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eFootball PES WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020は、コナミからの発売日2017/05/23のアンドロイド用ゲームです。ゲームジャンル:スポーツゲーム。この記事では、TOPプレイヤーからのレベリングのヒント、開発者の「ゲーマーへの回答」の質問、公式Webサイトの初心者向けガイド、およびゲームを成功させるための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. コーチを選ぶためのガイド
  2. 追加のスタイルの概要
  3. プレーヤー統計の概要
  4. チーム管理ガイド
  5. プレイヤーを平準化するためのヒント
  6. フットボール選手を作るためのガイド
  7. フィールドでのプレーヤーの位置の概要
  8. チーム構築のヒント

eFootball PES 2020は、多くの実際のサッカーリーグから選択できる任意のチームのコーチとして自分自身を試すことができるサッカーシミュレーションゲームです。更新のたびに、チームの構成が変わります。これは、サッカーの現実の世界についていくために行われます。

一見、ゲームは難しくありませんが、ニュアンスはたくさんあります。たとえば、サッカーから遠く離れている人は、コーチやチームの選択をナビゲートするのが難しいでしょう。ここでは、フィールド上でのプレーヤーの配置、ゲームパターン、およびその他のゲームモーメントの初期知識が必要です。

PES 2020は、2017年5月23日にリリースされたゲームのグローバルアップデートです。最初のシミュレーターはeFootball PES 2018と呼ばれ、2019年のアップデートがリリースされ、2020年のアップデートバージョンでロシア語を無料でプレイできるようになりました。

eFootball PES 2020:コーチを選ぶためのガイド

別のサッカーシミュレーターからPESに来た場合、またはこのゲームを初めて試すことを決めた場合でも、初めてコーチを選択するときに問題が発生する可能性があります。ゲームには15人のメンターがいますが、メンターはすべて異なり、誰を選ぶべきかは明確ではありません。

最初に、好きなトレーナーを選択できます。ただし、戦術的なスキームに注意を払うことをお勧めします。ウィンガーのいるコーチに頼った方がいい。側面攻撃に続いて中央に移動し、ペナルティエリアの突破または射撃を行うため、最も効果的です。

コーチを選ぶ際に注意すべき点が2つあります。

  1. センターのミッドフィールダーがセンターラインの上に配置されている場合、彼のポジションは攻撃的なミッドフィールダーに変更できます。したがって、逆に中心より上に上げます。
  2. センターのミッドフィールダーがセンターライン上またはその後ろにいる場合、彼はディフェンスプレーヤーにのみ変換できます。攻撃的なMFは彼を作ることができません。また、守備側のプレーヤーは中央ミッドフィルダーのポジションに移動できます。

フローティングゲームスキームのトレーナーがいることもあります。たとえば、チームがボールの上にいるとき、フォーメーションは3-5-2のように見えますが、ボールを失うとすぐに、フォーメーションは5-1-2-2に変わります。あなたはそのようなメンターを雇うべきですか?一般的に、あなたはそのようなコーチを取るべきではありません。フローティングスキームによってもたらされるのは、試合中のプレーヤーのより多くの「スタミナ」消費です。つまり、通常のコーチで60〜70分経過すると、プレーヤーはすでに疲れていて、フローティングスキームでは完全に圧迫されます。

コーチング態度

攻撃スタイル:

  1. コントロールボール -チームがボールを受け取った瞬間、プレーヤーは反撃をせず、開こうとせず、フォーメーションに応じてフィールド上でポジションを取ります。ボールを転がして、プレーヤーの手動接続を介してチャンスを作る必要があります。
  2. コントロールアタック -ゲームは、ボールを手に取るとすぐにプレーヤーがカウンターに向かって走ることを想定しています。彼らは対戦相手のゴールに駆け寄り、そこにある種の圧力を作り出して、空のゾーンで鋭い瞬間を作り出そうとします。
プレーのスタイルの選択は、各ゲーマーが自分で決める必要があります。それはすべて、好みに依存します-ボールを自分でコントロールするか、反撃でプレーするか。

拡張:

  1. ショートパス -自分のフィールドの半分にボールを置いたら、攻撃者と攻撃者は少し引き戻してボールを手に入れます。
  2. 攻撃ラチチュード(ロングパス)-プレーヤーはどこにも遅れをとらず、ボールが彼らに届けられるまで、フィールドの間違った半分または中央で待機しています。

攻撃ゾーン:

  1. センター -このゲームでは、フランクサーブ(またはフランクミッドフィールダー)がセンターから攻撃を試みます。つまり、中央ゾーンに移動して、そこからゲートを攻撃しようとします。
  2. 攻撃の幅 -側面攻撃しているミッドフィールダーは、ハングまたはシュートできるように、フィールド全体(エッジに沿って)をできるだけ広く移動しようとします。
コーチが最初に選択したスキルに関係なく、試合中に攻撃ゾーンを調整できることは注目に値します。

配置 -ここではすべてが簡単です。任意のオプションを選択できます。攻撃中にプレイヤーがポジションを変更しても、気付かないでしょう。したがって、この点は無視できます。

ここで最も難しいのは、プレーヤー間の距離です。これは、フィールド上のプレーヤー間の距離であり、お互いの距離であると多くの人が考えているためです。それは全然違う。プレーヤー間の距離-このバーがいっぱいになるほど、プレーヤーはボールを受け取るために開きます。この場合、フリープレイヤーはボールを持っているプレイヤーに近づいてパスを受け取ります。このスケールが低いほど、フィールド上でプレイヤー同士の距離が遠くなります。

防御スタイル:

  1. 高圧 -すべてのプレーヤー(ストライカー、ミッドフィールダー)がボールを失った場所に出ます。他の誰かのフィールドの半分でボールを失った場合、攻撃者はそこの相手に圧力をかけます。
  2. トータルディフェンス -攻撃側のプレイヤーはフィールドの半分に引き戻され、すでにそこに過半数を置いて対戦します。

封じ込めゾーン -センターを選択することをお勧めします。攻撃の幅広さは、攻撃側の敵を側面からゴールの前の中央ゾーンに移動し、そこで数字で防御することを意味します。封じ込めゾーン「センター」の動作は異なります。中央ゾーンから敵を側面に押し込みます。フィールドの中央で敵を集めれば、目標へのアクセスが容易になります。

圧力:

  1. アグレッシブ -ゲームの非常に大きな部分は、このタイプのプレッシャーに基づいています。これは、プレイヤーがドリブルしている対戦相手をカバーするだけでなく、発射体を手に入れてゲームを対戦相手のゴールに移そうとするときです。
  2. 慎重なのは、概してバスをプレイすることです。これは、プレーヤーがボールを手に入れるために攻撃者にチャージしない場合です。彼は常に離れて行き、表向きはパスゾーンを閉じます。

防御線 -スケールが高いほど、フィールドマップ上の防御者の位置が高く(中心に近く)なります。基本的に、低いほど良いです。しかし、その一方で、防御線がミッドフィールドの線と比較して低すぎる場合、ゾーンが発生する可能性があります。ディフェンシブミッドフィールダーなしでプレーすると、相手がこれらのゾーンに出会って有利になるのは非常に簡単です。したがって、ここではバランスが重要です。

コンパクトさ -規模が大きいほど、プレーヤーはお互いに保険をかけ、集団的な圧力を加える機会が増えます。高いほど良い。

また、各コーチには2つの戦術があります。

  1. 攻撃。
  2. 防御的。

試合中に戦術を切り替えることができます。これはゲームメニューで行うことができます。それらは互いに異なっていてもまったく同じでもかまいません。それはすべてメンター次第です。コーチが互いに非常に異なる2つの異なる戦術を持っている場合、これはマイナスよりプラスです。

試合中、各コーチは助手を持つことができます。つまり、チームは試合ごとに最大3つの戦術を持つことができます。それらは異なるフォーメーションであってもよく、それらを切り替えるのは簡単です。

適応とは、選手とコーチがどれだけ早くマッチし始めるかです。チーム精神の成長はこれに依存しています。チームスピリットは、フィールド上の駒の相互作用を決定するパラメーターです。チーム精神が高ければ高いほど、プレイヤー同士の理解が深まり、攻撃力が高まり、防御ゾーンがより近くなり、集団的プレッシャーへの対応が向上します。

80未満のチーム精神では、オンラインでプレイしない方が良いですが、最初に、人工知能を使ったゲームで、またはエージェントを開いたときにドロップするアイテムの助けを借りて、それを上げる必要があります。

管理スキル -このパラメーターは、コーチが提供できるチームのクールさを担います。あなたの管理スキルがあなたにある種のスーパースターを持つことを許可しない場合、あなたのチーム精神は劇的に落ちます。

コーチアシスタント

各コーチは2人のアシスタントを持つことができます。試合の開始時に、コーチにカーソルを合わせてメインメニューを呼び出し、[アシスタントコーチ-変更]項目に移動して、アシスタントを選択できます。表示されるリストから任意のトレーナーから選択できます。選択後、確認する必要があります。今、あなたは少なくとももう一つの戦術を持っています。

試合の開始時または会議中に、コーチを切り替えることができます。この場合、契約はヘッドコーチとのみ費やされます。管理スキルはコアメンターから来ます。

戦術を切り替えると、チームの精神が異なる場合があります。一部のコーチをアシスタントとして使用すると、チームの精神が育ちません。

eFootball PES 2020:追加のスタイルの概要

補完スタイルは、会議でゲームを調整するためのツールです。それらの助けを借りて、あなたは選択したメンターのコーチング設定を変更することができます。だから彼の準備ができていない何かで相手を驚かせてください。

追加のスタイルのいくつかは他のものよりもはるかに効果的であり、はるかに頻繁に使用されます。しかし、原則として、それらなしで行うことができます。

攻撃者を使用するための2つのスロットと、防御的な追加のプレイスタイルのための2つのスロットがあります。

攻撃スタイル

Pseudovinger-攻撃中にウィンガー(winger)が中央ゾーンに移動し、そこに過負荷が発生します。コーチがアタックゾーン(緯度)の戦術を使用している場合、ウインガーはエッジでできるだけ広くプレーするのではなく、センターに近づきます。これは、対戦相手の防御ゾーンが攻撃の幅広さである場合に役立ちます。

防御の強調 -ここでは、防御のみを行い、攻撃にはまったく接続しないようにする強制的なフットボール選手を選択する必要があります。このスタイルは、守備的なミッドフィルダーやフルバックで攻撃から守りたい場合によく使用されます。便利なスタイル:プレーヤーはポジションを失うことも、スタミナを失うこともありません。

一番端では、これは非常に一般的なプレイスタイルです。あなたのサッカー選手はミッドフィールダー、ストライカーであり、センターフォワードでさえも側面に近づき、そこにとどまり、可能な限り広くプレーします。

これは、サーブや交差点を通過する場合に必要です。または、コーチがデフォルトでアタックゾーンを使用する場合-センターで、対戦相手はセンターディフェンスゾーンを持っています。あなたが彼の防御を突破するのは難しいでしょう、あなたはあなたのプレーヤーにはるかに広くそして対戦相手を追い越すように強制することができます。

後方ディフェンダーへの攻撃 -ミッドフィールダーがポジションにいる間、両方の後方ディフェンダーが前進します。バックバックが前方に移動すると、ウインガー(アタックミッドフィールダー)が中央に向かって引っ張られます。ウインガーは、直接参加せずに攻撃に参加することがよくあります。マイナス-それはゲートで開き、より多くのゾーンとより多くのスタミナ消費を閉じません。

側面カルーセルは非常に優れたリアルなプレイスタイルです。ウィングのプレーヤーがボールを受け取ると、彼のチームメイトの1人がエッジに移動し、パスを開きます。つまり、側面の一種の三角形は、ミッドフィルダー1名、フランクストライカー1名、そして前方1名から作成されます。このスタイルの目標は、対抗する中央ディフェンダーを側面に近づけ、中央のミッドフィルダーやアタッカー、または2番目のストライカーが侵入できるオープンエリアを中央に作成することです。

実際には、戦術は見栄えがいいですが、PESには、対戦相手の中心を中心から引き戻す、より効果的で簡単な方法があります。

Tiki-taka-ここでは、ボールコントロール、ショートパスが優先されます。プレイヤーは、敵の後ろに走らないように作られています。

偽の「9」 -ほとんど使用されませんが、明確なプラスがあります。センターストライカーがホールディングエリアにほぼ引き寄せられ、ボールを受け取ります。そして彼のパートナーは解放された地帯に前進しています。強力なプレーヤーと側面でプレーしている場合、この戦術は理にかなっているかもしれません。その後、攻撃者は中心に近づきます。または、センターストライカーがしっかりと配置されている場合。そして、攻撃者が後退すると、保護者が彼のために手を差し伸べ、攻撃のために空きスペースを開きます。これは特定の状況で非常に有益です。

センターに引っ張る -ここでの主なタスクは、クロスからゴールを決めることです。ボールが側面のプレーヤーにあるとき、攻撃者は敵のゴールにポジションを取り、猛攻撃の準備をします。対戦相手のペナルティエリアで過負荷になります。中央のミッドフィルダーとウィングがそこで努力します。このスタイルはTOPプレイヤーに最も人気があります。

偽のディフェンダーは過小評価されているクールなプレイスタイルです。ウインガーは中心に近づくと再生されます。彼らは(攻撃する翼のように)側面をはるかに下って走ることはなく、センターラインに留まり、フィールドの中央にプレーヤーの過負荷を作り出します。同時に、彼らのゾーンはあなたの防御者に保険をかけます。

かなりバランスの取れた面白いプレイスタイル。特に、中心にプレーヤーが少ないフォーメーションの場合。たとえば、スキームは5-1-2-2です。守備的ミッドフィルダーが1人、ミッドフィルダーが2人(そのうちの1人は攻撃的なミッドフィルダーである可能性があります)であり、フィールドの中央にプレーヤーが明らかに不足しています。この戦術はこの問題を解決します。これはボールをコントロールするのに大いに役立ちます、または彼の攻撃が発達するにつれて敵を窒息させます。

防御スタイル

低い側面 -あなたのウィンガーとウィンガーは、ディフェンス中により頻繁に引き戻され、より頻繁にボックスに引き寄せられます。これにより、ディフェンダーがダブルフランクと脅威を排除できます。

密接な指導 -プレイヤーは非常に不愉快な相手の指導に割り当てられるべきであり、彼は会議中に粉砕されます。これは両刃の剣です。このようにして、強力なプレーヤーを排除できます。一方、これらの保護者の背後にフリーゾーンが表示される場合があります。

低防御線は、ゲーマーが使用する最も人気のあるプレイスタイルです。防御線がさらに低くなるだけです。誰もが背中の後ろのパスと敵のフリーゾーンに出くわすことによる反撃を非常に恐れているので、このプレースタイルをよく見ることができます。これにより、プレーヤーは正確なパスを簡単に作成できるようになりますが、防御側の前に敵のゾーンが作成されます。ミッドフィールドとディフェンスラインの間にギャップが生じることが多いので、プレッシャーが高い場合はなおさらです。

ペナルティ群衆 -対戦相手が側面を通過すると、プレーヤーはゴールの前でグループ化されます。この場合、攻撃側プレイヤーは遠くから攻撃しなければなりません。ボールをコントロールしたいプレーヤーに対しては、ボールコントロールでペナルティエリアに入る可能性がほとんどないため、これは非常に不快なスタイルです。しかし、このようなグループ化では、ボールを相手から遠ざけるのは難しいでしょう。フィールド上に多くの空きスペースができるからです。

非圧迫は、スタミナが非常に大量にない(明らかに疲労している)サッカー選手に使用される非常に状況に応じたプレイスタイルです。一部の対戦相手は、防御側を助けるために引き戻すのではなく、対戦相手のフリーキックの近くにとどまります。プレイヤーは集団的圧力への参加をやめます。敵が隣にいても、自分を攻撃することはありません。

唯一のことは、あなた自身がそれを選択し、ボールを拾わせることができるということです。これは、残りの試合でタフに保ちたいプレーヤーにとって非常に有益です。また、あなたが攻撃で特定の速いプレーヤーを頼りにしていて、彼が降りて防御に参加したくない、そしてすぐに反撃に参加したくない場合は、このスタイルを彼にかけることができます。

Counterpressingは、チームを傷つける可能性がある人気のプレイスタイルです。チームがボールを失ったとき、彼らはすぐにそれを取り戻そうとします。この場合、ボールを持っている対戦相手は、複数のプレーヤーによって同時に押されます。これには良いスタミナが必要です。そのような試合全体をプレイすることは、単に不可能です。反抗的な行動の時が来たときを理解する必要があります。

同時に、画面では、プレーヤーはより攻撃的で高速に見えますが、ライバルはログのように再生し始めます。経験豊富なプレイヤーはこれに気づきました。このスタイルは対戦相手によって起動されますが、正確なパスを作成することはできず、対戦相手の指導から抜け出すことはできません。

対戦相手がこのスタイルをオンにしていることがわかった場合は、おそらくそれもオンにする必要があります。これは、プレーヤーがミスを犯したり、道に迷ったり、突然ボールを逃したりしないようにするために必要です。

eFootball PES 2020:プレーヤー統計の概要

プレイヤーのそれぞれのスキルと特徴は、ゲームに非常に強い影響を与えます。したがって、何を念頭に置き、汲み上げる価値があるのか​​、何が見逃されているのかを理解する必要があります。

攻撃能力は複雑なパラメーターであり、チームが攻撃したときに(自動モードで)プレーヤーが人工知能の制御下でどれほど成功し、効果的に開くかを担当します。ミッドフィールダーにとって、これはプレイヤーが攻撃に参加し、他の誰かのペナルティエリアにぶつかり、パスを受け入れるエリアを探すことを意味します。攻撃者にとって、彼らがいかにタイムリーかつ突然に敵の指導者から逃げ出し、転送を受けて危険をもたらすためにフリーゾーンに走る。

ボールコントロール - ボールを操作するときの最初のタッチの正確さ、およびドリブル時にプレーヤーがボールを離す距離を制御します。

ドリブル -ボールをドリブルするときのプレーヤーの動きがどれほど明確で正確であるか、およびゲーム内のすべてのフェイントの速度に責任があります。

ローパス -プレイヤーへのショートパスの正確性に責任があります。

キャノピーパス-長いパスを担当します。側面から側面への通常の乗り換えに加えて、これはオーバーヘッドパスでもあり、これはコーナーやフリースロー、射撃から部分的に提供されます。

実装 -ゴールへのショットの精度。ペナルティとロングショットの精度に部分的に影響します。

ゴールショット -プレーヤーのフリースローからの直接ショットの精度に影響を与えます。フリーキック、コーナー、射撃ペナルティを提供する能力に部分的に影響します。

ツイスト -パスとスラッシュ中にプレーヤーがボールをどれだけねじるかに影響します。スピニングストライクを実行するときにボールをスピンするプレーヤーの能力に影響します。少しトートロジー、これは実際に行く方法です。プレイヤーがツイストしたものを与えない場合、このインジケーターは役に立ちません。このパラメータは、フリーキックサーブ中にボールをスクロールするときに最も重要なものの1つです。

ヘディング -ストライクとヘッドパスの正確性にのみ責任があります。プレーヤーが優位に立つ方法やゴールディフェンスで行動する方法には影響しません。

防御する能力は複雑なパラメータです。チームが防御しているときに、プレーヤーがAIの制御下でどの程度うまく配置されているかを担当するのは彼です。プレーヤーがゾーンを閉じる方法、対戦相手にどれだけ近いか、集団的プレッシャーをかける準備ができているか。

ボールへの取り組みは -ボールやタックルに取り組むの成功に影響を与えたときに、直線でゲーマーコントロールのサッカー選手。また、集合圧力を使用する場合、このパラメーターも重要です。

打撃の力は、サーブ、ヒット、ペナルティなどを実行するときのボールに対する打撃の力の単純な原因です。

速度は、加速ボタンを押してから数秒後の距離でのプレイヤーの速度を左右する特性です。

「爆発」する能力 -加速ボタンを押してから数秒後のゲームの開始速度に関与します。つまり、加速に打ち勝ち、プレイヤーを距離を置いて走り始めると、最初の数秒間はジャークが「爆発」する能力になります。次に、「速度」パラメータが実行に影響します。

また、ランニングパスを使用する場合も、パスの数メートル後に小さな鋭いジャークが必要になります。プレイヤーは、「爆発」する能力を使用します。

高い安定性 -加速を使用しない状況でプレーヤーが体を配置する方法を決定するのはこのパラメーターです。つまり、歩くとき、彼はじっと立って、ボールを持ってスピンします。この特性が依存するのは、彼がどれほどうまくやっているかです。フィールドでは、これはプレーヤーが腕を広げて少し向きを変えたとき、つまり体を置いたときにわかります。

また、このパラメーターは、プレーヤーがボールを持って向きを変え、移動方向を変更できる速さに影響します。この能力が低いほど、フットボール選手がボールを持って向きを変えることが難しくなります。彼はまた、対戦相手のタックルとタックルに対するプレーヤーの抵抗力にも責任があります。

このパラメーターを無視しないでください。値が高いほど、どのポジションにいるすべてのプレイヤーにとっても優れています。

押されたときの安定性 -2階での戦闘の有効性だけでなく、敵とスピードを上げてパワーファイトを実行する能力を担います。

ジャンプ能力 -馬の戦いを行うときのプレイヤーのジャンプの高さを担当します。しかし、ここでは、すべてのサーブがプレイヤーがジャンプするスキルを適用できるわけではないことを覚えておく必要があります。ゴールキーパーにとって重要な特性。パラメータが高いほど、ボールをジャンプするときの距離が長くなります。

持久力はプレイヤーの強みです。プレーヤーが疲れきると、加速がほぼ止まり、ボールでゆっくりと動き始め、立ち上がってサッカーを忘れることができます。

不変パラメーター

成長。これらの指標もゲームに影響を与えます。このパラメーターはプレーヤーの高さです。事実は、高い成長があなたがボールに乗ることをよりよく競争することを可能にするという明白なことに加えてです。しかし、要点は、背の高いプレーヤーは短いプレーヤーよりもはるかに機敏ではないということです。足の長いドリブラー(Saneなど)は、同じ距離を走るのに必要なステップが少なくなります。他のすべての条件が同じであれば、短いプレーヤーはそれぞれより多くのステップを踏み、ボールのタッチを増やします。ドリブル中にプレーヤーがボールに触れるほど、状況に影響を与える機会が増え、ボールを追い越す機会が増えたり、相手のディフェンダーを迂回するためにプレーヤーの動きの方向を変えたりする機会が増えます。高い成長率は、ポジティブなものよりもドリブラーのネガティブな指標である可能性が高いことがわかります。

脚の頻度が低く、脚の精度が低い。ウィークレッグの頻度が高いほど、プレイヤーはウィークレッグを頻繁に使用し、精度が高いほど、非作動レッグをより効果的に使用します。

物理的な形。多くのゲーマーはこの指標に注意を払っていません、それが何かに影響を与えるとは思わないでください。フィットネスは遊びの2つの側面に影響します:

  1. 試合後に回復するスタミナの量。
  2. 試合前にプレーヤーがどれほど頻繁に体調を整えるかに影響します。これらはプレーヤーの画像の近くに表示される矢印であり、プレーヤーの物理的な準備状況を示しています。矢印が高いほど、はるかに優れています。

オンライン更新の対象となるプレーヤーも、このパラメーターの影響を受けます。たとえば、オンラインアップデートでレベルAの条件付きプレーヤーがいる場合、彼は常に素晴らしい状態でなければなりません。彼のフィットネスインジケーターが1の場合、彼の矢印は平均になります(これは、更新でAまたはBにいるプレーヤーの最小値です)。同時に、プレーヤーが同じ位置にあるが、フィットネスインジケーターが8の場合、ほとんどすべての試合で、彼は最大ピークになります。

ライブアップデートがまったく機能しない週があります。そのような日に、あなたはフィットネスパラメーターがより高いプレーヤーのチームを作るように勧められます。彼らは会う準備ができている可能性が高いからです。

eFootball PES 2020:チーム管理ガイド

チームはもちろん、ピッチ上の選手と試合に参加するコーチです。チームは18人のプレーヤーで構成されています。スターティングラインナップの11人と7人の選手がいます。18人のプレーヤーがいない場合、またはプレーヤーが延長契約を結んでいない場合、チームはプレーできません。「コマンド」-「コマンドリスト」メニューで10個のコマンドを作成できます。ここでは、「最初から作成」セクションが選択されています。その後、チームに名前を付けてヘッドコーチを選択する必要がありますが、それに基づいてチームを作成したいと考えています。

次に、プレーヤーを選択する方法を選択します。

  1. コマンドスキームによって自動的に選択します。
  2. 「チームスピリット」インジケーターで自動選択。
  3. 現在のチームのようにプレーヤーを選択します。
  4. プレーヤーの登録なしのチームの作成。

チーム精神指標は、プレーヤーの作業の一貫性に影響を与えます。高ければ高いほど、チームがフィールドで効率的に作業できるようになり、プレイヤー同士の理解が深まります。最大値は99ユニットです。チーム精神はいくつかの要因に影響されます:

  1. 各プレーヤーのポジションにおける適合性。
  2. 監督とチームの間の相互理解。
  3. チームに指示を与えるコーチの能力。
  4. コーチのコンプライアンス。

各コーチはプレーヤーへの独自の指示を使用し、各プレーヤーは特定のスタイルのプレーに戦術的な準備をしています。プレーヤーの戦術トレーニングが低いほど、チームスピリットに悪影響を及ぼします。サッカー選手の戦術トレーニングは、試合が行われるたびに増加します。コマンドバーの特別な「戦術トレーニング」アイテムを使用して増やすこともできます。

コーチのチームへのコンプライアンスは、各ミーティングの開催後に増加します。ヘッドコーチのメニューにある特別なアイテムで増やすこともできます。トレーナーの最大コンプライアンスを120%まで増やすことができます。

戦術の配置。各チームは3つの事前定義された戦術を持つことができます。最初の戦術はメインの戦術で、他の2つは予備の戦術です。トレーナーが1人だけの場合、彼の攻撃的な戦術は自動的にメインの戦術となり、2つの予備の戦術によって複製されます。そして防御は1予備です。

戦術の必要性は、試合中にリアルタイムでそれらを切り替えることです。したがって、ゲーマーは現在の対戦相手に最も適したプレイスタイルを変更できます。

戦術を変更できない場合は、おそらくゲームプランでその変更が無効になっています。それらを有効にするには、ゲームプラン-サポートオプション-に移動し、「準備ができた戦術-変更」の行の前に「有効」を配置する必要があります。

既製の戦術ごとに1人のコーチを割り当てることができます。Ready Tactic 2には常にコーチ防御戦略が割り当てられます。そして主な戦術3-攻撃は常に割り当てられます。コーチがバックアップ戦術に割り当てられている場合、彼はアシスタントコーチとして登録されます。この任命により、契約期間は短縮されません。メインの戦略とは異なり、予備の戦略はチームの精神に完全には影響しません。

また、コーチがアシスタントコーチとして長期間使用されると、彼のコンプライアンスは徐々に低下します。効果的な攻撃戦術を持つコーチがいる場合は、そのコーチを主なメンターとして使用する必要があります。

各プレイヤーには、自分の能力に応じた独自のコストがあります。合計値は、チームを構成するすべてのプレーヤーの価格の合計です。総コストがコーチの管理スキルを超えると、チームスピリットは劇的に低下します。コーチの管理スキルを最大1200まで向上させることができます。

プレイヤーの選択。各試合の開始前に、チーム構成を選択できます。青緑色と薄緑色の矢印のあるプレイヤーを選択することをお勧めします(これについてはプレイヤーの特性で説明しました)。矢印が高いほど、ミーティング前のプレイヤーの能力が高くなります。黄色の矢印で、プレイヤーの能力は変更されません。

作成したチームには1つ星から5つ星の評価が付けられます。チームの強さが高ければ高いほど、より多くのスターを獲得できます。チームの強さが5つ星未満の場合、ランク付けされたゲームでは、より強力なチームを持つ対戦相手を除外し、自分と同じ強さを持つ対戦相手を探すフィルターを含めることをお勧めします。

eFootball PES 2020:プレイヤーを平準化するためのヒント

選手の卒業。PES20202では、取得するすべてのプレーヤーがレベル1になります。これがデフォルトの状態です。レベル1での総合評価により、プレーヤーのボールタイプが決まります。

  1. 白い。
  2. ブロンズ。
  3. 銀。
  4. ゴールド。
  5. 黒い。

プレーヤーの年齢、身長、潜在能力に応じて、最大レベルは異なります。プレイヤーが若いほど、レーティングが低いほど、最大レベルは高くなります。これは、ゴールデンボールを持つプレイヤー、さらにはシルバーボールを持つプレイヤーでも、レベルアップ時に85を超えるレーティングを取得できることを意味します。さらに、それらは維持するためにより安いです。レーティングが85のゴールドプレーヤーの契約を更新すると、同じレーティングのブラックプレーヤーよりもはるかに安価になります。

いい結果になる。プレーヤーの最大レベルに到達するには、常にチームでトレーニングする必要があります。これにより、パフォーマンスが向上します。各ゲームはあなたのプレーヤーにいくつかの経験を与えます。経験は、プレーした分、星の評価、および難易度に基づいて授与されます。しかし、サッカー選手の経験のほとんどはトレーニングを受けています。

シーズン中は、必要のない白や青銅、銀のボールがたくさんあります。それらは、ポンピングのためのコーチの形でプレーヤーに与えられるべきです。ゴールドとブラックのボールが好きではない、または自分のプレイスタイルに合わない場合、それらをフィールドに配置しない場合は、トレーナーに変換してお気に入りのプレーヤーに供給することができます。

不要なプレーヤーが契約を使い果たすまで待つことをお勧めします。契約を更新する代わりに、経験を増やすためにアイテムに変換することをお勧めします。

あなたが誤って主要なサッカー選手に食事を与えないようにするには、[参加者]-[参加者リスト]メニューでそれらをブロックし、固定したいプレーヤーを選択します。その後、サッカー選手のメニューで「ピン」ボタンをクリックします。

プレイヤーはコーチです。プレーヤーをトレーニングするときは、プレーヤーの位置とコーチの位置を考慮する必要があります。つまり、互換性を最大にするために、センターストライカーの位置にいるコーチでセンターストライカーをトレーニングする必要があります。このようにして、より多くの経験を得ることができます。

たとえば、76名の右ミッドフィルダーのベテランコーチは、他のミッドフィルダーに960経験ポイントを保証し、他のポジションには720経験ポイントのみを保証します。

コーチに変わるプレーヤーのレベルはトレーニング中に非常に重要です。彼らの基本経験は10レベルごとに増加します。

Multiplierは、トレーナーから取得できる基本エクスペリエンスを乗算する特別なアイテムです。ランダムにドロップアウトする6つの異なる乗数があります。しかし、あなたは高い乗数を得る可能性を向上させることができます。トレーニングの説明をよく見ると、次の3つの要素があります。

  1. 国の地域。
  2. 現在のクラブ。
  3. ゲームスタイル。

より高い乗数を得る可能性を高めたい場合は、これらの3つの要素を考慮する必要があります。

たとえば、コンセロとアスピリケタの2人のプレイヤーをポンプで揚げる必要があります。彼らのコーチとしてパトリックを取る。PatrickとAzpilicuetは同じ国籍とプレイスタイルを持っています。パトリックとコンセロ-いいえ。良い乗数の確率を高めるには、アスピリケタでパトリックを訓練する方が良いです。

重複したトレーニングは、好きなプレーヤーを最大限に活用するための最良の方法です。重複者は互いに教えるときに基本経験値が3倍になります。したがって、あなたはサッカー選手に大きな後押しをします。最も重要なのは、最大乗数を取得するために、両方に共通の3つの要素があることです。

パックを開いて(リアルマネーで)トーナメントに参加するための特別な経験豊富なトレーナーを取得できます。これらのメンターは、一定の経験をプレーヤーに提供することができます。

スキルを得る。時間が経つにつれ、スキルやポジションのトレーナーを獲得する方法があります。スキルメンターは、プレーヤーに追加の能力用の空きスロットがある場合、ランダムなスキルを1つ追加します。スキルトレーナーを再適用すると、その人物にまだ空いているスキルスロットがある場合でも、以前に追加されたスキルが置き換えられます。ポジショントレーナーは、ヒーローの人気の低いポジションの1つをランダムにレイズします。

スキルは、試合中にサッカー選手が使用するフェイントです。ゲームにはたくさんのスキルがあります。各プレイヤーは、いくつかのフェイントをストックすることができます。

ゴールドまたはブラックのボールを持つ3人の同じプレーヤーを取得した場合、好きなプレーヤーと交換できます。これは、「取引する」セクションで行うことができます。同一のプレイヤーカードのみを組み合わせることができます。つまり、お気に入りと通常のカードを組み合わせることはできません。別のエージェントによってドロップされた場合でも、選択されたカードは異なる場合があります。

eFootball PES 2020:フットボール選手を作るためのガイド

スカウト

特定のプレイヤーを獲得したい場合は、スカウトの組み合わせが必要です。すべてのゲームの後、無料のスカウトを獲得します。オークションに参加して、足りないプレーヤーを購入することもできます。

エージェントを通じて重複したプレイヤーを取得できる場合、これはスカウトには適用されません。つまり、特定のプレイヤーがいる場合、スカウトの助けを借りてそれを再度取得することはできません。

試合が終わるたびに、星1つから4つまでのスカウトが1つ無料になります。スターの数は重要です。ゴールデンボールを取得するには、4つのスタースカウトを組み合わせる必要があります。または、平均5つ星の1つ星と4つ星および3つ星を組み合わせます。

一度に最大150のスカウトを持つことができます。1スカウトで運を試してみると、ゴールデンボールを手に入れるチャンスはほとんどありません。最大3つのスカウトを組み合わせて、特定のプレーヤーを獲得できます。スカウトを1つ追加するたびに、取得できるプレーヤーのリストを絞り込みます。

たとえば、評価84のゴールデンボールでタリアフィコを獲得したいとします。獲得するには、オランダリーグ、レフトバック、ジャンプ能力の3つの無料スカウトを組み合わせることができます。一見すると、Tagliaficoを取得する可能性は50%です。残りの50%はゴールデンボールによるものです。実際、この状況では、状況は少し異なります。タリアフィコを獲得するチャンスは5.4%ですが、ブロンズボールを獲得するチャンスは94.6%です。最初に2つ星のスカウトを使用して2つ星のボールを集める方が簡単です。そして、100%の確率で適切なプレーヤーを獲得します。スカウトの助けを借りて複製を取得することは不可能だからです。

競売

タリアフィコを取得する別のオプションは、ダッチリーグのスカウトをAjaxに変更することです。このように、あなたはあなたが望むプレーヤーを手に入れることが保証されています。特定のクラブのスカウトを取得するには、オークションで購入する必要があります。

次のような無料のスカウトは入手できません。

  1. 国籍/地域。
  2. 現在のクラブ。
  3. プレーヤーのスキル。
  4. ゲームスタイル。

したがって、オークションで購入する必要があります。これを行うには、まず「検索オークション」を使用して、興味のあるスカウトを見つけます。オークション自体は、最初のラウンドと最後のラウンドの2段階で行われます。オークションに参加するには、1ラウンド経過後に入札する必要があります。オークション参加者は、現在の参加者よりも高く入札することができます。同時に、他のゲーマーにはレートが表示されます。ラウンド1は、参加者をさらに入札するための登録の一種です。ここで勝つ必要はありません。主なことは、さらなる参加のために賭けることです。

第2ラウンドでは、各参加者は1ベットのみを行うことができます。今回は参加者はお互いの賭けを見ません。最大の賭けが勝ちます。オリエンテーションのためにあなたの競争相手の入札を見ることができないので、このスカウトで以前に行われた最後の5ベットの統計を見てください。

1ラウンドで1ベットのみが行われた場合、この参加者は最終ラウンドで自動的に勝者になります。「自動ベット(最終ラウンド)」機能を使用して、最終ラウンドの最終ベットをすぐに置くことができます。つまり、座って、オークションが終了するのを待って、最終的な入札を行う必要はありません。

オークションでは通常のコインは使用されません。ここで使用できる唯一の通貨はGTです。

eFootball PES 2020:フィールドでのプレーヤーの位置の概要

選手のプレースタイルは、フィールドでのポジションとは異なる場合があります。たとえば、クリスティアーノロナウドは、新しいアップデートの開発者たちが中心になりましたが、彼には古い演奏スタイル、つまり生産的なウィンガーを残しました。このスタイルはCNポジションではアクティブではありません。これらのプレーヤーをどうするか:

  1. プレーヤーを非プライマリポジションに移動して、プレイスタイルをアクティブにします。ただし、その効果を犠牲にすることはできます。
  2. 彼を元の位置に残しますが、アクティブなプレイスタイルはありません。

スタイルのないフットボール選手(一部の選手がいます)は、コーチングガイドラインだけでなく、選択した追加のスタイルにもとづいて行動します。

実用的なプレースタイルのフットボール選手は、主にプレースタイルを固守します。

スタイル名説明スタイルがアクティブな位置
ゴールキーパーを攻撃します。攻撃時には敵との距離をできるだけ近づけようとし、時には中央の防御側として行動し、脅威を排除するためにできるだけゲートから出ようとします。ゴールキーパー。
守備のゴールキーパー。できるだけ深く、ラインに沿って独占的に行動し、ボールを投げる機会を与えずに、前進せずに彼自身の反応に依存しますゴールキーパー。
防御側ディフェンダー。レアなプレイスタイル。このスタイルのフットボール選手は攻撃に関与しません。彼らは防御のためだけにプレーします。左右バック。
攻撃側ディフェンダー。そのようなプレーヤーは、サイドラインで幅広く行動し、攻撃に接続し、側面に沿って走り、敵のペナルティエリアにシュートまたはぶら下がることができます。左右バック。
フルバック攻撃。サッカー選手は、サイドラインではなく、できるだけ広い範囲でゲームに参加しますが、他の誰かのペナルティエリアにゴールトランスファーを作成する可能性があるため、中心にオフセットしています。左右バック。
攻撃接続。必要に応じて、パスを介してセンターバックを攻撃に簡単に接続したり、手動で行うことができます。彼らは中央ストライカーのために喜んでプレーするでしょう。センターバック。
構築しています。このポジションのクラシックプレイスタイル。フットボール選手は、ゲームをコントロールし、ティキタキとボールを保持する機会を増やすために、ショートパスをオープンする可能性が高くなります。センターバック。
導体。プレイヤーは、攻撃に接続したり、前に走ったりしないで、前の開発に参加しないようにしますが、そこから引き戻して攻撃を作成しようとします。中央ミッドフィールダー、守備的ミッドフィールダー。
駆逐艦。このプレースタイルのプレーヤーは、攻撃の全周に沿って行動して、相手の攻撃中にボールを盗もうとします。つまり、対戦相手がフランクから攻撃した場合、このプレーヤーはフランクに移動し、そこにボールを持っていこうとします。対戦相手が中央を歩いていると、中央に圧力がかかります。中央ミッドフィールダー、ディフェンシブミッドフィールダー、センターバック。
アンカー。プレーヤーはホールディングエリアでできるだけ深く行動し、ボールをプレーせず、常にセンターバックの真上にエリアを保ちます。防御ディフェンダー。
フリーキックからフリーキックへ。彼らは自分の目標から敵の目標までの距離をできるだけ長くカバーしようとし、すべての防御作業とすべての攻撃作業に参加します。スタミナの非常に高い消費。中央ミッドフィールダー、右ミッドフィールダー、左ミッドフィールダー、守備的ミッドフィールダー、攻撃ミッドフィールダー。
ミッドフィールダーを攻撃します。そのようなヒーローは、可能であれば、攻撃し、他の誰かのペナルティエリアに走ろうとし、ゾーンに数値的なアドバンテージを作成し、ボールを開きます。左ミッドフィルダー、右ミッドフィルダー、攻撃ミッドフィルダー、前に引かれた。
クラシック10。初心者は、マスターするのが難しく、うまく活用することが難しいため、このプレイスタイルのプレーヤーは避けるようにしてください。このスタイルのキャラクターはフィールド内をほとんど移動しません。彼らは形成が彼らに告げるところです。しかし、同時に、あなたはいつもこのヒーローがどこにいるべきかを見つけるでしょう。スタミナの消費が少ない。ミッドフィールダー、中央ミッドフィールダーを攻撃し、引き込まれます。
日よけの専門家。プレイヤーはすべての攻撃でエッジに沿ってできるだけ広く移動し、実際には中央に向かって移動しません。ゴールは、ボールを側面に寄せ、フリーキックをかけることです。左ミッドフィールダー、右ミッドフィールダー、左と右前方。
クリエイティブプレイメーカー。指揮者のスタイルは重複しています。プレーヤーだけが防御より攻撃的です。しかし、プレイヤーの行動は似ています。左と右のミッドフィールダー、攻撃しているミッドフィールダー、左と右のストライカー、前に引かれた。
側面。対戦相手のコートに入る前の攻撃の開発中、これらのプレーヤーは、対戦相手のペナルティエリアの前で数値上のアドバンテージを作成するために、側面から中心に少し近づきます。ゲームにはいくつかのヒーローがいますが、位置は関係ありません。
生産的なウィンガー。攻撃の左側の側面と右側の側面のプレーヤーは、他の誰かのペナルティエリアに入るときに中心に少し近づき、そこからゴールを攻撃します。左と右のミッドフィルダー、左と右の打者、前方に描かれました。
気を散らす。プレイヤーは、攻撃中にゴールではなく、フィールドの隅、コートの側に向かって移動しようとします。したがって、彼らは敵の防御者を連れ去り、彼らのパートナーのためにフリーゾーンを作成します。転送します。
キツネが門にいます。攻撃が進むと、ヒーローは中心に近づき、相手のゲートを攻撃すると、ペナルティエリアで開きます。中央ストライカー。
羊。プレーヤーはペナルティエリアではなく、パートナーと対戦するために少し中央に移動するために逃げようとします。アタックの拠点となり、ボールをフロントポジションに保つプレイヤー。中央ストライカー。
ヘッドハンター。プレーヤーはオフサイドラインで行動し、ディフェンダーのラインの後ろを走ろうとし、そこに危険を生み出し、1対1で進み、できるだけ積極的に、できるだけ早く開きます。カウンター攻撃に適しています。転送します。

eFootball PES 2020:チーム構築のヒント

近年、実際のサッカーとPES 2020で最も人気のあるフォーメーションは、4-3-3フォーメーションです。F.ボールコントロールを備えたテリムと反撃を伴うドスサンタは、コーチの例として取り上げることができます。

形成の長所。バランス-中心を突破するよりもはるかに効果的で攻撃しやすい側面攻撃者がいます。フィールドの中央に3人のプレイヤーがいます。これにより、ボールをコントロールしてさまざまな反撃を作成できます。

形成の短所。3人のディフェンダー(3-5-2または3-4-2)を持つすべてのコーチに対する戦術的な弱点。これは、あなたがそのようなコーチに打ち勝つことができないという意味ではありません。いいえ、それはあなたが彼のゴールに対してあなたのゴールよりもあなたがゴールを決めるのがより難しいというだけです。

コマンド構造:

ゴールキーパー -あなたを赤面させない人のゴールに置くべきです。ゴールキーパーが相手をパスさせず、ボールをネットに打ち込まない場合-これはすべてのチームのオプションです。たとえば、ベニテス。

背中 -このゲームのほとんどの側面防御者は、ゲームスタイルの「シューティングガード」を持っているため、構図では2シューティングガードになります。しかし、プレースタイルなしで取ることができるため、プレーヤーは側面で頻繁に接続しません。重要な特性:

  1. 速度。
  2. 耐久。
  3. プレーヤーの成長。

多くの場合、対戦相手は側面であなたを攻撃し、遠いポストにぶら下がります。敵の側面攻撃者に対して馬の戦いを行うのは遠い守備隊です。

そして、防御側のプレーヤーの成長を無視すると、10のうち3回、相手のトールストライカーがショートディフェンダーを上回り、頭でゴールを決めます。背の高いウイングを使用すれば、このような状況を回避できます。

中央ディフェンダー -2つのオプションがあります。初心者の場合は、高防御インジケーターを備えた1人の強力な高ディフェンダー(チームには最初から十分なスタッフがいないため)を取ることをお勧めします。

  1. 衝撃から身を守る能力。
  2. 頭遊び。

2人目のディフェンダー(ペア)は、速くて機敏で、おそらく短いですが、ヘッジできる人です。

分隊にすでにいくつかの異なるオプションがある場合は、2人のバランスの取れたプレーヤーを取ることをお勧めします。たとえば、ペペとクリバリ。彼らは良い成長と物理的なパフォーマンスを持っています。同時に、他の人よりも速度が劣ることはありません。

防御ディフェンダー(フィールドの中央に立つ)-最も優れたオプションはアンカーディフェンダーです。「アンカー」は攻撃に参加せず、常にミッドフィールドとディフェンスラインのゾーンの間にとどまろうとするためです。そのため、この場所には対戦相手のスペースがあまりありません。仕様:

  1. 防御する能力。
  2. ボールに取り組む。
  3. 「安定性」。
  4. 「スピード」がある場合-素晴らしい場合、そうでない場合-怖くない。

サポートゾーンの2番目のオプションは「コンダクター」です。これらの人たちは防御的な仕事がそれほど得意ではありません、彼らは主に中央のボールに集中しています。あなたは中央でそれらを介して取り戻すことができる前に、それらは攻撃に接続します。「防御能力」と「ボールへの取り組み」-最小70〜80。まず:

  1. ローパス。
  2. 天蓋付きで渡します。
  3. ボールコントロール。
  4. ドリブル。
  5. 安定。

ミッドフィールド -2つの一般的なオプションがあります。1つは、「フリーキックからフリーキックへ」の2人のプレーヤー(KeitaとRakiticなど)を使用することです。このスタイルでは、ほとんどすべてのインジケーターが重要です。これらのプレイヤーは、フィールド全体で可能な限り幅広く働き、攻撃や防御アクションに参加するためです。しかし、防御的なバイアスを少し持っているプレーヤーもいれば、攻撃的に少し優れているプレーヤーもいます。「スピード」があることが望ましい。彼らは最大のスタミナを持っている必要があります。

「指揮者」を介して作業する場合、1人のプレーヤーが「ペナルティからペナルティへ」から「破壊者」へと進みます。この場合、あなたは素晴らしいバランスになります。あなたの「指揮者」は、アンカーほど防御に信頼性がありませんが、「駆逐艦」は彼を助けます。たとえば、Conte。ここでは速度と防御統計が重要です。

Wingmen-攻撃者のプレイスタイルを選択する場合、2つの主なオプションがあります。最初は「生産的なウィンガー」と「創造的なプレイメーカー」です。初心者の場合は、最初のオプションの方が適しています。仕様:

  1. 攻撃する能力。
  2. 速度。
  3. ボールコントロール。
  4. ドリブル。
  5. 高い安定性。

クリエイティブプレイメーカーにとって重要:

  1. ローパス。
  2. 乗馬を渡します。
  3. ドリブル。
  4. ボールコントロール。

そして、残りのパラメータ。

センターフォワード-「バウンティハンター」または「ゲートでのフォックス」の2つのオプションから選択することもできます。キツネはライバルの後ろを走らないので、キツネにとって重要です。

  1. 攻撃する能力。
  2. 耐衝撃性。
  3. 頭遊び。
  4. 実装。
  5. ボールコントロール。
  6. 成長。

バウンティハンターはキツネとは異なります。

  1. 攻撃する能力。
  2. ボールコントロール。
  3. 実装。
  4. 押すときの速度または安定性(オプション)。
チームにスーパーサブスティチューションスキルを持つプレイヤーを少なくとも1人追加することをお勧めします。この場合、そのような男は後半に出てゲームをリフレッシュします。なぜなら、このスキルを持つプレイヤーは、後半に出てくるときにすべてのプレイヤーの特性を向上させるからです。

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