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ウォークスルーコマンドとライバルの征服:ヒント、WIKI、レビュー

コマンドと征服者:RIVALS PVPは、ELECTRONICARTSからのリリース日が2018年12月3日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. 経験ポイントを獲得してランキングを上げる方法は?
  3. ユニットガイド
  4. 適切な司令官を選ぶ
  5. バトルガイド
  6. 同盟に参加するためのヒント
  7. コンテナを入手する方法は?
  8. イベント報酬を獲得するにはどうすればよいですか?

ライバルを指揮して征服する:初心者向けガイド

Command and Conquer Rivalsは、PCゲームの第一人者であるElectronic ArtsCorporationのモバイルゲームです。このアプリケーションは、ユーザーがモバイルデバイスで人気のあるコンピューター戦略をリアルタイムでプレイする機会を開きます。

ゲームのプロット

開発者は、コンピュータゲームのCommand&Conquerの世界をユーザーに提示します。1995年に、地球外物質のチベリウムを含む隕石が地球に落下しました。研究によると、チベリウムは膨大な量のエネルギー源ですが、突然変異も引き起こします。

ティベリウムの大部分を乗っ取り、世界を乗っ取ろうとしている組織であるブラザーフッド・オブ・ノッドと、テロと戦う国際軍事連合であるグローバル・セキュリティ・カウンシルとの間で戦争が勃発します。どちら側にいるかを選択し、戦闘に参加します。

インターフェイスの概要

メニュータブ。GSBとノードの戦いによるPvP(評価)、特別オファー、イベント、利用可能なリソース、プレーヤーレベル、コンテナ配信時間、リーダーボード、友達リスト、受信メッセージ、サウンド、言語、通知、アカウント設定に関する情報。

リーダーボードを研究し、戦術を適用し、軍隊をコピーして、新しい勝利を勝ち取ります。

[拡張]タブ。ユニットと司令官のアップグレードは、このタブで利用できます。改善するには、クレジットで支払われる3段階の演習を行う必要があります。新しいレベルへの移行には、特別なカードが必要です。レベルが上がると、戦闘効果が大幅に向上します。

[目的]タブ:

[アライアンス]タブ。プレーヤーは、ユーザーが互いに助け合うグループに参加できます。メッセージの送信、友好的な戦いの実施、カードの要求、同盟に関する情報の受信が可能です。

[ネットワーク]タブ。ゲームで実行されたアクションに関する情報。他のユーザーの戦闘のビデオを見て、使用されている戦闘ユニットに慣れ、戦闘戦術を研究する能力。

[ストア]タブ:

必ずローン用のカードを購入してください。ゲームのより高いレベルでコンテナを購入するには、ダイヤモンドを節約してください。

プロフィール情報

プレーヤーレベルのインジケーターをクリックすると、プロフィールに関するすべての情報が表示されます。

ライバルを指揮して征服する:経験ポイントを獲得してランキングを上げる方法は?

ゲーム内のさまざまなアクションを実行するために獲得できる経験ポイントは、プレーヤーのレベルを上げます。プレイヤーのレベルは、コンテナやショップで利用できる戦闘ユニットを決定し、特殊作戦、コンボイ、戦闘で獲得したクレジットの価値、および貢献のためのカードの数を増やします。

最大プレーヤーレベルは60です。最大レベルでの追加の経験ポイントにより、ユーザーはボーナス報酬を受け取ることに近づきます。ボーナス報酬は繰り返し受け取ることができます。

経験ポイントは次の場合に取得できます。

PvPレーティングは、勝利するたびに上昇します。ユーザーがプレイするリーグは、レーティングによって異なります。プレイヤーが新しいリーグに入った後、それは減少せず、増加するだけです。

リーグは、戦闘ユニットとバトルマップの最大レベルが互いに異なり、それぞれに3つのレベルを持つ8つのリーグがあります

ライバルを指揮して征服する:ユニットガイド

戦闘ユニットには、歩兵、装備、航空の3つのタイプがあります。それらはそれぞれ、兵舎、工場、ヘリポートなどの独自の建物で生産されます。

各ユニットは、1つまたは複数のタイプのユニットに対して有効であるか、まったく損傷しない場合があります。戦闘ユニットの主な指標:

軍隊は、あらゆる種類の敵にダメージを与えることができるカードを含まなければなりません。勝つために最も効果的な戦闘ユニットで攻撃します。

GDI歩兵の能力と効率の表

GSB歩兵能力効率
矢印最大3つのセルのビジョンを提供し、近くの見えない軍隊を検出します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
小隊RPG近くの見えない軍隊を検出します。技術と航空に対して。
グループビート近くの見えない軍隊を検出します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
ジェット歩兵戦場と敵ユニットの上を移動できます。近くの見えない軍隊を検出します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
擲弾兵地上車両を攻撃する場合、0.7秒間、ターゲットの攻撃速度は25%低下し、移動速度は60%低下します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
マシンガンナー2セル以内で撃ちます。撮影の準備には時間がかかります。配置された後、彼らは50%少ないダメージを受けます。歩兵と装備に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
スナイパー2セル以内で撃ちます。近くの見えない軍隊を検出します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
クラッシャー戦闘以外では毎秒健康を回復します。技術と航空に対して。

GSB技術の能力と効率の表

GSBテクニック能力効率
Rhinoceros地上と空中の両方のターゲットを攻撃できます。歩兵と航空に対して。
ピットブル移動中に攻撃できます。技術と航空に対して。
タンクプレデター移動中に攻撃できます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
マルチローンチロケットシステム2タイル以内を撃ちます。撮影の準備には時間がかかります。3つのロケットをすばやく発射し、リロードします。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
戦争の犬チームには、1つではなく4つの機器があります。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
サンダーラー攻撃のたびに敵の歩兵を気絶させます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
モバイルサポートセンター味方の地上車両の攻撃速度を50%増加させ、6秒間移動速度をわずかに増加させます。敵ユニットにダメージを与えません。
装甲人員運搬船破壊された場合は、RPG小隊を離れます。歩兵と航空に対して。
竜巻信じられないほど高い攻撃速度と2倍の攻撃範囲。航空に対して。
歩兵や車両に損傷を与えません。
ウルヴァリン信じられないほど速い攻撃速度。歩兵と航空に対して。
シムーン最大3つのターゲットを同時に攻撃します。技術と航空に対して。
チタン敵を貫通し、背後のケージのターゲットを攻撃します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
崩壊剤2タイル以内を撃ちます。ビームの経路にいるすべての敵を攻撃します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
ジャガーノート3セル以下を撃ちます。各ボレーで複数のセルを攻撃します。歩兵と装備に対して。
航空機に損傷を与えません。
タンクマンモス移動中に攻撃できます。デビッドと歩兵を破壊します。歩兵と装備に対して。

GSS航空能力と効率表

GSB航空能力効率
シャチ4つのミサイルをすばやく発射し、リロードします。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
ゴールデンイーグル戦場と敵ユニットの上を移動できます。歩兵と航空に対して。
ドローンのロイ戦場と敵ユニットの上を移動できます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
ストームトルーパーモホーク撮影する前に、ターゲットが左側になるように向きを変える必要があります。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
イノシシ移動中に攻撃できます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
ハンマー敵の基地を攻撃することもできます。航空に対して。
幼児や車両に損傷を与えないでください。
爆撃機キラークジラ近くのすべての地上部隊に素早くダメージを与え、リロードします。外出先で撮影します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
コディアックキャノピーを発射し、最大3つのターゲットを同時に攻撃します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。

うなずく歩兵の能力と効率のチャート

うなずく歩兵能力効率
アクション映画最大3つのセルのビジョンを提供し、近くの見えない軍隊を検出します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
レーザー隊近くの見えない軍隊を検出します。技術と航空に対して。
火炎放射器近くの見えない軍隊を検出します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
ミュータントマローダー近くの見えない軍隊を検出します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
化学戦士攻撃後、ガス状のチベリウムが残り、すべての地上部隊に損害を与えます。ティベリウムからダメージを受けません。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えないでください。
スカベンジャーいずれかのユニットが殺された場合、10ユニットのチベリウムがそれに追加されます。技術と航空に対して。
狂信者死亡すると、5秒間、近くの味方ユニットの攻撃速度が45%増加し、移動速度が25%増加します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
スカラベ攻撃すると、死んで発火し、すべての地上部隊に損害を与えます。すべての敵の戦闘ユニットに対して。
サイボーグ地上の車両や航空機を攻撃する場合、ターゲットの攻撃速度と移動速度は数秒間15%低下します。技術と航空に対して。
告白隣接する友好的な歩兵ユニットの攻撃速度を50%増加させます。近くの見えない軍隊を検出します。歩兵と航空に対して。

Nodテクニックの能力と効率の表

ノードテクニック能力効率
アサルトサイクルチームには1つではなく3つのユニットがあります。技術と航空に対して。
バギー地上と空中の両方のターゲットを攻撃できます。歩兵と航空に対して。
タンクスコーピオン移動中に攻撃できます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
タンクティック戦闘に参加していない場合、それは掘り下げて受けるダメージを70%減らします。移動中に攻撃できます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
ギガプンビームは分割され、3秒後に複数のターゲットに当たります。2タイル以内を撃ちます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
サイバーホイールチームには、1つではなく4つの機器があります。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
バギーRHB攻撃後、それはガス状のチベリウムを残し、それはすべての地上部隊に損害を与えます。移動中に攻撃できます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
見えないタンク4つのミサイルをすばやく発射し、リロードします。彼が戦闘から5秒間過ごした場合、彼は攻撃されません。技術と航空に対して。
ウィドウメーカー地上と空中の両方のターゲットを攻撃できます。歩兵と航空に対して。
センチュリオン時々受けるダメージを中和します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
ロックワーム移動中の地下に潜ることができ、攻撃することはできません。浮上すると、近くのすべての地上部隊にダメージを与えます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
砲兵発砲セクター内で3タイル以上を横切って撃ちます。撮影の準備には時間がかかります。歩兵と装備に対して。
航空機に損傷を与えません。
火炎放射器タンク攻撃すると、拡大するセクター内の最大4つのセルに影響します。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
アバター破壊されると爆発し、近くの地上部隊すべてに損害を与えます。歩兵と装備に対して。
航空機に損傷を与えません。

うなずく航空能力と効率チャート

うなずく航空能力効率
バンシー戦場と敵ユニットの上を移動できます。技術と航空に対して。
戦場と敵ユニットの上を移動できます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
レーザードローン戦場と敵ユニットの上を移動できます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
カタリストストームトルーパーチベリウムガスが注入された手榴弾を発射し、トリガーされると、5秒ごとにチベリウムを放出します。ガス状チベリウムのユニットに追加のダメージを与えます。歩兵に対して。
航空機に損傷を与えません。
ファントム攻撃すると、ターゲットの攻撃速度と移動速度が低下します。敵の基地を攻撃することもできます。航空に対して。
歩兵や車両に損傷を与えません。
夕暮れクローキング効果の終了時に、近くの敵の航空機と地上車両を1.5秒間攻撃します。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。
インフェルノ1行で2セルに発砲します。火災は、影響を受けた地域のすべての地上部隊に損害を与えます。リロード中は45%速く移動します。歩兵と装備に対して。
航空機に損傷を与えません。
バシリスク2秒以上攻撃するとダメージが大幅に増加します。2セル以下を撃ちます。技術に対して。
航空機に損傷を与えません。

ライバルを指揮して征服する:適切な司令官を選ぶ

司令官は戦闘でチームを率いています。陸軍GSBとNodの4人の司令官に提供されます。それらのそれぞれは、敵を破壊するのを助けることができる独自の能力を持っています。

司令官の主な指標:

プレイヤーのレベルが高いほど、より多くの司令官から選択できます。ゲームの戦略に応じて、戦場でより多くの利益をもたらす司令官を選択する必要があります。

GSSコマンダー能力表

GSB司令官能力
ストロングアーム中尉戦場に砲塔を配置します-歩兵や航空機に対して効果的です。
リャン博士修理ロボットを戦場に配置します-毎秒、近くの友好的な軍隊を最大の健康状態のパーセンテージに戻します。
ソロモン将軍イオンキャノンを戦場に配置します-戦場の任意のセルをターゲットにし、3.3秒後に、このセルのすべての戦闘ユニットとすべての隣接するユニットに重大なダメージを与えます-平均ダメージ。
ジャクソン大佐勇敢な攻撃を行う-ユニットの攻撃速度と移動速度を一時的に60%増加させます。

うなずき司令官能力チャート

うなずきの司令官能力
セットする戦場にドリラーカプセルを配置します-火炎放射器の分隊を任意の場所に届けます。
ケイン戦場に光のオベリスクを配置します-防御構造を構築して、フィールドのどこにいても車両と戦い、2つのセルまたはそれより近くを撃ちます。
翡翠中型触媒ロケットを発射します。ガス状のチベリウムに当たるとダメージが大きくなり、隣接するすべてのセルのユニットもダメージを受けます。
オクサナユニットの攻撃速度と移動速度を短時間で75%向上させます。このユニットは25%多くのダメージを受けます。

ライバルを指揮して征服する:バトルガイド

戦闘はオンラインデュエルモードで行われ、ユーザーのタスクは5分で敵の基地を破壊することです。それ以外の場合、ドローは修正されます。新しいプレイヤーのためにトレーニングバトルが開催されます。

バトルでは最大6枚のカードを使用できます。軍隊の構成は、戦闘前に変更することができ、必要に応じて、戦闘ユニットを改善します。カードの選択は、戦闘ユニットのレベリング、ゲームの戦術、および敵によって異なります。

ユニバーサルチームをピックアップして、あらゆるタイプの戦闘ユニットを攻撃します。

戦闘は自動生成されたマップ上で行われ、プレイヤーの基地、チベリウム、核ミサイルのあるサイロ、発射場所の場所が変わります。建物を建設して戦闘ユニットを作成するには、チベリウムを入手する必要があります。

敵の基地を破壊する主な方法は、核ミサイルを制御することです。通常、敵を破壊するには2つだけで十分です。したがって、まず、地雷を捕獲し、ロケット発射スケールがいっぱいになるまでそれを保持する必要があります。

鉱山の周りには3つの発射台があり、そのうちの2つを軍隊が占めるプレイヤーがミサイルの発射を制御します。敵がポイントを獲得してもローディングラインはリセットされませんが、チャージを続けます。

勝利すると、プレイヤーは経験ポイント、クレジット、キャニスターの形で報酬を受け取り、PvPレーティングが増加します。敗北すると、レーティングが下がり、プレーヤーは取るに足らない報酬を受け取ります。

敵のハーベスターを破壊して、敵の戦闘ユニットの作成を遅くします。

ライバルを指揮して征服する:同盟に参加するためのヒント

アライアンスの最も便利な機能は、他のプレイヤーにユニットカードを要求することです。リクエストは7時間有効です。その後、次のリクエストを送信できます。不要なカードを寄付して配ることで、他のプレイヤーを助けることもできます。貢献に対して、あなたは経験ポイントとクレジットを獲得します。

あなたはいつでも同盟を離れて、別の同盟に参加することができます。アライアンスが終了すると、メンバーシップの申請書が送信され、アライアンスのリーダーがそれを検討してメンバーシップを決定します。

トップアライアンスに入るために努力してください。ポンピングされたカードを寄付することができます。これにより、ゲームをより速く進めることができます。

ライバルを指揮して征服する:コンテナを入手する方法は?

ゲームでは、ユーザーはクレジット、ダイヤモンド、カードの形で報酬が付いた特別なボックスを受け取ります。コンテナはダイヤモンド用に購入でき、入場またはレベルアップの報酬として受け取り、配達を注文できます。

コンテナにはいくつかの種類があり、コンテンツの量と質が異なります。

キャニスターを1つ使うと、メイン画面でコンテナの配送を注文できます。7時間後にコンテナが配達されます。コンテナを開いて、新しいコンテナを注文できます。配送されるコンテナのレベルは自動的に決定されます。

キャニスターは戦闘で簡単に入手できるので、配達のスピードアップに費やしてください。7時間ではなく、3時間でコンテナの準備が整います。

ライバルを指揮して征服する:イベント報酬を獲得するにはどうすればよいですか?

各イベントには独自のゲームルールがあります。重要なのは、リーグのプレイヤーとの戦いを行うことです。勝利ごとに1ポイントが与えられます。

示されたポイント数を獲得すると、プレーヤーは報酬を受け取ります。各リーグには独自の報酬があります。リーグが高ければ高いほど、彼らは良くなります。プレミアムアカウントでは、より実質的な報酬も可能です。

イベントは、戦闘に参加できる戦闘ユニットの最大レベルが異なります。ユニットのレベルが高い場合、自動的に減少します。バトルマップも各大会で変わります。

イベントの位置は過去3シーズンの最高ランクに基づいており、資格はイベントの開始後に停止します。対戦相手の選択は、このイベントでの勝利と敗北の比率に基づいています。

記事の著者:Maria M.YaroslavI。