Fire Emblem Heroes WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
ファイアーエムブレム ヒーローズは、任天堂株式会社のロールプレイングゲームです。ファイアーエムブレム ユニバースのキャラクターからバトル スクワッドを作成し、王国の土地を敵から一掃するための冒険に出かけましょう。ゲームの戦場はセルに分かれています。あなたと敵は交互に動き、ヒーローを動かしてさまざまなアクション(回復、攻撃など)を実行できます。ゲームモード: PvE と PvP。このゲームには、興味深いプロット、多種多様なキャラクター、優れた音楽、優れたグラフィックがあります。
目次
- TOP ベスト ヒーローズ (ティア リスト)
- ファイアーエムブレム ヒーローズ ビギナーズガイド
- ヒーロー レベリング ガイド
- ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄同士の絆
- ファイアーエムブレム ヒーローズ サモナー サポート
- ファイアーエムブレム ヒーローズ 祝福された英雄ガイド
- ファイアーエムブレム ヒーローズ ヒーロー召喚 特徴
- コンバットガイド
- ファイアーエムブレム ヒーローズ アリーナバトルガイド
- ファイアーエムブレム ヒーローズ アリーナ強襲のすべて
- ファイアーエムブレム ヒーローズ トレーニングタワーバトル
- ファイアーエムブレム ヒーローズ ヒロイックな試練の通過
- ファイアーエムブレム ヒーローズ エーテルレイドガイド
- ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄の旅
- ファイアーエムブレム ヒーローズ チェインテスト
- 結論
ファイアーエムブレム ヒーローズ: TOP ベスト ヒーローズ (ティア リスト)
さまざまなゲーム活動で最も成功したゲームのヒーローのリストを提示します。理想のチーム作りの参考にしてください。読者の便宜のために、リストは次のレベルに分割されています。
- Tier S - ゲームの最高のヒーロー。
- ティア A - ほとんどの戦いを乗り切るのに役立つ非常に優れたヒーロー。
- Tier B - 適切で最新のレベリングにより、ゲームのすべての段階で役立つ優れたヒーロー。
赤い武器 | |
ティアS | レギン、冬のアルティナ、バレンタインのリフ、伝説のリリナ、伝説のシグルド。 |
ティアA | 堕ちたアイク、サマー・バイレス(女)、マスカレード・シグルド。 |
ティアB | ミカヤ:サマーズ・ドーン、デュオ・エイリーク、クリス(男)、ラルセイ、リョーマ、堕ちたユリア。 |
青い武器 | |
ティアS | 海賊スルト、勇者エイリーク、伝説のクロム、勇者ヘクター、ノット。 |
ティアA | セレナ(聖なる石)、伝説のアズラ、牡丹、伝説のディミトリ。 |
ティアB | ミカヤ、伝説のユリア、ラインハルト、サマー・イングリッド、デュオ・エフライム、ギネヴィア。 |
緑の武器 | |
ティアS | 勇者アイク、勇者エーデルガルト、新春牡丹、ダグル、バレンタイングスタフ。 |
ティアA | 冬のベルナデッタ、ブライダル カトリア、勇敢な門番。 |
ティアB | 忍者ハナ、スラシル、堕ちたリオン、フレイヤ、ナギ、ハロウィンロビン(女)。 |
無色の武器 | |
ティアS | 伝説のクロード、夏のフレイヤ、春のミルラ、堕ちたエーデルガルト、忍者のリン。 |
ティアA | フレン、勇者マリアンヌ、ヴァレンタイン・フェイ、サラ、ヴェロニカ。 |
ティアB | アシェラ、ミラ、伝説のミカヤ、サマー・レオニー、ブライダル・フィヨルム、海賊ティバーン。 |
ファイアーエムブレム ヒーローズ ビギナーズガイド
どんなゲームですか?ファイアーエムブレム ヒーローズは戦術的なターン制 RPG で、プレイヤーは 4 つのユニットからなるチームを操作し、異なるマップで敵ユニットと順番に戦います。その後の更新により、最大 20 ユニットのチームをフィーチャーした他のゲーム モードがリリースされました。
ゲームカード。マップには、森、山、壁、塹壕、防御タイルなどの風景が含まれています。ヒーローと敵ユニットのチームは、所定の位置から開始します。あなたのチームから始めて、各陣営は順番に移動、攻撃、回復、または支援を行います。勝利条件はさまざまです。敵を倒すか、X の移動を防御するか、キャンプや要塞を占領する必要があります。
戦いの行方は?ファイアーエムブレム ヒーローズでは、ヒーローが敵ユニットに攻撃されると戦闘が始まります。攻撃を開始する際には、次のようないくつかの要因を考慮する必要があります。
- 武器の特性 (パワー、射程、追加スキル);
- 三角形の武器の利点/欠点;
- ダメージを与える武器の種類 (物理的または魔法的)。
これらすべては、ユニットの統計とスキルとともに、攻撃の結果を決定するために使用されます。
エネルギー。ゲーム内の戦闘アクティビティを完了するには、エネルギーが必要です。
- スタミナ (PvE エネルギー)は、アリーナの外でゲームに使用されるエネルギーです。スタミナの最大値は 99 です。スタミナは 5 分ごとに 1 つ回復します (空のスタミナ バーは 8 時間 15 分で完全に回復します)。また、スタミナ ポーションまたはオーブを使用して完全に回復することもできます。
- 決闘の剣 (PvP エネルギー)は、アリーナで戦うために使用されるエネルギーです。プレイヤーは毎日 3 つの決闘剣を入手できます。決闘の剣は、決闘の紋章またはオーブで完全に復元できます。
球。オーブはゲームの主要な通貨です。ヒーローを召喚するにはオーブが必要です。また、スタミナのアップグレード、決闘剣のアップグレード、および必要なアイテムが不足している場合のその他のアクションにも使用できます (たとえば、プレイヤーがスタミナを回復するためのスタミナ ポーションを持っていない場合は、代わりにオーブを使用できます)。オーブは、デイリー リワード、初めてストーリー マップを完了するとき、イベントを通じて、またはリアルマネーでストアで購入することによって取得できます。
メインページ/城。このページでは、次のようないくつかのアクションと機能にアクセスできます。
- 掲示板- ゲーム内のニュースとお知らせ;
- キャラクターとの交流- 城のヒーローから贈り物やユニークな会話を受け取ります。
- ギフトリスト- プレイヤーに送られたギフトと報酬を受け取るためのメールボックス;
- フレンド リスト- フレンドからのギフトを表示、追加、削除、および受け取ります。
- クエストとミッション- ゲーム内のクエストとミッションを完了すると報酬が表示されます。
- キャッスルアップグレード - キャッスルをアップグレードして、ヒーローを訓練することで得られる経験値 (EXP) を常に増やしてください。
バトル(ゲームモード)。バトル画面では、さまざまなマップを選んで戦うことができます。戦闘は、ユニットに経験値 (EXP) とスキル ポイント (SP) を与えます。同時に、ヒーローが敵ユニットより 5 レベル以上高い場合、ヒーローは経験値と SP を受け取りません。他のファイアーエムブレムのゲームとは異なり、戦闘で敗北したヒーローは永遠に消えることはありません. 獲得した経験値と SP は保持されます。
話。ストーリーメニューでは、アスカー王国について詳しく学び、通常、ハード、狂気の 3 つのパスバトルの困難を克服できます。初めてマップを完成させるたびに、オーブが報酬として与えられます。
スペシャルゲームカード。特別なカードは、ローテーション中または発表されたイベントにある特定のカードで、最初の通路で報酬を得ることができます。これらは、ヒーロー、スフィア、その他の報酬です。これらのマップには、すべてのヒーローが生き残っているなど、勝利のための特別な条件がある場合があります。特別なマップでの戦闘にもスタミナが必要で、レベルの推奨事項があります。
ヒーロー(味方)。「ヒーロー」メニューでは、ファイターのチームを編集して戦闘に参加させます。最大 15 個のコマンドを作成し、コマンドを左右にスワイプして切り替えることができます。また、アリーナに防御チームを設置することもできます。各チームに個人名を付けることができます。
チームにヒーローを追加するには、リストからヒーローをタップします。ヒーローを交換するには、チームで交換するヒーローのポートレートをタッチしてから、彼/彼女を交換するヒーローを選択します。さまざまな並べ替えラベルのいずれかを選択して、さまざまな方法でヒーローを並べ替えます。さまざまなヒーローの詳細については、ヒーローのリストをご覧ください。
ゲーム内ストア。ストアでは次のことができます。
- 球体を購入- リアルマネーで球体を購入します。
- 城をアップグレードする- 材料を購入して城を改善します。
- スタミナの回復- スタミナ ポーション 1 つ (または球体 1 つ) を使用すると、スタミナが完全に回復します。
- 決闘の剣を復元- 1 つの決闘の紋章 (または 1 つの球体) を使用すると、3 つの決闘の剣すべてが復元されます。
- 兵舎を拡張します- 兵舎は、同時に持つことができるヒーローの数を決定します。デフォルトでは、兵舎のサイズは 300 です。兵舎を増やすコストは、+5 サイズごとに球体 1 つ、合計 1100 場所です。
- 購入を完了する- オーブの購入中にエラーが発生し、購入プロセスが中断された場合、このオプションを選択してプロセスを再開できます。
あなたの在庫。すべてのゲーム アイテム (スフィア、英雄の羽、持久力のポーション、決闘のエンブレム、光の祝福など) はインベントリで確認できます。
ゲームの設定。ここでは、次のようなゲーム設定を好みに合わせて調整できます。
- 戦闘アニメーションと支援アニメーションに必要なパラメータを設定します。
- 召喚時に「選ばれし者」に自動的に追加されるヒーローを指定します。
- オートボーイを有効/無効にします。
- ゲームの言語を変更します。
- 音楽と効果音を有効/無効にします。
- その他のオプション。
キャラクターステータスページ。このページは他の特定のメニューの一部ではありませんが、ユニットのステータスやスキルを表示したり、ユニットをお気に入りに追加したりするのに役立ちます。このページは、ユニットのアイコンを長押しすることでアクセスできます。ユニットの簡単な説明と背景は、ユニットの名前またはランクをクリックして表示することもできます。
戦闘中、このページは、マップ上のユニットにタッチし、上部にそのユニットのステータスを表示し、そのユニットの肖像の上部にある + ボタンを押すことで表示できます。
ファイアーエムブレム ヒーローズ: ヒーロー レベリング ガイド
ヒーローの特徴。各ユニットには、以下にリストされ説明されている 5 つの特性があります。
- ライフ/ヘルス ポイント (HP)。ユニットの健康。HP が 0 になるとユニットは敗北します。
- 攻撃(ATK)。ユニットアタック。ユニットの攻撃力が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。
- 速度(SPD)。単位速度。速度が敵の速度より 5 以上速い場合、ユニットは 2 回攻撃します。
- プロテクション(DEF)。ユニットの物理ダメージを軽減する特性。ユニットの防御力が高いほど、物理攻撃 (剣、斧、槍など) から受けるダメージが少なくなります。
- 抵抗 (RES)。魔法によるユニットのダメージ軽減特性。ユニットの耐性が高いほど、魔法攻撃 (呪文、杖、ブレス効果など) から受けるダメージが少なくなります。
ヒーローのレベリング。ヒーローのレベルを上げるには、次の 3 つの方法があります。
- 敵ユニットにダメージを与えるとき。
- 味方ユニットの回復時
- シャードやクリスタルを使用する。
戦闘終了時にキャラクターが死亡した場合、その戦闘で得た経験値はすべて保持されます。戦闘で獲得した経験値 (ダメージと回復) は、城のアップグレードで最大 100% まで増やすことができます。シャードはキャラクターを 20 までレベルアップするために使用され、クリスタルはレベル 21 から最大レベル 40 まで使用されます。
シャードとクリスタルは色が異なります。使用する色は、アップグレードが必要なユニットの色によって異なります。どの色のユニットにも使用できるユニバーサル シャード/クリスタル (金色) もあります。ゲームは最初に特定の色の破片または結晶を使用し、次に普遍的な破片または結晶を使用してレベルアップします。
スキル。スキルは、ヒーローがより強くなり、より効果的に戦うのに役立ちます。すべてのキャラクターには、習得できる特定のスキルがあります。スキルを習得するには、スキルを習得するための「通貨」である十分なスキル ポイント (SP) が必要です。これらのポイントは、敵にダメージを与え、レベルアップし、敵を首尾よく破壊することで、戦闘で獲得できます。また、ヒーローがそのスキルのロックを解除するのに十分なほど高いレアリティを持っていない限り、いくつかのスキルを習得することはできません. スキルは次の 5 つのカテゴリに分類されます。
- 武器スキル;
- サポートスキル;
- 特殊技能;
- パッシブスキル;
- 聖印。
キャラクターは、1 つの武器、ユーティリティ スキル、および特殊スキルのみを持つことができます。パッシブ スキルの場合、パッシブ A、パッシブ B、パッシブ C に分けられます。一部のパッシブ スキルは、特定のパッシブ スロットに属し、スキルの図の文字で示されます。
スキルを装備するには?原則として、ヒーローには特定のスロットで使用できるいくつかのスキルがあります。たとえば、一部のキャラクターは装備できる 2 つの異なる特殊スキルを持っていますが、戦闘で使用できるのは 1 つだけです。「装備スキル」メニューに移動して、ヒーローの習得スキルを変更します。
スキル継承。スキルの継承により、ユニットはデフォルトでは習得していない他のユニットからスキルを習得できます。たとえば、Niall の Steadfast Gaze スキルは、他のユニットが継承して使用できるようにすることができます。継承されたスキルは、スキルを習得するために元の量の 1.5 倍の SP を消費します。すべてのユニットがすべてのスキルを習得できるわけではありません。制限には次の 3 種類があります。
- 武器の種類の制限(例えば、ヒーリングスキルは杖を持つキャラクターだけが習得できます)。
- ユニット タイプによる制限(たとえば、アーマー スキルはアーマー ユニットのみが習得できます)。
- 専用スキル(たとえば、歌唱はゲームでこのスキルが提供されているユニットのみが習得できます)。
ヒーローのスターダムを盛り上げる (可能性の発見)。可能性を解き放つとは、ユニットの恒星のレアリティが増加することです。ユニットの潜在能力を解放するためには、羽(星のレア度によって数量が異なります)とバッジ/グレートバッジ(スターのレア度によって数と種類が異なります)が必要です。
- 星を 1 つから 2 つにアップグレードするには、羽 20 個とバッジ (対応する色の) 5 個が必要です。
- 星を 2 つから 3 つにアップグレードするには、羽 200 個と (対応する色の) バッジ 10 個が必要です。
- 星を 3 つから 4 つにアップグレードするには、羽 2000 個とバッジ (対応する色の) 20 個が必要です。
- 4 つ星から 5 つ星にアップグレードするには、20,000 羽と 20 個の素晴らしいバッジ (対応する色) が必要です。
ヒーローを 1 つ星から 5 つ星にアップグレードするには、合計で 22,220 個の羽、35 個のバッジ、20 個の素晴らしいバッジが必要です。
ヒーローをマージします。マージは、同じヒーローの複製をマージして、ターゲット ヒーローを改善できる機能です。星のレア度に応じて、ユニットをマージするときに発生する可能性のある結果がいくつかあります。
条項 | 効果 |
レア度の低いユニットとレア度の高いユニットの合体 | 追加SP。 |
レア度の高いユニットとレア度の低いユニットの合体 | その後のレアリティの平準化のために羽の数を減らします。 |
以前の合併からのユニットを、同じレアリティの未合併のユニットと合併する。 | ステータス上昇、追加SP。マージされていないユニットは、以前のユニットのマージを継承します。 |
同じレアリティ(星4以下)のユニット2体を合体させる。 | その後の希少性の平準化、特性の増加、追加のSPのために羽の数を減らします。 |
同じレアリティ(星5以上)のユニット2体のフュージョン。 | 特性、追加SPを増加させます。 |
以前の合併からのユニットを、同じレア度 (5 スター) の未合併ユニットと合併する。 | 特性、追加SPを増加させます。マージされていないユニットは、以前のユニットのマージを継承します。 |
継承スキルを持つユニットと基本スキルを持つユニットを合体させる。 | すべての継承された基本的なスキルとそれらの学習ステータスが転送されます。 |
アップグレードされた武器を持つユニットと基本的な武器を持つユニットをマージします。 | 高度な武器は、学習した状態で転送されます。 |
付与された祝福を持つユニットと、付与されていないユニットを統合する。 | 与えられた祝福は受け継がれます。 |
追加SP。融合後のユニットに与えられる SP の量は、犠牲になったユニットの希少性と、それがすでに持っていた融合の数によって異なります。
マージされた親ユニットの場合、以前にマージされた各追加ユニットは、そのレアリティのベース SP を再度追加します。
主人公を家に送る。ヒーローを家に送ることは、基本的に、不要になったキャラクターを削除する方法です。キャラクターを家に送ると、星のレア度に応じて特定の数の羽が手に入ります。
- 1 スター: 5 ヒーローの羽;
- 2つ星:ヒーローの羽10枚。
- 3つ星:ヒーローの羽150個。
- 4つ星:ヒーローの羽300枚。
- 5つ星:英雄の羽1000枚。
ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄同士の絆
概念。ヒーローボンドとは、キャラクター同士がパートナーシップを結ぶことで絆が生まれる機能です。「味方との交流」メニューで、目的のヒーローのコミュニケーション特性を探します。
パートナー。パートナーとなるヒーローを 2 人選び、絆を築きましょう。彼らの支持ランクは C から始まり、絆が十分に強くなると上昇し始めます。可能なランク: C、B、A、および S。パートナー ヒーローは、戦闘中に上記のスクリーンショットに示されているアイコンでマークされます。パートナー同士が 2 マス以内にいる場合、戦場で有利になり、レベル 35 以上の相手と戦っている場合、絆が強くなります。
ランクアップ条件。ヒーロー間のリンク ランクは、相互に接続されたユニットが互いに 2 つのセル内にいる状態で戦闘に参加する一定数のマップを通過すると、増加します。両方のユニットは、各マップでの通信ブーストに貢献します。
両方が戦う場合、必要なカードの数は、一方だけが戦う場合に比べて半分になります。リンク カウンターはリンク プロモーションの新しいレベルごとにリセットされるため、制限を超えても次の制限にはカウントされません。より高い通信ランクに到達するには、より多くのカードを完成させる必要があります。
サポート効果。キャラクター間の絆を高めることによって適用できる特性の増加は、戦闘ブーストと見なされます。
制限。各ヒーローは、一度に 1 人のパートナーしか持てません。ヒーローのパートナーを変更できますが、これにより以前のパートナーのサポート ランクがリセットされます。複数の同じバージョンのヒーローが別々のサポート ペアを持つことはできません。連合軍の支援は、両方のユニットが同じプレイヤーに属している場合にのみ適用されます。
ファイアーエムブレム ヒーローズ サモナー サポート
主人公とのつながり。サモナーとして、絆を深めたいヒーローを選ぶことができます。あなたがサポートすることを選択したヒーローは、ステータスブーストを受け取ります。サポート ランクは C から始まり、絆が十分に強くなると上昇します。可能なランクはC、B、A、Sです。選択したヒーローがレベル35以上の敵と戦うと、絆が強くなります。
サモナーのポンピングサポート。選択したユニットが戦闘に参加しているマップを一定数通過すると、サモナーの支援ランクが上がります。
1 つのマップで複数の戦闘に参加しても、サポート ランクが早く上昇するわけではありません。より高いサポート ランクに到達するには、できるだけ多くのマップを完了する必要があります。1 つのマップにいて何もしないだけでは十分ではありません。
サポート効果。受けた支援ランクに応じたヒーローのバフ効果は以下の通りです。
- Cランク: HP+3、耐性+2。
- Bランク: HP+4、防御力+2。
- Aランク: HP+4、速さ/守備/守備+2。
- Sランク: HP+5、攻・速・守+2。
制限。ゲーム パスを持っていない場合は、一度に 1 人のヒーローと絆を結ぶことができます (持っている場合は、一度に 5 人のヒーローと絆を結ぶことができます。最初は 3 から始まります)。ヒーローを変更すると、前のヒーローでアップグレードされたサポート ランクがリセットされます。ヒーローのインスタンスが複数ある場合、それらは別のヒーローとしてサポート サモナーとして扱われますが、組み合わせた場合、サポート ランクは継承されます。
ファイアーエムブレム ヒーローズ 祝福された英雄ガイド
概念。祝福機能を使用すると、非伝説的および非神話的なヒーローにボーナスを与えることができます。祝福には 2 つの効果があります。
- 祝福された味方は、通常の 2 倍の SP を獲得します。
- 祝福された味方は、対応するレジェンダリー ヒーローまたはミシック ヒーローが存在する場合、祝福のシーズン中に味方バフを受け取ります。
詳細。伝説的または神話上の英雄を獲得するたびに、その属性に祝福が与えられます。複製できない聖印とは異なり、同じ属性の祝福を複数持つことができ、それぞれを別のヒーローに譲渡できます。各祝福は一度しか与えられないため、後で削除して別のヒーローに転送することはできません.
過去に祝福を受けた英雄に祝福を与えると、以前の祝福が上書きされます。伝説の英雄と神話の英雄は、すでに 2 倍の SP を受け取っているため、祝福を受けることはできません。彼らは同じ要素の他の味方からボーナスを受け取ることはありませんが、両方の要素が現在のシーズンに存在する場合、神話の英雄は伝説の英雄の効果を受け取り、その逆も同様です.
伝説の英雄。レジェンダリー ヒーローは、味方が同じエレメントの祝福を受けている場合、エレメントのシーズン中に味方に特定のバフを与えることができます。彼らのプロフィール画面には、伝説の効果と味方のバフを示す特別なアイコンがあります。
神話上の英雄。ミシック ヒーローは、味方が同じエレメントの祝福を受けている場合、エレメントのエセリアル レイド シーズン中に味方に特定のステータス ブーストを与えることができます。彼らのプロフィール画面には、神話効果と同盟バフを示す特別なアイコンがあります。
祝福の種類 祝福は、味方に季節の祝福を与えるために使用されるアイテムです。種類:
- 炎の祝福:味方に炎の祝福を与える。
- Leading Blessing:味方に水の祝福を与える。
- 風の祝福:味方に風の祝福を与える。
- 大地の加護:味方1体に大地の加護を与える。
- 光の祝福:味方に光の祝福を与える。
- 闇の祝福:味方に闇の祝福を与える。
- アストラの祝福:味方にアストラの祝福を与える。
- アニマの祝福:味方にアニマの祝福を与える。
ファイアーエムブレム ヒーローズ ヒーロー召喚 特徴
概念。召喚は、新しいヒーローをチームに追加するための主な方法です。召喚はオーブを消費し、1回の召喚セッションで使用される召喚石の数に応じて、3〜5個のレアリティスターを持つ1〜5個の新しいヒーローを保証します。
通話の基本。新しいヒーローを取得するには、まず召喚バナー (フォーカス) を選択する必要があります。バナーには通常、3 つまたは 4 つの異なる 5 つ星のキャラクターが含まれており、多くの場合、キャラクターの共通スキルまたはプレイ可能な出自によって分類されます。注目のヒーローのドロップ率は上昇し、通常は 3% から始まります。
Legendary および Mythic Hero Summon などの他のバナーは例外で、12 人のヒーローが基本 8% のドロップ チャンスを受け取りますが、他の 5 つ星のヒーローは召喚できません。通話の初期費用は 5 オーブです。支払い後、ランダムに選択された 5 つのカラー ストーンが表示された画面に移動し、通話を開始します。
スフィアの召喚コスト。最初の石を選んだ後は、次の石のコストが少なくなります:
- 最初の召喚: 5 オーブ;
- 2 番目の召喚: 4 つのオーブ:
- 3 回目の呼び出し: 4 つの球;
- 4 回目の呼び出し: 4 つの球;
- 5 回目の呼び出し: 3 つの球体。
合計 20 個のオーブを使用すると、5 つの召喚を行うことができます。1 回のセッションで 5 人未満のヒーローを召喚すると、オーブ / ヒーローのコストが増加します。
コール バナー。サモン ヒーロー ページでサモン バナーを選択すると、そのサモン バナー ページに表示されている 5 つ星バージョンのヒーローを召喚する可能性が大幅に高くなります。出現頻度は召喚セッションによって異なりますが、デフォルトでは次のようになっています。
- 5 つ星 (共有): 3%。
- 5 つ星 (バナー): 3%。
- 4 つ星: 58%。
- 3 つ星: 36%。
通常、5 つ星のヒーローを召喚するデフォルトの確率は 6.00% ですが、この確率の半分は、選択した召喚バナーに表示されたヒーローのみです。
ドロップチャンス。ヒーローには個別のドロップチャンスはありません。ドロップすると、アイテムの全体的なレア度が最初に選択されます。与えられたレアリティに応じて、それに対応するキャラクターがランダムに選択されます。これにより、特定のレアリティの各ヒーローに同じドロップ チャンスが与えられます。
呼び出し手順。召喚セッションを形成するときにゲームが従う手順は、次のステップに分けることができます。
- 与えられたレアリティ チャンスに基づいて、レアリティ プールをランダムに選択します。
- このプールからヒーローをランダムに選択します (このレアリティ プールのヒーローは完全にランダムに選択され、色などの属性は考慮されません)。
- これを 4 回繰り返して、完全な召喚サークルを形成します。
- 選択したユニットを対応する色の球の後ろに隠します。
- プレイヤーがヒーローを取得するオーブを選択できるようにします。
球を手に入れるには?オーブはゲームのプレミアム通貨です。より多くのスフィアを入手するには、ストアでリアルマネーで購入するか、ゲーム内でさまざまな方法で獲得してください。オーブを入手する最も簡単な方法は、ストーリー カードを完成させることです。各難易度で完成したカードごとに 1 つのオーブが授与されます (ストーリー カードごとに最大 3 つのオーブ)。また、クエストやその他のイベントの報酬としてオーブを受け取ります。オーブはさまざまな用途に使用できますが、主にヒーローを召喚するために使用されます。
ヒーローを召喚する前に、オーブが少なくとも 20 個になるまで待つことをお勧めします。そのため、通話料を抑えることができます。
ファイアーエムブレム ヒーローズ: コンバットガイド
キャラクターをマップ上で移動させるには?ヒーローを押したまま、選択したグリッド位置にドラッグして、戦場を移動します。別の方法は、デバイスをタッチして、青い四角の適切な場所をタッチすることです。
ヒーローの移動タイプ。ユニットが移動できる距離と移動できる地形は、次のような移動タイプによって決まります。
- 歩兵の場合: 2 マス移動できます。森などで減速
- 騎兵の場合:最大 3 マス移動できます。森の中を移動できません。塹壕は減速します。
- 飛行ユニット: 2 つのスペースを移動できます。森、山、川などは無視してください。移動するとき。
- 装甲ユニット: 1 つのスペースを移動でき、装甲行進 3 と装甲ブーツで森林に妨げられません。
キャラクターアクション。各キャラクターには、スキルに基づいて各ターンに実行できる一連のアクションがあります。たとえば、武器を持ったヒーローはこのターンに攻撃できますが、ヒール スキルしか持っていないヒーローは味方をヒールまたはバフすることができます。ユニットのアクションを開始するには、相互作用させたい別のユニット (味方または敵) にユニットをドラッグ/タップします。
ユニットをドラッグ/クリックすると、そのアクションを示すアニメーションが開始されます。あなたのヒーローが敵のヒーローを攻撃した場合、このアニメーションは彼らの反応を表示します (敵が生きている場合は反撃、破壊された場合は死亡)。すべてのヒーローのアクションには範囲が設定されています。たとえば、アーチャーとマジシャンは、隣接するセルの敵を攻撃できません。マップ上でキャラクターを選択すると、戦場の赤い四角を通して彼の行動範囲が表示されます (下のスクリーンショットを参照)。
敵キャラ。敵のキャラクターは基本的にヒーローと同じですが、コンピューター (AI) によって制御されます。敵は自分のユニットと同じように移動して行動します。アイコンをタッチして、移動距離と範囲を表示します。
敵の全データはマップ下部の「デンジャーゾーン」を選択することで閲覧可能。このすべての知識を使用して、勝利戦略をうまく位置づけて開発してください!
地方。各マップには異なる地形要素があります。それらのいくつかは破壊することができますが、他のものはあなたの動きを妨げたり、ボーナスを与えたりします. たとえば、森は歩兵の動きを遅くし、騎兵の動きを完全にブロックします。それらとは異なり、飛行ユニットはそのような地形を問題なく移動できます。別の例は、ヒーローの進路をブロックする石のブロックです。この場合、キャラクターは単にブロックを破壊し、その破片を静かに通り抜けることができます。
オートバトル。オートバトルは、バトル中の設定メニューからアクセスできる機能です。これを有効にすると、AI があなたのためにプレイし、ユニットを自動的に制御できるようになります。
スワップ。スワップは、戦闘前にユニットの開始位置を変更できる機能です。キャラクターは、何のアクションも取らなかった場合 (移動、ヘルプの使用など)、場所を切り替えることができます。ただし、ヒーローが攻撃範囲内にいる場合は、戦いの結果を確認して、それに応じて計画を立てることができます。
武器の相互作用。ファイアーエムブレム ヒーローズでは、ほとんどのヒーローが特定の色 (赤、緑、または青) の武器で武装しています。これらの色は、カラー ウェポン トライアングルで使用されます。各色は、他の色の 1 つと比較して強い場合と弱い場合があります。武器の相互作用スキームは上のスクリーンショットに示されています。
特定の戦闘でウェポン トライアングル アドバンテージを持つヒーローは、ダメージ計算時に +20% の攻撃値を獲得します。敵に対する三角形の利点は、敵が不利な立場にあり、-20% のダメージを受けることを意味します。これにより、三角形の武器は戦闘において重要な要素になります。
ニュートラル武器。このゲームには、無色 (ニュートラル/グレー) の武器も含まれています。これらには、無色の弓、無色の短剣、無色の書、杖、無色の息、無色の獣が含まれます。これらの武器はすべて武器トライアングルの外にあり、特定のボーナスがあります。たとえば、無色の弓は飛行中のキャラクターに追加のダメージを与え、杖は味方を回復できますが、与えるダメージは半分になります。
物理・魔法ダメージのある武器。武器は、物理的ダメージと魔法的ダメージを持つ武器に分けられます。一部の敵は、防御ステータスに応じて、より多くの物理または魔法のダメージを受けます。物理的および魔法的ダメージの武器のリストは次のとおりです。
短剣と杖。短剣と杖は通常、攻撃ではなく、他の目的で使用されます。そのため、短剣はほとんどダメージを与えませんが、敵の統計や移動や能力などの他の変数を大幅に減少/妨害する可能性のあるデバフを与えます. スタッフは、他のユニットのヘルスを回復できる唯一の武器クラスです。それらは通常、攻撃に関しては弱いですが、適切に使用すると、敵のグループにまともなまたは固定のダメージを与えることができます.
武器スキル。ダメージ。武器スキルは、ユニットの通常攻撃の強さ (Mt) と射程 (Rng) を決定します。特殊効果を持っている場合もあります。ゲームでダメージを計算するための基本的な式は次のとおりです。Atk-Mit。ここで、Atk は攻撃側ユニットの攻撃値、Mit は防御側ユニットの軽減値です。物理攻撃は防御で軽減され、魔法攻撃は耐性で軽減されます。
補助スキル。サポートスキルとは、味方が追加アクションを行えるようになるシングスキルなど、味方に対して使用できるスキルです。サポートスキルは、バフをトリガーしたり、ポジショニングに使用したりすることもできます。
特殊技能。戦闘中に通常のアクションを実行すると、特別なスキルがチャージされます。ヒットとヒットごとに、クールダウン カウンターが 1 つ減少します。クールダウン カウンターが 0 の場合 (これは特別なアイコンで示されます)、ユニットは次の機会にその特別なスキルをアクティブにします。特殊スキルは攻撃的で、ユニットの次の攻撃にダメージを与えるか、防御的です。受けるダメージを軽減。
武器のプロパティ。すべての武器には次のプロパティがあります。
- 力。武器の強さを示します。この値は、ダメージを決定するためにキャラクターの基本攻撃に追加されます。
- 範囲。武器の範囲。武器が攻撃できる場所と攻撃できない場所を決定します (近接の場合は 1、遠隔の場合は 2)。
- 追加スキル。すべての武器に追加のスキルがあるわけではありませんが、追加のスキルがある武器の場合、これらのスキルは、敵ユニット (フェンサリル) を弱体化させることから、特定のタイプのヒーローに追加のダメージを与えることができるものまでさまざまです。
ファイアーエムブレム ヒーローズ アリーナバトルガイド
概念。Arena は、別のプレイヤーの AI 制御チームに対する PvP 疑似モードです。
参加条件です。試合に参加するには、決闘の剣を使用する必要があります。毎日 3 本の決闘剣を入手できます。アリーナのすべての対戦相手は、初級、中級、上級の 3 つの難易度レベルに分かれています。難易度が高いほど、勝利のために獲得できるポイントが多くなります。
チームで少なくとも 1 人のボーナス ヒーローを使用すると、獲得ポイントが 2 倍になります。試合で負けるたびに、獲得ポイント数が減少します。戦闘中に敗北または降伏すると、連勝が中断されます。
最も高いポイントを獲得するには、全体的な統計が最も高い相乗効果のあるチームを使用してください。
防衛チーム。防衛チームは「味方」-「チーム編集」から設定できます。名前の横に盾があるチームは、防衛チームによって選ばれるチームです。このチームの左端のキャラクターは、他のプレイヤーがあなたを対戦相手として選んだときに表示されます。敵が強いほど、防御スコアが高くなります。
チームにボーナスヒーローを1人以上使用すると、獲得ポイントが2倍になります。追加のボーナス ユニットはスコアを増加させません。
アリーナの総合評価。総合評価は、攻撃と防御の両方での最終スコアによって決まります。評価は 1 時間ごとに更新され、[報酬を確認] を選択すると、左上隅に王冠として表示されます。ボーナスヒーローはアリーナ画面に表示されます。チームにいると獲得ポイントが2倍になります。
アリーナはシーズンごと(毎週)にリセットされます。新しいアリーナ シーズンは、火曜日の 7:00 UTC に始まり、月曜日の 23:00 UTC に終了します。各シーズン間のダウンタイム中に、受け取る報酬の数を決定するためにランキングが計算されます。
攻撃的なアリーナでの得点。アリーナの攻撃的な側面により、プレイヤーは自分のチームを使用して、他のプレイヤーの AI 制御チームと戦うことができます。戦闘に参加するチームは、次のパラメーターに基づいて選択されます。
- キャラクターレベル;
- 珍しいキャラクター;
- 味方の融合から得られるボーナス。
- 武器を含むすべてのスキルの効果を削除した後の一般的な基本統計;
- 装備スキルの価値。
戦闘を開始する前に、相手のステータスを確認してください。他のプレイヤーは、ユニットを統合したり、スキルを継承したりする場合があります。
敵チームの種類。決闘の剣を使用してアリーナに入る場合、3 種類の対戦チームが表示され、獲得可能な報酬ポイントの数が異なります。
- 初心者:このチームはあなたのチームよりレベルが低くなります。彼女を倒すと、最も低い報酬を受け取ります。
- 中級:このチームはあなたと同じレベルになります。
- 上級レベル:このチームは、あなたよりもレベルが高くなります。そのようなチームを倒すと、最高の報酬が得られます。
あなたのスコアを最大化するために、上級レベルのプレイヤーとのみ戦ってください。
損失のペナルティ。アリーナスコアのペナルティは、戦闘中に倒したユニットの数に直接関係しています。戦闘で失ったユニットが多いほど、戦闘終了後に受け取るポイントが少なくなります。負けごとのペナルティは以下の通り。
- 1ユニット撃破: -10%ポイント(最大得点の90%)。
- 2 ユニット撃破: -20% ポイント (最大スコアの 80%)。
- 3 ユニット撃破: -30% ポイント (最大スコアの 70%)。
5 連勝または敗北/降伏するとすぐに、戦闘進行バーがいっぱいになり、最終的なスコアが加算されます。対戦相手を見ながら降伏すると、デュエル ソードを使い果たしますが、ボーナス ストリークは中断されません。このスコアがシーズン中に達成した最高スコアである場合、それがそのシーズンの新記録となります。
あなたのユニットを死なせないでください。各犠牲者は得点ポイントを減らします!
アリーナでの防御の評価。他のプレイヤーと戦うだけでなく、対戦相手があなたに挑戦したときに直面する独自の防御チームも形成します。防御スコアを得るには、敵があなたのチームに挑戦し、敗北する必要があります。対戦相手のスコアが現在の防御スコアよりも高い場合、この新しい防御スコアが使用されます。
現在のアリーナ シーズンのボーナス ヒーローの 1 人を含めることで、防御力を高めます。したがって、アリーナポイントを2倍に増やすことができます。現在の防御スコアと防御に関するその他の情報を表示するには、アリーナ メニューの [防御結果] を選択します。ここでは、現在の防御スコアと成功した防御のリストを確認できます (失敗した防御の試みは含まれません)。
アリーナのレベル。アリーナでの戦いに参加しているすべてのプレイヤーは、レベルごとに配布されます。アリーナのシーズンごとに、獲得したポイント数に応じてレベルを上げることができます。アリーナで高いレベルを維持すると、オーブ、羽、神聖なコードで報酬が得られます。プレイヤーがレベル 21 (Great Summoner) に到達すると、Crown of Fech が与えられます。レベル 21 から落ちると、フェの王冠が失われます。
アリーナ報酬。アリーナでの戦いの主な報酬は、ヒーローの羽です。プレイヤーは、オーブ、ディバイン コード、セイクリッド コイン、アリーナ メダル、クレンジング ストーン、アリーナ クラウンも受け取ることができます。連勝の結果、攻撃ポイント、防御ポイント、および総合ランキングに基づいて、さまざまな報酬が与えられます。プレイヤーのスコアは、「報酬を確認する」ボタンを使用して表示できます。
ファイアーエムブレム ヒーローズ アリーナ強襲のすべて
概念。アサルト アリーナ - 上級レベルのプレイヤー向けの戦闘アリーナ。ここでは、いくつかのコマンドを使用して、連続して多くのカードをクリアする必要があります。通常のアリーナとは異なり、決闘の剣はプレイする必要はありません。報酬は、各シーズンの終わりにランクに基づいて与えられ、各シーズンは 1 週間続きます。
基本。獲得するポイントは最初に使用したチームによって決定され、Classic Arena とは異なり、ボーナスの同盟国はありません。カードを 1 枚消したら、すぐに次のカードに進みます。戦闘に参加したヒーローは再使用できません。
1 つのマップで 4 人未満のヒーローを使用できますが、重複したヒーローを使用することはできません。たとえば、最初のマップでオリビア: 赤面の美しさを既に使用している場合、次のマップで同じヒーローを再度使用することはできません。カードのセットをクリアするか負けると、すべてのヒーローが解放されます。これは、すべてのヒーローが再び戦うことができることを意味します。
アイテム。レベル 35 以上の敵がいるチームは、勝利時に特別なアイテムを受け取ります。連続当選回数に応じてアイテムの付与数が異なります。アイテムの種類:
- エリクサー。味方全員のHPを99回復。
- 強化ホーン。1ターンの間、味方全員の攻撃/速さ/守備/守備+6。
- 特殊刃。味方全員が特殊スキルを使用できるようになります。
- 歩兵ブーツ。1ターンの間、味方全員に移動力+1を与える。
- ナーガの涙。行動していない味方2体の攻撃・速さ・守備・魔防+6。特別オファーも含まれています。1ターン有効。
- ダンサーのベール。すでに行動を起こしているランダムな味方1人に別の行動をとらせる。
- 雷の魅力。敵全体に20ダメージ。
- パニックの魅力。すべての敵のボーナスは、各敵の次のアクションでペナルティになります。
- 恐怖の魅力。すべての敵は、各敵の次の行動まで反撃できません。
- プレッシャーの魅力。敵の次の行動ごとに、すべての敵の移動を 1 マスに制限します。
収納できるアイテムの最大数は、各タイプ 99 個です。戦闘中、同時に使用できるアイテムの種類は3つまでです。
賞。各アサルト アリーナ シーズンの終わりに、プレイヤーはドラゴン フラワー、セイクリッド コイン、精錬石、羽を受け取ります。それらのサイズは、アクティビティで割り当てられたランクによって決まります (上のスクリーンショットを参照)。
得点。アクティビティの採点システムは、通常のアリーナと同様です。難易度の高いチームを倒すと、スコアと連勝数が増加します。負けるとスコアが減り、チームに負けると連勝が終わります。通常のアリーナとのいくつかの違い:
- ヒーローの最初のチームは、主にスコアリングと、どの防御チームを選ぶかを決定するために使用されます。
- チーム 2 から 7 は、祝福を受けているか、それぞれのシーズンの伝説のヒーローを使用している場合、得点に貢献できます。
- 伝説の英雄がその英雄と戦闘に参加しなくても、祝福は得点にカウントされます。
- ボーナスヒーローはスコアを上げません。
ファイアーエムブレム ヒーローズ トレーニングタワーバトル
概念。トレーニング タワーには「ストラト」と呼ばれる 11 のマップ レベルがあり、プレイヤーはチームを訓練して経験値とスキル ポイントを得ることができます。トレーニングタワーに入るには、「バトル」画面から「トレーニングタワー」を選択します。トレーニング タワー マップは、完成したすべてのストーリー マップとパラログ マップのプールから選択され、敵はランダムに生成されます。
タワーカード。各階層の推奨レベルは、階層ヘッダーに表示されます。ストラータ 5 ~ 7 の場合、レアリティが 4 のリーダーが必要です。ストラトのレベルが徐々に上がると、ヒーローの推奨レベルとスタミナのコストが増加します。
賞。トレーニング タワーでは、シャード、クリスタル、バッジ、および素晴らしいバッジを獲得できます。シャードとクリスタルは、ユニットのレベルアップに使用されます。シャードはどの階層からでも入手でき、クリスタルは第6階層以上から入手できます。階層を正常に通過すると、1 日 1 回獲得できます。
バッジと大きなバッジは、ユニットをより高い星のレアリティ レベルに昇格させるために使用されます。バッジはどの階層でも入手できますが、グレートバッジは第6階層から入手できます。シャードやクリスタルとは異なり、ストラタムを正常に完了した後に獲得できるバッジの数に制限はありません。
ファイアーエムブレム ヒーローズ ヒロイックな試練の通過
概念。このモードでは、2 人のヒーロー (メインとサブ) を選択して、独自のマップで戦う必要があります。条件を満たしてマップをクリアすると、ドラゴンフラワーが報酬としてもらえます。ドラゴンフラワーには、動きのタイプごとに1つずつ、4つの異なるタイプがあります。各タイプの龍華は、龍華の技タイプと一致する技タイプを持つヒーローにのみ使用できます(龍華(I)は歩兵ユニットにのみ使用できます)。
ルールをテストします。チャレンジに参加するには、現在所有しているヒーローを選択する必要があります。家に送られた、または戦闘マニュアルで提出されたヒーローはカウントされません。英雄の試練は、2 人の英雄の準備が整い、そのうちの 1 人が試練の候補者になるまで続きません。
勝利の条件。味方を 1 人も失うことなくすべての敵を倒すには、20 回の移動が必要です。チャレンジの申請者は、報酬を受け取るために少なくとも 2 人の対戦相手を倒す必要があります。チャレンジ相手を 2 人以上倒しても報酬は増えません。1日1回、英雄の試練に参加している味方全員のHP+10、ATK/SPEED/DEFENSE/DEFENSE+4。これらのバフは、マップをクリアすると消えます。
このモードはスタミナを消費しません。
ファイアーエムブレム ヒーローズ エーテルレイドガイド
コンセプトとルール。エーテル レイドは、敵の拠点に侵入し、自分の拠点を守ることに基づくゲーム モードです。各戦闘には攻撃カードと防御カードが含まれており、これらが一緒になって戦場を形成します。アタッカーはアタックカードをコントロールし、ディフェンダーはディフェンスカードをコントロールします。
防御側が 7 ターン以内に倒された場合、攻撃側が勝利します。攻撃者が降伏した場合、敗北は彼にカウントされます。プレイヤーはこれらの結果に基づいてアセンション (ポイント) を獲得または喪失し、より高いレベルに移動し、十分なアセンションを蓄積するとより多くの報酬を請求します。
エーテル。エーテルレイドに参加するには、エーテルが必要です。レイドシーズンの開始時に、彼のイーサーアンフォラのレベルに基づいて一定量のイーサーを獲得します。将来、エーテルは固定量で補充されます。これは、エーテル ファウンテンのレベルに影響されます。
上昇値。エセリアル レイドでのレベルは、アセンション値によって異なります。ライズは、レイドを成功させることで取得できます。攻撃側でユニットを失うことなく攻撃が完全に成功すると、襲撃ユニットが編成されたときに表示される上昇の最大量が付与されます。
シーズン中、他のプレイヤーから攻撃を受ける可能性があります。防御チームが失敗すると、ライズが失われます。同時に、リフトは 20 時間に 1 回しか失われません。防御リフトの損失は、防御チームの構成に基づいて失われる可能性のある防御リフトの最大量です。
自動送信。これは、レイド チームが無作為に選択された敵の防御チームを自動戦闘で攻撃する戦闘の代替手段です。自動送信は1シーズン3回まで利用できます。適用すると、現在の自動送信をキャンセルしない限り、「バトル」と「自動送信」オプションは次の 20 時間使用できなくなります。
キャンセルすると、自動送信に使用されたすべてのイーサが失われ、プレイヤーの数は増えません。20時間後、レイダーグループが戻ってくると、ランダムに生成された防御に対するプレイヤーのレイドグループの自動戦闘のリプレイが表示されます.
あなたの防衛チーム。防御チームにユニットを追加します。「チーム ロック」を選択すると、防衛チームが金色の背景で強調表示されます。つまり、すべてのユニットの現在のレベル、基本ステータス、スキル、聖印、および祝福は、エーテル レイドの防衛戦では変更されません。 .
ブロックされたユニットがレベルアップしたり、他のスキルを装備したり、家に送り返されたりしても、エーテルレイドの防衛戦ではそのまま存在します。ただし、ブロックされたユニットのステータスは、味方の追加や祝福効果によって変化する場合があります。
保護テスト。このオプションを使用すると、独自の防御マップで、独自のレイダー グループと戦うことができます。Test of Protection は Ether を消費しません。上昇は増加も減少もしません。
戦闘シミュレーション。このオプションを使用すると、シミュレーション フレンド バトルが有効になっているフレンド ディフェンス マップで、自分のレイダー グループと戦うことができます。バトルシミュレーションはイーサを消費しません。上昇は増加も減少もしません。
バトルのリプレイ。「防御結果」画面の「リプレイ」ボタンをクリックすると、他のプレイヤーが防御要塞を攻撃した戦闘のリプレイが表示されます。戦闘記録には、何人の敵を倒したか、防御が成功したかどうか、失われたリフトの量が記録されます。シーズン終了後、すべてのリプレイは削除されます。戦闘のリプレイは、チームの行動を分析して弱点を特定するのに非常に役立ちます。
再戦。防御チームを打ち負かした相手を打ち負かすことができます。このような戦闘は、通常の戦闘のルールに従い、イーサを消費します。同じ対戦相手が防御リストに複数回表示されている場合、その対戦相手を再戦に呼び出すことができるのは 1 回だけです。
ファイアーエムブレム ヒーローズ 英雄の旅
戦闘と難易度。一緒に戦うために2つのユニットが旅に出ます。バトルは2種類あり、4つの難易度に分かれています。初級と中級の難易度での最初の 2 つの戦闘は、3 人のランダムな敵ヒーローがいるランダムなストーリー マップで行われます。
通常の難易度では、3 人の敵があなたを待っています。そのレベルは、最強のヒーローのレベルから 5 を引いたものに相当します。ハードの難易度では、そのような敵が 4 人になり、レベル差は 2 に減少します。これらの戦闘を完了すると、メモリ ポイントを獲得できます。
ボス戦。ボス戦と最終戦では、ブック 2、ブック 3、またはそれ以降 (難易度に応じて) からのランダムなヒロイック トライアルが特徴です。これらの戦いの最初の通過では、アクセサリーや神聖なコードを含むユニークな報酬が与えられます.
思い出に残るイベント。メモリーポイントが100以上貯まると記念イベントに参加できるヒーロー2人組となります。各イベントには 5 つの異なる記念イベントがあり、3 つの結果が考えられます。記念イベントの結果に応じて、アクティブなデュオは同等のラポールを受け取ります。
記憶ポイントの数は 9999 に制限されており、関係は特定のペアに対して 99 に制限されています。1 人または両方のチーム メンバーを変更すると、後で同じペアが復元された場合でも、関係カウンターが 0 にリセットされます。同じヒーローの別のバージョンに切り替えるとメーターもリセットされますが、現在選択されているヒーローの順序を変更するだけではリセットされません。
ファイアーエムブレム ヒーローズ チェインテスト
概念。チェーン チャレンジは、複数のカードを連続してクリアして、ヒーローの羽とオーブを獲得する特別なゲーム モードです。チェイン チャレンジのロックを解除するには、メイン ストーリー/パラログの対応するチャプターを完了する必要があります。
難易度。いくつかの難易度から選択できます。難易度と種類は次のとおりです。
- 最初の章。20 スタミナ、2 チーム、5 戦。
- 第二章。30 スタミナ、3 チーム、10 戦。
- 最初のパラログ。20 スタミナ、1 チーム、3 戦。
- 第二パラローグ。スタミナ30、2チーム、6戦。
倒された味方は復活できません。チームのすべての味方が敗北した場合、すぐに味方の新しいチームを作成して、マップで再試行できます。ただし、敗北した味方は、残りのチャレンジ チェーンで再び使用することはできないことに注意してください。すべてのユニットは、前のマップでの戦闘が終了したときと同じヘルスとクールダウンで次の戦闘マップに移動します。
これは消耗戦です。1つのチームを倒した後、別の味方チームでマップに再入場すると、前のチームが倒した敵は表示されなくなります。生き残った敵は以前の健康状態を維持し、特殊能力のクールダウンがリセットされます。前陣の敵がダメージを受けていない場合、初期HPが20%減少するため、徐々に倒しやすくなります。
ファイアーエムブレム ヒーローズ: 結論
Fire Emblem Heroesは、膨大な数のヒーロー (600 ユニット以上)、興味深い戦闘システム、豊富なアクティビティ、優れたビジュアル デザインを誇っています。ヒーローと武器を選択するためのルールを使用して、独自の戦闘戦略を考え、バトル マップで最高の面を見せてください。ゲームは十分に速くロードされ、フリーズせず、よく考えられたプロット、キャラクターとその開発と対話する機能を備えています。
ゲームの大きなプラスは、寄付への投資への依存が最小限であることです。ゲームの進行状況はアクティビティに重点を置いており、ゲームの仕組みをどれだけマスターしているかによって異なります。Fire Emblem Heroesのマイナーな欠点のうち、ゲームが翻訳される限られた数の言語を挙げることができます. また、多数のトライアルとバトルが提供されるため、ゲームには多くの空き時間がかかります。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。