TerraGenesis WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
TerraGenesis: Space Settlersは、Tilting Point の惑星探査および植民地化シミュレーション ゲームです。このゲームは、宇宙と科学研究の結果に基づいています。太陽系の惑星だけでなく、他の世界を探索し、知的種族の新しい文明に出会うことができます。人類のために地球をテラフォーミングし、在来種を救うことができますか? ゲームには、興味深いイベント、写真、科学的事実が追加されています。
目次
- 初心者向けガイド
- クレジットを獲得するには?
- 生態系選択のヒント
- 統計ページへのガイドと世界の主な特徴
- 人口増加のヒント
- なぜ人工衛星が必要なのですか?
- TerraGenesis派閥ウォークスルー
- ホーム文明と対話するためのヒント
TerraGenesis: 初心者向けガイド
素晴らしいエデンの園となる最初の惑星は火星です。2つの衛星を持つ地球型惑星です。将来的には、太陽系の他の惑星またはその衛星に植民地化できるようになります (木星や土星の場合と同様)。また、さまざまな架空の惑星を開発できるようになります。地球型惑星は、無料で、またはリアルマネーで特別なパッケージを購入することで入手できます。
火星に着くと、アシスタントと会います-これはアリス・リーで、ゲームの主な側面を教えてくれますが、彼女から具体的なことは何も学べないので、ゼロで惑星を探索し始める必要があります(または最小限の)知識。主な手がかりは統計です。ジャンプ ボタンは左上隅にあります。
進行中のイベントに間に合うように応答するために、統計のすべてのデータを注意深く読み、指標を追跡します。
時間
時間はゲームプレイの主要な要素です。ゲームにログインしなくても、時間は進み続けます (人口が増え、収入が増え、世界の統計が変化します)。デフォルトでは、時間は実際の分単位で測定されます。たとえば、+1000 クレジットの収入の流れは、リアルタイムで 1 分あたり 1000 クレジットを受け取ることを意味します。ゲームには、統計データを計算するメカニズムがあり、1 時間と 1 日で表示されます。それを表示するには、統計ページに移動し、特性の 1 つ (たとえば、クレジット) をクリックし、統計で計算された変化 (たとえば、1 分あたり +1000 クレジット) をクリックします。
ゲームに参加していない間は、さまざまなランダム イベントは発生しません。したがって、あなたの惑星の状態について心配することはできません。しかし、酸素の状態、つまり生態系の破壊につながる変化について覚えておく必要があります。
惑星の酸素を安定させるには、いくつかの種を破壊または保存し、リーグ イベントの完了など、いくつかのゲーム メカニズムでその影響を打ち消します。
待機タイマー。あなたの世界の文化は、建設と研究を完了するのにかかる時間に影響します。プロセスを即座に終了するには、ジェネシス ポイントを使用できます (ただし、これを行うことはお勧めしません)。Mer Min Tran、Pim Jansson、Steve、Te How Arataki は、都市の建設時間を短縮する能力を持っています。マラカイ フォラウ、ジョアンナ ロングヘア、エッタ ティタプラ、デビッド ムニョスの対策には、街のオブジェクトをアップグレードするのにかかる時間を短縮する効果があります。
あなたの世界の停止。自分の名前をクリックすると、コントロール パネルが開き、惑星の開発を一時停止できます。たとえば、ゲームから休憩し、将来、世界が崩壊しないようにゲームプレイに戻りたい場合は、「一時停止」することができます。
フラッシュフォワード。惑星の発展を前に巻き戻すことができます。これは、惑星の特性 (温度、圧力、酸素など) と人口に影響します。残念ながら、巻き戻しによってクレジットがブーストされることはなく、建設や研究の速度も上がりません。最初の 3 時間の巻き戻しは無料ですが、それ以外の未来への移動には 5 ジェネシス ポイントが必要です。コマーシャルを見ることで時間をスピードアップすることもできます。
年カウンター。上部パネルの中央には、宇宙の年と日付が示されています。これは、ストーリーの経過に対応しています。1 ゲームの 1 日は、リアルタイムで 2 秒で経過します。各世界の通過は、事前に確立された日付システムから始まります。たとえば、火星の探査は 2035 年に始まり、水星は 2061 年に始まり、地球は 2022 年に始まります。ランダムに生成されたものを含め、多くの世界は 2247 年に始まります。今年は冥王星が海王星よりも太陽に近づく年です。
ジェネシスポイント
ジェネシス ポイントは TerraGenesis のプレミアム通貨であり、次の方法で獲得できます。
- リアルマネーで購入。
- 受信トレイに表示される広告を表示します。
- 「ライブ イベント」での収益 (開発者によって定期的に開始されます)。
- 居住性を達成する (「惑星生命」で 10 GP、植物、動物、人の「居住性」で 20 GP)。
- 世界に勝つ。これは、継続的な収入をもたらすことができる定期的なイベントです。
- あるイベントまたは実際のイベントに敬意を表して、ゲームが大量のジェネシス ポイント (最大 64) を与えるという非常にまれな可能性もあります。たとえば、ゲームの記念日に。
ジェネシス ポイントは、建設と研究をスピードアップするために使用できます (実際のお金をゲームに投入する場合を除き、お勧めしません)。また、スペース クレジットを購入することもできます。10,000,000 クレジットを 30 GP で購入するのが最もお得です。勝利後もパラダイスワールドでジェネシスポイントを獲得し続けることができるため、GPを新しいワールドに移して開発をスピードアップすることをお勧めします。異なる難易度間で GP を転送することもできます。
市長
市長は、世界の都市の 1 つに割り当てることができるキャラクターです。1 つの惑星で市長をアンロックすると、すべてのワールドで市長がアンロックされます。各市長には独自の効果があります。都市に市長を割り当てた場合、その効果はその都市にのみ適用されます。ノーマル市長は1属性、レア市長は2スキル、エピック市長は3スキル、レジェンド市長は4属性です。
市長のロックを解除するには、市長のカードを少なくとも 1 枚持っている必要があります。「市長をゲット」ボタンをクリックすると、無料の市長カードを毎日 3 枚獲得できます。同じメニューで、ジェネシス ポイントまたはリアルマネーで市長を購入できます。開発者が定期的に開催するさまざまなプロモーションのタスクを完了することで、カードを獲得することもできます。この人のカードで、市長を改善できます。市長のレベルを上げると、彼の効果の強さとその強化の強さが増加します。
市長を取得するには、カードが 1 枚必要です。レベル 2 にアップグレードするには、さらに 5 枚のカードが必要で、合計 6 枚になります。レベル 10 の市長を取得するには、371 枚のカードが必要です。レベル10は市長の最高レベルです。市長の効果は、彼が割り当てられている都市にのみ影響します (衛星の建設時間を除く)。
衛星建造時間。各伝説の市長は、派閥に基づいて特定のサテライトの建設時間を短縮します。これらの市長を任意の都市に割り当てることができます。サテライトの構築時間を短縮するには、構築を開始する前に市長を任命する必要があります。
- 宇宙エレベーター- 遠い未来研究所のケアヒ・マラエ。
- ソレッタは、ゲイアの娘たちのアラナ・リーです。
- スカイ ファーム- サンズ オブ ヘファイストスのニール ヤンソン。
- ラグランジェ アカデミー- UNCC のレイラ アル バッターニ。
- Orbital Surveyor - Horizon Corporation の Appolo Matiba。
TerraGenesis: クレジットを獲得するには?
あなたがどの惑星にいても、建設にはお金の投資が必要です。まったく新しい世界を構築することは非常に高価な喜びであるため、信用状態を監視することが不可欠です。安定した収入の流れにより、安定した開発プロセスを維持しながら、施設の建設とアップグレードを続けることができます。
スペース クレジットは TerraGenesis のゲーム内通貨です。それらはいくつかの方法で獲得できます。
- 鉱業。
- 商用サイト (宇宙港やサンゴ礁など)。
- 都市に文化的収入をもたらすイベント (「マザー ヴェイン」または「確立された交易路」) で、または衛星の宇宙エレベーターで。
- クレジットはジェネシスポイントに交換できます。
Horizon Corporation 派閥を選択した場合、勝利を達成するには最大 10 億クレジットを蓄積する必要があります。クレジットがなくなると、開発は無期限に停止します。計画外の場合 (たとえば、小惑星の落下後のオブジェクトの復元など) に備えて、いくらかの通貨を残すことが重要です。
所得とは、適切な経済的分配を通じて通貨を取得するプロセスです。例えば、複数の機能を組み合わせた商業施設の建設。サンゴ礁は地球のバイオマスを豊かにし、安定した収入をもたらします。宇宙港やアイスランチャーを作ることもできます。これらの建物がもたらす収入の額は、「文化」タブの世界的な金融成長統計の影響を受けます。「政府」と「価値観」のセクションでは、すべての収益方法からの経済成長が -50% から +50% の範囲で示されています。Sun Shadow は、維持のためにローンを必要とするため、収益がマイナスの唯一のオブジェクトですが、利益を上げていません。
収入を増やすことができる対策:
- テムジン・バトルガ。
- マクアハナイ「デューク」カラマ。
- ソチヴェラ。
- ヌビア・マティバ。
- ヴィヴィカ・マティバ・カヴァルカンティ。
文化からの収入。定期的に、街である種の文化イベントが行われているというメッセージが画面に表示されます。たとえば、有名な歌手の演奏。信頼性を高めるベネフィット コンサートか、利益を増やす商業公演のいずれかを選択できます。文化イベントからの収入を一定の割合で増加させる市長が何人かいます。
- ファイザ・キルマニ。
- ユスフ・マーディン
- イダ・アユ・ラクシュミ・デヴィ.
- ヴィヴィカ・マティバ - カヴァルカンティ。
地球上のオブジェクトの中には、一定のメンテナンスのために一定量のクレジットが必要であることを忘れないでください。これは、統計ページで説明されています。通貨を無駄にしないように、不要になった建物をオフにすることができます。修正コストを削減するために、以下の対策を割り当てることができます。
- ジーク・ペナ。
- ボムプライド。
- スティーブ。
- レックス・ヤンソン
高速ローンを獲得するには?文化からの収入は、迅速かつ安定した利益をもたらします。都市を2つ以上建設する必要があると、イベント「交易路確立」が発生します。5 つ以上の都市がある場合、「リーグ」イベントが表示され、すべての都市の文化からの収入が増加します。Horizon Corporation 派閥を選択した場合、Last Craze イベントで収入が大幅に増加します。惑星の開発の後期段階では、いくつかの宇宙港またはサンゴ礁を建設できます (バイオマスが選択されている場合)。これにより、利益が増加します。
広告を見ることを拒否しないでください。これにより、クレジットだけでなくジェネシス ポイントも得られ、有利なイベントが発生する可能性があります。パラジウムとロジウムを採掘すると、収入が大幅に増加します。コーポレーションに所属している場合、+45% の文化収入があります。しかし、別の派閥がある場合は、ラグランジュ アカデミーを建設する必要があります。これにより、都市での文化イベントからの収入が増加します。
クレジットを使用する最良の方法は何ですか? 新しい惑星ごとに最初の都市の建設は無料ですが、その後の都市の建設には前の都市よりも 5,000,000 クレジット多くかかります。惑星の開発の開始時に、一度に2つの都市を建設し、「貿易ルート」でお金を稼ぐことをお勧めします。住宅ブロックと宇宙港の数を増やして、人口と収入のレベルを上げてください。アイスランチャーと水素プロセッサーは、居住性に対する人口の影響を相殺します。惑星の発展が遅れている今、収入をさらに増やすために人工衛星を建造することをお勧めします。
鉱山
マイニングは、クレジットを獲得する 4 つの主な方法の 1 つです。鉱山は時間の経過とともに枯渇するため、クレジットを獲得するための効率的な方法ではないことに注意してください。しかし、たとえば、文化からの収入は無限です (都市が存続する限り)。資源を抽出するには、都市から離れた場所に前哨基地を配置し、そこに鉱山を建設する必要があります。
都市と同様に、前哨基地は標高の高い場所に配置します。これにより、海面が上昇したときに浸水するのを防ぐことができます。それ以外の場合は、前哨基地がどこにあるかは問題ではありません。リソースはランダムに生成されるため、前哨基地を配置するのに最適な場所はありません。
最初の前哨基地の費用は 100 万クレジットです。新しい前哨基地は、以前のものよりも 100 万クレジット多くかかります。前哨基地が 1 つ取り壊されると、価格は再び 1,000,000 クレジット下がります。このようにして、前哨基地が枯渇した場合、単純に解体してから復元することができます。
鉱山の場所。鉱山を追加するときは、より良い研究結果を得るために、事前にスキャナーのサイズを小さくすることをお勧めします (スキャナー調整スライダーは、前哨ウィンドウの右側にあります)。地雷は互いに近すぎる場所に配置することはできないため、常にエリアのリソースを確認してください。画面左側の緑色のインジケーターは、この場所に収益性の高い鉱山を建設できることを示しています。
リサーチ。惑星の開発の開始時には、炭素しか採掘できません。他の鉱物の抽出については、資源を研究する必要があります。リソースの研究は迅速に行われるため、他の科学を同時に研究できないことを心配する必要はありません。リソースの研究は非常に高価であるため、事前にクレジットを買いだめする必要があります。ゲームには採掘できる 5 つのリソースがあります。
- 炭素。
- 鉄。
- 銀。
- パラジウム。
- ロジウム。
鉱山のレベルを上げても収入の合計額は変わりませんが、生産速度が上がるだけです (それに比例して鉱山の寿命が短くなります)。これは、鉱山を改善するときに覚えておく必要があります。Orbital Surveyor 衛星を使用すると、リソースがどこにあるかを確認できます。しかし、経験豊富なプレイヤーは、コストが常に増加しているため、多くの地雷を建設することをお勧めしません。枯渇した鉱山を解体してから、新しい鉱山を建設することをお勧めします。
鉱山の死。海面上昇により、鉱山が浸水する可能性があります。都市とは異なり、前哨基地の各鉱山は個別に計算されます。前哨基地は地球上の特定の領域であるため、地雷をさまざまな高さに配置できます。したがって、フラッディングされるものもあれば、そのまま残るものもあります。浸水した鉱山は完全に破壊され、前哨基地で利用可能な鉱山のリストから削除されます。
平均して、鉱山で資源を抽出できるのは 2 日間です。しかし、使い果たされた鉱山はリストに残っています。もう何も生産していないだけで、取り壊すことができます。鉱山を取り除いた後は、建設したばかりであっても、その地域には以前の量の鉱物がなくなります。前哨基地も破壊または浸水する可能性があり、すべての地雷は自動的に破壊されます。
TerraGenesis: 生態系選択のヒント
選択した難易度に関係なく、バイオマスまたはバイオスフィアで遊ぶことができます (初心者モードを除く)。バイオスフィアは扱いが非常に難しいため、新規プレイヤーはゲームの他のスコアをマスターするまでバイオマスを使用することをお勧めします。
バイオマス
これは、ゲームの仕組みを理解するために設計された基本的なエコシステムです。地球が人口を支える準備が整う前に、植物を育て、地球規模の生態系を構築する必要があります。地球は、約 600,000 メガトンの総バイオマスを支えています。あなたの惑星のバイオマスが増加するにつれて、緑豊かな緑に覆われた惑星がますます多く見られるようになります.
バイオマスは、居住可能性 (地球に生物を住まわせる能力の尺度) が「植物の寿命」に達するとすぐに成長し始めることができます。世界が居住可能になり、人々が地球の表面の「居住可能なブロック」の外に住むことができるようになるには、特定の数に到達する必要があります。バイオマスは自然成長によって増やすことができますが、特定の生態系アイテムを使用して追加することもできます:
- 藻類のコロニー- それが位置する惑星のバイオマスを増やすことができます。藻類は水中に生息しているため、その量が大幅に減少することに注意してください。
- 藻類の森- バイオマスを大幅に増加させます。他の森林と同様に、藻類は大気中の酸素含有量を大幅に増加させます。
- サンゴ礁- バイオマスを増やす能力があります。観光客がお金を払ってサンゴ礁を訪れると、信用が高まり、人口が増加します。
- 土壌農場- バイオマスを増やすことができます。このプロセスは、他のテラフォーミング特性には影響しません。
- 牧草地- バイオマスも増加します。これらの作物は、成長するのに少量の水しか必要としません。
- 森林プランテーション- バイオマスを大幅に増加させる能力があります。樹木は大量の水を消費しながら、大量の酸素を生成します。バランスを保つために、特に注意してください。
V を超えるオブジェクト レベルには、特別なイベントを通じてのみ到達できます。さらに、オブジェクトと建物の修飾子は人口を増やし、バイオマスを増やすことで収入を生み出します。これは、地球が植物の生命を維持できるようになり、すぐに (バイオマスの増加後) 動物と人間の生命を維持できるようになると、すべての要因 (熱、圧力など) のバランスが取れていることを確認する必要があることを意味します。複数のサンゴ礁を植えて、テラフォーミングをより速く完了することができます。
一部の建物が地球の圧力を大幅に低下させる可能性があるという事実に注意を払う価値があります。たとえば、生化学実験室では、CO2 を炭素 1 と酸素 2 に分解することで圧力を大幅に下げています。その結果、実験室は酸素含有量を増加させます。
惑星が保持できるバイオマスの量は、そのサイズによって異なります。居住可能性が「居住可能」になると、人口はバイオマスを消費し始めます。消費を遅らせるには、バイオマスを動力源とする住宅や建物の住宅ブロックをたくさん建設する必要があります。人口が増加し続けているため、バイオマス生産が消費量を常に上回ることができないため、最終的にはスカイ ファーム サテライトを建設する必要があります。
上の写真は、水星にはバイオマスがなく、火星には多くのバイオマスがあることを示しています。エキスパートモードでは、バイオマスを使用しても人口を大規模に増やすことはできません.Sky Farmを建設することはできず、消費は最終的に惑星の居住性を失います. 下の表では、バイオマスの開発に影響を与える市長を特定しています。
一部の施設がバイオマスをより速く生産するのに役立つ効果のある措置。 | 市の人口によるバイオマスの消費を削減する効果を持つ市長。 |
ゾーラ・イウェジ・ミシェル。 | ジャスタス・ブラック |
ユウナ フレイヤ ソング。 | ラジ・アフマド・シャー |
周熙王穆李。 | ソフィア・イシュタル・バトマ |
レベッカ・フレイヤ・オルーク。 | |
アラナ・フレイヤ・リー。 |
生物圏
惑星を通常モードで装備するか、エキスパート レベルでプレイすることにした場合、開発の開始時に生態系として自分用の生物圏を選択できます。「支える」陸上植物の数が増えるにつれて、地球はより緑に近づいています。陸生植物は、人間が地球に定住するために不可欠です。一部の経験豊富なプレイヤーは、居住性や世界の外観に影響を与えないため、水生生物圏を作成しないようアドバイスしています。いくつかの種類の生物を使用して収入を生み出すことができますが。「バイオスフィア」機能で遊んでいる場合、人口は植物を消費せず、「サポート」指標にもカウントされません。
生物圏の打ち上げ。生物圏は、惑星が「植物生命体」にとって住めなくなった後に作成され始めることができます。水または陸の景色をサポートする建物を建てることができます。水生生物圏または陸生生物圏の作成は、微生物の導入から始めることをお勧めします(統計で生物の種類と遺伝的形質を決定できます)。それぞれのタイプとゲノムには長所と短所があります。1つの生物では、同じ特性が繰り返される可能性があります。たとえば、藻類は「美しい」特性を 3 倍持ち、その特性の 3 倍の長所と 3 倍の短所を持つことができます。
最初の微生物の導入後、それらが増殖し、生物圏の次の層に必要なサポートを提供するまで待つ必要があります。植物種または藻類種の作成は、微生物種の作成と同様に機能しますが、異なるタイプと形質を選択できます。植物や藻類は、それらが調和して存在するために多数の微生物を必要とします。この数は「統計」セクションで確認できます。次に、草食生物は植物を消費する必要があります。
経験豊富なプレイヤーからのヒント:
- 各タイプの最初の微生物 (細菌) が「大きい」特性を 3 回持つようにします。これは、残りの種により多くのサポートを提供するためです。微生物自体はサポートを必要としません。
- 世界が比較的安定している場合は、体に「繊細な」機能を与えてください。これにより、多くの収入が得られます。
- 長期的な安定性を求める場合は、酸素含有量が絶えず変化する草食性および肉食性の種を避ける必要があります。楽園を作るには植物のサポートだけが必要なため、植物が放出する酸素はアメニティによって調整でき、動物が追加する複雑さを取り除くことができます。
- 動物と一定の安定性を保ちたいが、特別な建物を建てたくない場合は、動物の条件を調整して、植物が生成するよりも多くの酸素を (高酸素レベルで) 消費するようにする必要があります。
- 酸素の状態を常に監視する必要があるため、できるだけ頻繁に世界を訪れ、酸素レベルを確認する必要があります。変化に従わないと、生物圏が崩壊する可能性があります。長期間保存したい場合は、ワールドを「一時停止」することをお勧めします。
- 地上植物のサポートが十分でない場合は、単純に微生物を追加するか、植物の保護を強化するか、単純に植物を追加します.
健康。各種には、いくつかの変数に基づいて計算される特定の健康指標があります。
- 環境への種の適応。たとえば、干ばつの影響を受けやすくなった生物は、水位が低い惑星ではさらに悪化します。
- 彼が利用できる食物(サポート)の量(微生物や微生物には関係ありません)。
- 保全: クレジットを使って、種の健康を増進または減退させたり、保存したり、取り除いたりする (殺す) ことができます。これは、生物圏のある惑星で酸素を安定させる最善の方法です。
- ランダムな生物圏イベント。厳しい冬または好都合な夏は、種の健康を一時的に減少または増加させることがあります。密猟は、特定の生物の健康を永久に低下させる可能性があります。また、種をポピュラー ペットにすると、その健康状態が永続的に増加します。
- 特定の種の捕食者の数。生物は、「サポートされている」種だけでなく、生物が消費する種によっても影響を受けます。捕食者にとって好都合な夏は、あなたがそれらを注意深く見守らなければ、すべての草食動物を食べ、生態系全体を破壊することを意味する可能性があります.
各種には、高と低の 2 つの開始時の健康状態があります。統計では、それらの間に矢印があります。矢印の前のインジケーターは体の開始時の健康状態であり、矢印の後のインジケーターは予測されたものです。予測は、生物圏の現在の状態から行われます。ビューは、時間の経過とともに指定されたヘルス値に向かって移動します。繁殖力が増加または減少した種は、この値に向かってより速くまたはより遅く移動します。出生率の高い種がたくさんある場合、それらは捕食者にとって大きなサポートとなります。安定性のために、捕食者の数を増やします。
種がより多くの健康を持っている場合、これはその種の効果も増加することを意味します. たとえば、生物が酸素を生成する場合、その種は健康が増すにつれてより多くの酸素を生成します。「過密」な収入を生み出す種は、主要な種類の収入の 1 つになる可能性があります。種の体力が 0% になると、その種は絶滅します。
空気。生物圏を使用する世界は、植物、藻類、微生物が酸素を生成し、一部の動物種がそれを消費するため、バイオマスを使用する世界よりもバランスを取るのが難しくなります。種のヘルス スコアは、種が生成または使用する酸素の量に影響します。酸素は、何か (建物や動物) が積極的に酸素を消費している場合にのみ安定します。
ローカル ビュー。場合によっては、ワールドにすでに固有の種が存在することがあります (たとえば、ランダムなワールド)。ローカル ビューには紫色のアイコンが表示され、自分のビューには青色のアイコンが表示されます。「突然変異」イベントに代表される種があります。突然変異した種は名前だけで「在来種」のままです。生物圏のある非ランダムな世界では、生物にとって通常はあり得ない特性が存在する場合があります。たとえば、Rodinia の植物プランクトンは、通常は植物だけに見られる特性である光合成ができる可能性があります。
TerraGenesis: 統計ページへのガイドと世界の主な特徴
統計ページは、惑星の進行状況を確認できる場所です。たとえば、人口の増加と収入の増加が見られる場合があります。統計の最初のページは、一般的な指標が配置される「概要ページ」です。これは、植物 (細菌) と人間 (動物) の 2 つの主要な列に分かれています。各列には、その生命体があなたの世界に存在するために必要な統計がリストされています. 左の列には、4 つの主な惑星の特徴に対応する 4 つのバンドがあります。
- 暖かい。
- プレッシャー。
- 空気。
- 水。
バーの横にあるアイコンの色は、設定の現在の状態を示しています。赤レベル - 居住可能性の指標に達していません。緑色は、指標が目標の 5% 以内にあることを示します。これは、人々の生存にとって理想的です。植物や微生物があなたの世界で生き残るためには、左側の列のすべてのアイコンが青か緑でなければなりません。人間と動物が地球上で生き残るためには、右側の列のすべてのアイコンも青または緑でなければなりません。天国の居住性を実現するには、すべてのアイコンが緑色でなければなりません。
各バーの上にある下向き矢印は、その統計の現在の位置を表します。メトリックが現在上昇または下降している場合は、左または右を指す矢印がそれを示します。天国の居住性に達した後、すべてのステータスを安定させる最も簡単な方法は、オブジェクトと種の影響を打ち消すことです。居住施設をオフにしないでください。そうしないと、あなたの世界に人口がなくなります。
各バーの下の数字は、各列の生命体の生存に必要な最小値と最大値を表しています。属性値がこの値より高いか低い場合、その生命体は存在できなくなります。
独立。ページの左下隅に、あなたの惑星の現在の居住可能性が表示されます。真ん中はあなたの世界の独立率です。独立を達成するために文化ポイントを消費すると、5% の独立を獲得します。勝つには 100% の独立性が必要です。
同時に独立に費やす文化ポイントを 20 蓄積します。指標が 0 または 100% に等しくない場合、「テロ攻撃」イベントが発生する可能性があり、その結果は世界にとって非常に悲しいものになる可能性があります。
統計のメイン セクションに移動するには、ウィンドウの下部に特別なボタンがあります。必要なすべての指標が含まれています。これらのページでは、パラメータの増減に影響するすべてのオブジェクトを確認できます。要素の名前をクリックすると、要素が配置されている都市にすばやく移動できます。また、各ページには特性の成長率が表示されます。このデータは、統計の開始ページで指標を調整するために非常に重要です。何かが過剰または不足している場合、生態系や一部の種の生存に悪影響を与える可能性があります.
温度
気温の変化は、地球上の水の状態に影響を与えます。大気圧の変化は温度に影響します。圧力 1 パスカルごとに 0.046 mK ずつ増加するため、世界に大気がない場合は温度を 282400 mK に設定する必要があります。たとえば、火星や水星です。氷点下の温度では、既存の水は氷モードになります。気温が零度を超えると、氷が溶けて水になり、世界の海面が上昇します。沸点以上の温度では、水が蒸発して蒸気になります。温度が沸点を下回ると、水蒸気が沈殿して海面が上昇します。
惑星表面での植物や微生物の成長に適しているには、200,000 ~ 374,000 mK の地球温度が必要です。住居の建物の外での動物と人間の居住性は、237,000 ~ 337,000 mK の狭い範囲にあります。温度は絶対零度なので、0 mK を下回ることはありません。ただし、温度は無制限に上昇する可能性があります。世界を 1,500,000 mK 以上に加熱すると、溶岩の海ができます。下の表に、気温に影響を与える市長のリストを示します。
温度をより速く下げるのに役立つ属性を持つ市長。 | 能力が温度をより速く上昇させるのに役立つ市長。 |
周熙王穆李 | ミゲル・アクナ・エンリケス・セプルベダ |
オリビア・スタイン | ボムプライド |
ケアヒ・マラエ | テ・ハウ・アラタキ |
アーニャ・ペラトロヴィッチ |
温度に影響を与える建物:
- 冷却ユニット- 温度を下げます。
- 気球台- 温度を下げ、クレジットを与えます。
- 太陽の影- 気温、酸素レベル (生物圏)、惑星のバイオマスを減少させます。クレジットを消費します。
- 暖房クラスター- 温度を上げます。
- まあ- 温度と圧力を上げます。
- 軌道ミラー- 水、酸素レベル (生物圏) およびバイオマスの量を減らしながら、温度を上げます。
- 水素プロセッサー- 温度と水を上げ、圧力を下げます。
- コメット スリング- 温度とバイオマスを減らし、水を増やし、ローンを提供します。
- エコ シミュレーター- 気温と地上の景色を向上させます。
プレッシャー
酸素 (1 Pa) と水 (600 Pa) を供給するために必要な最小圧力。圧力の変化は、温度の上昇に影響します。「ドラフト大気」は熱を逃がし、「大気増粘」は熱を上昇させます。圧力を上げると、温度ステータスが「大気保持」になります。これが温室効果です。温度はパスカルごとに 0.046 mK 上昇します。
圧力は水の状態に影響します。600 Pa 未満の圧力では、温度が氷または蒸気の完全な温度に対応していなくても、すべての水は蒸気または氷の形で保持されます。圧力が 600 Pa を超えると (そして温度が液体の範囲 (200,500 から 399,500 mK の間) にある場合)、蒸気または氷の一部が即座に液体の水に変わり、海面下にある前哨基地や都市を破壊する可能性があります。
植物や微生物が地球の表面で生育するには、10,000 ~ 190,000 Pa の大気圧が必要です。住宅の建物の外での動物や人の生活への適合性は、50,000 ~ 150,000 Pa の範囲です。下の表に、圧力が地球に与える影響の例を示します。
Paの圧力インジケータ。 | 地球への影響。 |
0 以上。 | 雲が形成され始めますが、圧力が高くなるまで見えません。 |
42000以上。 | 大気のハローが見えます。 |
11万以上。 | 雲が見えるようになり、拡大します。 |
15万以上。 | 大気のハローが最も厚い。この地点を超えると、雲に覆われ、ゆっくりと消えていきます。 |
19万以上。 | 厚い雲のため、大気のハローは見えなくなりました。 |
20万以上。 | 惑星の表面は雲に隠れています。 |
フランク M. シュリカー市長、アイザ アオヤマ市長、ヌビア マティバ市長には、施設が地球への圧力レベルをより速く下げるのに役立つ効果があります。El De Leon、Yusuf Mardin、David Munoz には、オブジェクトが圧力レベルをより速く上げるのに役立つ属性があります。世界のプレッシャーの状態に影響を与える建物もあります。
- 隔離プラント- 圧力を下げます。
- 生物固定実験室- 圧力を下げ、バイオマスと酸素レベル (生物圏) を高めます。
- ウォータープロセッサー- 圧力を下げ、温度と水を上げます。
- サーマルダスト- 圧力が上昇します。
- Atmogen Lux - 圧力と酸素レベルを高めます。
- ポケットマイン- 圧力と酸素を増やし、ローンを提供します。
- カーボンリテーナー- 圧力を上げ、酸素を減らします。
- まあ- 圧力と温度を上げます。
- CyanoWats - 圧力を下げ、酸素を増やします。
- 藻場- 圧力を下げ、酸素を増やします。
- アイスランチャー- 水圧を下げます。
- 帯水層ネットワーク- 圧力と水を増加させます。
- コスモドローム- 圧力、人口を増やし、ローンを提供します。
空気
酸素が蓄積し始めるには、少なくとも 1 パスカルの大気圧が必要です。酸素が蓄積されたが、圧力が 0 に戻ると、すべての酸素が失われます。地球の表面での植物や微生物の生命には、100 万あたり 100,000 ~ 320,000 ppm の酸素が必要です。住宅の建物の外での動物と人間の居住性は、180,000 ~ 240,000 ppm の範囲です。
人間の生息範囲は非常に狭いため、世界を人間が住みやすいものにしようとするときは、他の特性よりも酸素に注意を払ってください。
酸素レベルが 210,000 ppm に上昇すると、大気の色が赤から青に変わります。210,000ppmを超えると黄色くなり始めます。あなたの世界は、大気の組成の 100% であるため、1,000,000 ppm を超える酸素を持つことはできません。特定の遺伝子と生物圏の種は、酸素レベルに影響を与える可能性があります。上の写真は、酸素レベルが低い (左) および高い (右) 惑星の状態を示しています。
市長のローラ・ファラドバ、ジャスタス・ブラック、レックス・ヤンソンは、惑星の酸素レベルをより速く下げるのに役立つ能力を持っています。逆に、Rafael Francisco Nogueira、John Neerua、Rebecca Freya O’Rourke は、世界の酸素レベルをより速く上げるのに役立ちます。酸素レベルに影響を与えるいくつかの建物に注意してください。
- 酸素フィルター- 酸素を減らします。
- カーボンフィクサー- 酸素を減らし、圧力を上げます。
- 水力発電機 - 酸素と水のレベルを下げます。
- 酸素プラント- 酸素を大幅に増加させます。
- CyanoWats - 酸素を増やし、圧力を下げます。
- 藻場- 酸素、バイオマス、水 (生物圏) を増やします。
- 太陽の影- 気温、酸素レベル (生物圏)、惑星のバイオマスを減少させます。クレジットを消費します。
- 軌道ミラー- 水、酸素レベル (生物圏) およびバイオマスの量を減らしながら、温度を上げます。
- 生物固定実験室- 圧力を下げ、バイオマスと酸素レベル (生物圏) を高めます。
- Atmogen Lux - 圧力と酸素レベルを高めます。
- ポケットマイン- 圧力と酸素を増やし、ローンを提供します。
- 電子プラント- 酸素を増やし、水を減らします。
- 深海コレクター- 酸素と水の種を増やします。
- 住宅ブロック- 酸素と人口を増やします。
- ドーム- 酸素 (生物圏)、バイオマス、生息地、水を増やします。
- 輸送ネットワーク- 酸素 (生物圏) とバイオマスを減らし、人口を増やします。
気をつけて!「バイオスフィア」を選択すると、建物がバイオマスを生成することになっているときはいつでも、その生態系で酸素が生成されます。
水
海面下に沈んだ都市または前哨基地は破壊され、その人口は失われます。構築するプロットを選択する前に、「Water Summary」タブをチェックして、どれだけの水があるかを確認することが重要です. 水の統計はセンチメートル単位で測定されますが、都市の位置マップは現在の海抜からのキロメートル (km) またはメートル (m) でその場所の高さを示します。
圧力が 0 Pa の場合、水との界面がブロックされるため、圧力を最低 600 パスカルまで上げる必要があります。しかし、水は氷や蒸気の形で地球上に見られ、統計に示されています。圧力範囲が 1 ~ 600 Pa の場合、界面はブロックされませんが、地表水は蓄積できません。
氷点下の温度では、既存の水は氷の状態に変わります。気温が0度を超えると、氷が溶けて水になり、海面が上昇します。沸点以上の温度では、水が蒸発して蒸気になります。気温が沸点を下回ると、水蒸気(ガス)が降水となって海面を上昇させます。正確に 300,000 mK の温度では、水は完全に液体です。種が生息可能であるためには、次の水の状態の境界を順守する必要があります。
- 海面の 25 ~ 175% が植物の生息可能範囲です。
- 海面の 50% ~ 150%は、人間と動物の居住可能範囲です。
- 海面の 95% ~ 105%は、天国の居住可能範囲です。
地球温暖化の影響で氷が水に変わり、必然的に洪水につながる可能性があります。圧力が 600 を超え、温度が液体の範囲 (200.5 ~ 399.5 K) 内にある場合、すべての氷または蒸気は即座に液体の水に変わり、反応する前に都市と前哨基地を完全に破壊する可能性があります。ソレッタ衛星を構築した場合にのみ、惑星を救うことができます。それを使用すると、水が氷または蒸気に変わるように温度をすばやく調整できます。「オーバーフロー」イベントは、必要に応じて 10,000 ~ 350,000 cm の水を追加します。また、「流れ星」イベントでは、1000 ~ 2000 cm の水が追加されます。
水中または水上にオブジェクトを構築することはできません。ただし、氷の上に都市を建設することはできます (氷が溶けるリスクがあります)。氷は高高度や極で形成されることを覚えておく必要があります。ゲームの統計画面では、氷と蒸気を表示できません。ルアウモコには、海面を大幅に上昇させるエイリアンのアーティファクトがあることに注意してください。危険なアーティファクトに対抗するために、アイスランチャーをインストールしてレベル 10 にアップグレードしてみてください。
世界の水のレベルを下げたり上げたりする際に、何人かの市長があなたを助けてくれます。例えば、任命された向井智也、ソフィア・イシュタル・バトマ、ヴィヴィカ・マティバ・カヴァルカンティは、その属性により水位を下げる。逆に、カイノア・アクナ・カラニ、マクアハナイ「デューク」カラマ、バズ・サリバンは、地球上の水を増やすのに役立ちます。水(建物が気候変動に対応するための氷と蒸気)を規制する建築現場がいくつかあります。
- Geocistern - 水を減らします。
- 電子プラント- 酸素を増やし、水を減らします。
- アイスランチャー- 水圧を下げます。
- Cloud Scatterer - 水を増やします。
- 帯水層ネットワーク- 圧力と水を増加させます。
- コメット スリング- 温度とバイオマスを減らし、水を増やし、ローンを提供します。
- 軌道ミラー- 水、酸素レベル (生物圏) およびバイオマスの量を減らしながら、温度を上げます。
- ウォータープロセッサー- 圧力を下げ、温度と水を上げます。
- 水力発電機 - 酸素と水のレベルを下げます。
- グラスファーム- 水を減らし、バイオマスを増やします。
- フォレスト ファーム- 水を減らし、酸素とバイオマスを増やします。
- リーフ インスティテュート- 水、水生生物、個体数を増やします。
- ドーム- 酸素 (生物圏)、バイオマス、生息地、水を増やします。
氷。気温が 300,000 mK を下回ると、高高度の水と世界の極が凍ります。世界が寒ければ寒くなるほど、水が凍ります。200500 mK 未満では、すべての水は氷です。上の写真は、山に雪が積もっている表面温度の低い地球を示しています。
統計ページの「水」タブを確認すると、水の何パーセントが凍結しているかがわかります。土地が氷の下にあるが海面より上にある場合、都市は氷上に建設できます。街の下で氷が溶けても沈みません。後に氷で覆われた乾燥した土地に建設された都市も破壊されません。都市を破壊できるのは液体の水だけです。
蒸気。温度が 300,000 mK を超えると、水は蒸発します。世界が熱くなればなるほど、より多くの水が蒸発します。399,500 mK を超える温度では、すべての水が大気中に保持されます。気温の低下は蒸気の堆積を引き起こし、それによって世界の海面が上昇し、逆もまた同様です。統計ページの水タブを確認すると、どれだけの水が蒸発したかがわかります。
TerraGenesis: 人口増加のヒント
人口は、世界に何人住んでいるかを示す主な指標です。人口増加は 4 つの方法で取得できます。
- 保育園、トランジット ネットワーク、スペースポート、コーラル リーフ施設を建設します。これで人口が増える。市長の「人口」属性によって、人口増加を後押しすることができます。
- 自然の豊饒は、対応する市長のスキルによって強化される人口増加のオプションの 1 つです。
- 「ポピュレーションブーム」イベントに参加することで、人口を増やすことができます。
- 宇宙エレベーターを建設すると、人口が増加します。
惑星が「居住可能な」適応度に達すると、人口は居住可能な限界を超える可能性があります。これは、人々がまだ都市の一部と見なされていても、人々は地表で自由に生活するためです。世界が住めなくなった場合、住宅の制限を超える人口はすぐに消滅します。
住居。人口を安定的に増加させるためには、都市に住宅街区、住宅団地、住宅ドームを建設する必要があります。地球上の気候が生活に適さなくなった場合、人口の一部が住宅地に避難する可能性があります。一軒の家に住める人数は、世界の文化のレベルによって異なります。Sons of Hephaestus の初期ボーナスは、住宅の合計容量に +30% あります。ガイアの娘は、居住制限が-15%減少した状態で開始します。初期モードでは、住居の容量が 2 倍になります。居住用の建物が (さまざまな理由で) 消失した場合、人口は都市を離れ、「放棄」され、すべての文化が失われます。
「Tiny Living Space」イベント (Sons of Hephaestus のみが利用可能) により、都市の居住区がより多くの人口を収容できるようになります。グウィン・バデジョ市長、ピム・ヤンソン市長、テ・ハウ・アラタキ市長、レックス・ヤンソン市長は、都市の住宅に収まる人口を増やす能力を持っています。居住施設は、都市または自然の衛星 (月) に建設できます。衛星は別の大気、熱、水、およびその他のパラメーターを持っているため、月への居住地は影響を与えません。
出生率。人口を増やす建物は、地球の開発を開始するのに適していますが、最終的に人口が十分に大きくなると、地域の出生率は居住地の数を超えます。イヴォンヌ・ジュネ、アンジャ・ペラトロヴィッチ、エッタ・ティタプラ、バズ・サリバンの各市長は、都市の出生率を高める効果を持っています。地球は最初から出生率が高くなっています。
バイオマス消費。住宅の外に住む人々はバイオマスを消費しますが、住宅の中に住む人々はバイオマスを消費しません。非常に大きな人口が地球上のすべてのバイオマスを食い尽くす可能性があり、これが大量死を引き起こす可能性があるため、これに注意してください. 生物圏モードでは人口が植物を消費しないため、これは発生しません。市長の Raj Ahmad Shah、Justus Black、Sophia Ishtar Batma、Rebecca Freya O’Rourke は、市の人々が消費するバイオマスの量を減らすことができます。
人口減少。都市が人口をすべて失うと、ランダムなイベントによって蓄積された文化的特徴と文化収入もすべて失われます。都市の洪水は、人口だけでなく、都市を永遠に消滅させます。あなたの街に住宅があり、統計が0を示している場合は、新しい建物を建設してください。このアクションは、都市の新しい入植地を開始します。
すでに確立された生物圏がある世界でプレイしている場合は、惑星の住民のいずれかが有毒であり、人を殺しているかどうかを確認してください. イベント「疫病の発生」と「犯罪の増加」は、人口増加に大きな影響を与える可能性があります。
放棄された都市。都市の人口が何らかの理由で 0 になった場合、建物スロットが技術的に利用できないという事実にもかかわらず、既存のオブジェクトはすべて存在し続けます。建設中だったオブジェクトも建設されます。都市に人口がなく居住区もない場合、1 つの建造物以外は何も建設できなくなります。人口が増加し、スロットの数を増やすことができるように、住宅である必要があります。都市が持つことができるスロットの最大数は 35 です。
自然の衛星。月では、そこに住んでいる人の数に関係なく、すべての建設スロットがすぐに利用できます。しかし、そこに誰も住んでいない場合は、住居用の建物しか建設できません。自然衛星の人口が 0 を超えた場合にのみ、インフラストラクチャの開発を開始できます。
カルチャーポイント。人口チェックポイントに到達すると、文化ポイントが付与されます。総人口に達すると文化ポイントが与えられます。それらは、「マスターピース」などのランダムイベントで入手できます。惑星の文化を変更するには、文化ポイントが必要です (ラグランジュ アカデミーを建設していない場合)。「学校資金危機」などのランダムなイベントは、世界の文化の特定の部分に不本意な変化を引き起こします。
人口が設定された制限を下回ると、文化ポイントを撤回できます。以前のインジケーターに再び到達すると、それらを復元できます。下の表では、人口の増加に影響を与えるオブジェクトを配置しました。
建物の名前。 | 建物の目的。 | 指標。 |
住宅ブロック。 | 人為的な人口増加。 | 50人の住民。 |
住宅団地。 | 1250人の住民。 | |
住宅ドーム。 | 25,000 人の住民。 | |
保育園。 | 自然な人口増加。 | 毎分5人。 |
トランジットネットワーク。 | 毎分40人。 | |
コスモドローム。 | 毎分60人。 | |
サンゴ礁。 | 毎分10人。 |
独立を宣言し (20 カルチャー ポイントが必要)、人口ゼロで勝利を収めることは可能です (UNCC では人口が必要なため不可能であり、ドーターズ オブ ガイアでは楽園の居住性により、人間は制御不能な惑星で生活することになります)。 . ただし、イベントから文化ポイントを取得するには人口が必要です。「House of Reason」のタイプがなくなることを恐れることはありません。それがなくても勝てるからです。
TerraGenesis: なぜ人工衛星が必要なのですか?
宇宙港を構築したら、衛星を構築して打ち上げることができます。衛星はそれぞれ、地球に特定の利益をもたらします。一部のコンパニオンは 50% 安くなります (選択した派閥によって異なります)。TRAPPIST-1 ワールド (Huanka を除く) は、スペースポートなしで Tresuunak にアクセスできます。
宇宙港は衛星にサービスを提供する必要はありません。人工衛星を打ち上げたり、地球の自然衛星に住宅団地を作ったりした後、宇宙港が使用不能になったり破壊されたりしても、「衛星」セクションは機能し続け、他の衛星を打ち上げることができます。衛星は維持費を必要としません。
自然の衛星。いくつかの惑星には、天然の衛星があります。たとえば、地球には月、火星にはフォボスとダイモス、冥王星にはカロン、ニクス、ヒドラ、スティクス、ケルベロス、エリスにはディスノミアがあります。これらの衛星は植民地化することができ、基本的に非常に限られた都市として機能します。
人口を増やす住居や建物を建てることができます。テラフォーミングの建物は、地球の発展に貢献できないため、自然の衛星では利用できません。
自然の衛星にはさまざまなサイズのクラスがあります。自然の衛星上に構築できるオブジェクトの数は、そのサイズ クラスによって異なりますが、衛星のサイズは人口に影響しません。複合施設やドームなどの住居は、惑星の主な特徴 (水、酸素など) を示しません。したがって、経験豊富なプレーヤーは、通常の方法で自然衛星の技術開発でお金を稼ぐことをお勧めします。
宇宙エレベーター。エレベーターの建設には 36 時間かかりますが、これは文化とキヒ マラエ市長によって短縮される可能性があります。なんらかの理由でソケット シティが破壊された場合、スペース エレベーターは自動的に破壊され、再構築する必要があります。宇宙エレベーターが提供する人口と収入の増加は、増加することはできません。
ソケット都市。これらは、赤道から 3°以内またはそれ以下に位置する都市です。これらの都市は複数建設できますが、そのうちの 1 つだけが宇宙エレベーター (通常は最高高度にある都市) の建設に割り当てられます。イアペトゥスは赤道のほぼ全域を覆う赤道尾根を持っているため、このような都市には最適な場所です。
スカイファーム。生態系に課せられる最大の負担は、それが人間の集団をサポートすることを必要とします。水耕栽培と無重力生物学の最新の進歩を利用して、全人口を養うのに十分な大きさの軌道農場と牧場のネットワークを構築できます。これにより、バイオマスの世界的な消費を放棄し、水や生命のない世界の表面でも生き残ることができます.
農場の建設には 24 時間かかりますが、文化の発展とニール ヤンソン市長の能力によって時間を短縮できます。スカイ ファームが実行されている場合、人口はバイオマスを消費せず、居住性のためにバイオマスまたは生物圏と水は必要なくなります。
スカイ ファームは洪水を防げないことを忘れないでください。都市や前哨基地を破壊する可能性のある実際の水のレベルは制御しません。
ソレッタ。サテライトの建設には 24 時間かかりますが、時間はアラナ フレイヤ リー市長の文化と属性によって短縮できます。Soletta は、現在の温度と設定温度の差の 10% で温度を上げ下げします。Soletta の目標温度は、187200 から 387000 mK の間である必要があります。
Soletta は、他の建物のように固定量ではなく、全体の割合として機能するため、非常に強力で、すぐに有効になります。温度は液体の水の状態を制御するため、注意深く監視しないと、人工衛星は数秒で水位を劇的に変化させ、都市や前哨基地を氾濫させる可能性があります。
ラグランジュアカデミー。その建設には 24 時間かかりますが、ライラ アル バッターニ市長の文化と効果により、時間は短縮されます。アカデミーが稼働したら、文化スライダーを自由に調整して、派閥の制限を無料で回避できます。
大きな調整、特に環境政策の場合は注意が必要です。地球がまだ居住可能になっていない場合、警告なしに住宅収容能力が減少すると、大量の人口が失われる可能性があります。人口回復は損失を回復しません。
このサテライトは文化を無制限に変更できるため、研究と建設の時間は開始後も変わりません。進行効率を最大化するために使用できます。たとえば、安定した収入の流れを維持しながら、研究ラボを迅速に立ち上げて実行する必要がある場合は、値を +50% の知識に切り替え、研究プロジェクトを開始してから、文化を +50% の富にリセットします。 .
軌道測量士。建設には 24 時間かかりますが、文化とアポロ マティバ市長の効果によって時間を短縮できます。サテライトが起動して実行されると、新しい地雷を配置するときにリソース割り当てが表示され、スキャナーを移動するときに多くの時間を節約できます。スポットが白くなるほど、より多くの鉱山が生産されます。同時に、衛星は水中の建設を監視することができます。
惑星防衛ネットワーク。その建設には24時間かかりますが、文化を犠牲にして時間を短縮することができます。起動して実行すると、いくつかのミッション計画が利用可能になり、衝突するまでに時間が残っているという小惑星の警告をクリックして、接近する小惑星に対処できます。
- 小惑星の飛行経路を変更します。
- それを細かく砕いてください。
- 完全に蒸発させます。
コスト、成功の可能性、および必要なミッション時間は、トレーニング、装備、車両、およびミッションに配備されたチームの数によって異なります。すべてのアクションを調整できます。世界を滅ぼす小惑星の発見にできるだけ早く反応し、必要になる前にミッションを完了するのに十分なクレジットを蓄積することで、成功の可能性が高まります。インパクトまでの残り時間よりも長くかかるミッションを編成し、ジェネシスポイントでスピードアップすることはできません。
TerraGenesis派閥ウォークスルー
ガイアの娘たち
派閥は、他の世界を植民地化するための利益と手段の両方を持つグループです。各派閥は、ボーナスとペナルティ、および原則と人間化へのアプローチに基づいたさまざまな勝利条件を受け取ります。
同性愛者の娘の優先事項:
- 目標は、自立と天国の居住性を達成することです (理想的な位置の 5% 以内ですべてのステータスを取得します)。
- 経済- 持続可能性: +30% のバイオマスの成長、-30% の建設速度。
- エコポリシー- 変革 +15% のバイオマスの成長、-15% の住宅。
- サテライト- ソレッタのコストが削減されました。
- 文化的制限- 産業経済を選択できません。
派閥イベント。各派閥には、ゲームプレイを容易にする独自のイベントがあります。これらの活動のおかげで、追加の利益を得ることができ、ゲームのプロットはより多様になります。以下の表では、地球の発展に役立つ経験豊富なプレイヤーからのいくつかの推奨事項を選択しました。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
群れの淘汰。 | アクション オプションの選択に関連付けられたイベント。Sons of Hephaestus のスパイを捕まえました。見返りとして彼を解放する必要があります。 | スカウトは、他の方法ではゲーム内で得られない科学を提供できるため、「テクノロジー」を選択します。しかし、彼はあなたがすでに始めた研究をあなたに与えることができます (まれです)。 |
最強が生き残る。 | アクションを選択するイベント。スパイは街の住民にテラフォーミングに反対するよう説得しようとしています。あなたは彼の運命を決定する必要があります。潜入者に暗殺者を送れば、あなたの文化が私たちの神聖な使命から逸脱する可能性を防ぐことができます。 | 支払うと、世界の文化は文化ポイントを犠牲にして保全に移行します。文化ポイントがない場合、次の文化ポイントの人口目標は、文化ポイントが消費されたかのように増加します。つまり、あなたは再び一定の開発期間を経ることになります。 |
残りのイベントは選択に依存せず、ランダムに表示されます。 |
ヘファイストスの息子たち
優先事項:
- 目標は、自立を達成し、最初の居住性を維持することです (すべての統計を開始位置の 5% 以内に保ちます。統計が大幅に変化した場合、ゲームは終了しません。元に戻して正常に完了することができます)。
- エコ ポリシー- 環境保全: +30% の住宅、-30% のバイオマスの成長。
- エコノミー- インダストリアル: +15% 建設速度、-15% バイオマス成長。
- コンパニオン- スカイ ファームのコストが削減されました。
- 文化の限界- 生態系の変革政策を選択することはできません。
派閥イベント。一部の派閥イベントは効果がなく、情報提供のみを目的としています。しかし、地球の発展におけるあなたの成功に影響を与える 2 つの活動があります。以下の表にそれらを反映しています。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
花の内訳。 | あなたはドーターズ オブ ガイアのスパイを捕まえ、身代金を要求しています。あなたは何を選びますか? | レベル 10 にアップグレードするには、市内の建物の改善を選択することをお勧めします。商業ビルを選択することをお勧めします。そのため、特別な出費をしなくても安定した収入が得られます。 |
エコテロリスト。 | ガイアの娘の 1 人が、テラフォーミングのために種を大気中に放出しようとしていました。 | 買い戻し価格を 2 倍にできれば、地球には何も起こりません。拒否すると、テラフォーミングのいくつかの特性 (水、酸素、熱、圧力) が目標から遠ざかります。 |
国連宇宙局
優先事項:
- 目標は独立を達成し、5億人に到達することです。
- 政府- 民主主義: +30% の人口増加、-30% の経済成長。
- エコポリシー- 知識: +15% 研究速度、-15% 財政成長。
- サテライト- ラグランジュ アカデミーのコストが引き下げられました。
- 文化的制限- 金権政治を選択することはできません。
派閥イベント。他の派閥と同様に、UNCC には 2 つのイベントしかありません。そのイベントに影響を与えることで、地球上での開発を改善または悪化させることができます。以下の表では、アクションの選択に関する経験豊富なプレイヤーからのアドバイスを示しています。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
政府のシャットダウン。 | UNSA政府のメンバーが仕事をやめれば、あなたの経済は深刻な打撃を受けるでしょう. | 政府を閉鎖することを決定した場合、収入のかなりの部分を失うことになります。妥協したほうがいいです。 |
市民の義務。 | リーダー選挙。候補者はさまざまな目標を持っています。あなたは誰を選びますか?世界文化の変化はあなたの答え次第です。 | リーダーの優先順位はプレイヤーごとにランダム化されるため、明確なアドバイスはありません。あなたにより多くの価値をもたらす候補者を選ぶことをお勧めします。 |
ホライゾンコーポレーション
優先事項:
- 目標は、独立を達成し、10 億クレジットの収入を得る (10 億クレジットを貯める) ことです。
- 政府- 富: +30% の経済成長、-30% の研究速度。
- 環境政治- 金権政治: +15% の経済成長、-15% の人口増加。
- サテライト- オービタル サーベイヤーのコストが削減されました。
- 文化制限- 知識値を選択することはできません。
派閥イベント。派閥には、収入の成長に影響を与えるいくつかのイベントがあります。消費するクレジットは少なくて済みますが、短時間でより多くの利益を得ることができます。これらは、利益の観点から有益な操作です。以下の表では、どの選択を行うのが最善かについてのアドバイスを示しています。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
難しい選択。 | Horizon Corporation は、彼らのプロジェクトに多額の資金 (15,000,000 クレジット) を投資することを提案し、高い投資収益率を約束しています。 | 短期間でプロジェクトから大きな利益を得ることができるため、必要な金額を提供することに同意してください。 |
ピケットライン。 | 鉱山の 1 つでストライキが始まり、前哨基地の喪失につながる可能性があります。 | 平和的な抗議の設定を選択してください。したがって、前哨メッセージではなく、地雷を 1 つだけ失うことになります。 |
遠い未来研究所
優先事項:
- 目標は、独立を達成し、すべての技術を研究することです。
- 政治- 知識: +30% の研究速度、-30% の経済成長。
- エコノミー- インダストリアル: +15% 建設速度、-15% バイオマス成長。
- サテライト- 宇宙エレベーターのコストを削減しました。
- 文化的制限- 富の価値を選択することはできません。
派閥イベント。これは最新のアップデートの 1 つでゲームに導入された比較的新しい派閥であるため、そこで行われるすべてのイベントはゲームプレイの点で興味深いものです。以下の表では、経験豊富なプレイヤーからアクションの選択に関するアドバイスを提供しています。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
オープンソース。 | Horizon Corporation は、独自の医薬品の特許を申請しています。同意または拒否する必要があります。 | 文化に変化はないため、オファーを受け入れることをお勧めします。安全に惑星を探索し続けることができます。拒否した場合、あなたの文化は半狂乱に変わり、それによって収入が5%増加しますが、主な目標は大幅に削除されます. |
情報の自由 | FFI 研究チームは、ついに極秘データベースにアクセスできるようになりました。彼らは何を買うべきですか? | テクノロジーを選択すると、オブジェクトの 1 つに (まだ学習していなくても) すぐにアクセスできます。残りのオプションは何もしません。 |
TerraGenesis: ホーム文明と対話するためのヒント
先住民文明は、ヒストリック ランド キャンペーンのチバニアの中心です。地球でのランダムなイベント (「地元の文明の発見」) では、原住民が紹介されます。ランダムな惑星を作成すると、25% 以上の確率で原住民に遭遇します。これはゲームプレイの興味深い部分であり、ゲームの多様化に役立ち、成功すれば大きな利益をもたらします。
村の親密度、幸福度、人口、攻撃性、インフラ レベルを変更するために完了することができる多くのミッションとイベントがあります。各イベントはこれらのパラメーターに影響します。原住民と人間社会との間の平和または貿易条約を交渉できるミッションもあります。貿易協定はあなたに多くの収入をもたらします。多くのミッションは、それらを開始するための前提条件が満たされている場合にのみ利用できます。
ミッション成功。村で完了することができるミッションは 1 つだけなので、新しいミッションは現在のミッションが完了した後にのみ開始できます。イベントが成功する可能性は、ミッション自体の危険度に依存します。これは、他の要因にも依存します。たとえば、プレイヤーの知り合いから、村の地元の幸せなど。幸福度は、地元の人々がどれだけあなたを好きかです (不安定な指標で、上昇または下降する可能性があります)。知り合いは、村、住民の生活、商品の交換などに対するあなたの認識です(この数字は常に増加しており、先住民の幸福には依存しません)。
ファーストコンタクトミッション
ネイティブとのすべての関係は、統計の「文化」セクションに記載されています。たとえば、村のインフラストラクチャのレベルは、村との貿易協定が獲得するクレジットの量に影響します。ステルス、外交、または征服ミッションに着手する前に、ファースト コンタクトの方法を決定する必要があります。2 つのオプションがあります。
- 「私たちは平和に来ました」 - 原住民は、私たちが善意を持っていることを明確にするために、贈り物や友情の礼儀正しい申し出で優しくアプローチされるべきであり、あなたは平和的な共存のために努力するだけです.
- 「強さの証明」 - 権力は強さを尊重し、高貴さは見下しと間違われることがあまりにも多い. 原住民を戦士として尊敬していることを示し、彼らにも同じことをするよう要求するために、あなたの力を率直に示して村に近づかなければなりません。
ネイティブヘルス。「健康」タブには、世界の気候が村にどのように適しているかが表示されます。村人は、惑星のステータスが変化しすぎると病気になり、ヘルス ステータスが 0 になると死亡します。ヘルスは村の幸福度にも影響します。実際、世界の気候を変えようと決心したとしても、地元の人口をゆっくりと破壊すると、彼らはそれをあまり好まないでしょう.
原住民には、惑星がテラフォーミングされたときに隠れる居住区がないことを覚えておいてください。
メインイベント
「イベント」タブは、発生したイベントやミッションの効果一覧です。たとえば、「疫病」と「平和条約」が発生した場合、それらをリストすることができます。以下の表では、主なミッション (頻繁に遭遇する) を提示し、アクションの選択に関するアドバイスを提供しました。
イベント名。 | 簡単な説明。 | 推奨事項と説明。 |
ゼノサイド。 | 村人が入植者の 1 人と口論になり、男性が死亡しました。私たちは村人を拘留しましたが、次に何をすべきかわかりません。 | 村人を解放すると、村人が無罪になったため、村の攻撃性が高まります。罰は、住民の出身地の村の幸福度を5%低下させます。あなたがより悪い関係にある村を支持する選択をしてください. |
薬。 | 村で疫病が発生しました!地元の原住民はすでに大量に絶滅しており、彼らのインフラはそれを自力で止めるのに十分ではありません. | 村人が疫病で死亡する率は、1 分あたりの総人口の割合です。人口の減少は徐々に収入に影響を及ぼし始めますが、死亡率はそれほど高くないため、急いで回復する必要はありません。 |
革命。 | 田舎で政治革命が起きた!原住民は即時の変化を要求し、新しいスタイルの政府を求めています | 村の幸福度が 55% 以上の場合、村はあなたの政策を選択し、収入が増加します。 |
ネイティブと友達になるには?接触を確立した後、親しみ度インジケーターを増加させるために、偵察およびビッグ ツアー ミッションを完了することをお勧めします。現時点では、他のミッションはリスクが高すぎて失敗する可能性があります。幸福と親しみの指標が重要でない場合、村との友情はあなたに多くの費用がかかります。親密度は下げられないので、親密度を上げるミッションに注意。防御金は常に 95% の確率で成功し、無限に繰り返すことができます。1ミッションで親密度が2ポイント上昇。
親密度を55%以上に上げた後、「フェザーストロング」を選択すると、親密度と幸福度が大幅にアップするミッション。道徳的な観点からは非常に嫌ですが、幸福のレベルを上げる効果的な方法は、ミッション「風の死」を開始することです。その後、「ヒール」をアクティブにする必要があります。
記事の著者:
Evgenia G. - 最初の著者の 1 人 最初のゲームは彼女によって MS-DOS オペレーティング システム上で完成されました。 彼女は MMORPG をプレイするのが好きで、RF オンラインで最もアップグレードされたキャラクターを持ち、ゲーム内でトップ 1 のギルドの家長でした。 Android と Roblox で最も難しいゲームに関するガイドを作成します。 エフゲニアの詳細については、このリンクをご覧ください。