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American Dad Apocalypse Soon WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

アメリカンダディ!Apocalypseがまもなくリリースされます-My.comからのリリース日が2019年10月20日のAndroid用ゲーム。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレイヤーからのレベリングのヒント、開発者の「ゲーマーへの回答」の質問、公式Webサイトの初心者向けガイド、およびゲームを成功させるための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 家を建てるガイド
  2. 盗難から守る方法?
  3. Home Residents Guide
  4. Fighters Guide
  5. ストーリーキャンペーンのウォークスルー
  6. サメの隠れ家ガイド-バズーカ
  7. アリーナガイド
  8. Premium and Donate Features Overview

アメリカのお父さんの黙示録:家を建てるガイド

American Dad Apocalypse Soonでは、他の同様のゲームと同様に、隠れ家が地下に構築されています。床は階段でつながっています。家は異なる方向の部屋を装備することができます。

オペレーションセンターは、あなたの家の主要なエリアです。オペレーションセンターのレベルは、他の部屋の建設と改善に影響を与え、開発の程度を決定し、新しい冒険とアリーナを開きます。レベルが上がるたびに、部屋の最大数が増えます。

オペレーションセンターのレベルが上がるたびに、店内の商品のコストが増加し、アリーナの対戦相手も強くなり、店内の商品の品質が向上します。

センターを改善する必要があるのは、このレベルで可能なすべてのことを行った場合のみです(ポンプ室、改善された戦闘機、資金の節約、居住者の服装など)。したがって、店舗での商品の過剰な支払いはありません。

製造

部屋名必要とされていること
製材所。部屋を建設し、改善するための木材を生産します。
発電機。さまざまなアイテムを生み出すエネルギーを生み出します。
キッチン。戦闘のための食糧を準備しています。
ミント。主な通貨を生成します-部屋を建てて改善するために必要なドルは、アイテムを購入します。
ウラン鉱山。敷地の建設や改良に必要な被害が発生します。

倉庫

部屋名必要とされていること
木材倉庫。木の在庫が保管されています。
食品倉庫。食料の供給が保管されます。
ウラン倉庫。ウラン貯蔵用。
エネルギー貯蔵。エネルギー貯蔵用。
スミス銀行。ドルの保管に。

トレーニング

住民のクラスのレベルが高いほど、キャラクターが生産するリソースが多くなります。
部屋名必要とされていること
労働室。ここでは、クラス「ジョイナー」の住民を改善できます。
放射線化学科。「放射化学者」というクラスが提起されています。
料理人のためのトレーニングホール。「シェフ」クラスのレベルが上がります。
銀行家のトレーニングホール。クラス「バンカー」のレベルを上げています。
戦闘機訓練ホール。ここで「ファイター」クラスのレベルが上がります。
トレーニングラボ。「電気」クラスのレベルが上がります

サポート

部屋名必要とされていること
鎧工房。部屋は「戦闘機」クラスの住民のためのユニフォームを作ることができます。
ジュエリー修理店。戦士の装飾を作成できます。
階段。フロア間を移動できます。その近くでのみ、新しいフロアにホールを構築できます。階段がない場合、新しいレベルの家の建設を開始できません。
クローニングルーム。家のロジャースの最大数を増やし、クローンを作成できます。DNAが高いほど、つまり両親の可能性が高いほど、新生児が高い可能性を持つ可能性が高くなります。
武器庫。近接武器や遠距離武器、戦士用のエネルギー武器を作ることができます。
UFO研究所。チームの戦闘スキルがここで作成され、戦闘中に使用できます。
UFO研究センター。部屋では戦闘スキルが向上しています。
氏族のホール。クランへのアクセスを開き、ギルドチャットを通じてリソースをリクエストできます。
ロジャーズバー。これは、アドベンチャー、アリーナ、他のプレイヤーのレイドに参加する戦闘機のチームが集まる場所です。

店舗内の必要な部屋を購入すると、画面の空きスペースに工事シンボルの入った青い枠が表示されます。これらはあなたが部屋を置くことができる場所です。

ゲームでは、部屋の建設は相互に関連しています。つまり、1つの部屋を構築するには、適切なレベルの別の部屋が必要です。部屋を建てるとき(購入時)、説明はこの部屋の購入に必要な建設の量と必要条件を示しています。また、部屋を改善する場合、説明文に要件を記載します。要件が満たされると、アップグレードまたはビルドボタンが使用可能になります。

家の中に部屋を建てるには、とても長い時間がかかります。そして、あなたのゲームの進歩が高ければ高いほど、ホールを構築/改善するのにより多くの費用と時間がかかります。複数の部屋を同時に改善する必要がある場合は、これに注意する必要があります。ストレージ施設に多くのリソースが蓄積されることがありますが、他の施設が建設されているため、現時点では何も建設できません。

家を早く整えるには、金のうんちの建設待ち行列を増やす必要があります。これは、ゲームでのこの通貨の最高の投資です。

建設段階が1つの場合、追加の部屋を建設することはできません。2、3、4ステージでは、複数の部屋を同時に構築/改善できます。

労働者を雇用するためのボタン(追加のキュー)は、右上隅にあるプレイヤーのアバターの下にあります(ヘルメットの反対側のプラス記号)。ヘルメット自体をクリックすると、改善可能な宿泊料金の一覧が表示されます。リストから部屋の名前をタップすると、自動的に目的の部屋に移動できます。

敷地の改修中、敷地内のすべての作業は停止します。したがって、部屋のすべてのものを完了してから、改善プロセスをアクティブにすることをお勧めします。

家づくりのヒント

部屋の建設/改善の加速。建設中または改善中の部屋に居住者を派遣すると、プロセスが加速されます。1つのクローンで5.5%の加速が得られます。4人のロジャースが部屋に送られると、加速は22%に増加します。

運用をスピードアップするために、建設中/改善中の施設に無料のクローンを送ることをお勧めします。

ワークショップ。ここでは、リソースを費やすことができます。建設キューがいっぱいの場合、材料を使用して武器や装備を作成できます。クラフトプロセスは部屋の構築キューを取りません

リポジトリ。倉庫は常に改善されるべきです。倉庫のレベルが高ければ高いほど、より多くのリソースを収納できます。高レベルでは部屋は高価であり、部屋を高速化/構築するための十分な材料が常にあるとは限らないため、それらは1ターンでポンプでくまれる必要があります。建設のためのすべての資金は貯蔵施設から取られます。たとえば、部屋の価格は$ 300,000で、ストレージは$ 250,000しかありません。したがって、まず銀行の容量を増やす必要があります(そのためには、倉庫のレベルを上げる必要があります)。その後のみ、必要なホールの建設のための資金を調達することができます。

倉庫の資金が多ければ多いほど、敵があなたから略奪品を盗むことができることを覚えておく価値があります。ただし、ゲーム中は攻撃できません。したがって、最初にリソース(アイテムの購入、部屋の構築/改善、居住者のトレーニングへの派遣など)を配布してから、ゲームを終了することをお勧めします。

情報 -希望の部屋をクリックすると開きます。このウィンドウには、部屋のレベル、労働者の数、生産物、効果的な作業のためにこの部屋にいる必要のある住民の数が表示されます。その改善のための要件が​​示されています。

部屋を組み合わせる方法は?家の敷地の配置について最もよく寄せられる質問の1つ。部屋を統合するには、次の条件を満たす必要があります。

  1. 部屋は1つのレベルと1つのタイプ(キッチンなど)である必要があります。
  2. 部屋は隣同士に配置する必要があります。
  3. 部屋は水平に配置する必要があります。異なるレベルにある2つの同じ部屋を結合しようとする場合、それらは1つの大きな部屋に統合されません。

編集モード。オペレーションセンターを選択するとオンになります(画面の下部に[編集]ボタンが表示されます)。また、任意の部屋を長時間保持することで、このモードをアクティブにすることもできます。編集時には、次のことができます。

  1. 不要な部屋を削除します。
  2. 部屋を入れ替えます。
  3. 部屋を組み合わせる。
  4. アクションをロールバックします。

変更後、「保存」ボタンをクリックする必要があります。その後、エディターを終了できます。ただし、保存する前に終了すると、すべてが同じままです。アクションを前の保存にロールバックすることもできます。たとえば、部屋のレイアウトを変更してプロセスを保存したとします。次に、何らかの理由でそれが気に入らなかったため、エディターモードで家の場所を以前の保存に戻すことができます。

家を建てるための特定のアルゴリズムはありません。しかし、「ファイター」クラスの居住者のニーズを考慮して、1ターンで戦闘ホールをポンプする必要があります。また、すべての構築キューがビジーであることを確認する必要があります(時間を無駄にしないため)。

部屋をズームインして、そこで何が起こるかを確認できます。時にはそれは非常に興味深いです。

緊急事態(PE)。時折、家の中で緊急事態が発生します(たとえば、火災)。災害をなくすには、そのソースをクリックして、クローンが問題にすばやく対処できるようにする必要があります。緊急事態が発生した部屋は機能しなくなります。プレーヤーがオフラインの場合、つまりゲームを離れた場合、シェルターで緊急事態が発生しますが、できません。

リソースのコレクション。リソースアイコンをクリックするだけで、部屋で作成された資料を収集できます。しかし、これを常に行う必要はありません。どうして?リソースを収集すると、それらを倉庫に送るからです。部屋の制限が100%になるまで、材料はその中にあり、それらに到達しません。

部屋の容量を知るにはどうすればよいですか?あなたはそれをクリックしてすべての情報を見る必要があります。情報ウィンドウには、1時間あたりの生産リソースの容量と量が表示されます。部屋の制限がいっぱいになると、部屋は機能しなくなります。たとえば、ミントは1時間あたり2,600ドル、容量は60,000ドルです。満室になるまで約25時間かかります。部屋がいつ満たされるかを計算して概算し、これらの指標に合わせて建設/改善を調整する必要があります。これは、あなたが奪われることを少なくし、材料をより効率的に使用するために必要です。

いい結果になる。クローンはトレーニングルームでトレーニングされます。居住者が新しいレベルに達すると、対応するアイコンが彼の上に表示されます。トレーニングの制限に達していない場合は、アイコンをクリックした後、続行できます。広告を見れば、トレーニング時間が大幅に短縮されます。また、広告を表示するため、アイテムの製造時間を短縮できます。

アーセナル

アーセナルは家の玄関近くの部屋です。ここでプレイヤーは強盗からの主な防御ラインを設定できます。隣人を攻撃するときは、あなたからも保護されることを覚えておく必要があります。各防御はポンプでくまれます。次のいずれかの保護方法を選択できます。

  1. ドローン -敵を攻撃し、さまざまな種類のダメージを与えます(中毒、凍結、継続的なダメージ)。合計で、いくつかの種類のドローンがあり、それぞれが特定のダメージを与え、追加の防御スキルを持っています。
  2. 地雷は敵にダメージを与える地上防御です。敵の属性を減らすことができます。ゲームでは、3つの利用可能な地雷のうち1つを選択できます。
  3. スナイパーポスト -スナイパーは印象的なダメージを与え、敵の動きを遅くします。これは遠隔戦闘機であり、一緒に戦闘に参加することはできません。
  4. トラップは、敵の前線を攻撃し、移動速度を低下させる目に見えない地上防御です。
  5. 有害廃棄物は、戦闘機の属性を高めるツールです。
敵に最も多くのダメージを与える防御タイプを1つ選択することをお勧めします。割合でダメージを与える武器を優先する必要があります。割合は常に数値よりも高くなります。たとえば、レベル20では、1発で敵を倒すことができる4000のヘルスユニットは、レベル40では無関係になります。ただし、敵の偵察のレベルに関係なく、最大ヘルスの10%での負傷は常に10%です。

すぐにアメリカのお父さんの黙示録:盗難から守る方法?

残念ながら、ファイターズを圧迫することは、強盗から身を守るための最良の方法ではありません。ゲーム中は攻撃を受けることができません。しかし、あなたが去るとすぐに、あなたの家は敵のカードに表示されます。一部のプレーヤーは、攻撃されないようにオンラインで数日間滞在します。ただし、これはオプションではありません-バッテリーのウォームアップと消耗が早くなるだけでなく、電話での他の操作が非常に困難になります。

攻撃を最小限に抑え、美味しい獲物ではないようにするために、いくつかのヒントを用意しました。

  1. ゲームを終了する前に、Roger’s Barに完全なファイターの名簿が必要です。何人かの戦士があなたと一緒に訓練している場合、彼らの研究を中断し、他のクローンをホールに送るのが良いでしょう。あなたが損失を被るよりも多くの訓練されたファイタークラスの住民がいるようにしましょう。
  2. アーセナルでは、施設だけでなく、各保護装置も個別に改善する必要があります。正面玄関の防御力が高ければ高いほど、攻撃を撃退する可能性が高くなります。
  3. 低い強盗の評価は、最良の防御戦術です。対戦相手は、あなたと同じ評価を持つプレイヤーのみにカードに表示されます。したがって、去る前に、評価を下げることに注意してください。
  4. ファイターのチームが高ければ強いほど、敵を撃退する機会が増えます。
  5. 倉庫は一杯にしておくべきではありません。ストレージのリソースが多いほど、他のプレイヤーにとっておいしい一口になります。敵はあなたの完全な倉庫を見て、いくつかのリソースを取得したいので、3回すべて攻撃します。ゲームを終了する前に、建設を設定し、施設を改善し、部屋からリソースを収集しないでください。

あなたが改善するのに十分なリソースを持っていないが、同時に倉庫にたくさんの良い物があるならば、あなたは強盗によってあなたの隣人から不足している材料を集めるべきです。次に、改善を加えて、ゲームを明確な良心に任せます。

American Dad Apocalypse Soon:Home Residents Guide

プレイヤーの最初の住人が徐々に現れ、最初にカップルが家のドアにやって来て、次にストーリー会社の通過中に数人を受け取ります。ゲームの居住者は、クローンできるさまざまな同性のロジャースです。ロジャーは仮面舞踏会の大ファンで、多くの衣装とさまざまなウィッグを身に着けており、男性または女性になりすます。

将来的には、クローン室でロジャーのクローンを補充することができます。占有制限は、クローニングルームのレベルによって決まります。また、この部屋では、ヒーローのレベルを上げることができます。

クローンをクリックすると、そのクローンに関する完全な情報が記載されたカードが表示されます。

  1. 名前。
  2. 電力のインジケータ。
  3. 学習速度。
  4. スターダムは潜在的です。
  5. 開発クラス。
  6. 属性。
  7. 武器。
  8. 衣類。
  9. リング。
  10. お守り。
  11. アーティファクト。

最初は、誕生または到着後、クローンには一定の可能性がありますが、クラスインジケーターはありません。したがって、どんな初心者でも、現在必要なクラスのトレーニングを受けることができます。

ヒーロークラス:

  1. 戦闘機 -このクラスはあなたと戦い、冒険をし、強盗し、家を守ります。トレーニングはファイターズのトレーニングホールで行われます。このクラスにはさまざまな設備があります。彼らの開発に特別な注意を払う必要があるのはファイターです。
  2. 電気技師-電気と家の生産はこのクラスに依存します。実験室で水平にすることができます。
クラスレベルが高いほど、部屋の生産率が高くなります。
  1. ジョイナー -製材所で働き、労働局でアップグレードします。
  2. クック -キッチンでの食品の生産は彼のレベルに依存し、コックのトレーニングルームで改善することができます。
  3. バンカー -ミントであなたのためにドルを稼ぎます。銀行家の研修室で改善します。

パワーは、あらゆるクラスのクローンにとって非常に重要な指標です。装備と主人公のレベルに依存します。アイテムが異なれば、パワーのレベルも異なります。この基準はファイターにとって特に重要です。

5つ星の居住者を取得するにはどうすればよいですか?

ポテンシャルはスターダムの指標です。住民の潜在能力が高いほど、彼はより多くのレベルを汲み上げることができます。また、両親の可能性は新生児の可能性に影響を与えます。

カップルが高いスターダムを持っている場合、高い確率で子供は大きな可能性を持って現れます。

スターはクローンの開発の最大レベルに影響します:

ゲームの開始時に、クローンの可能性の最大量は3つ星になります。家の制限が30人の居住者に達した後、新生児の可能性は4つ星に徐々に増加します。シェルター内のロジャースの制限を増やすには、クローニングルームをポンプで動かす必要があります。徐々に、5つ星の子供が現れます。

5つ星の子供が現れるように、居住者は常に交差している必要があります。ポテンシャルは高いですが、ポテンシャルの高い新生児が出てくる可能性はありますが、とても小さいです。したがって、経験豊富なプレーヤーは、停止せずにクローン作成に従事することをお勧めします。

プレイヤーが3つ星の安定したクローンを持っている場合、1つ星と2つ星のキャラクターを家の外の無料水泳に送ることができます。つまり、追放します。彼らは絶対に役に立たないでしょう。ゲームのハイステージでは、レベル1から2のスターキャラクターでは到達できないレベル60から100のヒーローが必要になります。さらに、4〜5つ星のロジャースが表示されたら、3つ星を取り除く必要があります。

ヒーロー追放するのは簡単です。それをクリックするだけで、開いたカードで、クローン名の横にあるボタンをクリックします。「家から追い出す」というアイテムがあります。その後、あなたのヒーローは外の世界に行きます。

ロジャースの飼育方法は?これを行うには、可能性の高い2つのクローンを取得し、それらをクローンルームに送る必要があります。クローン1個をクローンカプセルに入れます。カプセル内のロジャーの時間は1時間30分です。その後、新生児が現れ、両親は一日複製しません。しかし、別のペアを部屋に送ることができます。

子供は6時間成長します。赤ん坊が頭の上に成長した後にのみ、対応するアイコンが表示されます。それをクリックすると、子供が「大人」の状態に移行します。この瞬間まで、あなたは赤ちゃんを家から追い出すことはできません、彼は働くことができません。

新生児の潜在的なレベルは、彼が成人になるまで知ることができません。その瞬間まで、子供は無目的に部屋から部屋へと避難所の周りを歩き回ります。

クローンは生産室や戦闘で必要であり、訓練も必要であるため、住居ができるだけ多くのクローンで満たされるように努める必要があります。

ロジャースの幸福度

他の目に見える要因の中でも特に、生産の速度は、クローンの幸福度の影響を受けます。主人公が幸せになればなるほど、彼の生産性が高まるほど、生産量が増加します。右上隅のアバターの下の制限をクリックすると、幸せのレベルを表示できます。

キャラクターの幸せを高めるには?時々、欲望のアイコンが居住者の頭の上に表示されます。願いを叶えるには、アイコンをタップするだけです。その後、願いが叶ったと見なされ、全体的な幸福度が上がります。

幸福が少ないと、キャラクターは無気力で嫌がらせが働き、生産効率が低下します。これは彼らのゆっくりとした動きで見ることができます。欲望が現れ、プレイヤーが彼を満足させなかった場合、(アバターの下の)幸福のスケールは減少します。したがって、クローンの欲望は無視されるべきではありません。

幸福インジケーターはいくつかの段階に分かれています:

  1. 赤い色 -ヒーローは不幸であり、生産を増やしません。
  2. 黄色 -ヒーローは比較的満足しており、生産が2%増加します。
  3. 緑色 -居住者は満足しており、生産量が5%増加します。
  4. BlueはPremiumの所有者向けです。接続すると、居住者は自動的にすべてに満足し、一度に20%を生産に追加します。

ロジャースは部屋から部屋へ運ぶことができます。部屋が制限に達した場合、新しいクローンがその部屋に転送されると、既存のクローンのうち最も弱い住人が部屋を去ります(最悪のインジケーター付き)。家から汲み上げたり、家から追い出すことができます。

すぐにアメリカのお父さんの黙示録:服装ガイド

ゲーム内の服はクラスに分かれています。ロジャースはどんなアイテムでも着こなすことができますが、アクセサリーによってアイテムを分けることをお勧めします。衣服が調理をスピードアップすることを目的としている場合は、料理人に渡してください。戦闘機を除くすべてのクラスで、服は簡単に選択でき、パズルはありません。これらのクラスの服は製造できません。武器と弾薬だけが生産されます。

ゲームで入手したすべてのアイテムはウェアハウスに転送されます(ボタンはウィンドウの左側のメイン画面にあります)。倉庫はプレイヤーが簡単にナビゲートできるようにテーマ別のセクションに分かれています。

戦闘機のために多種多様な服が存在します。タイプによって分けられます:

  1. Warrior-戦闘を閉じます。
  2. シューター -遠隔戦闘。
  3. エンジニアはエネルギー兵器です。

武器に加えて、戦闘機は鎧(種類によっても分類されます)と、戦士の種類に関連付けられていない装飾があり、特性に基本的なパラメーターを追加します。

アイテムには、その価値を決定するさまざまな品質があります。

  1. レギュラー -白、性能の面で最悪、すぐにスプレーすることをお勧めします。
  2. 珍しい -緑、通常よりわずかに良い品質。ゲームの開始時に、居住者に服を着せることができます。将来的には、それらを置き換えることをお勧めします。
  3. 珍しい -青い服、良いパフォーマンス、そのような装備を持つプレーヤーは長い間活動を経験しますが、それは高品質のアイテムに道を譲ります。
  4. エピック -紫色をしており、非常に良いと考えられています。インジケーターが伝説のアイテムよりも高い場合があります。
  5. 伝説 -オレンジ色、最高の特性と性能を備えています。しかし、時には彼らは壮大なものに道を譲ることができます。
倉庫に多くのものを保管してはいけません。不要なアイテムをフラグメントに分解することをお勧めします。したがって、必要なものを探すために費やすお金が減ります。

居住者向けの服はどこで入手できますか?

クレートは服を入手するための主な方法です。戦闘機を除くすべての職業で、服は箱からのみ入手できます。ボックスを入手できます:

  1. 日常業務に。
  2. 実績について。
  3. ストーリーキャンペーンを完了するため。
  4. ストアで購入します。
  5. 広告を見て報酬を得ます。
  6. 侵略、バズーカシャークレア、モーニングミモザから受け取った。

ボックスには、さまざまなクラスの衣料品が入っています。アイテムの品質は、揚水シェルターのレベルに依存します。家のレベルが高ければ高いほど、中身が落ちやすくなります。

購入または受け取ったチェストを長期間開かない場合、高品質のアイテムを入手する可能性が低くなります。したがって、それらを収集して保存しないでください。受け取り次第開封してください。このルールは、プレイヤーがトーナメントアクティビティで賞品を受け取るトーナメントチェストには適用されません。これらのボックスは、高レベルで保管できます。ルールはそこで機能します。胸が開かれたレベルでは、このレベルの服も脱落します。これらのボックスは、レベル50以降で開くのが最適です。

クラフトアイテム。ワークショップでは、戦闘機クラスのクローン用にあらゆる種類の武器と防具を作成できます。アイテムを作成するには、アイテムの断片が、製造されているアイテムよりも低い品質である必要があります。たとえば、珍しいメイスを作成するには、10個の通常のシャードが必要です。分解すると、1つのアイテムに1つのシャードが与えられます。この値は一定で、解体される物の品質には依存しません。

また、作るにはエネルギーが必要です。アイテムの品質が高いほど、それを作るためにより多くの材料が必要になります。作成時間も品質に依存します。伝説的なアイテムは、珍しいアイテムよりも作成に数倍時間がかかります。

アイテムはランダムなプロパティでランダムに作成されます。アイテムはあなたが望むものではないかもしれません。ワークショップのレベルに応じてアイテムは脱落します。たとえば、武器庫の第1レベルでは、21〜30レベルのユニット用に作成されます。そして、武器庫レベル2-29-40。

弾薬を作成した後、アイテムのプロパティが気に入らなかった場合は、広告を表示するために1回変更できます。

購入。ゲームにはアイテムを購入できるショップがいくつかあります。

  1. 通常のストア -1日に1回更新されます。内容はオペレーションセンターのレベルによって異なります。中央レベルが高いほど、アイテムは優れています。ゲームのメイン画面からストアに入ることができます。
  2. ミモザショップはPvPアクティビティショップで、シャンパンのボトル(戦闘用)に適したアイテムを購入できます。ここでのみ、ファイター用のアーティファクトを購入できます。
  3. シャークショップはトーナメント活動です。受け取ったボールのストアで、ファイター向けの興味深いアイテムを購入できます。

アクティビティストアでは、特定の種類と品質の安価なランダムアイテムを購入できます。例えば、レアアーマー。しかし、どんなレアアーマーが出くわすか、購入後にわかります。

ゲームの開始時に、戦闘機はすぐに物事から成長します。したがって、あなたはそれらの上で何かを購入したり生産したりする必要はありません。ヒーローはレベルが急上昇します。レベル20でアイテムの購入または作成を開始できます。

機器を選択するためのヒント

レベル。各アーマーと武器は、着用できるレベルが常にあります。たとえば、要件にはクラスFighter 28(アイテムの情報の右下隅)が含まれます。つまり、ファイタークラスのキャラクターがレベル28以上で着用することをお勧めします。もちろん、料理人に与えることもできますが、これにはあまり意味がありません。

時にはオブジェクトにレベルのギャップを書き込みます。たとえば、25-35です。つまり、このものはロジャーのレベル25から35まで着用する必要があります。ヒーローのレベル35の後で、物は機能しなくなります(パワーを追加するだけです)。

レベル40以上(この効果レベルの前にはそれがもたらされない)で、その特性によるアイテムが必要になる場合がありますが、要件は、アイテムが28から39レベルで機能することを示しています。そして、レベル40までのモノ(それが何をするか)のボーナスは適用されません。たとえば、敵による他のアーティファクトの使用を禁止(禁止)するアーティファクトがあります。良い装飾です。レベル40以上までは必要ありません(このレベルまでのアーティファクトを持っている人はほとんどいません)。そして、それは38の最大レベル制限を持っているかもしれません(それ以降は機能しません)。そのようなアイテムを購入する必要はありません。

作動。アイテム(アーティファクト)を選択するときは、「トリガー」パラメーターに注意する必要があります。アーティファクトが定期的にトリガーされる場合、アイテムは1回の戦闘で複数回トリガーできることを意味します。これは良い指標です。しかし、作動はいくつかの要因に依存します。そのうちの1つは戦闘時間です。戦いが長引くと、その効果は2〜3回発生します。しかし、ほとんどの場合、アイテムは1回機能し、戦闘は終了します。

一意性は、アーティファクトに時々置かれる重要なパラメータです。戦闘機が着用する、戦闘中のすべてのアーティファクトは連携して機能します。チームに同じプロパティを持つ2つの固有のアーティファクトがある場合、そのうちの1つは機能しません。たとえば、戦士に3つのアーティファクトがあるとします。それらの2つは一意であり、「禁輸措置を課す」という特性があります。その場合、1つだけが機能し、2つ目は追加の電力を追加します。しかし、分隊に異なるプロパティを持つ2つの固有のアーティファクトがある場合(たとえば、1つはヒールし、他は召喚する)、そのような装飾は機能します。購入するときに注意する価値があります。

タイプ -このパラメータは、戦闘機のタイプを示します。たとえば、戦士、射手、エンジニア用の武器があります。同じタイプの鎧が見つかりました。機器のタイプは、セットで互いに一致している必要があります。

戦闘力は、戦闘機の一般的な特性を示す指標です。このインジケーターに基づいて、(ゲームの開始時に)良いものがあるかどうかを判断できます。電力は適切に計算され、すべての指標が考慮されます。ヒーローにアイテムを置いて、パワーが増加した場合、これは良いアイテムです。ただし、このルールは20以上のアリーナでのみ機能します。

American Dad Apocalypse Soon:Fighters Guide

ロジャーズバーは、家の中の戦闘機のメインの場所です。バーのレベルによって、戦闘に参加できる戦闘機の数が決まります。バーのレベルが高いほど、より多くのキャラクターをアリーナや冒険に連れて行くことができます。

ファイターズトレーニングホール-ロジャースをより強くします。このクラスのレベルが高いほど、戦闘に勝つ可能性が高くなります。

より良い品質のユニフォームを着用して戦闘に勝つことができるように、戦闘機のレベルをできるだけ上げる必要があります。

多くの場合、プレイヤーは質問をします。ロジャーズバーをレベル4に上げた場合、アリーナ20から追い出されますか?捨てません。レベル20のファイターが3人いて、バーのレベルを上げると、4人のファイターに1つの場所が追加されます。あなたがヒーローをポンピングするまで、あなたは3人のキャラクターと戦います。その後、4ファイターがポンプされると、アリーナの対戦相手は20レベルのプレイヤーになります。チャンピオンがレベル30に達した後にのみ、アリーナの次のステージに進みます。

戦士

戦士は最前線に立つ近接戦闘機です。敵を攻撃するには、フィールド全体を走る必要があります。

戦士または一般の人々の間で戦車-「戦士」タイプのアイテムを装備しているファイタークラスの任意のクローンは、なることができます。しかし、実際には、どの特徴を強調すべきかを知る必要があるので、これだけで本格的な戦士を自分で組み立てるには不十分です。重要なのは、戦車は対戦相手の主なターゲットであるため、チームではほとんど重要な役割を果たすということです。同盟国にとって、彼は信頼できる壁でなければなりません。あなたの戦車が戦場で長い間生き残っていない場合、生存能力を誇ることができないすべてのチームメンバーはその後に倒れます。したがって、タンクができるだけ粘り強いことを確認する必要があります。

戦士にとって、2つの主要な指標が重要です。

  1. 健康。
  2. 鎧。
  3. 回避。

ゲームにはエネルギーアーマーもありますが、それに集中することはお勧めしません。エネルギー鎧はエネルギー攻撃に抵抗しますが、エネルギー攻撃に耐えることができるそのようなエネルギー鎧を集めることはほとんど不可能です。エナジーアーマーを拾うには、そのようなインジケーターが付いているアイテムを探す必要があります。このゲームではより重要な通常のアーマーを無視し始め、その後、単純な攻撃に抵抗できなくなります。

戦士にとって3番目に重要な属性は回避です。敵の攻撃を完全に回避できるためです。ダッジ(回避)が多いほど、戦士の寿命が長くなるほど、信頼できる防御が長くなります。

戦車はすべてのファイターと同様に、属性にインジケーター(1秒あたりの損傷)がありますが、タンクの主なタスクはチームを保護することであるため、属性の損傷インジケーターは重要ではありません。

武器の選択 -実際には、戦士は彼がどのような種類の武器を持っているかを気にしません。レベルと最高品質のものであれば、「戦士」タイプでもあるはずです。特定の戦術では、健康を回復するため、剣を選択する方が良いです。

鎧の選択は、戦士にとって最も重要なアイテムです。なぜなら、これが理想的な特性を得ることができる場所であり、近接戦闘機ができるだけ長く生きるようにするためです。

服を作るときにワークショップから得ることができる最も優れた属性は、鎧とかわすことです。そして、最良の特性は、「あなたがダメージを受けるとき、あなたの鎧を一定の割合で増加させる一定のチャンスがあります」です。プロパティは10秒間続きます。つまり、このボーナスがトリガーされると、鎧の量が50%急激に増加し、戦士の寿命が長くなります。

もう1つの理想的なボーナスは、「ダメージを受けたときに、受けるダメージを一定の割合で減らす一定のチャンスがある」ことです。これはまた、あなたの戦車がより長く敵に抵抗するのを助けます。

ボーナスが入る鎧に出くわします-「ダメージを受けたとき、あなたの健康のパーセンテージを回復するチャンスがあります。」ただし、このアイテムは完全なアセンブリでのみ機能します。つまり、この鎧を受け取ったらすぐに、健康を回復する剣を戦士にすぐにかける必要があります。しかし、これでも十分ではありません。チームには、健康を回復するエンジニアが必要です。そして、戦士が最も大きなダメージを受けるので、戦士の健康を回復します。このバンドル全体は、定期的にトリガーされてメディックを呼び出すアーティファクトで保護する必要があります。メディックはまた、12秒でタンクのヘルスを回復します。したがって、あなたは健康回復に優れた本格的な戦士を持ち、壊れやすいヒーローを長い間カバーします。

指輪 -戦士の指輪は、単純な物理的ダメージを与えるべきです。

お守り -伝説の「ルビー-赤いお守り」を見つけることができます。これにより、鎧、健康が向上し、エネルギー鎧が少し増加します。お守りが何であれ、通常の鎧と健康という2つの重要な指標があるものを選択する必要があります。アミュレットにそのようなインジケーターが1つしかない場合は、できるだけ早く変更する必要があります。3つの特性はどれでもかまいません。

シューター

射手は遠くから攻撃して最後の列に立つ遠距離戦士です。射手は、「射手」タイプの鎧と武器を身に着けている任意の戦闘機です。このクラスの主な利点は、その高いダメージと攻撃範囲です。シューティングゲームは戦闘中の最も遠いターゲットであるため、攻撃を行うために(たとえば、戦士として)、戦闘の開始時に敵に走る必要はありません。シューターは最初に撮影を開始するので、時間を節約できます。射手は平均的な鎧と健康を持っています。これは最も多くのダメージを与えるメインヒーローであるため、次の属性が彼にとって重要です。

  1. ダメージ -シューターが持つべき最も重要なものであるため、最大のダメージを持つアイテムを拾う必要があります。
  2. クレタ島 -矢がトリガーされたときに敵に2倍のダメージを与えるため、ダメージにも影響を与えます。

キャラクターの残りのインジケーターは第2計画に入ります。

武器の選択 -ゲームには、射手のためのさまざまな数の武器(ピストル、マシンガン、ショットガン、ライフル)があり、それらはすべて2種類の攻撃速度に分類されます。

  1. いいね。
  2. スロー。

これは何に影響しますか?たとえば、特性が似ている2つの武器を考えてみましょう。通常の攻撃速度が2062ユニット/秒であるピストルと、遅い攻撃速度で2191ユニット/秒のダメージがあるショットガンです。同時に、ピストルにはパラメータが1つだけあり、ショットガンには2つあります。

同じ品質の武器が持つ追加の指標が少ないほど、1秒あたりのダメージが大きくなります。

ショットガンの方がダメージが多いように思われるかもしれません。しかし、実際にはそうではありません。それはすべて攻撃速度に影響します。そして、ショットガンのダメージの増加にもかかわらず、ピストルはそれぞれより頻繁に発砲し、それは(属性の)基本ダメージにより多くのダメージを与えます。ピストルを使用すると、1秒あたりの合計ダメージは5937ユニット、ショットガンを使用すると5273ユニットになります。

武器の直接攻撃速度はベースダメージに影響します(これはどのクラスでも機能します)。

シューティングゲーム用の武器に追加のパラメーターがある場合は、クリティカルにする必要があります。クリティカルの代わりにピストルが回避率を持っている場合、そのような武器は射手には理想的ではありません。しかし、優れた武器を見つけるまでは、持っているものを使わなければなりません。

武器に2つの追加の特性がある場合、その主なダメージは減少します。追加のインジケーターがまったくない場合、武器からの最大のダメージを得ることができます。

理想的な特性:武器に与える最初のボーナスは基本的なものです。つまり、そのようなすべての武器にはこの特性があります。たとえば、ピストルには常に「攻撃中はターゲットの移動速度と攻撃を25%減少させる」という不変のプロパティがあります。ショットガンとは、「攻撃時に、敵のグループに75%の武器ダメージを与える可能性がある」という意味です。したがって、適切な武器を選択するときは、より低い特性に注意を払い、1つまたは別の武器を選択する必要があります。

特性が一定時間敵を気絶させることを含む場合、これは対象の能力の非常に良い指標です。敵を気絶させた後、あなたは彼を2〜3秒間無力化します。つまり、彼は立って何もせず、あなたは彼を攻撃します。火器は、パラメータの特定の割合でダメージを増加させる能力があれば、同様に格好良く見えます。

武器の種類は問いません。あなたは良いボーナスのあるものを選ぶべきです。

鎧の選択 -「矢」タイプの鎧から、追加のダメージ増加を受けるはずです。したがって、最初のステップは損傷に注意を払うことです。2番目の統計は、回避ではなくクリティカルに適しています。

ワークショップで獲得できる最高のボーナスは、「ダメージを受けたときに、敵のダメージを数秒減らす可能性がある」です。つまり、戦車とエンジニアが死亡し、敵が射手に到達すると、この鎧がトリガーされると、パラメーターが敵へのダメージを軽減し、あなたはより長く生き、おそらく勝利するでしょう。

しかし、射手に最適なアーマーは、62アカウントレベルから始まるミモザストアで入手できます。あなたが最後の射手を残していて、彼が殺されたら、その後戦闘機は自分自身を復活させます。そして、彼はあなたの対戦相手を終わらせることができます。多くの場合、そのような状況が存在します。両側のフィールドには矢印のみが残り、それらは互いに発砲し、勝利するのに十分なダメージがない可能性があります。したがって、この場合の復活は勝利の拡大に大いに役立ちます。

射手にとって最悪の鎧は、「ダメージを受けると体力が10%回復する可能性がある」というものです。

リング -通常の損傷用です。つまり、リングがエネルギーダメージ用である場合、このダメージは矢では機能しません。リングが伝説的である場合、追加の2つのパラメーターがクリティカルと回避にあります。

お守り-1つのパラメーター、エネルギー鎧、健康を持つ通常の鎧でなければなりません。エネルギーチャージを持たないアミュレットをシューティングゲームにかけるようにしてください。

エンジニア

基本的に、エンジニアはサポートクラスです。つまり、エンジニアはメインチームを支援します(健康を回復または回復します)。しかし、状況によっては、エンジニアが攻撃的なクラスになることもあります。エンジニアは最も低い装甲と健康指標を持っており、それらは中央のレーンにあります。

エンジニア、ゲーム内で敵にエネルギーダメージを与える唯一のクラス。このダメージは物理的な鎧を無視します。つまり、敵がエネルギーチャージから保護されていなければ、敵がどれだけ物理的な鎧を持っているかは問題ではありません。この場合、特にプレイヤーがエンジニアから攻撃キャラクターを集めた場合、彼はより多くのダメージを受けます。

武器の選択。特定のクラスが持っているほとんどすべてがこの特性に依存するため、エンジニアの主なパラメーターはエネルギーチャージです。回避、クリティカル、ヘルスは無視できます。エネルギーチャージは、エネルギー兵器スキルのパワーに影響し、また、1秒あたりのエネルギーダメージにも影響します。武器の攻撃速度も1秒あたりのダメージに影響します。攻撃速度が速いほど、エンジニアが撃つ頻度が高くなり、その結果、相手に与えるダメージが増加します。

武器に関しては、追加の特性がエネルギーチャージになければなりません。残りのパラメーターは、悪い武器の指標です。

エネルギーチャージが味方の健康回復に影響を与える場合、それはパラメーターに含まれている必要があります。チャージが多いほど、チームメンバーのエンジニアは回復します。復活のためのスタッフがいる場合、チャージの量は戦闘機の体力に影響します。どちらの場合も、エンジニアがサポートします。

しかし、エンジニアが数秒ごとにエリアに2倍のダメージを与えるセプターを持っている場合、このヒーローはサポートクラスとは見なされず、本格的な攻撃クラスになります。主なダメージのみがエネルギーであり、他の戦闘機のように物理的ではありません。このようなキャラクターの場合、追加のパラメーターにもエネルギーチャージが必要です。

鎧の選択。鎧も同じです。よりエネルギーのある鎧を選択する必要があります。

たとえば、エンジニアには2つの鎧があります。1つはレベル26、2つ目はレベル40です。1つ目のヘルスは7000、2つ目のヘルスは10,000です。つまり、2つのアイテムはレベルが高く、より多くのヘルスを追加しますが、1つのアイテムは400ユニットのエネルギーチャージが多いということです。したがって、1つの主題を選択する必要があります。もちろん、最初のアーマーのヘルスは低くなりますが、エンジニアはゲーム内で完全に異なるミッションを持っています。あなたがより健康な服を選ぶと、あなたは400ユニットのチャージを失う可能性があり、それによってあなたのエンジニアは戦士の治癒が少なくなり、したがって彼はより速く転倒するでしょう。

リング -一番上のパラメータはエネルギーの損傷用である必要があります。他のすべての指標は重要ではありません。

お守り-エンジニアの主要なパラメータであり、スキルのパワーと1秒あたりのダメージに影響を与えるため、エネルギーチャージのインジケーター上にある必要があります。

エンジニアは、アミュレットからのダメージにボーナスを受け取る唯一のクラスです。そのダメージはエネルギーチャージに依存するためです。

アメリカのお父さんの黙示録:ストーリーキャンペーンのウォークスルー

ゲームのメインアクティビティでは、メイン画面の左下隅にあるマップを通過できます。マップには以下が含まれます:

  1. 主題キャンペーン -そのいくつかの章。
  2. Shark Lair Bazookは興味深いトーナメントです。
  3. 朝のミモザ -PvPアリーナ。
  4. Invasions-特定の時間にエイリアンとの戦闘を行います。
  5. 隣人は、奪われるべき他のプレイヤーの家です。

強盗と近所の人がストーリーキャンペーンの完成したストーリーで出会います。

ストーリーキャンペーンの通過

マップは冒険の主なルートを示しており、スミス家の家族全員を徐々に解放する必要があります。キャンペーンの章は十分に簡単ですが、ステージが進むたびに敵は徐々に強くなります。特定のストーリーゾーンを通過すると、プレイヤーは1人の家族メンバーを受け取ります。

ストーリーキャンペーンの各戦闘では、一定量の食料を与えなければなりません。戦闘前に、チームの力と対戦相手のチームの力を比較できるウィンドウが表示されます。勝利した場合にどのような報酬が得られますか。ウィンドウにはすべての敵戦闘機が表示されます。敵チームの各メンバーのアイコンをクリックすると、彼に関するすべての情報、つまり彼が撃った方法、長所と短所を読むことができます。受け取った情報に基づいて、チームの構成を選択する必要があります。

コマンド構造:

  1. ウォリアー -このクラスは残りの部隊を強力な背中でカバーするため、このクラスの存在は必須です。
  2. エンジニア -戦士を回復または復活させてチームを勝利に近づけ、彼らが死ぬのを防ぎます。
  3. 射手はあなたの主要な攻撃ユニットです。

高レベルでは、選択した戦闘機を1人追加できます。

興味深い事実-章を完了すると、スミス邸の背景が変わります。

戦い。各バトルのウィンドウの上部に、プレーヤーとその対戦相手の一般的な健康状態を示す2つのスケールが表示されます。試合を完了するのにかかる時間も表示されます。

ウィンドウの下部には、プレイヤーの戦闘スキル(追加の戦闘効果)があります。彼らはあなたのチームを強化します。戦闘での効果の選択は、状況とゲーマーの好みによって異なります。戦闘で使用できる戦闘スキルはUFO研究所で生成されます。

パーセンテージ効果のあるスキルを作成して使用するのが最善です。数値形式であるため、スキルの効果はパーセントの効果よりもはるかに低くなります。

戦いの後、あなたは統計を見ることができます:誰、どれくらいのダメージと健康を失ったか。この情報に基づいて、エラーがあれば修正し、必要に応じて分隊を強化する必要があります。

各ストーリーラインの戦いには多くの食料が必要ですが、キャンペーンを完了する必要があります。冒険で取り上げるストーリーが多いほど、近所の人とのPvPの戦いが多くなります。したがって、ストーリーラインキャンペーンは可能な限り実行する必要があります。

他のプレイヤーとのPvPの戦い

PvPバトルはゲームの主要なコンポーネントの1つです。これはリソースの主なソースであるため、プレイヤーは隣人を攻撃するのに多くの時間を費やします。時々、対戦相手が見つからない場合、プレイヤーはボットを取得します(ゲームプログラムはロボットです)。

右下のメインマップには、攻撃するために現在隣人が何人いるかを示す矢印があります。他のプレイヤーの家は、ストーリーキャンペーンの完成したストーリーの領域のさまざまな場所に表示されます。したがって、可能な限りメインキャンペーンを通過する価値があります。隣人の数と種類はこれに依存します。

強盗には格付けが付与されます。マップに表示されるライバル、および略奪のためにあなたを見るどの対戦相手を決定するのは、この評価です。他のプレイヤーからの強奪に成功すると、レーティングが上がります。負けたら下がる。

あなたの評価が高すぎないことを確認する必要があります。たとえば、あなたは隣人を奪い、あなたの評価は450ポイントに増加しました。将来的には、レーティングが上がると、対応できない強力なプレイヤーに出会うことになります。したがって、あなたのレベルが敵のポンピングに対応するように、特定の時間にあなたの隣人に負けるべきです。あなたはそれを入力したときの評価で(あなたがよくポンプするまで)あなたは毎日ゲームを離れるべきです。

他のプレイヤーの家をクリックすると、彼の評価を見ることができます。左側はあなたの力、右側は敵の力です。勝利に対して受け取る報酬もここに表示されます。ウィンドウでは、強盗に成功するためにどれだけの評価を落とすか、そして負けた場合にどれだけ奪われるかがわかります。報酬は、隣人が銀行にいくら持っているか、倉庫にいくつのリソースがあるかによって異なります。

勝利で獲得できるポイントは、対戦相手のレーティングのポイント数によって異なります。彼のポイントが少ない場合、あなたは少しの評価を与えられ、多くは敗北のために奪われます。評価をマージするとき、これは考慮に入れられるべきです。

攻撃の前に、偵察を行うように求められ、その間に彼の基地と兵士(彼らがどのように装備されているか)を見ることができます。敵があなたに似ている場合は、「攻撃」をクリックしてください。攻撃ごとに、一定量の食物が取り除かれます。あなたの住居が汲み上げられるほど、強盗により多くの食物が使われます。

大量の食物がキャンペーンと強盗に行くので、食糧を提供する台所と料理人はできるだけ多く汲み上げられるべきです。

評価をダウングレードする方法は?評価を下げるには、戦闘の前にバーロジャーからすべての戦闘機(1人を除く)を連れて行く必要があります。その後、ヒーロー1人で攻撃し、いずれにしても負けます。次に、最も多くの評価ポイントが奪われる損失のために、対戦相手を見つける必要があります。

1人の敵を3回攻撃できます。評価は1日に1回更新され、2〜3時間で競合します。

2回あなたは1人の敵を攻撃し、彼に負けることができます。その後、戦闘機をバーに戻し、攻撃して勝ち、使用したリソースを回復します。

復讐。強盗に成功した場合、このプレイヤーに復讐するべきではありません。ゲームには戦いの歴史の中で「復讐」ボタンがありますが。あなたが彼を倒しても、あなたはあなたの資源を返さないでしょう。復讐はあなたの評価をさらに下げるために使用できます。

侵入

エイリアンの船のアイコンがメインマップに定期的に表示されます。したがって、他の惑星からのゲストに攻撃されます。接点は「侵略島」と呼ばれています。

一定の期間にわたって、プレイヤーが特別な宝箱を受け取る10回の勝利が反映されます。胸には少なくとも1つのミモザチケットとさまざまな品質のアイテムが含まれています。破壊されたプレートごとに、プレイヤーはチェストも受け取ります。チェストからアイテムとリソースを受け取ることができます。汲み上げるほど、箱から落ちるアイテムが増えます。

戦闘は標準モードで行われます。戦闘後、戦闘機は健康を回復する必要があります。これには時間がかかります。病院では、健康がより早く回復します。

侵略はモスクワ時間の12:00から23:00まで続きます。敵は異なるパワーに出くわしますが、戦いは見逃せません。10回の侵略を倒さないと、大きなチェストを獲得できません。

対戦相手の高い戦闘力を恐れないでください。とにかく試す必要があります。時には、強力な力で簡単に敵を倒すことができます。

アメリカのお父さんの黙示録:サメの隠れ家ガイド-バズーカ

隠れ家は、あなたが数日でできるだけ多くの賞品を集める必要があるトーナメント活動です。ここでは、プレーヤーがボールを獲得するためのレベルを通過する必要があります。剣の総数(すべてのプレイヤーが利用可能)がなくなると、イベントは完了したと見なされます。できあがったボールは、地元の店で良い商品と交換できます。イベントが終了した後、プレーヤーはボールを費やすための1日しかありません。それ以外の場合、ボールは失われます。

最も多くのボールを集めたプレーヤーは、特別なリーダーボードに入り、特別な報酬を受け取ります。アクティビティで広告を表示するためにボールを取得できます。レアイベントは「スタジアム」と呼ばれています。

隠れ家の画面の下部には、スタジアムのボールの総数を示す目盛りがあります。ボールを失うことのないように、トーナメントの終了をナビゲートして事前に計算するために使用できます。

ストアの品揃えは、ベースの成長に伴って変化し、イベントごとに更新されます。「ボールキャッチャー」を購入すると、戦利品が2〜3倍になります。特にゲームの中間または高い段階で最大のイベントを通過することにした場合は、キャッチャーを購入する必要があります。トーナメントに合格するのに役立つ特別なスキルをストアで購入することもできます。これは希少通貨の不採算投資であるため、最初に購入することはお勧めしません。

最近プレイを始めた場合は、隠れ家で評価を追跡しないでください。最初に、戦闘機をうまく動かし、優れた弾薬を身に着けなければなりません。その後のみ、リーダーボードの上位の賞と場所に応募できます。

戦闘ごとに一定量の食料を支払う必要があります。オペレーションセンターの稼働率が高いほど、通路は高価になります。

戦闘スキルを戦闘に取り入れることができます。戦い自体はいくつかの段階で行われます。チームの健康を回復する医師-優れたエンジニアのいるチームを持つことが重要です。バトルのステージ間では回復できません。

ボス。時々、ボスがいるステージがあります。これらは一種のセーブポイントです。来週は、レベル1ではなく最後のボスを倒してトーナメントを開始できます。これは心に留めて、一緒になって、あなたのために最後の可能な上司を通過する必要があります。

すぐにアメリカのお父さんの黙示録:アリーナガイド

ゲームのアリーナはモーニングミモザアクティビティと呼ばれ、メインマップから入力できます。プレイヤー同士の戦いがここで行われます。トーナメントは5つのステージで構成され、トーナメントの最長時間は15分です。1日に複数のトーナメントを開催できます。各ステージで1回の試行が可能で、未使用の試行は消えます。トーナメントで獲得したポイント数は、戦闘の速度と順位表での場所によって異なります。トーナメントごとに、プレーヤーはシャンパンのボトルを受け取ります(または受け取りません)。シャンパンは地元の店で購入できます。トーナメント中、チームの戦闘機や装備を変更することはできません。

特別なチケットや食べ物のトーナメントに参加できます(ただし、食べ物の報酬は少なくなります)。

トーナメントのメイン賞:

  1. アリーナへの5-10チケット。
  2. 500〜1000本。
  3. 2〜4の壮大なアイテム。
  4. 1-2伝説的なアイテム。

1位から3位に進むと、特別なトーナメントの宝箱が届きます。4位から9位には、一定数のボトルがあります。残りのプレイヤーは何も得ません。すべての報酬はゲーム内メールに送信されます。

ミモザのメイン画面には、勝利ごとに次第に満たされるワイングラスがあります:

ギフトは日中に収集できます。進行状況は毎日リセットされます。しかし、隠れ家とは異なり、ミモザのボトルは(使われなかったとしても)永久に保存されます。

スコア

毎週月曜日に自動的に更新されます。新しいアイテムは、オペレーションセンターのレベルと戦闘機のレベルによって異なります。

すぐに店から商品を買うべきではありません。本当に良い貴重なレジェンダリーアイテムが販売されているときは、できるだけ多くのボトルを高いレベルに集めてください。

ストア内に、指定された範囲内のパラメーターを持つアイテムがあります。彼らはまた、アーティファクト(伝説的または壮大なレベルの前に購入する価値がない)も販売しています。機器の種類や品質によって売られている高価なものはありません。たとえば、青い鎧がありますが、プレイヤーはそれを見ますが、どのような鎧で、どのクラスの戦闘機なのかはわかりません。

チェストはここで販売されていますが、物事の観点からすると物価が高くなるため、購入しないでください。

対戦相手の選択。Roger’s Barは選択した対戦相手のレベルに依存しないことをすでに書いています。プレイヤーが20以上のレベルの3人の戦闘機を持っている場合、彼らは同じチームと戦います。4人のファイターが20以上のレベルである場合、それらは別のリーグにも転送されません。トーナメントに十分な実際のプレーヤーがいない場合、システムは対戦相手にボットを配置します。

勝利の戦術

初めてアリーナに入ったとき、プレイヤーは混乱するかもしれません。だから、あなたはあなたの前に15人のプレーヤーのピラミッドを見る。すべてのメンバーは、チームの戦闘力に従って配布されます。あなたが中央にいる場合、BMが低いライバルはあなたより下にあり、BMが高いライバルはあなたより高いです。

次に、すべての参加者から最も弱い相手を選択し、彼と戦う必要があります。これが第一段階です。試合後、カウントが行われ、プレーヤーはトーナメントの評価(獲得した太陽の数で計算)が占める場所に移動します。戦いが長くなるほど、得られる日光が少なくなるため、戦いができるだけ早く終わることが重要です。プレーヤーが試行を逃した場合、評価は0になります。

ここで、弱いプレイヤーを再びピックアップする必要がありますが、以前の対戦相手と戦うことはできません。明らかに弱い敵がなくなるポイントに達したので、あなたは彼らのBMの上を歩くべきです。

物事が誤った力を与えることがよくあります。これは、経験の浅いプレイヤーが分隊では機能しないアイテムを装着したことを意味します(これについては上記で説明しました)。各プレーヤーはチームの構成と彼らの衣服を見るべきです。

左側には戦闘のリストがあります。誰を攻撃するかわからない場合は、攻撃した人のリストを表示できます。あなたより強い相手がいるが負けた場合、安全に攻撃できます。

したがって、トーナメントには5つのステージがあります。完了後、評価が計算され、賞が授与されます。

ピラミッドのレベルから弱い敵を選択することをお勧めします。そこにない場合は、より高いレベルで弱い敵を見て、最後にピラミッドの下の段から敵を選択する必要があります。すぐにリーダーと戦うことは推奨されません。あなたが彼を倒すと、誰もがあなたを倒すだけです。

トーナメントはいくつかのアリーナに分かれています:

  1. 20+。
  2. 30+。
  3. 40+。
  4. 50以上。

最高の装備を持ってアリーナに行くべきです。できるだけ多くのボトルを獲得し、将来的に素晴らしい衣装を購入するために、20以上のアリーナに長く滞在することもお勧めします。

American Dad Apocalypse Soon:Premium and Donate Features Overview

すべてのゲームにゲームにリアルマネーをもたらすためのいくつかのボーナスがあることは秘密ではありません。もちろん、無料で(そして上手に)プレイできますが、プレミアムアカウントの所有者にはより多くの権限があります。

プレミアムは、数日間使用できる一連の特権です。このゲームでは、これらは15日と30日です。ただし、プレミアムを購入する場合は、30日間購入する方が収益性が高くなります。

プレミアムが与えるもの:

  1. 資源生産の最大幸福ボーナス(+ 20%)。
  2. PvEおよびPvPモードでの勝利に対する追加の報酬。
  3. 略奪するとき、リソースの30%が節約されます。
  4. 建設時間の短縮と部屋のアップグレード。
  5. アイテムの作成時間を短縮しました。
  6. スキルを作成して改善する時間を短縮しました。
  7. デイリーチェストの報酬を改善しました。
  8. 家のどこにいてもすべてのキャラクターの健康をグローバルに回復。
  9. 毎日のタスクに対して2倍の報酬。
  10. スキル作成の制限が9から18に増加しました。
  11. 友達へのプレゼントの2倍。
  12. 戦いは加速することができます。

リアルマネーとゴールデンプーを投資するのに最適な場所はどこですか?最善の投資は、建設キューを拡大することです。中から高レベルでは、これは非常に便利です。

ストアからコアラを購入してリソースを集め、ゲームに出ていないときにクローンのトレーニングを完了することも有益です。3、7、15日間購入できます。これは非常に便利で、リソースを収集するためにゲームに参加する必要はありません。

うんちについては、建設をスピードアップできますが、これは有益な投資ではありません。この店では、うんち用のペットも販売しています。しかし、彼らからは何の役にも立たず、彼らは部屋の中をさまようだけで、数日後、喜びは苛立ち始めます。

ストアではさまざまなセットのうんちを購入できますが、プロモーションを待つのが最善です。その間、ゴールド、プレミアム、リソース、機器の購入にかなりの割引が適用されます。

プロモーションは、ミッションまたはタスクを正常に完了した後に開始されます。基本的に、ゲームにはお金を使う場所があります。しかし、最も重要なことは購入することではありません-これらは考え、戦略を立て、機会を探す頭脳です。

結論の代わりに:ゲームは非常に興味深く、優れたグラフィックスを備えています。プレイヤーのパラメーターで読むことができるかなり興味深い話があります。戦闘服の選択、戦闘機の選択にも興味深い瞬間があります。将来的に、開発者はゲームに新しいアクティビティ、クランウォーズ、その他多くの興味深い瞬間を追加する予定です。

ゲームは理解しやすく、コントロールも簡単です。ゲームは生き続け、発展します。エラーや質問がある場合は、ロシア語で迅速に対応するサポートサービスに安全に連絡できます。

マイナス点としては、ゲームのロードに時間がかかり、ダウンロードが戦闘そのものよりも多く行われているように見えることがあります。また、アメリカンスタイルで書かれているユーモアも、ロシア語圏の私たちの惑星には適していません。

ゲームは楽しい感じを残しました。試してみる価値はあります。

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