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Score Match WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

スコア!MATCHはAndroid向けのゲームで、リリース日は2018年3月7日、First Touch Gamesからのものです。ゲームジャンル:スポーツゲーム。この記事では、TOPプレイヤーからのレベリングのヒント、開発者の「ゲーマーへの回答」の質問、公式Webサイトの初心者向けガイド、およびゲームを成功させるための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 遊び方
  2. 正しい配置
  3. ゲーム戦術
  4. フットボール選手の職業へのガイド
  5. プレイヤーを平準化するためのヒント
  6. ストアレビュー
  7. メインメニューへのガイド

スコアマッチはモバイルサッカーシミュレータです。このゲームは、有名なスコアヒーローシミュレーターを備えたファーストタッチゲームによってリリースされました。原則として、これらの2つのゲームは非常によく似ています。最初のゲームはオンラインで他のプレーヤーと一緒にコーチとしてプレーする必要があります。2番目のゲームは、若いフットボールプレーヤーがキャリアを築くパスゲームです。

スコアマッチでは、すべての会議がリアルタイムで実際の対戦相手と行われます。あなたはコンビネーションをプレーし、フィールドを横切ってボールを渡し、敵からそれを取り除きます。また、チームを集めてアップグレードする必要もあります。各アスリートには、試合で使用する必要がある独自のスキルと能力があります。フィールドでのプレーヤーの配置は、彼らのスキルにも依存します。いくつかの戦術的フォーメーションスキームから選択できます。

スコアマッチ:遊び方

だから、あなたはゲームに入り、どこから始めればいいのか分からない。これを行うには、短いエクスカーションが与えられ、いくつかのボールパッシングテクニックが示されます。自分がフォローしている試合中のボールのすべての軌道。また、ミーティングの結果は、ボールをパスする相手を選択する能力に依存します。相手は寝ず、いつでもボールを奪える!

残念ながら、ボールの飛行経路の選択は選択された領域に制限されています。たとえば、あなたのサッカー選手がボールを持っていて、それをパスバックしたいが、そのエリアはキックだけができることを示している場合があります。プレイヤーが選択した半径内にまったくいないか、または厳格な監視下にあります。これはおそらく、ゲームを暗くする唯一の基準です。

ボールを渡す:

  1. 現在ボールを保持しているアスリートから、足元にいる別のチームメンバーにパスをパスするために、指(マウス)で直線を引きます。
  2. エアクロスパス -足だけでなく、友人の頭にも線が引かれます。このようなボールは、対戦相手が迎撃するのがより困難です。
  3. ツイストボール -チームメンバーの足または頭に向かって半円形の線を引きます。このテクニックは、フリースロー、ペナルティキック中、または対戦相手が閉じたエリアでボールをパスするときに実行されます。
  4. ボールのインターセプト -ボールが対戦相手の手中にある場合は、チームの1人以上の近くのアスリートを選択して、ボールをインターセプトしようとします。これを行うには、それらをクリックする必要があります。そうしないと、プレイヤーが傍受する可能性が低くなります。マジックキックは、プレイヤーに俊敏性と興奮を与えます。
試合の開始時に、賭けをすることが提案されています。しかし、賭けは会議の終わりにではなく、誰のチームがボールをプレーしているのかに置かれます。したがって、賭けはゲーム通貨を使い果たそうとしています。

傍受する方法は?フィールドのプレーヤーは、選択した戦術スキームに従って配置されます。スローされた後、ほとんどの場合、ボールは相手チームの手に渡ります。したがって、最初に行う必要があるのは、ボールをつかむことです。これを行うには、傍受する選手を割り当てる必要があります。

ボールは特定のエリアでのみ与えることができるので、ボールを与える必要のある友達を選ぶとき、プレーヤーは彼の方を向きます。相手はしばらくの間ボールを渡すためのオプションについて考えてきました。このとき、ボールの軌道を大まかに決定し、傍受する近くのプレーヤーを割り当てる必要があります。

ボールを持っている対戦相手がまだパスをチームのメンバーにパスしている場合、インターセプトするアスリートを割り当てる必要があります。ボールを手に入れたら、パスを通過する数秒とサーブする特定のエリアがあります。友達にボールを渡す時間が無い場合は、「フリーイジェクション」が割り当てられます。

また、ボールをパスするときは、プレーヤーと対戦相手の動きの軌跡に注意する必要があります。ボールの飛行線と反対方向に走っている友人にパスを送ることができる場合があります。そのとき、特に彼が対戦相手の世話をしている場合、彼は振り向いてボールを取るのに時間が必要です。一方、対戦相手はボールに面している可能性があるため、ボールをインターセプトする時間が少なくなります。

フィールド上では、プレイヤーは自動的に移動します。たとえば、ボールを受け取ったとき、アスリートはパスを味方に渡すことはできませんが、どの方向にもぐいぐい動くことができます。この時点では、プレーヤーがどこで走るかは想像もできません。

常にパスで作業し、プレーヤーの動きを個別に制御したい場合は、「プロデューサー」スキルを持つ人をフィールドに配置する必要があります。

インターフェースを一致させます。ゲームは垂直レイアウトで配置されているため、多くのプレイヤーにとってあまり快適ではありません。しかし、数回のミーティングの後、このレイアウトに慣れることができます。また、競技中はカメラを左右に回転させることができます。ボールをパスしたり、パスエリアを見たりするのにとても重宝します。フィールド全体のラインナップもご覧いただけます。

会議中に、ズームインまたはズームアウトできます。これは、フィールドをよりよく見て、より成功したパスを作るために必要です。また、ズームインすると、より高い確率で傍受を試みることができます。

動機。試合ごとに「アリーナパッケージ」を取得できます。このパッケージを開くと、ゲーム通貨、宝石、新しい戦術スキーム、プレーヤーカードを取得できます。アリーナの特定のレベルでパッケージから何が得られるかを確認するには、カバーの左上隅にある「i」の文字が付いたアイコンをクリックする必要があります。また、会議の最後に、次のアリーナに移動するために必要な星が授与されます。

各ペナルティ(ペナルティシュートアウトを含まない)について、ゴールパッケージを開くと1ポイントが付与されます。パッケージを開くには、10ポ​​イントを獲得する必要があります。ゲームドル、宝石(希少なゲーム通貨)、プレイヤーカードはパッケージから除外されます。

そしてもちろん、開発者の慣例として、各試合の後に、世界のタブロイド紙からチームの業績について読むことができます。

スコアの一致:正しい配置

ゲームにはいくつかのタイプの戦術的スキームがあります。まず、2つの古典的なサッカースキームを取得します。ゲームが進むにつれて、すべてのスキームを開くことができます。

スコアマッチでの配置は、プレイヤーの基本的なスキルに依存します。最初は、わずかなクラスのアスリートしかいませんが、徐々にアリーナでの進歩を目指します。

配置はどのように機能しますか?図の各番号は、フィールド上のチームのプレーヤーの場所を示しています。ラインはチームのゴールキーパーからカウントされます。しかし、ゴールキーパーは常に自分の代わりに立っているため、フォーメーションには参加せず、防衛線からすぐにカウントダウンが行われる。図に3つの数字がある場合、それらは防御、中盤、および攻撃を示します。中盤はフィールドの中心線にあり、防御はゴールのペナルティラインにあり、攻撃者は対戦相手のペナルティエリアにあります。このようなパターンの例は、4-4-2または4-5-1です。

しかし、戦術の数値が多い場合、コーチは各プレーヤーに個別の設定を与え、メインラインの少し上または下に配置します。たとえば、スキームは4-1-2-1-2または4-2-2-2です。

4-4-2

古典的な英語のスキームは、大規模なフットボールのコーチによって実際には使用されていませんが、これはゲームの開始時に優れた戦術です。

プレーヤーの配置:

  1. 防衛 -2翼-機関車またはエクスプローラー。2人の中央ディフェンダー-セキュリティ。
  2. ミッドフィールダー -中央のミッドフィールダー:ロコモティコフ、ウィンガーを取るほうがいい:スカウトとプロデューサーはここでうまく振る舞う。
  3. 転送-最初の転送-プロデューサー、2番目-スカウトを転送することをお勧めします。

長所:配置が簡単で、2フォワードはミッドフィルダーのサポートを待たずに、独立してゴールを攻撃できます。ウィンガー2人とウィンガー2人のミッドフィールダーがサイドラインでプレーすることを可能にします。これにより、敵の攻撃中に防御線を構築することができます。

短所:予測可能性。中央ミッドフィールダーは防御と攻撃を行う必要があるため、常に疲れています。耐久性の良いこれらの場所にロコモティコフを配置することをお勧めします。まるでセンターに3人のミッドフィールダーがいるかのように、センターの2人のプレーヤーはボールをコントロールできません。

4-3-3

古典的なスキームはかつてホセ・モウリーニョに大きな成功をもたらしました。ビッグフットボールで人気です。戦術の主なタスクは、感動的な瞬間を生み出すために、相手のゴールでパスをプレーすることです。

プレーヤーの配置:

  1. 保護 -2つのガードを中央に配置し、機関車または探検家を端に配置することをお勧めします。
  2. ミッドフィールド -研究者または生産者を側面に配置します。中央ミッドフィールダー-Lokomotivをここに配置することをお勧めします。
  3. センターフォワード -スカウト。
  4. 前方転送 -プロデューサーまたはリサーチャー。

長所:センターが1つ、ウィングが2つあるため、対戦相手の防御側からの脅威を最小限に抑えることができます。攻撃側が配置されている間、防御側がチームの支援のためにフィールドの中央に移動することは危険です。このテクニックを使用すると、敵の攻撃の猛攻撃を抑えることができます。3人の中央ミッドフィールダーは、フィールドの中央で2人の敵ミッドフィルダーを支配することを可能にします。短所:彼は最大の責任を持っているので、最も興奮しているプレーヤーをセンターとして前方に置くことが推奨されます。このスキームを使用するには、最初に、フィールド上で相互にやり取りする必要のある攻撃プレイヤーをポンプで揚げる必要があります。ゲームの開始時に、プレーヤーのカードがランダムな順序でドロップされるため、必要な特性を持つ適切なチームを見つけるのは困難です。

4-2-3-1

これは、中央に信頼性の高い保護を提供できるため、アスリートをフィールドに配置するための非常に優れたオプションです。同時に、チームは自分の目標を恐れることなく、軽い心で攻撃に取り組むことができます。

プレーヤーの配置:

  1. 保護 -4人の選手(警備員または機関車)。
  2. サポートゾーン -2つのプロデューサーをここに配置することをお勧めします。
  3. ミッドフィールダー -3人の探索者をここに配置することをお勧めします。
  4. 中央のフォワードはポンプ付きのスカウトです。

長所:ここでは、メインプレーヤーは2人の中央ディフェンダーと2人のミッドフィルダーです。中央のMFはウィンガーを攻撃する機会を提供し、MFはフィールドの中心を保ちます。4攻撃しているサッカー選手は攻撃の柔軟性を提供します。4人のディフェンダーがゲートで強力な防御を提供します。

短所:敵が防御に圧力をかけることができるほとんど空の側面。また、フィールドの中心には多くのプレッシャーがあります。このスキームは、アリーナのより高いレベルでうまく機能します。

5-3-2

セットアップでは、ボールを操作して攻撃を行うことができます。戦術はほとんどすべての対戦相手に対して完璧です。

プレーヤーの配置:

  1. 防御 -3人のプレーヤー。機関車の中央と端に沿ってガードを配置することをお勧めします。
  2. ウイングのMFはスカウトです。
  3. Opornik -Lokomotiv。
  4. ミッドフィールダーセンター -研究者またはプロデューサー。
  5. フォワード -2人のプレーヤー、2人のスカウト、または1人のスカウトと1人のプロデューサーを配置することをお勧めします。

長所:強力な攻撃、多くの不快なオプション、ボールコントロール、ミッドフィールダーからミッドフィールドへのタイムリーな動き。

短所:ボールをインターセプトするために絶えず監視され、送られる必要があるポンプされた中央のミッドフィールダー。頻繁なパスゲーム。

4-1-2-1-2

このスキームは経験豊富なプレイヤー向けであり、フィールドの中央と側面は適切にコントロールされています。攻撃中のミッドフィールダーは、危険な瞬間に攻撃している敵を監護することができます。

プレーヤーの配置:

  1. 防御 -4人のフットボール選手、ガード、2人の極端な選手がこの役割により適しています。
  2. Opornik-ここでは、Lokomotivを選択することをお勧めします。
  3. ウイングミッドフィルダー -2人のプロデューサー。
  4. ミッドフィールダーを攻撃する -スカウト。
  5. フォワード -スカウトまたはプロデューサーが役割に適しています。

長所:優れた攻撃と防御を可能にする戦術は多用途です。ボールコントロール、あなたは便利にインターセプトにプレイヤーを割り当てることができます(ほとんどは自動的に対戦相手をひいきにします)。

短所:ミッドフィルダーとウィングの間の広いオープンスペース。

3-4-3

誰もが長い間忘れていた古い計画は、大きなサッカーで再び輝きました。回路は信頼できる保護を提供します。エアパスは非常に重要であり、短距離での正確なパスです。

プレーヤーの配置:

  1. 防御 -3人のプレイヤー、端にガード、中央にエクスプローラー。
  2. ウイングのミッドフィールダー -2人のプロデューサーまたは2人のエクスプローラーをここに配置することをお勧めします)。
  3. センターミッドフィールダー -2人のアスリート。エクスプローラーを選択することをお勧めします。
  4. ウインガー -2ウイングが必要です(ゲームのペースを設定できるプロデューサー)。
  5. 前方のセンターはスカウトです。

長所:「トライアングル」ゲームはボールが3人のプレーヤーの間を通過するときですが、専用のパスゾーンではこの戦略を実装できない場合があります。したがって、スコアマッチでは、この戦術には利点よりも欠点があります。ここでは、プレーヤーが希望どおりにフィールドを走り回らないことを理解する必要があります。はい、あなたは彼らに試合での役割を決定するフォーメーションを与えますが、ボールが対戦相手の手にあるとき、あなたは常にフィールド全体を監視する必要があります。

このスキームの大きなプラスは、対戦相手のペナルティエリアでのボールのトランスファーの実装です。ほとんど常に見つけることができる攻撃側のプレーヤー間にパスを実装できます。

短所:ゲーム仕組みにより、会議中にスキームを完全に実装することはできません。方向と半径のパスゾーンが制限されているため、十分にプレーすることはできません。私たちは常に門を守る必要があります。

4-1-2-3

ポンピングされたキャラクターを持つ経験豊富なゲーマーのためのスキーム。ハイアリーナでプレーする方が良いです。この戦略は、すぐに攻撃を開始できる強力なセンターを持つチーム向けに設計されています。

プレーヤーの配置:

  1. 防御 -4人のプレイヤー:警備員、機関車、探検家-攻撃に関与するのではなく、彼らの場所に立っていなければなりません。
  2. 中央ミッドフィールダー -サポートゾーンを確実にガードするLokomotiv。
  3. ウイングミッドフィールダー -2人の探索者もフィールド全体を走る必要はありませんが、必要な場合にのみ攻撃に参加してください。
  4. センターフォワード -プロデューサー(彼は敵を慌てるでしょう)。
  5. ウィンガーズ -スカウトはこの役割で素晴らしい仕事をします。

長所:非常にバランスの取れた戦術。これにより、ミッドフィールダーは防御に引き戻すか、攻撃に進む機会が与えられます。ほとんどの場合、パスで作業することができ(プレーヤーが間違ったタイミングで走らない場合)、ほぼすべてのパスゾーンでチームのメンバーを見つけることができ、傍受に便利です。

短所:センターは防御から攻撃に、またはその逆にすばやく移行できません。傍受するには、プレーヤーを常に制御する必要があります。

4-1-4-1

このスキームは、主に5人のディフェンダーでプレイされるディフェンスゲームに適しています。さらに、サポートゾーンにいるプレーヤーは常にミッドフィルダーに行くことができ、フィールドの中央で過負荷になります。

プレーヤーの場所:

  1. 防御 -4人の男がいる場合、4人のガードを配置するのが最善です。
  2. Opornik - Lokomotivの方が適しています。
  3. ウイングミッドフィールダー -2人のプロデューサーが推奨されます。
  4. 中央ミッドフィールダー -2人の探索者を配置できます。
  5. フォワードは、優れた汲み上げのスカウトです。

長所:防御力が優れているため、敵がゲートを突破することはほとんどありません。2つの側面のミッドフィールダーはすぐに攻撃または防御に移動し、センターはいつでもペナルティエリアでの攻撃をサポートできます。スコアマッチの場合、十分に訓練されたプレーヤーがいる場合、戦術は優れています。

短所:常に1人だけで、常に相手の厳格な指導の下にいます。目標を達成するには、常にパスゾーンにいる必要があります。時々、システムはパスバックを提案しますが、これはあまり便利ではなく、パスを渡す人がいません。

3-1-2-1-3

戦術とは、フィールドを常にコントロールし、優れた選手を意味します。このスキームは、アリーナの高いレベルの経験豊富なプレイヤーに適した、普遍的な戦略を指します。

プレーヤーの配置:

  1. 保護 -3人のガードを選択することをお勧めします。
  2. ディフェンシブディフェンダー -この場所にロコモティフがいるはずです。
  3. 中央ミッドフィールダー -2人の訓練された探検家がこの役割に適しています。
  4. 攻撃的ミッドフィールダー -プロデューサー。
  5. フォワード -3人の侵入者を取ることをお勧めします。1つの中央フォワードをプロデューサーまたはエクスプローラーに置き換えることができます。後者は常にその場所にあります。

長所:対戦相手のペナルティエリアでボールをコントロールし、中央の2人のミッドフィールダーが危険なタイミングでディフェンスに引き戻すことができます。フィールド上のプレーヤーのバランス。スコアマッチの場合、このスキームは優れた機動性を備えており、複数のプレーヤーを同時に送信して一度に迎撃することができます。

短所:対戦相手は、広い領域が開いている側面に沿ってボールを動かすことができます。極端な攻撃者は、防御するために中心の側面に引き戻さなければならないことがよくあります。詩人は常に代わりにプレーヤーを見つけることができるとは限りません。

4-2-1-3

この戦術は、レアルマドリードのサッカークラブで使用されています。ここで、主な焦点は、サポートゾーンと対戦相手のゴールの前のゾーンをリンクする中央の攻撃ミッドフィルダーです。

プレーヤーの配置:

  1. 防衛 -警備員または機関車(ある)、4人のプレーヤー。これらの選手は常に自分の地域にいる必要があります。インターセプトに送ることができるのは、ワードの防御側だけです。
  2. 中央ミッドフィールダー(ミッドフィールダー)-2人の選手。研究者をこの役割に任せる方が良いです。研究者は自分の責任の領域を離れないでしょう。
  3. 中央ミッドフィールダーへの攻撃 -ミッドフィールドゾーンと対戦相手のペナルティエリアを即座に処理します。このプレーヤーは、適切にポンプされたパラメーターを持つスカウトであることがより良いです。
  4. 前方のセンターはスカウトです。
  5. 極端な攻撃者 -自動会議モードでの機動性のために、2人のプロデューサーを配置することをお勧めします。これらの2人の男はいつでもどこでも走ることができ、おそらくパスで働きたかったことを覚えておく価値があります。

長所:意外な攻撃者の操作により、相手のバランスが崩れる可能性があります。あなたのゲートのエリアはよく保護されています。ただし、傍受の場合は、ペナルティエリアが露出しないように、フルバックのみを送信する必要があります。強い攻撃。攻撃するとき、攻撃しているミッドフィルダーは対戦相手のゴールに近づきます。

短所:このスキームは、ゲーマーが名簿の長所と短所をすでに知っており、プレーヤーを回転させることができる、アリーナの高レベルでのみ機能します。敵は中央の側面に沿ってペナルティエリアに入ることができます。これは、操縦可能なミッドフィールダーが2つしかないためです。

5-2-1-2

防御スキーム。防御側のプレイヤーは、実質的に壁でゲートを防御します。同時に、隣接する防御側はミッドフィールドに移動して攻撃に参加できます。

プレーヤーの配置:

  1. ディフェンダー -5人のプレーヤー。これらのうち、3人の中央ディフェンダーがガードを配置することをお勧めします。2 wingers-プロデューサーを取ることをお勧めします。これらは対戦相手を大きく妨害する予測できない男です。
  2. ミッドフィールダー -2人のプレーヤー。強力なボディでフィールドの中心を保護および制御するLokomotivsを配置することをお勧めします。
  3. ミッドフィールダーを攻撃する-4-2-1-3スキームの場合と同様に、ポンプ付きの浸透装置を配置することをお勧めします。
  4. フォワードは、スカウトまたはプロデューサーになることができる2人のプレーヤーです。

長所:スキームは有名な「ダブルve」に似ています。つまり、パスはペナルティエリアで攻撃中のミッドフィルダーを通過します。良い防御。基本的に、ゲームには防御だけでなく攻撃も含まれます。

短所:フィールドの端の攻撃に進むことができるウィンガーへの多くの負荷。中央と側面の近くに危険なゾーンもあり、そこから敵がゲートに突入します。

スコアマッチ:ゲーム戦術

ゲームの開始時に、ゲーマーはプレーヤーをフィールドに配置するための2つのクラシックスキームといくつかのレベル1アスリートを受け取ります。ここで選択するものはあまりありません。したがって、最初に、使用可能なすべてのプレーヤーをポンプする必要があります。

トレーニング後に初めてフィールドに入ると、すぐに実際のプレーヤーとの試合に出会います。今、それはすべてあなたのスキルと戦略に依存します。

まず、フィールドを注意深く調べ、敵の戦術を決定する必要があります。このルールはすべてのアリーナに適用されます。プレーヤーのプレースタイルはフィールド上のプレーヤーの場所に依存するため。

ゲーマーが使用する最も一般的なパターンは4-3-3です。上でそれについて話しました。このスキームは高速な攻撃を意味します。プレイヤーはすぐに防御に進むこともできます。フィールドの中心は常に対戦相手間の戦いの震源地のままです。しかし、パスをプレーすれば、アスリートを正しく配置しながら、美しく勝利することができます。すべての勝利における重要な基準は、フィールドのビジョンです。時間に追われて、プレーヤーを常に監視できない場合は、会議を後で延期することをお勧めします。

ゲームの一部が自動モードで行われることを忘れないでください。たとえば、ボールが対戦相手の手中にある場合、プレーヤーは自動的にディフェンスに進み、ボールを取ろうとします。あなたは彼氏の動きに影響を与えることはできません。それらを制御する唯一の方法は、傍受する1人または別のプレーヤーの割り当てです。

プレーヤーの役割をより正確に理解できるようにするには、より高度なスキーマを使用することをお勧めします。したがって、それらはより明確かつ調和して機能します。

キャプテン。基本的にはこれがスカウトですが、別のヒーローを選択することもできます。彼はフィールドでゲームのペースを設定するだけでなく、より重要なミッションも実行します。たとえば、キャプテンをペナルティシュートアウトやコーナーキックに割り当てることができます。チームの士気は、キャプテンがどれだけ興奮しているかによって異なります。ゲームでは、これは数字で示されていませんが、経験豊富なプレイヤーは、キャプテンがスカウトである場合、チームが攻撃においてより積極的に振る舞うことに気づきました。Guardを割り当てると、チーム全体がどのスキームでも防御に集中するようになります。そして、それはいくつかの会議ではあまり良くありません。

また、キャプテンの顔はあなたのアカウントのアバターに表示され、ほとんど常にジャーナリストの注目を浴びます。キャプテンは、プレーヤーメニューから任意の役割を選択できます。

試合の具体的な戦術を予測することは不可能です。ゲームは、フィールド上のプレーヤーのフォーメーション方式の選択、あなたの注意力、ボールをインターセプトするプレーヤーを選択する速度、およびアスリートのレベルに依存します。

プレイヤーの役割。フィールド上の主要なポジションに加えて、ミーティング中に特定のアクションを実行するアスリートを割り当てることができます。かもね:

  1. フリーキックは、指定された特定のプレーヤーによって行われます。良い「パス」を持つフットボール選手を置くことはより良いです、そして、できれば、彼は80から100%の範囲の「ヒット」を持っています このような打撃は、相手のミスの後に行われます。
  2. ペナルティ -ここでは、「ストライク」を開発した、盛り上がったプロデューサーを置く価値があります。彼はめったにターゲットを逃しません。時間が経つにつれて、それはアーキテクトによって置き換えることができます。一連のペナルティまたは「フリーキック」は、引き分けがあった場合、または得点がなかった場合、会議の最後に実行されます。
  3. コーナーキックは、相手のペナルティエリアでのミスの後に行われます。この役割では、「強さ」と「パワー」の主な特性に、優れた「パンチ」の強さと優れた指標を持つ男を割り当てることをお勧めします。

ゲームの進行中に、より上級のプレイヤーが出てきた場合は、特定のロールに割り当てられているプレイヤーを変更することをお勧めします。カードはランダムに脱落するので、最初に誰をポンプするかは不明です。

スコアマッチ:フットボール選手の職業へのガイド

ゲームでは、アスリートはフィールドでの特定の男のゲームの戦術を決定する職業を持っています。

  1. スカウトは優れたアジャイルプレーヤーであり、彼は迎撃が得意で、フィールドの周りに自分でボールを完全に保持できます。それは攻撃ポジションに置かれるべきです。彼はパスまたはジャークを既知の方向で彼にしかプレイできないので、彼は弁護されるべきではありません。彼は「ストローク」と「パス」をよく発達させました。「ブロー」がやや少ない。「リフレクション」はかなり発達していません。スカウトは相手をひいきにすることはできません。「実行中」というインジケータがあります。
  2. プロデューサーは、見事に開発された「ヒット」を持つ最も予測不可能なプレーヤーの1人です。攻撃ポジションに置くことをお勧めします。合格したい。ゴールをうまく打ち抜きます。熟練したプロデューサーがいる場合は、ペナルティシュートアウトに賭ける必要があります。彼の「パス」は平均を上回って開発され、「ストローク」は少なく、「反射」はほとんどありません。 「ガーディアンシップ」と「実行」はありません。
  3. Lokomotiv-大きな可能性を秘めています。優れた "パス"を持つ非常に強力なフットボール選手です(彼はそれを最大限に発展させました)。これは完全にチームプレーヤーです。彼はミッドフィルダーとして配置されるべきです。しかし、それはフルバックまたは攻撃プレイヤーとして完全にそれ自身を示すことができます。彼の「ヒット」は80%増加し、「ストローク」インジケーターはわずかに少なくなっています。彼の「反省」は、プロデューサーやスカウトよりも高い。 「ウォーズ」と「ランニング」があります。
  4. Explorerは非常に用途の広いプレイヤーです。任意の役割を果たすことができます。パス、ストローク、リフレクションのスコアが最も高い。そのため、中盤または防御に配置する必要があります。しかし、彼は「ショット」が40%しかないので、チームメイトにボールを渡すとき、彼らは短い距離を打つ方が良いです。彼は相手の世話をします。「ガーディアンシップ」と「ランニング」があります。
  5. ガードは防御するのに最適なサッカー選手です。彼には守護神とよく発達した合格指標があります。彼は非常に速くボールを勝ち取りました。ミッドフィルダーを置くことができます。Guardは「ストライク」と「ストローク」の開発が不十分です。「反射」は50%開発されています。
  6. ゴールキーパーは非常に信頼できる男で、バランスが取れています。彼は90%が「パス」、100%が「リフレクション」を開発しました。真実は「ヒット」が弱く、「ストローク」の特徴がまったくありません。「実行」と「後見」はありません。
  7. ゴールキーパークリーナーは、アリーナでの一連のゲームの後に表示されるもう1つのゴールキーパーです。彼は常に行動する準備ができています。彼は攻撃を組織し、フィールドの彼の側でサポートを提供できます。彼は「パス」を100%開発しましたが、反射はわずか50%です(ゴールキーパーにとってはほとんどありません)。ヒットが弱く、ストロークメトリックがありません。「実行」と「後見」はありません。
  8. 招待されていないゲストは非常に強力なプレーヤーであり、「門から門まで」のペースでプレイできます。ミッドフィールダーとして良い。彼は「ストローク」と「パス」をよく発達させました。「リフレクション」と「インパクト」はあまり発達していません。したがって、このプレイヤーは迎撃が得意です。フィールド全体でボールをゲットできるようになります。Runパラメータがあります。
  9. アーキテクト -ハイアリーナで利用可能。他のプレイヤーが利用できないパスを作成できます。最大の指標:「ショット」と「パス」。「実行」と「ガード」がないため、これはより攻撃的なプレイヤーです。「ストローク」は50%と10%-「反射」によって開発されています。繰り出すことができます。
  10. 司令官は、ハイアリーナで入手可能な不可解な男です。リフレクトスコアが高いため、防御側にいるはずです。彼を中央ディフェンダーとして置くことができます。彼には「後見人」がいますが、他のすべての特性は十分に発達しておらず、「実行」はありません。
  11. 防御側は、防御側の役割を理解するもう1つのプレーヤーです。同時に、「パス」が100%で「ガーディアンシップ」です。「リフレクション」は60%開発されています。「ヒット」と「ストローク」が弱い。
  12. Vagrantは、攻撃者の立場にあるプレイヤーです。それは驚くべき「ヒット」を持ち、「実行」パラメータがあります。すべて!他のすべては彼から事実上欠席しています。しかし、彼のスキルのおかげで、彼はシンプルなギアとトランスバースギアを完全に受け入れることができます。センターフォワードの役割に最適です。
  13. 雷雨はヴァグラントと同じですが、統計値がわずかに高くなっています。「ストライク」もよく発達しています。このプレイヤーはセンターフォワードの場所のために作成されました。彼のスキルはどこからでも頻繁にゴールを打つことを可能にするからです。
  14. Skorokhodは攻撃的なサッカー選手です。「走る」という特徴があります。ストライカーやウイングのミッドフィルダーの位置に配置できます。彼は常に高い移動速度で敵のゲートに突入します。彼には「後見人」はなく、「反省」と「パス」は事実上ありません。しかし、彼は驚くべき「ヒット」と「ストローク」を持っています。アリーナの高いレベルで利用できる優れたプレイヤー。
  15. ハンマー - 一番最後のものと契約を結ぶことができます。この男は門を守るために作られました。彼には「走る」と「後見」はありません。また、ストロークとリフレクションは弱いですが、ヒットは強力です。同時に、「パス」には50%しかない。彼と一緒に働くのはパスだけですが、遠く離れています。
経験豊富なプレーヤーはゴールキーパーを非常に高い「リフレクション」値を持つため、ゴールキーパーをゴールに置くことをお勧めします。この特性は、ペナルティシュートアウトとゴールディフェンス時に重要です。

スコアマッチ:プレイヤーを平準化するためのヒント

ゲームでは、プレイヤーはプレイヤーカードを取得できます。

  1. アリーナパッケージ -各試合後に特別賞品が贈られます。シミュレータのメイン画面の4つのセルの1つにあります。開くには、まずパッケージのロックを解除する必要があります。これを行うには、それをクリックする必要があります。その後、タイマーが開始します。必要な時間が経過すると、報酬を受け取ることができます。すぐにパッケージを開きたい場合は、gemを使用できます。
  2. 無料パッケージは、ゲームを訪問することに対する報酬です。前のパッケージを開封してから4時間で入手できます。
  3. ショップ -その中で、ゲームのドルや宝石用のプレイヤーカードを購入できます。
必要な枚数のカードを集めたら、プレイヤーのレベルを上げる必要があります。これを行うには、チームメニューに移動し、レベルアップする必要があるプレーヤーを選択します。ドルのためにレベルが上がります。

仕様。レベルが上がるごとに、キャラクターの主な特徴が増えます:

  1. 速度は、キャラクターがフィールド上を移動する速度です。スコアが高いほど、プレーヤーはパスまたはキャプチャに速く応答できます。この特性は、ボールが特定のアスリートに飛ばない瞬間にも重要です(パスゾーンのコストは、プレーヤーに近い領域にボールを投げるだけです)。
  2. 高さは、ヒーローが空中を移動できる高さを示すパラメータです。また、このインジケーターはボールの距離に影響します。
  3. 強さ -この特性は、ボールの打撃の強さを決定します。パラメータが高いほど、透過率が高くなります。主人公が長距離またはゴールで命中するとき、それは非常に重要です。
  4. パワー -アスリートの一般的な体調、彼の持久力を示します。プレーヤーが強力であればあるほど、フィールドでの疲れが少なくなり、パスとインターセプトが向上します。
  5. スキル -すべてのアスリートは、プロのスキルを定義しています。たとえば、プロデューサーは正確な送信を行います。さらに、スキルスコアが高いほど、彼のパスはより正確になります。
  6. 応答 -傍受コマンドへの応答速度。フィールド上で、ボールの後で相手に出くわす前に、プレイヤーはしばらくの間空間に「ホバリング」します。ストッパーは数秒間大切です。したがって、特性が高いほど、プレイヤーがあなたのコールについて「考える」ことが少なくなります。

動作

スコアマッチの各ヒーローは、フィールド上で特定の行動をします。この動作はプレイヤーの職業によって異なります。

キャラクターレベルが上がると、アスリートの基本的な特徴(「統計」)だけが上がることに注意してください。行動指標は変化しない定常的な値です。つまり、インジケーターをポンプすることは不可能です。

行動指標:

  1. ヒット -ヒーローがパスまたはゲートを突破するときにボールを打つことができる強さを決定します。これは、ボールの範囲と強さに影響します。最大の「ヒット」値を持つキャラクターを攻撃者(できれば中央前方)に配置して、相手のゴールをより強く突き抜けることができます。
  2. パス -このインジケーターは、プレーヤーがチームメイトとどの程度やり取りをしているか、また、どれだけうまくパスを完了できるかを示します。
  3. ストローク -アスリートが対戦相手を追い越し、フィールドを越えて必要なポイントまでボールを取る確率を知らせます。
  4. リフレクション -メトリックは、アスリートがボールを打つ、相手の猛攻撃に耐える、またはその場でボールをキャッチするのがどれだけ難しいかを示します。指標は主にゴールキーパーとセンターバックにとって重要です。
  5. ガード -インジケーターがオンの場合、相手チームがボールを所有すると、プレーヤーは近くにいる無料の対戦相手を自動的に処理します。ミッドフィルダーとディフェンダーにとって重要。
  6. 走る -プレーヤーがこの特性を持っている場合、ボールを受け取った後、彼は自動的に彼と一緒に相手のゴールに移動することができます。このインディケータがミッドフィルダーとウィンガーのためのものであるなら、それは良いことです。しかし、パスで明確にプレーしたい場合、そのようなプレーヤーはあなたの計画を台無しにするでしょう。
「走る」を持つプレーヤーも「ストローク」が高い場合、落ち着いてボールを対戦相手のペナルティエリアに持ってきますが、ボールを返すかゴールを打つかはあなたのスキルによって異なります。

プレーヤーがより傾向があるものを示すスケールもあります:攻撃またはセキュリティ(防御)。スケールに応じて、キャラクターの位置を決めることができます。スケールが約50%から50%の場合、このプレーヤーは間違いなく優れたセンターミッドフィルダーまたはディフェンスプレーヤー(職業によって異なります)になります。ヒーローが防御する傾向がある場合、これらは防御者または防御者です。攻撃が支配的な場合は、チャンピオンを対戦相手のゴールに近づけることをお勧めします。

スコアマッチ:ストアレビュー

ほとんどのゲームと同様に、Score Matchにはさまざまな便利なアイテムを購入できるストアがあります。ストアに入るには、メイン画面に移動し、食料品のカート(ディスプレイの下部)にあるアイコンをクリックします。

このコンセントで何が買えますか?まず、プレイヤーカードがあります。それらはランダムな順序でパッケージから落ちるので、最初に購入する必要があります。また、レベルが上がるたびに、アップグレードするカードが必要になります。カードはドルとドルで購入できます。後続の各カードは、前のカードよりも高価です。

第二に、ここであなたはあなたに50枚以上のプレイヤーカードを与えることが保証されている素晴らしいパッケージを買うことができます。もちろん、これらのパックは宝石用に購入するように設計されており、実際のお金で購入できます(または、十分な忍耐力がある場合は節約できます)。以下の品揃えをスクロールすると、宝石自体をここで購入できます。購入のために、開発者はあなたのために準備しました:

  1. ゴールドパック -コスト230ジェム。それからあなたは保証された56枚のカード、450-650ドル、11-21ジェムを得ることができます。また、追加の賞品では、ユニフォーム、ブーツ、戦術的なスキームと感情を得ることができます。ちなみに、チャットでは感情を使って敵とコミュニケーションをとることができます。
  2. プラチナパッケージ -費用は480石。それはあなたが141枚のカード、1000ドル以上といくつかの宝石を手に入れることができることが保証されています。追加の賞品では、ゴールデンパッケージと比較して、アイテムを落とす可能性が高くなります。
  3. ダイヤモンドパッケージ -ここでは、すぐに352カード、2000ドル以上、約100ジェムを引き出すことができます。追加の報酬でもドロップ率が増加します。

はい、パッケージ自体は、特にゲームを開始するのに非常に適しています。しかし、実際のお金を仮想バンの購入に費やすかどうかはあなた次第です。しかし、実際にはゴールドパッケージの宝石を蓄積できます。

次のストアでは、リアルマネーで宝石を購入し、宝石でドルを購入するオファーがあります。

どうすればもっと宝石を入手できますか 実際、一見するとそれほど難しくはありません。あなたは間違いなく各アリーナパッケージから少なくとも2つの宝石を受け取ります。あなたは無料パッケージから同じ数の石を手に入れます。運が良ければ、コマーシャルを見るために提供されているパッケージから宝石を引き出すことができます。このパッケージは、結果に関係なく、試合が行われるたびに開くことができます。

広告については、アリーナパッケージから受け取った賞品の1つを2倍にして、広告ビデオを見ることができます。

スコアマッチ:メインメニューへのガイド

最初にゲームに参加したプレーヤーは、間違いなく混乱し、アイコンが混乱する可能性があります。アリーナはメイン画面の中央に昇順で配置されています。

  1. ジュニアは、ゲームの最初から利用できる最初のアリーナです。
  2. アマチュア -このアリーナに入るには、40の星を集める必要があります。
勝利ごとに、プレイヤーは3つ星を受け取ります。敗北するたびに1つ星を奪われます。
  1. セミプロフェッショナル -このリーグに参加するには、90スターを集める必要があります。
  2. プロフェッショナル -ゲーマーの貯金箱にある170のスターが、このアリーナへのパスとして機能します。
  3. デラックス -リーグに進むには260スターが必要です。
  4. プレミア -累計420スター。
  5. 最高 -ほとんどの患者とギャンブラーがここに到着します。完了するには670個の星が必要です。
  6. エリート -1030スター、あなたは最も難しいアリーナの1つにいます。これは、以前にリアルマネーをゲームに投入してプレイしたプレーヤーを排除できる(チームの構成をより速くポンピングできる)ためです。このアリーナの後、勝つには頭脳が必要です。
  7. ワークショップ -あなたが行くには1520個の星が必要です。
  8. 伝説 -2160星。
  9. 伝説のプラス -このアリーナに着いたら-あなたは自分がとてもクールなプレイヤーであることを証明します。このリーグでは本当に賢いゲーマーだけがプレーするので、これは最も興味深いものです。

アカウント。主なゲーム通貨とその数量は、アリーナの上に表示されます。また、右上隅にはチームキャプテンの写真があります。つまり、これはアカウントのアバターです。ここで何が面白いですか?ここでは、あなたのキャリアの統計を見ることができます:開催された会議の数、勝利と敗北の数、得点されたゴールの数など。なぜ私たちはこれを言っているのですか?ゲームの統計情報の欠如に関する苦情や質問がたくさんあるので。そこにあります。メニューに移動するだけです。

カスタマイズ。これは、左から右に見たときに画面の下部にある最初のアイコンです。ここでは、開発者(FTGボタン)を確認できます。問題が発生した場合は、サポートにお問い合わせください。これを行うには、「i」ボタンをクリックして「グラフィックス」セクションに移動し、「i」ボタン(情報)をもう一度タップします。また、ここでは、法的情報を表示し、携帯電話で通知の受信を設定できます(ベル付きの右下のボタン)。

中央にはゲームの主要なパラメーターがあり、プレーヤーに合わせて調整することをお勧めします。ここで、[Google Playゲーム]の横のチェックボックスをオンまたはオフにすることができます。このオプションが無効になっている場合、ゲームプロセスは保存されず、すべてのデータが失われる可能性があります。ここにFacebookアカウントを接続することもお勧めします。

ページをFacebookに接続する必要があるのはなぜですか?

  1. 友達のサッカー選手を雇ってチームに参加させることができます。これを行うには、ページを登録した後、プレイしている人を見つける必要があります(これは公式の開発者ページで行うのが最善です)。追加後、画面下部の空きセルから分隊メニューで友達のプレーヤーを雇うことができます。
  2. より多くの報酬を得るために、あなたはあなたの友人のチームとして遊ぶことができます。
  3. ページを登録すると、ゲームを保存して別のデバイスで進行を続けることができます。
  4. メイン画面の下部にある[友だち]メニューから、友だちに決闘を挑むことができます。
  5. Facebookアカウントに接続すると、1回限りのプラチナパッケージを受け取ることができます。初心者にとって、ゲームのよい助け。

再生ウィンドウ。セクションは右下隅にあります(カメラアイコン)。ここでは、ゲームの最も成功した瞬間の記録を見ることができます。合計で、100本の動画のコレクションを収集できます。また、どの動画にもハートマークを付けて、「お気に入りを表示」の項目から見ることができます。最も興味深いのは、瞬間の繰り返しが、カメラで会議を撮影したテレビチャンネルに代わって行われることです。プレーヤーの行動をさまざまな角度から見て、分析して正しい結論を出すのは興味深いことです。

結論:ゲームはダイナミックで興味深いものです。実在の人物といつでも即席のサッカー場で手を試すことができます。しかし、このゲームは開発が遅れているために影が薄くなっています。多くのポイントを修正するためのハンティング。たとえば、パスを通過する方向を自分で選択し、制限付きゾーンを使用しない機能。また、ボールの別の軌跡をたどっていたとしても、ゴールへのショットがゴールを通過したり、ボールがゴールキーパーの手に直接飛んだりすることがあります。しかし、それにもかかわらず、あなたはこれらの瞬間に慣れることができます。すべての欠点は楽しい勝利の気持ちによって隠されます!

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