Supremacy 1914 WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
Supremacy 1914 WW1 Strategyは、Bytro Labs の人気のオンライン戦略ゲームです。第一次世界大戦に参加した国の軍隊を率いて、世界史の流れを管理する必要があります。他の勢力からの実際の、または潜在的な脅威を破壊することで、人々の安全を確保する必要があります。シナリオは完全に予想外に発展する可能性があります。攻撃的な戦術または外交の道を選択するか、秘密のエージェントやスパイを使用して世界の支配を迅速に達成することができます。
目次
- 正しいスタートを切るためのヒント
- Supermacy 1914 初心者向けガイド
- ゲームのルール
- 国を運営するには?
- ユニットガイド
- 強力な軍隊を編成するためのヒント
- 軍隊を管理するには?
- 戦闘のヒント
- 建物構造のすべて
- リソースを適切に管理するには?
- スパイのヒント
- 外交関係を構築するには?
- 同盟に参加する必要がありますか?
- 寄付者ガイド
- プレイする価値はありますか?
Supermacy 1914: 正しいスタートを切るためのヒント
1.計画。開発された戦闘システムは、国と軍隊をリアルタイムで制御する機能を提供します。割り当てられたタスクを完了するには数時間かかり、勝利の達成は軍事的、経済的、社会的側面の発展に依存するため、人生の他の領域への影響を考慮して、すべての行動を慎重に検討する必要があります。
2. リソース。あなたの仕事は、ライバルに先んじて、国家とその能力を発展させ、強力な軍隊と経済を生み出すことです。同時に、生産される資源の量、建物の建設、戦闘ユニットの生産のバランスを維持することが非常に重要です。適切な資源管理により、経済効率と他国に対する技術的優位性を達成できます。
3. 地図を調べます。スパイを使って偵察し、敵国の資源に関する情報を入手してください。他のプレイヤーの行動に従って、攻撃の適切なタイミングを見つけ、新しい領土を占領し、追加の資源を獲得してください。各国の活動に関するさまざまな情報が新聞から得られます。
4.オンラインゲーム。戦闘ユニットはあなたが不在でも命令を実行でき、ゲームは一時停止せず、国同士の戦いが続きます。ただし、成功の鍵は、他のプレイヤーの行動に即座に反応することです。領土を守り、最小限の損失で攻撃を撃退するために、時間内に軍隊を召集することができます。そのため、できるだけ頻繁にゲームに参加する必要があります。
5. 建設。ほとんどの強力な戦闘ユニットの場合、生産条件は特定のレベルの建物の存在であるため、強力な軍隊の作成は構築された構造のタイプに大きく依存します。ほとんどのオブジェクトの構築には多くの時間がかかるため、そのような機会が発生したときに事前に構築を開始する必要があります。
6. 外交。強力な同盟を構築することは、ゲームの不可欠な部分です。連合は、他のプレイヤーに対する共同勝利を達成するために形成されます。キャンペーンの開始時には、初期の攻撃を回避し、経済と軍隊を冷静に発展させるために、隣人と団結するのが最善です。
7. 通知。通知を設定して、何が起こっているかを常に認識します。あなたの不在中に発生し、あなたの国の利益に直接影響するゲームのすべての重要なイベントに関するメッセージを受け取ります。必要に応じて、ゲーム設定で不要な通知をオフにすることができます。
Supermacy 1914 初心者向けガイド
インターフェース。ゲームのメイン画面には、参加して戦争を行っている現在のキャンペーンのリストが表示されます。現在のキャンペーンを続行するか、新しいゲームを開始できます。画面の上部には、獲得したプレミアム通貨の金額が表示され、ユーザー プロファイルとメールに移動するためのボタンがあります。画面の下部で、ショップ、ランキング、同盟セクションに移動できます。また、メイン画面には、ゲームのすべての革新について知らせるニュース フィードがあります。
承認。アカウントを登録して、ゲームの進行状況を保存します。これを行うには、ニックネームを入力し、電子メール アドレスを入力して、パスワードを作成します。資格情報を使用して、コンピューターを含む任意のデバイスでゲームに参加し、常に味方と連絡を取り合うことができます。
コミュニティ。ゲーム コミュニティの公式ページでは、他のプレイヤーとチャットしたり、賞品の抽選に参加したりできます。ゲームの Reddit チャンネルSupremacy 1914 (reddit.com)または Discord https://discord.com/invite/JRvh3eDYW2にアクセスして、Supermacy 1914 ユーザーとチャットしたり、アドバイスを求めたり、経験を共有したりしてください。
アカウント。右下隅のアカウント設定では、プロモーション ビデオをパーソナライズしたり、メールとパスワードを変更したり、ゲームの言語を選択したりできます。プレイヤーの地域に関する情報はプロフィールに表示されません。次の言語のいずれかを選択できます。
- ロシア。
- チェコ語。
- ドイツ語。
- 英語。
- スペイン語。
- フランス語。
- イタリアの。
- 中国人。
- オランダの。
- 研磨。
- ポルトガル語。
- トルコ語。
プロフィール。ゲームを開始する前に、すべてのユーザーに表示されるニックネームを指定する必要があります。プロファイルには、破壊された敵の戦闘ユニットの数、プレイされたゲーム数と勝利数、経済と戦闘の評価、およびプレイヤーの成果に関する統計も表示されます。すべての Supermacy 1914 ユーザーについて同じ情報を取得できます。
プレイヤーの名前は一度しか変更できないので注意してください。
メダル。ゲームで顕著な功績を収めたプレイヤーに授与されます。すべてのメダル要件は、実際にアクティブなプレーヤーとのゲームで満たされている必要があります。メダルのほとんどは、各キャンペーンシナリオの 1 位、2 位、3 位で入手できます。残りのメダルを受け取るには、いくつかの条件を満たす必要があります。
メダル | 説明 |
ゴールド、シルバー、ブロンズ クロス。 | Supermacy 1914 マップでの 4 ~ 15 人のプレイヤーによる戦闘の勝者、2 位または 3 位のプレイヤーに与えられます。 |
連合軍勝利。 | チームシナリオで勝利した同盟のメンバーに与えられます。 |
1、2、3クラスで大勝利。 | Supermacy 1914 マップでの 16 ~ 50 人のプレイヤーによる戦闘で、2 位と 3 位の勝者に授与されます。 |
パイオニアクロス。 | キャンペーン中、10,000 の戦闘ユニットが破壊されました。 |
パイオニアのグランドクロス。 | キャンペーン中、20,000 の戦闘ユニットが破壊されました。 |
メリットのために。 | リタイアせずに 5 回のゴールド ラウンドを獲得する。 |
戦闘メダル。 | 戦闘では、20,000 の地上部隊、100 の航空機、100 の海軍が破壊されました。 |
海戦用クロス。 | 戦闘では、艦隊の助けを借りて 2,500 の戦闘ユニットが破壊されました。 |
歩兵戦闘メダル。 | 戦闘では、歩兵の助けを借りて 20,000 の戦闘ユニットが破壊されました。 |
戦車戦。 | 50両の戦車と10両の重戦車が破壊され、50両の戦車と20両の重戦車が生産されました。 |
守護のゴールデンクロス。 | 爆撃中、1,000 の戦闘ユニットが破壊されました。 |
エアコンバットクロス。 | 戦闘では、1,000 の戦闘ユニットが航空機の助けを借りて破壊されました。 |
今週のプレーヤー。 | 過去 1 週間で最高のパワー インデックスを達成したプレイヤーに授与されます。 |
今月のプレーヤー。 | 過去 1 か月で最高のパワー インデックスを達成したプレイヤーに授与されます。 |
トーナメントチャンピオン。 | Supermacy 1914 トーナメントの優勝者に授与されます。 |
アライアンストーナメントチャンピオン。 | Supermacy 1914 Alliance Tournament の優勝チームに与えられる。 |
最高司令部の著名なメンバー。 | 最高司令部の 12 か月間のメンバーシップに対して授与されます。 |
リーグ プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズのメダル。 | アライアンス リーグで優勝すると授与されます。 |
ゴールド、シルバー、ブロンズ連合クロス。 | すべての Supermacy 1914 マップで連合の 2 位と 3 位を獲得すると授与されます。 |
アイコン。軍のさまざまな部門の開発と破壊におけるプレイヤーの並外れた業績に対して授与されます。各バッジには、ブロンズ、シルバー、ゴールドの学位があります。実際にアクティブなプレイヤーとのゲームでは、すべてのバッジ要件を満たす必要があります。
バッジ | スペシャリスト | エキスパート | エリート |
歩兵。 | 30 ユニットの訓練と破壊。 | 500 ユニットが訓練され、2,500 ユニットが破壊されました。 | 5,000 ユニットが訓練され、10,000 ユニットが破壊されました。 |
砲兵。 | 2機生産、1機撃破。 | 200台生産、40台破壊。 | 1000台生産、200台破壊。 |
タンク。 | 3機生産、2機撃破。 | 生産50機、撃破40機。 | 300台生産、150台破壊。 |
鉄道砲兵。 | 1ユニットで生産・破壊。 | 20機生産、2機撃破。 | 100ユニット生産、20ユニット破壊。 |
海軍。 | 1ユニットで生産・破壊。 | 生産40機、撃破5機。 | 200台生産、40台破壊。 |
潜水艦隊。 | 3機生産、1機撃破。 | 20機生産、10機撃破。 | 100ユニット生産、25ユニット破壊。 |
飛行士。 | 4機生産、1機撃破。 | 20機生産、5機撃破。 | 100ユニット生産、25ユニット破壊。 |
バルーン。 | 2機生産、1機撃破。 | 10機生産、5機撃破。 | 生産50機、撃破10機。 |
爆撃機。 | 4機生産、1機撃破。 | 15機生産、5機撃破。 | 生産80機、撃破25機。 |
軽巡洋艦。 | 2機生産、1機撃破。 | 生産50機、撃破20機。 | 生産300台、撃破100台。 |
装甲車。 | 5機生産、3機撃破。 | 生産75機、撃破60機。 | 生産500台、破壊200台。 |
重戦車。 | 3機生産、1機撃破。 | 生産25機、撃破10機。 | 150ユニット生産、40ユニット破壊。 |
騎兵。 | 10機生産、5機撃破。 | 150台生産、120台破壊。 | 1,000台が生産され、400台が破壊されました。 |
ストライプ。ゲームイベントでのユーザーのさまざまな功績に対して授与されます。ほとんどのパッチは、キャンペーンの通過中に取得でき、国を発展させるための通常のアクションを実行します。実績は、人工知能ではなく実際のプレイヤーがゲームに参加した場合に達成されたと見なされます。
パッチ | 説明 |
良いふるまい。 | 25 試合で最後まで活躍してください。 |
海事サービス。 | 100 の戦闘ユニットが艦隊によって破壊され、1 隻の戦艦と 1 隻の潜水艦が破壊されました。 |
歩兵将校 | 100 の戦闘ユニットが地上部隊によって破壊され、1 つの戦車と 5 つの砲兵ユニットが破壊されました。 |
エアサービス。 | 100 の戦闘ユニットが航空によって破壊され、2 機の航空機と 2 つの気球が破壊されました。 |
大攻勢。 | キャンペーンに勝つ。 |
優位性。 | ヨーロッパ 1914 のシナリオをプレイします。 |
大優勢。 | 大戦争のシナリオをプレイします。 |
電撃戦。 | 10 プレイヤーのマップで 25 日以内、または 30 プレイヤーのマップで 45 日以内にキャンペーンに勝利する。 |
インターンシップ | 戦闘ラウンド中、歩兵の損失は破壊の 2 分の 1 でした。 |
優れたサービス。 | 失われた歩兵の 2 倍の歩兵が破壊されたラウンドが勝利しました。 |
ガード。 | 3 つのゴールド ラウンドが終了するまでアクティブに過ごしてください。 |
ベテラン。 | シナリオ ヒストリカル ヨーロッパ 1910 をプレイします。 |
サービスを称賛します。 | 3 つのキャンペーンが終了するまでアクティブな状態を保ちます。 |
経済的優位性。 | すべての領地の士気を 80% 未満に下げずにラウンドに勝利する。 |
強化剤。 | レベル 5 の要塞を建設します。 |
資源生産。 | 食料、建材、エネルギーを 50,000 ユニット生産する。 |
動員。 | 各開始地域で召喚ポイントを構築します。 |
人気のリーダー。 | 回転中に1つの領域を取り付けます。 |
攻撃。 | 戦いに勝つ。 |
著名な商人。 | 500 回の直接取引を完了し、1,000,000 シルバー コインを獲得します。 |
平和主義者。 | 誰にも宣戦布告せずにキャンペーンに勝利する。 |
Supermacy 1914: ゲームのルール
インターフェース。キャンペーンのメイン画面には、戦争のすべての参加者の戦闘操作のマップが表示されます。上部には、国名、ランキング、利用可能なリソースの量、新しい日までの時間に関する情報があります。画面の下部には、国管理の主要なセクションがあります。
目標は、他のキャンペーンを打ち負かし、彼らの土地を占領し、全世界を征服することです。陸、海、空で戦って州を征服し、特別なポイントを集める必要があります。勝者は、指定された量のポイントを最初に獲得したプレイヤーです。
ポイントを獲得する方法:
- 領地占領。
- 建物の建設。
- 構造物のレベルを上げる。
- 領地の士気を高める。
- 敵領地の士気低下。
勝つためには、連合は特定のポイント数を獲得するための共同の努力も必要としますが、ゲーム終了時の個々の報酬ははるかに少なくなります。
間隔。平均して、キャンペーンの通過には2〜8週間かかります。選択する戦略と計画は、対戦相手の動きを予測して一歩先を行く必要があるため、成功に不可欠です。
試合当日の。キャンペーンのシナリオに応じて、ゲームの 1 日は 24 時間に相当する場合もあれば、加速モードで行われる場合もあります。新しい日の到来とともに、探索され、すべての州の士気と勝利ポイントが更新されます。非アクティブなプレーヤーも検出され、人工知能に置き換えられる場合があります。
初心者は、キャンペーンの通過中にのみゲームを掘り下げて理解することができます。特別なトレーニング ゲームが用意されている場合があり、試合日が短縮されます。これらは、Supermacy 1914 をマスターするのに最適です。
ゲームの始まり。[新しいゲームに参加] ボタンをクリックし、参加したい適切なキャンペーン オプションを選択します。同時に複数のキャンペーンに参加できるので、すでに開始されているゲームが終了するのを待って別のマップに挑戦する必要はありません。
シナリオ。Supermacy 1914 は、ユーザーにさまざまなキャンペーンを提供します。シナリオに応じて、プレイヤーの数、戦争に参加する国、ゲームの期間、および勝利を達成するための条件が決定されます。現在のキャンペーンの条件に関するすべての情報は、左上隅の評価アイコンをクリックして見つけることができます。
シナリオ | 説明 |
1914年ヨーロッパ。 | プレイヤーの最大数は 10 人で、提案された 3 つの戦争シナリオのいずれかを選択できます。 |
大戦。 | プレイヤーの最大数は 30 人で、北米、ユーラシア、アフリカの大陸から国を選択できます。 |
ヨーロッパ 1910 年 (歴史的)。 | プレミアム プレイヤーまたは 5,000 ゴールドマークの料金で利用できます。各国は、第一次世界大戦が勃発する前の歴史的状況を考慮して開発を開始します。 |
東南アジア。 | プレーヤーの最大数は 15 で、国の選択は限られています。 |
南アメリカ 1914 年。 | 軍曹以上のランクのプレイヤーがキャンペーンに参加できます。 |
中東 1914年。 | 中尉以上のランクのプレイヤーがキャンペーンに参加できます。 |
西ヨーロッパのための戦い。 | 少尉以上のランクのプレイヤーがキャンペーンに参加できます。 |
1914年のメキシコとアメリカ。 | 2 人のプレイヤーのみがキャンペーンに参加し、勝利を目指して戦います。さらに、マップ上にはさらに 3 つの国があり、人工知能によって決定が下されます。 |
火の世界。 | プレイヤーの最大数は 85 です。このシナリオのゲームは作成できません。開発者によって起動されます。 |
バルカンでの戦い。 | キャンペーンに参加するには、6 人のプレイヤーが 2 つの反対チームに分かれます。 |
大戦500。 | プレイヤーの最大数は 500 です。このシナリオで勝つことができるプレイヤーは、本当のマスターです。 |
トーナメントアイランド。 | 開戦時、同じ領土で発展度の等しい2つの国の戦い。 |
メソポタミア。 | プレイヤーの最大数は 40 人です。領土を征服することはできません。製油所のために戦い、自分の立場を維持する必要があります。 |
国選択。まず、現在の戦争で自分の利益を代表する国を決定する必要があります。選択したシナリオに応じて、無料の国がリストに表示されます。主導したい国を選択し、第一次世界大戦の準備を始めましょう。
利用可能な国:
- オーストリア - ハンガリー。
- アラビア。
- ベルギー。
- ブルガリア。
- イギリス。
- リビア東部または西部。
- 東または西アルジェリア。
- ドイツ帝国。
- グリーンランド。
- ギリシャ。
- デンマーク。
- エジプト。
- 西シベリア。
- スペイン。
- イタリア。
- コーカサス。
- リボニア。
- リトアニア。
- モロッコ。
- ノルウェー。
- ニューファンドランド。
- オスマン帝国。
- ポーランド。
- ポルトガル。
- ロシア。
- ルーマニア。
- カナダ北部。
- ロシア北部。
- 米国北部、南部、または中部。
- セルビア。
- シリア。
- ウクライナ。
- フィンランド。
- フランス。
- フランス領西アフリカ。
- スウェーデン。
- カナダ南部。
違いは何ですか?国は、州の数、海へのアクセスの可能性、および鉱業資源において互いに異なります。同時に、選択した国に関係なく、すべてのプレイヤーが勝つチャンスは平等です。開発者は、より大きく先進的な国の真の支配を排除したので、すべてはあなたの手に委ねられています。
最良の選択。国を選択するときは、戦略的な好みと管理スキルを参考にする必要があります。たとえば、カナダ、アメリカ、ロシアなどの大国は、プロヴィンスの数が多いため管理がはるかに困難ですが、他のプレイヤーよりも多くのリソースを受け取ることができます。キャンペーンの開始時の主な活動も選択に依存します。たとえば、小国は外交と国境保護に焦点を当てる必要があり、島国は積極的に艦隊を開発する必要があります。
いつでも他のゲーム ラウンドに参加して、別の国としてプレイし、キャンペーンを最初からやり直すことができます。
地図。マップ上の利用可能な情報を調べることで、現在の戦争に参加している国に関する基本的な情報を得ることができます。マップをより便利に使用するために、画面の左側にあるフィルターを使用してマップをカスタマイズできます。マップ上で表示または非表示にするオプションを選択し、地域の探索を続けます。
勝利。キャンペーンを正常に完了すると、勝者にゴールドマークが付与され、世界の舞台でランクが上がります。報酬はキャンペーンの終了時にプレイヤー間で分配され、評価の順位に対応します。また、獲得したポイント数に応じて、すべてのプレイヤーに追加のゴールド マークが付与されます。
記録。ユーザーが参加できるゲームの数は、50 のキャンペーンに制限されています。完了したキャンペーンはアーカイブする必要があります。数週間後、古いゲームを削除して、独自にクリーンアップを開始します。したがって、新しいキャンペーンに参加するために細胞を解放することができます。
新聞は、他のキャンペーン国で行われているイベントに関する主な情報源です。利便性のために、ニュースを並べ替えることができます。たとえば、味方や敵の活動とともに、自分だけに関連するイベントに関する情報を読んだり、政治や経済に関連するニュースを読んだりできます。
休憩後にゲームに戻るときは、必ず最新のニュースをチェックして、現在の状況を評価し、戦略を調整してください。
記事。このゲームは、キャンペーンのすべてのプレイヤーに情報を伝えたい場合に、新聞にメッセージを個別に公開する機能を提供します。たとえば、取引したり、新しい同盟国を見つけたりしたいという願望を伝えることができます。これを行うには、ニュースを説明する画像を選択し、テキスト自体を書く必要があります。掲載後、記事はすぐに新聞に掲載されます。
Supermacy 1914: 国を運営するには?
領土装置。あなたの国はいくつかの州で構成されており、それぞれが特定の種類の資源を生産しています。州の領土では、戦闘ユニットを編成し、さまざまな構造を構築する必要があります。優れた統治の指標は、すべての州の士気の高さです。
闘志。国の経済を適切に発展させ、強力な軍隊を作成し、同時に反乱を避けるためには、高いレベルで士気を維持する必要があります。士気を 33% に下げると、資源の生産、部隊の訓練が停止し、蜂起の可能性が高まります。領地の士気の変化に影響を与える要因はいくつかあります。以下の表でそれらを見つけることができます。
要因 | 士気への影響 |
州で注文します。 | 士気100%以上で安定とみなされ、全領地の秩序を維持するための措置が取られます。 |
首都までの距離。 | 政府の建物から遠すぎる州はマイナスの影響を受け、士気の低下が早くなります。 |
隣の州。 | 隣接するプロヴィンスの士気が 80% 以上の場合、選択したプロヴィンスにプラスの効果をもたらすことができます。 |
敵と国境を接する州。 | 敵の領土に接しているすべての領地はマイナスの効果を受け、士気はより速く低下します。 |
新しい建物の建設。 | プロヴィンスに建設された建物は、鉄道などのプラスの効果を持つことができます。 |
財源不足。 | 特定の資源の在庫がない場合、またはあなたのプロヴィンスで生産されていない場合、すべてのプロヴィンスにマイナスの影響を受けます。 |
敵軍。 | あなたの領土に敵軍が存在し、彼らと戦闘に参加すると、州の士気が低下します。 |
戦争状態。 | いずれかの国に宣戦布告すると、すべてのプロヴィンスの最大士気が低下します。 |
再計算。士気指標は領地ごとに毎日変化します。最大士気が現在の州の士気よりも高い場合、日が変わると値の差の20~25%増加します。最大士気が低い場合、その領地の士気はそれに応じて低下します。
州の士気を即座に高めるには、ゴールドマークを使用できます。しかし、新しい日が来ると、マイナス要因を取り除かないと、士気は再び低下します。
蜂起。プロヴィンスの士気が低下すると、大衆があなたに対して反乱を起こす可能性があります。領地管理メニューには蜂起の危険性に関するメッセージが表示されるため、蜂起に先立って作業することができます。反乱は、守備隊の軍隊の破壊または州の長の交代につながります。領地により多くの部隊を配置することで蜂起を防ぐことができます。
領地の士気が低下している理由が見つからない場合は、領地内で敵のスパイが活動している可能性があります。防諜を実行することが急務です。
都道府県情報。画面の下部にある [地域] ボタンをクリックすると、コントロール パネルですべての州に関する情報を取得できます。州をクリックするだけで、その州に関する基本的な情報を取得することもできます。コントロールパネルを開くと、士気のレベル、生産されるリソースの量、建設された構造物、建物の状態に関する情報が表示されます。
地方行政。選択した基準に従って州のリストを並べ替えることができます。サモンステーションの建設など、同じアクションを実行する必要があるいくつかの地域を確認してください。次に、画面の下部にあるハンマー アイコンをクリックして建物を建設するか、歯車アイコンをクリックしてユニットを生産します。いずれかの州のアクションが利用できない場合は、理由を示す通知を受け取ります。
Supermacy 1914: ユニットガイド
戦闘ユニット- あなたの軍隊の戦闘ユニットが作成されるユニット。ゲームは 13 種類の戦闘ユニットを提供します。すべてのプレイヤーは、各プロヴィンスに少量の歩兵でキャンペーンを開始します。残りのユニットは個別に作成する必要があります。
特徴。各戦闘ユニットには特定の一連の特性があり、その指標は軍の現在の攻撃と防御モードに依存します。戦闘ユニットの画像をクリックすると、情報カードの各ユニットに関する情報を知ることができます。
各戦闘ユニットには、戦闘のための独自の戦略機能があります。特定の戦闘ユニットに有利な正しい選択を行うには、リソースのコストや生産時間など、すべての指標を検討する必要があります。
歩兵- 利用可能なリソースに関係なく、すべてのプレイヤーが利用できる標準的な戦闘ユニット。領地に募集ポイントがある場合、あなたの軍隊は追加の歩兵ユニットで毎日補充されます。性能は低いですが、初期段階では、歩兵ユニットは弱い敵の領地を占領することができます。
特徴 | 歩兵ユニット |
通常ユニットに対する強さ。 | 攻撃 - 1.2、防御 - 1.2。 |
航空ユニットに強い。 | 攻撃 - 0.1、防御 - 0.1。 |
構造物に対する強さ。 | 攻撃 - 0.9、防御 - 0.9。 |
ドライインジケーター。 | HP - 1、速度 - 36 km / h、強さ - 100%。 |
海の指標。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 33%。 |
地上部隊。このカテゴリには 6 種類の戦闘ユニットがあります。キャンペーンの開始時に積極的な攻撃行動を実行するには、プレイヤーは騎兵隊を優先する必要があります。州を守るには、装甲車両を配置する必要があります。工場の建設と開発には軍を作らないことが必要です。
戦車は最も強力な戦闘ユニットですが、生産には時間がかかり、費用もかかります。安定した経済と無料のリソースが利用できる場合にのみ、タンクを作成する価値があります。
特徴 | 装甲車 | タンク | 重戦車 |
通常ユニットに対する強さ。 | 攻撃 - 1.2、防御 - 2.4。 | 攻撃 - 4、防御 - 4。 | 攻撃 - 6、防御 - 6。 |
航空ユニットに強い。 | 攻撃 - 0.8、防御 - 1.6。 | 攻撃 - 0.4、防御 - 0.4。 | 攻撃 - 0.6、防御 - 0.6。 |
構造物に対する強さ。 | 攻撃 - 1.2、防御 - 2.4。 | 攻撃 - 4、防御 - 4。 | 攻撃 - 6、防御 - 6。 |
ドライインジケーター。 | HP - 2、速度 - 72 km / h、強さ - 100%。 | HP - 7、速度 - 36 km / h、強さ - 100%。 | HP - 9、速度 - 36 km / h、強さ - 100%。 |
海の指標。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 33%。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 10%。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 10%。 |
生産コスト。 | 鉄鉱石2,000、石油1,000、銀貨8,500。 | 鉄鉱石5,000、石油3,000、銀貨20,000。 | 7,000 鉄鉱石、4,000 オイル、30,000 銀貨。 |
生産時間。 | 2日。 | 6日間。 | 8日。 |
日々の出費。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 |
要件。 | ワークショップレベル1。 | 工場レベル2。 | 工場レベル3。 |
特徴 | 騎兵 | 砲兵 | 鉄道砲 |
通常ユニットに対する強さ。 | 攻撃 - 2.6、防御 - 1.2。 | 攻撃 - 1.5、防御 - 0.5。 | 攻撃-3、防御-1。 |
航空ユニットに強い。 | 攻撃 - 0.3、防御 - 01。 | 攻撃 - 0.2、防御 - 0.1。 | 攻撃 - 0.3、防御 - 0.1。 |
構造物に対する強さ。 | 攻撃 - 2.6、防御 - 1.2。 | 攻撃 - 1.5、防御 - 0.5。 | 攻撃-3、防御-1。 |
ドライインジケーター。 | HP - 1、速度 - 48 km / h、強さ - 100%。 | HP - 1、速度 - 25 km / h、強さ - 100%。 | OZ - 2、強度 - 100%。 |
海の指標。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 15%。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 27%。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 13%。 |
生産コスト。 | 穀物と魚それぞれ1,000個、銀貨6,000枚。 | 鉄鉱石3,000、石油2,000、銀貨10,000。 | 10,000 鉄鉱石と石油、5,000 木材と石炭、50,000 銀貨。 |
生産時間。 | 2日。 | 4日。 | 12日。 |
日々の出費。 | 穀物20個と魚10個。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 |
要件。 | 兵舎とワークショップ レベル 1。 | 工場レベル1。 | 鉄道と工場レベル3。 |
空気。このカテゴリには 3 種類の戦闘ユニットがあります。気球の性能は非常に低いため、戦闘機と爆撃機を優先する必要があります。それらを生産するには、事前に飛行場を建設する必要があります。
特徴 | バルーン | 戦士 | 爆撃機 |
通常ユニットに対する強さ。 | 攻撃 - 0.5、防御 - 0.5。 | 攻撃-1、防御-1。 | 攻撃 - 5、防御 - 5。 |
航空ユニットに強い。 | 攻撃 - 1.5、防御 - 1.5。 | 攻撃 - 4、防御 - 4。 | 攻撃 - 0.5、防御 - 0.5。 |
構造物に対する強さ。 | 攻撃 - 0.5、防御 - 0.5。 | 攻撃-1、防御-1。 | 攻撃 - 5、防御 - 5。 |
ドライインジケーター。 | OZ - 1、速度 - 25 km / h。 | HP - 1、速度 - 18 km / h、強さ - 10%。 | HP - 1、速度 - 18 km / h、強さ - 8%。 |
海の指標。 | OZ - 1、速度 - 21 km / h。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 10%。 | HP - 1、速度 - 21 km / h、強さ - 8%。 |
空気中の指標。 | - | HP - 3、速度 - 216 km / h、強さ - 100%。 | HP - 3、速度 - 144 km / h、強さ - 100%。 |
生産コスト。 | 木材とガスそれぞれ1,000枚、銀貨5,000枚。 | 鉄鉱石2,500、木材と油5,000、銀貨20,000。 | 鉄鉱石5,000、木材7,500、石油10,000、銀貨50,000。 |
生産時間。 | 1日。 | 6日間。 | 10日間。 |
日々の出費。 | 20 穀物と 5 ガス。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 |
要件。 | 工場レベル1。 | 飛行場と工場レベル 2。 | 飛行場と工場レベル 3。 |
海軍。このカテゴリには 3 種類の戦闘ユニットがあります。艦隊を編成することで軍隊を強化し、沿岸地域を保護し、島国を攻撃することもできます。州では、港を建設し、工場を開発する必要があります。
軽巡洋艦は戦艦の優れた代替手段です。それほど強力ではなく、射程も短いですが、はるかに速く構築でき、必要なリソースが少なく、速度が速いです。
特徴 | 軽巡洋艦 | 潜水艦 | 戦艦 |
通常ユニットに対する強さ。 | 攻撃-2、防御-2。 | 攻撃 - 4、防御 - 4。 | 攻撃 - 6、防御 - 6。 |
航空ユニットに強い。 | 攻撃 - 1.5、防御 - 1.5。 | 攻撃 - 0.4、防御 - 0.4。 | 攻撃 - 1.2、防御 - 1.2。 |
構造物に対する強さ。 | 攻撃-2、防御-2。 | 攻撃 - 4、防御 - 4。 | 攻撃 - 6、防御 - 6。 |
海の指標。 | OZ - 2、速度 - 67 km / h。 | OZ - 4、速度 - 30 km / h。 | OZ - 4、速度 - 30 km / h。 |
生産コスト。 | 鉄鉱石3,000、石炭と石油2,000、銀貨15,000。 | 木材 2,000、鉄鉱石と油 3,000、銀貨 20,000。 | 鉄鉱石15,000、木材5,000、石炭10,000、石油5,000、銀貨50,000 |
生産時間。 | 4日。 | 6日間。 | 12日。 |
日々の出費。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 | 穀物20個と油5個。 |
要件。 | 港と工場レベル 1。 | 港と工場レベル 2。 | 港と工場レベル 3。 |
潜水艦の特徴:
- 攻撃が開始されるまで、潜水艦は敵から見えません。戦闘終了後、彼らは再びマップから消えます。
- 潜水艦は遠距離から敵を攻撃できます。
- 体当たり特性により、潜水艦は敵の戦艦や強襲揚陸部隊を迎撃するのに理想的です。
- 潜水艦の存在による高い心理的効果。
- 潜水艦は、沿岸地域を保護し、戦略的に重要なシーレーンをブロックするのに理想的です。
Supermacy 1914: 強力な軍隊を編成するためのヒント
製造。州管理メニューから新しいユニットを作成するか、ユニットを生産する州を手動で選択できます。軍隊を拡大するには、戦闘ユニットを作成するためだけでなく、それを維持するためにも適切な量のリソースが必要になります。戦闘ユニットの全体的な成長を高めるために、複数のプロヴィンスで同時に生産し、目的の収集ポイントに送ることができます。
850 ゴールドマークを支払うことで、ユニットの生産時間を 12 時間短縮できます。
生産条件:
- 戦闘ユニットは、ワークショップ、飛行場、港を含むそれぞれの企業でのみ生産されます。
- 募集ステーションが建設された場合、新しい歩兵が毎日州に到着します。
- 領地の士気は、生産の速度や可用性に影響しません。
- プロヴィンスで 1 つのユニットが生産されている間は、別のユニットを作成することはできません。
- 生産される戦闘ユニットの数に制限はありません。
力。この指標は、敵の領土に本格的な攻撃を行うか、防御を維持するための軍隊の全体的な戦闘準備を反映しています。軍隊の力は、軍隊の規模、動員性能、士気によって影響を受けます。すべての指標を考慮に入れることで、小規模な軍隊でも大規模な戦闘に勝つことができます。
番号。基本的に、この指標は、チームの強さと、戦闘中に敵に長く抵抗する能力を決定します。ただし、電力制限があるため、1 台のサイズは平均的なサイズである必要があります。軍隊が一定の規模に達すると、追加の各ユニットは、軍隊にそのダメージの一部のみを追加します。
分隊サイズ:
- 旅団- 最大 9 戦闘ユニット。
- 師団- 最大 25 の戦闘ユニット。
- 軍団- 最大 50 の戦闘ユニット。
- 陸軍- 最大 100 の戦闘ユニット。
- 陸軍グループ- 100 を超える戦闘ユニット。
戦闘ユニット | ダメージ率 |
歩兵 | 5 台まで - 100%、15 台まで - 30%、40 台まで - 10%、40 台以上 - 0%。 |
砲兵 | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
タンク | 5 台まで - 100%、10 台まで - 60%、25 台まで - 30%、25 台以上 - 0%。 |
鉄道砲 | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
戦艦 | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
潜水艦 | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
バルーン | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
戦士 | 最大 15 ユニット - 100%、最大 25 ユニット - 80%、最大 35 ユニット - 60%、最大 50 ユニット - 40%、50 ユニット以上 - 0%。 |
装甲車 | 6 台まで - 100%、15 台まで - 60%、25 台まで - 20%、40 台まで - 10%、40 台以上 - 0%。 |
軽巡洋艦 | 最大 50 ユニット - 100%、50 ユニット以上 - 0%。 |
爆撃機 | 最大 15 ユニット - 100%、最大 25 ユニット - 80%、最大 35 ユニット - 60%、最大 50 ユニット - 40%、50 ユニット以上 - 0%。 |
重戦車 | 5 台まで - 100%、10 台まで - 50%、25 台まで - 20%、25 台以上 - 0%。 |
騎兵 | 6 台まで - 100%、15 台まで - 60%、25 台まで - 20%、40 台まで - 10%、40 台以上 - 0%。 |
ダメージを最大化するには、軍隊を小さなユニットに分割し、同時に戦闘に送る必要があります。
動員。あなたの軍隊の移動速度はこの指標に依存します。これは多くの場合、領土の攻撃または防御の実施における決定的な指標です。動員は石油の埋蔵量に直接依存するため、州での石油生産を増やすか、取引所で購入する必要があります。
闘志。戦闘部隊の有効性は士気指標に大きく依存します。当初、この指標はユニットが生産された州の士気に対応していますが、将来的にはさまざまな要因の影響を受けて変化します。すべての情報は、分隊をクリックした後に表示される対応するメニューで取得できます。
歩兵の士気に影響を与える要因:
- 戦闘ユニットが拠点を置く州の士気。
- 食糧資源の不足。
- 敵地での戦闘ユニットの発見。
- 戦いの結果、勝てば士気が上がり、負ければ下がる。
- ユニットを統合すると、士気指標が平均化されます。
軍隊の構成。戦闘部隊は、さまざまなタイプのユニットで構成できます。このようにして、数値を尊重し、最大ダメージ率を維持することができます。軍の健康状態は、戦闘ユニットのダメージ率と移動速度にも影響します。
Supermacy 1914: 軍隊を管理するには?
注文。ユニットに適切な命令を与えるには、マップまたは軍のコントロール パネルでユニットを選択する必要があります。一度に複数の分隊に命令を出すには、コントロール パネルでそれらにチェックを入れます。ユニットが実行できるアクションは、ユニットを構成する戦闘ユニットの種類によって異なります。たとえば、航空機とは異なり、歩兵は敵の領土をパトロールできません。
行進。軍隊の移動は、マップ上にマークされている道路でのみ可能です。道路の交差点は地方にあります。分隊の移動時間は、その構成に含まれる戦闘ユニットの速度インジケーター、地形の種類、および最終目的地までの距離によって異なります。さまざまなタイプの戦闘ユニットで構成される軍隊の移動速度は、最も遅いユニットによって決まります。
道路に沿って戦闘に参加したくない場合は、軍隊が敵の領土の境界を越えないようにルートを設計する必要があります。
行進。軍が特定の目標に移動する時間を短縮するために、強制行進機能を使用できます。ただし、速度の増加は軍隊に悪影響を及ぼし、分隊の士気が低下するため、そのパワーインジケーターも低下します。したがって、この機能は必要な場合にのみ使用することをお勧めします。
分離。パワーインジケーターは戦闘ユニットのサイズに依存するため、大きな軍隊を小さなユニットに分割する必要があります。この機能を使用すると、追加の分隊を作成するために分離する必要があるユニットの数を決定できます。
部隊が 1 つの集結地点に到着すると、自動的に大規模な分隊に統合されます。攻撃を開始する前に軍隊を分離することを忘れないでください。
目標。ターゲットを追加することで、軍隊のルートを構築し、攻撃を慎重に計画することができます。この機能により、常にオンラインでゲームに参加しなくても、戦闘ユニットの動きをより正確に制御できます。
攻撃。ユニットに攻撃の命令を出し、攻撃の目的を示します。軍隊が指定されたポイントに到着するとすぐに戦闘が始まります。一度に複数のユニットを攻撃に送る場合、エンドポイントに到着する時間は人によって異なることに注意する必要があります。最初に目標に到達した軍隊が最初の一撃を受け、残りの軍隊が支援を提供します。
航空。航空ユニットは、飛行場の範囲内でのみ移動および運用できます。必要に応じて、航空機を別の基地に移動して、そのカバー範囲を変更できます。
航空を最大限に活用するには、その領土に飛行場の広範なネットワークを構築する必要があります。
パトロール。航空機の助けを借りて、敵の領土を探索し、戦闘ユニットの位置を特定できます。パトロール時、探知した敵機を自動で攻撃。飛行機は敵ユニットが破壊されるまで攻撃します。各攻撃の後、航空機は弾薬の供給を補充するために基地に戻らなければなりません。
Supermacy 1914: 戦闘のヒント
成功への道。戦争を繰り広げ、新しい領土を獲得することで、世界を完全に支配し、キャンペーンに勝つことができます。成功するためには、軍事戦術と戦略に関して準備をしなければなりません。戦闘と防御の仕組み、およびゲームプレイに対するさまざまな要因の影響を研究する必要があります。以下では、領地の攻撃と防御の重要なポイントについて説明します。
地図。不必要な損失のない正しい戦闘と部隊の移動のために、世界地図を研究することは非常に重要です。半径 150 km 以内の敵軍を見ることができ、90 km より近くに近づくと分隊のサイズに関する追加情報が表示されます。その他の情報は、偵察中にスパイから入手できます。
戦い。あなたの部隊は、直接命令が下された場合、行進中または領地の防衛中に敵軍と衝突した場合に戦闘に参加します。両軍の戦いは自動モードで行われ、勝者が決まるまですべての攻撃が 1 時間ごとに同時に行われます。戦闘中の軍隊をクリックして、損失と次の攻撃の開始時間を調べます。攻撃すると、1 つの戦闘ユニットにダメージが与えられるため、1 時間ごとに軍隊が損失を被ります。
一度に複数の敵軍に攻撃された部隊は、すべての敵から同時にダメージを受けます。
同盟国。複数の国が領地に対して同時に攻撃を開始した場合、敵の最後の戦闘ユニットを破壊したプレイヤーが勝利します。あなたの軍隊が目標に到達すると、あなたの味方がすでに率いる領地への攻撃を自動的に開始します。この場合、国交は断絶され、新たな戦争が始まります。
このような問題を回避し、誤って同盟国と戦闘に参加しないようにするには、州自体ではなく、そこにいる軍隊を攻撃する必要があります。
航空用途。砲撃の助けを借りて、同盟軍をタイムリーに支援したり、国を攻撃するときに敵軍の一部を破壊したりできます。爆撃機を攻撃するときは、敵機の攻撃を撃退できるように戦闘機を送り込みます。
潜水艦探知。敵の潜水艦はマップ上に表示されないため、それらを検出するには追加の手段を使用する必要があります。ミッションでスパイを派遣したり、戦闘機を使用して近くの地域をパトロールしたりできます。
鉄道警備。この建物は重要な戦略的オブジェクトです。鉄道を守るためには、スパイを雇って、この州で防諜活動を行うのが最善です。したがって、敵のスパイを計算し、軍事妨害を防ぐことができます。
領土の征服。州内のすべての軍隊が破壊された後、これらの領土を自分に割り当て、1 日ごとに生産される資源を受け取ります。首都を占領すると、領地の士気が 10% 上昇し、敵国の通貨準備金の半分を受け取ります。
領地が占領されると、その士気は 25% 低下し、反乱のリスクが高まります。前の所有者が土地を返還する機会がないように、士気を高める努力をする必要があります。
防衛。あなたの領土への他のプレイヤーの攻撃を避けることはできないので、正しく防御する必要があります。領地に要塞を建設して、事前に領地を強化する必要があります。接近する敵軍の砲撃を独立して開始する大砲を配置することもできます。
軍隊の攻撃と防御の指標を考慮してください。ユニットの攻撃率が高い場合は、分隊を都市の外に連れ出し、防御ではなく攻撃率を使用して敵と戦うようにします。
領土の喪失。あなたの領地が敵に占領された場合、占領された領土を取り戻す努力をしなければなりません。陣地を維持し、敵の進軍を阻止するために、近隣の州から軍隊を派遣して攻撃します。領地を失う前に士気が 80% を超えていた場合、領地を奪還すると、指標は 75% に回復します。首都が失われると、すべての領地の士気が 20% 低下します。
Supermacy 1914: 建物構造のすべて
構造。このゲームには 8 種類の異なる構造があり、国を迅速に発展させ、より多くの資源を生産し、強力な軍隊を作成することができます。建設は、あなたの戦略と国の経済力を考慮して実行する必要があります。
構築された建造物はすべてのプレイヤーに表示され、敵の攻撃を受けることに注意してください。
工事。オブジェクトの構築を開始する州を選択し、[構築] ボタンをクリックします。現時点でのオブジェクトの利用可能性に応じて建物を選択し、十分なリソースがある場合は建設を開始します。
施工条件:
- 建設はキャンペーンの特定の日にのみ利用できます。
- プロヴィンスで選択した建造物の建設が完了するまで、別のオブジェクトの建設を開始することはできません。
- 施設の改善と修復も、プロヴィンスでの建設を許可しません。
- 各建物は、州内で 1 回しか建設できません。
改善。構造のレベルは、特定のタイプのユニットの生産の可用性、その生産に費やされる時間、およびボーナス効果のサイズを決定します。オブジェクトを改善することは、それを構築することと同じです。リソースと時間が必要になります。
修理。ほとんどの場合、占領された州または戦闘が行われた州の建物の修理が必要です。オブジェクトの機能を復元し、ボーナス効果を再開するには、修復が必要です。修理には時間とリソースが必要です。
ゴールドマークの助けを借りて、構造物の建設、改良、修理の時間を短縮できます。
ボーナス効果。構造の主な特徴の 1 つは、生産、士気、移動速度などにボーナスを受け取ることです。構造物が建設されたプロヴィンスだけが有利です。建物のレベルが高いほど、受けるボーナス効果が大きくなります。以下の表は、ティア 1 建造物のボーナスに関する情報を示しています。
工事 | ボーナス効果 | 建設費 | 施工時間 |
資本 | 士気が10%上昇する。 | 鉄鉱石5,000枚、銀貨2,000枚。 | 12時間。 |
要塞 | ギャリソンが受けるダメージが 67% 減少し、士気が 5% 増加します。 | 鉄鉱石2,000枚、銀貨4,000枚。 | 6時間。 |
兵舎 | 歩兵の徴兵が50%増加します。 | 1,500 穀物と木材、それぞれ 4,000 銀貨 | 6時間。 |
ワークショップ | 改良された戦闘ユニットの生産。 | 鉄鉱石500枚、木材、油、銀貨1,000枚。 | 3秒。 |
工場 | 資源生産量が8%増加し、士気が3%増加し、ユニット生産速度が上昇します。 | 2,500 鉄鉱石、木材、石油、それぞれ 10,000 銀貨。 | 12時間。 |
鉄道 | 資源生産量が 33% 増加し、士気が 7% 増加し、部隊の移動速度が 150% 増加しました。 | 鉄鉱石と木材3,000個、石炭1,000個、銀貨10,000個。 | 18時間。 |
ポート | 資源生産量が 25% 増加し、士気が 7% 増加しました。 | 木材10,000枚と銀貨10,000枚。 | 18時間。 |
飛行場 | 航空機を配置して生産することができます。 | 木材とガスそれぞれ2,000枚、銀貨5,000枚。 | 6時間 |
構築のヒント:
- 首都は国の中心に配置して、離れた場所の悪影響を受ける州をできるだけ少なくする必要があります。
- 軍隊に毎日歩兵を補充するために、ゲームの開始直後に各プロヴィンスで募集ポイントを構築する必要があります。
- 最初の段階では、軍隊を作成するために約 3 つのワークショップが必要になります。ユニットの生産を開始する前にワークショップをアップグレードして、生産時間を短縮してください。
- あなたの国が海にアクセスできる場合は、必ず港を建設して艦隊を作成し、地位を強化してください。
- 鉄道の建設には多くの時間とリソースが必要になるため、部隊が最も頻繁に通過する州をいくつか決定してください。
- 鉄道の建設を最大限に活用するには、一度に複数の種類の資源を生産するプロヴィンスに鉄道を配置します。
Supermacy 1914: リソースを適切に管理するには?
資力。成功の鍵は、国の経済を適切に管理することです。すべての戦闘ユニットと一部の建造物は、特定の種類のリソースを毎日消費します。州の開発を支援し、強力な軍隊を作成できるようにするのは、十分な量のそのようなリソースの存在です。
リソースが 1 つでも不足すると、州の士気が低下し、攻撃時の戦闘ユニットの有効性に影響を与える可能性があります。
リソースのカテゴリ:
- 食べ物- 穀物と魚。
- 建材- 鉄鉱石、木材、石炭。
- エネルギー- 石油とガス。
- 銀貨は、各州から毎日国庫に入金される税収です。
- ゴールドマーク- 地方で生産されていない、追加のアクションを実行するためのプレミアム通貨。
日帰り制作。プロヴィンスは、毎日あなたのアカウントに入金される資源を独自に生産します。領地で生産される資源の種類は、キャンペーンの開始時に自動的に決定され、変更することはできません。毎日の生産量は、州の士気に直接依存します。
領地に港、鉄道、または工場を建設することで、特定の資源の生産をさらに増やすことができます。
消費。リソースの消費が生産されるリソースの量を超えないようにしてください。そうしないと、経済への悪影響を回避できません。リソースの生産と消費に関する詳細情報を取得するには、画面上部にある関心のあるリソースのアイコンをクリックします。
無効化施設。兵舎や鉄道などの建造物は、毎日あなたの資源を消費します。たとえば、兵舎を運営するには 1 日あたり 1,000 穀物と 500 銀貨が必要であり、鉄道を提供するには 1 日あたり 500 石炭が必要です。建物を一時停止し、メンテナンスのためにリソースを保存するには、情報タブを開いて一時停止を押します。
腐敗。あなたの帝国が成長し始め、あまりにも多くのプロヴィンスを含むようになった瞬間、あなたはコントロールを失い始めます. あなたの地域で腐敗が進み始め、生産された資源と税収の一部を毎日失い始めます。この経済的特徴により、ゲームはさらに現実的になります。残念ながら、腐敗を打ち負かすことはできません。
交換。画面下部の [マーケット] タブから、株式取引セクションに移動できます。ここでは、資源は利益と不足している資源の購入のために交換されます。各カテゴリで、最も収益性の高い 4 つのオファーが強調表示されます。オファー係数に注意してください。低いほど、購入の収益性が高くなります。交換をナビゲートしやすくするために、オファーを並べ替えることもできます。
リソースの価格が上がるたびに、必要な分だけ購入してください。キャンペーンの最後に、敵に取り残されたら、すべてのリソースを買い取って軍隊を増やし、敵を倒すことができます。
商品の販売。無料のリソースがある場合は、他のプレイヤーに販売してシルバー コインを取得できます。[オファーの作成] ボタンをクリックし、販売する準備ができているリソースを選択し、その数量を決定して、リソースの単位あたりのコストを示します。指定された量のリソースがアカウントからすぐに引き落とされます。必要に応じて、オファーをキャンセルし、交換が行われる前にリソースを返却することができます。
経済発展戦略を使用して、低価格で購入し、高値で販売することで、追加のリソースを取得できます。これを行うには、市場の価格のダイナミクスを常に監視し、収益性の高い取引を行う必要があります。
貿易禁止。重要な戦略的決定は、禁輸措置の導入と敵との外交関係の変更である可能性があります。この場合、対戦相手はあなたのリソースを獲得できません。ただし、その取引オファーを利用することもできません。
リソースを購入します。2,000 ゴールドマークで、任意のリソースを 5,000 ユニット購入できます。プロヴィンスが十分な資源を生産していない場合、このオファーは高価でほとんど価値がありません。
ゴールドマーク。プレミアム通貨は、バトルに勝利した報酬として入手したり、ストアで購入したりできます。また、いくつかのコマーシャルを見るだけで、無料でゴールド マークを取得する機会もあります。毎日、1,500 ゴールド マークと 26 時間のプレミアム アカウントへの接続を含む 8 つの報酬を受け取ることができます。
アカウント設定で、ゲームが個人データを収集することを許可して、広告があなたの興味に合わせて調整されるようにすることができます。
ラッフルの賞品。Supermacy 1914 のユーザーを対象に、開発者がさまざまな賞品の抽選を行うことがあります.ソーシャル ネットワークでゲームのチャンネルに登録し、抽選の条件を調べて、運試しをしてください. たとえば、夏の抽選の 20 人の勝者はそれぞれ 32,000 ゴールドマークとプレミアム アカウントへの 90 日間のアクセス権を受け取りました。
Supermacy 1914: スパイのヒント
スパイ活動。会社のシナリオや対戦するプレイヤーの活動によっては、戦争や交渉だけで勝つのはかなり難しい場合があります。スパイは、複雑なゲームの問題を解決する上で最高司令官に重要な支援を提供します。スパイとエージェントは、画面下部の対応するセクションで管理されます。
募集。会社の通過の開始時には、スパイはいません。スパイを獲得して任務に派遣するには、20,000 シルバー コインを支払ってスパイを採用する必要があります。敵の領土から定期的に情報を受け取るには、スパイに割り当てられたタスクに応じて、500 から 4,000 シルバー コインの金額でスパイの毎日の維持費を支払う必要があります。
スパイが不要になった場合は、スパイをクビにすることができますが、募集に費やしたお金は返ってきません。対戦相手に関する情報を得るために、2〜3人のスパイを維持することをお勧めします。
ミッション。スパイを送る予定の州を選択し、スパイに特定のタスクを設定します。スパイは日中に任務を完了し、その後、彼が何をしたか、彼が受け取った貴重な情報についてのレポートを受け取ります。
問題の定式化:
- カウンターインテリジェンス- あなたの領土で活動している敵のスパイを計算して破壊することができます。コストは 1,000 シルバー コインです。
- インテリジェンス- 敵の経済的および政治的活動に関する情報を入手できます。費用は 2,000 シルバー コインです。
- 経済妨害- スパイは資源の生産を妨害し、領地の士気を低下させようとします。4,000 シルバー コインが必要です。
- ミリタリー サボタージュ- スパイは軍事計画を妨害し、敵のインフラストラクチャに損害を与えようとします。コストは 4,000 シルバー コインです。
ゲームの開始時に、一度に 2 つのスパイを購入し、攻撃の可能性を評価するか防御の準備をするために、最も近い敵の州にそれらを送信します。2 つ以上の国と国境を接している場合は、スパイを順番に偵察に送り、すべての敵を徐々に研究します。
経済的転用。このタイプの破壊工作は、軍事作戦の真っ只中で、強い敵と戦争をしているときに役立ちます。キャンペーンの開始時に、国の経済は発展途上にあり、脅威をもたらさないため、経済的妨害行為を行うことは有益ではありません。したがって、ライバルよりも有利になることはありません。この種のスパイ活動に銀貨を使うのは、自分の経済が安定した後で行うのが最善です。
軍事妨害。このタイプの妨害行為は、スパイから敵ユニットのサイズと位置に関する貴重な情報を得ることができるため、はるかに便利です。敵のインフラストラクチャに損害を与えることも利点になります。たとえば、ワークショップや工場が建設されている州にスパイを送ることで、ユニットの生産を遅くすることができます。
鉄道への損害は勝利の決定になる可能性がありますが、多くの場合、プレイヤーは敵のスパイを破壊するためにそこに防諜を配備します. しかし、運が良ければ、鉄道の近くに対諜報機関がなければ、スパイは軍隊の動きを遅くし、資源の生産性を低下させることができます。
スパイの喪失。同じプロヴィンスで絶えず妨害行為を行っていると、敵の過度の注目を集める可能性があります。防諜の過程で、あなたのスパイは簡単に計算できます。この場合、スパイ、募集と毎日のメンテナンスに費やされたお金を失うと同時に、ミッションの結果に関する情報を受け取ることができなくなります。
エージェント。これらのスパイは特別な訓練を受けており、気付かれるリスクなしに他の州の領土で専門的に行動することができます. それらを使用すると、常に成功が保証され、アクションは即座に実行されます。翌日のミッションレポートを待つ必要はありません. ただし、エージェントの作業に対してゴールドマークを支払う必要があります。
エージェントのアクション:
- 国のデータ- プレイヤーのリソース、外交関係、通信、アクティブなスパイ、および生産に関する情報を取得できます。
- 士気の低下- 選択した領地の士気を 10% 下げることができます。
- 経済を弱体化- 州で生産された資源の毎日の量の一部を破壊することができます。
- 建物内での破壊工作- 建物に損害を与え、生産を中断することができます。
- 州内の軍隊の検出- 選択した州に現在位置しているすべての軍隊に関する情報を取得できます。
- 国内の軍隊の検出- 現在のすべての敵軍の位置に関する情報を取得できます。
Supermacy 1914: 外交関係を構築するには?
外交。一度に複数の戦線で戦争を行うことはほとんど不可能であるため、他のプレイヤーとの外交関係を構築する必要があります。外交セクションに移動して、現在のステータスを調べ、関係を変更します。
国。このタブには、国、州の数、プレイヤーが獲得したポイントに関する情報が含まれています。また、プレイヤーに対するあなたの態度と、現時点でのあなたに対する彼の態度も表示されます。任意の国を選択すると、その国の基本情報と、勝利に向けたプレイヤーの進行状況を確認できます。
国のリストはいくつかの指標で並べ替えることができます。最も有用なのは、攻撃がはるかに簡単になるため、キャンペーンであまりアクティブでないプレイヤーを特定することです。
連合。いくつかの国の同盟は、戦争の過程で大きな戦略的優位性をもたらします。自分で他のプレイヤーと連合を作成するか、既存の同盟に参加します。他のプレイヤーを連合に招待することはできません。彼らは自分で申請する必要がありますが、交渉中に不正行為をして招待状を送ることができます。必要に応じて、連合を自由に脱退できます。
キャンペーンの開始時に、近隣諸国のプレイヤーとチームを組んで、彼らがあなたを攻撃せず、時間内に軍事支援を提供できるようにすることをお勧めします.
変化する関係。国を攻撃するなど、プレイヤーが特定のアクションを実行すると、外交関係のステータスが変化します。別のカテゴリを選択するだけで、外交セクションからステータスを変更することもできます。各ステータスは、キャンペーン期間中の国の独自の特性を決定します。
交際状況 | 説明 |
世界。 | ゲームの開始時、デフォルトでは、すべての国はお互いに対する態度が変わるまで平和です。これは、そのような国の軍隊に近づいたときにあなたの軍隊が戦闘に参加しないことを意味し、資源取引が可能です. ただし、戦闘に入ると、国交ステータスは戦争に変わります。 |
一般的な地図。 | 味方のマップを表示し、その領土内で部隊を移動させることができます。通常、連合のメンバーは、同盟国の領土の場所を把握するために、共通の地図の権利を要求します。 |
通行権。 | あなたの軍隊が他の国の領土を攻撃されることなく移動できるようにします。他国を共同で攻撃して、敵を破壊する可能性を高めることもできます。 |
貿易禁止。 | 国家間のそのような関係が確立される前に戦争があった場合、軍隊の軍事作戦は中止されます。ステータスが以前に平和だった場合、あなたの領土に入る敵軍のみが攻撃されます. 国家間の資源の貿易はできません。 |
戦争。 | あなたの部隊は、敵軍の射程内に入ると自動的に戦闘を開始します。領地の士気に負の効果が適用されます。国家間の資源の貿易はできません。 |
交渉。他のプレイヤーに友情を提供し、強力な連合を作ることができます。[メッセージと取引] セクションに移動し、[新しい交渉を開始] ボタンをクリックします。関係を確立したい国を選択し、メッセージを書き、取引の一環として提供する準備ができているものと、その見返りに何を受け取りたいかを示します. 次に、オファーを送信し、プレーヤーの決定を待ちます。
現在のトランザクションまたは着信オファーに関する情報は、正面からのレポートに表示されます。
以下を提供および要求できます。
- リソース- 最大 30,000 単位の量の任意のタイプのリソース。
- 関係- 平和、通行権、共通カード、通商禁止。
- 地域- 地域の 1 つを要求または交換できます。
トレード。証券取引所での資源取引とは異なり、特定のプレイヤーと直接取引条件を交渉したり、戦略的な資源交換を提供したりできます。リソースはアカウントからすぐに引き落とされるわけではないため、オファーを受け入れる時点で必要な量のリソースを持っていない場合、トランザクションはキャンセルされる可能性があります。
寛大なジェスチャーは、全体的な勝利をもたらしたり、プレイヤーを説得して味方を裏切らせたりすることができます。
人工知能。プレイヤーのアカウントでのアクティビティが失われた場合、人工知能がプレイヤーのために戦争を開始します。そのような国は、積極的な外交活動を行ったり、戦争を行ったり、貿易禁止を課したりしません。この場合、あなたの行動に対する適切な応答が得られます。たとえば、国に通行権を提供する場合、ほとんどの場合、その申し出は受け入れられ、あなたも通行権を受け取ります。
Supermacy 1914: 同盟に参加する必要がありますか?
アライアンス。追加のキャンペーンに参加する権利は、いずれかの同盟のメンバーになることで取得できます。ゲームのメイン画面で、志を同じくする人々のグループを見つけて、合同チームの試合に参加できます。毎月、独自のゲームを作成し、独自のラウンドを設定し、同盟のメンバーと一緒に自分の強さを測定できる新しいキャンペーンの条件を設定できます。
プレイヤー向けの追加機能:
- 合同チーム戦。
- 同盟間の競争への参加。
- 経験豊富なプレイヤーの助けを借りてください。
- 同盟の別のチャットでのコミュニケーション。
序章。メイン画面の対応するボタンから同盟セクションに移動し、[同盟を検索] をクリックして、同盟に参加するための推奨事項を読みます。適切な組合を選択し、加入を申請してください。申請がリーダーによって検討されるまで、別の同盟に別の申請を送ることはできません。
適切な同盟が見つからない場合は、ゲームの公式ソーシャル メディア チャンネルにアクセスしてください。同盟のリーダーは、そこで新しいアクティブなプレイヤーを探すことがあります。
アライアンスの作成。[アライアンスの作成] ボタンをクリックし、必要なフィールドにアライアンスに関する情報を入力して、[作成] をクリックします。その後、あなたは自動的に新しいアライアンスのリーダーになり、プロ プレイヤーのチームを編成して Supermacy 1914 トーナメントに参加する機会を得ます。
評価。このセクションでは、すべての同盟に関する統計情報を調べることができます。同盟のメンバーは、キャンペーンでさまざまなアクションを実行して、同盟パワー ポイントを獲得します。その数に応じてレーティングが構築され、最強の同盟が決定されます。
同盟の評価の情報を調べた後、自分に最適な同盟を選択して、さらに対話することができます。
Supermacy 1914: 寄付者ガイド
スコア。追加のゲーム機能はすべて、プレミアム通貨であるゴールドマークで支払われます。この点に関して、ゲームストアでは、ゴールドマークの購入とプレミアムアカウントのアクティベーション専用のオファーを見つけることができます.
プレミアム通貨の購入:
- 4,000 ゴールド マーク- ストアでの最低価格です。
- 8 200 ゴールド マーク- ギフトとして 27% を受け取ります。
- 21,000 ゴールドマーク- ギフトとして 34% を獲得。
- 44 800 ゴールド マーク- ギフトとして 43% を獲得。
- 70,000 ゴールドマーク- ギフトとして 48% を獲得。
オファーの価値が高いほど、1 ゴールドマークのコストの観点から購入の収益性が高くなります。
プレミアム。ストアでは、プレミアム アカウントへのアクセスを 31 日、186 日、365 日間有効にすることができます。プレミアム プレーヤーは、高度な機能と追加の便利な機能にアクセスできます。したがって、勝利への道は通常のプレイヤーよりもはるかに簡単になります。
アドバンテージ | 説明 |
戦闘ユニットと建造物の建設キュー。 | 建物の建設、生産を計画し、リソースの消費を事前に最適化できます。 |
州ラリーポイント。 | 徴兵された直後に指定された場所にユニットを移動するように命令することができます。 |
同盟諜報機関へのアクセス。 | 味方が利用できるようになるすべての情報を自動的に受け取ります。 |
絶好のチャンスがあるラウンドへの無料参加。 | 5,000 ゴールドマークの料金を支払う必要はありません。 |
限定のプレミアム アカウント バッジ。 | 実績に表示される特別なメダルを獲得できます。 |
ユニットの射撃制御を改善しました。 | コマンド「Hold Fire」、「Return Fire」、「Fire at Will」、および「Aggressive Fire」を使用して、部隊の行動を微調整できます。 |
フリーコールポイント. | キャンペーンの開始時には、各プロヴィンスには募集ステーションが設置されています。 |
新聞記事の画像が増えました。 | 新しい画像を追加することで、ニュース フィードを多様化できます。 |
最も収益性の高い購入は、プレミアム アカウントへの年間アクセスの購入です。ゲームが気に入って投資することにした場合は、このオファーが最適です。
Supermacy 1914: プレイする価値はありますか?
Supermacy 1914は、ストラテジー ゲームの達人にも、このジャンルの初心者にも最適な面白いゲームです。開発者はプレイヤーを第一次世界大戦の現実にできるだけ近づけようとしましたが、これは間違いなくプラスです。Supermacy 1914 に参加し、戦略を立て、部隊を日々勝利に送り、歴史の流れを変えようとします。
ゲームのいくつかの長所:
- 携帯電話、タブレット、PCからプレイ可能。
- 人気ゲーム、アクティブユーザー多数。
- レベルやゲームに費やした日数に関係なく、どのプレイヤーも勝者になることができます。
- 実際の歴史的出来事への対応。
- 大きくてリアルな世界地図。
- さまざまな戦闘ユニットと武器システム。
- 成功に影響を与える多くの要因。
- ゲームは頻繁に更新され、新しいコンテンツが開発されています。
ゲームのいくつかの短所:
- 常時インターネット接続が必要です。
- 言語を変更しても、すでに開始されているキャンペーンの情報は変更されません。
- 初心者にとってゲームプレイを理解することの複雑さ。
- Playストアでの高価なオファー。
- キャンペーンの期間、すべてのプレイヤーが数週間アクティブになるわけではありません。
記事の著者:
Maria M. - 記事の著者。 このプロジェクトは 2020 年 7 月から開始されています。マリアはそれほど優れたゲーム体験を持っていないという事実にもかかわらず、新しいことすべてを熱心に理解する能力でそれを補って余りあります。 好きなジャンルはパズルゲームとカジュアルゲームですが、他のジャンルのゲームも嫌いではありません。 彼は、パズルが人の知性を発達させ、IQ を高めると信じています。 マリアの詳細については、このリンクをご覧ください。