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Sandship Crafting Factory WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

SANDSHIP:CRAFTING FACTORYは、RockbiteGamesからのリリース日が2020年5月5日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:シミュレーション。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. 物質、ジェネレーター、物質コレクター
  3. サンドシップの建物
  4. 回路図
  5. パズルソルバー
  6. どうやってたくさんのお金を稼ぐのですか?
  7. アンダーワールド
  8. 砲塔
  9. ゲームのヒント
  10. 青写真

サンドシップ:初心者向けガイド

Sandshipは、RockbiteGamesのゲームシミュレーターです。プレイヤーは、資源を抽出するためのいくつかの工場が集中しているサンドシップの司令官として機能します。したがって、ゲーマーは、完成品を倉庫に輸送して多くの金を獲得し、生産と船自体を改善するために、最適な生産、ロジスティクスを構築する必要があります。

ですから、最初は、災害の後、奇妙な巨大な移動車に乗っていることに気づきます。この船は高度に発達した人工知能であり、世界的な事故の後に冬眠状態になりました。明るい未来への旅の間、ロボットハーベイが同行します。彼はあなたに何が起こっているのかを紹介し、文明の残りの利益をどのように使うかをあなたに教えます。

砂船

あなたの機械の巨人には名前があります-船は綾と呼ばれています。なじみのない惑星に着くと、自走砲はハーベイから旅を始めます。船のサイズを拡大し、新しい生産レベルを開くために、船を改善する必要があります。ゲーマーは船のレベル1からゲームを開始し、その後アップグレードする必要があります。また、改善するたびに、生産速度が向上します。

船のアップグレード段階:

  1. レベル2-サイズは3x3セルで、プレーヤーのレベル3でアップグレードできます。アップグレードするリソース-250本の鉄ボルトと200本の鉄ワイヤー。物質生産-毎秒20メートル(m / s)。
  2. レベル3--4x4セル。アップグレードはアカウントレベル4で実行できます。アップグレードのためのリソース-1200スチールと2000カーボン。物質生産-35m / s。
  3. 第4レベル-5x5セル。ポンピングはプレイヤーレベル8で利用可能になります。必要な材料-2500の鋼ばねと5000の棒鋼。物質生産-40m / s。
  4. 5レベル-6x6セル。レベルアップすると、アカウントレベル9でロックが解除されます。必要な材料-4000の鋼歯車、5000の銅棒、4000の銅線。物質生産-45m / s。
  5. レベル6--7x6セル。アップグレードはプレイヤーレベル14で始まります。アップグレード材料-6000ギアボックスと12000スチールチェーン。物質生産-50m / s。
  6. レベル7-8x7セル。アップグレードはプレイヤーレベル20で利用可能になります。必要なリソース-5400プラスチックおよび6500鋼管。物質生産-55m / s。

必要なプレイヤーレベルに達したときの船の改善は、必要なキャンペーンミッション(ストーリーライン)を完了した後にのみロック解除されます。船のメニューに入ると、それに関する基本的な情報を見ることができます:

エンジニアレベルは、ゲーム内のあなたのレベルです。それを増やすには、経験値(XP)を獲得する必要があります。あなたは左上隅にあなたのレベルを見ることができます。契約を完了し、研究室で科学を研究することで経験を積むことができます。一部のレベルでは、次のレベルのロックを解除するためにストーリーの章を完了する必要があります。新しいレベルのエンジニアは、実験室での新しい機会、船とアイテムの改善を開きます。

タスク

ゲームには、クエストやロボットの対話を通じてたどることができるストーリーがあります。タスクを開始する前に、画面の右側で、ロボットHarveyが世界の歴史を教えてくれるだけでなく、いくつかのヒントを教えてくれます。もちろん、Androidの独白はスキップできますが、ゲームプレイを理解する上で重要な部分です。

すべてのクエストには最低1つの要件があり、それらのほとんどはクレジットとクリスタル(1から5石)であなたに報酬を与えます。ゲームの開始時に、あなたはより多くのクリスタルを受け取りますが、報酬のそれらの数は徐々に減少します。タスクは2つのタイプに分けられます:

主なクエストはいくつかの亜種に分けられます:

  1. 物語-それほど多くはありませんが、非常に興味深いものです。それらは多くの場合、プレイヤーのさらなる進歩に影響を与える何かに関連付けられています。たとえば、船を修理したり、マップ上の周囲のキャラクターやオブジェクトとやり取りしたりする必要があります。
  2. 資料の収集-一定量の資料を入手するように求められます。ゲームの開始時(プレイヤーレベル8まで)、これらのタスクの一部は要求されたリソースから差し引かれます。つまり、実行が完了するとすぐに、ミッションのために蓄積されたすべての資料が失われます。このようなクエストのデザインには、感嘆符の付いた青い正方形が付いています。
  3. 研究トレーニング-これらのタスクは、ゲーム内のすべての産業業界を案内します。プレイヤーは、新しいレベルに達した後、研究を完了するためにいくつかの新しい主要なタスクを受け取ります。また、この特定の研究に関連する一定量の資料を入手する必要があることもよくあります。

一般的なクエストの種類:

  1. 資料の収集-メインクエストと同様に、プレイヤーは一定量の資料を入手するように求められます。これは、次の契約や調査を完了するために必要になることがよくあります。ただし、共通クエストを完了するために必要な材料は、クエストを完了した後は差し引かれません。
  2. リサーチチュートリアル-このカテゴリには、リサーチチュートリアルクエストもあります。彼らはプレイヤーに、メインミッションにまだ含まれていないすべての研究を完了するように求めます。基本的に、これらは実質またはローンを増やすための研究です。
  3. 建築材料の生産-このタイプのクエストでは、1秒あたり一定量のリソースを獲得する必要があります。主な目標は、プレイヤーが生産を拡大し、より複雑なビルドを使用するように動機付けることです。ほとんどの場合、タスクの2つの要件は、この資料の収集です。
  4. 船のアップグレード-そのようなクエストは7つしかありません(レベル数による)。それらの中で、あなたはあなたの船のレベルを上げる必要があります。
  5. コントラクトクエスト-これらのタイプのクエストでは、プレイヤーは特定の数のコントラクトを完了する必要があります。
  6. 収集品の収集-これらのクエストでは、いくつかの収集品を見つける(またはすでに持っている)ように求められます。タスクを完了するために必要なアイテムは、プレーヤーの貯金箱から差し引かれません。
  7. 永遠の石を集める-そのような仕事は約20あります。一定量のエバーストーン(エバーストーン)を集める必要があります。タスクは、倉庫への輸送によってのみ完了します。すでに所有している石はカウントされません。

タスクを完了するためのヒント:

アカウントのレベル5の終わり(この時点でプレイヤーは新しいストーリーの章を開始する必要があります)とレベル7の終わり(ここでは黄色のコレクションを完了する必要があります)で新しいタスクを受け取ることはできません。永遠の石)。

契約

ゲームには、追加のタイプのタスクがあります。コントラクトは、指定された時間内に完了し、特定のリソースを必要とします。契約には次の4種類があります。

  1. 高速-最大12分の実行時間。
  2. 標準-数分から数時間。
  3. 収益性-多くの時間がかかりますが、多くのお金を与えます。
  4. 長い-リードタイム10時間(最長の契約)。夜に置くのが最も合理的です。

賞品の各契約には、通常の(少しのお金と金を与える)から伝説の(たくさんのお金と金を与える)まで、さまざまな希少性の箱があります。希少性に応じて、あなたはアイテムを手に入れることができます:

  1. 伝説。
  2. 大作。
  3. まれです。
  4. レギュラー。

各アイテムには、データカードとアーティファクトをドロップする独自のチャンスがあります。生産能力を拡大し、ストーリー展開を進めるために必要です。

事前に契約を立て、必要なものを選ぶことをお勧めします。たとえば、債務契約に必要なものがある時点で、その実行を一晩で行うのが最善です。そして午後には、それほど長くない契約を選択することをお勧めします。

必要なアイテムがない場合は、契約をスキップできます。ただし、スキップすることが多い場合は、ある時点で1時間待つように求められます。これは冷却時間です。その後、タスクをスキップしようとします。必要なリソースが見つかるまでパスを作成できます。

コレクターアイテム。契約箱から、工場をアップグレードし、研究所での研究の進歩を進めるために必要な収集品を入手できます。

実験室。生産を進め、新しい資源を発見するには、研究室で研究を行う必要があります。新しいテクノロジーは、各プレーヤーレベルで利用できるようになります。調査を完了しないと、アイテムを開いて使用することができなくなります。調査ごとに、ウィンドウの右下に表示されている一定量のリソースを支払う必要があります。契約箱から入手した特定の色のメモリーカードが常に必要になります。作業が難しいほど、より多くの材料が必要になります。

サンドシップ:物質、ジェネレーター、物質コレクター

ゲームの主要なリソースが生成される物質は、物質と呼ばれます。各レベルで、物質の抽出の制限を増やします。制限を超えることはできません。

物質は、物質ジェネレーターを使用してマイニングされます。発電機は建物セクションのショップで購入され、船の表面に配置されます。発電機の費用は20,000クレジットです。

最大16個のSubstanceCollectorをジェネレーター自体にインストールできます。アセンブラーのコストは、1500クレジット+250ボルト+250スチールです。各物質コレクターをオンにする必要があります(右下隅の緑色のボタン)。

発電機が生産する物質が多ければ多いほど、スムーズに稼働するために使用できる生産ラインが増えます。

サンドシップの建物

ゲームにはいくつかの建物があります。

  1. 物質発生器-物質の基本生産を増やします。
  2. 工場-さまざまな材料が生産され、設備が設置され、生産ラインが作成されます。
  3. パズル-さまざまなパズルを解くことができる建物。
  4. サンドボックス-新しい生産ラインを作成できます。
  5. 地下ピット-特別なエリアに配置されます。

同様に、工場のカテゴリの建物もいくつかのタイプに分類できます。

サンドシップ:建物を建てる方法は?建物は、建物セクションのショップで販売されています。建物を建てるには、必要なクレジット(ゴールド)を貯めてから、ストアで建物を購入して、船の必要な場所に置く必要があります。各建物には一定数のセルがあり、プラットフォームに十分なスペースがない場合、建物は建設されません。

各プレイヤーレベルで、あなたはあなたの工場を改善することができます。当初、店舗から建物を購入する場合、最小サイズには制限があります。生産棟をアップグレードすることで、骨材を設置するためのセルの数を増やすことができます。

マイクロファクトリー。現時点では、すべての生産ラインを組織化できるため、最も需要の高い建物です。船内のスペースをほとんどとらず、アップグレードも簡単です。現時点では、大規模な工場を完全に汲み上げることは不可能ですが(レベル制限があります)、微細加工は短時間で最大限に汲み上げることができます。

ゲームの初期段階では、マイクロファクトリーで生産ラインを編成するのが最善です。それはより安く、より効率的になります。

余談として、大きな建物を建てて最大化し、複数の生産ラインを編成すると、デバイスがフリーズする可能性があることに注意してください(強力なスマートフォンでも)。これは、マイクロファクトリーの構築を支持するもう1つのポイントです。

製造。工場をクリックすると、生産ホールに移動します。ワークショップでは、特定のリソースまたは材料を生産するためのさまざまなデバイスをインストールできます。一部の材料の生産サイクルは、いくつかの生産段階で構成されています。各段階で、独立したリソースがインストールから出てきます。これは、倉庫に送ったり、次の生産段階に投入したりできます。

生産ラインを編集または変更するには、ユニットの作業を停止する必要があります(右下隅の赤いボタン)。その後、生産ラインを編集するためのいくつかのボタンがあるラインが電源ボタンの横に表示されます。

  1. 回転-デバイスを任意の方向に設定できます。
  2. 移動-ユニットを別の場所に移動できます。複数のオブジェクトを同時に選択できます。これらのデバイスの輪郭が緑色になったら、任意の場所に移動できます。この方法で倉庫に転送することもできます(フィールドの左側のセクションに)。
  3. 保存-生産ラインを正しく構築し、その動作が気に入った場合は、保存することをお勧めします。保存の場合、機械の再配置や生産ラインの変更を行う際に、将来的に構築済みのラインを保存して使用することができます。
倉庫がリソースでいっぱいになると、エクスポーターインジケーターが赤に変わります。この場合、リソースを「アイドル」に浪費しないように、生産ラインとエクスポーターを接続しているマニピュレーターのネジを外すことをお勧めします。この場合、材料はコンベヤーベルトに沿って進み、生産サイクルを継続します。

1つの工場で複数の種類の資源を生産することができます。たとえば、鋼線や銅線の製造。

複数のマイクロファクトリーやその他の建物を同時に船に配置することができます。ただし、建造時には、船自体のセルの数を考慮する必要があります。

生産を停止して工場を倉庫に移動すると、建物に残っているすべてのラインが保存されます。倉庫から敷地を取り出したら、すぐに生産工程を開始できます。

ディレクトリ。ゲームには一種の百科事典があり、すべてのアイテムが描かれています。それらはタイプ別に配布されます:

  1. 資料-ゲームで出会って使うことができるすべてのリソースと資料がここに表示されます。アイテムをクリックすると、その入手方法、処理方法、およびその生産に必要なものに関する情報がウィンドウの右側に表示されます。
  2. デバイス-任意のメカニズムをクリックすると、ウィンドウの右側にそのアニメーション(ワークショップでの動作)が表示され、このデバイスが生成するものに関する情報も表示されます。ユニットのある写真(右上隅)には「i」の記号があり、それをクリックすると、ユニットの説明が表示されます。
  3. コレクション-契約箱から受け取る収集品はここに表示されます。それらは研究に必要です。
  4. お気に入り-どのカテゴリにも含まれていないアイテムがここに表示されます。

生産ラインの作成に混乱している場合は、ガイドが質問の答えを見つけるのに役立ちます。[マテリアル]タブで、目的のアイテムを選択する必要があります。その後、マテリアルがどのマテリアルで構成され、どのデバイスで処理されているかを確認できます。原材料のアイコンをクリックすると、クラフトレシピが表示されます。たとえば、鉄のボルトを作るには、鉄の棒を作る必要があります。

主な機械:

  1. ヒーター-材料を加熱してさらに処理します。
  2. 輸出業者-製品を倉庫に運びます。
  3. 押す-リソースをプレートに変えます。つまり、コンベヤーが加熱された資源を供給し、ユニットは、たとえば銅鉱石をプレートに圧縮します。
  4. シンセサイザー-物質から必要なリソースを生成するため、1つのキューに入れる必要があります。それをクリックすると、機械が生成する材料を選択できます。
  5. カッター-ブッシングの製造のために、プレスの後に設置されます。
  6. 押出機-ワイヤーとスプリングを作るために、カッターの後に取り付けられます。
  7. ルーター-カッターの後に取り付けられ、ボルト、ギア、その他のアイテムを製造します。
  8. ミキサー-2つのリソース(2つのラインから)1つのアイテムから精錬します。
  9. インポーター-トランジットからリソースを取得します。それをクリックすることで、あなたはあなたが取りたいリソースを選ぶことができます。

追加ノード:

  1. コンベヤー-インストール間でリソースを転送します。
  2. マニピュレータ-リソースをある行から別の行に移動するか、マテリアルを取得してエクスポータ(または他のユニット)に送信します。
  3. スプリッター-1つの生産ラインを2つに分割します。生産ラインをアンロードしたり、新しいラインを作成したりするために必要です。たとえば、1つのラインはブッシングからワイヤを生成し、2番目の補完ラインはボルトを生成します。
生産が停止してゲームがフリーズする可能性があるため、6つを超えるインポーターを設定することはお勧めしません。これはゲームのもう一つの間違いです。

ゲーム内の各デバイスには独自の目的があり、独自の方法で機能します。たとえば、ヒーター-通過するオブジェクトの温度を上げます。一部のメカニズムでは、材料が冷えていると処理できないため、ヒーターはリソースの温度を上げるのに役立ちます。

建物を削除するにはどうすればよいですか?現時点では、建物を削除する機能はご利用いただけません。ただし、不要な建物は倉庫に移動することができます。将来的には、撤去された建物を生産に使用することができます。

サンドシップ:回路図

サンドボックス-建物セクションのストアで購入できます。購入価格は10,000コインです。サイズは48x48セルです。実際の機械に負担をかけずに設計をテストしたいエンジニアのための仮想工場です。サンドボックスにはレベルがないため、アップグレードする必要はありません。

それを入力すると、セルの4x4フィールドが表示されます。ただし、下部には丸い記号の付いた「サンドボックス」ボタンがあります。それをクリックすることで、必要な作業領域のサイズを選択できます。48x48セルを配置できる最大数であり、この量はどのプロダクションにも十分です。

サンドボックスの主な特徴は、フィールドに任意のメカニズムを無料で配置できることです。ここでは、生産ラインを構築またはアップグレードし、デバイスを試すことができます。チェーンを間違えた場合でも、簡単にデバイスを再配置できます。

サンドボックスでは、最も効率的な生産ラインの設計を選択し、ニーズに合わせてカスタマイズし、図面に保存してから、実際の工場に置くことができます。

製作図の作成方法は?

銅の生産例を用いて、技術ライン構築の基本を分析します。生産は、12x12セルのサイズの微細加工のサイズに一致します。

実際のワークショップでは、5つ以下のシンセサイザーを配置できます。ただし、理論的には(サンドボックス内)、制限なしで必要な数のデバイスを配置できます。しかし、それを実践することはできません。したがって、実際の工場にインストールをインストールするのと同じ方法ですべてをビルドすることをお勧めします。

各シンセサイザーをクリックして、必要なリソースを選択する必要があります(この場合、これは銅鉱石です)。その後、鉱石を製錬する必要があるため、5つの製錬所を設置する必要があります。さらに、鉱石は銅板に加工する、つまり平らにする必要があります。したがって、5台のプレスを供給する必要があります。

5つのラインのうち2つは、エクスポーターによって一度に閉じることができるため、銅鉱石は別の製品として倉庫に蓄積されます。残りの3行では、プレートを銅棒(ブッシング)に切断する必要があります。ただし、カッターのパフォーマンスは低いため、スプリッターでラインを分割することをお勧めします。そして、カッターのラインを置きます。プレートが冷える時間があるように、それらは発熱体から必要な距離に配置する必要があります(クーラーを置くことができます)。

銅棒が倉庫に送られるように、2つのラインは輸出業者によって仕上げることができます。そして他では、あなたは銅線フードを組織することができます。これを行うには、プレートを加熱して伸ばす必要があります。これには、押出機とレシーバーの供給が必要です。

露出した機械は、すべてをきちんと結ぶためにコンベヤーベルトで接続する必要があります。それがすべて終わった後、その性能をチェックするために生産を開始する必要があります。私たちの生産は22〜25物質を消費し、毎秒5つの銅板、5つの銅棒、3.33本のワイヤーを取得します。

結論として、収益に注意を払うことができ、カッターの動作は少し遅くなり、シンセサイザーの生産能力を失うことなく、このラインを分割して、銅線の生産ラインを複製することができます。

図面を保存する

生産を確認した後、将来の作業のために保存する必要があります。生産を停止する必要があります。次に、(画面の右下部分にある)[選択]ボタンをクリックして、すべての生産ラインの領域を選択します。このアクションの後、すべてのノードが緑色で強調表示されます。次に、「スキーム」ボタンをクリックする必要があります。図面を保存できるウィンドウが表示されます。その後、保存した図面を工場で適用できます。

設計図を保存するには10,000クレジットかかります。この図は、生産されている物質の消費量と、すべてのモジュールを構築するために必要なリソースを示しています。保存するときに、図面に名前を付けて(たとえば、銅の店)、そのアイコンを選択できます。次に、スキームを「保存」する必要があります。

回路図面を保存した後、必要に応じて工場で開く必要があります。したがって、空のMicrofabricに移動し、画面の左側にある[図面]タブをクリックします。次に、「CopperShop」ファイルを選択して「OK」をクリックする必要があります。次に、開いた生産物を工場の作業現場に移動する必要があります。

完璧主義者にとって興味深いトリック。上記の生産は、工場のフィールドの半分しか占めておらず、残りの半分は手つかずのままです。しかし、一部のプレーヤーは、同じ銅生産量で残りのフィールドを占有したいと考えています。ただし、ご存知のように、フィールドに5つを超えるシンセサイザーを配置することはできません。同じプロダクションを構築する可能性を実現するために、いくつかの簡単な手順に従うことをお勧めします。

あなたは近くの空の工場(または生産が停止している場所)に行く必要があり、隅のどこかに5つのシンセサイザー(処理用の銅鉱石を選択)を置き、すぐに5つの輸出業者をそれらに置きます。設置により、毎秒25ユニットの鉱石が得られます。

その後、再び銅の生産に戻る必要があります。ここでは、トランジットからリソースを取得し、現在の回線でそれらを使用する5つのインポーターを配置する必要があります。インポーターはシンセサイザーのすぐ隣に置くことができます。その後、ミラーラインを完成させる必要があります。インポーターでは、近くの工場で生産する銅鉱石を選択する必要があります。次に、生産を開始する必要があります。

しかし、銅のアイテムが必要ない場合は、他のアイテムの製造を組織することを誰も気にしません。

サンドシップ:パズルソルバー

ゲームには興味深いアクティビティがあります-パズル。それらの解決を開始するには、建物セクションのストアにある特別な構造を構築する必要があります。建物を建てたら、そこに入ることができます。画面中央の目の前にパズルが表示されます。画面の右側に、タスクが表示されます。基本的には、特定の製品のリリースを整理することです。たとえば、パイプの生産を復元します。

ウィンドウの左側には、問題の解決に役立つゲームのすべての設定と要素が含まれています。パズル自体は中断された、または未完成の生産ラインであり、再構築する必要があります。黒と黄色の背景にあるモジュールは、移動または回転できません。残りのパーツは、さまざまな方向に移動または回転できます。必要に応じて、左側の列から任意の集計を取得できます。

基本的に、パズルを解くことは、生産のための主要なメカニズムを正しく配置し、必要な設定を追加し、ユニットを正しく回転させることです。一部のパズルでは、シンセサイザーまたはフレイザーで制作レシピを修正するだけで済みます。

問題を正しく解決するために、報酬として特別なコイン「YikPoints」を受け取ります。彼らのために、あなたは店で特別な装飾的な建物を購入して、船にそれらを装飾の形で置くことができます。彼らはあなたに何も与えませんが、あなたの船をより美しくします。将来的には、開発者はあなたの友達を訪ねる旅行を計画しています。それから、あなたのところに来ると、ゲストは装飾を見て、あなたが多くのパズルを解いたことを理解します。

自分でパズルを作成してゲームに送信し、他のプレイヤーがパズルを解くことができるようにすることもできます。複雑なパズルを組み立て、他のエンジニアが毎日それを解くと、これに対してYikポイントが付与されます。

一部のプレイヤーは、いくつかのパズルを解くのに問題があります。最も多くの質問を引き起こしたパズルの正しい解決策を提示します。

パズル番号5。フィールドに設置した新しいフライス盤がドラムを生産しており、エクスポーターとヒーター(フィールドにも設置する必要があります)が正しい方向を向いていることを確認してください。この場合、あなたは成功するでしょう。このパズルは、スプリングライントレーニングパズル#5と混同しないでください。これは、これとは根本的に異なります。

トレーニングパズル5番「メリーライン」。金属がワイヤーカッターに入る前にヒートガンを回転させて金属を加熱し、すべてのマシンをコンベヤーに接続する必要があります。

パズル番号4。ここで重要なのは、エクストルーダーからのワイヤーがエクスポーターに直接つながることです。また、すべてのメカニズムが正しく回転していることを確認する必要があります。

パズル番号4「大砲」。このパズルは、冷暖房要素がどのように機能するかを示しています。ここでは、オブジェクトの温度を変更するために、すべてのオブジェクトがこれらの設定を通過する必要はありません。大砲の方向を変えて機械を接続するだけです。

パズル番号6。ここで、さらにいくつかのマシンを追加する必要があります。左下のヒーターは回転できませんのでご注意ください。これはちょっとしたヒントです-ここからパズルを解き始める必要があります。4つのシンセサイザーが必要になります。1つの上部ユニットと1つの下部ユニットの生産をカーボンに変更する必要があります。次に、ヒーターとエクスポーターを追加する必要があります。金属が輸出業者に届く前に冷却できるように、長いコンベヤーを作ることができます。

パズル番号7。炭素鉱石と鉄鉱石は2つのシンセサイザーから供給され、加熱されてから炉内で混合されます。次に、ラインは金属がロッドになる前に金属を冷却し、その後再び加熱する必要があります。次に、最後のデバイスでブッシングがチェーンに変わり、エクスポーターに配信されると、グラバーが残りの処理を行います。

ヘッドNo.8。ここでは、すべてのメカニズムが正しい方向に向いていることを確認する必要があります。進行中のさまざまな時点で銅を正しい温度にするには、追加のクーラーが必要になります。

パズル番号3。このパズルでは、コンベヤーを注意深く配置する必要があります。また、クイックグラバーが必要になります。また、フレーザーでボルトを作成するためのレシピを選択する必要があります。

サンドシップ:どうやってたくさんのお金を稼ぐのですか?

倉庫と輸送は、すべての製品が保管される主な場所です。また、コントラクトとクエストは多くのリソースを必要とすることがあるため、ストレージセルの拡張はプレイヤーの主要なタスクです。しかし、スペースを増やすためのコストは非常に高くつきます。同時に、倉庫全体ではなく、個々のセルのサイズを大きくする必要があります。したがって、あなたはたくさんの金を必要とするでしょう。

スロット制限を増やす前に、そのコンテンツと関連性が本番環境にどの程度あるかを分析する必要があります。たとえば、この時点で、100ユニットの銅線を作成する必要があります。これには、銅鉱石とブッシングが必要です。100本のワイヤーを作るのにどれくらいかかるか、そしてそれにどれだけの材料が必要かを計算する必要があります。したがって、3つのスロットすべてを増やす必要がありますが、各スロットのレベル数は異なります(計算によって異なります)。その後、他のストレージセルを増やすこともできます。

スロットのレベルを上げるには、ゴールドが必要です。

ゲームでゴールドを獲得する方法:

  1. 契約の履行。
  2. タスクの完了。
  3. 製造時に材料を金に変換する。

最後のオプションは、製品の生産と処理を適切に整理する場合に最も効果的です。

新しいプレイヤーレベルに移動すると、クレジットスケールが最大値まで補充されます。たとえば、45,000クレジットの制限があり、そのうち30,000クレジットを使用しました。レベルを獲得した後、あなたのゴールドは再び45000に戻ります。したがって、レベルを上げる前に(たとえば、契約を完了した後)、レベルを上げるために、手に持っているすべてのゴールドをできるだけ多く使う必要があります。移行中は可能な限り多くのことを行います。

プレイヤーレベル3での収益

リサイクラーは、どの工場にも設置でき、材料を金に加工するプロセスをセットアップできるユニットです。各コンバーターには、処理できる製品に一定の制限があります。したがって、12本のコンベアラインすべてをその上に置くことは無意味です。通常、2本のベルトで十分です。トランスフォーマーはプレイヤーレベル3で利用可能になります。カーボンはこのレベルから利用できます。したがって、マイクロファイナリーの1つで炭素の金への処理を整理することをお勧めします。

1つのワークショップに11のコンバーターを提供することをお勧めします。

炭素を作るためのレシピを選択する必要があるシンセサイザーが必要になります。次に、シンセサイザーを希望の方向に向ける必要があります。シンセサイザーが2つのコンバーターを供給するためには、スプリッターも必要になります。

1つのシンセサイザーを2つのリサイクル業者に使用します。シンセサイザーを追加しても効率は向上せず、材料を再加工する時間がありません。

冥界の穴によって生産された永遠の石の販売は、この計画での金の生産性を高めるのに役立ちます。これを行うには、インポーターを供給し、永遠の石のためにセットアップする必要があります。このスキームは、レベル8でガラス生産のロックを解除するまで使用できます。

ガラス生産の収益

レベル8では、ラボでシリコン生産を開始できます。その後、前のスキームでは、シンセサイザーでカーボンのレシピをシリコンに変更するだけです。これにより、すぐに金の生産量を増やすことができます。しかし、ラインを複雑にし、処理にシリコンを使用するだけでなく、ガラス管または球体(9番目のプレーヤーレベルでロック解除)の生産までラインを継続すると、クレジットの生産がさらに増加し​​ます。

プロダクションを構築した後、あなたは工場に場所を持ちます。したがって、収益をさらに増やすことをお勧めします。遅いトランスポーターとスプリッターを介して、シンセサイザーはそれらが生成するすべてのリソースを提供する時間がないため、マニチューダーを使用してさらにゴールドを取得できます(2番目の図のように)

しかし、これはまだ可能性の限界ではありません。ローンの受け取りを可能な限り変換することをお勧めします(図3のように)。

硫黄を通して金を手に入れる

レベル12では、グラインダーと硫黄の生産が利用可能になります。このレベルから、さらに多くのゴールドを獲得できます。硫黄を作るためのレシピは、クラッシャーに入れる必要があります。

強化されたトランスポーターをスキームに追加すると、さらに多くのクレジットを取得できます(スキーム2のように)。

サンドボックス内のすべてのブループリントを作成して確認してから、実際の工場に転送することをお勧めします。

サンドシップ:アンダーワールド

プレイヤーレベルが8に達するとすぐに、Pit of theUnderworldLaboratoryの研究が利用できるようになります。Resonator、Turret、Everstone、Podprelleja自体を探索することもできます。

現時点では、エバーストーンはゲームで使用できません。しかし、開発者は積極的に新しいアップデートやプロダクションを導入しているため、おそらく永遠の石の処理が間もなく登場するでしょう。おそらく、このリソースの助けを借りて、生産の増加がもたらされるでしょう。

まず、タスクでは、鉱山に降りて黄色の永遠の石の採掘を開始し、ロボットを保護するというミッションが与えられます。鉱山を保護するために、最小限のコストで冥界で永遠の石の生産を構築できるようにするためのスキームを見つけました(写真の2つのスキーム)。

徐々に、より多くのリソースを取得するために鉱山のレベルを上げる必要があります。

エラー。以前は、ゲームにバグがありました-プレイヤーは鉱山の全域で構築することができませんでした。そして、突然、あなたがまだそれを持っているならば、あなたはゲームのテクニカルサポートに手紙を書く必要があります。たとえば、左下隅のみが建設に利用できる場合です。あなたに連絡した後、すべてはすぐに修正されます。

現時点では。レベル3の鉱山では、毎秒1.5ユニットの永遠の石を生産できます。また、レベル4の鉱山では、1秒あたり最大0.56ユニットのリソースが提供されます。したがって、今のところ鉱山を改善する必要があるかどうかを検討する価値があります。

サンドシップ:砲塔

タレットを充電するにはどうすればよいですか?タレットをアクティブにするには、弾薬が必要です。

黄色い永遠の石のコレクションでクエストを開くとすぐに、冥界の穴の近くに通路が開きます-これは忘れられた地下の井戸です。船首の前になります。鉱山に行くには、井戸をクリックする必要があります。ホールの中央には、移動や回転ができないタワーが4つあります。

忘れられたダンジョンでは、弾薬を作って塔に届ける必要があります。弾薬を作成する生産を保護するために、砲塔をそれらの隣に配置する必要があります。

カートリッジの製造を開始するには、生産ラインを構築する必要があります。シンセサイザー-グラバー-メカニカルアセンブラー(弾薬のレシピセット付き)-グラバー-トリル。4つのタレットすべてにこのようなインストールを行い、押出機を自由な場所に配置して、マシンを攻撃する敵の速度を落とす必要があります。

永遠の石を集めるための資源を常に持っていることを確認する必要があります。

サンドシップ:ゲームのヒント

設定。ゲームには、初心者プレイヤーなら誰でも理解できる標準設定があります。アドバイスを1つあげたいと思います。予期しない状況が発生した場合にゲームの進行状況を復元するには、ゲームアカウントをGooglePlayにリンクすることをお勧めします。

スコア。その中で、ゲーム内通貨またはリアルマネーでゲーム内アイテムを購入できます。ゴールドは購入する価値がありません。ゲームでゴールドを獲得するにはいくつかの方法があります(上記で説明しました)。また、クリスタルの購入はお勧めしません。タスクと契約を完了するためにクリスタルを入手できます。

ただし、契約の履行をスピードアップするために必要な消耗品にそれらを使うことをお勧めします。これらの資料は、契約の左上隅にあるボックスに配置されます。クリスタルの契約をスピードアップすることはお勧めしません。消耗品は一定期間有効であり、その助けを借りていくつかのミッションを完了することができるため、消耗品を購入する方が収益性が高くなります。ボーナスを与えるクリスタル用のマシンを購入することもお勧めします。たとえば、生産のためのリソースのコストを一定の割合で削減します。

最も価値のあるのは、複数のコントラクトを同時に実行できるトランスポーターです。

不要なアイテムを取り除く方法は?時々、プレイヤーは倉庫がいっぱいに詰め込まれ、材料を置く場所がありません。しかし、がらくたを取り除くにはいくつかの方法があります。

  1. リソースを取得して、RVの船外にドラッグするだけです。この場合、捨てたいものをいくつ選ぶことができます。次に、「削除」ボタンを押す必要があります。
  2. 複数のリサイクル業者を配置して、不要な資料をすべて送ることができます。このアクションのためにあなたはお金(金)を受け取ります。もちろん、契約に関係している場合、これらはそれほど大きな金額ではありませんが、それでもいいです。

鉄板の作り方は?2つのシンセサイザーが必要になります。1つは炭素用、もう1つは鉄鉱石用です。これらのリソースは両方とも加熱されてから、ミキサー、プレス、そしてエクスポーターに送られます。

サンドシップ:青写真

クエストと契約には硫酸が必要です。現時点では、それから何も生成できません。

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