Dungeon Tales WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
Dungeon Tales: RPG Card Game は、 Homecooked Games のカード ロールプレイング ゲームです。たくさんのモンスターと戦い、マップのキーポイントに沿って移動しながらダンジョンを通過する必要があります。それぞれの敵と、さまざまなカードとレリックのセットを使用して決闘を行うことが期待されています。新しい勝利ごとに新しいカードがもたらされ、それを使用して個人的な戦略を作成し、ゲーム内の難しいボスを倒すことができます。
目次
- 初心者向けガイド
- ダンジョン テイルズ攻略のヒント
- マップのプレイ方法と管理方法
- モンスターファイトの秘密
- デッキとカードのすべて?
- ゲーム内の実績を完了する
- ゲーム内インターフェース
- 寄付者ガイド
- プレイする価値はありますか?
Dungeon Tales: 初心者向けガイド
遊び方?ゲームに入るとすぐに最初の戦闘に送られ、そこでゲームの基本が教えられます。ゲーム内のトレーニングは小さくて明確なので、スキップしないでください。ゲームはカードゲームであり、すべての戦いは段階的に行われ、制限があります。以前に同様のゲームをプレイしたことがある場合は、その基本を理解するのは非常に簡単です。
カードセット。カードはゲームの基本です。デッキを使用して、モンスターを攻撃し、その攻撃から身を守り、モンスターと自分自身にプラスとマイナスのさまざまな効果を適用できます。良いカードは、戦いの流れを有利に変えることさえできます。
主な戦闘はダンジョンで行われます。ゲームはラウンドに分かれており、あなたとモンスターは順番にカードを拾って使用する必要があります。あなたとあなたの敵は異なるカード セットを持っているので、新しいモンスターごとに独自のアプローチを選択して勝利を収める必要があります。
モンスターの破壊。カードの助けを借りて、それらからのさまざまな効果を使用して、モンスターを破壊し、攻撃および防御する必要があります。モンスターのヘルス バーがゼロになると倒され、冒険を続けることができます。
モンスター。ゲームには、外観と複雑さが異なるさまざまなモンスターがいます。通常のモンスターは通常、倒すのが難しくなく、体力が低く、デッキの中で最強のカードではありません。通常のモンスターは弱いため、途中で複数のモンスターに遭遇し、すべてのモンスターを破壊する必要があります。
少数のモンスターは、あなたへのダメージがそれほど大きくなくても、その数のために多くの問題を引き起こす可能性がありますが、それらの複数の攻撃はあなたの健康に重大なダメージを与える可能性があります. 彼らは同時に攻撃し、彼らの攻撃は合計されるので.
このような戦闘では、独自の防御と戦闘戦略が必要になります。経験を積むと、モンスターの種類ごとに、戦闘でさまざまな状況から抜け出す方法を選択する方法を学ぶことができます。
特殊モンスター。特別なモンスターがダンジョン マップにいる可能性があります。そのような敵を倒した後、それらとの戦いは見た目ほど単純ではないため、良い報酬を受け取ることができます。特別なモンスターには、大量の健康と、多くの問題や困難を引き起こす可能性のある優れたカードのセットがあります。
ボス。ゲームで最も危険なモンスターは、大量のヘルスとプレイヤーにとって不快なカードのセットを持っていますが、ダンジョンのボスです。マップ全体を通過した後に発生し、ダンジョンの新しいレベルに移動するために倒さなければならない最後の敵です。このような難しいモンスターを倒すには、優れたカードのデッキを作成し、ボスに対する攻撃と防御の戦略を考えなければなりません。
ゲームの開始時に、マップ上のボスにすぐに到達することはありません。これは、プレイヤーの健康をゼロにする可能性がある、一般的および特別なモンスターに遭遇するためです。徐々に、ダンジョンの奥深くに移動するのに役立つ新しいカードとレリックのロックを解除します。
ゲームのすべての基本については、以下のセクションで詳しく説明します。そこでは、すべての詳細な情報、通過の秘密、およびカードセットの助けを借りて成功した戦闘を見つけることができます.
ダンジョン テイルズ攻略のヒント
1. 身を守る。各ラウンドの開始時に、さまざまな種類のカードの選択肢が提示されます。その中には、鎧や盾を持つカードに気付くかもしれません。免疫を付与し、モンスターからのダメージを吸収するため、常に防御カードを使用するようにしてください。
2. 賢く攻める。各モンスターが攻撃する前に、カードの説明を注意深く見てください。モンスターを攻撃してもほとんどダメージを与えないことがわかっている場合は、このように1ターン待って、ある種のマイナス効果または鎧を持つカードを選択するのが最善です。
3. カードをアップグレードします。ゲームには多くのデッキとカードがあり、個々のクラスごとに異なる場合があります。したがって、モンスターに勝利した後、新しく受け取ったものを注意深く調べてください。すべてのカードの中から、最も効果的で頻繁に使用されるカードを選択し、アップグレード ポイントを投資して強化します。
4.モンスターに適用できる効果に注目。カードの中には、モンスターを呪ったり、弱体化させたりすることで、モンスターの破壊を大幅に簡素化できる特別なものがあります。このようなカードは、敵を戦闘から除外したり、敵からのダメージを軽減したりできます。このような効果を適切に使用すれば、簡単に勝利できます。
5. 休みをとらない。マップを移動すると、モンスターを数回倒した後、休息のためのキャンプに出くわすことができます。リラックスして健康を回復する機会を必ず利用してください。ヘルスをほとんど消費していない場合は、ヘルスの最大量を増やすのが最も合理的です。
6. お店に着いたら必ずカードなどを購入しましょう。ショップはダンジョンマップにあまり表示されず、十分なゴールドがあればレアレリックやカードを購入できます. 店は珍しいので、リソースが許せば、まだ出会っていない提供されたアイテムをすべて購入することをお勧めします。
7.健康に気をつけてください。ダンジョン全体を通過すると体力が与えられ、戦闘ごとに回復することはありません。ゲームの開始時には、これは大きな不便を引き起こす可能性があるため、健康状態を注意深く監視し、回復する可能性がある場合は必ず使用することをお勧めします.
8. モンスターが勝利するたびにカードを賢く選択してください。戦闘が成功するたびに、コインと 3 枚のカードから選択して報酬が与えられます。それらの中には有用なカードがある場合とそうでない場合があることに注意してください。そのため、それらの説明を注意深く調べてください。提案されたオプションの中に複数の選択肢がある場合は、コマーシャルを見てカードを更新することをお勧めします。
9. エネルギーに気をつけてください。エネルギーは、各ラウンドでの行動を制限します。各カードにはエネルギーの形で価格があり、使用することを選択した場合、エネルギーの一部が取り除かれます。防御と攻撃の両方に十分なエネルギーがあるようにカードを選択して、戦闘でより長く持続できるようにしてください.
10.遺物と呪いに注意してください。報酬の中には、バトルでバフを与える遺物もあり、これらのアイテムは貴重であり、ダンジョンの通過をより簡単にすることができます. ゲームには呪いもあり、モンスターから、または同じ抽出された遺物から入手できます。どんな呪いがあなたに影響を与えるかを調べて、それらを回避する方法を選択してください.
Dungeon Tales: マップのプレイ方法と管理方法
ダンジョンの通路。ウォークスルーを開始するには、ダンジョンの難易度と、敵と戦うカードのデッキを選択する必要があります。デッキを選択すると、ゲームのすべての主要な目標が示されているマップが開きます。
マップにはいくつかのパスが表示されます。1 つのパスを選択すると、そのパスをオフにすることはできません。したがって、報酬、なぞなぞ、およびそれほど危険なモンスターではないチェストで満たされたものを選択してください。そのようなパスを選択すると、ボスに簡単に到達できます。
パス選択。マップ上では、一度にいくつかのパスを見ることができます。それらは次々とチェーンになっています。戦闘やパズルがある各セルを通過する必要があります。商品や野営地のある店に出くわすこともできます。
マップ上のアイコン。マップ上にアイコンが表示され、プレイヤーが先に何があるかを知るのに役立ちます。通常の頭蓋骨のアイコンは、戦闘が難しくない単純なモンスターを示します。角のある頭蓋骨は、敵が特別であり、戦いが容易ではないことを知らせます. 角のある大きな頭蓋骨の記号は、ダンジョンのメインボスを示しており、最後に戦う必要があります。
パズル。それらは「?」アイコンでマップ上に表示されます。途中でそのようなアイコンに遭遇した場合は、ダイアログボックスでアクションを選択する必要がある小さなミニタスクを実行できます。このようなパズルは、有用な効果、報酬、コイン、遺物をもたらす可能性があります。最も楽しいものではないパズルもあります。トラップに陥ったり、貴重な健康を失ったり、さまざまな呪いを受けたりする可能性があります。
罠に陥らないようにするには、タスクの説明全体を注意深く検討する必要があります。たとえば、クエストの説明には、先に進むと危険と書かれています。最善の方法は、前進することではなく、単にタスクを終了することです。呪われるか健康を失うよりは、何も得られない方が良い.
なぞなぞに細心の注意を払い、アクションを選択する前に説明全体を読むことをお勧めします。これにより、悪いタスクを回避し、ゲームで不快な贈り物を受け取る可能性を減らすことができます。
ハイキングキャンプ。キャンプは戦闘の合間の息抜きになります。キャンプ メニューでは、ダンジョンを失うか終了するまで、最大体力を増やすことができます。受け取ったカードの特性が自分に合わず、適切な特性を持つ別のカードと交換する必要がある場合は、受け取ったカードを交換することもできます。
少量で体力を回復することもできます。十分に持っていない場合は、特に危険なモンスターやボスの前で、回復が最善の選択肢です。
宝箱。運良く途中で宝箱に出会えたら大成功です。ギフトの中には、将来役立つコイン、遺物、カードがあります。
店。ストア アイコンもマップに表示される場合があり、そこに到達すると、現在のパッセージで使用する遺物やさまざまなカードを購入できます。すべてのアイテムはコインで入手できます。それらが十分にある場合は、それらをすべて購入して、デッキを強化し、将来の戦いを容易にすることもできます。
バトルインターフェース。各戦闘は、自分と敵にカードを配布することから始まります。ゲーム画面の上部に体力が表示され、その下に現在発動中の効果が表示されます。長押しすると、エフェクトの動作を確認できます。
デッキはゲーム画面の左側に表示されます。いつでもアイコンをクリックして、開いたメニューで、戦闘中に受け取ったすべてのカードとモンスターに対する勝利を調べることができます。少し下に、報酬として受け取ったすべてのレリックが表示されます。遺物をクリックすると、それらが与えるプラスの効果を知ることができます。
特定のアイテムが強化されたり、特定のカードに関連付けられたりする可能性があるため、遺物を研究することをお勧めします。このような利点を利用すると、モンスターとの通過と戦いが大幅に容易になります。
呪い。それらは、クエストに失敗したときに取得できる危険な効果です。また、ゲーム内のいくつかの遺物は、そのプラスの効果に加えて、呪いも与えます。遺物を選ぶとき、それがあなたに多くの不快な効果をもたらす場合、それを取ることはできませんが、ほとんどの場合、遺物は呪いよりも役に立ちます。
プレイヤーの健康。体力はゲーム画面の上部に表示され、常に数値で表示されます。モンスターがあなたにダメージを与えた場合、それはすぐに目盛りに表示され、目盛りがゼロになった後に減少します。死ぬと、ある程度の健康状態で生まれ変わるために、一度コマーシャルを見るように求められます。
ダンジョンの間、体力は回復しません。したがって、慎重に監視し、あらゆる機会を利用して復元してください。敵との戦いで体力がほとんど残っていない場合は、同じ量の体力で新しい戦いを開始します。
カードでバトル。ターンの開始時に一定数のカードが与えられ、呪いの不快な効果の影響を受けていない場合、通常のカードの数は6枚です。その中には、その特性と能力を持つさまざまなカードが表示されます。
新しい動きごとに、カードは他のカードに変わる可能性があるため、カードのセットは常に変更され、デッキにあるカードから補完されることを覚えておく価値があります. 1 ターンで 3 枚の攻撃カードと 3 防具を獲得でき、次のターンでは 4 枚の攻撃カードと 2 防具、さらには追加の能力カードを獲得できます。
カードを選択する前に、その特性、説明、および動作原理を必ず確認してください。これを行うには、マップを保持し、開いたウィンドウで利用可能なすべての情報を読みます。そのため、カードのアクションと現在のターンでの必要性を理解できます。
エネルギー。ゲーム内の各カードには、エネルギーの形で独自のコストがあり、これにより、ターン中のプレイヤーのアクション数が制限されます。エネルギーの一定量は5ユニットですが、通過中にミニクエストを完了するか、有用な遺物を取得することで最大量を増やすことができます。
カードを選択する前に、自分の動きとコースで使用するカードを計算してみてください。理想的な解決策は、エネルギーの半分を防御に費やし、残りを攻撃に費やすことです。そのため、与えられたダメージの一部を吸収して、自分自身をうまく攻撃することができます。
カードの使用。適切なカードを選択した場合は、それを保持し、手札から敵に向かって動かします。このようにカードを使用すると、すぐにその能力がアクティブになり、ダメージを与え、アーマーが与えられます。
移動確認。カードを選択して使用したら、確認してターンを終了する必要があります。「ターン終了」アイコンをクリックすると、ターンが終了し、次のラウンドが対戦相手になります。あなたがモンスターを倒し、そのヘルスバーをゼロにするのに十分なダメージを与えるまで、戦いは続きます.
褒美。モンスターとの戦いで勝利するたびに、コインとカード1枚の形で報酬が与えられます。最も価値があり適切であると考えるカードを1枚だけ選択できます。それらがあなたに合わない場合は、短いコマーシャルを見てリストを更新し、適切なコマーシャルを選択できます.
通常のモンスターを破壊することに対する報酬は小さく、特別な敵を倒すことで、コインや良いカードの形で大きな利益を得ることができます. ダンジョンのボスを倒すと最も価値のある報酬が与えられます。この戦いは難しく、デッキに最適なカードと大量のゴールドを獲得できます。
ダンジョンテイルズ:モンスターファイトの秘密
モンスターと戦ってください。すでに述べたように、ゲームではさまざまなモンスターに遭遇します。それらは、外観とカードのセットが異なります。多くのダメージを与えて防御力がほとんどまたはまったくないモンスター、ほとんどダメージを与えないがヘルスが多いモンスターなどがあります。
新しいモンスターに初めて会ったときは、戦闘中のその行動、マイナスとプラスの効果を必ず調べてください。したがって、戦闘に適した戦術を選択できます。たとえば、モンスターの体力は多いが与えるダメージが少ない場合、防御戦術よりも攻撃戦術を選択するのが最善です。
モンスターの健康。各モンスターには独自の健康状態があります。それを破壊するには、スケールをゼロに下げる必要があります。その後、モンスターは倒され、単独で戦闘に参加した場合は、報酬を受け取り、ダンジョン マップを進めることができます。 . 体力には常に数値があるので、動きを考えてカードによるダメージを数えたほうが便利です。
邪魔なモンスターに対処できないことがわかった場合は、あきらめて最初からやり直すのが最善です. したがって、時間と経験を失うことはありません。戦闘に負けても経験値は得られません。
プラスの効果。モンスターを長押しすると、このラウンドでモンスターが使用したすべての効果を確認できるウィンドウが表示されます。その中には、ポジティブなものとネガティブなものの両方を見ることができます。使用可能なすべての効果は、モンスターとあなたの両方に適用できます。
バトルを始める前に、モンスターがどんな効果を持っているかを確認することをお勧めします。彼がこのラウンドであなたに与えるダメージと次のアクションを確認できます。これは、戦闘を成功させるために最適なカードを選択するのに役立ちます。
ゲームには多くの効果があり、各モンスターは独自のセットを使用できるため、戦闘を開始する前にモンスターを注意深く調べ、そのアクションに基づいてカードを選択する価値があります. たとえば、モンスターがあなたを攻撃して X のダメージを与える場合、そのダメージが高いことを知っているので、防御のために、与えられたすべてのダメージを吸収するアーマー カードを使用できます。
負の影響。すべての効果の中には、特定のカードの助けを借りてモンスターに適用できるものがあります。効果は、攻撃力の低下、ターンのスキップ、デッキにカードがないなど、モンスターに悪影響を及ぼします。そのような効果を与えるカードは、多くのダメージを与えたり、鎧や多くの健康を使用したりできる危険な敵と戦うのに役立ちます. 利用可能なすべてのマイナス効果は、あなたにも適用できます。
一度に複数の敵と戦う。多くの場合、ゲームでは一度に複数のターゲットが敵として出てきます。そのようなモンスターのグループだけでは問題はありませんが、集まるとすぐに危険が高まります。
ヒットする特定のターゲットを選択することはできないため、すべてのダメージは順番に敵に分割されます。しかし、彼らの攻撃は合計され、原則として、一度に3体のモンスターを攻撃すると、大きなダメージを与え、さらには殺すことができます.
この状況では守備が良い戦術です。防御を与えるほとんどのカードを選んでから、攻撃カードを選んでください。したがって、体力をほとんど失うことなく戦うことができますが、この戦術の欠点は、戦闘が遅れることです。
Dungeon Tales: デッキとカードのすべて?
カード。ゲーム開始時、あなたのデッキは不完全であり、さらに多くのカードを集める必要があります。それらはすべて、外観、目的、説明、およびパターンが異なります。ヒーローには、ウォリアー、ウォーロック、パラディンという 3 つのメイン デッキがあります。彼らは独自のセットと繰り返しのないカードを持っています。
マップは次の 3 つのカテゴリに分類できます。
- 能力 -ダメージを与えると同時に、保護、集団攻撃、さまざまな効果の適用などの形で、それ自体に能力を持つカード。
- 攻撃 -ダメージを与えるために使用されるカードは、ゲームの主な攻撃カードです。
- パッシブ -このようなカードは低価格ですが、戦闘で効果的です。自分のターン開始時に、特定の効果を付与し、バトル終了まで持続するパッシブカードを使用することができます。
戦士デッキ。以下の表では、初心者が利用できるカード、その名前、エネルギー コスト、およびプロパティを表示しています。新しいレベルに到達したら、新しいタイプのカードを開き、コレクションを補充します。
カードの名前。 | エネルギー コストとプロパティ。 |
ブレーンストーミング。(能力) | 1単位のエネルギー。デッキからカードを 3 枚引く。 |
変身。(能力) | 0単位のエネルギー。ランダムにカードを 3 枚引く。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
集中。(能力) | 0単位のエネルギー。ターン終了時まで、筋力を3得る。 |
強化。(能力) | 2単位のエネルギー。3つの力を得る。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
ダイヤモンドシェル。(能力) | 2単位のエネルギー。受けるダメージが15%減少する。(他の効果との併用はできません)カード使用後、自分は「デプリーション」の効果を受ける。 |
ガード。(能力) | 2単位のエネルギー。5ユニットのアーマーを受け取ります。 |
準備。(能力) | 1単位のエネルギー。アーマーを7獲得し、カードを1枚引く。 |
戦術。(能力) | 0単位のエネルギー。このターンにプレイされた各カードは 3 アーマーの価値があります。 |
チェーン。(能力) | 1単位のエネルギー。ヘルスポイントを 3 失う。カード使用後、「スヌープ」効果を得る。 |
分割。(攻撃) | 1単位のエネルギー。敵全体に10ダメージを与える。 |
ダブルパンチ。(攻撃) | 1単位のエネルギー。4ダメージを2回与える。 |
カードの名前。 | エネルギー コストとプロパティ。 |
無謀な一撃。(攻撃) | 0単位のエネルギー。あなたは5点のダメージを与える。 |
生命の破壊者。(攻撃) | 1単位のエネルギー。体力を 2 失い、15 ダメージを与えます。 |
強盗。(能力) | 1単位のエネルギー。あなたはランダムにカードを引きます。このターン、消費するエネルギーは 0 になります。カード使用時、効果「デプリーション」を得る。 |
復讐。(攻撃) | 1単位のエネルギー。あなたが防御する攻撃ごとに、あなたは4点のダメージを与える。 |
カウンターアタック。(攻撃) | 1単位のエネルギー。あなたは 6 ダメージを与え、6 アーマーを得る。 |
刺す。(攻撃) | 1単位のエネルギー。あなたは8点のダメージを与え、カードを1枚引く。 |
切開。(攻撃) | 1単位のエネルギー。あなたは5点のダメージを与える。 |
パンチ。(攻撃) | 2単位のエネルギー。あなたは 8 点のダメージを与えます。カード使用後、2回の「不安」効果を得る |
注意。(受け身) | 1単位のエネルギー。各ターンの終了時に、アーマーを 4 つ獲得します。 |
思想家。(受け身) | 1単位のエネルギー。各ターンの開始時に、体力を 1 失い、カードを 1 枚引く。 |
貴重な血。(受け身) | 1単位のエネルギー。各ターンの終わりに、あなたは 2 体力を失い、すべての敵に 6 ダメージを与えます。 |
カードの名前。 | エネルギー コストとプロパティ。 |
力の回復。(受け身) | 1単位のエネルギー。各ターンの終わりに、ヘルスが回復します。その量は、自分に与えたダメージに応じて異なります。 |
コレクタ。(受け身) | 1単位のエネルギー。撤退効果を使用するたびに、アーマーが 4 増加します。 |
亀の位置。(受け身) | 2単位のエネルギー。アーマーを獲得するたびに、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。 |
必死のディフェンス。(能力) | 1単位のエネルギー。あなたは 15 アーマーを獲得し、1 ストレングスを失います。 |
エーテルアーマー。(能力) | 1単位のエネルギー。アーマー 9 とバニッシュ効果を得る |
地獄の刃。(能力) | 1単位のエネルギー。あなたは任意のカードを引いて攻撃します。これには 0 単位のエネルギーが必要です。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
ヘルスクリーム。(能力) | 1単位のエネルギー。敵全体にウィークネス効果を2つ付与する。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
リビングアーマー。(能力) | 0単位のエネルギー。アーマーを 3 獲得します。リビング アーマーをプレイするたびに、アーマーが 2 増加します。 |
ラック。(能力) | 1単位のエネルギー。あなたはエネルギーコストが0のカードを1枚引く。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
メモリー。(能力) | 1単位のエネルギー。そのカードをデッキに戻します。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
退却。(能力) | 2単位のエネルギー。手札の制限カードごとに 5 アーマーを獲得します。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
カードの名前。 | エネルギー コストとプロパティ。 |
装置。(能力) | 2単位のエネルギー。鎧を2倍にします。 |
シージシールド。(能力) | 50単位のエネルギー。25 アーマーを獲得します。戦闘中に受け取った鎧の量だけ、カードを使用するエネルギーコストを減らすことができます。 |
殴る。(攻撃) | 1単位のエネルギー。2ダメージを4回与える。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
ブーメラン。(攻撃) | 2単位のエネルギー。敵1体にランダムで3ダメージを4回与える。 |
破壊。(攻撃) | 9単位のエネルギー。敵全体に3ダメージを3回与える。攻撃カードをプレイすることで、エネルギー消費を減らすことができます。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
弱体化。(攻撃) | 3単位のエネルギー。あなたは 16 ダメージを与え、衰弱させるエンチャントを唱えます。 |
デストロイヤー。(攻撃) | 0単位のエネルギー。3ダメージを3回与える。このカードは、攻撃カードを 3 枚使用した後にプレイできます。 |
トロフィー。(攻撃) | 2単位のエネルギー。パーソナルバトル中、あなたは各カードに3ダメージを与える。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
シールドストライク。(攻撃) | 2単位のエネルギー。あなたはあなたのアーマーに等しいダメージを与えます。 |
サンダーストライク。(攻撃) | 2単位のエネルギー。あなたは 6 ポイントを与え、すべての敵に 2 つの Exposed エンチャントをキャストします。 |
バーサーカーの怒り。(受け身) | 2単位のエネルギー。ヘルス ポイントを失うたびに、体力が 1 増加します。 |
カードの名前。 | エネルギー コストとプロパティ。 |
ラストスロー。(受け身) | 2単位のエネルギー。各ターンの終わりに、プレイされた各攻撃カードはすべての敵に2ダメージを与えます。 |
平和主義。(受け身) | 2単位のエネルギー。各ターンの終わりに、攻撃カードをプレイしていない場合、アーマーの半分を失い、敵にランダムなダメージを与えます。 |
集塊。(受け身) | 2単位のエネルギー。1 ターンでアーマーを 5 つ獲得すると、Fortitude 効果が得られます。 |
量子。(受け身) | 3単位のエネルギー。Exhaust を獲得すると、ランダムなカードを 1 枚引く。 |
怒り。(受け身) | 1単位のエネルギー。あなたは 3 つの弱点エンチャントの影響を受けます。各ターンの開始時に、1ユニットのエネルギーを獲得します。 |
安全。(能力) | 3単位のエネルギー。現在のターンに鎧を獲得するたびに、粘り強さの効果が得られます。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
枯渇。(攻撃) | 3単位のエネルギー。敵全体に4ダメージ。失われたすべてのヘルスポイントの回復。カード使用後、効果「デプリーション」を受ける。 |
混沌。(攻撃) | 3単位のエネルギー。手札のエキゾースト効果カードが敵全体にダメージを与える。 |
フィルター。(受け身) | 1単位のエネルギー。Exhaustion の影響下にあるたびに、体力が 1 増加します。 |
ホーダー。(受け身) | 3単位のエネルギー。鎧は尽きません。 |
デッキ。ゲームには 3 つのメイン デッキしかありません。ウォリアー デッキのすべてのカードを詳細に説明しました。ウォリアーはスターティングデッキであるため、ウォーロックとパラディンのデッキを開くには、特定の条件を満たす必要があります。ウォーロックのロックを解除するには、戦士としてレベル 20 に到達するか、ゲーム内ストアからアクセスを購入する必要があります。
パラディン デッキのロックを解除するには、ウォーロックとしてプレイし、ダンジョンを通過するレベル 20 に到達する必要があります。ストア セクションでアクセスを個別に購入することもできます。すべての初心者が戦士としてプレイし、カードのデッキを使用するには多くの時間がかかるため、ロックを解除したら、残りのデッキを自分で探索できます.
デッキの最初のセットは貧弱に見えるかもしれませんが、カードは最初の戦いには十分です. 徐々に、ダンジョンの新しいレベルに移動し、さらなる通路で役立つ新しいタイプのカードを開くことができます。
Dungeon Tales: ゲーム内の実績を完了する
ゲームでの成果。レアカードを獲得できるアチーブメントを達成できます。完了するには、説明で指定された特定の条件を満たす必要があります。その後、有用な報酬を受け取ります。以下の表では、すべての成果と賞について説明しています。
実績。 | 褒美。 |
3000 アーマーを入手する。 | ランダムでユニークなカード。 |
1ターンでアーマーを40獲得する。 | ランダムでユニークなカード。 |
5000ダメージを与える。 | ランダムでユニークなカード。 |
1 回の攻撃で 75 のダメージを与える。 | ランダムでユニークなカード。 |
自分に150ダメージ。 | ランダムでユニークなカード。 |
敵を 150 体倒す。 | ランダムでユニークなカード。 |
75 パワー ポイントを取得します。 | ランダムでユニークなカード。 |
カードを100枚使う。 | ランダムでユニークなカード。 |
Dungeon Tales: ゲーム内インターフェース
メインスクリーン。ゲーム画面の下部に、ゲームの成果が表示されます。これを完了すると、新しいカードの形で報酬を受け取ることができます。次に、ゲームのリーダーボードが表示されます。アイコンをクリックすると、メニューが開き、プレイヤーのすべての成果と、ダンジョンをどれだけ進めることができたかを確認できます。
右側にはデッキのメニューがあり、3 つのデッキで受け取ったカードと受け取っていないすべてのカードを調べることができます。次に、リアルマネーでさまざまなアイテムを購入できるゲーム内ストアが表示されます。
ゲームの設定。ゲーム設定は右上隅にあり、歯車のアイコンとして表示されます。サウンドと音楽をオフにしたり、手ぶれ効果をオフにしたり、ゲームのクイックモードをオンにしたり、言語を目的の言語に変更したりできます。
残念ながら、ゲームは進行状況を保存しません。それを削除すると、進行状況、マップ、アイテム、実績、コインがすべて消えてしまいます。したがって、ゲームを頻繁にプレイする場合は、削除しないことをお勧めします。そうしないと、最初からカードの最初のセットでゲームをプレイする必要があります。
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Dungeon Tales: 寄付者ガイド
店。ストアでは、広告無効化を購入できますが、残念ながら、ダンジョンを完了するのが非常に難しくなり、報酬の形で何の価値もありません. したがって、実際のお金をゲームに投資したい場合は、広告を無効にすることが便利で最も合理的な選択です。また、ショップ セクションでは、すべてのコンテンツのロックを解除し、さまざまなデッキを開くことができます。
ストアでは以下を購入できます。
- すべてのロックを解除- 購入後、現時点でゲームが提供するすべてのコンテンツのロックが解除されます。ダブルエクスペリエンスや広告なしなど、他のすべての製品も含まれています。
- 広告を削除- ゲームから広告を完全に削除しますが、リワード広告は含まれません。
- ダブル XP - 獲得したすべての経験値が永久に 2 倍になります。
- 広告なしでマップを更新- 広告を表示せずにマップを更新します。
- 「パラディン」デッキ- 「パラディン」クラスとこのクラスのすべてのカードを即座に開きます。
- 「ウォーロック」のデッキ- クラス「ウォーロック」とこのクラスのすべてのカードを即座に開きます。
- クラス「パラディン」を開く- クラス「パラディン」を即座に開きます。
- クラス「ウォーロック」を開く- クラス「ウォーロック」を即座に開きます。
- 「戦士」クラスのすべてのカードを開く- 戦士デッキのすべてのカードを即座に開きます。
Dungeon Tales: プレイする価値はありますか?
Dungeon Tales: RPG Card Game は、ターン制のカードバトルが好きな人にぴったりです。全部で 3 つのデッキがあり、それぞれ独自の特性と能力を持つさまざまなカードが含まれています。各モンスターは独自のアプローチを見つける必要があるため、戦闘システムは面白く、プレイヤーを飽きさせません。戦闘で戦略を立てるのが好きなら、このゲームはこれに最適です。さまざまな種類のカードを使用して最初のダンジョンを征服できます。
ゲームの長所は次のとおりです。
- 美しいグラフィック。
- 心地よい音楽。
- 面白い戦闘システム。
- たくさんのカード。
- 寄付に依存しません。自分で見つけることができるすべてのマップ。
- デバイスへの要求は高くありません。
ゲームの短所は次のとおりです。
- ゲームの邪魔になる広告が多い。
- セーブ クラウドはなく、ゲームを削除するとすべての進行状況が消えます。
- シングルダンジョン。
記事の著者:
Diana M. - 記事の著者。 このプロジェクトは 2022 年 12 月から開始されています。ダイアナは世界で最も人気のある MMORPG をプレイしています。 World of Warcraft は 10 年以上続いています。 しかし、彼女のゲーム体験は WOW に限定されませんでした。 PC、モバイル、PlayStation での豊富なプレイスルーにより、彼女は最も複雑なプロジェクトを簡単にナビゲートし、有用で実証済みのアドバイスのみを読者に提供することができます。 ダイアナに関する詳細情報は、このリンクでご覧いただけます。