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Cell to Singularity WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

Cell to Singularity: Evolutionは、ComputerLunch によって開発されたシミュレーションです。ここでは、エントロピーの蓄積と使用を通じて、進化のツリーのマイルストーンを開きます。基本的に、このゲームはクリッカーであり、ポイントを集めて正しく配布し、収入と結果を最大化する必要があります。いくつかのシミュレーションが用意されており、それぞれで開発段階のロックを解除し、成果を得ることができます。このゲームは、シンプルで明確なゲームプレイ、優れたデザイン、高速な読み込み、便利なオフライン収入生成システムを備えています。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. ゲームを成功させるためのヒント
  3. 中生代の谷の開発
  4. ゲーム内通貨のガイド
  5. 文明の発展の特徴
  6. Evolution Beyond (ビヨンド)
  7. 火星植民地化ガイド
  8. 生命の木へのガイド
  9. 実績の取得
  10. プレイする価値はありますか?

Cell to Singularity: 初心者向けガイド

ゲームで何をすべきですか?Cell to Singularity はアイドルゲームです。あなたの主な仕事は、画面をタップしてポイントを獲得し、それらのポイントを使用してアップグレードを購入することです。ゲームの戦略は、ポイントを節約して使用する最善の方法を決定することです。このゲームの目的は、進化についてさらに学ぶために生命の木を移動することです。最初のタイプのポイントまたはゲーム通貨はエントロピーと呼ばれます。ゲームを進めていくと、新しい形の通貨が開かれます。

エントロピーをより速く効率的に収集するにはどうすればよいですか? マルチタッチをサポートするタッチ スクリーン デバイスを使用している場合は、複数の指を使用してタップすることができます。これにより、1 本の指よりもはるかに速くエントロピーを獲得できます。必要に応じて、オートクリッカーを使用することもできます。

アップグレードの購入。あなたが大量のアミノ酸を浪費しているとしましょう. それらを保存するのにますます時間がかかります. ジェネレーターがスタンドアロンのアップグレードよりも費用がかかる場合は、これらのアップグレードを購入する必要があります。One-Purchase Upgrades は、クリックごとに獲得できるポイントの量を増やし、より多くのポイントをより簡単に/より速く獲得できるようにすることで、発電機の収量を改善します。

いくつかの発電機を購入したら、購入乗数を最大に設定してしばらく待ちます。購入ごとに 1 秒あたりに獲得できる合計金額は、購入できる発電機の数によって異なります。アップグレードによっては、新しいジェネレーターに十分なアップグレードが得られるまで、古いジェネレーターが新しいジェネレーターよりも多く得られる場合があります。

発電機。ジェネレーターにはさまざまなバリエーションがあり、それぞれが異なるツリーに分割されています。ジェネレーターは、通貨 (エントロピー、アイデア、化石ポイント、スターダストなど) を生成します。どのジェネレーターも、一定量のエントロピーまたはアイデア ポイントを必要とします。さらに、後続の各発電機のコストは、同じタイプの前の発電機よりも 15% 高くなります。これにより、10 レベルごとにコストが約 4 倍になります。発電機が強力で効率的であるほど、費用がかかります。

通貨。メインのシミュレーションには、エントロピーとアイデアの 2 つの通貨があります。プレーヤーは、ゲームで「通常」、「科学的」、または「カスタム」表記を使用するかどうかを選択できます (このオプションは設定メニューで選択できます)。

脳。つまり、最終的に類人猿と人間を含むように生命を進化させ、これらの新しい生き物とともに、新しくより優れた脳が出現しました. この時点で、最初に脳をアップグレードした場所の横にある進化ツリーにある大きな脳のアイコンをクリックします。このアクションにより、アイデアと呼ばれる新しい通貨の生産が開始されます。十分なポイントを獲得し、アイデア ジェネレーターをアップグレードすると、エントロピーとアイデアの両方の生成を自動化できます。

シミュレーションの失敗。Singularity generator を購入すると、シミュレーションが突然クラッシュし、最初からやり直す必要があります。恐れることはありません。危険なことは何もありません。あなたのゲームは問題ありません。これは、Metabits として知られる有名な通貨の蓄積を開始する新しい道の始まりに過ぎません。メタビットは、シミュレーションが実行されるコンピューター システムである Reality Engine を更新するために使用されます。

また、生産乗数が増加し、エントロピーとアイデアをより速く生産するのに役立ち、メタビットがさらに速く蓄積するのに役立ちます. 特異点に 2 回到達した後、シミュレーションはリセットされませんが、アップグレードを購入するためにメタビットを消費します。これを行うには、通貨カウンターの下にあるバーをクリックすると、Reality Engine が表示されます (スクリーンショットを参照)。

統計を表示するには、画面の左上隅にある小さなグラフ アイコンをクリックします。

中生代の谷を開くには?中生代の谷は、ゲームの最初にロックを解除するメインのゲームプレイへの追加です。ロックを解除するには、進化ツリーに移動し、テトラポッド ジェネレーターの右側にある画面を見てください。そこに神秘の岩が見えます。隣のハンマーカウンターが完全にリセットされるまで岩をクリックします。

その後、新しいシミュレーション - 中生代の谷にアクセスできるようになります。画面の右上隅にある緑色の恐竜の頭蓋骨ボタンを押して、セカンダリ シミュレーションとメイン シミュレーションを切り替えます。また、ミステリアス ロックにアクセスするには、フラットワームのロックを解除する必要があります。

私たちの記事で中生代の谷に関する詳細なガイドを読んでください.

私の恐竜が自分で通貨を獲得しないのはなぜですか? 恐竜は、その特定の恐竜の統計カードを集めるまで自動化されません。

タップごとの化石ポイントを増やすにはどうすればよいですか? タッチごとの化石ポイントは、特定のレアな統計カードでアップグレードできます。

メインシミュレーションをリロードすると、中生代の谷がリセットされますか? メイン シミュレーションをリロードしても、中生代の谷には何の影響もありません。これらは完全に独立した個別のシミュレーションです。ただし、中生代の谷のシミュレーションをリセットすると、次の中生代の谷のランクがアンロックされ、中生代の谷のランクごとにメインのシミュレーションが 2% 高速化されます。

中生代の谷の最高ランクは?レベル 50 が最高ランクで、それ以降はプレステージを獲得する必要があります。ウィンドウの上部にある「プレステージ」をクリックして、プレステージを上げてください。名声の最高レベルは10です。

Cell to Singularity: ゲームを成功させるためのヒント

1.毎日の報酬を使用して、すべてのサメを収集します。シミュレーションで利用可能な 6 種類のサメをすべて見つけましたか? そうでない場合は、毎日シミュレーションをチェックして、毎日の報酬を獲得してください。

2.余分な通貨を入手してください。Darwinium を使用して、爆発的なエントロピーとアイデアを活性化し、追加のゲーム内通貨を取得します。爆発を利用して一気に大量のゲーム通貨を手に入れるのもおすすめです。

3. メタビットを獲得します。初めて特異点に到達すると、リアリティ エンジンのロックが解除され、メタビットを獲得できるようになります。これにより、シミュレーションの速度が向上し、メイン シミュレーションで新しい機能を利用できるようになります。

4. できるだけ早く特異点に到達します。ナノボットを使用して、主要な進化ツリーの特異点にすばやく到達します。シミュレーションをリセットした後、できるだけ速く移動してみてください。ナノボットがこれを支援できることを忘れないでください。

5. オフラインにする前にオーバードライブを有効にすることを忘れないでください。オーバードライブはリアルタイムでプレイするためだけのものではありません。電源を切って現実の世界に行く前に、必ずこのパワーアップをアップグレードしてください。

6.新しいジェネレーターとアップグレードを入手してください。特異点をアクティブにして、より強力なジェネレーターとアップグレードを入手してください。宇宙の新しい建築家は、シンギュラリティの純粋な力に気付いていないかもしれません。初めて有効にすることで、シミュレーションがより高速かつ効率的に実行されます。

7. ミステリー特性カードを集める。20 分ごとに、中生代の谷の特性メニューから新しいミステリー特性カードを取得します。中生代の谷で新しい特性カードが必要な場合は、神秘的な特性カードを買い戻すのが良い選択肢です。このオプションは特性メニューで利用でき、恐竜の研究に役立ちます。また、レアでエピックなカードを手に入れるチャンスもあります。

8. シミュレーションで金の量子電荷を観察します。意欲的なユニバース アーキテクトは、黄金の量子電荷がモデリング収益の増加に役立つことを知らないかもしれません。これらのボーナスは、メインとサブの進化ツリーにランダムに表示されるため、注意して見てください。

9. 自動タッチ ナノボットを使用します。ナノボット タッチ モードは、他のアップグレードの上に重ねることができます。ナノボットのオートタッチは、追加のエントロピーを獲得する方法を提供します。アクセラレーターやシューティング スターと組み合わせることができるので、より多くの利益を得るために、この方法をより頻繁に使用することをお勧めします。

10. 変異原を収集します。恐竜を購入して獲得した変異原を集めることが重要です。中生代の谷の開発中の変異原の蓄積は、研究プロセスの不可欠な部分です。一定数の恐竜を購入してミュータゲンを集めることができたら、できるだけ早く入手してください。

11. すべてのノードを開きます。一部のノードはすぐにロック解除できません - それらに必要なリソースを探してください。シミュレーションで奇妙なグリッチに遭遇しましたか? ほとんどの場合、開かれていないノードが進行パスをブロックしています。ロックを解除するために必要な十分な通貨を集めてから、探索を続けることができます。

12. アイデアを生み出す。初期開発で「最初のアイデア」特性をアンロックすると、人間の脳がメイン ツリーに表示されます。このインテリジェントなボディにより、最初のアイデアのロックを解除できます。これは、人間のテクノロジーについてさらに学ぶために必要な通貨です。

13. 銀彗星を使う。最初にシミュレーションに入ったときに待っていると、銀色の彗星が銀河を飛んでいるのが見えます。通過する前にクリックしてからタップすると、30 秒間生産量が大幅に増加します。

14.中生代の谷で絶滅を開始します。中生代の谷を進むには、絶滅イベントを避けないでください。進化が繁栄するためには、絶滅が必要な場合もあります。中生代の谷で絶滅イベントをトリガーして、恐竜の谷を通り抜け、途中でできるだけ多くのジオードを収集します。

15.不思議な石を使う。宇宙の初心者建築家は、進化のメイン ツリーで奇妙な石を見つけることができます。伝説によると、古代の遺物がその中心にあるという。神秘的な石を開くには、少なくとも 200 回クリックする必要があります。

16. 天文ミッションを忘れないでください。天文学のミッションを有利に利用して、追加の収入とオフラインの報酬を獲得しましょう。天文学ミッションは、有利な報酬、追加の暗黒物質などの便利なメカニズムです。これらのミッションはシミュレーションがオフの場合でも実行されるため、オフラインにする前にすべてのミッション スロットがいっぱいであることを確認してください。

17. 金色の小惑星を使う。技術ツリーとガーデンで金色の小惑星を探して、スターダスト レベルを上げましょう。金色の小惑星でスターダストを一気に増やすチャンスをお見逃しなく。

18. 一時的な黒い渦をシミュレートします。天体の周りに現れ、跡形もなく消える異常に気付きましたか? クリックすると、これらの黒い旋風によって、指定された天体の貴重な生産量が増加します。

19. 星座を使う。星座を使用して、宇宙のさまざまな領域を改善します。星座のかけらを集めると、干支の星座を構成するために使用できます。この星系は、それぞれのユニークな星座を完了すると、貴重なアップグレードのロックを解除します。

特異点への細胞: 中生代の谷の開発

概念。中生代の谷は、中生代全体の先史時代の生物の進化の歴史を示すオプションのシミュレーションです。まず第一に、さまざまな種類の恐竜と、先史時代の非恐竜が含まれています。この拡張では、主竜類から白亜紀 - 古第三紀の絶滅を経て、最終的に現代の鳥類に進化するまでの恐竜の進化を探ります。

このシミュレーターを開くには? フラットワームのロックを解除すると、メインの進化ツリーに「不思議な岩」が表示されます。岩を繰り返しクリックすると、それが破壊され、中生代の谷が開きます。これは、スタンドアロンの技術ツリーが見つかる新しいスタンドアロン シミュレーションです。追加のシミュレーションを進めると、メインのシミュレーションの速度が上がり、最終的に追加のジェネレーターのロックが解除されます。

開発開始。中生代の谷は恐竜の 1 つの種から始まり、ランクが上がるにつれて、より多くの種が明らかになります。画面をクリックすると、クリックごとに化石ポイントが 1 つ生成されますが、ツリー内の各恐竜種アイコンの上部にある矢印ボタンを押してノードを「充電」すると、化石ポイントをより速く取得できます。恐竜自体をクリックすると、恐竜のコピーをさらに購入することができます。これにより、各充電からの化石ポイントの収量が増加します。

ポイントを自動生成するには?対応するくそったれカードのロックを解除するまで、恐竜は触れずに化石ポイントを自動生成しません。各恐竜の化石ポイントの生成が自動化されるため、矢印ボタンを押す必要がなくなり、各恐竜の生産性が向上します。いまいましいカードは、一定数の恐竜を購入することで得られる通貨であるミュータジェンでアップグレードされ、アップグレードされますが、最初にジオードからカードを収集してロックを解除する必要があります。

クエスト。画面上部には「ステゴサウルスを25体集める」「ステータスを3つ上げる」「主竜類を撮影する」などのクエストが表示されます。3 つのクエストが同時に表示され、ランクが上がるごとに、次のランクに進むためにはより多くのクエストを完了する必要があります。クエストを完了すると、ミュータジェン カードとダムを含むストーン ジオードを受け取ります。

絶滅事件。中生代の谷の各ランクの十分な数のクエストを完了した後、絶滅イベントをトリガーする機会があります (ただし、原則として、追加の報酬を受け取るために完了することができる追加のクエストがまだあります)。絶滅が起こると、最初の特異点によって引き起こされたリセットと同様に、小惑星が空から落ちて恐竜を破壊し、谷を再開します。

絶滅により、新しい恐竜のロックを解除できます。また、シルバー ジオードを与え、谷のシミュレーション レベルを 1 上げます。中生代の谷のランクを追加するごとに、ベース シミュレーションの速度が上がり、リターンが減少します。速度乗数は 1+ (ランク / 10) であるため、ランク 1 では 1.1 倍、ランク 2 では 1.2 倍、ランク 50 までは 6 倍になります。特定のランクに到達すると、メイン ジェネレーター用の追加のボーナス ジェネレーターのロックも解除されます。

プレステージ。レベル 50 では、「アステロイド」ボタンが「プレステージ」ボタンに変わります。これにより、レベル 1 で「温暖気候」特性カード 1 枚と引き換えに中生代の谷をリセットできます。恐竜。同時に、エピックとレアの特性はミュータジェンと同様に保持されますが、共通の特性のカードはゼロにリセットされます。

ランクはプレステージ ランク 1 に上がります。これは、基本シミュレーション乗数を保持し、爬虫類ジェネレーターのロックを解除したままにします。名声の最大数は 10 です。恐竜をできるだけ遠くまで進めることができるように、途中でできるだけ多くの変異原を構築することをお勧めします。

恐竜の統計。あなたの恐竜には次の統計があります。

プロパティ (特性)。特性は、変異原を犠牲にして恐竜を改善できるカードです。ジオードを開くと、ミュータジェン、ダーウィニウム、および特性を取得できます。「不思議な特性」の広告を見て、ランダムな特性のカードを 1 つ入手することもできます。共通の特性は、1 つの恐竜に影響します。Rare Traits は、すべての肉食動物やすべての二足歩行など、恐竜のカテゴリ全体に影響を与えます。エピック特性は各恐竜に影響します。

くそー。各特性について、より多くのカードを使用してレベルアップすると、いくつかの異なるパスのいずれかに従います。

変異原。変異原は、各恐竜種の生産目標に到達し、ジオードのロックを解除することで獲得できます。Geode の支払いはランダム化されますが、シミュレーションでのランクに応じて増加します。生産報酬には一定の費用がかかりますが、種ごとに個別に支払われるため、より多くの種のロックを解除すると、より多くの報酬にアクセスできます.

恐竜の数褒美
2
25
506
100
15020
25040
50060
60080
800100

メインシミュレーションでロックを解除します。特定のランクに到達すると、Rise of the Reptilians ブランチの一部として、メイン シミュレーション用の次のジェネレーターのロックが解除されます。

Cell to Singularity: ゲーム内通貨のガイド

エントロピ。エントロピーはゲームの最初の通貨であり、生物学的進化と種から種への成長に使用されます。任意のゲーム ゾーンの背景をクリックするだけで、ゲームの最初から生成できます。時間が経つにつれて、新しい生命体 (DNA やアミノ酸などのジェネレーター) を作成してアップグレードすると、受動的および通常の画面タップの両方で、より多くのエントロピーを生成できるようになります。

エントロピーが不足している場合は、ダーウィニウムなどの他の形式の通貨がエントロピーの生成に役立ちます。それらは、追加の 4 つのダーウィニウム エントロピーと 3 つのダーウィニウム タイム フローを与えるクォンタム トリガーをアクティブにします。よりオフラインになればなるほど、より多くのエントロピーとより多くのアイデアを得ることができます。エントロピーとアイデアをオフラインで蓄積する最大期間は 18 時間 18 分です。

アイデア。アイデアは、ゲームでロック解除される 2 番目の通貨です。ツリーの「文明」セクションを進めるために使用されます。アイデアは、文明の各時代のアップグレードを購入するために使用されます。それらは、9,010 億エントロピーの費用がかかる「First Idea」アップデートを受け取った後にロック解除されます。アイデアは、アイデアの頭脳のロックを解除することによって作成できます。

石器時代、文明セクションを含む技術ツリーのセグメント (石器時代のロックが解除された後)、文明の庭園のロックを解除するか、文明ツリーの横をクリックするだけで、アイデアの頭脳を開きます。火星発見ローバーを購入した場合は、スペース ガーデンで火星をクリックしてもアイデアが得られます。

メタビット。メタビットは名声の通貨です。あなたのエントロピーとアイデアの生成がメタビットを生み出します。より多くのメタビットを生成するために、より多くのエントロピーとアイデアを入手してください。各メタビットには、以前のものよりも多くのエントロピーとアイデアが必要です。獲得したメタビットの合計量は「シミュレーション レベル」であり、それ自体が生産乗数を受動的に増加させます。これは、制作、クリック値、またはオフライン制作値を増やすために Reality Engine ツリーで使用できる利用可能なメタビットの数とは無関係です。

メインのシミュレーションと中生代の谷でもメタビットを取得できます。

ダーウィニウム。Darwinium は、広告を見る代わりにブースターを使用したり、追加のエントロピーとアイデアを取得したり、中生代の谷でジオードを購入したり、アウトランドで星を購入したりするために使用できます。使用法:

Darwinium を購入しない場合は、Diamond Geodes のために保存してください。Diamond Geodes は持続的で再現が難しい効果があり、広告を見て購入することはできません。

化石ポイント。化石ポイントは、中生代の谷の主要な通貨です。それらは恐竜の購入に使用され、絶滅イベントを通じてリセットされます。化石ポイントは、谷をクリックするか (クリックごとに 1 つ)、量子電荷を使用するか、恐竜自体から取得できます。恐竜は異なる量の化石ポイントを与えます。所有している恐竜の数と活性化された特性によって異なります。

変異原。Mutagen は、中生代の谷の通貨です。変異原は、特性をアップグレードし、ランクからランクへと引き継ぐために使用されます。小惑星をトリガーした後もリセットされず、レベル 50 プレステージ リセット後も持続します。変異原を入手するにはいくつかの方法があります。

いつ報酬を受け取るかを選択できるので、レベルの終わりに実績を達成した場合、報酬がより高い次のレベルまで支払いを遅らせることができます。

特異点への細胞:文明の発展の特徴

古代文明

石器時代。石器の後にアンロック。アンロック: 高度な石器、火、狩猟、埋葬、大物、釣り。石器時代は文明の最初の発電機です。1 秒あたりわずか 0.10 アイデアの基本性能を持つ、最も弱い文明ジェネレーターです。

石器時代は、最初のホモサピエンスが発達した先史時代でした。これは、3 つの時代 (石、青銅、鉄) のシステムの最初の時代でもあります。これは、人間を購入せずに購入できる唯一の文明ジェネレーターです (いくつかのアップグレードと共に)。

新石器時代。追加の石器、スピーチ、埋葬、人間の後にロック解除されます。アンロック: 陶器、農業。新石器時代は、アイデアの 2 番目の生成者であり、アイデアの木の 2 番目の古代文明です。新石器時代は、先史時代の終わりを告げる文字などの発明にとって重要でした。

この間、人々は動植物を飼い慣らし、恒久的な建物に住み始めました。新石器時代のイコンは、小屋の世帯を描いています。新石器時代はゲーム内の石器時代と同じ発電機ではありませんが、技術的には石器時代の 3 番目の部分であり、終わりと見なされます。基本アイデア生成: 0.25 アイデア/秒。

青銅器時代。Metallurgy、Plow、Letter の後にアンロックされます。アンロック: ブロンズ、算数、鉄。青銅器時代は、アイデアの第 3 世代です。この世紀になると、人々は青銅を使って道具を作り始め、数学、筆記、医学などの新しい学習形態を導入し始めました。このジェネレーターでのアイデアの基本生産は、2.2 アイデア/秒に達します。発電機のアイコンは金床にハンマーとバーがあり、おそらく青銅でできており、そこから火花が飛びます。

鉄器時代。IronとAlphabetの後にロック解除されました。アンロック:火薬、戦争、政府、鉄の道具、代数。Iron Age は、ゲーム内の 4 番目のアイデア ジェネレーターであり、古代文明の最後のジェネレーターです。この世紀には、人々は鉄から道具や武器を作り始め、農業や芸術 (陶器やビーズ細工を含む) を発展させました。ここでの基本アイデアの生成は、最大 5 つのアイデア/秒になります。

工業化以前の文明

中世。兵役と公務を完了するとロックが解除されます。アンロック: 風車、組織化された宗教、封建主義、可動フォント。中世は、ゲームの 5 番目のアイデア ジェネレーターであり、産業革命以前の文明の最初のジェネレーターです。このジェネレーターでのアイデアの基本生産は、最大 20 アイデア/秒です。

大発見の時代。組織化された宗教、紙幣、印刷機の後にロック解除されます。アンロック: バンキング、キャラベル、アストロラーベ、ガレオン船、磁気コンパス、六分儀。大航海時代は 6 番目のアイデア ジェネレーターであり、産業革命前の文明の 2 番目です。

この時代、ナビゲーションと輸送の革新により、ヨーロッパとアメリカは接触を確立し、植民地化、文化交流、暴力につながりました。大発見の時代の象徴は、黄金の六分儀とスパイグラスです。基本的なアイデア生成: 50 アイデア/秒。

科学革命。Banking、Caravel、Astrolabe の後にアンロックされます。科学革命は 7 番目のアイデアの生成者であり、産業革命以前の文明の最後の生成者です。この時代、人類は科学の進歩を遂げ、世界を理解するようになりました。科学革命のシンボルは、太陽系の太陽と惑星の回転真鍮モデルであるオーラリーです。ここでの基本アイデア生産は 719 アイデア/秒に達します。

技術文明

産業革命。蒸気機関と運動の 3 つの法則のロックを解除すると、ロックが解除されます。産業革命は、アイデアの 8 番目の生成者であり、技術文明の最初の生成者です。今世紀、人類は大量​​生産を可能にする最初の機械を作成しました。また、汚染によって生態系が深刻な被害を受け始める瞬間でもあります。産業革命のバッジは、煙突から白い煙が出ている青い列車です。基本アイデアの生産は 4356 アイデア/秒に達します。

原子力時代。工場と電話の後にロック解除されます。9番目のアイデアジェネレーターであり、2番目の技術文明ジェネレーターです。今世紀、人類は核兵器、トランジスタ、そして人類初の宇宙探査を生み出しました。原子力時代のバッジは、黄緑色の電波を発する電波塔です。基本アイデアの生産は 354,938 アイデア/秒に達します。

情報化時代。原子爆弾とコンピューターの後にロック解除されました。これは、アイデアを生み出す 10 番目のジェネレーターであり、技術文明の 3 番目のジェネレーターです。人類がコンピュータやインターネットを生み出した時代であり、私たちが今生きている時代です。基本アイデアの生産は 4 億 6000 万アイデア/秒に達します。

出現時代。出現時代は、技術文明の 3 番目の生成元であり、アイデア全般を生み出す 11 番目の生成元です。彼女のアイコンはドローンを示しています。インターネットを開いた後、ブロックを解除しました。ここでのアイデアのベース生産は21.2億アイデア/秒に達します。

特異点。シンギュラリティは 12 番目の文明発生器であり、ゲーム全体のメカニズムにおける重要なステップです。彼女のアイコンは、紫色のデジタル粒子が付いた回転する青い人の頭のように見えます。初めて特異点に到達すると、このジェネレーターにつながるアップグレードを購入しているときに、一連の不吉な警告メッセージが表示されます。Singularity を選択すると、Singularity を購入してシミュレーションをリセットするか、シミュレーションを更新せずにプレイを続けるかを選択できます。

シンギュラリティの購入を選択すると、シミュレーションの進行状況がリセットされ、シミュレーション自体のアップグレードに使用される新しい通貨であるメタビットのロックを解除できるようになります。この再起動は、劇的な「クラッシュ」と Semblance からのエラー メッセージによって象徴されます。蓄積されたポイントを Reality Engine インターフェースのボーナスに使用することで、シミュレーションの速度と効率が向上し、新しいコンテンツのロックが解除されます。

リロード後、2 度目に特異点に到達すると、ゲームはシミュレーションを自動的にリロードしません。その後のすべてのリロードは、通貨カウンターの下にあるメタビット バーをクリックすることで有効になります。

アンドロイド。Android は、シンギュラリティの後に来るタイプの生命体です。追加の更新はありません。Android ロボットは不気味の谷の最深部に生息し、人間の姿を模倣するように設計されています。ここでの基本的なアイデアの生成は、1 秒あたり 118.14 T のアイデアに達します。ロックを解除するには、人型ロボットを開く必要があります。

スマートアンドロイド。知性を持つアンドロイドは、技術文明の最新のジェネレーターです。5回の更新があります。知覚力のあるアンドロイドは完全に意識があり、人工知能がシミュレートされた人体に収容されており、おそらくその有機体の対応物と見分けがつかない. アンロック: 様式化された外見、自己変化する能力、具体化された人間の意識、パーソナリティ プログラミング。

Cell to Singularity: Evolution Beyond (ビヨンド)

概念。Beyond (または Outland、Beyond) は、主に天体を中心とし、天文研究に焦点を当てたハブ ユニバースです。中生代の谷と同様に、メイン シミュレーションの再起動の影響を受けず、独自の通貨と実績 (ダーウィニウムを除く) - スターダストがあります。

フェーズ。この拡張の最初のフェーズでは、太陽系が導入されます。ゲームの開発者は、拡張が段階的にリリースされることをすでに確認しています。初期段階では惑星や小惑星などの天体が含まれますが、後の段階では、天文学や宇宙旅行に関する人類の最初の探査の歴史や、人類が太陽系での存在をどのように拡大できるかの探査などのトピックをカバーする可能性があります。近い将来。

珍しい機能。これらには以下が含まれます:

エピックの特徴:

天体。それらのいくつか:

星座。星座は、小さなバフを付与するバフ メカニックです。その中で:

星座出演者
双子17天文ミッションの速度を 1 倍にします。エフェクトはオフラインでは機能しません。
おうし座12ガス惑星の速度を 2 倍にします。
牡羊座星の速度を 2 倍にします。
15クリック力が 3 倍になります。
水瓶座15オールト雲天体を2倍に拡大。
山羊座小惑星の速度を 2 倍にします。
射手座14準惑星の速度を 2 倍にします。
さそり座17天体の速度を1.5倍にする。
スケール6衛星の自然速度を 2 倍にします。
乙女座14彗星の速度を 2 倍にします。
レオ13氷の惑星の速度を 2 倍にします。
ザリガニ6地球型惑星の速度を 2 倍にします。

天文ミッション。Astronomy Missions は、探索を通じて暗黒物質と矮星を提供するゲーム メカニクスです。

テクノロジー。現在、太陽を周回する技術は 1 つしかありません。これは James Webb Space Telescope と呼ばれ、購入やアップグレードはできません。また、Beyond ツリーにも表示されません。それはラグランジュ ポイント 2 にあります。

特異点への細胞: 火星植民地化ガイド

ローバー。ローバーは火星初の発電機です。7 つのブランチとヒューマン エクスペディション構造があります。ローバーを入手するには、ドローンと宇宙ステーションのアップグレードを購入する必要があります。アンロック: 貨物ミッション、太陽光発電、惑星間宇宙飛行、大気探査 (ローバー 6 台後)、磁気研究 (ローバー 4 台後)、オリンパス山、氷。

人間遠征。ヒューマン エクスペディションは、ローバーの後に登場する火星の構造物です。9 つの支部があり、火星人の集落の構造をしています。ヒューマン エクスペディションを入手するには、ソーラー エネルギー、カーゴ ミッション、惑星間宇宙飛行のアップグレードを購入する必要があります。すべてのアップグレードを取得するには、複数の人間の遠征が必要です。アンロック: 火星の採掘、シアノバクテリア、反射シールド、微小重力研究、HAB、バイオドーム、燃料工場、心理サポート (人間による 6 回の調査後)。

火星人居住地。火星の居住地は、人間の遠征の後に出現した火星の構造です。9 つの支店と火星の工場の構造を持っています。火星人の入植地を得るには、シアノバクテリア、バイオドム、資源抽出装置のアップグレードを購入する必要があります。すべてのアップグレードを購入するには、複数の火星人の入植地が必要です。アンロック: 有人漕ぎ手 (3 つの火星の入植後)、水掘削、鉱石の濃縮、放射線防護、溶岩チューブ (6 つの火星の入植後)、肥料の生産。

火星の植物。火星工場は、火星人開拓地以降に出現した火星人の施設です。9 つの支部と火星の都市の構造があります。火星のプラントを入手するには、アップグレード「鉱石精製」、「肥料生産」、「労働者の宿泊施設」を購入する必要があります。アンロック: 核融合、大規模採掘、ワーク スーツ、高度なロボティクス (火星の 3 つの工場の後)、惑星間貿易ルート、高度なエンジン、商用宇宙飛行。

火星都市。火星の都市はゲームの最後の発電機で、4.40 OC のアイデアが必要です。火星の都市では、火星の工場の後に商用宇宙飛行と再生可能エネルギーも必要で、コストは 4.47 Sp です。現時点では、これはゲームで最も高価なジェネレーターです。アンロック: フォボス宇宙エレベーター、火星の適応性、惑星間観光、経済的繁栄、テラフォーミング、軌道温室暖房、大気生成、磁気圏、アンモニア/炭化水素の輸入、完全にテラフォーミングされた環境。

Cell to Singularity: 生命の木へのガイド

原始生活

Primal Soup は、Cell から Singularity への最初のガーデン オブ ライフです。13 エントロピーがかかり、惑星地球の後にロックが解除されます。あなたが進化ツリーを作成し始めるのは彼からです。

1. アミノ酸。プライマルライフ後にアンロック。進化のこの段階では、原子と分子が融合して生命の原材料を作り出します。オープン:タンパク質、火山(2アミノ酸後)、オゾン層(火山購入後)、ポリペプチド(50アミノ酸後)、酵素(100アミノ酸後).

2. DNA。ヌクレオチドの後にブロック解除。DNA は、自己複製という独特の性質を持つ分子です。DNA の無限の構成は、すべての進化的変化の基礎を形成します。DNA のロック解除: 原核細胞、染色体 (50 DNA 以降)、DNA 複製 (100 DNA 以降)。

3. 原核細胞。DNAとタンパク質の後にロックが解除されました。これが最初の生物です。残りの生命の出現への道を開いたのは、これらの単細胞のものでした。オープン: ウイルス、核、ミトコンドリア、有糸分裂、無性生殖、鞭毛 (原核細胞 50 個後)、リボソーム (原核細胞 100 個後)。

4. 真核細胞。核とミトコンドリアの後にロックが解除されました。そして、これは原核細胞のより複雑な親戚です。それは、いくつかの原核細胞の共生結合の結果として形成されます。開く:食物濾過組織、有性生殖、葉緑体(真核細胞50個後)、食細胞(真核細胞100個後)。

海洋

海は、ゲームの 2 番目の生息地です。ほとんどの無脊椎動物と魚が生息しています。特異点の頭はサンゴ礁の端に隠されています。

1.スポンジ。布とフィルターの後にロックが解除されます。海綿は世界初の多細胞生物です。これらの静止フィルターフィーダーは、多くの真核細胞の結合の産物です。アンロック: サンゴ (スポンジ 6 個後)、クラゲ、オスクルム (スポンジ 50 個後)。

2.メデューサ。スポンジ後にアンロック。彼らは自由に泳ぐ水生動物で、ゼラチン状の傘の形をしたベル、柔らかい体、および引きずる触手があります。アンロック: 放射対称性、刺胞細胞、扁形動物、ポリープ (クラゲ 50 個後)。

3.フラットワーム。メデューサの後にアンロック。前脊椎。脳と内臓を生み出す、左右対称の最初の生物。アンロック: 左右対称、椎骨、繭、心臓、神経索、色素斑、捕食 (扁形動物 50 匹後)、3 層皮膚 (扁形動物 100 匹後)。

4.魚。左右対称と椎骨の後にロックが解除されます。ヒレを使って太古の海を操ることで、魚は海の捕食者の頂点に立つ特性を進化させてきました。アンロック: 目 (魚 4 匹後)、ヒレ (魚 16 匹後)、肺、顎、魚卵、冷血タイプ、軟骨骨格、交換可能な歯、サメ (交換可能な歯と毎日の報酬の後)。

土地

Land は Life Technology Tree に関連付けられた 3 番目で最後の生息地であり、押すとエントロピーが付与されます。ほとんどの四肢動物と他の生物の生息地です。ここでは、最大数のエントロピー ジェネレーターを見つけることができます。

1. テトラポッド。ハイギョと冷血の後にロックが解除されました。最初の入植者であるテトラポッドは、足と水陸両用呼吸を発達させた最初の水の住人でした。彼らは土地を這い始めました。アンロック: 耳、脚、卵殻、テトラポッド、うろこ状の表皮、温血、防水表皮、脱皮、爬虫類、食虫類、くちばし (中生代の谷ランク 3 以降)、貝殻 (中生代の谷ランク 3 以降)、主竜類、レッジ鼻孔 (7 日以降)中生代の谷のランク)、敏感な聴覚、うろこ状(中生代の谷の11ランク以降)。

その他の発見: 丈夫な皮膚、前庭舌、四肢なし (中生代ランク 15 以降)、可動顎 (中生代ランク 15 以降)、小型化 (中生代ランク 23 以降)、くちばし、鳥、渡り鳥、羽毛、脱皮、走ること、狩猟鳥、長い首 (中生代の谷でランク 28 以降)、水生適応、男性の抱卵 (中生代の谷でランク 33 以降)、飛べない、センザンコウの祖先 (中生代の谷でランク 38 以降)、急速な多様化 (中生代の 30 番目のランクの後)谷)。

2. 哺乳類。Warmblooded と Eggshells の後にロック解除されます。最初の温血脊椎動物である哺乳類は、乳腺から乳を与え、毛皮や毛で覆われた皮膚を持ち、新皮質を備えたより大きな脳を持っています。

発見: 子宮、哺乳動物の歯、二次口蓋、三骨耳、髪、胎盤、哺乳動物の脳、嗅葉、胎盤、妊娠期間の延長、発情期、霊長類、汗腺、乳腺、冬眠、強力な後肢、歯の成長、ひづめ、反芻、妊娠期間が短い、大臼歯が 4 本ある、爪が引っ込められない、顎が長い、手足が伸びている。

3. カメ。くちばしと貝殻、レベル 3 の後にロック解除されます。もともとジュラ紀中期に出現したカメは、生きている爬虫類の中で最も古いグループの 1 つです。特徴的な貝殻で知られています。アンロック: 水泳、ウミガメ、低速、ステルス、ハコガメ、強い顎、スナガメ、長寿命、ガラパゴスゾウガメ。

4. 猿。霊長類の後にロック解除されました。人類の進化のまさに初期において、類人猿の類人猿は現生人類の最初の祖先です。アンロック: ドーム型頭蓋骨、猿の脳、アウストラロピテクス、二足歩行、五本指の手 (15 匹の猿の後)、最初のアイデア、ホモ スキル、特別な強さ、直立歩行、複雑な感情、ネアンデルタール人 (複雑な感情の購入後)、対照的な親指、持久力、ハンティング、手首。

5.げっ歯類。歯が生えるとアンロック。コストは 1 メタビット。彼らは、生涯を通じて継続的に成長する特徴的な歯を持つ小さな哺乳類です。それらのほとんどは草食動物または食虫動物で、小さく、毛皮で覆われ、尾があります。開いている: ウサギ、視界範囲、ネズミ、人獣共通感染症、平らな尾、ビーバー、回転する足首、リス。

6.有蹄動物。リフレクション後にロック解除され、10 メタビットのコストがかかります。有蹄動物は、ひづめを持つ陸生有蹄動物と、足ひれを持ち水中に住む鯨類の 2 つのグループに分けることができます。ほとんどの陸生有蹄動物は草食動物です。アンロック: 牙、鹿、カバ、食料源、角、サイ、ガゼル、ストライプ、シマウマ、細長い首、こぶ、ラクダ、キリン、大型動物、バッファロー、脚の回帰 (250 万メタビットの鯨類を「修正」した後)、ダイビング (足の退行後)、ウールのコート、山羊、幹、象、アイベックス。

7.鯨類。ダイビング後にアンロック、250万メタビット。鯨類は、有蹄動物と同じ祖先に由来する水生哺乳類です。一部の有蹄動物はさらに内陸に移動しましたが、クジラ目は海岸線に生息し、後に完全に水生のニッチに移動しました. アンロック: 水中コミュニケーション、ヒゲ、クジラ、牙、イッカク、イルカの知性、イルカ、母系、シャチ。

8.ワニ。センシティブ ヒアリング、ランク 7 でロック解除されます。最初に白亜紀後期に導入されたクロコダイルは、大型の捕食性の半水棲爬虫類です。鳥類と並んで主竜類の最後の子孫です。ロックを解除する: 忍耐強い捕食者、海洋生息地、ワニ、淡水生息地、ワニ、長い鼻、ガビアル。

9.有袋類。"Four Molars" の後にロック解除され、250 メタビットのコストがかかります。有袋類は、発生の初期段階で生きた若い子を産む哺乳類です。子グマは母親のお腹の袋の中でしばらく過ごし、独立できる年齢になるまでそこに留まります。カンガルーは有袋類です。開く:腹嚢、ディプロトドン、カンガルー、コアラ、北米オポッサム。

10.トカゲ。舌をつかむ、ランク 11 の後にロック解除されます。主に爬虫類の肉食グループであるトカゲには、6,000 以上の異なる種が含まれ、南極大陸を除くすべての大陸で見られます。アンロック: スティッキー フィンガー、ヤモリ、カラー チェンジ、カメレオン、テール リジェネレーション、スキンクス、サドン スピード、イグアナ、デッドリー バイト、コモド ドラゴン。

11.スネーク。Legless and Movable Jaws、ランク 15 の後にロック解除されます。長くて細い手足のないヘビは、肉食爬虫類のファミリーに属します。それらのサイズは、長さが数センチメートルからほぼ7メートルまでさまざまです。アンロック: ハビタット ダイバーシティ、クリープ、コルブリッド (ハビタット ダイバーシティとクリープの購入後)、コンストリクション、パイソン (コンストリクションの購入後)、ホロウ ファング、バイパー (ホロウ ファングの購入後)。

12.チキン。「Birds and Run」、ランク 23 でアンロック。歯のない地上の鳥のグループ。カモ目と一緒に、キジ目は、白亜紀 - 古第三紀の絶滅イベントにさかのぼる 2 つの現代の鳥類種の 1 つです。アンロック: 編み枝細工、掘る、七面鳥 (編み細工を購入した後)、ニワトリ (編み細工と掘りを購入した後)、ウズラ (掘りを購入した後)、羽毛、孔雀 (羽毛を購入した後)。

13.カモ目。水に適応した後、ロック解除、ランク 28。水生環境に独自に適応した鳥のグループ。キジ目と並んで、カモ目は、白亜紀 - 古第三紀の絶滅イベントにさかのぼる 2 つの鳥類種の 1 つです。アンロック: 水泳、アヒル、ガチョウ (「水泳」後)、一夫一婦制、白鳥 (「一夫一婦制」後)。

14. イヌ科。Long Jaws の後にロック解除され、300,000 メタビットの費用がかかります。イヌ科の肉食動物であるイヌ科には、イヌ、クマ、アザラシなどが含まれます。彼らは食物に適応しており、通常は純粋な肉食動物であるネコ科動物よりも雑食動物であることが多い. ロック解除: オオカミ、骨を圧迫する歯、季節性異体温症、ハイイログマ、フワフワの尻尾、キツネ、黒い肌、ホッキョクグマ、たるんだ肌、ハニー アナグマ、種子状親指、パンダ、肺活量、鰭脚類、耳のない動物、アザラシ、脂身、セイウチ、カワウソ。

15.猫。これは肉食動物のネコ科のグループです。イヌ科よりも鼻が短く、歯が少ない。原則として、彼らは待ち伏せから狩り、引き込み式の爪を持ち、ほぼすべての大陸に住んでいます。オープン:ユキヒョウ、鳴き声、クーガー、スキン、トラ、たてがみ、ライオン。

16. 古生物学者。"Flightless" の後にオープン、ランク 33。ほとんど飛べない鳥のグループ。それらは、疑似爬虫類の口蓋、比例して小さい脳、およびオスの鳥がその種の卵を孵化させる傾向によって区別されます。アンロック: 刺激臭、キウイ (「シャープな香り」の後)、ピンキー、ダチョウ (「ピンキー」の後)、サースト コントロール、エイウ (「サースト コントロール」の後)。

17.ネオアベス。Raptor Ancestors と Rapid Diversification の後にアンロックされ、ランク 38 です。既知の鳥類のほぼ 95% がこのグループに属しています。それらは非常に多様で、恐竜の絶滅直後に出現しました。アンロック: アグレッション、アオカケス (「アグレッション」後)、知性、スピーチ、オウム (「スピーチ」後)、腐肉、ワタリガラス、ホバー、ハチドリ、ハゲタカ、頭の回転、フクロウ、足ひれ、ペンギン、群れ、ツル、ホーミング、鳩、鷲の目、鷲。

18.シングルパス。Stretched の後にロックを解除すると、4,200 万メタビットの費用がかかります。単孔類は、卵を産むが、子供にミルクを与える哺乳類のまれなグループです。現在存在する単孔類の唯一の種は、カモノハシとさまざまな種類のハリモグラです。オープン:有毒な拍車、歯のない、カモノハシ、ハリモグラ。

19.男。直立歩行後に開きます。地球上の優占種。何百万年もの進化の融合。文化・社会・技術を創造できる。アンロック: 人間の脳 (新石器時代以降に必要)、月経 (15 人後)、問題解決 (50 人後)、道徳 (100 人後)。

20.サイボーグ。Age of Man と Emergent Age の後にロック解除されます。サイバネティック生物、略してサイボーグは、医療用インプラントや付属品から、完全に統合された機械やコンピューター システムに至るまで、さまざまな機械部品を備えた生物学的存在です。アンロック: 人工臓器、プロテーゼ、ニューラル インターフェース。

21. スーパーマン。サイボーグと生物工学の後にロック解除されます。医学、遺伝子編集、バイオテクノロジー、および他の多くの分野の進歩により、寿命と能力が大幅に向上したまったく新しいクラスの超人が誕生しました。アンロック: 寿命の延長、体格の改善、知性の改善、ヒューマノイドの入植者。

22.ヒューマノイド入植者。超人の後にロックが解除されました。遠く離れた太陽系外惑星の局所的な条件に何世代にもわたって適応した後、地球からの入植者の子孫は、人間の祖先と遠く似ているだけです. アンロック: 環境適応、自律ドローン、遺伝子組み換え、種分化。

Cell to Singularity: 実績の取得

概念。ゲームには 375 の実績が含まれています。

一次造形の実績。種類:

中生代の谷。種類。

外側。種類:

アチーブメントジェネレーター。ほとんどの実績には、一定数のジェネレーターが必要です。メインのシミュレーションでは、各ジェネレーターに 5 つの実績が関連付けられています。メニューの実績をクリックすると、エントロピーやアイデアの爆発が報われます。このメニューでは、実績をクリックしてトリビアを読み、発電機に関する事実を学ぶことができます。シミュレーションをリロードしても実績には影響しません。一度獲得すると永続的になります。

秘密の成果。秘密の実績を取得する方法は次のとおりです。

Cell to Singularity: プレイする価値はありますか?

Cell to Singularityは、生命の起源についてのゲームです。ここでは、遠い過去に旅して、単細胞の出現から超人やアンドロイドの発達まで、私たちの宇宙がどのように進化したかを知るユニークな機会があります。進化ツリーを構築し、エントロピーを利用して、アイデアの力を借りて文明開発の新時代を切り開きましょう。確かに、Cell to Singularity のシンプルさとミステリーは、カジュアル ゲームのファンと、このジャンルに焦点を合わせていない他のプレイヤーの両方にアピールするでしょう。このゲームを試してみるべき理由は次のとおりです。

  1. Cell to Singularity はうまく設計されており、まともなグラフィックスと声の演技さえ備えています。ゲームプレイ自体は、すべての人に知られている古典的な音楽作品の下で行われます。
  2. このゲームには、世界の構造と生物に関する多くの有用な情報が含まれています。娯楽目的だけでなく、学校の生物学コースを繰り返し、視野を広げるのにも役立ちます。
  3. ゲームには多くの自由時間がかかりません。あなたがしなければならないことは、定期的にオンラインにアクセスして新しい更新を行うことだけです。
  4. ゲームには、オフラインでゲーム通貨を正常に蓄積できるオフライン獲得オプションが含まれています。
  5. ゲームは寄付に最小限依存しています。プロセスをスピードアップするためにゲーム内購入を行うことができますが、これは全体的なゲームのリズムやゲームの展開に影響を与えることはありません.

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