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国家の対立WiKi:チュートリアルのヒントとコツ

CONFLICT OF NATIONSは、BytroLabsからのリリース日が3.09.2020のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. すべてのユニット情報
  3. すべての陸軍統計
  4. 研究は何のためにあるのか?
  5. 戦争の秘密
  6. ゲームの世界に関するすべて
  7. 他のプレイヤーにどう対処するか?
  8. 経済発展の秘密
  9. キャンペーンのヒント
  10. それは遊ぶ価値がありますか?

国家の対立:初心者向けガイド

Conflict of Nationsは、BytroLabsの優れたデザインのリアルなグランドストラテジーゲームです。同社はモバイルデバイス向けの戦略の作成を専門としており、このゲームは最高の開発の1つです。

ゲームでは、世界史の流れを制御します。あなたがリードしたい国を選択し、第三次世界大戦の準備をしてください。あなたは資源を奪い、外交協定を締結し、あなたの国の経済を強化する必要があります。

大量破壊兵器を作成し、あなたの国を地球上で最強の超大国に変えましょう。選択はあなた次第です、同盟を結ぶか、あなたの隣人の土地をつかむか、冷戦を宣言するか、核の大惨事を手配してください。

このゲームは、国と軍隊をリアルタイムで制御できる詳細な戦闘システムに基づいています。割り当てられたタスクを完了するのに数時間かかることがあるため、プレーヤーは慎重に考え、すべてのアクションを計画する必要があります。

勝つためには、他国に対する経済性と技術的優位性を実現する必要があります。軍隊を拡大するには、経済、軍隊を適切に管理し、科学的研究を実施する必要があります。

強力な同盟と連合を形成することもゲームの不可欠な部分です。チームや分科会を結成して、他のユーザーに対する共同勝利と優位性を実現できます。

インターフェース。ゲームのメイン画面は、ズームインおよびズームアウトできるキャンペーンマップです。下部には、メインセクションをナビゲートするためのボタンがあります。右側には、プレーヤーのプロファイルとイベントのリストに移動するためのボタンがあります。

上部には、国旗、リソース、カレンダー、プレーヤーレベルが表示されます。設定では、背景音、効果音、地図を制御するための基本的な要素を有効/無効にすることができます。

運動。ゲームは数日から数週間続くことがあります。選択した戦略と計画は、対戦相手を予測して先を行く必要があるため、成功に不可欠です。

目標は、できるだけ多くの領土を占領することです。キャンペーンは、最初に最も多くの勝利ポイントを獲得したユーザーが勝ちます。連立で戦っている場合は、そのような同盟で最大数のポイントを共同で獲得する必要があります。

勝利ポイントは、敵の領土内の州または都市を征服することで獲得できます。キャンペーンの終了時に、各プレイヤーは獲得したポイント数に比例してお金とゴールドを受け取ります。

キャンペーンの通過中にのみゲームプレイを理解し理解することが可能です。通過速度が4倍のキャンペーンがゲームで利用できる場合があります。これらのクイックゲームは、初心者が学ぶのに最適です。

研究。特定のユニットを作成して動員する前に、軍事ドクトリンの研究部門でロックを解除する必要があります。また、軍隊を動員する前に、特定の建物が必要です。

各ユニットの要件は、研究セクションで確認できます。それを動員するには、適切なリソースを費やす必要があります。動員されたユニットの維持には、資源の浪費も必要です。

軍事紛争の最中に資源の不足に直面しないようにあなたの経済を発展させてください。

道徳的な精神。健全な国家精神は、生産、軍隊の動員に影響を与え、反乱軍の動きのリスクを減らします。各州には独自の士気指標があり、それらすべてをサポートする必要があります。

戦争犯罪を犯すと、すべての州の士気が同時に低下する可能性があります。

外交。外交を活用して、他のプレイヤーと相互に有益な関係を築きましょう。ゲームの開始時には、近隣諸国との良好な関係を維持することをお勧めします。これにより、近隣諸国の侵入を恐れることなく、遠隔地で戦闘を行うことができます。ただし、注意してください。隣人はあなたのだまされやすさと攻撃を利用する可能性があります。

他のプレイヤーの公式声明について学び、ゲームの戦術を調整するために、ニュースに注目してください。

オフラインゲーム。アプリを終了しても、ゲームは一時停止せず、戦闘が続行され、他のプレイヤーがアクションを計画します。ただし、ユニットの特性は、領土の保護に向けてバランスが取れています。あなたがオフラインのときに他のプレイヤーがあなたを攻撃すると、あなたの軍隊はそれ自体で防御を保持します。

ゲームを終了するときは、保護ボーナスを使用して領土の保護を強化してください。

ランク。ゲーム中に、ゲームのランクに影響する経験値を受け取ります。経験値は、敵ユニットを倒し、都市や地方を征服し、オブジェクトの構築タスクを完了することで獲得できます。

各ランクは、いくつかの追加のランクで構成されます。必要な経験値を取得して新しいランクを取得するとすぐに、ダウングレードすることはできなくなります。

レベルランク経験値
1ルーキー0
2-3民間50
4-6プライベートセカンドクラス200
7-9上等兵600
10〜12専門家1250
13-15二等スペシャリスト2750
16-19一流のスペシャリスト4250
20-24伍長6250
25-29伍長10000
30-34軍曹13750
35-39軍曹18750
40-44砲術軍曹23750
45-49一等軍曹30,000
50-59曹長36250
60-69最初の軍曹51250
70-79曹長71250
80-89士官候補生96250
90-99上級准尉126250
100-109少尉161250
110-119上級中尉201250
120-129キャプテン246250
130-139メジャー296250
140-149中佐351250
150-159大佐411250
160-169准将481250
170-179少将561250
180-189中将651250
190-199一般751250
200-209陸軍将軍861250
210-220最高司令官981250

安全保障理事会のメンバーであることの利点:

国家の対立:すべてのユニット情報

ユニットは、軍隊を編成して世界を征服する戦闘ユニットです。あなたはあなたの都市に配備されるいくつかのユニットで各キャンペーンを開始します。

新しいユニットを動員するには、適切な調査を実施し、都市に必要な建物を建設する必要があります。また、ユニットのいくつかの分隊を接続してそれらを強化することができます。

分隊のユニット数を超えると、ペナルティを受け、分隊の戦闘力が低下します。追加ボタンは、黄色、オレンジ、または赤に色を付けることができます。これは、ユニットが追加されたときの悪影響の程度を反映しています。

ユニットを接続して、プレイスタイルに合わせて組み合わせを選択してみることができます。

研究に利用できるユニットは9種類あり、そのうちの軍隊の構成は将来形成されます。

ユニットまたはアップグレードのカードの[詳細]ボタンをクリックすると、調査および日常のメンテナンスのコスト、特定の領域での動作に関する情報を取得できます。ユニットの主な戦闘特性も研究に利用できます:

歩兵

歩兵は軍隊の編成の基礎です。研究の各部門の発展は、特定の戦略を使用する可能性を開きます。たとえば、軍隊の移動速度やその強さに焦点を当てます。

歩兵だけが都市や地方を占領できます。領土を占領できない場合は、軍に歩兵がいることを確認してください。

自動車化歩兵。敵の攻撃中に都市を防御するのに有利な軽歩兵。火力が低いため、攻撃的な使用には適していません。アメリカのJLTV、ロシアのクリーバー、ドイツのLGSフェネックが代表されます。

機械化歩兵。装甲兵員輸送車と歩兵戦闘車は、歩兵の輸送と戦闘に適しています。それらは、オープンエリアではうまく機能し、起伏の多い地形では不十分です。輸送には適切なメンテナンスが必要であり、ほとんどすべての燃料と人的資源が消費されます。

海兵隊。沿岸上陸や十分に防御された都市への攻撃に適した重歩兵。彼らは敵の反撃に抵抗することができ、改善後、大量破壊兵器からの保護を受けます。起伏の多い地形では不十分です。

空挺歩兵。戦闘にすばやく介入するように設計されています。ヘリコプターを使ってどこにでも簡単に移動できます。空中から攻撃する能力があるので、敵の後方に簡単に侵入できます。

特別部隊。兵士たちは起伏の多い地形で戦うように訓練されています。健康と秘密の高い指標を持っています。他の種類の歩兵とは異なり、都市や地方を占領することはできません。

州兵。都市の防衛に適しているので、移動には航空機を使用することをお勧めします。警備員の健康状態は、動員が行われる都市の人口の士気に依存します。アップグレード後、化学兵器の影響に耐性を持つようになります。

装甲車両

装甲車両は歩兵に同行し、火力と保護を強化するように設計されています。計画を実行するための幅広い装備の選択、戦闘両生類を選択して海兵隊を強化するか、敵の戦車を破壊するための分隊を作成することができます。

偵察戦闘車両。偵察任務を遂行するために設計された軽装甲部隊。高い保護と高い機動性を兼ね備えています。攻撃を引き起こす可能性のある地上ユニットを見つけて特定するために使用されます。

装甲戦闘車両。装甲部隊のバックボーンであり、高度な保護を備えた設備の整った車両です。車両は歩兵と装甲ユニットの両方に対して効果的であるため、ゲームの初期段階で攻撃を行うのに適したオプションです。

水陸両用戦闘車両。水と陸の障害物を克服することができる追跡および車輪付き車両。主に海兵隊をサポートするために設計されています。改善されると、彼らは空輸を利用し、核兵器からの保護を得ることができます。

戦車。十分に装甲され、信頼性が高く、機動性のある車両。防御を突破し、敵の背後を攻撃するために使用されます。戦車は都市部や起伏の多い地形では脆弱です。

駆逐戦車。敵の装甲車両を倒して破壊するように設計されています。起伏の多い地形では不十分です。戦略的な動きの実施のために、空輸が可能です。

サポートチーム

ユニットは主に地上戦闘任務の実施のために設計されていますが、浅瀬で動作することができます。支援部隊は、あらゆる地形の主要部隊に支援を提供できます。

曳航銃。砲兵は最も致命的なタイプの地上兵器です。銃は、陸路または空路で世界中のどこにでも牽引できます。彼らは移動するターゲットで長い弾道から撃ちます。

自走砲。長距離のピンポイントストライク用に設計されています。砲台は軽装甲であるため、空中および地上からの攻撃から保護する必要があります。

ロケットランチャー。戦場の軍隊を支援し、大火で敵にダメージを与えます。設置は移動と維持に費用がかかりますが、高性能です。

対空設置。空気の脅威から軍隊を保護する電動対空複合施設。彼はヘリコプターの破壊を専門としていますが、起伏の多い地形ではうまく機能しません。

SAMランチャー。地対空ミサイル発射装置は、戦闘機や中距離ミサイルから軍隊を保護します。レーダーの存在のおかげで、それは地上、空中、海のユニットを検出することができます。

保護システム。長距離ミサイルシステムはあなたの軍隊に空気カバーを提供することができます。接近する戦闘機やさまざまな射程のミサイルを検出できます。

レーダー。移動車両。レーダーは、ほとんどの陸、空、海のユニットを検出できます。敵の攻撃を予測するために使用する必要があります。

ヘリコプター

低高度で動作する空中戦闘ユニット。これにより、地上のターゲットを攻撃することができます。ヘリコプターは、軍隊を動かしてすぐに介入する必要がある場合に優れたソリューションです。

戦闘ヘリコプター。それらは設備が整っており、高い戦略的可能性を秘めています。歩兵や軽装甲車両に対して効果的です。着陸に空母を使用できます。

ヘリコプターを攻撃します。敵の歩兵と装備を破壊するように設計された重武装ヘリコプター。高いステルス率と隠されたユニットを検出する能力。

ヘリコプターASW。船や潜水艦を検出するための特殊なヘリコプター、および魚雷やミサイルによるそれらのさらなる破壊。高いステルス率と隠されたユニットを検出する能力。

戦闘機

戦闘機はあなたの航空のバックボーンです。研究部門の開発は、強力な攻撃または軍隊の支援のために戦闘機を使用する可能性を開きます。

制空戦闘機。戦闘機は敵の航空機やヘリコプターに対しては効果的ですが、地上ユニットを攻撃するときは弱くなります。それらは空襲から陸と海の力を保護しますが、それ自体は防御率が低いです。

海事の優位性。戦闘機の主な任務は、空襲から海軍を保護することです。航空母艦の離着陸用に設計されており、偵察活動を行うことができます。

制空ステルス戦闘機。戦闘機が攻撃するまで敵には完全に見えないため、高レベルのステルス。敵の領土に侵入する場合、宣戦布告は自動的に行われず、偵察に最適です。

打撃戦闘機。彼らは同じユニットのグループに属し、完璧に自分自身を示しています。彼らは攻撃に抵抗することができ、装甲車両に重大な損害を与えます。攻撃時に空中から軍隊を支援するのに適しています。

海軍の打撃戦闘機。地上から空中への攻撃用に設計されており、ターゲットに大きなダメージを与えます。戦闘機は空母を離着陸することができ、敵の艦隊を攻撃することができます。

ステルス戦闘機。高レベルのステルス、および敵の領土に侵入するとき、戦争の自動宣言は発生しません。地上から空中への攻撃に適しており、敵ユニットに大きなダメージを与えます。

UAV。主に偵察に使用されます。改良されたユニットは軽微なダメージを与える可能性があり、それらの武器は防御のみを目的としています。敵の領土に入るとき、自動的な宣戦布告は起こりません。

重い航空

ユニットは高いダメージ率を持ち、無差別にパス内のすべてを一掃します。無謀な使用は、他の国の民間人の破壊のために士気の低下につながる可能性があります。

哨戒機。潜水艦や船舶を検知するシステムを搭載しているため、偵察には欠かせません。航空機は魚雷やミサイルで潜水艦を攻撃することができます。

AWACS。航空機には、長距離レーダー監視を提供する早期警戒管制システムが装備されています。強力なモーションセンサーを搭載しているため、隠れたユニットを検出できます。

AWACS。航空機には早期警戒管制システムが装備されており、あらゆる天候で長距離レーダー監視を提供します。遠くの敵機や移動ユニットを検出できます。

爆撃機。建物や人口を含む地上のターゲットを完全に攻撃します。改良されたユニットは、バンカーの保護ボーナスをバイパスできます。

ステルス爆撃機。長距離で、攻撃目的には適していますが、艦隊との戦闘には参加できません。高レベルのステルス、および敵の領土に侵入するとき、戦争の自動宣言は発生しません。

海軍

海域での優位性を確立するには、ユニットが必要です。艦隊は、沿岸都市や軍隊を攻撃し、軍隊や護衛を移送するために使用できます。

コルベット。このクラスの軍艦は、沿岸地域とそこにある船を保護するように設計されています。コルベットは近くの都市に損害を与え、建物を破壊し、住民を攻撃する可能性があります。アップグレードすると、空襲からの防御が可能になります。

フリゲート。中型船で、敵機に対して効果があります。あらゆるタイプのユニットを検出するために使用できます。アップグレードすると、フリゲート艦のステルス率が上がります。

駆逐艦。艦隊を保護するために設計された高速で機敏な船。船や潜水艦に対して効果的で、地上の標的を攻撃することができます。アップグレードすると、ミサイルの発射が可能になります。

クルーザー。設備が整っているため、最も危険な船の1つです。魚雷やミサイルを発射することができます。レーダーを装備し、敵ユニットを識別することができます。

空母。その戦略的重要性のために危険です。対応する航空ユニットの離着陸用に設計されています。強力な武器は装備されていませんが、身を守ることができます。

潜水艦

確立された艦隊への優れた追加。潜水艦はステルス率が高く、海上での偵察に使用できます。ユニットはロケットを発射し、敵の攻撃から都市を守ることができます。

攻撃者。敵の潜水艦と巡航ミサイルを搭載した船を破壊するように設計されています。ボートが敵を攻撃していないときは、潜水艦のステルスステータスが増加します。

弾道。ボートには弾道ミサイルが装備されており、敵の船や潜水艦に対抗することができます。潜水艦をアップグレードすると、ダメージ特性が向上します。

役員

軍隊に特定のボーナスと敵に対するアドバンテージを提供できる特別なユニット。ボーナスは、必要な調査を行った後、役員の説明で調べることができます。

ユニットのタイプごとに、特定の役員が提供されます。チームに含めることができる役員は1人だけです。彼の死の場合、再動員が可能です。

改善するたびに、ユニットの特性が向上し、ボーナスの効果が高まります。また、役員はさまざまな分隊を率いる新しい能力を受け取ることができます。

他の部隊の場合と同様に、複数の部隊の将校を組み合わせることができます。この場合、ボーナスインジケーターが蓄積され、役員の指揮下にあるチームにさらに強く影響します。

国家の対立:すべての陸軍統計

移動と攻撃に利用できるすべての軍隊がマップに表示されます。大隊または師団をクリックすると、軍隊に関する基本的な情報を入手できます。

地形タイプ:

現在の活動は、準備ができている、移動している、攻撃しているなど、軍ユニットが現在実行している行動を示します。移動すると、ユニットが配置されている州、目的地、移動時間、到着時間に関する情報が表示されます。

チームの追加の特徴:

国家の対立:研究は何のためにあるのか?

研究を行うことで、新しいユニットを動員し、すでに開いているユニットを改善することができます。メインコントロールパネルの[リサーチ]ボタンをクリックすると、リサーチパネルが開きます。

キャンペーンの開始時に利用できる調査は、選択した軍事ドクトリンの影響を受けます。下の図では、教義に応じて、ゲームの開始時に利用できるユニットのリストを見ることができます。

研究は階層的な順序で毎日始まります。したがって、以前のユニットがすべて開かれるまで、より高いレベルのユニットを研究することはできません。

研究には時間がかかり、リソースを大量に消費します。この場合、現在の研究はいつでもキャンセルすることができ、研究の残り時間に応じて、使用済みリソースの一部が返還されます。

以下は、既存の各軍事ドクトリンの特定のユニットの個々の特性を理解できる比較表です。

国家の対立:戦争の秘密

戦いの過程で、あなたは世界中で完全な支配を達成することができます。成功するためには、軍事戦術と戦略の問題に備える必要があります。戦闘と防御のメカニズム、およびゲームプレイに対するさまざまな要因の影響を研究する必要があります。

キーポイント:

ミサイル戦争。現代の国々は非常に敵対的であり、敵側に大きなダメージを与えるためにミサイルを使用することを躊躇しません。特殊な空、陸、海のユニットには、弾頭を使用する機能が備わっています。

強化。領地の中心に分隊を配置すると、防御に追加のボーナスが得られます。分隊が動き始めると、このボーナスは自動的に削除されます。ユニットが州の中心に拠点を置く場合、建物の建設は追加の保護の割合を増やします。

ヒーリングユニット。地上ユニットと航空ユニットは、管理区域内の都市にあるユニットの健康を増進することができます。健康を回復するには、ユニットは州内にいる必要があります。

都市の基本的な治癒は1日あたり+1で、都市にある野戦病院のレベルに応じて増加します。レベル1の野戦病院がある場合、州での治癒は1日あたり+1から始まります。

海軍ユニットは1日あたり+2ユニットの割合で健康を回復します。ユニットを回復するプロセスを開始するには、ユニットは戦闘から外れている必要があります。

退却。あなたは軍隊に最も近い友好的な領土に退却するように命じることができます。陸と海のユニットだけが退却でき、移動速度が上がり、敵軍が攻撃しにくくなります。

ユニットで何が起こっているかを知るために、通知とニュースを必ずチェックしてください。

バンカー。これらの構造は、大量破壊兵器の影響から人口を保護します。バンカーのレベルが高いほど、より多くの住民が敵の攻撃を生き残ることができます。たとえば、レベル1のバンカーは2人を保護し、レベル2のバンカーは4人を保護します。

戦争犯罪。あなたの攻撃が軽率であり、他の国の民間人に大きな損害を与える場合は、悪影響に備えてください。まず第一に、これはあなたの人口の士気の急激な低下とそのゆっくりとした回復です。

宣戦布告。外交セクションで宣戦布告し、世界のステータスを特定のプレイヤーとの戦争に変更できます。必要に応じて、行動の理由を説明する手紙を書くことができます。協定のない国の領土に侵入すると、自動的に戦争状態になります。

宣戦布告は、人口の士気を低下させ、資源の生産と軍隊の動員を遅らせます。あなたが入る紛争が多ければ多いほど、あなたの経済と軍隊への影響はより深刻になります。

戦闘の仕組み

2つの軍隊の間で戦う場合、戦闘ラウンドは1時間ごとに計算されます。次に、戦闘の過程で考えられるシナリオを考えてみましょう。そのうちの4つがあります。

遭遇-軍Aは、Bが州の中心の外にあるオープンエリアで軍Bを攻撃します。軍隊の行動は勝利が起こるまで毎ラウンド繰り返されます:

攻撃/防御-軍Aは、Bが州の中心に位置するオープンエリアで軍Bを攻撃します。

1.最初の戦闘ラウンド(即座に):

2. 2回目の戦闘ラウンド(1時間後):

国境の通過。あなたは軍隊に場所を変えるように命令します。ルート上で敵ユニットに遭遇した場合、軍隊が目的地に到着する前に戦闘に参加する必要があります。

軍隊の動き。あなたは軍隊に場所を変更するように命令し、その時点で他のプレイヤーも軍隊を移動するように命令します。途中で軍隊が視界内にいる場合、彼らは自動的に戦闘に参加します。

インテリジェンスサービス

偵察は、勝利を達成するための戦略的に重要なプロセスです。偵察の主な構成要素は、レーダーの照準と射程です。

Aimは、マップ上で霧が消える領域を決定し、敵の領土と軍隊があなたの視界に利用できるようになります。照準性能は、ユニットのカモフラージュとステルスに影響されます。

あなたの州の領土とあなた​​の連合のメンバーに属する州の概要はいつでもあなたに開かれています。

迷彩。他のプレイヤーの視界内にある軍隊の特徴を隠し、未確認としてマークします。この機能は、常に視界内で検出される海軍を除くすべてのユニットに自動的に適用されます。

敵軍が友軍の領土であなたの視線に入ると、軍の​​特徴が自動的に明らかになります。敵軍があなたに中立な領域にいる場合、その特性は閉じたままです。

偵察部隊を派遣するか、戦闘を行うことで、敵軍に関する情報を得ることができます。

ステルス。部隊は完全に見えなくなり、外国の領土に入ると身元不明のままになります。ステルスにより、ユニットは宣戦布告せずに敵の領土に侵入することができます。

隠されたユニットは、開示機能を備えたユニットを送るか、戦闘を行うことで検出できます。

特定のユニットにはレーダーが装備されており、各オブジェクトが所有するレーダー署名を読み取ることで敵軍を検出できます。適切な署名のある敵ユニットがレーダー範囲に入ると、自動的にマップに表示されます。

反乱無政府主義運動

反乱軍は、敵対行為の実施中のあなたの行動に対する一般的な不満の結果です。反乱軍の動きはあなたの軍隊に脅威をもたらし、ゲーム全体の進路を変える可能性があります。

反乱軍は士気の低い都市でのみ反乱を引き起こしますが、チェックしないままにしておくと、州全体に影響力を広めることができます。士気が35%に低下し、25%に低下すると、蜂起のリスクが発生し、反乱軍の出現が保証されます。

蜂起の結果、保護されていない都市や地方が反政府勢力に捕らえられました。市内に軍隊がいる場合、彼らは戦いに参加し、蜂起を抑制するための措置を講じます。

反乱運動の問題が時間内に解決されない場合、彼らの数は増加し、彼らの力は成長します。この場合、あなたの軍隊が発生した問題を排除することははるかに困難になります。

国家の対立:ゲームの世界に関するすべて

ゲームはあなたが戦うことができる国の広い選択を提供します。ゲームモードによっては、ポストモダン環境に没頭するために地理的特徴を備えたマップもあります。

たとえば、ユーゴスラビアはまだ存在している可能性があり、オランダはベルギーやルクセンブルグと統合することができます。また、将来のバージョンの1つでは大陸が完全に水没する可能性があるため、マップの1つではアメリカを見つけることができません。

国は、軍事ドクトリン、リソース、および開始する都市のセットが互いに異なります。たとえば、ロシアのような大国は、小国や島国よりも統治が困難です。隣人への攻撃に焦点を当てる必要がある人もいれば、国境警備に焦点を当てる必要がある人もいれば、艦隊の開発に焦点を当てる必要がある人もいます。

同時に、戦争に勝つ機会はすべての国が最初は平等です。開発者は、より大きく、より先進国の本当の支配を除外しているので、国は完全にあなたの手にあります。

キャンペーンの国を選択する際には、国がどの軍事ドクトリンを遵守しているかを考慮する必要があります。現在利用可能な3つの教義があります:

各教義は、ユニット研究の異なる部門とそれらの戦闘特性を前提としています。選択した教義に応じて、プレイスタイルを適応させ、それに応じて戦略を立てる必要があります。

は、建物が建設され、軍隊が結成され、資源が抽出される国の領土の一部です。ゲーム内のすべてのオブジェクトと同様に、州には独自の特性があります。これは、人口の士気と戦闘精神、資源の生産、および地形の指標によって決定されます。

領地を占領して保持すると、追加の勝利ポイントを獲得できます。捕獲を実行するために、軍は州の中心点を占めなければなりません。

各州には複数の都市を含めることができ、その捕獲によって勝利ポイントももたらされます。獲得できるポイント数は、都市の人口によって異なります。

都市の種類:

人口。人口の大きさは、資源生産の基本率と都市を占領するときに獲得するポイント数を決定します。人口増加は、士気、病院の利用可能性、および戦闘の数に影響されます。

道徳的な精神。この指標は、ゲームの世界における国家の位置に大きく影響します。士気は、資源生産の速度、ユニットを動員する時間、建物を建設する時間に影響を与えます。

士気は、時間の経過とともに、特定の要因への暴露から増減します。指標はゲーム日ごとに更新され、25%に下がると、反乱が形成されます。

士気に影響を与える要因:

資本。州と首都の間の距離が遠ければ遠いほど、人口の士気への悪影響は大きくなります。資本が占領されると、すべての州が士気の20%を失います。

州の士気を高めるために、州に近い別の都市を新しい首都として指定できます。

建物。州には6つの建物が建設可能であり、それぞれが戦争中に特定の機能を果たします。建物の建設には、特定のリソースと時間の投資が必要です。

建物が他のプレイヤーに捕らえられると、破壊されることに注意してください。

建物説明
前哨基地防御的な立場を強化し、攻撃している軍隊の戦闘力を弱め、州の人口の基本的な士気を高めます。
飛行場空軍と空中部隊の使用を許可し、空輸の積み降ろしポイントとして機能し、40%のヘルスで動作できます。
野戦病院州内の軍隊の回復速度を上げ、州内の人口の基本的な士気を高めます。
地元産業州内の資源の生産を増やします(人的資源とお金を除いて、建設は資源のある州でのみ可能です。
ロジスティクスサポート州内の地上部隊の移動速度を上げます。
パントン地上部隊の乗降を許可します。建設は沿岸地域でのみ可能で、40%の体力で動作できます。

国家の対立:他のプレイヤーにどう対処するか?

新聞。ニュースフィードには、ゲーム内のイベントのすべての変更が表示されます。たとえば、外交ステータスの変更、現在の競合、損失などです。また、記事を書いたり、意図を伝えたり、特定のユーザーの行動について意見を共有したりすることもできます。

記事を公開するには、[送信]タブに移動し、タイトルを指定して、記事のメインテキストを入力します。提出された記事は削除できず、キャンペーンのすべてのプレイヤーが読むことができますのでご注意ください。記事は、提出時刻を示してすぐに公開されます。

イベント。イベントログを使用すると、不在時に実行されたすべてのアクションに遅れないようにすることができます。画面の右側にある感嘆符をクリックすると、死んだユニットに関する情報にアクセスし、調査を完了して競合を解決できます。

メインイベントのデコード:

外交ステータス。他の国との関係は、キャンペーンの結果と勝利の達成に大きな影響を与える可能性があります。あなたの隣人と協力するか、連合を形成するか、またはあなた自身を引き離すかはあなた次第です。ゲームは現在、4つの外交ステータスを提供しています。

他のユニットがあなたの領土を通過できるようにするときは注意してください。ユーザーがあなたの土地に歩兵を配置して宣戦布告した場合、あなたの州や都市は迅速な占領の脅威にさらされます。

会話。チャットタブを開き、他のプレイヤーとチャットを開始します。外交交渉や情報交換を行うことができます。プレイヤーはあなたから交渉の申し出を受け取り、連絡することに同意し、または申請を拒否します。

他のプレイヤーがあなたの通信をハッキングして会話の断片にアクセスし、あなたの計画に関する貴重な情報を入手する可能性があることに注意してください。

連立

連立のメンバーシップは、ゲームのルールと戦略を大幅に変更します。現在の主な目標は、共同勝利を達成することです。個々の成果は関係ありません。主なことは、必要なポイント数を最初に獲得することです。

連立の最大ポイントは、マップとプレイヤー数に応じて調整されます。公道用地は連合メンバー間で活性化され、交渉のための別のチャネルを取得します。

連立に参加する。[プロファイル]タブで連立のリストを開き、州の総数、メンバーの数、および獲得したポイントに関する情報を表示します。希望する連立を選択し、[詳細]を開いて、[参加]ボタンをクリックします。

連立を去る。組合を脱退するというあなたの決定をすべてのメンバーに通知してから24時間以内に行われます。非アクティブなプレイヤーの場合、連合からの退出までのカウントダウンが自動的に開始されます。

連立の建物。プロファイルを開いて[作成]ボタンをクリックすると、独自のユニオンを作成できます。連立の名前を思いつき、それを簡単に説明し、旗を選び、あなたに加わりたい人を待ちます。

アライアンス

連合とは異なり、同盟はキャンペーン終了後も続くユーザー間の長期的な同盟です。アライアンスに参加することで、別のチャットで他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、長期計画を立て、新しいキャンペーンの準備をすることができます。また、同盟のメンバーは特別なテストへのアクセスを与えられます。

同盟に参加する。ナビゲーションペインで[アライアンス]タブを開き、[アライアンスの検索]ボタンをクリックします。好きなアライアンスを選択して、メンバーシップを申請してください。

申請が承認または却下されるまで、別の申請を別の同盟に送ることはできません。気が変わった場合は、適切なボタンをクリックしてアプリケーションを取り消すことができます。

アクティブなアライアンスが見つからない場合は、ゲームの公式フォーラムにアクセスしてください。アライアンスのリーダーは、そこで新しいプレーヤーを探していることがよくあります。

同盟を離れる。ナビゲーションパネルの[アライアンス]タブを開き、設定に移動します。特別なボタンがあります同盟を離れます。あなたは即座に同盟を離れ、すぐに別の同盟への入会を申請することができます。

同盟の創設。ナビゲーションペインで[アライアンス]タブを開き、[アライアンスの作成]ボタンをクリックし、必要なすべての情報を追加して、[作成]をクリックします。今、あなたは同盟のリーダーです。プレイヤーを同盟に受け入れ、任命し、彼らのポストから解任するのはあなたの力です。

アライアンスの課題。アライアンスのリーダーだけがチャレンジを作成して受け取ることができ、イベントへの参加を申請することもできます。チャレンジを作成するには、アライアンスのリストを開き、必要なアライアンスを選択して[チャレンジ]ボタンをクリックし、[ゲームを作成]をクリックします。

アライアンスの課題。25以上のレベルのアライアンスのメンバーだけがテストに参加できます。これは経験値を獲得する絶好の機会です。プレーヤー間の公平な競争の場を確保するために、ゲーム中はプレミアム通貨が無効になり、勝利ポイントは固定され、チームのサイズに依存しません。

国家の対立:経済発展の秘密

キャンペーンを成功裏に完了し、強力な軍隊を作成するには、強力で発展した経済を作成する必要があります。国の必要な量の資源の存在は、建物を建設し、ユニットを動員し、研究を行う能力に影響を与えます。

資源の抽出は一定時間後に地方で行われ、資源の受け取りは自動的に行われます。採掘時間は、都市の種類、人口の士気、建てられた建物によって異なります。

リソースはユニットの日常のメンテナンスにも費やされることを忘れないでください。

最大リソース抽出率は、プロダクションが配置されている都市のタイプによって異なります。

リソースタイプ

供給。軍隊の維持、建設、研究の実施に必要な主なリソース。キャンペーンの開始時に、国の経済をさらに発展させるために、供給は適切に分配されなければなりません。たとえば、飛行場への物資の投資は、初期段階では産業施設や前哨基地の建設ほど効果的ではありません。

ほとんどの歩兵、支援​​、将校の部隊を動員するには補給が必要です。このリソースは軍隊の維持にも費やされていることを覚えておく必要がありますので、それが豊富であることを確認してください。

コンポーネント。このリソースは研究には使用されませんが、建物の建設や多数のユニットの動員に必要です。コンポーネントは、移動式防空、移動式砲兵、ミサイルの生産だけに必要なわけではありません。この資源は軍隊の拡大に必要であるため、すぐに使い果たされ始めます。

燃料。資源は研究には使用されず、主に建物の建設に使用されます。将来的には、ロケットの製造には燃料が必要になります。

エレクトロニクス。建物の建設には資源が必要です。また、電子機器は、戦闘機、装甲輸送機、潜水艦などのハイテク車両を動員するときに消費されます。

レア素材。このリソースは、たとえば潜水艦を作成するために強力なユニットを動員するために必要です。また、すべての研究に希少材料が使用されています。したがって、このリソースが不足すると、軍隊を開発することができなくなります。

人事。すべての陸軍部隊は、新しい部隊を維持し、さらに動員するために人的資源を必要とします。あなたの戦術が強力な軍隊を作り、戦いを戦うことであるならば、資源を使い果たしないように注意してください。

お金。このリソースは絶対にすべてに使用されます。お金のために、あなたは他の資源を買うことができます、そして、余分な資源を売ることによって、あなたはお金を得ることができます。

ゴールド。不足しているリソースを購入できるプレミアムゲーム通貨は、軍隊の建設や移動をスピードアップします。金に対する国民の士気を高める能力は非常に重要です。

国家の対立:キャンペーンのヒント

さまざまな戦闘のために、Conflict of Nationsは、地域のさまざまなマップを使用してさまざまなキャンペーンをプレイヤーに提供します。地域ごとに、新しい戦略を練り、どこかでゲームのスタイルを変える必要があります。

キャンペーンマップは、特定の基準に従って作成されます。

干満

キャンペーンには100人のプレイヤーが参加できます。マップ上には、国の発展に不可欠なオブジェクトが配置されている8つの戦略的な場所があり、それらを主な目標にする必要があります。

各エリアは所有者に500ポイントと不滅の建物を与えます。地元の製油所はあなたのために燃料を生産し、鉱山は希少な材料を生産します。

コンプレックス。人口が環境災害、核および化学物質の攻撃の新しい世界で生き残るのを助ける放射線ドームのある都市。都市が汚染されておらず、人口が4人以上の場合、ドームは自動的に充電されます。

この複合施設は、完全に充電されると50ポイントを獲得し、建物と人口をユニット攻撃から保護し、建物の建設を20%スピードアップします。放射線ドームは24時間以内に自動的に充電されます。

選ばれたもの。強力な指導者が率いる反政府勢力の分遣隊。その階級には、世界のすべての難民が加わり、自然災害から逃れています。彼らはダメージとステルスの優れた指標を持っており、最も不適当な瞬間にあなたを攻撃する準備ができています。

ゾンビ戦争

地球上で黙示録が発生しました。今、あなたはゾンビから人類を救わなければなりません。彼らは群衆の中で動き、外交スキルを持っていないので、あなたの主な仕事はすべてのゾンビを駆除することです。

ゾンビのヘルスインジケーターは低く、脆弱なターゲットには中程度のダメージを与え、保護されたターゲットには低いダメージを与えます。また、バンカーを無視し、都市、郊外、山、ジャングルの建物にボーナスを獲得します。

じんましん。都市や地方が感染するとすぐに、ゾンビがじんましんを形成し始め、それがあなたに壊滅的なダメージを与えます。悪影響を回避するには、まずすべての感染を中和する必要があります。

基本情報:

血と油

戦争は中東の土地で起こっており、各国は油田の支配を求めて戦っています。世界の指導者たちの血の欲望は、血なまぐさい戦いと永遠の戦争の扇動につながります。

キャンペーンには、ヨーロッパ、中東、北アフリカ、アジアから50人のプレイヤーが参加でき、連立は3か国で構成されます。マップには、貴重な産業施設を備えた10の戦略的な場所が含まれています。

製油所は燃料生産を増やして500ポイントを与え、鉱業会社は1000の希少材料を与えます。スエズ運河を所有すると、プレーヤーに16,000現金の固定ボーナスが与えられます。

新しいカリフ制。領土のために戦うことに加えて、あなたはあなたを破壊しようとする治安部隊と戦わなければなりません。反乱軍には武器が付属しており、ダメージとステルスの優れた指標があります。

大量殺戮

現代の残酷な世界、現在の状況は、最も小さな国でさえ平和のための戦争に参加することを余儀なくされました。外交上の決定は世界の政治に影響を及ぼし、出来事の流れを変えるでしょう。

キャンペーンには100人のプレイヤーが参加でき、連立は3か国で構成できます。マップ上には12の戦略的な場所があり、勝利を達成するための独自の戦術を開発することができます。

製油所はプレイヤーに1000の燃料資源と500ポイントを与えます。種子貯蔵庫、核融合炉、風力発電所、採掘プラント、海洋研究センターは、500の希少材料と500のポイントをもたらします。

国家の対立:それは遊ぶ価値がありますか?

Conflict of Nationsは、最初の数分から戦略愛好家を魅了します。アクセス可能なコントロール、さまざまなマップ、優れたゲームバランスにより、すべての新しいキャンペーンのエクスペリエンスが保証されます。ここにいくつかの長所があります:

マイナス点のうち、プレイヤーは次のことに注意してください。

ゲームに参加し、戦略を立てて、毎日あなたの軍隊を勝利に導いてください。あなたの評価を上げて、第三次世界大戦についてのこのエキサイティングなゲームのマスターの一人になるようにしてください。いくつかのキャンペーンをプレイした後、このゲームがあなたに適しているかどうかを判断します。

記事の著者:マリアM。