Fallout Shelter WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
FALLOUT SHELTER(Fallout Shelter)は、2015年6月14日にアメリカの会社Bethesda Game Studiosによってリリースされた、フォールアウトの世界からのAndroid用の避難シミュレータです。ゲームのジャンル:シミュレーション。この記事では、TOPプレイヤーからのレベリングのヒント、開発者の「ゲーマーへの回答」の質問、公式Webサイトの初心者向けガイド、およびゲームを成功させるための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
Fallout Shelter:特別オプション
ゲームの各居住者には特別なパラメーター(SPECIAL)があり、これにより、人がどの部屋でより効率的に作業するかを確認できます。特性を表示するには、住人をクリックすると、表示されるウィンドウに主なプロパティが書き込まれます。
特別な居住者パラメータ
強度(S)-ジェネレーターで作業するために必要です(エネルギーを生成するための時間を短縮します)。強度も損傷を増加させるため、表面の研究者や警備員にとって重要です。居住者が閉じたコンテナを開けるようにします。
知覚(P)-水処理ステーションでの作業に必要です。より多くの食糧をもたらすことができるので、この特性は視野を広げ、研究に適しています。この指標の十分な量を持っている居住者は放棄された建物を見つけることができます。
持久力(E)-パントリーおよびヌカコーラ流出点での作業に必要です。放射線耐性を高め、ヒットポイントを増やします。これらの指標は、住民に水上に長く留まる機会を与えます。
カリスマ性(C)-異性の魅力を高め、出産期間を短縮します。このパラメーターを使用すると、ラジオステーションで作業するのに適しており、通話の時間を短縮しながら、新しい人に電話をかける能力が向上します。荒れ地では、人は新しい知人を作り、会話をすることができます。
知性(I)-シークレットラボラトリーとメディカルセンターで働くことができます。プロパティは、住民への放射線の影響を軽減し、健康ポイントをすばやく回復することができます。表面的には、この特性により、負傷者に応急処置を提供することが可能になります。
敏捷性(A)-ダイニングルームと庭で正常に作業できます。このパラメーターを使用すると、食品をより速く調理できます。敏捷性が攻撃速度を上げるため、ガードにも適しています。表面上、居住者は強盗や攻撃的な動物からより早く、怪我をすることなく脱出することができます。
運(L)-より多くのキャップを獲得する可能性を高め、ジョブの終了時のキャップの数も増やします。クラッシュせずに部屋の速度を上げる可能性が高まります。荒れ地では、アイテムを収集するときにカバーを見つける可能性が高くなります。
居住者の他のパラメータ
名前 -各居住者には独自の名前があり、それを使用してリスト(画面の左上隅にある)から選択できます。ただし、現時点で正確に誰を選択する必要があるかは必ずしも明確ではないので、単純に、その人の名前を、プレーヤーが理解できる名前に変更することをお勧めします。たとえば、居住者がジェネレーターで作業している場合は、「ジェネレーター1」と書くことができます(時間の経過とともにワーカーが多くなるため)。また、居住者が職場を離れた場合、プレーヤーが元に戻すのも簡単です。
幸福 -すべての居住者には、彼が自分の人生に満足しているかどうかを判断できる指標があります。幸せな人々はより良い業績を上げ、関係をより早く発展させます。人々は、間違った仕事場からの資源、食糧、水不足に不満を持っています。部屋の緊急事態の後、幸せは減少します。パラメータのレベルに応じて作業するように人々を分散させ、定期的に処理して休息させることで、インジケータを改善できます。新しいレベルを取得した後、人の幸せは増加します。また、部屋での仕事の加速が成功した場合、人々は幸せです。
健康 -健康インジケーターは、村人のメニューのキャラクターのプロフィールの下にあります。健康が欠如すると、労働者の幸福感が低下し、常に健康状態を監視する必要があります。部屋での事件や表面での調査の後に減少します。覚醒剤や抗ラジエーターで居住者を治療できます。人のレベルが高いほど、健康状態は大きくなります。
居住者を失わないために、健康と幸福のレベルを常に監視する必要があります。入口のドアをボールトにアップグレードし(敵の攻撃から)、コミュニティのすべてのメンバーに武器を発行します。子供と妊娠中の女性は家の防衛に関与していないので、武器を与えられるべきではないことを覚えておく必要があります。
Fallout Shelter:ミスターヘルパー
Fallout Shelterのミスターヘルパーは誰ですか
これは、Vaultの安全性を監視するのに役立つ追加のキャラクターです。リソースが使い果たされた部屋で彼を働かせるべきです。この場合、アシスタントは作業を行うフロアをガードします。レベルでインシデントが発生するか、敵が出現するとすぐに、ロボットは問題が発生した部屋に独立して移動します。彼はレベル全体を通して敵を追跡します。ただし、別のフロアで問題が発生した場合、アシスタントはそこに移動しません。したがって、各レベルには独自のロボットが必要です。
ロボットはVaultの居住者ではないため、部屋に現れても、作業員が職場から追放されることはありません。また、居住者の経験の増加、部屋での事故の割合には影響しません。プレイヤーが自分のアカウントに複数のボールトを持っている場合、アシスタントは彼が出現したバンカーにのみ割り当てられます。Vault間でロボットを移動することはできません。
荒れ地でのミスターヘルパーの仕事
ロボットは水面に送られ、キャップを収集できます。この場合、彼は荒れ地を探索する住民の一部になります。合計で、1つのバンカーから最大5つのクリーチャーを同時に水面に置くことができます。
ヘルパーは5000キャップを見つけることができます。研究を行っている間、ロボットはウェイストランドの他の人々と相互作用しませんが、攻撃的な生き物をかわすことができます。ロボットが表面で4日間(ふたが入った袋を一杯にするのに必要な時間とほぼ同じ)過ごした後、ロボットは家に戻ります。
Fallout Shelterでミスターヘルパーを取得する方法
ゲームには、ホームロボットを取得する方法に関するいくつかのオプションがあります。
- リアルマネーで店頭で購入。好きなだけ購入できますが、ロボットの使用には制限があります。1つのフロアに配置できるアシスタントは1人だけで、ゲームメカニックは2番目のアシスタントを提供しません。
- ロボットは、弁当箱から落ちるカードの1つに入れることができます。ドロップ率は小さいので、この方法でアシスタントを取得することを望んではいけません。
- 特別なタスクを完了すると、アシスタントが提供されます。
- 表面上でヘルパーを見つけます。
シェルターごとのロボットの総数は、ウェイストランドのフロア数と5を超えることはできません。受け取ったアシスタントの残りは、パントリーの未開封の箱に安全に横たわることができます。
Fallout Shelterでミスターヘルパーを修正する方法
ロボットは非常に長時間動作することができ、信頼性が高く、敵を攻撃したり床で事故を起こしたりするときに最小限のダメージを与えます。アシスタントは長期間、Vault Keeperに忠実に対応します。使用中はロボットを修理できないため、攻撃者の手によってロボットが死ぬまで待つ必要があります。この場合、2000キャップまで復元できます。復活のプロセスは、ダンジョンの住民と同じです。
アシスタントを修復するのに十分なカバーがない場合、または他のニーズに必要な場合は、健康状態がほとんどないロボットを送り、表面を探索します。荒野にいる間、Androidはバンカーの外でダメージを受けないため、死ぬことはありません。
Fallout Shelterでミスターヘルパーをアンインストールする方法
ダンジョンから不要なロボットを削除するには、いくつかの方法があります。
- 彼が床を攻撃しているモンスターのクラッチから死ぬまで待ちます。
- Androidが動作している部屋でのリソースの開発を加速します。リソースがなくなるとすぐにサソリが現れ、アシスタントを殺します。
どちらの方法でも、ロボットが死んだ後は、ロボットの残骸を取り除くだけです。
ミスターアシスタントはFallout Shelterで非常に便利です。特にゲームの初期段階では、住民が武器をほとんど持っていない場合や、ダンジョンや地表で作業するのに十分な数がない場合に役立ちます。ロボットで過飽和状態にならないようにするために、箱の開口部を監視し、店でそれらの多くを購入しないようにする必要があります。
Fallout Shelter:シェルター
シェルターは、人々が放射能汚染から隠れている一種のバンカーです。プレイヤーはダンジョンの管理人であり、それを開発し、住民の生活条件を改善し、モンスターの攻撃から人々を守る必要があります。ゲームの本質はシェルターを開発することです。
Fallout Shelterでシェルターを構築する方法?
亡命番号。プレイヤーは1つのアカウントに3つのシェルターしか持つことができません。バンカーを作成するときは、番号を付ける必要があります。3桁の数字を選択できます。数字はダンジョンの特性に影響を与えず、ボーナスも提供しません。それは単に居住地の名前です。また、シェルターを作成するときは、ゲームの難易度を選択する必要があります。
- 通常モードがデフォルトです。このゲームモードを選択することで、ゲーマーは落ち着いて規則正しく成長し、モンスターの攻撃を待ち、モンスターと戦います。
- サバイバルモード-ダンジョンを作成するときに、画面上部のボックスをオンにする必要があります。このモードは、住居へのモンスターの継続的な攻撃を伴う動的な発達を想定しています。このバージョンのゲームは、経験豊富なプレイヤーが選択することをお勧めします。
ゲームの開始。プレイヤーはバンカーを作成した後、トレーニングを受けるように招待されます。これは、最初の危険が存在する場所であり、部屋の配置が正しくない可能性があります。実際のところ、ゲームの仕組みは3つの部屋を組み合わせるように設計されています。部屋が1つずつ分散されている場合、効率は低下します。部屋を個別にアップグレードすることにより、プレイヤーは結合した部屋よりも多くのカバーを支払うことになります。プレイヤーは統合の有効性について後で説明するため、バンカーの構造を間違えやすい。
住民の分布。プレイヤーが発電機、カフェテリア、浄水場を建設するまでは、住民を入口に残しておく価値があります。しかし、部屋を組み合わせる必要があることを覚えておく価値があります。したがって、エネルギー、食料、水などのリソースを提供する部屋は、エレベーターの右側に配置することをお勧めします。同時に、ジェネレーターを2番目のレベルに配置することをお勧めします。電力不足が発生すると、発電機から離れた部屋が最初に消滅します。
最初の部屋が配置されたので、テナントを開始できます。部屋に人を分配するとき、SPECIALパラメータのレベルに従ってそれらを配置する必要があります。たとえば、Strengthプロパティが最も高いワーカー(S)がジェネレーターに適合します。まず第一に、あなたは資源を与える前提を埋める必要があります。居間に十分な人がいなかったとしても心配はいりません;時間が経つにつれ、より多くの居住者がバンカーに来るか、お弁当から落ちるでしょう。
エネルギーは、Vaultの寿命にとって非常に重要なリソースです。ゲームの開始時に、3つの部屋を組み合わせて3つの部屋を構築できます。その後、改善を加えます。多くの部屋には十分なエネルギーがない可能性があることを覚えておいてください。エネルギーインジケーターが付いたスケールが赤に変わると、部屋はオフになります。遠方の部屋は最初にオフになります。部屋が暗くなるとすぐにリソースの生産が停止するため、食堂と水処理ステーションは発電所の隣に配置する必要があります。将来的には、プレーヤーは新しいジェネレーターを構築する必要があります。それらも一緒にまとめる必要があります。
水。人々の生活に影響を与えます。水がなければ、幸福度は急速に下がり、住民は仕事をしにくくなります。水の不足がなければ、人々は次第に健康を失います。エネルギー後の主な資源です。ケータリングユニットは水なしで動作を停止します。
食物。それは入植者にとっても不可欠であり、それの欠如は人々を不幸にします。生産は減速しています。スピードアップのチャンスが最小限になり、事故が増えます。器用さのスコアが高い居住者が食堂で働くことを保証する必要があります。
Fallout Shelterボールトのレイアウト
まず、荒れ地の怪物が住居を襲うということを考える必要があるので、上層階に住人の強い部屋を配置することが重要です。たとえば、発電機と水処理プラントの労働者は、戦闘でより役立つことがあります。部屋が入口の近くにある場合(たとえば、ダンジョンの上層階)、最初の戦闘が開始されます。強い住民のいる部屋を置くだけでは十分ではなく、武器と防具を彼らに供給する必要があります。上層階には高級テナントを配置した方が良い。
リビングルームは下に配置する必要があります。ゲームの最初の段階では、レベル3のリビングルームをエレベーターの左側に配置できます。危険な場合には、妊婦や子供をそこに移動させる必要があります。
特徴(ジム)を高める部屋、応急処置の保管室は、ゲームの開始時にエレベーターの左側に配置できます。彼らは大きくする必要はありません、2部屋で十分です。最初の段階では、パントリーを構築する必要はありません-そこに置くものはまだありません。リソースを提供する部屋の改善に上限を費やす方がよい。したがって、それらはより速く生成されます。
Fallout Shelterでシェルターを構築する方法?
部屋を構築するには、構築メニュー(右下隅のハンマー)に移動する必要があります。絶対にゲーム内のすべての部屋がそこに表示されますが、最初に利用できるのはそのうちの数部屋だけです。バンカーに新しい居住者が現れると、新しい建物が開きます。各部屋の下部には、それを開くのに必要な人数が書かれています。
居住者がすぐに来るか、新しい居住者が弁当箱から落ちる場合もありますが、彼らが現れるまで長い間待たなければならない場合があります。そのような場合、住民に子供をもうける動機を与えることが必要です。1つのVaultの最大居住者数は200人です。部屋を構築して分配するときは、この要素を考慮に入れる必要があります。
部屋を建てる必要があるのは、十分な数の住民がいるときだけです。まだバンカーに収まっていない住民は、偵察のために水上に送ることができます。
新しい部屋を建てるときは、金庫の近くにある石を割る必要があります。操作は高価ではなく、175キャップのみですが、適切なタイミングで予期せぬ事態が発生しないように、これも覚えておく必要があります。
Fallout Shelter:部屋
Fallout Shelterで部屋を正しく構築する方法は?
ゲームの開始時に、スライドを読み込むときに[スキップ]ボタンをクリックすると、トレーニングは行われません。これにより、プレイヤーは自分の裁量で部屋を分配できます。1階にリビングルームを置く必要はありません。ただし、プレーヤーがまだボールトをトレーニングで開始した場合は、次の手順を実行して1つのリビングルームを削除することをお勧めします。
- ゲームでジェネレーターの作成を求められたら、エレベーターの右側の2階にインストールする必要があります。
- 次に、接近した2人をジェネレーターで作業するように送る必要があります。
- 次に、プレーヤーは部屋での作業をスピードアップするように求められます(このステップを完了する価値があります)。
- 次に、プレイヤーはダイニングルームを構築するように求められます。ジェネレーターの下のレベル3に配置する必要があります。上記のように、エネルギーが不足している場合、ジェネレーターから離れた場所にある部屋が最初にオフになります。したがって、重要なリソースを生産する施設は、パワーユニットの近くに配置する必要があります。
- ゲームは水処理プラントの建設を提案しています。2階または3階の左側に配置できます。
- すると、新しい人が走ってきますので、とりあえず入り口に置いておくことをおすすめします。
- チュートリアルは終了し、プレイヤーは独立して施設を手配できます。入口に人が立っている間、エレベーターの左側、駅のない階にリビングをもう1つ建てる必要があります。
- これで、レベル1の生活空間を削除できます。これは、3つのステーションを連続して配置するために必要です。以前に配送したステーションを取り外し、バンカーの1階に新しいステーションを構築する必要があります。
- プレイヤーは部屋に割り当てられるべきです。居住者は、SPECIALパラメータに従って選択する必要があります。
水処理ステーションがレベル1にある場合、知覚(P)パラメータが増加した労働者がそこで作業します。この特性により、武器の熟練度が向上します。したがって、まず第一に、これらの居住者は武器を提供されなければなりません。攻撃するとき、レイダーは最初にステーションに走ります(ゲームのメカニズムによると、最初にレベル1に沿って最後まで走り、次に最も近いエレベーターを下りて右に走り、次に左に走ります。これは各レベルで繰り返されます)。敵が武器を持った居住者に遭遇した場合、彼らはすぐに敵に対処します。
Fallout Shelterで部屋を移動するにはどうすればよいですか?
Fallout Shelterでは、部屋を交換したり、別の場所に移動したりすることはできません。時間の経過とともに移動する必要がある部屋をプレイヤーが作成した場合、最初にそれを削除してから、別の場所に作成する必要があります。また、部屋がウォークスルーの場合、離れた部屋にいる間は削除できません。
また、部屋に人がいる場合は削除できません。部屋を削除するには、そこから人を削除する必要があります。リビングルームを掃除する必要がある場合は、最初に居住者用に十分な残りのベッドがあるかどうかを確認する必要があります。スペースがないためにリビングルームを削除できない場合は、リビングスペースを別の場所に構築する必要があります。
Fallout Shelterルームのレイアウト
ダンジョンに部屋を正しく配置するには、部屋の目的を知る必要があります。その後、施設を配置する場所が明らかになります。最初にいくつかの部屋を建てる必要はないことを覚えておくことは重要です。部屋が利用可能になったときに開くだけでよいのです。まず、リソース、衣装、武器を生産するための部屋を建設し、改善する必要があります。第二に、建物を建設し、改善することができます。一部の部屋は必要に応じて建てることをお勧めします。たとえば、居住区、保管室、救急ポスト、実験室などです。
Fallout Shelterルームの機能
ヴォールトドア -ウェイストランドを走る放射線や敵から住民を守ります。ドアは、ダンジョン内の他の部屋と同様に、改善する必要があります。レベルが上がるたびに、ドアの強度が増します。襲撃者が攻撃した後、壊れたドアは自動的に復元されます。バンカーをガードするには、強さと知覚の特性を高めた人々を置く必要があります。彼らはまた、鎧を着て最も強力な武器を与える必要があります。
エレベーター -床の間ですべての生き物を移動します。それはアップグレードを必要とせず、敵を居住者から保護しません。危険な場合に住民がすぐに別のレベルに到達できるように、ダンジョンの両側に配置する必要があります。プレイヤーがエレベーターの新しい列を構築する場合、最初のエレベーターを構築した後、2番目のエレベーターが自動的に表示されます。
リビングルーム -これらの部屋を3つにまとめて、改善することをお勧めします。この部屋は、子供が妊娠している異性の2人のキャラクターのデートにのみ影響します。次に、パートナーをジョブに割り当てることができます。ゲームの開始時に、これらの部屋を改善する必要はありません。バンカーに多くの居住者を収容するためには、適切な数の居住区が必要です。もちろん、熱狂的に住居を建てるべきではありません。一度に1つの部屋を建てるだけで十分です。ベッドが足りなくなるとすぐに、ゲーム自体がこれを報告します。
ジェネレーター -居住区と同様に、ゲームの開始時に構築できます。将来的に3つのジェネレータを組み合わせることができるという事実を考慮して構築する必要があります。最初の電源ユニットをレベル2に配置することをお勧めします。ゲームで最も重要なリソースであるエネルギーを提供します。できるだけ早く改善する必要があります。強さを増した人はここで働くべきです。珍しいまたは伝説的な住民がいる場合は、それらを発電所で働かせることができます。ジェネレータでの作業は定期的に加速する必要があります。
食堂 -食料を生産します。ジェネレーターの下でゲームの開始時に構築する必要があります。エネルギーがほとんどない場合、食品ユニットは機能し続けます。3部屋から1部屋への接続をお勧めします。ダイニングルームでは、Dexterityパラメータを増やしたシェフがいます。
水処理ステーション -ゲームの重要なリソースである水を提供します。レベル1でビルドすることをお勧めします。上で説明したように、これはジェネレーターに近接しているだけでなく、攻撃をすばやくはじく能力があるためです。
パントリー -バンカーに12人いると建物が開きます。この部屋は、衣類と武器の量を最大にするために必要です。一度に1つ建てたり、2部屋をつなげたりできます。それぞれの改善により、ストレージ容量は増加します。倉庫で働くには、持久力を高めている必要があります。
インテリジェンスが増加した応急処置後の居住者がここで働き、彼らは覚醒剤を生産します。彼らは住民の健康レベルを高めます、それはあなたが表面に生命を補充する薬を注射器と一緒に持ってくることが重要です。2部屋をつなげることができます。各レベルで、診療所は覚醒剤の生産時間を減らします。診療所は、Vaultに14人いるときに建設できます。
実験室 -ダンジョンに16人の住民がいるとすぐに利用可能になります。ここで反放射能が生成され、放射能のレベルが低下します。知性が向上した住民がここで働いています。それぞれの改善とともに、ワクチンの生産時間は減少します。
世話人のオフィスでは、Vault世話人(プレイヤー)がダンジョンの改善に多くの時間を費やしています。実際、前提はタスクを受け取るために必要です(それらは[タスク]タブのメニューに表示されます)。
ラジオスタジオ -この部屋を開くには、ダンジョンの住民20人が必要です。カリスマ性を高めた人々はここで働き、バンカーの住民の幸せの割合を高め、表面から新しい住民を引き付けることもできます。ラジオスタジオの3つの部屋を組み合わせることをお勧めします。
武器工房 -武器はここで作られ、工房のレベルが高いほど、武器の力が高くなります。部屋は3つのセルを占有するため、マッチングは不可能です。22人の住民が現れたら、建設のために開きます。バンカーに45人の住民がいる場合、ワークショップの最初の改善は可能であり、2番目の改善は75人の住民で可能です。
シミュレーターのある部屋 -ダンジョンの住民はここでトレーニングを行うことができ、それによって彼らの強さの特性が向上します。Vaultに24人が入るとすぐに建設可能になります。レベルが上がるたびに、室内でのトレーニング時間は1分ずつ短くなります。ジムはバンカーの全体的な幸福率を高めます。
ジム -ここに居住者は彼らの敏捷性を向上させます。ジムのパフォーマンスは、トレーニングルームと同じです。ダンジョンに26人の住民がいるとすぐに、それは建設のために開きます。
兵器室 -知覚パラメータを改善するように設計されています。Vaultに28人が入ると、建設に利用できるようになります。武器庫のステータスは、トレーニングルームと同じです。
Classroom-住民の知性を高めます。30人の住民が採用された後にオープンします。教室のパフォーマンスは、トレーニングルームと同じです。
コスチュームワークショップ -洋服の縫製用に設計されています。Vaultに32人いると、ビルドできます。部屋は3つのセルを占有するため、マッチングは不可能です。最初の改善は、55人がバンカーに入った後で可能です。これは珍しい服を生産します。2番目の改善では、伝説的な衣服を作ることができます。住民数が90人に達した後で改善できます。
フィットネスルーム -この部屋は、スタミナパラメータを改善するように設計されています。35名募集後にオープン。ホールのパフォーマンスは、トレーニングルームのパフォーマンスと同じです。
リビングルーム -ここに居住者はカリスマを訓練することができます。ダンジョンに40人いるとオープンします。リビングルームのパフォーマンスは、トレーニングルームと同じです。
プレイルーム -運を増やすように設計されています。ダンジョンに50人いるとオープンします。プレイルームのパフォーマンスは、トレーニングルームのパフォーマンスと同じです。
原子炉 -エネルギーを生成するように設計されています。ここでは、強さインジケータが増加した居住者が機能します。ヴォールトに60人がいると、建設のために開きます。原子炉は多くのエネルギーを与えるため、重要な部屋の中央に配置する(事前にスペースを空ける)必要があります。たとえば、庭の近く、水ろ過室、またはヌカコーラディスペンシングポイント リアクター付きの部屋は、組み合わせて改善することができます。
庭 -食べ物を提供し、居住者はそれで器用さのパラメータを増やします。バンカーに70人いるとオープンします。部屋は組み合わせることができます。原子炉の近くに施設を装備する方が良い。アップグレード後、調理時間が短縮されます。
水のろ過室 -生産量のみが浄水ステーションと異なります。Vaultに80人が入るとすぐに利用可能になります。部屋を組み合わせて改善することをお勧めします。部屋のレベルが高いほど、水処理に費やす時間が少なくなります。知覚の特徴が高まった人々がここで働いています。
ヌカコーラ給油所 -この部屋は水と食料の両方を生産します。スタミナが必要です。充填速度は、生産に従事する人々の数に依存します。アイテムのレベルが上がるたびに、飲み物を注ぐ時間が短縮されます。
部屋を配置して改善する場合、同じレベルの部屋だけを組み合わせることができることを覚えておく必要があります。たとえば、レベル1ジェネレータが1つある場合、レベル2ジェネレータに接続することはできません。
Fallout Shelter:居住者を引き付ける方法
Fallout Shelterで村人を引き付ける方法は?
バンカーの開発、幸福のレベル、資源の生産は、ダンジョンの住民の数に依存します。ゲームに入ると、住民がひどく欠けている瞬間があります。ボールトで子供が生まれることが多いとしても、それは状況を救うものではありません。したがって、ラジオスタジオを構築する必要があります。
居住者は3つのタイプに分けられます:
- 通常-最大13のSPECIALアイテムがあります。ボールトで生まれることができます。人口の大部分を占めています。
- レア-タスク用に与えられ、弁当から入手できます。彼らはすでに良い服と武器で5-10レベルにポンプされています。
- Legendary-お弁当から入手できます。SPECIALパラメータのレベルを上げます。最初は高レベルで優れた弾薬と高度な武器を持っています。表面から召喚することができる(これは非常にまれに起こる)。プレイヤーがクエストを完了するためにキャラクターを入手することはめったにありません。
ラジオ局は荒れ地にいる人々の注意を引き付けます。カリスマ性が向上した居住者は、雷に取り組む必要があります。トランスミッションは難民を引き付け、彼らは金庫室のドアに到着します。ラジオ局のレベルが高いほど、より多くの人がバンカーに注意を向けます。
Fallout Shelterの伝説の村人
キャラクターの名前 | スーツ(SPECIALパラメーターを増やす) | 武器(ダメージ) |
アブラハムワシントン | アブラハムの家庭服(E + 1、I + 2、A + 2、L + 2) | リンカーンライフル(4-9) |
アリステア・テンペニー | テンペニースーツ(P + 2、C + 2、I + 2、L + 1) | ライフル「ビクトリア」(10-15) |
アマタ | ボールトジャンプスーツ(標準装備、追加+ 5ダメージ) | ピストル「孤独な旅人」(2-7) |
バターカップ | キンポウゲ衣装(S + 2、P + 2、E + 2、C + 1) | ない |
ブッチ | トンネルスネークスーツ(P + 2、E + 1、C + 2、A + 2) | ピストル「孤独な旅人」(2-7) |
秋の大佐 | 秋の形(S + 2、P + 2、E + 2、C + 1) | スマグラーズストームピストル(7-12) |
クロムウェル告白 | クロムウェルの告白ラグ(P + 2、E + 2、L + 2、I + 1) | ない |
リー博士 | 高級白衣(I + 7) | ない |
ライオンズ長老 | 長老のカソック(C + 4、A + 3) | スマグラーズストームピストル(7-12) |
アンダーテイカージョーンズ | アンダーテイカージョーンズアウトフィット(P + 2、C + 2、L + 2、I + 1) | ピストル「ブラックホーク」(3-8) |
ジェームズ | 高級白衣(I + 7) | ビルサベージのリボルバー(1-6) |
エリコ | タイガレザーアーマー(S + 3、E + 4) | ライフル「潜入者」(8-13) |
ルーカス・シムズ | 保安官のマント(P + 2、E + 5) | ライフル「潜入者」(8-13) |
モイラブラウン | トップクラスのメカニックオーバーオール(A + 7) | ない |
バーク氏 | 幸運をもたらす厳粛な服(L + 7) | ビルサベージのリボルバー(1-6) |
プレストンガーベイ | ミニッツマン制服(S + 2、P + 2、E + 2、A + 2) | レーザーマスケット銃(10〜13) |
ガーディアンライオンズ | パワーアーマーT-51f(S + 4、P + 3) | レーザーガン(12-17) |
スクライブ・ロスチャイルド | ロスチャイルドスクリプターズローブ(P + 2、C + 2、E + 1、I + 2) | ピストル「孤独な旅人」(2-7) |
ハイパラディンクロス | パワーアーマーT-51f(S + 4、P + 3) | スマグラーズストームピストル(7-12) |
トリドグナイト | トリオグナイトスーツ(P + 2、C + 5) | ない |
パイパー | パイパーコスチューム(P + 2、E + 2、A + 2、L + 2) | ない |
老人ロングフェロー | リップドコート(P + 2、S + 2、E + 2、C + 2) | ライフル「ヘンリエッタ」(13〜16) |
ゲームには伝説の住民のために武器を変更する機能がありますが、服は彼らと一緒に残ります。
Fallout Shelter:赤ちゃんを産むには?
Fallout Shelterで赤ちゃんを作る方法は?居住者をVaultに入れる方法の1つは、子供を持つことです。これを行うには、ダンジョンの2人の異性の居住者をリビングルームに住まわせる必要があります(カップルが部屋に1人でいる場合はそれが望ましいです)。パートナーは、原則として、カリスマスコアを上げる必要があります。しかし、実践が示しているように、男性または女性がどれだけカリスマを持っているかはまったく問題ではありません。主なことは、彼らが部屋に一人でいることです。最初に彼らはお互いに近づき、素敵な会話をします。数時間後、彼らは引退します。パートナーのカリスマ性のレベルが高いほど、彼らの対話は速く終了します(このパラメーターは他に影響しません)。部屋には「魅力」パラメータの高い女性がいますが、男性はカリスマスコアの低い女の子を選ぶことがあります。孤独の後、両方のパートナーは去りますが、女性はすでに妊娠しています。
プレイヤーが常に新しい居住者を求めている場合は、その男性を部屋に残し、妊娠中の母親を職場に送ることができます。新しい関係は、前の関係と同じように始まり、終わります。子供は両親の一人との関係を結ぶことはできません。
Fallout Shelterで赤ちゃんが生まれるまでにはどのくらいかかりますか?構想の瞬間から配信まで、約3時間のリアルタイムが経過するはずです。この間、女性は世話人が自分に割り当てた仕事をすることができます。彼女はどの部屋でも出産することができます(その時点で彼女がいる場所)。赤ちゃんは両方の親からパラメータを継承します。それらが高いほど、赤ちゃんのパフォーマンス指標が高くなります。多くのプレイヤーは伝説の村人を父親として選びます。
赤ちゃんが生まれた後はどうなりますか?出産後、赤ちゃんは自分に任されています。誰も彼を育てることはせず、バンカーの床をさまよう。プレイヤーは彼に名前を付けるか、提案された名前を残すことができます。赤ちゃんの誕生後、ゲームは居住者のリストにさらに1つ追加します。しかし、子供が成熟するまで、彼は住民の仕事に参加しません。成長には約3時間かかります。成長が完了すると、システムは赤ちゃんが成長し、Vaultの本格的な居住者であることを通知します。その瞬間から、彼はウェイストランドで働くために送られることができます。それは普通の居住者のように発達します。
Fallout Shelter:謎の見知らぬ人
ミステリアスストレンジャーはゲームの追加キャラクターです。彼はバンカー内の最も予期しない場所に5分ごとに現れます。それを見つけるには注意が必要です。ゲームは、特定の信号で彼の外見を世話人に通知します。見知らぬ人を探すときは、できるだけカメラを動かしてください。部屋を注意深く見ると、彼はすぐに姿を消します。
謎の見知らぬ人は何ですか?キャラクターのフィギュアをクリックすると、彼自身は消えますが、彼はギフトとして報酬を残します-カバー。キャップの数は規定されておらず、たった数ダース、時には数千キャップが抜ける。
見知らぬ人のためのクエスト -ゲームはあなたが見知らぬ人を見つける必要があるいくつかのクエストがあります。タスクを完了するために、ランチボックスが与えられます。見知らぬ人は薄茶色のコートを着ており、首が高くなっていて、頭には濃い茶色の帽子が付いています。
Fallout Shelter:武器
武器は、シェルターへのモンスターの攻撃を撃退し、水面に到達するために必要です。まず第一に、あなたはそれを良い強さ、知覚、そして持久力の特性を持つ居住者に与える必要があります。ゲームは多くの種類の武器を提供します。各武器には6レベルのポンピングがあり、SPECIALの特性に関連付けられています。主なディビジョンは、タイプ(ヘビー、ライト、ブラスター)によるディビジョンです。武器は、一般性、希少性、伝説性など、独自性の程度に応じて分類できます。
武器製作
多くの種類の武器は、武器庫で作成およびアップグレードできます。武器は設計図とさまざまなジャンクから作られています。武器の生産に必要ないくつかのアイテムは見つかりませんが、収集されるだけです。彼らは特別なアイコンでマークされています。新しいアイテムを作成する前に、倉庫にスペースがあることを確認する必要があります。スペースがない場合は、追加の保管室を建設する必要があります。
ワークショップが建設された後、労働者がそこに派遣されなければなりません。武器を作成するには、部屋を選択する必要があります。画面下部に「作成」アイコンが表示される武器メニューが表示されます。あなたはそれをクリックする必要があります、何ができるか、これに必要なアイテムのリストが開きます。リストには、生産時間、損傷の量、生産に支払わなければならないキャップの数が表示されます。一部のアイテムは、生産前にロック解除する必要があります(「開く」をクリックするだけです)。
武器の改良。武器を改善するには、武器庫のレベルを上げる必要があります。同じ「作成」リストから武器を選択できます。最初の列は、作成される武器を示します。ロックを解除する必要があります。ここでレアな武器を作ることもできます(ドローイングが必要です)。伝説の武器を生産するには、武器庫をもう一度アップグレードする必要があります。高等級の武器は、既存のアイテムを作る必要はありません。ジャンクから作られ、低Tierの武器を販売または廃棄できます。
Fallout Shelterで最も強力な武器
ゲームで最も強力な武器は伝説の武器です。ランチボックスから、ウェイストランドにあるアーモリーワークショップレベル3で作るか、クエストから入手できます。
武器名 | ダメージ | どこで見つけるか | クラフト用アイテム | パラメータSPECIAL |
赤いロケット(エアガン) | 0-6 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 奇跡-接着剤(2)、金の時計(2)、シャベル(1) | 知覚 |
ビルサベージのリボルバー | 16 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | 地球儀(2)、キンポウゲ(1)、奇跡-接着剤(1) | 機敏 |
ピストル「孤独な旅人」 | 2-7 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | 奇跡-接着剤(2)、キンポウゲ(1)、シャベル(1) | 機敏 |
リボルバー「ブラックホーク」 | 3-8 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | カメラ(3)、シャベル(2)、化学者用キット(1) | 機敏 |
Smoothboreピストル「弟」 | 6〜13 | 作る | 地球儀(3)、キンポウゲ(2)、奇跡-接着剤(2) | 機敏 |
リンカーンライフル | 4〜9 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | アーミーテープ(2)、グローブ(2)、シャベル(1) | 知覚 |
狩猟用ライフル「ナルコス」 | 5〜10 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | アーミーテープ(2)、グローブ(2)、シャベル(1) | 知覚 |
二連式鋸切り「クレノショットレル」 | 6-11 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 金の時計(2)、シャベル(2)、奇跡-接着剤(2) | 耐久 |
Smoothboreカービン銃「姉」 | 10-17 | 作る | キンポウゲ(3)、地球儀(2)、奇跡-接着剤(2) | 知覚 |
レーザーピストル「密輸者の雷雨」 | 7-12 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | シャベル(3)、軍事配線図(2)、顕微鏡(2) | 機敏 |
アサルトライフル「潜入者」 | 8-13 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | グローブ(3)、アーミーダクトテープ(2)、カメラ(2) | 機敏 |
ファーマーズドーターダブルバレルショットガン | 9-14 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | シャベル(3)、金時計(2)、軍用ダクトテープ(1) | 耐久 |
ライフル「ビクトリア」 | 10-15 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | 軍用配線図(3)、シャベル(2)、顕微鏡(2) | 知覚 |
レーザーマスケット | 10-13 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | 顕微鏡(3)、軍用配線図(2)、キンポウゲ(1) | 知覚 |
VPE「プリボーイ」 | 11〜16 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 化学者用キット(3)、グローブ(2)、チャンバー(2) | 機敏 |
レーザーガン | 12〜17 | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター | 軍用配線図(3)、シャベル(3)、カメラ(2) | 知覚 |
ピストル「神格化」 | 14-21 | 作る | 顕微鏡(4)、軍用配線図(2)、金時計(2) | 知性 |
カロンのショットガン | 13-18 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | シャベル(3)、軍用ダクトテープ(2)、金時計(2) | 力 |
ライフル「ヘンリエッタ」 | 13〜16 | 伝説のキャラクター | ||
ネイルトロン | 14〜19 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | グローブ(3)、「バターカップ」(2)、アーミーテープ(2) | 知覚 |
火炎放射器「バーナー」 | 15〜20 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | カメラ(4)、キンポウゲ(2)、化学者用キット(2) | 力 |
ジャモトロン「エンジニアの復讐」 | 18〜25 | 作る | カメラ(4)、アーミーテープ(3)、キンポウゲ(2) | 力 |
マグネトロン-400 | 16-21 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 化学者用キット(4)、シャベル(3)、顕微鏡(2) | 知覚 |
ヴァージルのカービン銃 | 19-26 | 作る | 顕微鏡(4)、金の時計(3)、軍用配線図(2) | 知性 |
プラズマライフル「グリーンベイン」 | 17-23 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | カメラ(3)、化学者用キット(3)、金の時計(2) | 知覚 |
ブラスター「デスタビライザー」 | 18〜23 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | アーミーダクトテープ(3)、カメラ(3)、化学者用キット(2) | 機敏 |
「リードスピット」 | 19-24 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | シャベル(4)、金の時計(3)、軍用ダクトテープ(2) | 力 |
「グラナトハニー」 | 20〜25 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 顕微鏡(4)、金の時計(3)、軍用配線図(2) | 力 |
ガトリングレーザー「アベンジャー」 | 21〜26 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 顕微鏡(5)、軍事配線図(3)、キンポウゲ(2) | 力 |
多重課金「ファットマン」 | 22〜27 | 荒れ地、仕事、弁当、作り | 軍用ダクトテープ(3)、シャベル(3)、化学者用キット(3) | 力 |
ドラゴンの口プラズマランチャー | 22〜29 | タスク、製造 | 軍用配線図(3)、グローブ(3)、化学者用キット(3) | 力 |
製造には、一定数のキャップ、武器に対応する絵、レベル3の武器(武器工場)が必要です。
Fallout Shelter:鎧
ゲームの鎧は特性が向上しています。特性SPECIALのために選択されました。鎧はバンカー内の衣服の一種であり、警備員、荒れ地探検家、作業を行う住民が必要としています。
名前 | 効果 | 特別なパラメータ | タイプ | 入手先 |
戦闘鎧 | 筋力+ 2持久力+ 2 | 力 | 一般 | 荒れ地、仕事、弁当、作り |
頑丈な戦闘装甲 | 筋力+ 3耐久力+ 3 | 珍しい | ||
重戦闘装甲 | 筋力+ 4耐久力+ 4 | 伝説の | ||
アーマードボールトジャンプスーツ | 知覚3 | 知覚 | 一般 | 荒れ地、仕事、弁当、作り |
頑丈なボールトジャンプスーツ | 知覚+ 5 | 珍しい | ||
ヘビーボールトジャンプスーツ | 知覚+ 7 | 伝説の | ||
騎士の鎧 | 強さ+ 2知覚+ 2運+ 1 | 力 | 珍しい | 荒れ地、クエスト、弁当箱、作り、伝説のキャラクター |
ペストアーマー | スタミナ+ 4カリスマ+ 4インテリジェンス+ 4敏捷性+ 4 | すべてのために | 伝説の | クエスト「ポスト黙示録のライダー」 |
軍事鎧 | 強さ+ 2器用さ+ 1 | 力 | 一般 | 荒れ地、仕事、弁当、作り |
強力な軍事鎧 | 強さ+ 3器用さ+ 2 | 珍しい | ||
重武装 | 強さ+ 4器用さ+ 3 | 伝説の | ||
戦争の鎧 | 筋力+ 4知覚+ 4スタミナ+ 4カリスマ+ 4 | すべてのために | 伝説の | クエスト「ポスト黙示録のライダー」 |
革鎧 | 強さ+ 1持久力+ 2 | 耐久 | 一般 | 荒れ地、仕事、弁当、作り |
丈夫な革の鎧 | 筋力+ 2持久力+ 3 | 珍しい | ||
ヘビーレザーアーマー | 筋力+ 3耐久力+ 4 | 伝説の | ||
丈夫な金属鎧 | 強さ+ 3運+ 2 | 力 | 珍しい | タスク「楽しく危険な道」、制作 |
重金属鎧 | 強さ+ 4運+ 3 | 伝説の | ||
レイダーアーマー | 知覚+ 1器用さ+ 2 | 機敏 | 一般 | 荒れ地、仕事、弁当、作り |
強力なレイダーアーマー | 知覚+ 2器用さ+ 3 | 珍しい | ||
ヘビーレイダーアーマー | 知覚+ 3器用さ+ 4 | 伝説の | ||
ジェリコのレザーアーマー(男性) | 筋力+ 2持久力+ 6 | いつもの | 荒れ地、仕事、弁当、作り | |
重いシンセアーマー | 知性+ 3スタミナ+ 4 | 耐久 | 伝説の | 作る |
鎧は分解したり、不要なものとして販売したりできます。
Fallout Shelterのパワーアーマー
ゲームで最も切望されている鎧はパワーアーマーです。遭遇することは非常にまれです。それは作り出されるか、お弁当箱で見つけることができます。パワー機器は伝説的です。ウェイストランドガードや探検家の着用はお勧めしません。ごくまれに、そのような鎧はタスクを完了するために与えられます。
名前 | 特別なパラメータ | 効果 | クラフト用アイテム | 入手先 |
パワーアーマーT-45a | 知覚 | 強さ+ 2知覚+ 3 | キンポウゲ(3)、カメラ(2)、奇跡-接着剤(2) | タスク、弁当、作る |
パワーアーマーT-45D | 強さ+ 2知覚+ 4 | 奇跡-接着剤(4)、キンポウゲ(2)、軍事配線図(2) | ||
パワーアーマーT-45f | 強さ+ 2知覚+ 5 | 奇跡-接着剤(4)、「バターカップ」(3)、軍事用配線図(2) | ||
パワーアーマーT-51a | 力 | 強さ+ 3知覚+ 1 | キンポウゲ(2)、カメラ(2)、奇跡-接着剤(2) | お弁当、生産 |
パワーアーマーT-51d | 強さ+ 3知覚+ 2 | キンポウゲ(3)、カメラ(2)、奇跡-接着剤(2) | ||
パワーアーマーT-51f | 強さ+ 4知覚+ 3 | 奇跡-接着剤(4)、「バターカップ」(3)、軍事用配線図(2) | お弁当箱作り、伝説の住民 | |
パワーアーマーT-60a | 耐久 | 筋力+ 2持久力+ 3 | キンポウゲ(3)、カメラ(2)、奇跡-接着剤(2) | タスク、弁当、作る |
パワーアーマーT-60d | 筋力+ 2耐久力+ 4 | 奇跡-接着剤(4)、キンポウゲ(2)、軍事配線図(2) | ||
パワーアーマーT-60f | 強さ+ 1知覚+ 1スタミナ+ 5 | 奇跡-接着剤(4)、「バターカップ」(3)、軍事用配線図(2) | ||
パワーアーマーX-01タイプI | 力 | 筋力+ 3知覚+ 1スタミナ+ 1 | キンポウゲ(3)、カメラ(2)、奇跡-接着剤(2) | お弁当、生産 |
パワーアーマーX-01タイプIV | 筋力+ 4知覚+ 1スタミナ+ 1 | 奇跡-接着剤(4)、キンポウゲ(2)、軍事配線図(2) | ||
パワーアーマーX-01タイプVI | 筋力+ 5知覚+ 1スタミナ+ 1 | 奇跡-接着剤(4)、「バターカップ」(3)、軍事用配線図(2) | タスク、弁当、作り、荒れ地 |
Fallout Shelterで最も強力な鎧と武器
Power Armorはゲームで最高の装備と見なされていますが、他にも強力な武器とペアリングできる優れた装備があります。これらのコンポーネントを組み合わせると、パラメータが改善された優れた戦士が得られます。
最も強力な武器の名前 | どんな鎧と接続することが推奨されますか |
ザクロ蜂蜜 | ウォーアーマー、パワーアーマーT60f |
アベンジャー | |
太った男 | |
ドラゴンの口 | |
エンジニアの復讐 | |
豚のつば | |
ヴァージルのカービン銃 | ペストアーマー |
不安定化剤 |
Fallout Shelter:コスチューム
Fallout Shelterコスチュームワークショップ
ゲームの衣服は「コスチューム」と呼ばれ、「コスチュームワークショップ」を作成する必要があります。彼女は普通のスーツを作る。珍しい服を作るには、「コスチュームファクトリー」にアップグレードする必要があります(55人の住民が必要です)。伝説の機材を生産するには、ワークショップを「コスチュームファクトリー」にアップグレードする必要があります(90人が必要です)。スーツワークショップでのアクションは、武器庫でのアクションと同じです(武器の作成方法と改善方法は上記で説明しています)。
ワークショップでは、一般住民向けのコスチュームだけでなく、警備員向けの防具も作ることができます。衣服は必要に応じて作られるべきです。ダンジョンに住む人のためのコスチュームは、SPECIALキャラクターに合わせて選ばれています。また、これらのパラメーターは製造効率に影響します。
Fallout Shelterコスチューム
ゲームにはたくさんの服があり、いくつかは他のフォールアウトのバリエーションから取られています。服は3つのタイプに分けられます:
- レギュラー。
- 珍しい。
- 伝説。
ゲームで最も素晴らしい服は伝説の衣装です。
伝説の衣装名 | 効果 | SPECIALパラメータ | クラフト用アイテム | 入手先 |
指揮する軍服 | 強さ+ 7 | 力 | 三つ折り旗(5)、グローブ(4) | お弁当、生産 |
ヘビージャンプスーツアサイラム | 知覚+ 7 | 知覚 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | タスク、弁当、作る |
重いハイキングスーツ | スタミナ+ 7 | 耐久 | グローブ(4)、ヤオガイスキン(3)、ケミストキット(2) | お弁当、生産 |
幸運のネグリジェ | カリスマ+ 7 | カリスマ | 三つ折りの旗(5)、不思議-接着剤(4) | お弁当、生産 |
高級白衣 | インテリジェンス+ 7 | 知性 | 化学者用キット(5)、テディベア(4) | タスク、ランチボックス、メイキング、伝説のヒーロー |
トップクラスのメカニックオーバーオール | 敏捷性+ 7 | 機敏 | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説のヒーロー |
ラッキーフォーマルウェア | 運+ 7 | 幸運 | 三つ折りの旗(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説のヒーロー |
フィールド外科医スーツ | 知覚+ 4運+ 3 | 知覚 | 顕微鏡(4)、3つ折りの旗(3)、yao-gai皮膚(2) | お弁当、生産 |
トップクラスの放射線防護服 | 知覚+ 3スタミナ+ 4 | 耐久 | グローブ(4)、3つ折りの旗(3)、化学者のセット(2) | お弁当、生産 |
重傭兵スーツ | 知覚+ 2器用さ+ 3運+ 2 | 機敏 | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当、生産 |
パレードコマンドユニフォーム | カリスマ+ 3インテリジェンス+ 4 | 知性 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | お弁当、生産 |
長老のローブ | カリスマ+ 4敏捷性+ 3 | カリスマ | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
ミュータントハンターコスチューム | 強さ+ 4知覚+ 3 | 力 | 八百街(5)、テディベア(4) | 作る |
トップクラスのパイロットのスーツ | スタミナ+ 3器用さ+ 4 | 機敏 | 八百街(5)、テディベア(4) | 作る |
スティール・フォーム・アッパー・クラスの同胞団 | 知覚+ 4カリスマ+ 3 | 知覚 | ヤオガイスキン(3)、テディベア(4)、軍用配線図(2) | 作る |
最高級のインスティテュートジャンプスーツ | 知性+ 4器用さ+ 3 | 知性 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | 作る |
キンポウゲ衣装 | 筋力+ 2知覚+ 2スタミナ+ 2カリスマ+ 1 | 力 | ヤオガイの皮(5)、ブラフミンの皮(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
秋のかたち | 筋力+ 2知覚+ 2スタミナ+ 2カリスマ+ 1 | 力 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
保安官のマント | スタミナ+ 5知覚+ 2 | 耐久 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
クロムウェルの告白者のぼろきれ | 知覚+ 2スタミナ+ 2知性+ 1運+ 2 | 幸運 | 三つ折りの旗(5)、バラモンの皮(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
トンネル蛇のコスチューム | 知覚+ 2スタミナ+ 1カリスマ+ 2敏捷性+ 2 | カリスマ | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
ロスチャイルドスクリプターズローブ | 知覚+ 2カリスマ+ 2スタミナ+ 1インテリジェンス+ 2 | 知性 | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
Tridogniteスーツ | 知覚+ 2カリスマ+ 5 | カリスマ | 八百街(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
テンペニースーツ | 知覚+ 2カリスマ+ 2インテリジェンス+ 2ラック+ 1 | 知性 | 三つ折りの旗(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
アンダーテイカージョーンズコスチューム | 知覚+ 2カリスマ+ 2インテリジェンス+ 1運+ 2 | カリスマ | 三つ折りの旗(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
アブラハムの家の服 | 持久力+ 1知性+ 2器用さ+ 2運+ 2 | 知性 | 三つ折りの旗(5)、テディベア(4) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
ミニッツマン形式 | 強さ+ 2知覚+ 2知性+ 2器用さ+ 2 | 知覚 | 三つ折りの旗(5)、八百街の皮(1)、バラミンの皮(4) | メイキング、伝説のヒーロー、ウェイストランド |
パイパースーツ | 知覚+ 2スタミナ+ 2器用さ+ 2運+ 2 | 機敏 | 三つ折りの旗(1)、テディベア(4)、やおがいの皮(5) | お弁当箱作り、伝説の英雄、ウェイストランド |
破れたコート | 筋力+ 2持久力+ 2カリスマ+ 2運+ 2 | 伝説の英雄 | ||
マイク・レッキー・ジョビンソン | 強さ+ 4知覚+ 4カリスマ+ 4器用さ+ 4 | タスク「ジョビンソンのTシャツを見つける!」 | ||
探偵衣装 | 知覚+ 4スタミナ+ 4インテリジェンス+ 4運+ 4 | タスク「探偵事件」 | ||
サンタクロースの衣装 | 知覚+ 4スタミナ+ 3カリスマ+ 4 | タスク「サンタを救え」 | ||
デスジャケット | 知覚+ 4スタミナ+ 4敏捷性+ 4運+ 4 | クエスト「ポストアポカリプスのライダー」 | ||
飢えのローブ | 筋力+ 4持久力+ 4知性+ 4運+ 4 | クエスト「ポストアポカリプスのライダー」 |
Fallout Shelter:ペット
ゲームにはたくさんのペットがいます。彼らは所有者にボーナスをもたらします。1人の居住者は1匹の動物を収容できます。獣は、それらをインベントリに追加することで人間に付けられます(衣服や武器など)。
ペットには3種類あります:
- 猫。
- 犬。
- オウム。
各動物は1つのボーナスのみを与えます。動物は、ペットが接続されている人間の活動の種類に応じて選択する必要があります。たとえば、ソマリ族の猫は物を作るのにかかる時間を短縮し、どのワークショップの作業員にも取り付けることができます。ペットは、通常と伝説の2つのサブグループに分類されます(入手は非常に困難です)。シェルターでの事故では、動物が隠れていることは注目に値します。
ペットはどうやって飼うの?動物は非常に珍しいので(普通のものでも)、賢く配置する必要があります。彼らはお弁当箱、キャリアから、割り当てから取られます、彼らは表面で見つけることができます。また、動物は店でリアルマネー(1つ以上)で購入することができます。
Fallout Shelterのペット
一般的な猫:
- アビシニアン-ダメージに対する耐性を一定の割合で増加させます。
- アメリカンショートヘア-表面のキャップの割合を増やします。
- ボンベイ-ヘルスを26%増加させます。
- ブリティッシュショートヘア-所有者はより速く回復します。
- Burmilla-アイテムを作るコストを削減します。
- ハバナ-アイテムの作成時間を短縮します。
- リコイ-攻撃力を高めます。
- Manul-表面にゴミを見つける可能性を高めます。
- Mainecoon-トレーニングを減らします。
- Manx-双子を持つ確率を高めます。
- Ocicat-地表にある機器を見つける可能性を高めます。
- ペルシア語-幸福を25-33%増加させます。
- シャム-放射線を減らします。
- ソマリア-アイテムを作る時間を短縮します。
- Sphinx-表面の動きの速度を上げます。
- Toyger-見知らぬ人を見つける可能性を高めます。
- トルコのバン-特別な子供の特性を向上させます。
- スコティッシュフォールド-経験値獲得の割合を増やします。
伝説の猫:
- 灰-回復速度が4倍になります。
- Bangor-トレーニング時間を26%短縮します。
- バステト-表面の移動速度を4倍にします。
- カリプソ-アタックブースト。
- 燃えがら-見つかったゴミの増加+ 91-100%。
- 曇り-ものづくりのコストを削減します。
- ダイヤモンド-アイテムを作るコストを削減します。
- 公爵夫人-+ 3 SPECIAL子供の特性。
- 天才-双子を妊娠する可能性は25%です。
- ジンジャー-経験値を45%増加させます。
- ゴブレット-放射線を4分の1に減らします。
- 加藤-見知らぬ人を見つける可能性を高めます。
- ルナ-表面にゴミを見つける可能性を高めます。
- マーリン-アイテムの作成にかかる時間を短縮します。
- 氏。小石-幸せ+ 100%。
- Pouncer-表面にゴミを見つける可能性を高めます。
- カボチャ-特別な子供の特性を高めます。
- サフラン-アイテムの作成にかかる時間を短縮します。
- シャドウ-体力+ 97-100%。
- シェイクスピア-双子を妊娠する可能性を高めます。
- スペックル-貴重なアイテムを見つけるチャンス+ 30%。
- 静的-表面のゴミを見つける可能性を+ 25〜33%増加させます。
- スターリング-表面のカバーを見つける確率を+ 45%増加させます。
- スタブ-双子を妊娠する可能性を50%増加させます。
- ズラ-鎧+ 48%。
通常の犬:
- オーストラリアンシェパード-子供のSPECIALの特性を高めます。
- 秋田-見知らぬ人を見つけるチャンスを増やします。
- 英語マスチフ-アイテムを作るコストを削減します。
- Bloodhound-表面のゴミを見つける可能性を高めます。
- ボクサー-経験の増加。
- ブルターニュ-製作時間とコストを17%削減しました。
- ゴールデンレトリバー-地上で装備を見つける可能性を高めます。
- グレイハウンド-アイテムを作る時間を短縮します。
- ダルメシアン-双子を妊娠する可能性を高めます。
- ドーベルマン-治癒を3倍減らします。
- コリー-アイテムを作るコストを9%削減します。
- ジャーマンポインティングドッグ-放射線を減らします。
- ジャーマンシェパード-追加のクエスト賞を与えます。
- 牧畜犬-発見されたカバーの+ 15%。
- ピットブルテリア-アタックブースト。
- プードルは幸せの増加です。
- ロットワイラー-健康+ 29%。
- セントバーナード-表面のゴミを見つける可能性を高めます。
- ハスキー-表面の動きの速度を上げます。
- ブラックラブラドール-トレーニングタイマーを7〜19%減らします。
伝説の犬:
- Apolda-治療時間が4分の1に短縮されます。
- Bandit-SPECIAL子供の特性を高めます。
- バリー-表面のゴミを見つける可能性を高めます。
- シンディ-地上で装備を見つける可能性を高めます。
- ココアビーン-表面の動きの速度を上げます。
- Dogmeat-クエストを完了する速度が3倍に減少します。
- デューク-表面のゴミを見つける可能性を高めます。
- フォースコア-+見つかったカバーの45%。
- Gaston-アイテムを作る時間とコストを削減します。
- ゴリアテ-アイテムを作るコストを30%削減します。
- ハルク-攻撃+ 6。
- Kabosu-見知らぬ人を見つける可能性を高めます。
- くま-見知らぬ人を見つける確率を0.75増加させます。
- リトルヘルパー-モノの製造時間を短縮します。
- ロードパフィントン-幸福+ 100%。
- ラッキー-双子を妊娠する可能性を75%増加させます。
- Maizie Rai-健康+ 94%。
- ムース-表面のゴミを見つける可能性を高めます。
- 氏。のぞき見-放射線を4分の1に減らします。
- Muttface-トレーニング時間を30%短縮しました。
- パル-アイテムを作るコストが30%削減されます。
- ポンゴ-双子を妊娠する可能性を高めます。
- レンジャー-攻撃力を高めます。
- Scavver-経験値が44%増加します。
- Titan-攻撃力を高めます。
- トレンチ-表面の移動速度を4倍にします。
- バレンタイン-表面にゴミを見つける可能性を高めます。
一般的なオウム:
- 訓練されたオウム-攻撃力を高めます。
- 海賊オウム-鎧+ 24%。
- オウム「Vault-Tek」-クエストの速度を上げます。
伝説のオウム:
- ブッチ-攻撃力を高めます。
- Pip-クエストの速度を3倍にします。
- ポリー-攻撃力を高めます。
- Vinnie-クエストの速度を2倍にします。
- Wanderer-鎧を増やしました。
Fallout Shelter:ウェイストランド
荒れ地は、ドアがバンカーを分離する表面です。放射線が支配し、モンスターが走り、避難所や助けを求めているまれな人々がいます。遠征は表面に送られ、アイテム、装備、カバーを見つけることができます。Vault Keeperの多くのタスクは、Wastelandで完了する必要があります。
Fallout Shelterで村人をウェイストランドに送る方法は?人を表面に送る方法は3つあります。
- 「探索」ボタンをクリックする必要がある場所にメニューが表示されている間、ダンジョンの希望の住人を選択してヴォールトのドアの外に置く必要があります。
- ウェイストランドでミッションを完了するには、チームを選択してください。これを行うには、クエストで指定されたパラメーターに従って居住者を選択する必要があります。グループを組み立てたら、「タスクの開始」ボタンをクリックする必要があります。分隊は水面に走ります。
- 最初の段落と同様に、バンカーのドアの外にいる居住者を公開し、彼が必要ない場合(たとえば、うまく機能しない場合)、彼を無事に行かせます。
誰がFallout Shelterのウェイストランドに送るのが良いですか?バンカーの住人は誰でも研究に適しています。しかし、人が廃墟で生き残り、生き返るために、人々は強さ、知覚、持久力のパラメータを増やして選ばれるべきです。さらに、(研究者に割り当てられたタスクに応じて)改善された敏捷性と幸運の特性を選択できます。スカウトに優れた鎧と武器を装備することが重要です。
Fallout Shelterで荒れ地を探索する方法は?プレイヤーが居住者を偵察に派遣する場合、移動のプロセスは旅行者の日記によってのみ監視できます。プレイヤーは人間の行動に影響を与えることはできません。非常に危険な場合に実行できるのは、スカウトを家に呼ぶことだけです。
プレイヤーが水面にミッションを実行するためにチームを派遣した場合、彼は英雄の行動をほぼ完全に制御します(研究のために部屋に誘導し、オブジェクトを収集し、モンスターを攻撃できる人を選択します)。
Fallout Shelter:クエスト
クエストはゲームの重要な部分であり、新しい場所、戦利品の蓋、弁当箱、ジャンクなどを訪れることができます。
通常のタスク。これらのクエストは、ゲームへの最初のエントリーから完了することができます。これらは、[クエスト]タブ(リボン形のアイコン)の下のダンジョンメニュー(右下)にあります。これらのタスクは次々と与えられ、完了する時間は制限されていません。正常に完了するために、プレイヤーはふた、弁当箱、およびリソースを受け取ることができます。彼らは特定のスキルを必要とせず、ゲームの進行に応じて実行できます。たとえば、100ユニットの水を収集します。
Fallout Shelter監督クエスト
クエストは、暫定事務所の建設後に利用可能になります。それらにグループを割り当てたり、遠征に装備したりできます。グループに含めることができるのは3文字のみです。各クエストには、それを完了するのに役立つ居住者のレベルと装備に独自の制限があります。クエストを正常に完了するには、適切なペットを選択する必要があります。
マップアイコンをクリックすると、バンカーメニューでクエストを開いて表示できます。これは、暫定事務局でも行うことができます。タスクは1コアコーラに置き換えることができます。特別なタスク、および時間をかけて完了したクエストは交換できません。
プレーヤーがタスクを実行すると、分隊のタスクは、その実行場所まで走り、クエストを完了した後、家に帰ります。これらの行動は核コーラによって加速することができます(その量はクエストで示されます)。グループがタスクを完了していない場合、プレーヤーはタスクを再度完了することができます。グループが死亡したが、タスクに対処した場合(オープンスペースがない場合)、そのようなクエストを繰り返すことはできません。
世話人のオフィスのゲームのタスク:
- 特別なタスク-これらのクエストは、ダンジョンの住民が誤って発見したり、探索を行ったり、すでに割り当てられているタスクを表面上で完了したりすることがあります。これらのタスクはいつでも完了することができます。
- ランダム-破滅した研究者が偶然見つけることができます。タスクがインベントリに表示されるとすぐに、プレーヤーはメニューの特別なアイコンによってこれについて通知されます。
- ボトムクエスト-毎日与えられ、繰り返されます。プレーヤーが24時間以内にそれらを完了しない場合、それらは消えます。
- 週のタスク-週に1回与えられ、繰り返されます。難しいクエストはスキップすることをお勧めします。
- 緊急-休日に発行されます。プレイヤーが一定時間内にそれらを完了しなかった場合、クエストは消えます。
- パーペチュアルは、順番に完了するいくつかのクエストです。繰り返さないでください。実行の時間制限はありません。
記事の著者:
Evgenia G. - 最初の著者の 1 人 最初のゲームは彼女によって MS-DOS オペレーティング システム上で完成されました。 彼女は MMORPG をプレイするのが好きで、RF オンラインで最もアップグレードされたキャラクターを持ち、ゲーム内でトップ 1 のギルドの家長でした。 Android と Roblox で最も難しいゲームに関するガイドを作成します。 エフゲニアの詳細については、このリンクをご覧ください。