, появится пиктограммы, показывающие уровень снабжения для каждого дома.
Если в доме не хватает каких-либо вещей или они у него на исходе, пиктограмма для него будет иметь мигающий красный фон. Для более близкого ознакомления с городской популяцией, щелкните на кнопке с Увеличительным Стеклом. Будет показан график, показывающий, насколько увеличилось или уменьшилось городское население за прошедшее время. Щелкните на кнопке "Показать диаграмму общества", и появится график, показывающий городское население по типу солдат.
Сельское Хозяйство. Сельское Хозяйство обеспечивает вам информацию о наличии продовольствия в вашем городе, и помогает вам управлять городскими фермами и другими сельскохозяйственными строениями. Вы можете строить сельскохозяйственные здания с помощью кнопок строительства, расположенных в нижней трети Панели Управления. Для более детальной информации о любом сельскохозяйственном здании и крупном рогатом скоте, обращайтесь к Оглавлению и ищите там нужное здание или животное.
Сведения о Сельском Хозяйстве показывают вам сколько людей может прокормить ваша текущая пищевая промышленность плюс импортируемые товары, а также производите ли вы достаточно еды, чтобы прокормить вашу теперешнее население. Вы сможете узнать сколько месячных запасов пищи хранится в городских Амбарах. Для детального ознакомления с пищевой промышленностью, щелкните на кнопке с Увеличительным Стеклом. Вы увидите список всех производителей пищи, сколько возов пищи производится в каждый месяц, и сколько людей может накормить эта еда.
Чтобы увидеть все сельскохозяйственные строения в вашем городе, щелкните на кнопке "Показать Сельское Хозяйство" в верхней части Панели Управления. Все здания, не относящиеся к сельскому хозяйству будут временно убраны. Если с каким-нибудь строением проблемы, то рядом с ним будет показана пиктограмма. Укажите на нее мышкой, и появится сообщение, в котором будет описано, что произошло.
Промышленность. С помощью панели Промышленность вы сможете управлять всей промышленностью города. Чтобы построить промышленное здание, воспользуйтесь строительными кнопками в нижней трети Панели Управления. Если у вас есть вопросы по конкретному виду производства, обращайтесь к Оглавлению и ищите там этот вид. В панели Промышленность вы устанавливаете уровень зарплаты, которую желаете выплачивать вашим рабочим.
По умолчанию, уровень зарплаты установлен на Нормальный. Вы можете изменить уровень зарплаты на Очень Высокий, Высокий, Нормальный, Низкий, Очень Низкий или вообще никакого. Имейте, однако, в виду, что если вы установите слишком низкие уровни зарплаты, то ваши рабочие будут недовольны и ваша популярность может стремительно упасть. Панель Промышленность показывает вам также сколько рабочих занято в производстве и сколько еще рабочих нужно нанять, если, конечно, нужно. если в городе безработица, то здесь будет показан уровень безработицы.
Для более детального контроля над вашей городской промышленностью и рабочими, щелкните на Увеличительном Стекле. Появится экран, разделенный на две части. В верхней части вы можете назначить, какие категории или "сектора" городской промышленности в первую очередь будут пополняться кадрами в случае нехватки рабочих. Решить, какие сектора наиболее важны для вас, чтобы удовлетворить ваши текущие нужды и назначить, таким образом, приоритет с помощью клавиш прокрутки.
Приоритеты вы можете назначать такие: очень высокий, высокий, умеренный, низкий и никакого. Когда вы измените уровни приоритета, вы увидите количество рабочих, назначенных на перемещение в каждый сектор. Текущие предприятия в вашем городе показаны в нижней секции панели. Вы можете прекратить работу отрасли, щелкнув на ней. Это может особенно пригодиться во время нехватки рабочей силы. Когда вы прекращаете работу какой-либо отрасли, работавшие в этой отрасли, находят новую работу в других секторах.
Чтобы вновь активировать отрасль, щелкните на ней снова. И наконец, щелкните на кнопке "Показать Промышленность", чтобы увидеть все предприятия вашего города. Если какие-то из них не работают должным образом, то сверху над ними появится пиктограмма. Укажите на нее мышкой, и появится сообщение, в котором будет описано, что произошло.
Панель Распределения. Панель Распределение обеспечивает вас информацией о различных продающихся в вашем городе товарах или доступных вашему городу. Эта панель предоставляет ценную информацию об импорте и экспорте, а также помогает вам управлять системой распределения товаров в городе. В нижней трети Панели Управления находятся кнопки строительства зданий Распределению.
Чтобы узнать больше о специфических зданиях, обращайтесь к Оглавлению. В верхней части этой панели показываются товары, полученные городом и еще не распределенные к импорту или экспорту. Те товары, которые импортируются или экспортируются показаны в двух нижних частях. Щелкнув на каком-либо товаре, вы даете приказ городским предприятиям хранения делать запас, накапливать его, не распределяя этот товар ни для каких нужд. Запасаемые товары не могут экспортироваться, и не могут быть переданы промышленным предприятиям, которые в них нуждаются.
Также, городские Агоры не будут в состоянии приобрести запасаемые товары, хотя розничные торговцы могут распространять те, которые имеются в запасе у Агор. Вам может понадобиться запасать товары если вы хотите накопить их для того, чтобы выполнить ваш запрос или для того, чтобы привлечь в город героя. Когда товар назначен для накопления, он показывается желтым цветом и в кавычках. Для более детального ознакомления с вашими торговыми связями, щелкните на Увеличительном Стекле.
Все товары, доступные вашему городу также показаны в панели. Рядом с товаром указана цена, за которую он может быть продан или куплен. Там также показано какие товары вы импортируете, а какие экспортируете и с какими городами ведет торговлю. Если вы щелкните на название города, панель убирается и вам покажут торговый центр этого города.
Чтобы увидеть все городские структуры Хранения и Распределения, щелкните на кнопке "Показать Распределение". Вы увидите все городские Агоры, Амбары, Склады и торговые предприятия, а также и городские дома. Вы сможете увидеть какие из зданий Хранения и Распределения не работают должным образом. Рядом с такими зданиями будет показана пиктограмма. Укажите на нее мышкой, и появится сообщение, в котором будет описано, что произошло.
Вы также будете видеть городские дома и пиктограммы с изображением того, что жители данного дома могут использовать. Если фон пиктограммы красный и мигающий, значит этой вещи в доме нет, или она на исходе.
Гигиена и Безопасность. Панель Гигиены и Безопасности помогает вам ознакомится с проблемой гигиены и безопасности ваших горожан. Строения, относящиеся к Гигиене и Безопасности такие: Лазарет, Фонтан, Сторожевой пост и Ремонтная Контора. Щелкните на названии любого из этих строений, чтобы получить о нем дополнительную информацию. Панель Гигиены и Безопасности предоставляет вам обновляемый уровень городской гигиены и беспорядков в городе.
Для получения более детальной информации, щелкните на Увеличительном Стекле. В верхней части панели вы увидите описание текущего уровня гигиены в городе, со сведениями о том, сколько людей имеют доступ к услугам целителя, и сколько людей имеют возможность регулярно питаться. Также вам предоставляются сведения о том, не началась ли где эпидемия чумы, и сколько домов в настоящее время заражены чумой.
В нижней половине панели показано сколько Ремонтных Контор и Сторожевых Постов работают в городе. Там также сообщается сколько преступников совершили преступления в городе за недавнее время. Чтобы отследить конкретную угрозу безопасности, воспользуйтесь одной из четырех кнопок, расположенных в верхней части Панели Управления. Щелкните на кнопке "Просмотреть Воду", чтобы увидеть в работе водоносов вашего города.
Вы также заметите голубые столбики напротив городских домов. Чем выше столбик, тем чаще этот дом посещается водоносом. Если в домашнем хозяйстве кончается вода, то дом может опустеть. Щелкните на кнопке "Посмотреть Гигиену" чтобы увидеть городских целителей, ходящих по улицам, и чтобы узнать в каких домах поддерживается хорошая гигиена.
Чем выше столбик напротив дома, тем чаще в него заходил целитель. Щелкните на кнопке "Посмотреть Опасности", чтобы увидеть какие из городских зданий находятся в пожароопасном состоянии или рискуют разрушиться совсем. Вы также увидите городских управляющих, ходящих по городу и ремонтирующих здания. Когда управляющий проходит мимо здания, он предотвращает угрозу пожара и разрушения в этом здании.
И наконец, щелкните на кнопке "Показать Беспорядки", чтобы убедиться в том, что жители города ведут себя подобающим образом, и чтобы посмотреть, как городские караульные совершают свои обходы. Когда вы выберете "Показать Беспорядки", вы увидите столбики напротив каждого дома. Чем выше столбик, тем больше вероятность того, что из этого дома выйдет преступник. Когда караульный проходит мимо дома следит за тем, чтобы жители этого дома были законопослушны и предотвращает появление на улицах преступников.
Важность Гигиены. Умные лидеры вдохновляют своих горожан принимать практику гигиены. Плохая гигиена может привести к чуме, которая может привести к смерти ваших тяжело-работающих и элитных горожан. Чтобы поддерживать гигиену, убедитесь, что все ваши люди регулярно питаются, и их регулярно посещает целитель из Лазарета.
Если вы не можете обеспечить эти вещи, гигиены не будет, и может начаться чума. Когда дом инфицирован чумой, некоторые его горожане, к сожалению, умирают. Оставшиеся люди на хозяйстве сконцентрируют свое внимание на здоровье на следующие два месяца, поэтому никто не сможет вернуться в инфицированные дома в течение этого времени. Однажды после двух месяцев, однако, жители инфицированных домов будут приветствовать новых жильцов. Для получения большей информации о городской гигиене, нажмите Гигиена и Безопасность.
Администрация. Панель Администрации помогает вам в управлении городскими финансами и налогообложением. В нижней трети Панели Управления вы увидите Административные здания, которые можете построить. Это такие здания, как Дворец Налоговая Инспекция. Для получения дополнительной информации об этих зданиях, щелкните на их названиях в предыдущих предложениях.
Панель Администрации представляет вам обзор процесса сборки налогов. Вы сможете увидеть текущий уровень налогообложения в городе и сумму налогов, собираемых в настоящее время. Там также показано сколько людей в городе зарегистрировано для уплаты налогов, и какая сумма налогов не была собрана из-за того, что клерк не посетил людей.
Вы можете регулировать уровень налогообложения с помощью кнопок прокрутки в верхней части панели. Уровень налогов может быть непомерный, очень высокий, высокий, нормальный, низкий, очень низкий и никакого. Увеличения нормы налогообложения естественно приведет к пополнению казны, однако постоянные жители города быстро устанут платить такие налоги. Ваша популярность может упасть, а горожане могут иммигрировать.
Чтобы увидеть, какие дома в настоящее время платят налоги, щелкните на кнопке "Показать налоги". Вы увидите клерков, идущих по улицам. А напротив домов будут показаны столбики, показывающие как недавно мимо них проходил клерк. Чем выше столбик, тем раньше мимо дома проходил клерк, и значит вам не надо беспокоиться, что этот дом не заплатил налоги. Если дом платит хоть какие-нибудь налоги, то рядом с ним показывается столбик монет. Чем выше этот столбик, тем больше налогов заплатил этот дом.
В Греции вы также можете построить Акведук. В Атланте - кнопки для Мостов и Ипподромов. Для более детальной информации, укажите курсором на столбик или на монеты. Если вы заметили, что в где-то не платятся налоги, вам, наверное, следует построить Налоговую Инспекцию в этом районе. Панель Администрации также коротко сообщает вам о ваших доходах и расхода в течении прошедшего года, начиная с текущей даты.
Для получения более детальной информации, щелкните на кнопке с Увеличительным Стеклом. В появившемся окне будет дан полный финансовый отчет, сравнивающий показатели прошлого года с нынешним. Если вы теряете деньги, то в этом отчете будут показаны самые большие затраты города. И в соответствии с этими сведениями вы сможете регулировать ваши затраты. За дополнительной информацией обращайтесь к заголовку деньги в справочнике.
Культура. Панель Культура поможет вам обозреть городские культурные центры. Все они могут быть построены с помощью панели Культура. За дополнительной информацией о конкретном здании обращайтесь к Оглавлению. Если в Греции начались Все Греческие Игры, то Панель Культуры покажет вам как вы, вероятнее всего, выступите на них.
Если Все Греческие Игры не начались, то Панель Культуры покажет вам, насколько хороший доступ имеют горожане к культурным развлечениям. Если вы заметили, что вашему городу не хватает людей культурных профессий, или что вы, вероятно, плохо выступите на одной из Общегреческих Игр, то с помощью кнопок в верхней части панели определите какие районы города выиграют от того, что там построят больше культурных центров.
Кнопка "Показать Философов", на панели Культуры, показывает вам всех ваших философов за работой. Столбики напротив домов показывают посещался ли этот дом философом в последнее время. Чем выше столбик, тем недавно приходил туда философ. Кнопка "Показать Атлетов" позволяет вам увидеть городских атлетов и определить, в какие дома они недавно заходили. Щелкните на кнопке "Показать Актеров", чтобы увидеть актеров, идущих по улицам, приносящих наслаждение театром в те дома, мимо которых они проходят. Столбики рядом с домом, показывают, насколько недавно его посетил актер.
Кнопка "Показать Соперников" показывает вам городских участников состязаний и дома, в которых они показали свое изумительное искусство. И наконец, кнопка "Показать всю культуру" соединяет все три вышеперечисленных вида, и показывает какой доступ к культуре вообще имеет каждый дом. Для получения более детальной информации о культуре в вашем городе, щелкните на кнопке с увеличительным стеклом. Вы увидите, насколько широко распространился каждый вид культуры в городе. Если в Греции начались Все Греческие Игры, то вы получите совет, как увеличить ваши шансы на хорошее выступление в следующих Играх.
Мифология. Панель Мифология помогает вам следить за богами, героями и чудовищами в вашем городе. Чтобы построить Святилища, Галереи Героев и Ремесленные Мастерские, воспользуйтесь кнопками, находящимися в нижней трети Панели Управления. Для получения детальных сведений об этих зданиях обращайтесь к Оглавлению. Панель Мифологии показывает список всех Святилищ, которые построены и строятся в городе. Во время строительства Святилища, панель Мифологии показывает вам, какие материалы вам необходимы для того, чтобы продолжать строительство.
Когда строительство завершено, панель Мифологии дает вам информацию о текущей деятельности Святилища. Щелкните на ней, и вы перейдете в Святилища, чтобы посмотреть своими глазами на то, что там происходит. Если вы щелкните на имя бога и этот бог в настоящее время находится в вашем городе, то вы перенесетесь прямо к нему, чтобы узнать на что он способен. Панель мифологии также информирует вас о менее чем дружественных богах и чудовищах в вашем городе.
Когда вы прибываете в город их имена будут показаны желтым цветом. Щелкните на их имена, и вы перенесетесь туда, где они сеют опустошение. Вы также можете щелкнуть на кнопке "Показать Бессмертных" чтобы увидеть всех богов, чудовищ, героев и святилища в вашем городе. Для получения дополнительной информации о богах и героях в городе, щелкните н кнопку с увеличительным Стеклом. Вы увидите каким богам в данное время поклоняются в городе и желают ли они услышать ваши молитвы.
Также показывается список других богов, которым вы можете поклонятся, но еще не построили Святилища. Также вы сможете увидеть героев, находящихся в вашем городе. И наконец, будет дан список богов, относящихся к вашему городу враждебно. Щелкните на любом имени, чтобы перейти непосредственно к персонажу.
Военные Сведения. Панель Военных Сведений помогает вам контролировать ваших солдат и корабли. Обратитесь к Оглавлению, чтобы узнать больше о военных кнопках. Панель Военных Сведений позволяет вам взглянуть на текущие военные действия. Отряд каждого города и его корабли представлены иконкой. Военные Сведения показывают вам, какие из ваших отрядов и кораблей были призваны к оружию и готовы защищать город, какие из них за границей и какие уступают место. Чтобы узнать название каждого отряда поместите курсор над его иконкой, и появится название. Чтобы перейти непосредственно к отряду или кораблю, щелкните на пиктограмме.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Вы также можете призвать к оружию всех ваших солдат из панели Военных Сведений, если вы поместили знамена отрядов в поле. Просто щелкните кнопку "Призвать Всех". Текст на кнопке изменится на "Все призваны", и все ваши солдаты оставят свои дома и отправятся к своим знаменам. Чтобы отослать их домой, щелкните на той же кнопке, на которой теперь надпись "Все призваны". Если все знамена отрядов около дворца, то появится фраза "Ко дворцу". Вы можете отдавать такие же приказы вашим Кораблям и Башням. Щелкните на кнопке "Команды кораблей", чтобы призвать команды на корабли. Щелкните на ту же кнопку, на которой теперь надпись "Все на кораблях", чтобы отослать их обратно домой.
Если у вас нет кораблей, то появится фраза "Кораблей нет". В случае с Башнями, щелкните на "Не управляется", чтобы поставить часовых на свои посты. Надпись на кнопке изменится на "Управляется", если щелкнуть на нее, то стражники отправятся по домам. Если вы еще не построили башен, то появится надпись "Башен нет". Над кнопкой с Увеличительным Стеклом находится кнопка со шлемом. Щелкнув на ней, вы можете включить и отключить самооборону города. Когда самооборона включена, ваши военачальники принимают за вас в бою все тактические решения. Когда самооборона отключена, вы получаете полный контроль над войсками. Для получения дополнительной информации, выберите тип солдат: ратники, гоплиты, всадники, лучники, копьеносцы и возницы.
Для более детального рассмотрения вашей армии, щелкните на кнопке с Увеличительным Стеклом. На экране, который появится вслед за этим, будут представлены списки всех ваших отрядов по типам, а также список кораблей. И если другие города предоставили вам отряды наемников, они также будут указаны в списке. И наконец, если воины Ареса или Артемиса помогают вам, и они будут в этом списке. Рядом с названием каждого отряда показывается его текущее состояние. Состояния бывают следующими: Расквартирован, Неподвижен, Марширует, Идет Домой, Убегает, Сражается и За Границей.
Иногда, состояние показывается на кнопке. В таких случаях, отдать приказ можно, щелкнув на ней. Если отряд Расквартирован, то вы можете щелкнуть на кнопке "Расквартирован", чтобы призвать солдат к оружию. Неподвижный отряд уже призван к оружию, но еще не сражается. Чтобы распустить этот отряд по домам, щелкните на кнопке "Неподвижен". Если отряд Марширует, вы можете щелкнуть на кнопке "Марширует", чтобы отослать его домой. Если отряд получил приказ и идет домой, вы можете щелкнуть на кнопке "Идет домой", чтобы вновь созвать его.
И, наконец, вы можете послать домой отряд, который Сражается, щелкнув на кнопке "Сражается". Точно так же, некоторые состояния кораблей играют также роль приказов. Когда корабль стоит без команды, щелкнув на кнопке "без команды" можно призвать команду на корабль. Если на корабле есть экипаж, но она все еще стоит у Причала, щелкнув на кнопке "На якоре" можно отослать команду по домам. Если корабль находится в плавании, то щелкнув на кнопке "Плавание" вы отошлете команду корабля по домам.
Если корабль высаживает свою команду на берег, то, щелкнув на кнопке "Высадка" можно отправить команду обратно на корабль. И, наконец, если корабль сражается, то, щелкнув на кнопке "Сражение" можно послать команду домой. Сам корабль также вернется к своему причалу на ремонт или за границу.
Эстетика. Панель Эстетика помогает вам управлять внешней привлекательностью городских окрестностей и помогает вам отслеживать Пирамиды города Атланты и другие величественные строения. В нижней части Панели Управления вы можете увидеть кнопки, позволяющие вам строить эстетические сооружения. Это: кнопка Украшающих Сооружений, кнопка Места Развлечений и кнопка Памятники. Кнопка Памятники появляется только тогда, когда вам присудили памятник, и вы его еще не построили. Для детальной информации обо всех эстетических сооружениях обращайтесь к Содержанию.
Если вы находитесь в Атланте вы также можете использовать кнопку Пирамид. Для более подробной информации о пирамидах и других больших строениях, нажмите здесь. Панель Эстетика также показывает вам список всех Памятников, которые есть у вас в городе. Помимо всего, в Атланте на панели указываются пирамиды, которые вы строите в этом городе. Информация на панели даст вам краткое представление о ваших пирамидах. Для большей информации о Пирамидах и Памятных Строениях нажмите на небольшую кнопку Лупы. Появится более подробная информация о состоянии ваших пирамид.
Вы также можете нажать на название Памятного Строения, чтобы сосредоточить внимание на конкретном строении в вашем городе. В верхней части Панели Управления находится кнопка "Показать Привлекательность". Щелкните на ней, и вы увидите, что земля ваш город покроется цветными блоками. Чем светлее цвет блока, тем привлекательней выглядит этот район. Привлекательность местности никак не влияет на промышленность, но очень влияет на жилые районы.
Панель Управления. Панель Управления предоставляет вам все необходимые инструменты для строительства и управления городом. Каждая из панелей относится к разным аспектам управления и строительства. Когда вы вызываете ту или иную панель, информация на Панели управления меняется. Контрольная панель изменяется в зависимости от того, правите ли вы греческим или атлантским городом.
Если вы правите греческим городом, то появляется Ярлык Культуры на Контрольной Панели. В атлантском городе вместо этого появляется Ярлык Науки. Еще на Контрольной Панели находятся Население, Сельское Хозяйство, Промышленность, Распределение, Гигиена и Безопасность, Администрация, Мифология, Войско, Эстетика Обзор. В верхней части Панели Управления, вы увидите две другие панели. Щелкните на левой, и вышеупомянутые панели будут отображать информацию, чтобы помочь вам управлять городом. Щелкните на правой, и Панель Управления всегда будет отображать небольшую Обзорную Карту вашего города.
В нижней позиции Панели Управления, (справа, рядом с Общими Сведениями) есть четыре кнопки, которые доступны всегда. Это: кнопка Строить Дороги, кнопка Разместить Дорожную Заставу, кнопка Очистить Участок и кнопка Отменить. Кнопка Строить Дороги предназначена для постройки дорог в городе. С помощь Дорожные Заставы помогают направлять пешеходов, идущих по городу. Воспользуйтесь кнопкой Очистить Участок, если хотите снести здание или другие препятствия на земле.
Кнопка Отменить позволяет вам отменить самое последнее действие. Вы можете отменить его, если кнопка подсвечена. Под этими кнопками есть место для четырех кнопок "Перейти к", которые появляются, когда возникает та или иная ситуация в городе. Щелкнув на кнопке, вы перенесетесь к месту происшествия. Первая кнопка зарезервирована для аварий и катастроф. Щелкнув на ней, вы перенесетесь к участку самого последнего бедствия. Кнопки аварий включают в себя огонь, землетрясение, приливные волны, оползни, лаву, разрушенные здания и заблокированные дороги. Вторая кнопка зарезервирована для эпидемий чумы.
Если кто-то или что-то вторгается в город, тогда появляется Кнопка Вторжение. Кнопка появляется если враг, чудовище или враждебный бог вторгается в город. И, наконец, если герой или дружественный бог приходит в город, появляется Кнопка Пришествие. Эта кнопка также возникает, когда в город прибывает герой, после странствий, или возвращаются солдаты после проведенной кампании за границей. Вы также увидите кнопку Сообщения на Панели Управления. Щелкните на этой кнопке и появится список всех сообщений, которые вы получили. Щелкните левой кнопкой мышки на названии любого сообщения, чтобы прочитать его, или щелкните правой кнопкой, чтобы удалить его.
Под кнопками Перейти К и Сообщений находится поле Сжатых Сообщений. Когда поступает какое-либо сообщение, в этом поле будет дан его краткий обзор. С помощью стрелок вверх и вниз вы можете перемещаться по кратким обзорам всех ваших сообщений. Чтобы прочитать полное сообщение, просто щелкните в любом месте в поле Сжатых Сообщений. Под полем Сжатых Сообщений находятся еще три кнопки, которые помогут вам управлять городом. Первая, это кнопка Просмотреть Цели. С ее помощью вы можете вызвать список целей, которые надо достичь, чтобы завершить текущий эпизод.
Вы также используете этот экран, чтобы отложить товары для колонии или города-покровителя. Рядом с ней находится кнопка Повернуть Вид города. Щелкните на ее левой стороне и повернете город против часовой стрелки, щелкните на правой - повернете по часовой стрелке. Щелкнув на центр кнопки, вы переориентируете ваш вид в северном направлении. Рядом с этой кнопкой находится кнопка Кнопка Показать Мир. С ее помощью можно вызвать карту всего мира.
Закладка Науки. Выберите Закладку Науки, чтобы хорошо информировать своих Атлантов о последних научных открытиях. Когда вы выберете Закладку Науки, появятся кнопки научных зданий, которые вы можете построить в городе. Возможные кнопки это Библиотека, Астрономия, Технология и Музей. Если вы щелкнете на Астрономию, то появится список из двух зданий: Обсерватория и Университет. Если вы щелкнете на Технологию, то тоже появится список из двух зданий: Мастерская Изобретателя и Лаборатория.
Закладка Науки также поможет вам проследить за научной активностью в вашем городе. На закладке перечислены типы научных занятий, а также определение о том, как нужно правильно удовлетворять научные потребности ваших граждан. Для того, чтобы больше узнать о науке города, щелкните на небольшом увеличительном стекле. Появится более подробная информация, включая конкретное число научных зданий в вашем городе.
Чтобы проследить за определенным видом научных изысканий, используйте небольшие кнопки наверху Закладки Науки. Щелкните на "Показать Филологов", чтобы просмотреть все Библиотеки и всех филологов в городе, а также то, как давно мимо каждого дома проходил филолог. Щелкните на "Показать астрономов", чтобы увидеть астрономов вашего города, а также все Обсерватории и Университеты. Колонки перед каждым домом покажут, как давно здесь проходил астроном. Щелкните на кнопку "Показать Изобретателей", чтобы увидеть изобретателей города, Мастерские Изобретателей и Лаборатории. Если вы щелкнете на "Показать Кураторов", то сможете посмотреть на кураторов города, Музеи и Университеты.
И наконец, чтобы посмотреть на всех ученых и все научные здания в городе, щелкните на "Показать всю науку". Вы также сможете посмотреть, насколько адекватно обучены жители каждого дома.
Zeus & Poseidon: Прочие элементы игрового интерфейса
Вид Мира. Щелкнув на кнопке Вид Мира, вы сможете увидеть карту всего Греческого Мира, называемую Картой Мира. С ее помощью вы сможете устанавливать различные отношения и связи с городами и правителями. На карте Мира показаны все города, включая и ваш собственный. Пиктограммы вокруг городов показывают основную информацию о них. Количество щитов показывает, насколько сильные войска имеет этот город. Чем больше щитов, тем более многочисленное войско.
Столбики монет показывают, насколько развита в данном городе экономика. Если город может торговать с вами, вы увидите начерченный маршрут, ведущий к вашему городу. Морские маршруты показаны синим цветом, наземные коричневым. Если город является восставшей колонией или вассалом, то вы увидите рядом с ним горящий факел. На карте также показаны ваши взаимоотношения с каждым городом.
Город, который вам покровительствует, будет ли это город покровитель или колония, которую вы основываете, отмечен большим квадратным флагом. Ваши вассалы и колонии имеют такое же знамя, но меньших размеров. Ваши союзники вывешивают небольшой флаг, а соперники и отдаленные города не вывешивают вообще никаких флагов. Если город был уничтожен чудовищем, вы увидите его руины. Города, окутанные колдовскими силами, сырые логова, которые чудовища называют домом, также показаны на карте.
На карте вы увидите также армии и флот, если они двигаются. Вдобавок к этому, если поблизости есть герои, то и они будут показаны на карте. Щелкнув на городе, можно получить более детальную информацию о нем на панели справа. В верхней части панели будет показано название города и ваши с ним отношения, а также имя его правителя. Сразу под этим находится кнопка Городская История, которая выглядит как открытый свиток. С ее помощью вы сможете увидеть историю ваших отношений с правителем этого города.
Большинство событий помечены знаком "палец вверх" или "палец вниз", говорящим о том подняло ли вас в глазах правителя данное событие или наоборот, опустило. Под кнопкой со свитком находится кнопка, которая отражает текущую расположенность правителя к вам. Щелкнув на ней, можно получить совет, как ее улучшить. В центре панели вы увидите товары, которые производит этот город, или в которых нуждается. Если вы установили торговые отношения с городом, то увидите какое количество товара он желает купить или продать, и каков объем вашего экспорта и импорта за год. Если вы щелкните на кнопке Приказы, то увидите панели городской Пристани или Торговой Фактории.
Там вы сможете отдавать торговые приказы. Если вы не торгуете с этим городом, вы все равно сможет увидеть какие товары он производит и какие ему нужны. Это подскажет вам какие именно ваши дары будут более всего оценены этим городом и какие вещи вы сможете от него получить путем запросов, набегов, требований и даже завоевания. Если вы выбрали действующую колонию, союзника или соперника, вы увидите несколько кнопок действия, которые вы можете использовать для взаимодействия с городом. Щелкните на кнопке с изображением пары рук, чтобы сделать запрос или требование другому городу. Требования ставятся соперникам; запросы - всем остальным городам. Когда вы щелкните на этой кнопке, появится список предметов, которые вы можете запросить или потребовать.
Сделайте выбор, и когда вернетесь в свой город, вас оповестят был ли выполнен запрос или требование. Щелкните на кнопку с группой ослов, чтобы выполнить запрос города. Если у вас есть более, чем один неудовлетворенный запрос, то появится панель, где вы сможете выбрать какой запрос удовлетворить. Если запрос состоит в предоставлении военной помощи, то будут показаны пригодные к этому войска. Вы увидите сражение, для которого понадобились ваши войска. Выберите войска, которые вы хотите призвать на службу, а затем щелкните на кнопке Отправить.
Чтобы отправить подарок городу, щелкните на кнопке с изображением монет. Выберите подарок из списка. Правители больше оценят подарок, который будет содержать то, в чем их город нуждается, и не оценят то, что они и так уже производят. Щелкните на кнопке с изображением прячущегося солдата, чтобы произвести набег на город. Гораздо легче произвести набег на город, чем завоевать его, однако, добыча настолько же меньше. После того, как вы нажмете на эту кнопку, вы увидите панель, позволяющую вам выбрать отряд для набега и дать ему приказания относительно того, какие вещи ему надо в первую очередь грабить. Для этого надо щелкнуть на кнопке Выбрать Трофеи, и указать, что ваши солдаты должны похитить в городе. Затем вы выбираете отряд, для выполнения набега и нажимаете на кнопку Отправить.
Каждый солдат или трирема может нести только определенное количество трофеев, так, что чем больше войск вы пошлете, тем больше будет добыча. Если к городу нет морского подхода, то вы не сможете послать в набег триремы. И наконец, щелкните на кнопке с изображением солдата, чтобы попытаться завоевать выбранный город, или в случае вассала или колонии подавить мятеж. Вы увидите панель, позволяющую вам назначить войска для завоевания. Из этой панели, выберите отряды и триремы, которые вы хотели бы послать в бой и щелкните на кнопке Отправить. Если к городу нельзя добраться по морю, вы не сможете отправлять триремы в качестве атакующих сил. Чтобы пройти по городам мира на карте, нажмите, стрелки, которые находятся справа и слева от кнопки История Города. А чтобы вернуться в ваш город, щелкните на кнопке Вернуться В Город.
Сообщения. Когда в городе Греции происходит важное событие, вам посылается сообщение об этом. Краткий его обзор будет помещен в Поле Сжатых Сообщений, в нижней части Панели Управления. С помощью стрелок вверх и вниз вы можете прокручивать все сообщения. Щелкнув на Поле Сжатых Сообщений, вы сможете прочитать сообщение целиком, или это можно сделать, щелкнув на кнопке Сообщения. Если вы щелкните на кнопке, то появится список всех, полученных вами, сообщений. Щелкните на заглавии любого из них, чтобы прочитать его, или щелкните левой кнопкой, чтобы удалить его из списка.
Вы можете контролировать порядок получения вами сообщений, выбрав пункт Сообщения в меню Настройки. На появившейся панели будет представлен список типов сообщений, которые вы получаете. Вы можете выбрать, чтобы получать сообщения "Полностью", или как появляющиеся сообщения, только как "Сжатые", или не получать сообщения вообще.
Если вы получаете сообщение как появляющееся "Полностью", когда придет сообщение появится панель, игра приостановится, привлекая ваше внимание непосредственно к пришедшему сообщению. Сжатая его версия также появится в Поле Сжатых Сообщений. Если вы выбрали получать сообщения только в Сжатом виде, вам не будет выдано сообщение, когда оно придет, игра не остановится, а краткий обзор сообщения появится в Поле Сжатых Сообщений. И наконец, вы можете отключить прием сообщений и не получать их вообще.
Повернуть Вид. Щелкните на этой кнопке, чтобы повернуть вид вашего города. Щелкните на ее левой стороне, чтобы повернуть против часовой стрелки, и щелкните на правой, чтобы повернуть по часовой стрелке. Щелкнув в центр кнопки, вы переориентируете вид по направлению на север. Поворот вида оказывается очень полезным если некоторые особенно высокие здания заслоняют его.
Цели. Щелкните на кнопке Просмотреть Цели, чтобы узнать, что вам требуется сделать, чтобы завершить эпизод, в который вы играете. Будет показана каждая ваша цель, а также и то, что вы уже сделали для ее достижения. Если вы выполнили какую-либо цель, это будет отмечено. Также вы можете использовать этот экран, чтобы отложить товары для колонии или города-покровителя и послать героя выполнять квест, чтобы выполнить цели эпизода.
Квесты. Иногда боги будут давать вам особые поручения. Эти особые поручения называют квестами. Все квесты должен выполнять герой. Когда бог дает вам квест, вы сможете построить соответствующий Зал Героя. После того, как вы подготовите Зал, в ваш город придет герой. Чтобы отправить героя на квест, щелкните на Закладке Обзор. Там вы увидите список квестов.
Если у вас есть подходящий герой, то вы увидите зеленую полоску рядом с квестом. Щелкните на эту полоску, а затем на панели Списка Сил выберите подходящего героя. Щелкните на "Отправить", чтобы отправить героя на квест. Вы также можете отправить героя на квест, щелкнув правой клавишей мыши на Зале Героя и щелкнув на кнопку "Отправить". Или же вы можете щелкнуть на Задачи кнопку и щелкнуть на кнопке "Отправить", которая появится на панели Задачи.
Кнопка Опасность "Переключить на". Эта ячейка на Панели управления используется для того, чтобы отображать кнопку Опасность "Переключить на". Когда в вашем городе происходит катастрофа, то вы сможете прямо перейти на место действия, щелкнув на иконку, которая появится в этой ячейке. Здесь могут появляться иконки Пожара, Землетрясение, Приливной волны, Оползня, Лавы, Обрушившегося здания и Заблокированной дороги.
Кнопка Гигиена "Переключить на". Когда в вашем городе появляются значительные проблемы с гигиеной, например эпидемия чумы, то на Панели управления появляется кнопка. Если вы щелкнете на кнопку, то вас перенесет прямо к источнику чумы.
Кнопка Вторжения "Переключить на". Если кто-то или что-то вторгнется с недобрыми намерениями ваш городе, на Панели управления появится кнопка с типом того, кто вторгся. Нажатие на кнопке немедленно переместит вас к центру событий. Типами вторгшихся могут быть вражеские солдаты, монстры и недружественные боги.
Кнопка Посетители "Переключить на". Когда прибывает герой, ваши солдаты возвращаются с похода или дружественный бог наносит вашему городу визит эта кнопка появится на Панели управления. Нажатие этой кнопки немедленно переместит вас к месту появления.
Zeus & Poseidon: Виды объектов на местности
Виды Местности. В мире греков есть несколько различных типов местности, и у некоторых из них есть особенные качества.
Равнина. На равнине вы можете построить большую часть зданий, но она недостаточно плодородна, чтобы на ней можно было строить фермы или разводить животных. По равнине могут ходить люди.
Луг. Луговая земля отмечена пурпурными хохолками. Это единственный тип местности, который достаточно плодороден, чтобы поддерживать все виды ферм, фруктовых садов и единственный тип местности, на котором достаточное количество растительности для выращивания животных. Люди без проблем могут ходить по луговой местности.
Лес. Лес можно рубить с помощью лесорубов из Лесопилки. Кроме того, вы можете расчистить лес, щелкнув на Кнопку и щелкнув на лес или на отдельное дерево. Тем не менее, когда местность очищена, лес уже не вырастет.
Болото. На мрачных болотах ничего нельзя построить. Люди могут по нему ходить, но земля слишком мягкая, чтобы выдерживать строения, но люди могут по ней ходить.
Пляж. Песчаные пляжи примыкают к некоторым участкам воды. Песок слишком легко сдвигается, чтобы на нем можно было строить здания.
Скалы. На обычных скалах нельзя строить и люди с трудом по ним проходят. Они могут пройти только там, где есть небольшие проходы и лестницы.
Рудоносные скалы. Вы увидите, что в некоторых скалах есть металлические самородки. Скалы с медными самородками содержат медную руду, которая может быть переправлена, чтобы создать бронзу в Литейной. Камни с серебряными самородками содержат серебряную руду, которая может быть переплавлено и отлита в монеты, которые называют драхмами, на Монетном дворе. Скалы с красными самородками содержат оричалковую руду, которую можно превратить в оричалк на Очистительном заводе.
Каменоломня. Есть два типа каменоломен: каменоломня белого мрамора и каменоломня черного мрамора. Если вы увидите ровную серо-белую поверхность, то резчики из Каменного Мастерские смогут добыть белый мрамор. Ровные, темно-серые скалы показывают, что здесь есть черный мрамор, который могут добыть резчики из Мастерская Черного мрамора.
Вода. В воде живут морские ежи и съедобные виды рыбы. Некоторые строения можно построить только рядом с водой. Например, это Пирс, Мост, Причал Ежей, Стоянка Рыбаков, Верфь Трирем и Верфь Фрегатов.
Zeus & Poseidon: Растения и Животные игры
Овцы и козы. Овцы и козы живут на лужайках, где за ними присматривают овцеводы и козоводы. Для того чтобы начать разводить овец или коз вам сначала необходимы пастухи. Овцеводы приходят из Сарая, а козоводы - из Сыроварни. Как только соответствующее здание будет на месте вы можете начинать разводить скот. Выберите животное, которое вы хотите разводить из списка, который появится после нажатия на кнопку Животноводство. После этого направьте ваш указатель на лужайку, которую вы можете идентифицировать по фиолетовым цветам.
Если вы увидите зеленые очертания животного значит вы выбрали хорошее место. Щелкните чтобы поставить одну овцу или козу. Овцы и козы будут пастись на определенном участке луга пока не съедят всю съедобную растительность на нем. После этого они перемещаются на соседний участок луга, на котором есть подходящая трава. Постепенно вся растительность на лугу отрастает. Так как луга всегда остаются плодородными вы можете поставить фермы или другие сельскохозяйственные здания на участке луга с объединенной животными травой. Самые удачливые козы и овцы будут принесены в жертву богам. Жрецы из святилища придут на поля и заберут коз и овец, которым уготована лучшая участь.
Оливковое Дерево. Оливковое дерево плодоносит оливками, из которых с помощью Оливкового Пресса можно выжать Оливковое Масло. Чтобы посадить Оливковые Деревья, в окне Сельского Хозяйства нажмите на иконку с изображением Фруктового Сада. Потом из списка выберете Оливковое Дерево. Оливковые деревья нужно сажать на полях. Эти деревья не нуждаются в доступе к дороге. Когда деревья посажены, вам нужно построить Дом Садовода, чтобы ухаживать за ними и собирать урожай. Они развиваются намного быстрее, когда за ними ухаживают садоводы. Сбор урожая проводится в Январе или в Феврале.
Виноградник. Виноград растет на Виноградниках, и из него можно делать вино в Винодельни. Чтобы посадить Виноградник, в окне Сельского Хозяйства нажмите на иконку с изображением Фруктового Сада. Потом из списка выберете Виноградник. Виноградники нужно строить на Полях, их вы найдете по растущим на них красным цветам. Виноградники не нуждаются в доступе к дороге. Чтобы выращивать и собирать виноград, вам надо построить Дом Садовода. Дом Садовода позволяет создавать садоводов, которые ухаживают за виноградом, и собирают с него урожай. Виноградники быстро развиваются и растут. Сбор урожая проводится в Октябре или в Ноябре.
Волк. Волки охотятся на овец, коз и коров, которых не очень хорошо охраняют. Овец охраняют чабаны, за козами следят пастухи, а за коровами внимательно следят пастухи. Пока за вашими стадами и гуртами бдительно следят все эти пастухи, волки не осмелятся украсть овцу, козу или корову. Но если волк чувствует, что животных можно достать, то он без сомнения добудет себе сладкую закуску.
Вепрь. За дикими вепрями можно охотится в целях добычи пищи. Чтобы начать охоту на диких кабанов вам нужно построить Охотничий домик. Городские охотники всегда очень осторожны с дикими кабанами. Несмотря на ценный трофей, охота на кабанов очень опасна. Иногда дикий вепрь может застать охотника врасплох и напасть на него.
Апельсиновое дерево. Апельсины, которые растут на Апельсиновых деревьях, это прекрасная еда. Чтобы собрать апельсины вы должны иметь Домик Апельсинового Садовника. Апельсиновые деревья нужно выращивать на лугу. Их не нужно выращивать рядом с дорогой. Сбор апельсинов начинается в ноябре и длится два месяца. Если за это время не собрали все апельсины, то оставшиеся пропадут.
Олень. Покорные и вкусные олени это излюбленная мишень охотников на оленей. Чтобы убить оленя, вы должны построить Охотничий Домик. Когда в Охотничьем Домике появятся работники, начнется охота.
Корова. Коровы пасутся на лугах, пока не приходит выполнить свои обязанности по отношению к людям города и стать едой. Коров убивают в Загоне. Чтобы поместить коров на луг вначале убедитесь в том, что у вас есть Загон. А затем выберите Закладку Земледелие и щелкните на кнопку "Стада". Выберите кнопку "Коровы" и разместите их. Некоторые из коров, которых вы поставите, это быки. Быки охраняют стадо коров от голодных волков и их забивают на мясо. Коров можно принести в жертву богам в городских Святилищах.
Zeus & Poseidon: Виды жилья для людей
Дорога. Дороги жизненно необходимы любому городу. Чтобы дороги хорошо работали, они должны быть построены возле каждого здания. Разместите дороги, выбрав кнопку "Дорога" на Панели управления. Когда Вы размещаете дороги, то можете заметить, что меняется их внешний вид. Городские инженеры заботятся о том, чтобы качество дорог соответствовало местности. Так что в районах, где Ваш город может похвастать своей красотой, дороги будут вполне привлекательными. В индустриальных и других менее красивых районах, дороги будут грубее.
Городские инженеры всегда знают о внешних изменениях Вашего города, и всегда позаботятся, чтобы дороги соответствовали им. Не обязательно, чтобы все дороги в городе были связаны между собой. Вы можете, например, образовать промышленный район в одной части города, а жилой в другой отдельной, не связанной с ним части. Здания в промышленной части все равно будут иметь доступ к городской рабочей силе, если только не будет таких препятствий, как река без моста между двумя этими районами. Во всяком случае Вам не нужно убеждаться в том, что зависимые друг от друга здания связаны дорогой.
Так, например, если Школа Драмы не связана с Театром дорогой, то, Школа Драмы никогда не сможет обеспечить актеров Театру. Аналогично, Такие заводы, как Оружейный, Винный и Оливковые Прессы Должны быть соединены дорогой с поставщиком сырья, в котором они нуждаются. Этот поставщик может быть Складом, Факторией или Пирсом, в котором хранятся нужные товары, или индустрией, которая производит сырье. В то время, как все горожане могут только ходить по дорогам, некоторые исключения могут ходить вне дороги, по открытой местности.
Иммигранты могут передвигаться по открытой местности, чтобы достичь Вашего города, а эмигрантам не нужны дороги, чтобы уйти из него. Бродяги тоже могут сойти с дороги. Другие пешеходы, которые не всегда ограничены дорогой, включают шахтеров, дровосеков, камнерезов, садоводов и ремесленников. Если в Вашем городе произойдет землетрясение, Вы сможете построить дорогу над трещинами, как мост. Полезным будет прочитать вступление к Дорогам и пешеходам, чтобы понять, как люди двигаются по городу. Вы также возможно захотите прочитать вступление к Авеню и Бульварам, чтобы узнать об этих особых дорогах.
Общее Жилье. У Ваших работников нет городского общего жилья. Чтобы построить общее жилье, сначала выберите количество Населения на Контрольной панели, затем нажмите на кнопку Общего Жилья. Вы можете указать план общего жилья, нажав кнопку мыши, или выделить большую площадь общего жилья, держа кнопку мыши и перетаскивая. Все общее жилье должно иметь прямой доступ к дороге. Мигранты будут строить дома на территории, которую Вы определили, только если в Вашем городе приемлемые условия. Новые иммигранты могут позволить себе строить только самые скудные дома, Лачуги. Люди, которые живут в Лачугах, едва могут добыть еду и удержать крышу над головой.
Как только Вы обеспечите жильцов этих Лачуг едой из Агоры, они улучшат свои жилища, перестроив их в Хижины. Чтобы еще улучшить Хижины, обеспечьте их жильцов водой из Фонтана и доступом к некоторым культурным развлечениям. Жителям Греции нравятся культурные различия, а жители Атланта любят научные отличия. Жители Лачуг улучшат свои дома, перестроив их в Хижины. Для того чтобы ваши здания улучшились еще быстрее, обеспечьте Хижины шерстью, и они станут Усадьбами. Усадьбы станут Большими Домами, когда вы обеспечите их жителей культурными и научными развлечениями.
С запасами оливкового масла Большие Дома станут Квартирами. В итоге, если вы обеспечите жителей еще большим уровнем культуры (или науки в Атланта), то они совершенствуют свои Квартиры до Городских Домов. Городские Дома это лучшие строение, которые могут построить обычный народ, и никакое количество припасов или услуг не поможет им построить элитные дома. По мере своего усовершенствования дом может вмещать большее количество человек. Грецкие семьи, которые проживают в Хижинах или лучших жилищах будут платить налоги для защиты города.
Атланты, которые живут в Хижинах или лучших строения будут предоставлять лучников. Иногда жители не будут улучшать свои здания, даже если вы обеспечили их всем, что они хотели. Если привлекательность местности слишком низка, то жители откажутся усовершенствовать свои дома. Все товары, которые вы поставляете в обычные жилища употребляются теми, кто в них проживает. Все здания должны регулярно получать припасы, или они вернутся в свое примитивное состояние.
Например, если в Квартире закончиться оливковое масло, то она станет Большим Домом, и часть жителей Квартиры должна будет оказаться на улице, потому что Большой Дом не может вмещать так много жителей. Если в обычном жилище, Квартире например, закончится что-то важное, скажем еда, она превратится аж в Лачугу! Жилище также может потерять доступ к чистой воде или к культурным или научным развлечениям, если оно не регулярно посещается разносчиком воды или носителем культуры (или ученым в Атланте). Люди, которые живут в обычных жилищах всегда будут рабочими. Они никогда не станут частью элиты.
Элитное Жилье. Самые выдающиеся жители города живут в элитных домах. Эти люди не работают, но некоторые из жильцов дома воины, которые сражаются за город. Элита грецких городов служит как гоплиты и в коннице. Элита Атланты служит как копейщики и наездники колесниц. Представители элиты также платят больше налогов, чем жители обычных жилищ. для того чтобы начать строительство элитных жилищ, сначала у вас в городе должно быть достаточное количество запасов пищи, шерсти, оливкового масла. Вы также должны найти место в городе, которое обладает достаточной привлекательностью.
После того, как у вас есть все необходимое и подходящее место возле дороги, выберите Панель Населения, нажмите на кнопку Элитных Жилищ, и разместите Элитный Дом. Пока условия в городе будут подходящими, то в скором времени в него начнут эмигрировать. Самое простое элитное жилище, Резиденция, не поддерживает класса воинов. Однако, если вы обеспечите Резиденцию броней из Агоры и доступом к культурным или научным развлечениям, то ее жители перестроят свои жилище в Поместье, и часть из них станет воинами. В Греции они станут гоплитами, а в Атланте они станут копейщиками.
Для того чтобы жители продолжили усовершенствовать свои жилища, обеспечьте их вином с Агоры. Кроме того, обеспечьте греческие поместья большим количеством культурных развлечений, а атлантские - научных. Поместья станут Особняками, и в них будет помещаться еще больше воинов. Наивысший уровень жилища - это Имение. Помимо всего того, что есть у жителей Особняков, жители Имений должны иметь коней с Агоры и принимать участие в соревнованиях на Стадионе.
Поскольку жители Имений могут позволить себе держать собственных коней, то они сражаются за свой город как конница. Для того чтобы достигнуть наивысшего уровня развития домостроения в Атланте, убедитесь, что у жителей есть все, что и у жителей Особняков, плюс колесницы. Их также должны обучать кураторы из Музея. Некоторые жители Имений Атланты сражаются на колесницах. По мере своего усовершенствования элитные жилища будут вмещать большее количество жителей. Жители элитных домов дважды не раздумывают над тем, покинуть ли им свои дома, если они не обеспечены нужными условиями.
Если пища, шерсть или оливковое масло не поставляются или утеряна связь с культурными или научными развлечениями, то жители покинут свои дома. Помимо того, если снизится уровень привлекательности местности, то высший класс переберется в местность, которая будет больше соответствовать их изысканному вкусу. Если жители покидают свои дома, то они быстро разрушаются. Элита вернется в свои жилища, если вы вернете местности ее привлекательность и обеспечите их пищей, шерстью и оливковым маслом, культурными или научными развлечениями. Элитное жилище может снизить свой статус, если ему не хватает чего-то необходимого. Если, например, в Особняке или Имении заканчивается Вино, они превращаются в Поместье.
Поместье. Элитное жилище может также деградировать, если часть его жильцов погибла в битве. Когда воин умирает, то его доспехи и, если есть, конь или колесница теряются, а его дом может перейти к другому человеку. Элитные дома сами себя обеспечивают водой, и им не нужна вода с Фонтана.
Zeus & Poseidon: Как правильно строить жилые кварталы?
Рабочий квартал. Далее мы приведем образец рабочего квартала, в котором все жители живут в максимально развитых домах. Опишем последовательность, в которой надо возводить здания.
1. Дорога. Нужно сделать прямоугольную дорогу размером 21 на 9 клеточек. Для этого нужно найти ровную местность, где поместится весь этот жилой квартал. С одного края прямоугольник должен соединяться с основной дорогой, где находятся склады и основное производство товаров. Выход на основную дорогу должен блокировать Roadblock.
2. Обслуживающие здания. С наименьшей стороны прямоугольника, которая дальше всего от главной дороги строим следующие здания: Лазарет, Сторожевой пост, Налоговая служба, Гимназия и Театр. Лазарет и Театр - это очень большие здания и должны примыкать к дороге только на одну клеточку. Остальные здания должны располагаться между ними, как на скриншоте.
3. Агора. С противоположной стороны прямоугольника строим Общую агору. На этой Агоре устанавливаем: Торговца едой, Торговца шерстью и Торговца маслом. На главной дороге, рядом с этой агорой должны быть Амбары и Склады с соответствующими товарами: Еде, Шерсть и Масло.
4. Прочие здания. Рядом с агорой нужно установить Фонтан, чтобы снабжать граждан водой и Контролирующую службу, чтобы предотвращать пожары. Рядом с Лазаретом нужно поставить Подиум, т.к. лазарет плохо влияет на жилые дома.
5. Обычное жилище. В оставшиеся клеточки вдоль дороги устанавливаем дома для людей. Они могут быть как внутри, так и снаружи прямоугольника. Главное, чтобы они имели доступ к дороге. Всего по этой схеме можно установить 40 Домов, у них будет всё необходимое и они смогут стать максимально возможного качества.
6. Парки. Ко всем домам должны примыкать Парки. Размер парков должен быть 3 клеточки. Внутри прямоугольника вместо парка можно установить Мемориальные скульптуры, если они у Вас есть. Они способны сильно поднять привлекательность местности.
7. Школы. Чтобы некоторые объекты смогли функционировали у Вас должны быть построены вне квартала, на главной дороге обучающие здания: Колледж и Школа драмы.
Квартала для знати. В этом квартале живут люди, которые составляют основу Вашей армии. Чем лучше Вы удовлетворите их потребности, тем больше и сильнее у Вас будет армия. Потребностей у них много, поэтому мы опишем как правильно строить квартал и какие задания там должны быть.
1. Дорога. Как и в рабочем квартале Вам нужно сделать прямоугольную дорогу размером 21 на 9 клеточек. Найдите ровную местность, где поместится весь этот квартал. С одного края прямоугольник должен соединяться с основной дорогой. Выход на основную дорогу должен блокировать Roadblock.
2. Агора. С наименьшей стороны прямоугольника строим Великую агору. На этой Агоре устанавливаем торговцев: Едой, Шерстью, Маслом, Оружием, Вином и Лошадьми. На главной дороге, рядом с этой агорой должны быть Амбары и Склады с соответствующими товарами, а также Конюшни.
3. Обслуживающие здания. Рядом с Агорой, внутри прямоугольника нужно построить остальные здания, как показано на скриншоте: Лазарет, Сторожевой пост, Налоговая служба, Гимназия, Театр, Фонтан, Контролирующую службу. То есть, все те здания, которые были нужны и в рабочем квартале.
4. Стадион. Наличие стадиона - это дополнительное требование жителей Поместья. Это очень большое здание, поэтому нужно чтобы оно примыкало к дороге квартала, хотя бы на пару клеток.
5. Элитное жилье. Оно больше и нельзя их устанавливать вплотную друг к другу. Внутри прямоугольника на свободном месте можно установить 2 жилья, как на скриншоте. С внешних длинных сторон можно установить по 4 жилья. И еще одно жилье можно установить рядом со стадионом.
6. Парки и мемориалы. Все дома должны быть окружены парками. Размер парков может быть не более 3 клеточки. Вместо парка можно и нужно установить Мемориальные скульптуры, когда они у Вас появятся. Одни парки не способны поднять привлекательность местности до нужного уровня, нужны Мемориальные скульптуры.
7. Школы. Чтобы некоторые объекты смогли функционировали у Вас должны быть построены вне квартала, на главной дороге обучающие здания: Колледж и Школа драмы.
Zeus & Poseidon: Обслуживающие здания
Ремонтный офис. Работники Ремонтного Офиса, следят за домами в городе, предотвращают пожары и разрушения. Чтобы построить Ремонтный офис, войдите в окно Безопасности, и нажмите на иконку с изображением Ремонтного Офиса. Это строение обязательно должно иметь доступ к дороге. Как только Ремонтный офис построен, сразу же работники, этого дома, разойдутся по улицам города и начнут следить за домами. Проходя мимо домов, работники смотрят на их состояние.
Чтобы увидеть работу ремонтников, в окне Безопасности, нажмите на иконку с надписью Источники Опасностей. Вы увидите, как работники ходят по улицам города. Также вы увидите колонны возле каждого здания, которые показывают вероятность пожара или разрушения этого строения. Чем выше колонна, тем больше вероятности пожара или разрушения этого строения. Если дома попадают под радиус действия ремонтника, то колонны начнут понемногу уменьшаться. Если вы заметили, что колонны возле некоторых домов не уменьшаются, то вам следует построить там еще один Ремонтный офис.
Налоговый Дом. Клерки из Налогового Дома собирают налоги с населения. Чтобы собирать налоги, вам понадобится наличие Дворца в городе. Для постройки Налогового Дома, в окне Администрации, нажмите на иконку Налогового Дома. Налоговый дом надо строить на чистой земле, возле дороги. Если в городе есть Дворец и Налоговый Дом, то клерки начнут ходить по улицам и собирать налоги. Чтобы посмотреть на работу ваших клерков, в окне Администрации нажмите кнопку Просмотр Налогов.
Колонны возле домов показывают, как часто в них бывают клерки. Чем выше колонна, тем чаще там бывают Клерки. Возле каждого дома есть индикатор, который показывает сумму налога. чтобы изменить количество налогов, в окне Администрации используйте кнопки поднятия "Количества Налогов". Также, для изменения налогов, вам нужно кликнуть правой клавишей мыши по Налоговому Дому. чтобы узнать больше о налогах, нажмите клавишу Другие.
Сторожка. Сторож из сторожевой башни патрулирует город и смотрит за порядком на улицах. Чтобы построить Сторожку, в окне Безопасности нажмите на иконку с изображением Сторожки. Потом укажите место, где вы хотите построить Сторожку. Для Сторожки обязательно нужен доступ к дороге. Когда Сторожка работает, сторож начинает патрулировать улицы города. Когда сторож проходит мимо каждого дома, он следит за тем, чтобы было как можно меньше преступлений.
Чтобы увидеть, как ваши сторожа работают, нажмите в окне Безопасности на кнопку Смотреть Беспорядки. Вы увидите только ваших сторожей, дворян и преступников. Возле каждого дома есть колонны, которые показывают уровень преступности в этом доме. Чем выше колонна, тем больше вероятность каких-либо преступлений. Если сторож найдет преступника, он сразу же накажет его и освободит улицы от злодея. Сторожа также могут оборонять город от нападения, но они намного слабее регулярной армии.
Лазарет. Целители из Лазарета гарантируют, что гигиена ваших граждан нормальная, и люди здоровы. Чтобы построить лазарет, выберите панель Гигиена и Безопасность и щелкните на кнопку Лазарет. Лазарет должен быть связан с дорогой так, чтобы был доступ к городскому водоему. Раз Больница функционирует, целители, контролируют близлежащую территорию. Если целитель проходит мимо дома, он оказывает помощь больным, и улучшает методы гигиены местных жителей.
Вы можете наблюдать, как работают целители, щелкнув на кнопку "Смотри Гигиену" на панели Безопасность и Гигиена. Вы увидите ваших целителей, идущих по улицам, и вы также увидите колонны на каждом здании города. Если колонна низкая, это значит, что местные жители внутри не очень здоровы. Если Вы заметили область, в которой повышенный риск заболеваемости, Вы могли бы построить большее количество Лазаретов в этой области.
Фонтан. Фонтаны снабжают чистой питьевой водой городские постройки. Чтобы построить Фонтан, выберите панель Гигиена и Безопасность, и затем щелкните на кнопку Фонтан. Фонтан должен быть построен вдоль дороги. Раз фонтан действует, разносчики воды берут там воду и снабжают водой близлежащую территорию. Когда разносчики воды проходят мимо построек, они заполняют цистерну каждого дома чистой водой. Вы можете наблюдать за разносчиками воды и увидеть, сколько воды у каждого домашнего хозяйства, щелкнув на кнопку "Смотри Воду", на панели Гигиена и Безопасность.
Вы увидите, как разносчики воды выполняют свою работу, и Вы также увидите синие колонны в городских постройках. Если колонна высокая, то цистерна в доме заполнена полностью, потому что недавно здесь побывал разносчик воды. Если колонна низкая, значит в доме недостаток воды, потому что разносчик воды не приходил сюда долгое время. Если дом истощил запас чистой воды, он может превратится в более примитивное место жительства.
Акведук. С помощью Акведука, можно соединить два источника воды. Чтобы построить Акведук, в окне Администрации нажмите на иконку с изображением Акведука. Появится Красный блок, который показывает два конца Акведука. Чтобы соединить два конца Акведука, сам виадук должен проходить по ровной земле. Если красный блок становится зеленым, то все сделано правильно. Есть несколько видов Акведуков, размер Акведука определяется автоматически, и зависит от расстояния между пунктами назначения. Вы не можете построить два Акведука один возле другого.
Zeus & Poseidon: Производим еду правильно
Изготовление Продуктов. Для вас очень важно накормить ваше население, поэтому чрезвычайно важно планировать эффективные фермы и другие, производящие еду, постройки или же добывать еду в других городах. Все ваши Фермы, Причалы Ежей, Стоянки Рыбаков, Сыроварни, Домики Апельсиновых садовников, Загоны и Охотничьи Домики должны иметь доступ к дороге, чтобы они могли получить доступ к городским работникам. Кроме того, они работают наиболее эффективно, когда они полностью укомплектованы.
Если работников недостаточно, то они все же будут работать, но менее эффективно, чем обычно. Кроме того, все эти здания должны быть соединены дорогой с Амбаром или же, если вы экспортируете еду, с Торговым Местом или Пирсом. Чтобы увеличить эффективность Охотничьих домиков, Причалов Ежей и Стоянок Рыбаков, установите их как можно ближе к их добыче. Чем меньше добираться охотнику, сборщику ежей или лодке рыбака, тем быстрее она вернется с едой.
Чем ближе загон к стаду коров, тем более эффективно он будет работать. Для планирования системы ваших ферм наиболее важным является распоряжение землей. Ваши фермы должны делить используемую землю лугов с Винными лозами, Оливковыми Деревьями, Овцами, Козами и Коровами, так что найти место для всего может быть довольно сложно, если у вас мало лугов.
Помните о том, что для того, чтобы ферма была эффективна, на луге должна находиться только часть фермы. Добиться того, чтобы ваши люди получали произведенную или импортированную еду, должна ваша система распределения. Более подробно о производстве еды можно узнать, щелкнув на Закладку Земледелие.
Ферма. Фермы снабжают едой горожан и лошадей. Есть фермы, где выращивают Пшеницу, Морковь и Лук, но в Греции не везде возможно выращивание этих культур. Чтобы построить Ферму, в окне Сельского Хозяйства, нажмите на иконку с изображением Фермы. Когда вы выберете Ферму, сразу же появится красный блок Фермы. Фермы надо строить на полях, где цветут красные цветы. Направьте красный блок фермы на поле, где вы хотите построить ферму, и когда он станет зеленым, поставьте его.
Ферма должна иметь доступ к дороге. Овощи из фермы, по выращиванию Моркови и Лука, идут на снабжение горожан пищей и на экспорт. Когда урожай собран, курьеры отвезут его в Амбар или в Торговую Лавку, или на Пирс, если вы хотите экспортировать пищу. Если вы хотите отправлять еду на экспорт, то курьер сразу же понесет урожай в Торговую Лавку или на Пирс, а не в Амбар. Помимо людей, фермы так же снабжают пищей лошадей в Конной Ферме.
Если в городе есть Конная ферма, то курьер будет стараться отнести урожай с Фермы, по Выращиванию Пшеницы, на Конную Ферму. Если вы пускаете пшеницу на экспорт, его вторым шагом будут торговые точки. А последним шагом - Амбар. Убедитесь, что Фермы соединены дорогами с Амбарами, Конными Фермами, Пирсом или Торговыми Точками. В противно случае, доставка не будет совершена.
Загон. Постройте Загон, чтобы выращивать коров на мясо. Загоны нужно строить вдоль дороги. Когда вы построите Загон, вы можете разместить на лугу несколько коров. Когда вы установите коров, вы заметите, что среди коров есть быки. Быки следят за стадом и охраняют коров, поэтому их не используют на мясо. Любую корову можно принести в жертву богам.
Когда корова становится достаточно старой, то работник загоняет ее назад в Загон, где ее убивают и разделывают тушу. Как только мясо размещено в Загоне, переносчик относит его в Амбар или на торговое место, если вы экспортируете товары. Загоны это не просто забойные мастерские. В загонах рождаются телята и после того, как их отнимают от коровы, их выводят на луг к остальным коровам. Так как телята рождаются часто, вам не придется заботиться о том, чтобы самому заменять убитых коров. Тем не менее вам придется заменять каждую корову, которую жрец выберет для жертвоприношения.
Охотничий Домик. Охотники из Охотничьего Домика выйдут искать дикого кабана, оленя или обоих. Чтобы построить Охотничий Домик, выберите Закладку Сельское Хозяйство и нажмите на кнопку Земля и Море. Выберите Охотничий Домик с появившегося списка. Охотничий Домик должен быть соединен с дорогой, которая даст ему доступ к рабочей силе. Как только Охотничий Домик будет укомплектован, он вышлет охотников, которые убьют добычу и вернутся обратно, чтобы вырезать часть мяса. Как только мясо будет готово, работник доставит мясо в Амбар или, если вы экспортируете его, на Пирс или Торговый Центр. Убедитесь, что Охотничий Домик соединен дорогой с местом поставки мяса. Вам не обязательно строить его рядом с добычей. Однако, чем она находится ближе, тем эффективней будет охота.
Стоянка Рыбаков и Причал Ежей. Рыбаки и ежи обеспечивают дарами моря жителей города. Чтобы построить рыболовство, выбери Таблица разделов экономики, затем выбери кнопки Land (Земля) и Sea (Море). Из списка, который появляется, выбери Стоянку Рыбаков (Рыбный промысел). Вы увидите красную основу строения. Рыбный промысел должен быть помещен на чистой земле вдоль прямой береговой линии.
Когда ты найдешь правильное местоположение, то увидишь зеленый значок Рыбного промысла. Щелкни кнопкой мыши, чтобы установить Рыбный промысел в этом месте. Рыбный промысел должен быть установлен вдоль дороги. Проверьте, есть ли у Рыбного промысла свободный доступ к глубинам, иначе рыбные суда не смогут достигнуть глубин. Если Рыбный промысел размещен на узком проливе, то рыболовное судно не может достигать рыбных глубин.
Работники Рыбного промысла вначале строят лодку из любых подручных средств. Когда лодка готова, то рыболовное судно отправляется на ловлю рыбы. Вы можете увидеть школы рыбной ловли, размещенные на воде, которая их омывает. Когда рыболов вытаскивает улов, он отвозит его к месту рыболовного промысла, где улов готовится для использования. Когда этот этап пройден, то рассыльный рыбы этого рыбного промысла доставит рыбу туда, куда нужно.
Если вы экспортируете рыбу, то менеджер по транспортировке найдет вам подходящую Пристань или подходящую возможность продажи и доставки Продажа Доставка. Если вы не экспортируете рыбу, или если Пристань или Продажа Доставка больше невозможна, то рассыльный доставит рыбу в Хранилище. Проверьте, есть ли транспортный путь конечной доставки рыбы.
Причал Ежей. Чтобы построить причал с посыльными, выбери Husbandry Tab (Таблица разделов экономики), затем выбери кнопки Land (Земля) и Sea (Море). Из списка, который появляется, выбери Стоянку Рыбаков (Рыбный промысел). Вы увидите красную основу строения. когда вы соорудите Urchin Quay (причал с посыльными), вы должны помнить, что люди, которые ходят вброд, не должны попадать на глубокие участки воды. У них должна быть возможность проделать путь вдоль береговой линии к месту нахождения рассыльного.
Вы можете пометить местонахождения рассыльных - от них отходят круги на воде. К тому же, Причал с посыльными должен быть помещен на чистой земле вдоль прямой береговой линии. Когда ты найдешь правильное местоположение, красный значок превратится в зеленый знак Пристани. Но стоит заметить, то, что вы можете разместить причал с рассыльными в определенном месте, совершенно не означает, что работники причала смогут связаться с ними.
Пристань с разносчиками должна быть построена возле дороги, так как причал с разносчиками - это рабочая область, и ходящие вброд работники добираются до места нахождения разносчика, чтобы отдать улов даров моря. Работники на пристани готовят дары моря для употребления и упаковывают их для транспортировки. Затем рассыльные должны отправить дары моря по месту назначения, при условии, что оно связано с пристанью дорогой.
Если вы экспортируете товар, то менеджер найдет подходящую торговую точку или пристань, либо сбросят обратно. Если вы не экспортируете продукт, или если Продажа Доставка или Пристань больше не принимает продукт, рассыльный доставит рыбу в Хранилище.
Сыроварня. Пастухи сыроварни доят коз и делают сыр для жителей города или в целях экспорта. Чтобы построить Сыроварню, выберите надпись Домашнее хозяйство, и нажмите кнопку "Пасти". Выберите Сыроварню из списка, появится красное основание здания. Вы можете построить сыроварню на любом свободном пригодном для строительства участке земли. Она необязательно должна быть на лугу. Расположите сыроварню у дороги, чтобы она работала должным образом.
Когда в сыроварне появятся работники, она начнет посылать пастухов, которые будут пасти коз. Когда козы будут готовы давать молоко, пастухи их доят и отвозят молоко в сыроварню. Рабочие сыроварни делаю из молока сыр, затем грузят головки сыра на повозку поставщика сыра. Когда повозка поставщика будет загружена полностью, он ищет место, куда можно доставить сыр.
Место назначения поставщика должно быть соединено с Сыроварней при помощи дороги. Если вы экспортируете сыр, он будет искать подходящую Пирс или Торговый Пункт. Если вы не экспортируете сыр, или если Пирс или Торговый Пункт не принимают больше этот товар, поставщик повезет сыр в Зернохранилище. Продавец еды заберет сыр из Зернохранилища и повезет его обратно в Агору, чтобы торговцы могли разносить его по домам.
Дом Садовода. Садовод из Дома Садовода, следит за Виноградниками и Оливковыми Деревьями города. Чтобы построить Дом Садовода, в окне Сельского Хозяйства нажмите на иконку с изображением Фруктового Сада. Потом из списка выберете Дом Садовода. Дом Садовода нужно построить на чистой земле, недалеко от дороги. Его не обязательно строить на полях. Как только Дом Садовода построен, садовод выходит на городские Виноградники и рощи Оливковых Деревьев, чтобы начать ухаживать за ними. Когда приходит время собирать урожай, садоводы начинают собирать спелые плоды, и относить их в свои Дома. В этих домах, фрукты готовят к употреблению. Как только оливковые плоды обработаны, садовод начнет искать свободный Пресс.
Если все Прессы заняты, то Садовод начнет искать Пирс или торговую Лавку. Он также может отвезти все это на Склад. Убедитесь, чтобы Дом Садовода был соединен дорогой со складом. Когда виноград будет обработан, садовод отвезет его на свободную Винодельню. Если в городе нет Винодельни, садовод отвезет груз на Пирс или в торговую Лавку, которая занимается продажей этого товара. Также, садовод может отвести виноград и на склад. Дом Садовода обязательно должен быть соединен дорогой с виноградником.
Оливковый Пресс. Оливки перерабатывают в оливковое масло в Оливковом Прессе. Чтобы построить Оливковый Пресс, выберите ярлык Промышленность, а затем нажмите на кнопку Мастерские. Из появившегося списка выберите Оливковый Пресс. Оливковый Пресс надо строить на ровной местности и около дороги. Ему нужны поставки оливков из Домика Садовода, Склада, Причала или Торгового Поста. Удостоверьтесь в том, что Оливковый Пресс соединен дорогой с источником оливков. как только в Оливковом Прессе появятся рабочие и оливки, рабочие начнут вырабатывать оливковое масло.
После того как его разольют по кувшинам, оливковое масло грузят на повозку. Когда повозка заполнится, доставщик будет искать место, где требуется оливковое масло. Если вы экспортируете товары, доставщик сначала постарается отнести оливковое масло на Причал или в Торговый Пост. Если же вы не экспортируете товары, или же торговые точки не могут больше его принять, оливковое масло будет доставлено на Склад. Убедитесь в том, что Оливковый Пресс связан дорогой с местами, куда будет доставлено оливковое масло. торговец маслом заберет масло со Склада и принесет его на Рынок. Затем, рыночный разносчик доставит его по домам.
Винодельня. Виноторговцы жмут виноград в вино на Винодельне. Чтобы построить Винодельню, выберите панель Промышленность, и щелкните на кнопку Мастерские. Затем, выберите Винодельню из списка, который появится. Винодельня должна быть построена на свободном участке земли и вдоль дороги. В винодельню необходимо поставлять виноград от Плантаторов и садоводов, из Хранилища, с Пирса или Фактории. Убедитесь, что винодельня связана дорогой с источником поставки винограда. Раз у виноторговцев есть все, что им необходимо, они начинают жать виноград.
Как только виноторговцы заполняют амфоры вином, они грузят амфоры на телегу. Когда телега заполнена, поставщик из винодельни ищет место, которое примет вино. Если вы сделали вино на экспорт, поставщик будет сначала искать Пирс или Факторию, которые примут товар. Если Вы не экспортируете вино, или, если средства обслуживания торговли по экспорту товаров, не могут принять больше вина, поставщик везет вино в Хранилище. Убедитесь, что винодельня связана дорогой с конечным пунктом поставки вина. Продавец вина возьмет вино из Хранилища и привезет его к Агоре. Коробейник с Агоры сделает все возможное, чтобы быть уверенным в том, что в элитный дом произведена поставка вина.
Домик Апельсинового садовника. Чтобы собирать сочные апельсины, которые растут на Апельсиновых Деревьях, постройте Домик Апельсинового садовника. Домики Апельсиновых садовников нужно строить вдоль дороги. Когда в Домиках Апельсиновых садовников есть работники, то они будут отправляться в сады и заботиться о деревьях. Работники подрезают деревья и заботятся об их состоянии, а также заботятся о том, чтобы на них росли крупные и сочные апельсины. Время сбора наступает в ноябре. Работники будут собирать фрукты два месяца.
Через два месяца все апельсины, которые не были собраны, пропадут. После сбора апельсинов работники принесут еду назад в Домик Апельсинового садовника, где они их почистят и приготовят к хранению. Когда будет подготовлено достаточное количество апельсинов, переносчик доставит их в Амбар или же на торговое место, если вы экспортируете еду. Убедитесь в том, что Домик Апельсинового садовника связан дорогой с тем местом, куда нужно доставить апельсины. Иначе переносчик застрянет.
Zeus & Poseidon: Специфика хранения товаров
Агора. Агора обеспечивает торговцам место для лавок и, кроме того, нанимает разносчиков, чтобы доставлять товары продавцов в дома, которые находятся в округе. Есть две Агоры: Простая Агора и Большая Агора.
Простая Агора. вмещает три Торговых Палатки. Чтобы разместить Простую Агору, выберите Панель Распределения, нажмите кнопку "Агора" и выберите из появившегося списка Простая Агора. Один из длинных внешних углов Общей Агоры должен быть расположен прямо вначале дороги. Агора автоматически расположится правильно на дороге, которую Вы выбрали. Вы узнаете, что выбирали правильную точку, когда увидите зеленую тень Агоры.
Большая Агора. может вмещать до шести Лавок Торговцев. Чтобы разместить Большую Агору, Выберите Хранение и Продажа, затем нажмите на кнопку Агора. Из появившегося списка выберите Большая Агора. Вы увидите красный след здания. Расположите здание так, чтобы дорога пролегала через его центр. Агора автоматически станет правильно на дороге, которую Вы выбрали. Вы узнаете, что нашли хорошую точку, когда увидите, что красный след станет зеленой тенью Большой Агоры.
Инструменты Агоры. Чтобы получить больше информации об Агоре, Нажмите на ней правой клавишей мыши. В появившемся окне Вы увидите кнопки для каждой Торговой Лавки, которые показывают, что продает и хранит Агора. Каждая кнопка указывает настоящий товар в Лавке, описанный словом или небольшой фразой, текущий статус Лавки, ее продавца или товара. Есть следующие возможные варианты:
- Нет Торговца. Эта фраза появляется, если Вы не создали торговлю для данного товара.
- Покупка. Если в настоящее время в палатки ничего нет, но торговец где-то покупает товар, появится слово "Покупка".
- Нет Товара. Такая фраза появляется, когда Лавка еще не послала торговца за товарами.
- Нет Поставщика. Такая фраза появляется, когда торговец не может найти источник товара, с которым работает.
- Слишком Далеко. Такая фраза появится на экране, если поставщик находится слишком далеко от Агоры.
- Запас. Такая надпись появляется, когда Вы определили, что данный товар есть в городе. В таких случаях торговец не может осуществить дополнительную поставку, но разносчик Агоры может продолжать разносить товар, который уже есть у него на руках.
- Распределяет появляется, когда в лавке есть товар и разносчик разносит этот товар покупателям.
- Нет Рабочей Силы появляется, когда в Агоре не хватает работников для нормального функционирования.
- Не покупают появляется, если Вы приказали торговцу не покупать товар. Вы может дать торговцу такое указание, нажав на кнопку Лавка, соответствующую товару, который Вы не хотите покупать. Нажмите на "Не покупают", чтобы отменить приказ.
Хранилище. В хранилищах держат еду, которую Ваш город производит или поставляет, чтобы кормить людей. Чтобы построить Хранилище выберите Панель Продажа, потом нажмите кнопку Хранилище. Разместите Хранилище там, где Вам нравится, и убедитесь, что оно построено вдоль дороги. Вы можете приблизительно узнать, что хранится в Хранилище, посмотрев на его заполненные отверстия. Чтобы точно узнать, сколько еды в Хранилище, нажмите на нем правой кнопкой мыши.
На появившейся панели перечислены все виды еды, имеющиеся в Вашем городе, и их настоящее количество. С этой панели вы также можете отдавать приказания Вашему Хранилищу. Вы можете отдавать такие приказания:
1. Принять. Без данной команды, Хранилище должно принимать поставки всех видов еды вплоть до заполнения. Все поставки принимаются сразу же и до полного заполнения Хранилища. Если хотите, Вы можете использовать кнопки списков, чтобы установить предел товаров для каждого типа пищи, максимальное количество определенного вида пищи, которое может принять Хранилище. На пример, если Вы говорите Хранилищу принять 16 партий пшеницы, то оно будет продолжать принимать пшеницу до тех пор, пока не наберет 16 партий.
2. Взять. Нажмите на слово "Принять", и оно изменится на "Взять. " Когда получен такой приказ, поставщик Хранилища будет выискивать товар в других Хранилищах, Складах или торговых предприятиях, которые поставляют данный товар, до тех пор, пока предел не будет достигнут.
3. Пусто. Нажмите на слово "Взять", и оно превратится в "Пусто. " Когда получено приказание опустошить, поставщик Хранилища будет пытаться перераспределить все запасы еды в другие склады. Поставщик попытается найти другие Хранилища, Фактории или Пирсы, которые принимают еду. В случае с пшеницей поставщик Хранилища также попробует определить товар на Склад или Конную Ферму. Ограничение в количестве товара здесь независимо; поставщик Хранилища попробует избавиться от всех инструментов, связанных с данной едой.
4. Не Принимать. Нажмите на слово "Пусто" и появится фраза "Не Принимать". Когда Хранилищу дано указание не принимать что-либо, оно откажется от любой новой поставки товаров, но оно не опустошит свой текущий запас продуктов. Торговцы все еще могут брать еду, закрытую таким образом в Хранилище, так же, как и поставщики других Хранилищ с указанием "Взять" товар.
Склад. Склад хранит товары, которые производятся и используются в городе. Склад может хранить любые товары, кроме кормовых ежей, рыбы, моркови, лука, сыра и мяса. Склад - это важное здание в Вашем городе. В нем хранятся товары, с помощью которых горожане могут улучшить свои дома, так чтобы торговцы могли их забрать. В нем также хранится сырье для промышленности. Когда промышленность нуждается в сырье, которое хранится на Складе, поставщик, нанятый Складом, переправит товар на промышленность.
Склад также хранит готовые товары, произведенные промышленностями. Чтобы построить Склад выберите Продажа и нажмите на кнопку "Склад". По мере поступления товаров, Вы увидите, как они располагаются на Складе. Каждый отдельный товар, который Вы видите на Складе, представляет одну партию. Склад может вмещать до 8 различных товаров - в сумме 32 партии. Из-за того, что скульптуры такие большие, Склад максимум может вмещать 8. Чтобы увидеть, сколько каждого товара находится в складе и дать указания, нажмите правой клавишей мыши на нем.
Когда вы нажмете правой клавишей мыши на Складе, Вы увидите, сколько партий товара находится на Складе, а также сколько еще может поместиться. В этом окне Вы сможете отдать приказы Складу. Приказы могут быть следующие:
1. Принять. Когда дается такой приказ, Склад будет принимать товары вплоть до предела. Вы можете установить предел, используя кнопки списков возле числа предела склада.
2. Взять. Нажмите на слово "Принять" и приказ Склада изменится на "Взять. " Когда получено приказание взять товар, Склад пошлет своего разносчика, чтобы собрать товар с других Складов и торговых предприятий, пока предел склада не достигнут.
3. Пусто. Нажмите на слове "Взять" и появится слово "Пусто. " Когда получен приказ избавиться от товара, разносчик будет искать любое предприятие, которое его примет, будь то производство, другой склад или предприятие.
4. Не Принимать. Нажмите на "Пусто" и появится фраза "Не принимать. " Когда получен приказ не принимать товар, Склад откажется от любой новой поставки товара. Тем не менее, он будет продолжать хранить и распространять имеющиеся запасы. Нажмите "Не принимать", чтобы вернуться к приказу "Принимать. " Продолжайте нажимать, чтобы переходить от одного приказа к другому.
Zeus & Poseidon: Как повысить культуру в городе?
Колледж. Колледж насаждает философам самые последние теории. Когда философ закончил учебу, он покидает Колледж, чтобы работать на Подиуме. Чтобы построить Колледж, выберите Культуру на Контрольной Панели. Нажмите на кнопку Философия и выберите Колледж. Колледжи должны быть поставлены вдоль дороги.
Чтобы увидеть, как работают философы в Вашем городе, нажмите кнопку "Увидеть Философов" на Культуре. Вы увидите философов, гуляющих вдоль по городским улицам, а все другие пешеходы будут временно исчезать. Вы также увидите колонны перед городскими домами. Чем выше колонна, тем позже дом был освещен философом. Философы из Колледжей могут помочь Вам выиграть Игры. Философия не изучается в Атланте и других колониях.
Подиум. Философы из Колледжа являются первосвященниками высших Подиума. Чтобы построить Подиум, выберите культуру на Контрольной панели. Нажмите на кнопку Философия и выберите Подиум. Чтобы работать, Подиумы должны быть построены на дороге. Они также должны быть соединены дорогой с колледжами. Когда Подиум работает, Вы увидите философов, излагающих свои убеждения толпе вдохновленных сторонников.
Философы с Подиума будут также бродить по улицам, неся свои знания всем жильцам домов, которые они проходят. Чтобы увидеть, как работают философы в Вашем городе, нажмите кнопку "Увидеть Философов" на Культуре. Вы увидите философов, гуляющих вдоль по городским улицам, а все другие пешеходы будут временно исчезать. Вы также увидите колонны перед городскими домами.
Чем выше колонна, тем позже дом был освещен философом. Чем больше в Вашем городе Подиумов, тем больше Колледжей Вам понадобится. Если Вы заметите, что Подиум не устраивал некоторое время представлений, но у него полный штат работников, тогда Вам, скорее всего, нужен еще один Колледж. Чем ближе Подиум к Колледжу, тем дольше будут продолжаться лекции. Философы также главные участники Игр. Философия не изучается в Атланте и других колониях.
Гимнастический зал. Гимнастический зал тренирует атлетов, которые ходят по улицам города и проверяют, чтобы все жители были в хорошей форме. Чтобы построить Гимнастический зал, выберите на Контрольной панели иконку Культуры. Потом, кликните на кнопку с изображением Гимнастического зала. Чтобы Гимнастический зал работал, его нужно строить возле дороги. Если вы увидите во дворе атлетов, которые занимаются физическими упражнениями, значит, Гимнастический зал заработал.
Также, Гимнастический зал тренирует атлетов для Стадиона, если вы его построили. Эти спортсмены, являясь самыми лучшими из атлетов, которые заставляют толпу трепетать перед их силой и героизмом. Этих Атлетов можно тренировать только в том случае, если в городе есть стадион. Чтобы посмотреть, как ваши атлеты работают, вам нужно зайти в Окно Культуры и выбрать иконку с надписью Видеть Атлетов. После нажатия на эту иконку, вы увидите, как атлеты ходят по улицам города, при этом все остальные прохожие временно исчезнут. Возле каждого здания, вы, также, увидите колонну. Чем выше эта колонна, тем чаще в этом здании бывал атлет. Все Атлеты также могут участвовать и в Греческих Играх. Атлетика не преподается в Атланте и других колониях.
Мемориальный Памятник. Мемориальные Памятники можно строить только в том случае, если ваши горожане сделали что-то важное. Вам будет направлено сообщение, в котором будет написано, что разрешили строить памятники. Когда постройка Мемориальных Памятников будет разрешена, вы увидите иконку Мемориальных Памятников в окне Эстетики. Мемориальные Памятники служат в качестве подарков, богатых жителей городу, поэтому, вам не нужно будет тратить деньги на их постройку. Памятники служат в качестве Благоустройства, и не нуждаются в доступе к дороге.
Есть несколько видов Памятников, и каждый предназначен для какого-то события. Если ваши философы выиграли Истмийские Игры, или ваша актеры выиграли Питианские Игры, то вы сможете строить Памятник Ученому. Вы сможете построить Памятник Атлету, если вы выиграли Немианские или Олимпийские Игры. Вам также будет дана возможность получить Памятники, если вы сделали какой-то важный вклад для развития Греции. Когда вы удачно обоснуете колонию, вам будет дан Памятник Колонисту. Если вы завоюете какой-то город, вам будет дан Памятник Завоевателю. И, если вы заключите важный альянс, вам будет дан Памятник Дипломату. Оборона города, также входит в список, за что можно получить Памятник.
Если вы блестяще отразили нападение врага на ваш город, то вам будет дан Памятник Победителя. Если в вашем городе хорошая рождаемость, и люди довольны, вы получите Памятник Народу. И, если ваши люди счастливы на протяжении долгого периода, то вы получите Памятник Благополучия. И наконец, если вы взаимно действуйте с богами и героями, вы также получите за это Мемориальный Памятник. Если герой в вашем городе, убил какого-то монстра, вы сможете построить Памятник Герою. Если вы правильно выполнили волю богов, то вы сможете построить Памятник Богам. Размер этого памятника зависит от услуги, которую вы сделали богам. Чтобы посмотреть на количество возможных памятников в вашем городе, нажмите на иконку с надписью Эстетика. Потом вы увидите полный список памятников вашего города.
Школа Драмы. Школа драмы учит актеров высшему мастерству. Когда актеры заканчивают эту Школу, они идут в Театр и начинают выступать. Чтобы построить Школу Драмы, в окне Культуры нажмите на иконку с надписью Драма. Выберете Школу Драмы, и укажите на то место в городе, где вы ее хотите построить. Обязательно стройте Школу возле дороги, чтобы она могла нормально работать. Чтобы посмотреть на работу ваших актеров, нажмите иконку с надписью Увидеть Актеров. После нажатия на эту иконку, вы увидите, как актеры ходят по улицам города, при этом все остальные прохожие временно исчезнут. Возле каждого здания, вы, также, увидите колонну. Эти колонны показывают вам, насколько жители довольны представлениями. Актеры также могут принимать участие в Греческих Играх. Драма не преподается в Атланте и других колониях.
Театр. В театре, актеры, которые закончили Школу Драмы, ставя прекрасные трагедии и комедии. Чтобы построить театр, выберете и нажмите в окне Культуры иконку с надписью Драма. Потом, выберете Театр из списка. Поместите Театр так, чтобы он был возле школы драмы. Для работы Театра нужно: рабочие, которые будут продавать билеты, и актеры, которые будут там ставить свои представления. Если вы увидели, как актеры начали свой спектакль, значит, театр нормально работает. Актеры также будут ходить по ближайшим домам, и приглашать горожан на свое представление.
Чем больше у вас театров, те больше вам нужно Школ Драмы. Если вы заметили, что представление никак не может начаться, при этом нужный персонал на местах, значит, вам просто нужно заменить Школу Драмы. Чем ближе Школ к Театру, тем дольше будут идти представления. Чтобы увидеть работу актеров, нажмите на иконку с надписью Увидеть Актеров. После нажатия на эту иконку, вы увидите, как актеры ходят по улицам города, при этом все остальные прохожие временно исчезнут. Возле каждого здания, вы, также, увидите колонну. Эти колонны показывают вам, насколько жители довольны представления. Актеры также могут принимать участие в Греческих Играх. Драма не преподается в Атланте и других колониях.
Аллея и Бульвар. Аллеи и Бульвары надо строить поверх дорог. Они придают изящества той территории, на которой они были построены. Аллея в два раза шире дороги, и украшена кустами с обеих сторон. Чтобы построить Аллею, в окне Эстетики нажмите на иконку с надписью Благоустройство и выберете Аллею. Сразу появится блок красного цвета. Определите этот красный блок на то место, где вы хотите построить Аллею. Если место доступно для постройки, то блок станет зеленого цвета, нажмите и потяните вдоль дороги, чтобы разместить Авеню. Все строения, которые вы поставите возле аллеи, будут иметь доступ к дороге. Бульвар очень похож на Аллею, но он в три раза больше дороги. Постройка Бульвара такая же, как и Аллеи. Но убедитесь в том, чтобы главная дорога шла по центру Бульвара.
Парк. Парк делает участок более привлекательным. Чтобы построить парк, в окне Эстетики нажмите на иконку с надписью Благоустройство. Потом из появившегося списка выберете Парк. Вы можете сделать большой парк, для этого вам надо задержать левую кнопку мыши и просто провести в нужном вам направлении. Парки не нуждаются в доступе к дороге, и их можно строить на голой земле.
Место для Отдыха. Места для Отдыха созданы для того, чтобы люди могли расслабиться и отдохнуть. Они делают любой участок города привлекательным. Есть несколько видов Мест Развлечения. Это Скамейка, Высокий Обелиск, Низкий Обелиск, Птичья Ванна, Цветочный Сад, Планетарий, Декоративный Сад, Скульптура Дельфина, Источник, Лабиринт, Бельведер, Сад Раковин, Ванны, Каменный Круг и Пруд для ловли рыбы Места для отдыха не обязательно строить возле дороги. Чтобы построить их, в окне Эстетики нажмите на иконку с надписью Места для Отдыха. Потом в появившемся окне, выберете нужное вам Место для Отдыха.
Колонна и Арка. Колонны и Арки улучшают состояние любого соседнего строения. Чтобы построить Колонну, в окне Эстетики нажмите на иконку с надписью Благоустройство. Потом в появившемся окне, выберете нужную вам Колонну. Укажите место, куда вы хотите поставить эту колонну и нажмите кнопку поставить. Колонны не нужно строить возле дороги. Если ставить колонны одна возле другой, то появятся арки. Всего есть три вида колонн: Коринфские, Дорические и Ионические.
Zeus & Poseidon: Население и миграция
Миграция и Население. Ваш город не сможет жить совершенно без людей. Вам будут нужны люди, чтобы заняться работой по поддержке города, чтобы грести на ваших кораблях, и чтобы защищать город, когда необходимы толпы черни. Вам нужны воины элитного класса, которые будут сражаться за вас, такие как гоплиты и конники. Если ваш город новый, то в него охотно будут приезжать мигранты в поисках лучшей жизни. Когда вы обоснуете свой город, будущие иммигранты будут ждать от вашего города некоторых вещей, если же их не будет, они не придут. Если ваш город не будет удовлетворять потребности его текущих жителей, то они выедут, чтобы поискать место, где жить лучше.
Чтобы удержать жителей в своем городе и повысить приток иммигрантов, позаботьтесь о основных услугах. Если в городе недостаточно еды, чтобы накормить его население, то новые иммигранты не захотят приходить, а некоторые из теперешних жителей города могут его покинуть. Большая безработица, низкие заработки и высокие налоги также мешают иммиграции. Если вы попадете в долги, то не сможете платить своим работникам. Если вы находитесь в долгах слишком долго, то в ваш город не захотят приезжать мигранты.
Непомерные военные требования, особенно когда в этом нет необходимости, снизят вашу популярность и уменьшат иммиграцию. Если когда-то у вас были высокие налоги, вы платили небольшие зарплаты или же просто так призывали войска, а также если у вас были большие долги, то иммигранты будут неохотно приезжать в ваш город. Они долго все будут помнить и будут бояться, что вы снова начнете себя вести по-старому мерзко. И наконец даже если люди захотят прийти в ваш город, то они не смогут, если у вас не будет свободных домов, так как им негде будет жить. Те же причины, которые ограничат иммиграцию, могут вызвать эмиграцию.
Кроме иммиграции и эмиграции население вашего города будет изменяться в зависимости от количества рождений и смертей. В городах с нормальным уровнем гигиены будет рождаться больше детей и происходить будет меньше смертей, так что в результате ваше население будет расти. Если же в вашем городе плохие гигиенические условия, то количество смертей может превзойти количество рождений, и количество населения будет снижаться. Щелкните на Закладке Население, чтобы больше узнать о жителях города.
Прохожие. Люди, перемещающиеся по вашему городу, зовутся прохожими. Прохожие появляются из установленных вами зданий и следуют обычно вдоль созданной вами сети дорог. Есть несколько различных прохожих, но в принципе их можно разделить на две категории: бродящие прохожие и целевые прохожие. Бродячие прохожие патрулируют город без какой-либо цели. Обычно это обслуживающие прохожие, предоставляющие какую-либо пользу для зданий, мимо которых они проходят.
Городские бродячие прохожие включают в себя аристократа, коробейника, водоноса, лекаря, стражника, суперинтенданта, атлета и писаря. Бродячие прохожие не знают, куда вы хотите их направить, но вы можете задать им направление используя Преграды. Бродячие прохожие не могут пройти через преграды. Многие прохожие, например посыльный, переносящий товары из здания в здание, имеют свои цели и поэтому называются целевыми прохожими. Это такие прохожие как торговец продуктами, торговец шерстью, торговец маслом, торговец оружием, торговец вином, лошадник, торговец колесницами, овцевод, козовод, садовник, охотник, камнетес, металлург, шахтер, лесоруб, ремесленник, солдат, переселенец, мигрант, бродяга и разносчик. Этим прохожим не нужно ваше руководство, поэтому они проходят прямо через заставы.
Некоторым пешеходам задано конкретное место назначения, хотя они иногда могут заблудиться. Например, актер - это пешеход, который направляется из Школы Драмы в Театр, но все остальное время он представляет собой бродячего пешехода. Большинству пешеходов нужны дороги, чтобы ходить по ним, но некоторым для эффективности их работы приходится пользоваться открытой местностью. Это козовод, пастух, животновод, смотритель, охотник, каменотес, металлург, шахтер, лесоруб, ремесленник, солдат, переселенец, мигрант, бродяга, посыльный, который получает провиант и управляющий, гасящий огонь.
Блокпост. Блокпосты указывают нужную дорогу пешеходам. Чтобы построить Блокпост, на Контрольной панели нажмите на иконку Блокпоста, которая всегда находится рядом с иконкой Постройки Дороги. Блок пост нужно ставить прямо на дороге. Когда красный блок Блокпоста станет зеленым, значит, эта местность пригодна для постройки. прохожие такие как: дворяне, ремонтники, спортсмены, сторожа, клерки не знают куда вы хотите, чтобы они шли, а с помощью блокпостов вы можете указать им дорогу.
Когда они дойдут до блокпоста, они повернут обратно. Прочтите помощь о пешеходах, чтобы выяснить разницу между обычными и специальными прохожими. Всегда хорошо оградить блокпостами промышленный район, от жилого. Тем людям, которые занимаются благоустройствам домов, нечего делать в промышленном районе. Главное в промышленном районе построите Ремонтный офис, чтобы избежать пожаров и разрушений.
Zeus & Poseidon: Как трудоустроить жителей?
Работа. Ваш город не будет работать очень хорошо, если в нем нет работников. Работники живут в обычных домах города, но не все жители обычных домов работают. Не которые остаются дома так как они слишком молоды или слишком стары, чтобы работать, а другие остаются дома просто потому, что могут. Вы можете встретиться с двумя проблемами найма на работу: нехватка работы и недостаток рабочей силы.
Нехватка работы. Высокий уровень безработицы может привести к тому, что ваши жители разочаруются в вас. Если у вас есть проблемы с безработицей, вы можете попробовать их решить, создав новые работы. Это поможет вам укрепить некоторые сектора вашего города, которым этого не хватало. Например, если вам не хватает одного вида культурного занятия, то безработица дает вам возможность решить эту проблему.
Перед тем, как вы начнете строить новые здания, чтобы создать больше работ, убедитесь в том, что у вас хватите денег на постройку денег и на зарплату работникам. Вам ведь не нужно заменить проблему безработицы на долговую яму. Также вы можете решить проблему безработицы, если поможете эмиграции, разрушив обычные дома. Хотя это немного драконовские меры, но они эффективны.
Нехватка работников. Нехватка рабочей силы может стать очень серьезной проблемой. Здания, у которых нет полного штата работников, работаю неэффективно. Наилучшим методом решения проблемы нехватки работников является или уничтожение зданий, которым нужны работники, если же привлечение людей в город. Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы уменьшить эффект от нехватки работников. Вы можете назначить высокий приоритет некоторым рабочим секторам города, чтобы убедиться в том, что наиболее важные работы не будут прерываться.
Чтобы назначить приоритеты различным рабочим секторам города, выберите Закладку Промышленность и щелкните на кнопке Увеличительное стекло. На экране, который появится, будут отображены разнообразные сектора работы вашего города. Установить уровень приоритета для каждого из них можно с помощью кнопок прокрутки слева. В случае нехватки рабочей силы сектора, которым вы дадите высокий приоритет, будут комплектоваться в первую очередь. Сектора с низким приоритетом будут получать работников в последнюю очередь.
Если у вас на данный момент не хватает работников, чтобы укомплектовать все здания, то при изменении приоритетов вы скорее всего увидите количество работников, которые перейдут из сектора при изменении. Кроме того, вы можете полностью остановить работу отдельных видов промышленности. Работники, которые были заняты в этой промышленности, найдут работу в другом месте. Это может стать неплохим временным решением проблемы нехватки рабочей силы. Кроме того, помните о том, что Верфи Трирем и Верфи Фрегатов требуют для нормальной работы огромного количества людей.
Если у вас появилась проблема нехватки рабочей силы, то отправьте работников верфей по домам, чтобы они смогли найти работу в других секторах города. Вы можете отправить работников всех Верфей по домам, выбрав Военную Закладку и щелкнув на кнопке "Полностью Укомплектовано", так что на ней появится надпись "Укомплектовать корабли". Вы также можете отправить по домам экипаж конкретного корабля. Щелкните на кнопке Увеличительного стекла в Военной Закладке. На экране, который появится, щелкните на кнопке Состояние корабля, экипаж которого вы хотите отправить по домам. Или же щелкните на одном корабле и щелкните на кнопке приказов "отправить экипаж по домам."
Zeus & Poseidon: Что любят и ненавидят жители?
Привлекательность. Привлекательность - мера красоты места жительства. Людям, которые живут на территориях высокой привлекательности нравятся их окружение и платят больший налог. Большинство зданий влияют на территории, которые их окружают. Здания, возле которых люди хотят жить, такие как Санктуари, Дворец и Театры, намереваются увеличить территории. Эстетический Структуры специально созданы для поднятия территории.
Шумные или отвратительно-пахнущие здания, как Фермы, промышленные предприятия, Драматический Школы и Колледжи, вредны для территории. Бульвары и Авеню увеличивают привлекательность любой территории. Взгляните на эту территорию дороги для указания ее привлекательности. Чем красивее территория, тем красивее будут дороги. Вы также можете нажать "Смотреть привлекательность" кнопки на Эстетический Таб измерить привлекательность территории. Как привлекательна территория не имеет никакого эффекта на промышленность, но имеет значение для территории проживания в городе.
Популярность. Многие вещи, которые вы можете сделать как лидер города, могут сделать вас непопулярными среди народа. Люди из вашего города очень внимательно следят за вашими действиями и быстро формируют о вас мнение. Если их мнение о вас опускается очень низко, то это может приносить городу неприятности. Они по крайней мере будут рассказывать другим о том, насколько вы страшный человек и отпугивать иммигрантов.
Конечно, если вы очень популярны среди своего народа, то они не будут причинять неприятностей и будут рассказывать своим друзьям в других землях о том, как хорошо жить в вашем городе. На вашу популярность влияет несколько факторов. Высокие налоги, низкие зарплаты и большая безработица без сомнения делают вас менее популярным. Если вы долгое время находитесь в долгу - что означает, что работники не получают зарплату -, то ваша популярность будет падать. Солдаты среди ваших жителей тоже не любят, когда их слишком часто заставляют вставать в строй, особенно когда в этом нет необходимости.
Недостаток еды тоже злит людей. Конечно, вы сделаете своих людей счастливыми, если будете хорошо им платить и установите низкий уровень налогов. Они также будут вас любить, если вы будете следить за тем, чтобы они всегда были накормлены и у большинства из них есть работа. В Атлантике на вашу популярность также влияют Ипподромы. Если вы построите в своем городе Ипподром, то это повысит вашу популярность среди народа - до определенного уровня.
Если ваш Ипподром необычайно велик, то некоторые люди начнут негодовать на то, что делят город с грязными пыльными лошадьми и жокеями сомнительной репутации. Тогда ваша популярность начнет падать. Чтобы узнать о том, как ваши жители относятся к гонкам, щелкните правой клавишей мыши на Ипподроме.
Волнения. Волнения случаются, когда жители недовольны чем-то. Жители в бедных домах могут пойти дорогой преступлений если они без работы и еды. Они несчастливы, когда выплачивают большие налоги, получают мало и их часто призывают в армию. Если город в долгах значит они будут без зарплаты. Когда волнения большие, недовольных граждан и преступников появляется все больше, что приводит к проблемам. Как решение, стража Поста может помочь восстановить порядок.
Когда они ходят по домам, преступников и недовольных становится меньше. Чтобы посмотреть в каких районах может возникнуть преступность, выбери Гигиена Безопасность и нажми на кнопку "Посмотреть Волнения". Чем больше столбик у дома, тем больше шанс того, что его житель станет преступником. Бывает 4 вида недовольных граждан.
Просто недовольные бродят по улицам и жалуются всем, кто попадется им по пути. Они безопасны, но все же причиняют некоторый вред. Налетчики гораздо опаснее. Они нападают и убивают граждан из-за их имущества и денег. Воры, недовольные многим в жизни, грабят элитные дома. Наконец вандалы, самые агрессивные, полностью разрушают богатые дома. Щелчок правой кнопкой покажет, чем люди недовольны. Если дворянин или страж увидит преступника, он постарается убрать его с улицы.
Катаклизмы. Греция и Атлантика могут стать не прощающими землями, где с вашим городом могут происходить катастрофы, разрушающие часть местности. Иногда эти катастрофы вызывают боги, но они могут происходить и без видимой причины. На ваш город могут обрушиться следующие катастрофы оползни, землетрясения, приливная волна и лава. Если земля не установилась, то может произойти оползень.
Из гор выползают массивные валуны и распространятся по всей местности. Эти камни разрушают все на своем пути. Когда они остановятся, их нельзя будет убрать и на них ничего нельзя будет построить. Землетрясения сотрясают землю, оставляя в ней расщелины и ямы. Все здания, которые будут стоять на территории землетрясения, будут разрушены. Расщелины, оставленные землетрясением временны, поэтому потом землю снова можно использовать. Вдоль этих расщелин можно построить дороги; в таких условиях рабочие дороги будут автоматически строить небольшие мосты.
Приливная волна ударяет землю и сносит все на своем пути. Когда волна отойдет, то на земле снова можно будет строить. Тем не менее иногда вода не отступает, и линия побережья изменяется навсегда. Лава извергается из земли и сжигает здания, через которые течет. Когда лава охлаждается, она оставляет землю сожженной и бесполезной. Если городу действительно не повезет, то части земли могут отколоться и утонуть в океане. Все, что было на этой земле, будет потеряно, а линия побережья изменит форму.
Zeus & Poseidon: развиваем промышленность правильно
Промышленность. Промышленность города производит товары для жителей города и материалы, которые нужны для постройки Святилищ. Есть два основных типа промышленности: производство сырья и мастерские. Производством сырья занимается Литейная, Монетный Двор, Очистительный завод, Каменный Цех, Мастерская Черного Мрамора и Лесопилка. Грозди винограда растут на Виноградниках и оливок, выращенных в Оливковых Деревьях, и являются сырьем, так как их используют соответственно для производства вина и оливкового масла.
Промышленными мастерскими являются Винный завод, Оливковый пресс и Скульптурная Студия. Щелкните на любую из вышеприведенных ссылок, чтобы узнать о конкретном виде промышленности. У всех видов промышленности есть кое-что общее. Все они должны иметь доступ к дороге, чтобы получить доступ к рабочей силе города. Кроме того, все они работают более эффективно, когда они полностью обеспечены работниками. Если работников не хватает, то производство будет работать, но оно будет выпускать продукцию намного медленнее.
Если вы хотите, что производство работало гладко, то очень важна система дорог вашего города. Все ваши промышленные объекты должны быть связаны дорогой со зданием, которое будет получать конечные продукты их труда. Это здание может быть Хранилищем или же, если вы экспортируете продукт, Пирсом или Торговым Местом. Производители сырья, кроме того, могут поставлять результаты своего труда прямо в мастерские, которым они нужны. Мастерские должны иметь доступ не только к хранилищу, которое может получать конечный результат их труда, оно должно быть связано и с источником сырья, которое ему требуется.
Мастерская может быть прямо связана дорогой с производителем сырья, от которого она зависит, или же она может быть связана с Хранилищем, которое хранит сырье, которое ему необходимо. Чем ближе мастерская к источнику сырья, тем более эффективно она будет работать. Щелкните на Закладку Промышленность, чтобы получить большее количество информации о промышленности города.
Лесопилка. Лесорубы из Лесопилки рубят деревья и разрезают их на доски. Древесина используется для строительства триер и фрегатов, а также необходима для строительства Святилищ, Пирамид и других монументальных сооружений. Чтобы построить лесопилку, выберите вкладку "Промышленность" и нажмите кнопку "Сырье". В появившемся списке выберите Timber Mill. Лесозавод должен быть построен на чистой земле и иметь доступ к дороге, чтобы иметь доступ к городским трудовым ресурсам.
Лесозавод не обязательно должен располагаться рядом с лесом, но чем ближе лесозавод к деревьям, тем это будет эффективнее. Убедитесь, что лесорубы с Лесозавода могут добраться до леса. Лесорубам не нужны дороги, чтобы добраться до леса, но, если есть непроходимый водоем или другая непроходимая местность, отделяющая Лесозавод от лесозавода. Когда лесозавод заработает, и лесорубы привезут необработанную древесину из леса, рабочие лесозавода будут вырезать из бревен доски и грузить их на телегу. Как только тележка наполнится досками, доставщик будет искать место, куда можно привезти дрова.
Если вы правите Грецией, он будет искать пристань Триремы, где древесина нужна для постройки корабля. Если Атлантида - ваш дом, то, если вы экспортируете древесину, он будет искать причал или торговый пост, который принимает древесину. Если вы не экспортируете древесину или ни одно торговое предприятие не может принять древесину, погонщик повозки с волами попытается доставить древесину на склад. Убедитесь, что лесозавод соединен дорогой с конечным пунктом назначения древесины. В противном случае доставщик будет стоять на месте и тщетно искать место для доставки древесины.
Овчарня. Пастухи из Овчарни ухаживают за вашими стадами овец, чтобы построить Овчарню, выбери Таблица разделов экономики, затем выбери кнопку Скотоводство. Когда появится список, выберите Овчарню. Овчарня должна быть помещена на чистой земле вдоль дороги. Вам нет необходимости размещать Овчарня на лугу. Так как в Овчарне есть работники, пастухи, которые пасут и сторожат стадо. Когда приходит время, пастух стрижет овцу и отправляет шерсть в Овчарню.
В Овчарне шерсть готовится для использования и загружается в контейнер. когда у рассыльного готов полный контейнер шерсти, он ищет помещение, в котором можно разместить шерсть. Если вы экспортируете шерсть, то рассыльный в первую очередь будет искать Trading Post торговые точки или Pier пристани, которые примут их. Если вы не экспортируете шерсть, или если торговые точки или пристани ее не принимают больше, рассыльный вернет шерсть в Storehouse хранилище.
Проверьте, есть ли дорога, которая связывает Овчарню с конечной точкой назначения. Когда шерсть находится в хранилище, продавец овечьей шерсти берет нужный товар и отправляет его в Agora для продажи городским жителям.
Каменоломня. В Каменоломне, рабочие обрабатывают огромные мраморные глыбы и делают из них, пригодные для строительства Святилищ, Пирамид и других основных зданий, и для продажи. Чтобы построить Каменоломню, в окне Производства, нажмите на иконку Полезные Ископаемые. Потом из списка выберете Каменоломню. Каменоломню надо строить на чистой земле, и она должна иметь доступ к дороге. Как только каменоломня начинает функционировать, она сразу же отправляет каменщиков на место добычи. Мета добычи, это площадь, на которой находится большое количество серых камней.
Если каменщики начали добывать руду, сразу же возле Каменоломни появится груда камней. Как только каменщики добудут большой кусок мрамора, они сразу же отвезут его на Каменоломню. На Каменоломне, рабочие обработают мраморную глыбу и сделают из нее пригодный материал для строительства. Как только плита готова, ее грузят на повозку. Если вы отправляете мрамор на экспорт, курьер сразу же повезет эту плиту в Торговую Лавку или на Пирс.
Если же мрамор не идет на продажу, курьер отвезет плиту на Склад. Лучше всего строить Каменоломню не далеко от места добычи руды. Чем ближе она к месту добычи, тем быстрее пойдет работа. Курьеры из Каменоломни никогда не повезут плиты сразу же на место строительства. Только курьер со Склада, может отвезти мраморные плиты на строительство.
Кузня. В Кузне из железной руды делают бронзу для Мастерской Скульпторов и для Оружейной. Бронзу, также можно отправлять на экспорт. Чтобы построить Кузню, в окне Производства, нажмите на иконку Полезных Ископаемых. Потом из списка выберете Кузню. Кузня должна иметь доступ к дороге. Лучше всего построить Кузню недалеко от места добычи железной руды. Место добычи железной руды, это площадь, на которой находится большое количество камня с прожилками железа. Чем ближе она к месту добычи, тем быстрее пойдет работа. Как только началась добыча руды, сразу же возле Кузни появится груда металла.
Из шахты, рабочие будут приносить уже чистую руду, которая готов к переработке и изготовлению бронзы. Как только бронза готова, ее грузят на тележки. если тележка заполнена, курьер отвезет ее туда, где принимают бронзу. Сначала он проверит Мастерские Скульпторов и Оружейную. Если там не нужна бронза, или запасы уже пополнены, он повезет ее в Торговую Лавку или на Пирс. Если вы не занимаетесь экспортом бронзы, он отвезет тележку на Склад. Убедитесь, что Кузня соединена дорогами с местами, где в ней есть потребность.
Монетный двор. В Монетном Дворе, серебро плавится и используется для чеканки монет, называемых драхмами, которые впоследствии добавляются в вашу казну. Чтобы построить Монетный Двор, выберите ярлык Промышленность, и нажмите на кнопку Сырье. Выберите Монетный Двор из появившегося списка. Монетный Двор нужно строить на ровной местности около дороги. Также неплохо бы построить Монетный Двор поближе к источнику серебра. Вы сможете увидеть серебро, которое выглядит как самородки серебра, лежащие среди камней. Как только в Монетном Дворе появятся рабочие, будут высланы шахтеры, чтобы собрать серебро и принести его в Монетный Двор. В Монетном Дворе чеканят монеты. Когда рабочие закончат чеканку, драхмы добавятся в вашу казну.
Гильдия Ремесленников. В Гильдии Ремесленников работают умелые ремесленники, которые строят Святилища, Пирамиды и другие большие здания. Чтобы построить Гильдию Ремесленников, выберите Панель Мифология, а затем нажмите на кнопку Гильдия Ремесленников. Гильдия Ремесленников должна строиться на ровной местности и иметь доступ к дороге. Также, чем ближе Гильдия находится к месту строительства Святилища, тем эффективнее будет идти строительство.
Как только в Гильдии Ремесленников появятся рабочие и как только в городе будет выбрано место для построения конструкции, ремесленники приступят к работе. Ремесленники направляются от Гильдии Ремесленников к месту строительства Святилища и ждут доставки стройматериалов, будь то плиты мрамора, доски дерева или скульптура. Как только нужные материалы доступны на Складе, доставщик перенесет их из Склада к месту строительства. Доставщики из Торговых Постов или Причалов, импортирующих эти товары, тоже принесут ресурсы к этому месту.
Мастерская по Ваянию. Мастерская по Ваянию отливает прекрасную бронзовую скульптуру для Святилищ, других строительств или на экспорт. Чтобы построить Мастерскую по Ваянию, выберите Панель Промышленность, и щелкните на кнопку Мастерские. Выберите Мастерскую по Ваянию из списка, который появится. Мастерская по Ваянию должна быть связана с дорогой так, чтобы был доступ к городскому водоему. Она также должна получать бронзу из Литейного Мастерские, Хранилища, с Пирса или Фактории. Убедитесь, что Мастерская по Ваянию связана дорогой с источником поставки бронзы.
Раз у скульпторов в Мастерской есть все, что им необходимо они начинают ваять скульптуру. Когда работа над скульптурой закончена, ее погружают на телегу. Потом погонщик пытается найти место, которое сможет принять скульптуру. Конечный пункт поставки скульптуры должен быть связан дорогой с Мастерской. Если вы сделали скульптуру на экспорт, погонщик сначала постарается доставить произведение искусства к Фактории или к Пирсу, которые занимаются экспортом товаров.
Если Вы не экспортируете скульптуру, или если средства обслуживания торговли по экспорту товаров не могут принять больше скульптуру, погонщик везет скульптуру в Хранилище. Когда ремесленники готовы разместить часть скульптур в Святилище, поставщик из Хранилища перевозит произведение искусства в Святилище. Но скульптуру невозможно доставить прямо из Мастерской по Ваянию в Святилище.
Очистительный завод. Металлурги на очистительном заводе превращают оричалковую руду в металл оричалк. Оричалк используется для постройки Пирамид, а также для постройки Метателей огня атлантов для Башен и Верфей Фрегатов. Для того, чтобы Очистительный завод работал, он должен быть построен возле дороги. Вам также придется убедиться в том, что металлурги смогут добраться до руды. Если на их пути есть непроходимая местность - например вода без моста - то металлурги не смогут ничего добыть. Если ничто не блокирует им путь, то металлурги доберутся до руды, добудут немного из земли и вернутся на Очистительный завод.
Когда Очистительный завод переработает достаточно руды, чтобы загрузить повозку, переносчик проверит, не нужно ли Башне или Верфи фрегатов металла. Если таких не будет, то он отнесет металл в торговое сооружение, если город экспортирует этот товар. Если вы не экспортируете металл, или если торговое сооружение больше его не принимает, то переносчик отнесет оричалк в Хранилище. Переносчик никогда не принесет оричалк прямо с Очистительного завода на место постройки. Если для Пирамиды требуется оричалк, то он будет взят из Хранилища.
Мастерская Черного Мрамора. Резчики камня вырезают огромные блоки камня из карьера черного мрамора и относят его назад в Мастерскую. В Мастерской огромные блоки мрамора разбивают на плиты, которые можно использовать. Мастерская Черного Мрамора, чтобы нормально работать, должна быть построена возле дороги. И резчики камня должны иметь возможность добраться до карьера черного мрамора. Если что-то блокирует их путь - например вода без моста - то резчики камня останутся внутри Мастерской.
Если позволить им добраться до карьера, то резчики камня будут отправляться туда и приносить назад огромные глыбы мрамора. Как только из блока будет вырезана плита, переносчик отнесет мрамор в Хранилище или же, если вы экспортируете этот товар в торговое строение. Черный мрамор используется при постройке Пирамид и других огромных зданий. Черный мрамор никогда не понесут прямо из Мастерской Черного Мрамора к ремесленникам на место постройки. Ремесленники получают поставки мрамора из хранилища.
Zeus & Poseidon: Как грамотно вести торговлю?
Торговля. Торговля с другими городами может быть чрезвычайно прибыльной. Она также может помочь вам добыть товары, которые ваши люди не могут произвести. Каждое Торговое Место и Пирс предназначен для определенного города. Чтобы начать торговлю с другим городом, просто постройте Торговое место или Пирс, который будет с ним связан. Затем щелкните правой клавишей мыши, чтобы указать сколько вы хотите импортировать или экспортировать.
Чтобы импортировать предмет, щелкните на кнопке рядом с товаром, который вы хотите импортировать и на которой написано "Закупка". Затем укажите торговому сооружению сколько товара вы хотите импортировать, установив предел запаса. Каждый раз, когда будет прибывать торговец, торговое сооружение будет закупать товары, пока не будет достигнуто ограничение запаса и пока там есть место для хранения, а также пока у торговца есть что продавать. Чтобы экспортировать предмет, щелкните на кнопке рядом с товаром, который вы хотите экспортировать и на которой написано "Продавать". Затем установите ограничение запаса.
Торговая постройка будет использовать ограничение запаса как указание того, сколько нужно экспортируемого предмета должно в нем храниться, на тот случай, если придет торговец и решит его закупить. Торговое сооружение будет высылать переносчика для доставки экспортируемого товара до тех пор, пока не будет достигнут указанный предел. Чтобы увидеть, чем торгует город, до постройки его торгового сооружения, щелкните на Посмотреть Мир кнопке. Когда появится Карта Мира, щелкните на городе, с которым вы хотите торговать. На панели справа будут показаны товары, которые он может экспортировать и импортировать. Кроме того, вы увидите, сколько товара может купить или продать этот город за один год.
Если вы уже построили торговое сооружение города, то вы можете отдать инструкции по торговле, щелкнув на кнопке Приказы. Когда вы будете отдавать приказы о торговле, не забывайте о нуждах своих горожан. Переносчики получают высокий приоритет на перевозку экспортируемых товаров в торговые сооружения. Они всегда будут приносить экспортируемые товары в торговые сооружение до того, как доставят их в городские Хранилища и Амбары. Если вы будете экспортировать слишком много, то может оказаться, что этого товара для ваших людей не останется.
Если вы заметите, что вашим людям не хватает товара, который вы экспортируете, то подумайте об уменьшении ограничения запаса для экспортируемого товара. Помните о том, что и торговцы с Агоры не смогут доставать товары, предназначенные на экспорт, которые уже хранятся в торговых сооружениях и которые установлены для "Продажи". При импорте товаров следите за своей сокровищницей. Стоимость импортируемых товаров может быстро расти, поэтому убедитесь в том, что вы импортируете как раз столько, сколько нужно вашему городу. Пирсы и Торговые места для упрощения торговли имеют переносчика. Импорт переносчик пытается распределить сразу же, как только он прибудет.
Обычно он будет доставлять импортируемые товары в ближайшее Хранилище, которое принимает этот предмет, но если он является сырьем, то переносчик будет искать мастерскую, которой он нужен. Если он такой не найдет, то отнесет товары в Хранилище. Если импортируется еда, то переносчик отнесет ее в Амбар. Убедитесь в том, что торговые сооружения соединены дорогой с местом, куда нужно отнести импортируемые товары. Чем быстрее переносчик будет выносить товары с торгового сооружения, тем больше вы сможете импортировать. Щелкните на Закладке Распределение, чтобы узнать побольше о торговле.
Семь лавок торговцев: Пищевая Лавка, Шерстяная Лавка, Масляная Лавка, Оружейная Лавка, Винная лавка и Лавка Конюха, Лавка Колесниц. Только на Греческих Арогах можно разместить Лавку Конюха, и только на Арогах Атланты - Лавку Колесниц. Вы можете разместить эти лавки в любом порядке. Чтобы разместить индивидуальную лавку, выберите одну из списка, который появится, когда Вы нажмете кнопку Агора. Потом ставьте лавку торговца на Агору, пока ее след не станет зеленым, и нажмите на кнопку мыши.
Поскольку Лавка Торговца на месте и имеет доступ к городской рабочей силе, продавец станет искать поставщиков. Торговец едой станет искать еду в ближайшем амбаре, на торговом предприятии, которое ввозит еду, или на предприятии, которое обычно экспортирует еду, а не продает. Дрессировщик лошадей обратиться прямо на Конную Ферму, чтобы доставать лошадей. Другие торговцы обратятся в соседние склады или в торгующие организации, которые ввозят то, что им нужно, чтобы получить соответствующие товары. Когда в Агору поставлены товары, по улицам оправляют разносчика, распространяющего еду и товары всем домам, мимо которых он проходит.
Распределение. Для эффективного распределения товаров и услуг необходима развитая система дистрибуции. Здания, необходимые для этого - Зернохранилище, Склад и Агора. Пристань и Таможня тоже играют свою роль. Агора это центр системы. Поставщики следят за Зернохранилищам и Складами, приобретая необходимые товары. Разносчики развозят товары с Агоры по домам. Чем ближе Агора к ресурсам поставок, тем эффективнее будет система. Если поставщик слишком далеко, он может не работать. Зернохранилища Склады должны быть связаны с Агорами, которым они поставляют продукты, а также с фермами и другими центрами производства. Если вы импортируете необходимые товары, доставщики будут привозить их в Зернохранилища и Склады по дорогам. Для дополнительной информации читайте ссылку торговля.
Zeus & Poseidon: Повышаем доходы и снижаем расходы
Деньги. Чтобы быть хорошим правителем, вы должны уметь зарабатывать деньги. Фактически, если вы слишком долго будете находиться в долгу и вашим работникам не будут платить, то они силой снимут вас с вашего поста. У вас есть несколько источников дохода, основные это налоги и деньги, полученные от экспорта. Кроме того, вы можете чеканить свои собственные монеты, если у вас есть залежи серебряной руды.
В Атлантике вы можете получать прибыль от Ипподрома. Кроме того, другие лидеры могут иметь по отношению к вам обязательства по выплате ежегодной дани деньгами, или же кто-то может подарить вам деньги. Кроме того, вы можете попросить деньги у других лидеров. Есть конечно же также несколько путей расходования денег. Основным для получения прибыли является как можно более сильное снижение расходов и при этом как можно лучше пользоваться своими источниками дохода.
Налоги. Чтобы собирать налоги, у вас должен быть работающий Дворец, а также Налоговые Управления. Клерки из Налогового Управления будут ходить по улицам и собирать налоги в домах, мимо которых они будут проходить. Чтобы установить уровень налогов, выберите Закладку Администрация. Вы увидите текущий уровень налогов города. Используйте кнопки прокрутки, чтобы увеличить или уменьшить уровень налогов.
У вас есть несколько вариантов сбора налогов, вы можете вообще не взимать налоги или же сделать их непомерно большими. Тем не менее, чем выше вы сделаете налоги, тем менее популярным вы будете среди горожан. Конечно, если вы установите небольшой налог, то ваше население будет увеличиваться. Когда вы установите уровень налога, вы увидите, сколько денег налоги при таком уровне принесут вам за год. Также вы можете изменить уровень налога, щелкнув правой клавишей мыши на Налоговом Управлении.
Жители богатых домов платят больше налогов, чем те, кто живет в обычных домах. Кроме того те, кто живет в районах с большой привлекательностью, платят большие налоги, те, кто живет в местности с малой привлекательностью. Те, кто живет в красивой местности, ценят работу, которую город вложил в его район и платят больше. Чтобы увеличить доходы от налогов, убедитесь в том, что для налога задекларировано максимальное количество жителей.
Чтобы увидеть, какие районы города могут не платить налоги, выберите Закладку Администрация и щелкните кнопку "Просмотреть налоги". Вы увидите городских клерков, которые выполняют свои обязанности. Вы также увидите колонки и груды монет перед домами города. Чем выше колонка, тем более недавно дом посетил клерк. Кучи монет показывают, сколько владелец дома заплатил налогов в этом году. Вы можете захотеть построить больше Налоговых Управлений в районах, где дома нерегулярно посещают клерки.
Экспорт. Прибыли от экспорта могут стать наиболее прибыльным источником дохода для города. Обычно вы получите больше прибыли, если будете экспортировать готовые товары, а не сырье. Хотя некоторые виды сырья могут быть очень ценными. Чтобы узнать, какой из товаров принесет больше прибыли, выберите Закладку Распределение и щелкните на кнопку Увеличительное Стекло. На экране вы увидите цены на товары.
Дань. Все подчиненные вам города обязаны платить вам ежегодную дань. Подчиненные города включают в себя вассалов, которых вы завоевали, и колонии, которые вы основали. Конечно, если вас захватил другой город, то вам самим придется платить дань завоевателю. Вполне вероятно, что вы будете собирать дань с некоторых городов и в то же время платить дань другим.
Дань платится каждый год и может состоять из еды, товаров или денег. Если вы не сможете заплатить дань, которую должны, то скорее всего ваш повелитель сильно на вас разгневается. Если у вас ухудшаться отношения с любым из подчиненных вам городов, то его лидер перестанет платить вам дань.
Снижение расходов. Когда вы будете пытаться контролировать расходы, не забывайте о следующем:
1. Стройте только то, что вам нужно, и только тогда, когда оно нужно. Когда вы только начинаете строить город, вам может хотеться строить здания друг рядом с другом, чтобы заполнить пустое место. Не поддавайтесь этому желанию. Если вы построите много зданий до того, как найдете какой-то источник дохода, то без сомнения залезете в долги.
Денег стоит не только постройка зданий, вам придется платить зарплату всем работникам, которые потребуются для строительства. Более того, если у вас не будет хватать работников, то вы можете обнаружить, что вы строите дополнительные дома, чтобы привлечь в город работников. Эти дома потребуют денег и вам придется тратить еще больше денег н зарплату работникам, которые прибудут.
2. Не тратьте много денег на импорт, импортируйте сырье. Обычно сырье стоит намного меньше, чем импорт готовой продукции. Если сможете, импортируйте нужное сырье и стройте мастерские, которые смогут из него произвести нужный товар.
3. Будьте осторожны, не импортируйте больше, чем вам нужно. Расходы на импорт могут выйти из-под контроля, если вы не будете за ними следить. Торговые строения импортируют, учитывая только ограничение, которое вы установили, но они учитывают только количество товара, которое на данный момент хранится у них. А как только импортируемый товар доставляется в торговое сооружение, переносчик пытается отнести его в другое место. Таким образом, даже если в торговом сооружении у вас нет импортируемого товара, но в Хранилищах города его может быть очень много. Если это так, то имеет смысл прекратить покупать товары.
4. Если вы не можете сделать свой город прибыльным, ничего не помогает, то попросите денег у других городов.
Zeus & Poseidon: Хранилища для экспорта и импорта
Фактория. Каждая Фактория предназначена определенному городу и хранит все товары, которые могут быть ввезены или вывезены из этого города. Чтобы построить Факторию, выберите Панель Распространения. Затем нажмите на кнопку "Торговля" и выберите Факторию для города, с которым хотите торговать. Поместите Факторию в Вашем городе и убедитесь, что она стоит вдоль дороги, чтобы хорошо функционировать.
Правой клавишей мыши нажмите на Фактории, чтобы получить информацию о городе, к которому она относится, и о товарах, которыми он торгует. Если данный город не торгует с Вами в данный момент, или если он был разрушен, это отображается сверху экрана. Ниже находится список товаров, если таковые имеются, которые Вы можете вывезти из города, а также сколько стоит партия каждого. Чтобы дать приказание Фактории покупать товар, нажимайте на кнопку возле товара, пока не появится "Покупать. " Потом скажите Фактории, сколько покупать, беря во внимание предел склада, используя кнопки списков справа.
Чтобы прекратить покупать товар нажмите на "Покупать", чтобы изменить приказ на "Не Покупать. " Продолжайте переключаться между этими вариантам. Когда Торговец приезжает на Факторию, он будет продавать столько товара, сколько нужно, чтобы достигнуть определенного предела склада. Имейте в виду, что торговец может взять только ограниченное количество товара за один раз, так что он может оказаться неспособным удовлетворить Ваш предел. Когда торговец продал свой товар, разносчик с Фактории начнет распространять его по городу. Если данный товар - сырье, то он сначала попробует найти промышленность, которая нуждается в этом сырье.
Если же не найдет, то попробует отправить товар на Склад или, если это пища, в Хранилище, которое ее примет. Если и это не удастся, он оставит товар в Фактории. Товары, которые Вы можете ввозить в городскую Факторию, перечислены под теми, которые можно вывозить, а также, сколько торговец заплатит за каждый.
Чтобы ввезти товар, нажимайте на нем, пока не появится "Продавать. " Затем скажите Фактории, сколько из него Вы хотите держать для продажи, установив предел склада, используя кнопки списков справа. Как только Вы приказали Фактории начать продажу товара, разносчик пойдет из Фактории искать поставщиков товара, до тех пор, пока не будет достигнут предел склада. Если склад не доходит до уровня, разносчик сделает все возможное, чтобы пополнить его. Когда товар был выставлен на продажу в Фактории, никто в городе не может им пользоваться.
Торговцы не могут доставить товары, и они никогда не будут поставлены на производство. Товары также не могут быть использованы, чтобы обеспечить требования Вашего города и Зал Героя. Количество товаров, сохраненных таким образом, отображается в списке Хранения и Распространения желтым цветом, в колонке "продажа" справа от имени товара. Если Вам понадобится использовать товары, сохраненные в данный момент для продажи, нажмите правой клавишей мыши на торговых возможностях и измените приказ этого товара с "Продавать" на "Не Продавать". Товар станет возможным использовать всем, кому он нужен, но он больше не будет вывозиться. Для большей информации нажмите здесь.
Пирс. Пирс предназначен определенному городу и хранит все товары, которые могут быть ввезены или вывезены из этого города. Чтобы построить Пирс, выберите Панель Продажа. Затем нажмите на кнопке "Торговля" и выберите Пирс для города, с которым хотите торговать. Пирс должен находиться на прямом участке берега. Когда Вы найдете хорошее место, Вы видите зеленую тень здания. Пирс также должен иметь непосредственный доступ к глубоким водам.
Вы можете построить Пирс в узком проливе или на внутренней стороне реки, но торговые суда не достичь его. При нажатии правой клавиши мыши на Пирсе, появится панель с информацией о городе и о товарах, которыми он торгует. Если данный город не торгует с Вами в данный момент, или если он был разрушен, это отображается сверху экрана. Ниже находится список товаров, если таковые имеются, которые Вы можете вывезти из города, а также сколько стоит партия каждого.
Чтобы дать приказание Пирсу покупать товар, нажимайте на кнопку возле товара, пока не появится "Покупать. " Потом скажите Фактории, сколько покупать, используя кнопки списков справа. Чтобы прекратить покупать товар, нажмите на "Покупать", чтобы изменить приказ на "Не Покупать. " Когда прибывает торговый корабль на Пирс, он будет продавать столько товара, сколько нужно, чтобы достигнуть определенного предела склада. Имейте в виду, что корабль может взять только ограниченное количество товара, так что он может оказаться неспособным удовлетворить Ваш предел.
Когда корабль продал свой товар, разносчик с Фактории начнет распространять его по городу. Если данный товар - сырье, то он сначала попробует найти промышленность, которая нуждается в этом сырье. Если же не найдет, то попробует отправить товар на Склад или, если это пища, в Хранилище, которое ее примет. Если и это не удастся, он оставит товар на Пирсе.
Товары, которые Вы можете ввозить на городской Пирс, перечислены под теми, которые можно вывозить, а также, сколько торговец заплатит за каждый. Чтобы ввезти товар, нажимайте на нем, пока не появится "Продавать. " Затем скажите Пирсу, сколько из него Вы хотите держать для продажи, установив предел склада, используя кнопки списков справа. Как только Вы приказали Пирсу начать продажу товара, разносчик пойдет из Пирса искать поставщиков товара, до тех пор, пока не будет достигнут предел склада.
Если склад Пирса не доходит до уровня, разносчик сделает все возможное, чтобы пополнить его. Когда товар был выставлен на продажу в Фактории, никто в городе не может им пользоваться. Торговцы не могут доставить товары, и они никогда не будут поставлены на производство. Товары также не могут быть использованы, чтобы обеспечить требования Вашего города и Зал Героя. Количество товаров, сохраненных таким образом, отображается в списке Хранения и Распространения желтым цветом, в колонке "продажа" справа от имени товара. Для большей информации нажмите здесь.
Zeus & Poseidon: Развиваем спорт в городе
Стадион. Только на Стадионе, атлеты могут показать свое мастерство и героизм. Чтобы построить Стадион, выберете и нажмите в окне Культуры иконку с надписью Стадион. Его надо строить только на чистом месте возле дороги. В городе может быть только один стадион. Помимо рабочих, Стадиону так же нужны атлеты из Гимнастического зала. Обратите внимание на то, чтобы Стадион был соединен с Гимнастическим залом дорогой, в противном случае атлеты просто не смогут туда попасть.
Когда Стадион будет построен, и будет присутствовать весь персонал, вы увидите, как атлеты будут показывать свое искусство, и завораживать толпу. Атлеты также будут ходить по улицам города, заходить в близлежащие дома, и приглашать горожан на представление. Чтобы увидеть ваших атлетов, в окне Культуры нажмите на иконку с надписью Увидеть Атлетов. Нажав на эту кнопку, вы увидите всех в городе Атлетов. Возле каждого здания, вы, также, увидите колонну.
Чем выше колонна, тем лучше; значит, народ доволен представлениями. Вам так же понадобится Стадион, если вы захотите провести ваши собственные игры. Свои игры можно проводить только в том случае, если у вас построен стадион, и вы выиграли Олимпийские Игры. Если вы сможете организовать ваши собственные игры, то значительно повысите ваш авторитет среди других городов Греции. Соревнования не проводятся в Атланте и других колониях.
Пан-Греческие Игры. Каждый год в Греции проводятся Пан-Греческие игры, и участники со всей страны собираются, чтобы выяснить, кто из них лучший. Всего есть четыре вида Игр: Коринфские, Немейские, Пифические и Олимпийские. Коринфские Игры проверяют философский склад ума и интеллект. Чем больше у вас Подиумов и Университетов, тем выше шансы ваших философов отличиться на Коринфских играх. Немейские Игры - это место демонстрации мастерства греческих атлетов и спортсменов.
Помните о необходимости строить много Гимнастических залов и Стадионов, чтобы предоставить вашим участникам соревнований лучший шанс на победу в этих Играх. Актеры соревнуются на Пифических Играх, и, имея много Драматических Школ и Театров в вашем городе, вам будет легче помочь вашим актерам победить. Наконец Олимпийские Игры - это проверка того, какой из городов является наибольшим центром общей культуры. И актеры, и философы, и атлеты, и спортсмены, - все принимают участие в Олимпийских Играх. Победа в любой из Про-Греческих Игр приносит пользу.
Руководители других городов не могут удержаться от восхищения, а их мнение о вас улучшается. Вы также получите возможность построить Памятный Монумент в честь достижений ваших участников соревнований. А если вы выиграете Олимпийские Игры, то ваш город удостоится чести проводить у себя свои собственные Игры четыре года, при условии, что для этого имеется действующий Стадион. Если вы являетесь учредителем своих игр, то другие руководители начинают относиться к вам более благосклонно, независимо от того, как выступают на них ваши участники.
Водный Парк. Люди обожают играть в водных парках. Есть несколько видов Водных Парков. Чтобы посмотреть возможные варианты, выберите из списка Мест Отдыха "Водный Парк". Установите курсор над чистой местностью, и вы увидите, как разные варианты будут в цикле показываться вам. Когда вы увидите тот тип Водного Парка, который вам подходит, щелкните кнопкой мыши, чтобы установить его. Вы также можете щелкнуть кнопкой мыши и перетаскивание за один раз установить больше одного Водного Парка.
Ипподром и Переход. Атланты обожают наслаждаться скоростью и грацией лошадей на Ипподроме. В каждом городе может быть только один Ипподром. Ипподром строится по одному сегменту за раз. Они могут быть так велики или малы, как вам хочется. Они могут иметь форму овала или более сложную форму. Чтобы установить сегмент Ипподрома, выберите Закладку Администрация и щелкните не кнопку Ипподром. Выберите из списка "Ипподром" и установите курсор на то место в городе, где вы хотите установить Ипподром. Если вы выбрали подходящее место, то курсор станет зеленым. Когда вы установите курсор на место, то по циклу будут показывать различные типы сегментов, которые вы можете построить.
Когда вы увидите тип сегмента, который вы хотите построить, просто щелкните мышью, чтобы построить сегмент. Повторите этот процесс, чтобы построить дополнительные сегменты Ипподрома, но убедитесь, что вы присоедините новый сегмент к концу существующего сегмента. Или же вы можете построить много прямых секций Ипподрома за один раз, щелкнув мышью и перетащив ее настолько, чтобы добиться нужной длины Ипподрома. Ипподром считается завершенным, когда вы получаете замкнутый контур. Перед тем, как смогут начаться гонки, заведующий Ипподрома должен получить лошадей с Лошадиного Ранчо.
Чем длиннее Ипподром, тем больше лошадей понадобится. Чтобы узнать о том, сколько лошадей понадобится для Ипподрома и сколько уже находится в стойлах Ипподрома и готовы к гонкам, щелкните правой клавишей мыши на Ипподроме. Чем длиннее Ипподром, тем больше прибыли он принесет вашему городу. Чем больше ваш Ипподром, тем больше денег он вам принесет. Кроме того, вас сильнее станут уважать другие лидеры, а ваш народ будет больше вами восхищаться. Хотя у ваших жителей тоже есть ограничения.
Если ваш Ипподром станет необычайно большим, то они начнут нарекать на ваше увлечение гонками, а ваша популярность среди горожан упадет. Ипподромы могут поставить некоторые интересные вопросы о дизайне города. Чтобы помочь установить Ипподром в вашем городу воспользуйтесь Переходами. Чтобы построить Переход, выберите Закладку Администрация и щелкните на кнопку "Ипподрома". Затем выберите из списка Переход. Установите курсор в то место, которое находится рядом с секцией Ипподрома, которую должны пересекать ваши жители.
Убедитесь в том, что с обеих сторон выбранного сегмента находится пустая земля или же дорога. Если вы выбрали подходящее место, то вы увидите зеленый контур Перехода. Щелкните кнопкой мыши, чтобы установить Переход. Если курсор красный, то место, которое вы выбрали, не подходит. Если сможете, уберите препятствия с обеих сторон Ипподрома. Иначе вам придется найти другое место для Перехода. Жители города используют Переходы так же, как дорогу или мост.
Zeus & Poseidon: Наука в игре
Наука. В Атлантике правит наука. Атланты во многом обязаны своим успехам отношением к науке. Так как наука так важна, то жители требуют, чтобы ученые побродили по окрестностям перед тем, как улучшат свои дома. Жители, живущие в лучших домах, должны быть обучены несколькими учеными. Если ученым не удастся через некоторое время прийти к своему дому, то жители перестанут заботиться о своих домах, что приведет к переходу в более примитивное состояние. А Атлантике есть такие типы ученых филолог, астроном, изобретатель и куратор.
Филолог обучается в Библиотеке и оглашает улицы города, когда делает какое-то открытие в книгах. Астрономы учатся в Университетах и их отправляют в Обсерватории, чтобы следить за путями звезд. Изобретатели обучаются до уровня экспертов в Мастерской Изобретателя. Когда их практические изобретения проходят осмотр, они переходят в Лабораторию, где они продолжают изобретать очень хитроумные вещи. Как и астрономы, кураторы также обучаются в Университете.
Когда они заканчивают обучение, они отправляются в Музей, где они исследуют коллекции и рассказывают о последних выставках своим ближайшим соседям. В Атлантике наука так же важна герою Гераклу. Для него требуется, чтобы через его Зал прошли ученые и рассказали о последних улучшениях, иначе он не придет в город.
Библиотека. Библиотека усеяна стеллажами книг со всего мира. Филологи изучают информацию, которую обнаруживают в книгах и рассказывают о том, что они обнаружили ближайшим жителям. Чтобы построить Библиотеку, выберите Закладку Наука и щелкните на кнопке Библиотека. Установите курсор в точку города, где вы хотите построить Библиотеку. Если вы увидите зеленые очертания здания, то вы выбрали подходящее место. Щелкните левой клавишей мыши, чтобы установить здание.
Если вы увидите красный квадрат, значит что-то мешает установке здания. Вы должны убрать препятствие или же найти другое место для Библиотеки. Для нормальной работы Библиотека должна быть построена возле дороги. Если Библиотека работает, в ней начинают учиться филологи. Периодически филологи будут покидать Библиотеку, чтобы рассказать ближайшим жителям о том, что он узнал. Жители домов, мимо которых он будет проходить, будут получать знания, которые принесет филолог и в результате смогут улучшать свои дома. Филолог ходит пешком и поэтому повернет назад, если обнаружит Блокпост.
Обсерватория. Астрономы из Обсерватории следят за небесами. Чтобы построить Обсерваторию, выберите Закладку Наука и щелкните на кнопку "Астрономия". Из появившегося списка выберите "Обсерватория" и наведите курсор на место, где бы вы хотели установить Обсерваторию. Если вы увидите зеленые очертания здания, то щелкните мышью, чтобы установить Обсерваторию в этом месте. Если курсор красный, то либо очистите землю от препятствий, либо найдите новое место для Обсерватории.
Для того, чтобы нормально работать, Обсерватория должна быть построена возле дороги. Чтобы обучать астрономов вам в вашем городе также понадобится работающий Университет. Когда астрономы узнают о звездах в Университете, они отправятся в Обсерваторию, чтобы начать работать. Когда астроном открывает в небесах что-то новое, он выйдет на улицы города и расскажет эту новость жителям.
Жители каждого дома, мимо которого он будет проходить, получат новые знания. Когда астроном будет идти из Университета до Обсерватории, он будет проходить сквозь Блокпосты. Тем не менее астрономы, которые выйдут из Обсерватории, будут поворачивать назад, если они наткнутся на Блокпост.
Музей. Музей хранят загадки прошлого Атлантов. В городе может быть только один Музей. Чтобы построить Музей, выберите Закладку Науки и щелкните на кнопку "Музей". Наведите курсор на место, где вы хотите установить Музей. Если вы увидите зеленые очертания здания, то щелкните, чтобы установить Музей. Если курсор красный, значит что-то мешает вам установить Музей в выбранном месте.
Если вы не сможете убрать препятствие, то вам придется искать новое место. Для нормальной работы Музей должен быть построен вдоль дороги. Кураторы, закончившие Университет, тоже должны добраться до Музея. Когда появляется новая выставка, кураторы покидают Музей, чтобы рассказать жителям города о последней выставке. Кураторы из Музея будут поворачивать назад, если наткнутся на Блокпост. Если куратор идет из Университета в Музей, то он не буде обращать на Блокпост внимание.
Обсерватория Космика. Прекрасная Обсерватория Космика следит за небесами. Чтобы основать Обсерваторию Космика, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопке Пирамида. Выберите из выданного списка "Обсерватория Космика". Чтобы построить Обсерваторию Космика, вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалк и дерево. В вашем городе может быть только одна Обсерватория Космика.
Лаборатория. Изобретатели над своими изобретениями работают в Лаборатории. Когда они разрабатывают что-то действительно необычное, они взволнованно покидают Лабораторию, чтобы рассказать ближайшим жителям о своем изобретении. Чтобы построить Лабораторию, выберите Закладку Науки и щелкните на кнопку "Технология". Выберите из списка "Лаборатория" и установите курсор в то место, где вы хотите построить Лабораторию.
Если вы увидите зеленые очертания здания, то щелкните мышью, чтобы установить здание. Если же курсор красный, значит что-то мешает постройке. Если вы не сможете удалить препятствие, то вам придется найти другое место для здания. Чтобы Лаборатория нормально работала, она должна быть построена возле дороги. Кроме того, для нее нужны опытные изобретатели из Мастерской Изобретателя.
Университет. Профессоры у Университете обучают студентов, которые должны стать кураторами или астрономами. Чтобы построить Университет, выберите Закладку Наука и щелкните на кнопку "Университет". Передвиньте курсор на место в вашем городе, где вы хотите разместить здание. Если вы увидите зеленые очертания здания, то щелкните, чтобы установить Университет. Если курсор все еще красный, значит что-то мешает вам построить Университет в выбранном месте.
Возможно вы сможете убрать препятствие. Если же нет, то вам придется найти для Университета другое место. Убедитесь в том, что вы строите Университет возле дороги, чтобы он мог нормально работать. Когда Университет начнет работать, профессоры начнут обучать студентов, а потом будут отсылать их в Обсерватории и Музеи. Кураторы и астрономы, которые идут из Университета в Музей или Обсерваторию игнорируют Блокпосты.
Мастерская Изобретателя. Мастерская Изобретателя это инкубатор для новых изобретателей. Когда эти новые изобретатели овладеют базовыми техниками и хорошо разбираются в патентных законах, они отправятся в Лабораторию. Чтобы построить Мастерскую Изобретателя, вначале выберите Закладку Науки. Затем щелкните на кнопку "Технология" и выберите из предложенного списка "Мастерскую Изобретателя". Передвиньте курсор на место в городе, где вы хотите установить Мастерскую Изобретателя. Если курсор становится зеленым очертанием здания, то вы выбрали подходящее место.
Чтобы построить Мастерскую Изобретателя щелкните кнопкой мыши. Если курсор все еще красный, значит что-то мешает вам установить здание в выбранном месте. Посмотрите, сможете ли вы удалить препятствия. Если нет, то вам придется выбрать другое место для Мастерской. Убедитесь в том, что вы построите Мастерскую возле дороги. Когда Мастерская начнет работать, она начнет обучать новых изобретателей, а затем отправлять их в лаборатории. Изобретатели, которые идут из Мастерской Изобретателя в Лабораторию не обращают внимания на Блокпосты.
Музей Атлантика. Музей Атлантика это завещание жажде знаний Атлантики. Чтобы основать Музей Атлантики, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопку Пирамида. Выберите "Музей Атлантика" из выданного списка. Чтобы построить Музей Атлантика, вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалка и дерева. В вашем городе может быть только один Музей Атлантика.
Zeus & Poseidon: Все виды Богов
Боги. Боги есть повсюду. Иногда они бывают вашими друзьями, но иногда они относятся к вам менее дружелюбно. Вот боги, с которыми вы все равно рано или поздно столкнетесь, расположенные в порядке своей власти:
Зевс, Повелитель небес, самый могущественный из всех богов. Чтобы понять, как он может помочь вам, прочитайте надпись на Цитадели Зевса. Зевс также может быть и грозным врагом. Он может разрушить ваши жилища, сделав их бесполезными. Он даже может послать Циклопов, чтобы они опустошили ваш город.
Посейдон, Повелитель Моря, влияет на дома, которые стоят возле воды. Чтобы понять, чем он может помочь, прочитайте надпись на Мысе великого Посейдона. Если Посейдон является вашим врагом, опасайтесь его Кракена. Он так же может наслать катастрофы на ваши Стоянки Рыбаков и Пристани Ежей. В Атланте он может проклясть ваши Пристани Фрегатов, а в Греции - ваши Пристани Трирем. И просто для того, чтобы позабавиться, он может вмешаться в морскую торговлю.
Гадес - Повелитель подземного мира, и может принести вашему городу много пользы, если вы выберете поклонение ему. Чтобы посмотреть преимущества, которые дает Гадес, если поклоняться ему, нажмите сюда. Если Гадес будет вторгаться в ваш город, он разрушит ваши Литейные и Монетные дворы и заберет с собой в Подземный мир всех прохожих с улиц вашего города, лишая город их рабочих рук до тех пор, пока они не будут заменены. К тому же Гадес не против спустить с цепи Цербера на ваш город.
Гера, Королева Небес, может оказаться прекрасным другом, если вы выберите поклоняться ей. Для того чтобы узнать до конца. Каким образом проявляется ее дружба, прочитайте Сад Геры. Если Гера видит в вас угрозу, то она несомненно принесет вам неприятности. Один из ее любимых фокусов - это превращать людей в скот. Если уже продолжить бычью тему, то она любит накладывать проклятия на Кораллы. И ко всему прочему, она сделает так, что вы будете последним человеком, о котором кто-то вспомнит в этом мире. Она также может наслать Сфинкса на ваш город.
Деметра, Богиня плодородия, управляет всеми плодородными землями. Нажмите сюда, чтобы посмотреть преимущества, которые дает Деметра, если поклоняться ей. Если у нее будет причина наказать вас, она лишит ваши фермы плодородия на несколько месяцев. Она так же может послать Медузу атаковать ваш город, и превратить ваших горожан в камень.
Атлас, Тот, На Спине Которого Держится Мир, Первый Верховный Король Атланты, может оказаться чрезвычайно полезным, если вы выберите ему поклоняться. Нажмите здесь, чтобы прочитать о выгодах, которые может принести вам Атлас. Если этот сильный бог считает вас своим врагом, тогда ваша строительная промышленности находится в опасности. Он может проклясть Мастерские Черного Мрамора и Лавки Стройматериалов, сделав весь имеющийся мрамор слишком хрупким, чтобы его использовать. К тому же, в каменоломне не смогут больше добывать мрамор. Можно подумать, что этого недостаточно, так он проклинает Гильдии Ремесленников. Все ремесленники таинственно исчезают, и уже ни о каких работах не может быть и речи. К тому же, каждый горожанин, на которого он взглянет, превратится в камень. Если у него нет настроения заниматься этим самому, Атлас пошлет Химеру нести опустошение.
Афина, Богиня Воинов, Ремесел и Мудрости, может оказать колоссальную помощь городам, которые поклоняются ей. Нажмите сюда, чтобы посмотреть, чем может помочь вам Афина, если вы выберете поклонение ей. Будучи вашим врагом, Афина может причинить море боли вашему городу. Она ослабит оборону города и уничтожит ваши оливковые деревья. Она, также может напустить Гидру на ваш город, если действительно захочет выгнать вас.
Артемида - Богиня охотников. Чтобы посмотреть, чем может помочь вам Артемида, если вы выберете поклонение ей, нажмите сюда. Если Артемида когда-нибудь захочет на вас напасть, она использует для этого армию амазонок, уничтожит ваши Охотничьи домики, и восстановит все волчьи стаи в этом районе. Она также может послать Калидонского Кабана атаковать ваш город.
Аполлон, Бог Пророчества и Лечения, он может принести вам много пользы, если вы решите поклоняться ему. Нажмите сюда, чтобы узнать, что он может вам сделать. Если Аполлон будет вам противостоять, он может захватить ваш город, уничтожив ваши Больницы, и распространив чуму. Если вы правите в Греции, он также может разрушить ваши культурные развлечения, сделав их временно недействующими. Если вы правите в Атланте. То он может временно разрушить ваши научные развлечения. Он так же может наслать Сциллу на ваш город.
Арес, Бог Войны, может быть мощным союзником. Нажмите сюда, чтобы увидеть, чем сможет помочь вам Арес, если вы решите поклоняться ему. Будучи вашим врагом, Арес может вторгнуться в ваш город с самыми свирепыми воинами, или наслать на вас Дракона.
Гефест, Небесный Кузнец, принесет много пользы, если хорошо к вам относится. Нажмите сюда, чтобы увидеть, как Гефест сможет помочь вам, если вы решите поклоняться ему. Будучи вашим врагом, он может вторгнуться в ваш город, поджигая здания, и повреждая ваши Оружейные и Скульптурные Мастерские. Он также может послать своего ужасного бронзового человека, Талоса, атаковать ваш город.
Афродита, Богиня нежных страстей, может стать прекрасным помощником любого лидера. Нажмите сюда, чтобы увидеть, что хорошего она может вам сделать. Хотя, Афродита не всегда так дружественна. Если ее интересы расходятся с вашими, она может атаковать ваш город, и увести граждан, необходимых для жизни города. Она даже может увести с собой порядочную часть населения. Если она не хочет нападать на город сама, то она пошлет Гектора в атаку.
Гермес, Посланник Богов, может быть прекрасным другом. Нажмите сюда, чтобы узнать, какие блага Гермес может принести вашему городу. Однако, если Гермес вам противостоит, то может появиться в городе воровать деньги и прерывать торговлю. Он также может послать Минотавра, чтобы причинить вам вред.
Дионис, Бог Вина, хороший парень и хороший друг. Чтобы узнать, что он захочет сделать для вас, нажмите сюда. Хотя, если у Диониса будут причины противостоять вам и захватывать ваш город, то он пригласит всех ваших прохожих на праздник, от которого они не откажутся. Когда все прохожие покинут ваш город, все люди и здания, полагаются на их обслуживание вынуждены будут работать без них, пока их не заменят. Дионис также уничтожит ваши Виноградники, заставляя виноград сохнуть и погибать. Иногда, Дионис может послать одну или двух Менад, сумасшедших женщин, на город. Бессмертные часто нуждаются в смертных, чтобы достигнуть определенной цели или добыть определенный предмет. Когда бог нуждается в помощи, он или она может попросить вас совершить квест.
Zeus & Poseidon: Как строить храмы для Богов?
Построение Храма. Чтобы построить Святилище, вы вначале должны запастись мрамором. Все Святилища требуют различного количества мрамора для основания и ступеней. Чтобы построить Святилище, выберите Закладку Мифология и щелкните на кнопке Святилища. Из списка выберите Святилище, которое вы хотите построить, после чего появится красный отпечаток. Передвиньте красный отпечаток на место, где вы хотите построить Святилище.
Если вы хотите повернуть отпечаток, нажмите клавишу "r". Когда вы установите Святилище там, где хотели, и отпечаток станет зеленого цвета, щелкните, чтобы его можно было установить. При установке Святилища также может быть полезно нажать клавишу "m", так как после ее нажатия отпечаток Святилища заморозится, и вы сможете с помощью мыши просмотреть картину города, чтобы убедиться в том, что вы установили Святилище там, где хотели. Если отпечаток стал зеленым, то вы можете щелкнуть, чтобы установить Святилище. Или же снова нажмите "m", чтобы разморозить отпечаток и выбрать место получше.
В любом городе не может быть больше четырех Святилищ. Некоторые города смогут поддерживать даже меньшее количество Святилищ, поэтому хорошо подумайте перед тем, как решить, какое святилище строить. Если вы обнаружите, что вам нужно другое Святилище, а город не сможет поддержать еще одно, вам придется разрушить существующее и построить новое Святилище. Для того, чтобы начать постройку Святилища, вам нужны ремесленники из Гильдии Ремесленников. Вы также должны убедиться в том, что Святилище соединено дорогой с Гильдией Ремесленников и с хранилищем, из которого для постройки будут браться материалы.
Ремесленники будут ждать поставок на месте постройки, то есть мрамора, дерева или же скульптур. Если требуемые для постройки материалы есть в Хранилище, на Пирсе или же Торговом Посту, то повозка из хранилища привезет материалы на место постройки. Когда прибудет материал, ремесленники используют его для постройки Святилища. Если вы захотите приостановить постройку Святилища, то щелкните правой клавишей мыши на Святилище и щелкните на кнопке "Приостановить постройку Святилища".
Ремесленники завершат свои текущие задачи и затем отправятся по домам или же попробуют найти другой строительный проект, на котором нужны их руки. Чтобы восстановить строительство, щелкните правой клавишей мыши на Святилище и щелкните на кнопке "Продолжить постройку Святилища". Чтобы узнать о том, какие конкретные преимущества принесет данное Святилище, щелкните на его боге: Зевсе, Посейдоне, Гадесе, Гере, Деметре, Авине, Аполлоне, Артемиде, Атласе, Аресе, Гефесте, Афродите, Гермесе или Дионисе.
Цитадель Зевса. Когда Цитадель Зевса есть в вашем городе, Зевс собственноручно может защитить вас другого гневного бога. Лидеры других городов будут относиться более уважительно к лидеpу, у которого есть Цитадель Зевса в городе. Зевс также даст вам пользоваться его оракулом. Чтобы Цитадель Зевса давала вашему городу привилегии, его священники должны регулярно совершать жертвоприношения. Они будут искать коз, скотину и овец для приношений. Если они ничего не найдут, они принесут в жертву еду из Амбара. Иногда могучий Зевс лично появляется в вашем городе. Он может осветить много зданий в городе, если он этого захочет.
Зевс может совершить любое из благословений, даваемых другими богами. Зевс может также внимать вашим молитвам. Если он внял вам, он может лично разгромить любую армию, которая атакует ваш город. Если Зевс увидит, что очень сильная армия идет атаковать ваш город, он может самостоятельно разбить ее в ваших интересах. Наконец, оракул в храме Зевса может помочь вам предвидеть будущее. Если священнослужители оракула отвечают на ваши вопросы, они могут предупредить вас о происшествии за один год до него. Иногда священнослужители совершают предсказание по своему желанию.
Цитадель Посейдона. Без Посейдона Атлантида была бы пустым островом посреди океана вместо того, чтобы стать процветающим краем. Когда Атланты возносили Посейдона строительством Святилища, то они строили Цитадель Посейдона. Цитадель Посейдона - это большое и вычурное строение со статуей Правителя Моря посередине. После того, как Цитадель Посейдона закончена, бог следит за тем, чтобы у рабочих из Стоянок Рыбаков и Причалов Ежей не было проблем с ловлей морской пищи. Когда в городе находится Святилище этого бога, то обе эти промышленности работают намного быстрее. Великий Бог также посылает Кракена, жуткого монстра для охраны города в прибрежных водах.
Для того чтобы Цитадель нормально функционировала жрецы должны делать постоянные жертвоприношения. Жрецы отправятся на поиски овец, коз, скота для того, чтобы принести их в жертву богу. Если он не смогут найти подходящих животных, то они принесут в жертву пищу из Амбара. Посейдон может решить навестить ваш город после того, как вы построили Цитадель. В то время как он ходит (плывет) по улицам вашего города, он может благословить Стоянки Рыбаков, Причалы Ежей и Конные Фермы. Пока здание благословлено, то оно будет более производительным, чем обычно. Если у вас не хватает пищи, молитесь Посейдону. Если он ответит на ваши молитвы, то он обеспечит ваш Амбар достаточным количеством морских продуктов. Если бог заметит, что у вас мало пищи, то он может принести вам дары моря по своему собственному желанию.
Мыс Посейдона. Когда Мыс Посейдона есть в вашем городе, Посейдон назначит зловещего Кpакена для проверки городской воды, защищая вас от заражения воды. Посейдон также увеличит щедрость моря, делая ваши Стоянки Рыбаков и Причалы более продуктивными. Для получения городом привилегий от Мыса Посейдона, священники Мыса Посейдона должны делать регулярные жертвоприношения. Священники должны будут коз, скотину или овец для совершения жертвоприношения. Если они не найдут их, то они будут использовать в качестве жертвоприношения еду из городского Амбара.
Иногда великий Посейдон лично будет бродить около вашего города, освещая Пристани и Стоянки Рыбаков. После освящения, Причалы и Стоянки Рыбаков будут давать больше прибыли чем обычно. Он также может освятить Загон Лошадей, увеличивая количество молодняка. Также вы можете молить Посейдона о помощи. Если он внимает вашим молитвам, она благословляет вас и дает вам морепродукты в одно из ваших хранилищ. Если Посейдон увидит, что вам очень нужна его помощь, он вас благословит по своему желанию. Запомните, что в городской воде должна водиться рыба или моллюски для того, чтобы Посейдон мог услышать ваши молитвы или благословить вас.
Храм Афродиты. Когда Вы построите Храм Афродиты, ваш город станет самым великим местом. Его окрестности станут намного более привлекательными, и никто не захочет эмигрировать. Для того, чтобы Храм Афродиты функционировал, священники должны регулярно совершать жертвоприношения. Священник из храма должен найти козла скотину или овцу. Если в городе нет козлов или овец, священник должен использовать для жертвоприношения пищу. Если долгое время не совершать в Храме жертвоприношения, он перестанет существовать и все выгоды, которые он обеспечивал, будут потеряны.
Иногда, сама Афродита будет появляться в вашем городе. Когда она проходит мимо домов, она освящает их, добавляя новых жителей. Если Арес, Гефест, Гермес или Дионис вторгаются в ваш город, Афродита убеждает их, покинуть город и не причинять вред людям. Вы можете также молиться Афродите. Если она примет вашу молитву, ваш город будет освящен еще большим количеством людей. Иногда, если она думает, что ваш город нуждается в большем количестве людей, чтобы должным образом прислуживать ей, Афродита предоставит это благословение сама.
Храм Аполлона. Храм Аполлона позволит Вам заглянуть в будущее. Пророки в храме предупредят Вас о событии, которое произойдет в течение года. Иногда, провидцы возьмут это на себя, чтобы известить Вас о наступающем событии. Аполлон вдохновляет ваших соперников в Греческих Языческих Играх, чтобы подняться к новым высотам. Для того, чтобы Храм Аполлона существовал, священники должны регулярно совершать жертвоприношения. Священники покидают Храм в поисках козла, скотины или овцы, чтобы принести их в жертву. Если в городе нет козлов или овец, священник должен использовать для жертвоприношения пищу.
Время от времени, сам Аполлон будет появляться в вашем городе. Если вы правите в Греции, вы можете освещать Театры, Гимнастические залы, Подиумы и Стадион, проходя мимо и обеспечивая их большим количеством актеров, атлетов, философов и конкурентов, чтобы обогащать культурой неграмотное население. Если Атлант -ваш дом, тогда Аполлон может благословить ваши Библиотеки, Лаборатории, Обсерватории и Музей. Пока эти здания благословлены, то ученые могут придумывать новые вещи намного быстрее. Вы можете посоветоваться с этим оракулом, чтобы увидеть будущее. В конце концов, Вы можете даже молить Аполлона о помощи. Если Аполлон примет вашу молитву, он вылечит любую чуму в городе и улучшит гигиену города. Иногда Аполлон сам предоставляет благословение, если ваш город поражен чумой.
Крепость Ареса. Когда Вы построите Крепость Ареса, он даст Вам две команды своих самых жестоких воинов, чтобы помогать защищать город, или участвовать в военных походах за границу. Вы можете управлять воинами Ареса точно так же, как Вы бы управляли любыми другими солдатами. Священники из Крепости Ареса должны регулярно совершать жертвоприношения для того, чтобы крепость существовала. Священники покидают крепость в поисках овец, скота или козлов. Если в городе нет козлов или овец, священник должен использовать для жертвоприношения пищу.
Пока Крепость существует, это приносит прибыль городу. Иногда Арес будет появляться в городе, сопровождаемый своим Драконом. Если Дракон очень голоден, он съест ваших врагов, будь это человек или животное. Вы можете также молиться Аресу. Когда Арес примет вашу молитву, он будет сопровождать ваших солдат, чтобы помогать сражаться за границей. Иногда, Вы не должны просить Ареса, чтобы он сопровождал ваши отряды в сражениях в далекие страны. Он сделает это только потому, что у него это в крови - Бог Войны любит великие победы.
Зверинец Артемиды. Когда вы построите Зверинец Артемиды, Артемида даст вам две компании своих Амазонок для участия в ваших сражениях. Все охотники, которые у вас есть в городе также получат лучший уровень и смогут охотиться намного эффективнее. Чтобы построить Святилище, нажмите сюда. Для нормальной работы Зверинца Артемиды и получения привилегий, священники должны совершать регулярные жертвоприношения. Им нужны козлы, скотина или овцы для приношений. Если они их не найдут, они будут приносить еду в качестве жертвы. Амазонки Артемиды управляются, как и любые другие войска. Вы можете использовать их для защиты города или для захвата территорий.
Иногда, Артемида лично посещает город и освещает некоторые ваши Дома Охотников. После посвящения, охотники из этих домов могут убить больше вепрей, чем обычно. Артемида также может уничтожать любых хищников, которых она встретит. Вы должны молиться Артемиде, и, если она вознаградит вашего священника, она будет давать немного мяса в Амбары. Если Артемида видит, что у вас осталось мало еды, она может дать вам свое благословение без ваших просьб. Пожалуйста запомните, что дикий вепрь должен жить в вашем городе для исполнения ваших подношений или получения благословений.
Дерево Афин. Когда вы строите Дерево Афины, божественные плантации священной оливы вырастут в вашем городе и будут обслуживаться Гильдией лесников. Кроме защиты, Афина будет также наделять ваших солдат дополнительной силой и энергией, и защищать город собственноручно, если вдруг ваш город будет атакован. Чтобы построить это Святилище, нажмите сюда. Для получения привилегий городу от Дерева Афины, его священники должны совершать регулярные жертвоприношения. Священникам нужны козы, скотина и овцы для жертвоприношения. Если они их не найдут, они будут приносить в жертву еду.
Иногда Афина будет посещать ваш город. Когда она проходит мимо городских Оливковых Прессов и Шерстяных Цехов, она освящает их. После освящения они должны давать больше оливкового масла и больше шерсти, чем обычно. Афина будет также слышать ваши молитвы. Если она отвечает вашим молитвам, она дает вашему городу оливки и оливковое масло из ее запасов. Если она увидит, что вам это очень нужно, она может дать оливки и оливковое масло без ваших прошений.
Сад Деметры. Когда вы построите Сад Деметры, она превратит землю вокруг ее сада в красивую лужайку, отличную для поддержания ферм, скотоводств и фруктовых садов. Чтобы узнать больше о постройке Святилища, нажмите сюда. Для получения привилегий для города от Сада Деметры, его священники должны совершать регулярные жертвоприношения. Для приношений священники будут искать коз, скотину и овец. Если они ничего не найдут, они будут жертвовать еду Деметре.
В дополнение к созданию плодородных земель, Деметра будет также появляться в городе. Когда она появляется на фермах, она освящает их, после этого следующий урожай будет более плодороден, чем обычно. Вы также можете молиться Деметре. Если она внимает вашим молитвам, она благословит вас и предоставит вам еды. Если Деметра видит, что вы в нужде, она может сделать это по собственному желанию.
Роща Диониса. Когда вы построите Рощу Диониса, бог взрастит Виноградники, которые будут обрабатываться и собираться с помощью виноделов из Гильдии Виноделов. Также, никто из вашего города не будет чувствовать потребность к преступлению и не станет преступником. Чтобы узнать больше про постройку Святилища, нажмите сюда. Для получения привилегий для города от Рощи Диониса священники из Рощи должны совершать регулярные жертвоприношения в честь Диониса. Священник будет искать овцу, скотину или козла, чтобы принести в жертву Дионису. Если он ничего не найдет, он принесет в жертву еду.
Иногда Дионис лично будет посещать ваш город, освещая все Винодельни, которые он встретит. После освящения, Винодельня сможет давать больше продукции чем обычно. Дионис также внимает молитвам. Если он на них отвечает, он дает вам немного вина из своих собственных запасов. Если Дионис видит, что у вас заканчивается вино, он может дать свой дар без вашего прошения.
Врата Хадеса. Когда вы воздвигните Врата Гадеса, великий бог пропитает серебряной рудой все земли около его Святилища. Постройте Рудник, и вы сможете собирать серебро для чеканки монет. Вдобавок, его любимый тpехголовый пес, Цеpбеp, будет патрулировать город, атакуя любых ваших врагов, которых он встретит. Чтобы узнать больше про постройку Святилища, нажмите сюда. Для получения городом привилегий от Врат, их священники должны делать регулярные жертвоприношения в честь их бога. Священники из Врат Гадеса будут искать коз, скотину или овец для приношений. Если они не найдут их, они принесут в жертву еду из городского Склада.
Каждый раз, когда Гадес гуляет по городским улицам, он освящает Рудники и Фабрики, чтобы увеличить богатства на этой земле. Гадес может также освещать Налоги Учреждения. После этого освящения, дома вокруг Налоговой Инспекции будут платить больше налогов чем они это делают обычно. Вы можете также направлять ваши молитвы Гадесу. Если он им внимает, он доставит некоторую сумму драхм и положит их в городскую казну. Если Гадес увидит, что вы очень нуждаетесь в деньгах, он может дать городу драхмы просто так.
Кузница Гефеста. Кузница Гефеста собирает медную руду, которая может быть употреблена для производства бронзы. Пока Кузница функционирует в вашем городе, ни в каком из городских строений не будет пожара - бог огня теперь на вашей стороне. Чтобы узнать больше о постройке Святилища, нажмите сюда. Кузница Гефеста будет давать привилегии городу только если ее священники будут осуществлять производить жертвоприношения. Священники из Кузницы будут искать коз, скотину или овец для принесения в жертву. Если они ничего не найдут, они будут жертвовать еду из Амбара. Если священники долго не смогут найти еду, Гефест отвернется от вас, и Кузница не будет давать никаких привилегий городу.
Если священники Гефеста будут делать регулярные жертвоприношения богу, Гефест лично будет посещать места в вашем городе, и освещать некоторые из ваших Оружейных и Скульптурных студий. После освящения, эти предприятия будут производить больше оружия или скульптур чем обычно. . . если, конечно, у них будет хватать сырья. Гефест может также внимать вашим молитвам. Если он отвечает на вашу молитву, он назначает Талоса, своего бронзового человека, охранником города на некоторое время. Если Гефест видит, что на ваш город собираются напасть достаточно сильные войска, он может сам разрешить вам использовать Талоса.
Убежище Гермеса. При работающем Пристанище Гермеса в городе, бог путешествий и коммерции будет ускорять городских поставщиков, торговых корабли и караваны. Торговцы тоже будут появляться чаще. Чтобы узнать больше о постройке Святилища, нажмите сюда. Для получения городом привилегий от Пристанища Гермеса, его священники должны совершать регулярные приношения. Священник из Пристанища Гермеса будет искать коз, скотину или овец для жертвоприношения. Если он ничего не найдет, он возьмет немного еды из Амбара, чтобы совершить жертвоприношение. Гермес также может внимать вашим молитвам. Если он их услышит, он восполнит спрос на товары в другом городе, бесплатно для вас. Иногда, если он видит, что дела плохи, он может сделать это для вас по собственному желанию.
Опора Атласа. Когда вы почитаете Атласа, построив его Святилище, он начнет присматривать за вашей строительной промышленностью, сделав ее более эффективной. Каменотесы смогут тесать и белый, и черный мрамор намного быстрее, и каждая из Гильдий Ремесленников будет посылать в два раза больше ремесленников на строительство. Для нормального Функционирования Опоры Атласа, жрец должен регулярно делать жертвоприношения. Атлас предпочитает получать в жертву коз, овец или скот, но он может довольствоваться и пищей из вашего Амбара, если у вас нет домашних животных. Атлас сам может время от времени ходить по улицам вашего города. Когда он проходит мимо, он может благословить Лесопилки и Заводы Обработки. Благословенная Лесопилка или Завод Обработки будут намного более эффективными, чем обычно. Вы также можете молиться Атласу. Если Атлас ответит на ваши молитвы, то он ускорит строительство в вашем городе. После того, как он благословит строительство, все материалы, которые были в пути к стройке, благодаря магии окажутся на месте и будут длиться намного дольше. Ремесленники не будут ждать доставки материалов к месту стройки, пока действие ваших молитв будет продолжаться. После того, как эффект молитвы закончится, стройка вернется в нормальное состояние. Атлас может предоставить такую помощь и по своему собственному желанию, если заметит, что его помощь необходима.
Фруктовые Сады Геры. После того, как Сад Геры будет завершен постамент с Апельсиновыми Деревьями появится напротив ее Святилища. За этими Апельсиновыми Деревьями могут следить и убирать с них урожай Сборщики из Домика Сборщиков Апельсинов. Если вы ублажите Геру строительством ее Святилища, то она увеличит рождаемость в вашем городе и ваше населения увеличится, если даже никто и не переселяется в ваш город. И если ваш город - объект ярости Зевса, Гера вступится за вас перед своим мужем и защити ваш город от его гнева. Жрецы должны постоянно делать жертвоприношения богине, если Сады Геры нормально плодоносят. Жрецы предпочитают приносить в жертву Гере коз, овец, скот, но на крайний случай они могут предложить ей еду из Амбара.
Иногда Гера может посещать ваш город. Ходя по городу, она может благословить Кораллы и Домики Сборщиков Апельсинов. Пока эти здания благословлены, они будут производить намного больше пищи, чем обычно. В конце концов, вы можете обращаться со своими молитвами к Гере. Если Гера ответит на ваши молитвы, то она прибавит припасов на все Агоры города. Если она замечает, что на вашей Агоре заканчиваются припасы, то она может прибавить их по своей собственной инициативе.
Храм Олимпа. Храм Олимпа напоминает вашим людям о далеком доме богов. Чтобы основать Храм Олимпа, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопку Пирамида. Выберите из появившегося списка "Храм Олимпа". Чтобы построить Храм Олимпа вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалк и дерево. В вашем городе может быть только один Храм Олимпа.
Zeus & Poseidon: Возводим Залы героев
Герои. Герои скитаются по миру в поисках приключений и всегда рады предоставить помощь там, где она нужна. Если один из них узнает, что вы попали в беду, возможно, он пожелает вам помочь, если вы построите для него Зал Героя. Герои, который вы можете встретить: Ахиллес, Геркулес, Персей, Тесей, Одиссей и Ясон, Атлант и Беллорофонт. Услуги героев пользуются большим спросом по всему миру, поэтому если вам действительно нужна помощь героя вы должны построить Зал героя. В конце эпизода, когда в присутствии героя в городе нет необходимости, Зал героя разбирается.
Если в вашем городе есть монстр, героя будет сражаться со своим врагом без вашего приказа. Если вы хотите послать героя в квест, чтобы вернуть себе какой-то предмет, нажмите Обзор. Вы увидите перечень квестов. Если нужный герой находится в городе, то напротив квеста зажжется зеленый цвет. Нажмите на этот свет, и выберите нужного героя на панели "Завербованных Войск", и нажмите "Отправить", чтобы послать героя или героиню в ее квест. Вы также можете послать героя в квест, нажав на Зале соответствующего героя.
Если для квеста нужен герой, то он будет отображен на кнопке. Нажмите на кнопку, чтобы отправить героя. Или же вы можете нажать Кнопку Целей на Панели Управления. Нажмите на кнопку, которая появляется напротив Квеста на панели Целей, чтобы отправить героя.
Зал Ахиллеса. Перед тем, как Ахиллес придет к вам в город, вы должны построить Зал Героев для него. На Мифологической Закладке нажмите на кнопку Зал Героев, и выберите Зал Ахиллеса из появившегося списка. Ахиллесов Зал должен быть построен вдоль дороги. Просто построить Ахиллесов Зал недостаточно для того, чтобы привлечь его в ваш город.
Ахиллес ценит в первую очередь военные достижения, и поэтому должны быть выполнены несколько условий, перед тем как он придет к вам в город. Вы увидите эти требования, когда щелкните правой кнопкой на Ахиллесов Зал. Когда вы выполните все эти условия, на правой панели появится сообщение, которое гласит: "Послать за Ахиллесом". Есть много причин, по которым вам нужно вызвать Ахиллеса. Вам может понадобиться послать его на задание, или он вам потребуется, чтобы сразиться с монстром, вроде Гектора или Менады.
Герои имеют высокие требования, поэтому вы не сможете построить Ахиллесов Зал, пока вам действительно не потребуется его помощь. Как только вы призвали Ахиллеса в ваш город, он будет бродить в окрестностях до конца эпизода, даже после того, как выполнит задание, которое вы ему поручили. Ахиллес также готов сражаться с другими монстрами, но ему понадобятся ваши воины чтобы помочь. Он поможет оборонять ваш город от армии оккупантов, и даже, попытается защитить от вторгнувшегося бога. Вы также можете послать его за пределы вашего государства, чтобы он сражался вместе с вашими войсками.
Зал Персея. Перед тем, как Персей придет в ваш город, вы должны построить для него Зал. Выберите Мифологическую Закладку, и нажмите на кнопку Зал Героев. С появившегося списка выберите Зал Персея. Удостоверьтесь, что у Персея есть доступ к дороге. Герои всегда очень нужны людям, поэтому вы не сможете построить Зал Персея, пока вам действительно не понадобится его помощь для специального задания. Как только вы построите Зал Персея, вам понадобится выполнить несколько требований перед тем, как Персей придет к вам в город.
Персей всегда занят божественными делами, поэтому ждет от вашего города, что здесь будут прославлять богов. Нажмите правую кнопку на Зале Персея, чтобы посмотреть, что нужно сделать вашему городу чтобы заслужить присутствие героя. Когда выполните все требования, появится кнопка, которая гласит:" Послать за Персеем". Нажмите на кнопку, и Персей придет к вам в город.
Некоторые задания могут быть выполнены только Персеем. Персей также может эффективно защищать ваш город от нападений Кракена и Медузы. Он также способен сражаться с другими монстрами, но ваши воины должны помочь ему чтобы бой закончился успешно. Персей поможет оборонять вам город от армии оккупантов и даже попробует защитить вас от вторгнувшегося бога.
Зал Геркулеса. Перед тем, как Геркулес придет к вам в город, вы должны построить его Зал. Выберите Мифологическую Закладку, и кликните на кнопку Зал Героев. Выберите Зал Геркулеса из возникнувшего списка. Зал Геркулеса должен быть построен вдоль дороги. Герои очень нужны всем в мире, поэтому вы не сможете строить Зал Геркулеса, пока вам действительно не потребуется его помощь. Просто построить Зал Геркулеса будет недостаточно чтобы призвать его в ваш город. Геркулес любит все то наилучшее, что ему может предложить земля.
Геркулесу нравится атлетически развитый и культурный город, поэтому вы должны выполнить несколько условий, чтобы сделать город достойным его присутствия. Когда он находится в Атланте, то он испытывает жажду к научным знаниям и он не появится в городе до того, пока не будет знать, что его потребности будут удовлетворены. Щелкните правой кнопкой на Зал Геркулеса чтобы увидеть требования Геркулеса, и посмотреть, выполнены ли его требования. Как только выполните их, на панели появится надпись, которая гласит: "Послать за Геркулесом". Нажмите эту кнопку, и Геркулес придет в ваш город.
Есть несколько причин, по которым вам понадобится Геркулес в городе. Он может потребоваться, чтобы выполнить задание, или он вам понадобится, чтобы сразиться с монстрами, такими как Гидра или Цербер. Когда он выполнит задание, которое вы ему дали, Геркулес останется в вашем городе до завершения эпизода. Геркулес также готов сражаться с другими монстрами, но ему потребуется помощь ваших воинов. Он поможет оборонять ваш город от армии оккупантов, и даже попытается защитить от вторгнувшегося бога. Вы также можете послать его сражаться за пределы вашего государства.
Зал Тесея. Чтобы привлечь Тесея в ваш город, постройте Зал Тесея. Выберите Закладку Мифология, и нажмите на кнопку Зал Героев. С появившегося списка выберите Зал Тесея. Герои всегда очень нужны, поэтому вы сможете построить Зал Тесея только тогда, когда он вам понадобится для специального задания. Зал Тесея должен иметь доступ к дороге, и он будет жить только в хорошем месте, убедитесь также, чтобы его Зал был возле городского Дворца. Чтобы увидеть, достаточно ли близко расположен Зал Тесея к Дворцу, нажмите правую кнопку на Зале. Появится список требований. Если Зал Тесея достаточно близок к Дворцу, то это требование будет вычеркнуто.
Перед тем, как Тесей придет к вам в город, вы должны выполнить все требования из списка. Когда выполните их, появится надпись, которая гласит: "Послать за Тесеем". Нажмите на кнопку, и Тесей придет к вам в город. Определенные задания могут быть выполнены только Тесеем. Он также эффективен в сражениях с Минотавром и Калидонийским Вепрем. Он также способен сражаться с другими монстрами, но проиграет без поддержки ваших воинов. Тесей поможет оборонять ваш город от армии оккупантов и даже попробует защитить от вторгнувшегося бога. Вы также можете послать его сражаться за пределы вашего государства.
Зал Ясона. Чтобы призвать Ясона в ваш город, вы должны построить его Зал. Выберите Мифологическую Закладку, и кликните на кнопку Зал Героев. Из появившегося списка выберите Зал Ясона. Зал Ясона надо строить вдоль дороги. Герои всегда очень нужны, поэтому вы не сможете построить Зал Ясона, пока вам действительно не понадобится его специфическая помощь. Ясон любит исследовательские и поисковые приключения, и поэтому ожидает, что ваш город выполнит указанные требования, перед тем как он придет, чтобы помочь вам. Чтобы посмотреть эти требования, нажмите правую кнопку на Зале Ясона. Вы увидите, какие требования вы уже выполнили, и какие вам еще надо выполнить.
Когда вы выполните все требования, появится надпись, которая гласит: "Послать за Ясону". Нажмите на кнопку, и Ясон придет в ваш город. Ясон чрезвычайно полезен для определенных поисков и для сражений с Таласом и Драконом. Он также готов сражаться с другими монстрами, но ему понадобится помощь ваших бойцов. Он поможет оборонять ваш город от армии оккупантов, и даже попытается противостоять вторгнувшемуся богу. Вы также можете послать его сражаться за пределы вашего государства.
Зал Беллорофонта. Беллорофонт, известный конник, придет в ваш город, если вы построите его Зал Героя и установите там нужные предметы. Чтобы узнать о том, что нужно Беллорофонту, щелкните правой клавишей мыши на Зале. Там будут перечислены его требования, и по мере их выполнения вами они будут вычеркивать. Когда вы выполните все требования Беллорофонта, вы сможете привести героя в свой город, щелкнув правой клавишей мыши на его Зале и нажав на кнопку "Вызвать Беллорофонта".
Герой начнет свое путешествие в ваш город. Вам могут понадобиться услуги Беллорофонта для выполнения квеста. Кроме того, он единственный герой, который может победить Ехидну и Химеру. Если у вас нет для Беллорофонта заданий, которые может выполнить только герой, то вы также можете использовать его в войне.
Зал Одиссея. Перед тем, как Одиссей придет к вам в город, вы должны построить Зал Одиссея. Чтобы построить Зал, выберите Мифологическую Закладку, и нажмите на кнопку Зал Героев. Выберите из таблицы, которая появилась, Зал Одиссея. Удостоверьтесь, что вы дали Залу Одиссея доступ к дороге. Герои всегда очень нужны повсюду, поэтому вы не сможете построить Зал Одиссея, пока вам действительно не понадобятся его качества для специфического задания.
Разместить Зал Одиссея - это первый шаг к его призыву вам в помощь. Как лидер, Одиссей не будет чувствовать город достойным для посещения, пока ваш город не будет достаточно развит. Поэтому вы должны выполнить несколько требований перед тем, как призывать героя. Вы увидите этот список требований, когда нажмете правую кнопку на Зале Одиссея. Когда выполните требования, они будут вычеркнуты из списка. Когда выполните все их, появится кнопка, которая гласит: "Послать за Одиссеем". Нажмите эту кнопку, и Одиссей придет в ваш город.
Одиссей - самый полезный для определенных поисков и для сражения со Сциллой или Циклопами. Он также способен сражаться с другими монстрами, но ему потребуется помощь ваших воинов для успешного исхода битвы. Он поможет защищать город от армии оккупантов и даже постарается защитить от вторгнувшегося бога. Вы также можете послать его сражаться за пределы вашего государства.
Зал Атланты. До того, как Атланта пошлет вам еду в городе, вы должны построить Зал Героя и обеспечит его необходимым снаряжением. Вы увидите перечень ее требований, когда вы нажмете правой кнопкой мыши на Зале Героя. После выполнения каждого требования, оно будет подчеркиваться. после того, как вы выполните все требования, нажмите на Зале Героя и на кнопку "Вызвать Атланту".
Известная охотница направится к вашему городу. вам понадобятся услуги Атланты для выполнения определенных квестов. Она также умела в бое с Гарпиями и Сфинксом. Вам также может понадобиться Атланта для войны за пределами вашего города.
Zeus & Poseidon: Строительство Пирамид, Гробниц и прочих Монументов
Строение Пирамид всех Типов. Большие и красивые здания культуры Атлантиды - это достижение и зовет ее культуры. В общем, все эти строения называются пирамидами. Есть следующие типы Пирамид Пирамиды, Памятники Небу, Гробницы конкретному богу, Алтарь Олимпа, Храм Олимпа, Пирамида Пантеона Богов, Космическая Обсерватория и Музей Атлантики. Все эти здания строятся одинаково, хотя для каждого требуются разные ресурсы. Нажмите на названии одного из зданий, указанных сверху, чтобы узнать, какие ресурсы требуются для его строительства.
Кроме определенных ресурсов вам еще нужны ремесленники из Гильдии Ремесленников. Для того чтобы разместить одно из этих строений выберите Эстетику и нажмите кнопку "Пирамиды". Выберите здание, которое вы хотите построить, а потом перенесите фундамент здания к тому месту, где вы хотите построить это здание в своем городе. Если фундамент становится зеленым, значит вы выбрали подходящее место. Нажмите кнопку мыши, чтобы заложить фундамент здания в этом месте.
Если фундамент красный, то значит, что-то мешает строительству здания в этом месте. Вы можете или попытаться устранить препятствия или построить здание в другом месте. Вы можете вращать фундамент, нажимая на кнопку "r". Вы также можете его остановить, нажав на кнопку "m". Пока фундамент "заморожен", вы можете вращать ваш вид в нормальном режиме. Вы можете посмотреть, что мешает строительству здания в этом месте, и как это можно устранить. После того, как вы разместите здание, вы заметите, что с одного его края есть планка. Эта планка должна выходить к дороге, чтобы ремесленники и необходимые припасы могли иметь доступ к зданию.
Вы можете прекратить строительство, нажав правой кнопкой на стройке и нажав на кнопку "Прекратить Строительство". Ремесленники прекращают строительство и вернутся в свою гильдию для того, чтобы предоставить свои услуги на другой стройке. Пока у вас будут ремесленники и нужные материалы, то стройка будет продвигаться без проблем. Рабочие сами займутся тем, чтобы построить вспомогательные строения, такие как лифты, чтобы ускорить их работу.
Если вы заметили, что строительство остановилось, нажмите правой кнопкой на Пирамиде, чтобы выяснить, в чем проблема. Вы также можете ознакомиться с общим отчетом состояния строительства Пирамиды, выбрав Эстетику. Нажмите на маленькой лупе для того, чтобы ознакомиться с информацией о вашем строительстве.
Пирамиды. Атланты разработали продвинутые производственные техники, и эти техники показаны в постройке Пирамид. Вы можете построить Скромную Пирамиду, Пирамиду, Великую Пирамиду и Грандиозную Пирамиду. Основное отличие между этими пирамидами в их размерах. Чтобы заложить фундамент Пирамиды, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопку Пирамида. Из выданного списка выберите Пирамиду, которую вы хотите построить. Затем наведите отпечаток Пирамиды на место в городе, где вы хотите ее установить.
Если отпечаток станет зеленым очертанием здания, то вы выбрали хорошее место. Щелкните кнопкой мыши, чтобы установить Пирамиду. Если отпечаток красный, то что-то мешает вам установить Пирамиду в выбранное место. Вы должны убрать препятствия или выбрать для Пирамиды другое место. Для того, чтобы получить больше информации о постройке Пирамид, обратитесь к постройке пирамид и других больших зданий. Чтобы построить пирамиду вам нужны услуги ремесленников из Гильдии Ремесленников. Вам также понадобятся поставки мрамора (черного, белого или обоих), оричалк и дерево. В вашем городе может быть только по одной Пирамиде каждого типа.
Пирамида Пантеона. Пирамида Пантеона посвящена всем богам. Чтобы основать Пирамиду Пантеона, выберите Закладку Эстетика и нажмите на кнопку Пирамида. Выберите из показанного списка "Пирамида Пантеона". Чтобы построить Пирамиду Пантеона, вам нужны поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалк, скульптуры и дерево. В вашем городе может быть только одна Пирамида Пантеона.
Алтарь Олимпа. Алтарь Олимпа это любимое зрелище Атлантов. Чтобы положить фундамент Алтаря Олимпа, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопку Пирамида. Выберите "Алтарь Олимпа" из появившегося списка. Чтобы построить Алтарь Олимпа вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалк и дерево. В вашем городе может быть только один Алтарь Олимпа.
Гробницы. Гробница посвящена определенному богу. Есть три типа Гробниц: Маленькая Гробница, Гробница и Большая Гробница. Чтобы установить фундамент Гробницы, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопке Пирамида. Из выданного списка выберите гробницу, которую вы хотите построить. Чтобы построить Маленькую Гробницу или Большую Гробницу вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалка, дерева и скульптур.
Для постройки обычной Гробницы вам не понадобятся скульптуры. Вы можете иметь только по одной гробнице каждого типа, посвященной богу. Так, например вы можете иметь Большую Гробницу, посвященную Гере, и другую Большую Гробницу, посвященную Артемиде, но вы не можете иметь две Большие Гробницы, посвященные Гере.
Монументы Небу. Монументы Небу тянутся к звездам, которые являются любимой темой общения Атлантов. Есть три типа Монументов Небу: Небольшой Монумент Небу, Монумент Небу и Великий Монумент Небу. Чтобы установить фундамент Монумента Небу, выберите Закладку Эстетика и щелкните на кнопке Пирамида. Выберите Монумент Небу, который вы хотите построить, из появившегося списка. Чтобы построить Монумент Небу, вам понадобятся поставки мрамора (белого, черного или обоих), оричалка и дерева. У вас в городе может быть только по одному Монументу Небу каждого типа.
Zeus & Poseidon: Нападения чудовищ и монстров
Монстры. Монстры могут причинить вам значительные неприятности, если они будут против вас и помочь вам, если они на вашей стороне. Всего во время путешествий по Греции и Атланте вы можете встретить 16 различных монстров. Иногда, монстры могут находиться на службе Богов, а иногда могут действовать самостоятельно.
Любой герой может сражаться с монстром, но у каждого героя есть определенные монстры, с которым он может справиться легче, чем с другими. Для борьбы с монстрами вы также можете использовать свои войска. Монстры, которых вы можете встретить.
Циклопы - Огромные, одноглазые циклопы используют в качестве оружия дубину, а также могут бросать огненные шары. Если циклоп работает не на себя, его хозяином является Зевс. Наибольшие шансы победить циклопа у Одиссея.
Кракен восстает из моря чтобы нести хаос на вас или для вас. Он использует свои ядовитые щупальца, а также плюется магическими стрелами. Обычно он работает на Посейдона, но может действовать независимо. Самый страшный враг кракена - Персей.
Цербер - трехголовый пес подземного мира использует против своих врагов зубы. Он также может изрыгать огненные шары. Если он не действует самостоятельно, то выполняет приказы своего хозяина Гадеса. Наибольшие шансы победить Цербера у Геркулеса.
Медуза Горгона, превращает людей в камень своим взглядом. Она также может стрелять из своих глаз магическими стрелами. Если она не сеет неприятности по своей прихоти, то медуза, возможно, находиться на службе Деметры. У Персея есть навыки борьбы с ней.
Многоголовая гидра атакует жалящими укусами и может также плеваться магическими стрелами. Она обычно получает свои приказы от Афины. У Геркулеса наибольшие шансы одолеть эту тварь.
Каледонский вепрь бодает людей своими клыками и плюется также огненными шарами. Герой Тесей наиболее подготовлен к встрече с Каледонским вепрем.
Шестиглавая Сцилла жалит и изрыгает магические стрелы. Обычно она работает на Аполлона. Наибольшие шансы победить Сциллу у Одиссея.
Дракон изрыгает пламя и кусает зубами. Обычно он получает приказы от Ареса. Наибольшие шансы победить разъяренного дракона у Ясона.
Талос - это бронзовый человек, созданный Гефестом. Он сражается, используя свой меч и может также бросать огненные шары. Наиболее часто он получает приказы от своего создателя. Он наиболее уязвим для героя Ясона.
Гектор - это легендарный троянский воин. Он сражается копьем и может также стрелять из лука. Обычно он выполняет просьбы Афродиты. Наибольшие шансы победить Гектора у Ахиллеса.
Минотавр - Человек-бык сражается, используя свой большой топор и магические стрелы. Чаще всего он работает на Гермеса. Наибольшие шансы победить Минотавра у Тесея.
Менады - это сошедшие с ума от постоянного служения культу вина Диониса женщины. Они сражаются голыми руками и могут также бросаться магическими стрелами. Наибольшие шансы победить менад у Ахиллеса.
Сфинкс убивает каждого, кто не может ответить на его таинственные загадки. Она также может плеваться огнем. Она выполняет приказания Геры, но также она действует и самостоятельно. Атлант был достаточно умен, чтобы разгадать загадку и убить Сфинкса.
Химера - это смерь разных чудовищ, объединенных в одного монстра. Она любит изрыгать огненные шары, чтобы убивать все живое. Она находится на службе у Атласа, но она уничтожает и в одиночку. Беллорофонт знает, что делать, чтобы убить монстра.
Ехидна - один из самых подлых и трусливых монстров, всегда действует только одна. Ее магические стрелы для многих смертельны. Беллорофонт знает, как убить этого монстра.
Гарпии - алчные крылатые монстры, которые любят стрелять магическими стрелами по ничего не ожидающим людям, животным и вещам. Никому, даже богам, не удается контролировать гарпий, так что они сами по себе. У Атланта наилучший шанс их победить.
Zeus & Poseidon: Карта Мира
Карта Мира. Греция и Атлантика это очень активные места и лидеры ее городов-государств всегда поддерживают между собой связи. Качества связей, которые вы поддерживаете с другими городами и лидерами могут иметь прямые последствия для вашего собственного города. Большая часть этикета правителей одинакова и для Греции, и для Атлантики. У Атлантики тем не менее есть некоторые особенные правила, которые относятся только к правителям Атлантики.
Дороги Мира. Дорога соединяет все города Атлантики и Греции с остальным миром. Иногда дорога полностью проходит через город, а иногда она отмечена лишь небольшими участками на входе и выходе вашего города. Вы можете уничтожить и перестроить эту дорогу так, как хотите. Но если вы когда-нибудь заблокируете входную и выходную точку исходной дороги зданиями или другими препятствиями, то вы будете отрезаны от остального Мира, и торговля по земле и иммиграция прекратится.
Если вы отрежете дорогу к Миру, то вам сообщит об этом сообщение. В сообщении будет кнопка, с помощью которой вы сможет оправиться прямо на место проблемы. Когда вы восстановите доступ к остальному миру, удалив препятствие, торговля по земле и иммиграция восстановятся. Если понадобится, суперинтенданты уберут препятствие.
Типы Городов. Между вами и другими лидерами может установиться несколько форм отношений. Есть такие формы:
1. Союзники. Союзниками могут быть равные вам города. Они ожидают, что вы будете относиться к ним с уважением и будут более чем рады помочь им, если вы будете хорошо к ним относиться. Конечно, они без колебаний отвернутся от вас, если вы подорвете их доверие или не поможете им, когда они будут в этом нуждаться. Союзники обычно очень заинтересованы в том, чтобы начать с вами торговать.
2. Соперники. Соперник хотя и не всегда открыто враждуют с вами, но рассматривают вас как соперника и поэтому редко вообще бывают заинтересованы в том, чтобы помочь вам. Если у соперника есть что-то что вам нужно, или что вы хотите получить, то если вы просто их попросите, то ничего этим не добьетесь. В таком случае единственное, что вы можете сделать, это потребовать то, что вам нужно, напасть на этот город или даже попытаться его завоевать.
Изредка соперники будут отвечать на нормальные просьбы, если вы очень многое для них сделали, и он очень высоко вас оценивает. Не удивляйтесь, если лидер города соперника будет присылать вам непомерные требования. Будете ли вы выполнять эти требования или нет полностью зависит только от вас. Конечно, если вы не выполните требования лидера города соперника, то он скорее всего расстроится.
Если город соперник нападает на ваш город и захватит его, то он может потребовать от вас ежегодную дань. Если вы откажетесь платить дань, то за это лидер города соперника скорее всего на вас нападет. Вы сможете освободиться от этой обязанности только если сами захватите город соперник или же на своей земле разгромите его армию. Если один и тот же соперник дважды разгромит вас на вашей земле, то эпизод будет закончен.
3. Вассалы. Когда вы атакуете другой город и вам удается его захватить, то он становится вашим вассалом и с этих пор должен платить вам ежегодную дань. Ваши вассалы с радостью будут с вами торговать и будут очень стараться выполнить все, что вы от них потребуете. Хотя если вы слишком сильно нажмете на вассала, то ему это может надоесть и он подготовит в своем городе восстание против вас.
4. Колонии. Колонии, которые вы основываете, всегда остаются чрезвычайно вам верными. Глава вашей колонии считает себя лишь поставленным вами губернатором и будет делать все, что сможет, чтобы удовлетворить ваши потребности. Как и вассалы колонии вам подчиняются и должны каждый год платить вам дань. Лидеры колоний будут счастливы начать торговлю с вашим городом и во многих случаях будут полагаться на вашу поддержку. Конечно и у лидеров лояльных вам колоний есть границы терпения. Если вы слишком сильно на них нажмете, то они могут восстать против вас.
- Далекие города. Далекие города не участвуют в политических действиях, но могут установить с вами торговлю, если им это будет выгодно.
- Родительский город. Когда вы сами основываете колонию, то один из ваших доверенных губернаторов будет управлять родительским городом от вашего имени.
5. Неактивные города. Некоторые города по разным причинам время от времени будут становиться неактивными. Неактивные города на Карте Мира отмечены небольшим бронзовым диском, но вы никак не сможете взаимодействовать с ними.
Zeus & Poseidon: Отношения и Взаимодействие с другими городами
Как к вам относятся другие лидеры? Лидеры других городов составляют о вас мнение по тем взаимоотношениям, которые были у вас с ними до этого. Когда вы впервые начинаете взаимодействовать с лидером другого города, у него или нее нет о вас никакого представления. Когда другие лидеры узнают о вас больше, они начнут составлять о вас мнение и соответственно будут вести себя по отношению к вашему городу. Поэтому если вы делаете что-то, чтобы помочь другому лидеру, например дарите ему много нужных предметов или выполняет его или ее запрос, то лидер будет предрасположен сделать что-то для вас.
Конечно, если вы встретите другой город в штыки, то его лидер будет не слишком высокого о вас мнения. Чтобы узнать о том, как к вам относится лидер, перейдёте к Карте Мира, щелкнув на Панели Управления на Посмотреть Мир кнопку. Выберите город, щелкнув на нем на Карте Мира, и справа на панели появится его название. Вы также увидите кнопку, которая описывает то, как к вам относится его лидер. Под именем лидера будет открытый свиток. Щелкните на нем, и вы увидите все ваши отношения с этим лидером и даже некоторые отношения, которые вы вели с другими лидерами, которые внесли изменения в мнение этого лидера о вас.
Чтобы узнать о том, как лидер может среагировать на ваше предложение с учетом его текущего мнения о вас, щелкните на кнопке Отношение, которая размещена прямо под кнопкой Свиток. Вы увидите панель, на которой будут даны указания относительно того, как улучшить или поддержать отношения с указанным лидером.
Симфония Итикос. Атланты граничат с Симфонией Итикос, которая запрещает любые междоусобные войны. Любой лидер Атлантов, который нападет на любого другого союзника Атланта будет вскоре наказан. Все союзники Атланта немедленно становятся соперниками напавшего. Если вы, как лидер Атлантов, решите напасть на одного из ваших соперников, то не надейтесь, что другие лидеры Атлантов вам в этом помогут. Все остальные лидеры Атлантов откажутся принять участие в такой смертоносной глупости.
Взаимодействия. Чтобы начать взаимодействие с другим годом, используйте кнопки, которые появляются внизу панели. Если какая-то опция для вас недоступна, кнопка будет серого цвета. Вы увидите следующие кнопки:
1. Сделать запрос/требование. Типы запросов и требований, которые вы можете делать другому лидеру, зависят от того, какой тип установился у вас с его или ее городом и отношения этого лидера к вам. Если вы щелкнете на кнопке запрос/требование, то вам будут показаны возможные действия. Если ваши отношения с союзником от средних до хороших, то вы сможете запросить у него или ее еду или товары. Если союзник высокого о вас мнения, то его или ее жители буду готовы ради вас рискнуть жизнью.
Вы сможете попросить лидера о том, чтобы он прислал военные силы для защиты вашего города. Если союзник очень высокого о вас мнения, то он или она могут послать солдат даже для захвата для вас другого города. Лидеры соперники не захотят выполнить даже простые просьбы о еде или товарах, если отношения у вас с ними не прекрасные. обычно это не так, поэтому если вы захотите получить у города соперника еду или товары, то вам придется их потребовать. Если лидер соперник почувствует, что за вашими угрозами стоит военная сила, то он или она скорее всего выполнят ваши требования.
Как верные и покорные города ваши вассалы и колонии будут выполнять ваши запросы о еде и товарах даже если они не очень высокого о вас мнения. Если у вас хорошие отношения с ними, то они могут даже послать солдат, чтобы для вас напасть на другой город. Они также вышлют солдат для защиты вашего города, если у вас хорошие с ними отношения. Но знайте о том, что если их мнение о вас станет слишком низким, то они вообще не будут выполнять ваши запросы.
2. Выполнение запросов. Щелкните на эту кнопку, чтобы выполнить значительный запрос другого города. Когда вы щелкнете на эту кнопку, то появится панель, на которой будет список значительных запросов от лидеров городов. Выберите запрос, который вы хотите выполнить и щелкните на кнопке Отправить, чтобы отправить запрошенные предметы. Если запрос был о военных силах, то появится панель, отображающая силы, которые вы можете отправить.
Вы также увидите, какие действия должны выполнить ваши силы по просьбе этого лидера. Если вы хотите выслать силы, то выберите отряды, корабли и даже героев, которых вы хотите отправить, щелкнув на них, а затем нажмите кнопку Отправить. Вы не сможете отправить на чужие военные кампании чернь, и вы не сможете использовать силы, которые были одолжены вам другим городом, для выполнения запросов.
3. Передать дар. Дары могут стать хорошим методом для улучшения плохих отношений. Но тем не менее некоторые дары ценят больше, чем другие. Деньги оценят всегда, хотя лидер экономически слабо развитого города оценит этот подарок больше, чем лидер сильного экономически города. Все лидеры оценят дары предметов, которые нужны их городу. Дары предметов, которые не нужны городу, не очень высоко оцениваются.
Вы можете узнать о том, что нужно городу, щелкнув на нем. Если город торгует с вами, то предметы, которые им нужны, если такие есть, являются предметом импорта. Если город не торгует с вам, то предметы, которые ему нужны, появятся на панели под кнопкой Отношение. Дары больше всего ценят, если их дают не очень часто. Если вы за короткий период времени дадите лидеру города слишком много даров, то он будет оценивать их все меньше и может даже отказаться принять подарок.
4. Нападение. Нападая на города, особенно на соперников, можно легко получить те предметы, которые вам нужны, не платя за них. Чтобы сделать это, щелкните на кнопке Нападение, а затем используйте выведенную панель для того, чтобы выбрать силы для нападения. Щелкните на кнопке Выбрать Грабеж, чтобы выбрать предмет, который атакующий отряд должен украсть у выбранного города. Когда вы закончите настройку нападения, щелкните на кнопку Отправить и отправьте нападающих.
5. Захватить город/подавить восстание. Щелкните на эту кнопку, чтобы попытаться захватить выбранный город или же если это вассал или колония подавить восстание. Когда вы щелкните на эту кнопку, появится панель, которая позволит вам выбрать, какие из своих сил вы выделите для нападения. Чернь нельзя высылать для военных действий вне города. Если вы решите напасть на соперника, то некоторые из ваших союзников могут захотеть помочь вам, присоединившись при нападении к вашим силам.
Хотя вовремя к вам присоединится только один союзник. Выберите силы, которые вы захотите использовать, а затем щелкните на кнопку Отправить. Когда бой будет закончен, о его результатах вам сообщит сообщение. Если вам удалось захватить союзника или соперника, то он станет вашим вассалом и будет платить вам дань. Если вы подавили восстание, то вассал или колония продолжат платить дань, которую платил ее лидер.
Zeus & Poseidon: Как отражать вторжения?
Вторжения и Сражения. Рано или поздно, но на ваш город нападет враг. Вашими врагами могут быть Персы, Кентавры, Амазонки, Океаниды, Майя или Египтяне. Некоторые из этих врагов приплывут в ваш город на лодках, а другие придут по земле, а некоторые могут даже провести нападение с двух направлений, придя в ваш город и по воде, и по суше. Океаниды будут подходить к вашему городу очень хитро: они будут плыть под водой.
Вы сможете догадаться о том, что они приближаются, по пузырькам, которые будут подниматься на поверхность. Ваши собственные лодки ничего не смогу сделать Океанидам, пока они будут подплывать к вашему городу. Только Кракен может нырнуть на глубину, необходимую для того, чтобы остановить Океанид и не дать им приблизиться к побережью. Вы можете отражать нападения разными методами, при этом не обязательно вступать в бой.
Взятки. Когда приближается враг, вам возможно удастся подкупить наступающую армию. Чем больше наступающая армия, тем дороже это вам обойдется. Для вашего города придет великий день, когда вам удастся совершить подкуп, так как это будет означать, что вам удалось победить, не потеряв при этом ни одного человека.
Сдача. Вы конечно же также можете сдаться захватчикам. Если вы это сделаете, то ваш город будет завоеван и вам придется начать платить дань завоевателю. Но, с другой стороны, ваш город не понесет никаких потерь.
Сражение. Конечно, вы можете решить сражаться с врагом. Если вы хотите, чтобы битвой управляли вместо вас генералы, то включите Автозащиту, щелкнув на небольшую иконку в виде шлема на Военной Закладке. При выключенной Автозащите вам придется самому командовать солдатами и лодками. Щелкните на следующих ссылках, чтобы узнать о том, как отдавать приказы черни, гоплитам, конникам и триремам.
Если вы живете в Атлантике, то щелкните на следующих ссылках, чтобы узнать о том, как командовать лучниками, копьеносцами, колесницами и фрегатами. Когда вы выведете свои отряды на поле боя, вы сможете выбрать один отряд, чтобы отдать ему приказы. Вы также можете одновременно выбрать более одного отряда, чтобы одновременно отдать всем им один приказ.
Чтобы выбрать более одного отряда вначале выберите один из них. Затем нажмите и удерживайте кнопку мыши и растяните вокруг всех отрядов, которые вы хотите выделить, рамку. Вы можете снять выделение с отдельного отряда, щелкнув на нем с шрифтом. Затем отдайте приказ и все выбранные отряды выполнят его. Бой может происходить и вне вашего города. Там всегда его будут вести ваши генералы. Для того, чтобы побольше узнать о военных кампаниях вне вашего города, посмотрите раздел Мир и Дипломатия.
Zeus & Poseidon: Виды войск и приказов
Местные солдаты защищают ваш город от захватчиков, а также помогают вам в ваших военных кампаниях. Они также могут сражаться против монстров и, если у вас их достаточно, могут победить в бою против сверхъестественных врагов. В большинстве греческих городов есть три типа воинов: простонародье, гоплиты и конники.
Простонародье поступает из обычных домов. Они не носят доспехов и используют как оружие то, что могут найти поблизости - обычно они просто бросают камнями. Гоплиты живут в дорогих домах и являются костяком ваших военных сил. Они одеты в доспехи, вооружены копьями и сражаются в фалангах. И наконец конница поступает вам из самых дорогих домов.
Приказы Простонародью
Простонародье идет из обычных жилищ. Жители обычных домов начнут сражаться за город если их дома будут уровня Сарай или выше и, если вы воздвигнете Дворец. Для того чтобы выбрать отряд простонародья, нажмите на его флаге или на любом из людей отряда. Как только вы это сделаете, Панель управления изменится и отобразит статус отряда. Вы увидите имя отряда вместе с текущим боевым духом людей.
Если боевой дух упадет слишком низко, люди откажутся воевать. Вы также увидите короткое описание того, что отряд выполняет на данный момент. Над информацией о статусе находится ряд клавиш, которые вы используете для позиционирования отряда и отдачи приказаний. Эти кнопки включают в себя:
1. Кнопка на отряд. Нажатие на кнопке На отряд центрирует экран на флаге отряда.
2. Кнопка вращать отряд. Кнопка Вращать отряд показывает направление, на которое направлен отряд в данный момент. Щелчок на этой кнопке повернет отряд.
3. Кнопка созвать отряд/послать домой. Кнопка Созвать отряд/послать домой позволяет собирать ваших солдат к оружию (созывать) или отослать их домой, в зависимости от того, что они сейчас выполняют.
4. Использовать оборонительную тактику. Если простонародью сказать защищать местность, они будут держать позицию и бросать камни в отдаленного врага. Если враг подойдет ближе, они найдут, какое смогут примитивное оружие и начнут ближний бой.
5. Использовать наступательную тактику. После отдачи приказа к наступательной тактике, простонародье будет атаковать ближайшего противника.
6. Применить специальную тактику. Специальная тактика, применяемая простонародьем - тактика застрельщиков. Простонародье начинает бросать камни в отдаленного противника, если противник подходит слишком близко, они отступают и продолжают бросать камни. Если после стычки врагов поблизости не оказывается, простонародье возвращается к флагу.
7. Показать все силы. Нажатие на Увеличительном стекле даст список всех ваших военных сил. Оттуда вы можете отдавать общие инструкции всем вашим военным силам. Вы не можете отдавать боевые команды, когда игра остановлена.
Приказы Гоплитам
Гоплиты идут из городских Особняков и Усадеб. Для того чтобы выбрать фалангу гоплитов, нажмите на ее флаге или на любом из людей отряда. Как только вы это сделаете, Панель управления изменится и отобразит статус отряда. Вы увидите имя отряда вместе с текущим боевым духом людей.
Если боевой дух упадет слишком низко, гоплиты откажутся воевать. Вы также увидите короткое описание того, что отряд выполняет на данный момент. Над информацией о статусе находится ряд клавиш, которые вы используете для позиционирования отряда и отдачи приказаний. Эти кнопки включают в себя:
1. Кнопка на отряд. Нажатие на кнопке На отряд центрирует экран на флаге отряда.
2. Кнопка вращать отряд. Кнопка Вращать отряд показывает направление, на которое направлен отряд в данный момент. Щелчок на этой кнопке повернет отряд.
3. Кнопка созвать отряд/послать домой. Кнопка Созвать отряд/послать домой позволяет собирать ваших солдат к оружию или отослать их домой. Какая команда отдастся при нажатии этой кнопки зависит от того, что делает в данный момент отряд. Если отряд уже собран, то эта кнопка пошлет людей по домам. Если солдаты находятся дома, нажатие этой кнопки призовет их к оружию.
4. Использовать оборонительную тактику. Если отдать приказ гоплитам защищать местность, они будут держать позицию и атаковать копьями любого подошедшего близко противника.
5. Использовать наступательную тактику. После отдачи приказа к наступательной тактике, гоплиты будут атаковать копьями ближайшего противника.
6. Применить специальную тактику. Специальная тактика, применяемая гоплитами - клин, отлично подходящий для разрушения вражеских оборонительных построений. Гоплиты выстраиваются клином и атакуют своего противника.
7. Показать все силы. Нажатие на Увеличительном стекле даст список всех ваших военных сил. Оттуда вы можете отдавать общие инструкции всем вашим военным силам. Вы не можете отдавать боевые команды, когда игра остановлена.
Приказы Всадникам
Всадники идут из городских поместий. Для того чтобы выбрать отряд всадников, нажмите на его флаге или на любом из людей отряда. Как только вы это сделаете, Панель управления изменится и отобразит статус отряда. Вы увидите имя отряда вместе с текущим боевым духом людей.
Если боевой дух упадет слишком низко, люди откажутся воевать. Вы также увидите короткое описание того, что отряд выполняет на данный момент. Над информацией о статусе находится ряд клавиш, которые вы используете для позиционирования отряда и отдачи приказаний. Эти кнопки включают в себя:
1. Кнопка на отряд. Нажатие на кнопке На отряд центрирует экран на флаге отряда.
2. Кнопка вращать отряд. Кнопка Вращать отряд показывает направление, на которое направлен отряд в данный момент. Щелчок на этой кнопке повернет отряд.
3. Кнопка созвать отряд/послать домой. Кнопка Созвать отряд/послать домой позволяет собирать ваших солдат к оружию или отослать их домой, в зависимости от того, что они сейчас выполняют.
4. Использовать оборонительную тактику. Если отдать приказ всадникам защищать местность, они останутся на месте, не слезая с лошадей и будут атаковать противника если тот приблизится достаточно близко.
5. Использовать наступательную тактику. После отдачи приказа к наступательной тактике, всадники атакуют противника и попытаются разбить его строй, после этого они остановятся и будут сражаться на месте. Всадники будут нападать как можно чаще, но между атаками лошадям нужен отдых. При прямой атаке всадники будут сражаться верхом.
6. Применить специальную тактику. Специальная тактика, применяемая всадниками - преследование. При преследовании, всадники нападают на противника, короткое время сражаются и затем отступают. Когда лошади отдохнут, они повторяют маневр.
7. Оказать все силы. Нажатие на Увеличительном стекле даст список всех ваших военных сил. Оттуда вы можете отдавать общие инструкции всем вашим военным силам. Вы не можете отдавать боевые команды, когда игра остановлена.
Приказы Триремам
Трирема это мощное, быстрое и опасное военное судно, которое помогает вам в защите берегов вашего города, а кроме того, их также можно использовать в военных кампаниях. Чтобы передвинуть Трирему, щелкните на ней, а затем щелкните на месте, куда вы хотите ее направить. Чтобы отдать Триреме приказ, щелкните на ней, а затем воспользуйтесь кнопками приказов, которые появятся на Панели управления. Можно отдавать такие приказы:
1. Вызвать экипаж на корабль/отправить экипаж по домам. Этот приказ заставляет экипаж корабля прибыть на борт или отправиться домой в зависимости от того, что они делают в данный момент. Не забывайте о том, что после отдания приказа "Отправить экипаж по домам" трирема вернется на верфь, где высадит экипаж, но верфи трирем не будет отдан приказ на починку судна. Если вы хотите, чтобы корабль починили, вы должны отдать приказ "Произвести починку".
2. Защищать позицию. После отдания этого приказа капитан судна будет держать свой корабль в одной позиции и оборонять свою позицию от любых врагов, которые будут проплывать поблизости.
3. Атаковать всех врагов. После отдания такого приказа капитан корабля будет активно искать врага и атаковать его. Капитан будет выбирать, какого врага атаковать, в зависимости от установленного набора приоритетов. В первую очередь он будет охотиться за вражескими транспортами, которые уже были нагружены солдатами, чтобы попытаться уничтожить их до того, как солдаты доберутся до земли.
Если таких кораблей нет, то он будет искать вражеские боевые корабли. Если и таких нет, то он прикажет подвести трирему поближе к побережью и атаковать вражеских солдат, которые уже возможно высадились. И в конце концов, если в радиусе его действия нет вражеских солдат, то он будет атаковать пустые вражеские транспорты.
4. Патрулировать район. После отдания такого приказа капитан триремы будет патрулировать воды вашего города, атакуя при этом всех врагов, которых он обнаружит.
5. Произвести починку. Если вы щелкнете на эту кнопку, то трирема отправится назад на верфь, где ее починят. Если корабль серьезно поврежден, то капитан триремы сам отведет его в верфь на починку.
6. Отправиться на корабль. Если вы щелкнете на эту кнопку, то экран отцентрует по триреме. Если игра находится режиме паузы, вы не сможете отдавать боевые приказы. Одновременно вы можете выбрать больше одной триремы и затем отдать всем им одни и те же приказы. Вначале выберите одну трирему. Когда изменится курсор, щелкните и перетащите мышь. Вы увидите, что появится рамка. Измените рамку, щелкая мышью и перетаскивая ее так, чтобы она содержала все триремы, которые вы хотите выбрать. Затем отпустите кнопку мыши и можете отдавать приказы!
После того, как вы выбрали флот трирем, вы можете назначить флоту горячую клавишу. После выбора флота нажмите клавишу нажмите и не отпускайте клавишу CTRL, а затем нажмите 1, 2, 3, 4 или 5. Когда вы хотите вызвать флот, просто нажмите клавишу ALT и число, которому вы его присвоили.
Приказы Фрегатам
Фрегат очень хорош в защите берегов вашего города Атлантов и его также можно отправить из города на военную кампанию. Если фрегат оборудован Огнем Атлантов, он становится даже сильнее. Прочитайте ссылку о Верфи Фрегата, чтобы больше узнать о производстве фрегатов и о том, как вооружить их Огнем Атлантов. Чтобы передвинуть фрегат, щелкните на нем, а затем щелкните на месте, куда вы хотите его передвинуть. Чтобы отдать фрегату приказ, щелкните на нем, а затем используйте одну из кнопок приказов, которые появятся на Панели Управления. Есть следующие приказы:
1. Вызвать экипаж на корабль/отправить экипаж по домам. Этот приказ заставляет экипаж корабля вернуться на борт или же вернуться домой в зависимости от того, что они делают в данный момент. Помните о том, что, отдавая команду "Отправить экипаж по домам" вы возвращаете фрегат на Верфь и снимаете с него экипаж, но при этом не отдаете команды Верфи фрегата починить корабль. Если вы хотите произвести починку корабля, то вы должны отдать приказ "Произвести починку".
2. Защищать позицию. Когда вы отдаете этот приказ, капитан корабля будет удерживать судно в одной позиции и защищать эту позицию от нападающих, которые проплывут вблизи.
3. Атаковать всех врагов. Если вы отдадите этот приказ, то капитан корабля будет активно искать врага и атаковать его. Капитан выбирает, какого врага атаковать в соответствии с постоянным набором приоритетов. В первую очередь он будет искать вражеские транспорты, которые уже загружены солдатами, чтобы попытаться уничтожить их до того, как их солдаты доберутся до земли. Если таких суден нет, то он будет искать вражеские боевые корабли. Если и таких нет, то он прикажет фрегату приблизиться к побережью и атаковать вражеских солдат, которые возможно уже высадились. И наконец, если в области его достижения нет вражеских солдат, то он нападет на вражеские транспорты.
4. Патрулировать район. Если отдать этот приказ, капитан фрегата будет патрулировать воды вашего города, атакуя все вражеские корабли, которые он обнаружит.
5. Произвести починку. Если вы щелкнете на эту кнопку, то фрегат отправится назад на Верфь для починки. Если корабль сильно поврежден, то капитан фрегата сам отведет его назад на Верфь для починки.
6. Отправиться на корабль. Если вы щелкнете на этой кнопке, то изображение центрируется по фрегату. Вы не сможете отдавать военные приказания во время паузы игры. Вы можете одновременно выбрать больше одного фрегата и отдавать всем им одинаковые приказы. Вначале выберите один фрегат. Когда изменится курсор, щелкните мышью и перетащите его. Вы заметите, что появится рамка. Изменяйте эту рамку, щелкая мышью и перетаскивая ее так, чтобы она захватила все фрегаты, которые вы хотите выделить. А затем отпустите кнопку мыши и приказывайте!
После того, как вы выделите группу фрегатов, вы сможете назначить им горячую клавишу. Если вы выбрали группу, нажмите и держите клавишу CTRL и нажмите 1, 2, 3, 4 или 5. Когда вы захотите вызвать группу кораблей, просто нажмите клавишу ALT и цифру, которой вы ее присвоили. Так как фрегат это чрезвычайно эффективное оружие, то он может ускользнуть от коварных Океанид. Когда Океаниды нападают, они плывут к вашему городу глубоко под водой. Пока они приближаются к вашему городу, им не сможет повредить даже Огонь Атлантов.
Приказы Лучникам
Лучники Атлантов появляются из обычных домов города. Жители обычных домов начинают сражаться за город, если они живут в домах по крайне мере уровня Сарая, и вы построили Дворец. Чтобы выбрать отряд лучников, щелкните на его штандарте или же на любой женщине в отряде. Когда вы это сделаете, у вас изменится Панель Управления, отображая состояние отряда. Вы увидите название отряда, а также текущую мораль его женщин.
Если мораль отряда слишком низка, то его женщины откажутся сражаться. Вы также увидите короткое описание того, чем сейчас занимается отряд. Над информацией состояния находится группа кнопок, которой вы воспользуетесь для изменения положения отряда и отдания ему приказов. Кнопки, которые вы увидите, это:
1. Кнопка отправиться к отряду. Щелкнув на кнопке отправиться к отряду, вы отцентруете экран на штандарте отряда.
2. Кнопка повернуть отряд. Кнопка повернуть отряд отражает направление, в котором сейчас смотрит отряд. Если вы щелкнете на кнопке, то повернете отряд.
3. Кнопка собрать отряд/отправить по домам. Кнопа Собрать отряд/Отправить по домам позволит вам призвать своих солдат к оружию (собрать) или отправить их домой, в зависимости от того, что они сейчас делают.
4. Использовать оборонительную тактику. Если лучникам скажут оборонять местность, они займут позиции и будут стрелять стрелами во всех врагов на расстоянии стрельбы.
5. Использовать атакующую тактику. Если приказать использовать атакующую тактику, лучники будут искать и атаковать ближайшего врага.
6. Использовать особую тактику. Особая тактика лучников это перестрелка. Лучники будут стрелять в далекого врага. Когда враг приблизится, лучники отойдут назад и продолжат стрелять. После того, как перестрелка закончится, лучники вернутся к своему штандарту, если поблизости нет врагов.
7. Показать все силы. Если вы щелкнете на увеличительное стекло, то вам покажут список всех ваших военных сил. Оттуда вы сможете отдавать общие инструкции всем своим военным силам. Вы не можете отдавать боевые приказания во время паузы игры.
Приказы Копейщикам
Копейщики появляются из Поместий и Усадеб города Атлантов. Чтобы выбрать фалангу копейщиков, щелкните на ее штандарте или же щелкните на любом из солдат в отряде. Когда вы это сделаете, изменится Панель Управления, показывая состояние отряда. Вы увидите название отряда, а также текущую мораль его людей.
Если мораль отряда станет слишком низкой, копейщики откажутся сражаться. Вы также увидите короткое описание того, что в данный момент делает отряд. Над информацией о состоянии находится группа кнопок, которыми вы сможете воспользоваться для изменения позиции отряда и отдания ему приказания. Там вы увидите следующие кнопки:
1. Кнопка отправиться к отряду. Если вы щелкнете на кнопке Отправиться к отряду, то ваш экран центрует на штандарте отряда.
2. Кнопка повернуть отряд. Кнопка Повернуть Отряд показывает, в каком направлении сейчас смотрит отряд. Если вы щелкнете на этой кнопке, то повернете отряд.
3. Кнопка собрать отряд/отправить по домам. Кнопка Собрать Отряд/Отправить по домам позволит вам собрать своих солдат и отправить их по домам. В зависимости от того, что сейчас делает отряд, этой кнопкой будут выполняться разные действия. Если отряд уже собран, то щелчок на кнопке отправит людей по домам. Если отряд дома, то щелчок на кнопке призовет людей к оружию.
4. Использовать оборонительную тактику. При использовании оборонительной тактики копейщики упрутся в землю и будут атаковать копьями всех, кто подойдет к ним достаточно близко.
5. Использовать атакующую тактику. Если копейщикам сказать использовать атакующую тактику, они соберутся в одну группу и будут атаковать копьями.
6. Использовать особую тактику. Особой тактикой копейщиков является клин, который очень хорош для прорыва сквозь оборонительные построения. Солдаты для нападения на врага собираются клином.
7. Показать все силы. Щелчок на Увеличительное стекло покажет вам список всех ваших военных сил. Оттуда вы сможете отдать общие инструкции всем войскам. Вы не сможете отдавать боевые приказы в паузе игры.
Приказы Колесницам
Колесницы поступают из Имений городов Атлантов. Чтобы выбрать отряд колесниц, щелкните на его штандарте или на любом солдате в отряде. Когда вы это сделаете, измениться Панель Управления, отображая состояние отряда. Вы увидите название отряда, а также текущую мораль его людей.
Если мораль отряда станет слишком низкой, то его люди откажутся сражаться. Вы также увидите короткое описание того, что сейчас делает отряд. Над информацией о состоянии вы увидите группу кнопок, которые позволят изменить положение отряда и отдать ему приказы. Вы увидите следующие кнопки:
1. Кнопка отправиться к отряду. Щелчок на кнопке Отправиться к отряду центрирует экран по штандарту отряда.
2. Кнопка повернуть отряд. Кнопка Повернуть отряд отражает направление, в котором сейчас смотрит отряд. Если вы щелкнете на кнопке, то повернете отряд.
3. Кнопка собрать отряд/отправить по домам. Кнопка Собрать отряд/Отправить по домам позволит вам призвать ваших солдат к оружию ил же отправить их по домам в зависимости от того, что они сейчас делают.
4. Использовать оборонительную тактику. Когда колесницам указали оборонять местность, они останутся на месте и будут нападать на любого врага, который будет в области их досягаемости.
5. Использовать атакующую тактику. Если вы прикажете использовать атакующую тактику, колесницы будут атаковать противника и будут пытаться прорвать его построения, после чего остановятся и будут сражаться. Колесницы будут атаковать так часто, как смогут, но между атаками лошадям нужно будет отдохнуть. Если на них прямо напасть, колесницы ответят ударом.
6. Использовать особую тактику. Особая тактика колесниц это изнурение. Если приказать им изнурять, колесницы будут нападать на врага, немного сражаться с ним, а затем отступать. После того, как отдохнут лошади, они повторяют маневр.
7. Показать все силы. Если вы щелкнете на Увеличительное стекло, то появится список всех ваших военных сил. Оттуда вы сможете отдать общие приказания всем своим войскам. Вы не сможете отдавать боевые приказы в паузе игры.
Zeus & Poseidon: Строим Военные здания
Дворец. Дворец, это самое важное строение города. Без него, вы не сможете создать армии и собирать налоги с горожан. В городе может быть только один Дворец. Чтобы построить Дворец, войдите в окно Администрации, и нажмите на иконку с изображением Дворца. После этого появится красный блок Дворца. Вы можете вращать этот блок с помощью клавиши "R". Потом укажите место, где вы хотели бы его построить. Если цвет блока станет зеленым, то постройка Дворца разрешена.
Если блок остается красным, значит, что-то мешает постройке Дворца. Вы можете расчистить место с помощью клавиши Расчистить. Дворец обязательно должен иметь доступ к дороге. Когда постройка дворца завершена, вы сразу же сможете начать собирать налоги. Для того, чтобы все налоги были собраны правильно, вам нужно построить Налоговый Дом. Также если у вас будет построен Дворец, вы сможете набирать людей в армию. Как только в вашем городе появятся солдаты, вокруг Дворца, вы увидите значки с изображением войск, которые у вас есть. По изображению на этих значках, вы сможете сразу определить вид войск.
Значок с изображением камней, это Ополченцы. Значок с изображением шлема, это Пехота. Значок с изображением лошади, это Конница. Без постройки дворца, нельзя строить Башни. Башни обязательно должны быть соединены дорогой с Дворцом. Пристань Трирем не может построить триремы без Дворца, а в Атлантисе, Пристань Фрегатов не может строить фрегаты. Всем хочется жить возле дворца потому, что Дворец делает окружающую его местность более привлекательной.
Солдаты Атлантов. Армия Атлантов состоит из трех видов солдат: лучников, копейщиков и колесниц. Бывалые лучники являются основным видом солдат в армии Атлантов. Они появляются из обычных домов и сами приносят луки и стрелы. Их силы в бою на больших расстояниях. Лучников можно использовать только для защиты города и нельзя выслать из него. Копейщики появляются из элитных домов города. Когда торговец с Агоры обеспечивает дом доспехами, некоторые из его жителей с радостью возьмутся за оружие в интересах своего города, и дома и вне города. Их сила в ближнем бою. Колесницы это самые лучшие войска армии Атлантов. Только жители из лучших домов города могут ездить на колесницах.
Причал. Каждый Причал предназначен для конкретной триремы. Чтобы построить Причал, в окне Войска нажмите на иконку с изображением Военных Строений. Потом, выберете из списка Причал. Сразу появится красный блок Причала. Причал надо строить возле воды на ровной береговой линии. Проведите красным блоком по береговой линии, и когда он станет зеленым, значит, тогда постройка разрешена. Поставьте туда это строение для того, чтобы можно было строить Причалы и Корабли, в городе должен быть Дворец.
Так же, Причал должен иметь доступ к дороге, и получать дерево и броню, для постройки кораблей, и снабжению броней матросов. Нужно много людей, чтобы построить и заполнить корабль. Если вы не готовы к постройке корабля, то вы можете отдать приказ рабочим, которые работают на Причале, заняться чем-то другим. Чтобы это сделать, кликните правой кнопкой мыши на Причал, потом нажмите кнопку, которая появится на панели, с надписью "Отправить Рабочих Домой". Чтобы вернуть рабочих к постройке корабля, нажмите ту же самую кнопку, на которой теперь будет написано "Начать Постройку Корабля". Кликните сюда, чтобы узнать больше о судостроении.
Укрепление. Укрепления защищают город от вторжения противника. Есть три вида укреплений: Стены, Башни и Ворота. Стена стены, это самое обычное защитное сооружение. Чтобы построить Стену, в окне Войска нажмите на иконку с изображением Укреплений. Из появившегося списка, выберете Стену. Потом укажите место, где вы хотите построить Стену. Вы, также, можете построить длинную стену, для этого вам надо нажать левую клавишу мыши и провести в том направлении, где вы хотите построить стену. Вы можете строить Мощные или Слабые стены.
Стены не нуждаются в доступе к дороге. Ворота, конечно, вы можете построить стену вокруг всего города, но тогда караваны не смогут зайти, или выйти из города. Ворота позволяют дружественным юнита входить и выходить из города. Чтобы построить Ворота, выберете их из тог же списка, который появился при нажатии на иконку Укрепления. Потом поставьте Ворота по центру дороги. Чтобы поставить ворота в нужном вам положении, вы можете вращать их с помощью клавиши "R". Когда вы выберете положение ваших ворот, и красный блок станет зеленым, то их постройка разрешена.
Убедитесь, чтобы стены стояли вплотную к Воротам. Прохожие, которые просто хотят войти в город, развернутся возле ворот и уйдут, а те, у которых есть какое-либо задание, смогут беспрепятственно попасть в город. Башня Башни предоставляет небольшую защиту вашим Стенам. Их лучше строить рядом со стенами двойной толщины. Башни обязательно должны иметь доступ к дороге, чтобы охранники в случае нападения могли занять свои места, и быть соединены дорогой со Дворцом. Если вы даже сможете обеспечить башни людьми, вам наверно понадобится Дворец.
Что отправить войска в Башни, на Контрольной Панели вы увидите иконку с изображением двух Башен. Рядом с этой иконкой есть кнопка "Убрать Людей" с башен. Нажав эту кнопку, вы снабдите башни лучниками, которые будут открывать огонь по врагу, который приблизится к стенам. Если снова нажать на эту кнопку, все часовые, которые были на стенах, разойдутся по домам. Лучники будут поливать стрелами любого врага, который подошел к их башне. Часовые выйдут из башен, и начнут патрулировать стены, если они, конечно, двойной толщины. В Атлантиде башни, оснащенные орихалком, могут запускать Атлантический огонь, который сжигает цель при контакте. Башня, запускающая Огонь Атлантиды, сильнее той, которая этого не делает. Башни, вооруженные этим смертоносным оружием, украшены орихалком.
Верфь Фрегатов. Каждая Верфь Фрегата служит определенному фрегату. Фрегаты могут плавать только по морям Атлантики. Чтобы построить Верфь Фрегата, выберите Военную Вкладку и щелкните на кнопке Военные Мастерские. Из появившегося списка выберите Верфь Фрегата. Появится красный отпечаток здания. Верфи Фрегата должны быть установлены около воды на прямом участке побережья. Ведите красный отпечаток здания вдоль побережья до тех пор, пока не увидите зеленые очертания Верфи Фрегата. Щелкните, чтобы установить здание.
Убедитесь в том, что вы построили Верфь возле дороги. Для того, чтобы работники с Верфи Фрегата построили фрегат, в городе должен быть Дворец. Верфь Фрегата, чтобы построить фрегат и обеспечить его экипаж, также должна быть обеспечена деревом и броней. Когда вы выполните эти условия, работники Верфи Фрегата начнут строить, а позже и загружать экипажем фрегат. После того, как вы построите фрегат, его можно оборудовать смертельным метателем Огня Атлантов. Чтобы вооружить фрегат этим смертельным оружием, на Верфь Фрегата нужно доставить поставку оричалка.
Фрегаты, которые стреляют Огнем Атлантом, прочнее, чем лодки, которые не могут стрелять этим опасным оружием. Для его постройки и создания экипажа фрегата требуется много людей. Если вы еще не готовы построить фрегат, так как, например, вам не хватает дерева и доспехов, то вы можете отпустить работников Верфи, чтобы они могли работать на других производствах. Чтобы сделать это, щелкните правой клавишей мыши на Верфи, а затем щелкните на кнопке "Отправить работников Верфи по домам" внизу панели. Чтобы вернуть работников на постройку фрегата, щелкните на той же кнопке, на которой теперь уже будет написано "Укомплектовать Верфь Фрегата". Щелкните здесь, чтобы узнать о том, какие приказы вы сможете отдать фрегату.
Zeus & Poseidon: Как организовать Военное производство?
Арсенал. Арсенал производит броню и доспехи, которые используются большинством военных силам. В Греции это гоплиты, конница и триремы, которым нужна броня для функционирования. В Атлантиде копейщики, отряды колесниц и фрегаты должны быть снаряжены броней. Для того чтобы построить Арсенал выберите Военные Силы и потом нажмите на кнопку Военные Мастерские. Из появившегося списка выберите Арсенал. Арсенал должен быть построен на ровной земле и находится недалеко от дороги. Им также нужны запасы бронзы из Кузницы, Склада, Фактории или Пирса для того, чтобы делать броню. Убедитесь в том, что Арсенал обеспечен через дорогу запасами бронзы.
После того, как Арсенал закончит делать комплект брони доставщик начнет искать причал для того, чтобы отнести его туда. Если вы правите в Греции, то он будет искать Причал Трирем. Если ваш дом - Атлантида (Атлантис), доставщик ищет Причал Фрегатов. Если он не сможет найти Причала, то он доставит броню в Факторию или на Пирс, который экспортирует броню. Если таковых нет, то он отнесет ее на Склад, где продавцы брони возьмут ее и вернутся с ней на Агору, чтобы распространить ее среди жителей соседних городов. Убедитесь в том, что дорога идет от Арсенала к одному из мест назначения доставщиков.
Конная Ферма. На Конной Ферме выращивают лошадей для вашей кавалерии. В Атлантиде конное ранчо предоставляет животное, которое будет тянуть могучие боевые колесницы и участвовать в гонках на ипподроме. Чтобы построить Конную Ферму, в окне Войска нажмите на иконку с изображением Военных Строений. Затем выберите из списка Конную Ферму. Вы можете построить Лошадиное ранчо, нажав клавишу "R". Чтобы функционировать, конное ранчо должно быть построено на чистой земле и иметь доступ к дороге.
Ему также необходимы поставки пшеницы с пшеничной фермы, склада, торгового поста или пирса, чтобы кормить скот. Лошадиное ранчо не может получать пшеницу из зернохранилища. Убедитесь, что конное ранчо соединено дорогой и есть доступ к пшенице. Когда лошади вырастут, здание, которому нужно животное, отправит кого-нибудь на конное ранчо, чтобы забрать их. В Греции дрессировщик лошадей с Агоры приводит лошадей обратно в свое стойло для распределения по элитному жилью. В Атлантиде конюх с Колесничной фабрики доставит лошадей, которые нужны фабрике, а проводник с ипподрома доставит животных для участия в скачках. Убедитесь, что конное ранчо соединено дорогой с местом назначения лошадей. В противном случае дрессировщик, конюх или хендлер не смогут добраться до конного ранчо.
Фабрика Колесниц. Имея запасы дерева и лошадей, работники на Фабрике Колесниц могут построить прекрасные колесницы. Колесницы используют самые лучшие воины Атлантов. Чтобы построить Фабрику Колесниц, выберите Военную Вкладку и щелкните на кнопке "Военные Мастерские". Из выданного списка выберите "Фабрика Колесниц" и установите курсор в то место, где вы хотите построить Фабрику. Если вы увидите зеленые очертания здания, щелкните мышью, чтобы установить Фабрику Колесниц.
Если курсор красны, значит что-то мешает вам установить здание в выбранном месте. Если вы не сможете очистить местность, то вам придется выбрать другое место для Фабрики Колесниц. Убедитесь в том, что вы построите Фабрику Колесниц возле дороги, и в том, что эта дорога соединена с местами, откуда пойдут поставки дерева и лошадей. Иначе Фабрика Колесниц не сможет производить колесницы.
Когда Фабрике Колесниц будет нужно дерево, переносчик из Лесопилки, Хранилища или торгового сооружения доставит его. Когда Фабрике Колесниц понадобятся кони, на Конное Ранчо за конями лично отправится конюх с Фабрики. Законченные колесницы хранятся на Фабрике Колесниц до тех пор, пока их не заберет торговец колесницами с Агоры. Колесницами нельзя торговать.
Автор статьи:
Ярослав Р. (Yaroslav R.) - менеджер сайта «Мудрый Гик» и автор основных статей. Им были сформулированы главные принципы развития проекта. Он прошёл более 300 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. Сейчас Ярослав руководит развитием проекта и подготовкой новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.