War Commander Rogue Assault WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
WAR COMMANDER ROGUE ASSAULTは、KIXEYEからのリリース日が2016年12月21日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
ウォーコマンダーローグアサルト:初心者のためのガイド
有名なコマンド&コンカー:レッドアラート3を覚えていますか?モバイルデバイス向けの新製品を作成したのは、この伝説的なコンピューターゲームの開発者でした。そして、グーグルプレイとアプリストアにある膨大な量のさまざまなゴミ(1日ゲーム)を背景に、これは本当に面白くて中毒性のあるゲームです。Westwood Studiosは、いつものように、彼らの製品を傑作にしようとしました。これは、軍事基地の建設や近隣諸国への定期的な襲撃だけでなく、考える必要のある戦術戦略でもあります。
特徴的な機能:
- メカニズムは開発者の機能です。ここでは、戦闘に解放された軍隊を制御し、それを使用して利用可能なアクションを実行できます。他のゲームでは、単に軍隊を作成して戦場で解き放ちます。それだけです。彼らはそこで自分たちで戦い、前進し、後退しています。そして勝利は主に軍隊をポンプでくむレベルに依存します。ここでは、軍隊が分隊に分かれており、対応する建物を指でフリックするだけで、各分隊を簡単に制御できます。
- バラエティ-ゲームには、普通の兵士、軍用車両から飛行機やヘリコプターまで、さまざまな種類の多種多様な軍隊があります。
ゲームは3つのゲームモードに分かれています。
- ミッションは、独自の描画と風景を備えた実際のミッションです。一部のミッションは、実際のプレイヤーよりも完了するのがはるかに困難です。そのような物語を完了するために、あなたは非常にクールなボーナスを手に入れます。
- PvPバトル-プレイヤーベースへの攻撃。彼らは世界地図で探す必要がありますが、他のゲーマーから飛び込まないように基地を保護する必要があります。
- 戦争ゾーンは、戦争を行い、希少な資源を抽出できるいくつかの特別なゾーンです。コマンドセンターの建設後、プレイヤーレベル10で利用できるようになります。
ゲームには4種類のリソースがあります。
- トリウムは、プレイヤーレベル15を超える特定のアップグレードに使用されるまれなリソースであり、ウォーゾーンのデポジットをマイニングすることによってのみ獲得できます。トリウムストレージは容量を増やすために使用できますが、本当に必要なときに構築するのが最善です。
- 石油は、損傷または破壊されたユニットを修理するためにのみ使用される資源です。それらはオイルポンプを使用して収集するか、キャンペーンとPvPを通じて獲得できます。石油貯蔵施設の建設と近代化は、その容量を増やすことができます。ユニットを復元するこの方法のおかげで、軍隊を毎回再構築する必要はありません。最初に軍隊を編成し、ワンクリックでそれらを蘇生させます。
- 金属は、ユニットを作成、アップグレード、または宣伝するために使用されるリソースです。金属工場から収穫することも、PvPや戦争ゾーン(FOBまたは不正基地)を通じて獲得することもできます。金属貯蔵施設の建設と近代化は、その容量を増やすことができます。
- ゴールドは、コンポーネントパック、箱、または損傷/破壊されたユニットを構築、アップグレード、または修復するための十分なリソースがない場合に使用できるリアルマネーで購入されるゲーム内通貨です(それらはまったく付加価値がありません) )。コマンドセンターのタスクを完了すると、一定量のゴールドを無料で入手できます。
プレイヤーレベル-画面の右上隅にある黄色のバーを埋めてレベルアップすると、報酬として一定量の金属を受け取ります。特定のレベルでは、より多くのユニット、ウォーゾーン、コマンドセンターのアップグレードにアクセスすることもできます。建物のアップグレードとユニットのアップグレードからのみ経験を積むことができます。
レベルアップするときは注意して、新しいレベルへの移行を前もって計画してください。特にウォーゾーンにいるときは、レベルが明るくなり、すべてのプレイヤーに表示されるためです。移行は強い敵に有利になります。
PvPバトルでは、3レベル下または上の誰にでもヒットできます。このルールは、レベルに関係なく全員が攻撃される可能性があるウォーゾーンには適用されませんが、対戦相手を過小評価または過大評価しないでください。すべてのプレイヤーが自分のパフォーマンスを見ずに相手を攻撃することを敢えてするわけではありません。新しいレベルに移行した後、誰もがそれを見ることができ、より高いレベルのポンピングを持つプレイヤーはすぐにあなたを攻撃できます。
ゲーム活動。定期的に、ゲーム内で新しいイベントが開始され、開発に弾みがつきます。プロモーションの特定のアクションやアチーブメントではレアアイテムを受け取るので、それらに参加する必要があります。一部のイベントは1回発生し、それ以上繰り返されません。他のイベントは繰り返されます。定期的なイベントの場合、事前に合格するための戦略を計画できます。
ショックバトル。水曜日の午前10時から、24時間ショックカードを獲得して、PvPバトルで確実に勝利することができます。ストライキは、援軍または重砲を要求するために戦闘で使用される使い捨てアイテムです。ブロンズボックスでスポーンする可能性は低く、シルバーボックスでは中程度の可能性があり、ゴールドボックスからヒットすることが保証されています。同じヒットを最大3個までインベントリに保存できます。
ラ・ムエルテ。ほとんどの金曜日の午前10時から、24時間以内に基地からラムエルテの要塞を攻撃できます。これらのオブジェクトを攻撃する主な理由は、スナイパーユニットとその重要なコンポーネントの青写真を獲得することです。
ここで、再配置トークンを使用して同じベースインスタンスを複数回ヒットし、次の戦闘までダメージを節約できます。さらに、その後の試行でボーナスパーセンテージのダメージを得るので、ベースを破壊するまで、再配置ごとにベースが「軽く」なります。攻撃する前に、トークンを最大限に活用してください。
ウォーコマンダーローグアサルト:基地建設ガイド
コマンドセンターは、基地とその本館の中心です。センターを改善することで、建設用の新しい建物を開き、ユニットの制限を増やし、現在の建物だけでなく、防衛塔や資源生産者を改善する機会を得ることができます。
軍事施設:
- 兵舎-歩兵部隊はここで作成されます。兵舎の改良により、より強力な戦士のロックを解除します。
- 軍事工場-地上車両を生産します。工場の改良により、新しいタイプの機器のロックを解除します。
- グローバルオペレーション-この建物を配置することで、グローバルマップに入り、ライバルやリソースを探すことができます。
- 飛行場は、空気オブジェクトを製造およびアップグレードできる建物です。
- ヘリポート-ヘリコプターの作成と近代化のためのプラットフォーム。
リソースの建物:
- オイルポンプ-オイル(オイル)を生成します。改善により、採掘速度と揚水発電量の制限が増加します。
- 石油貯蔵(石油)-処理後、レイドから運ばれたすべての石油は、ここに貯蔵され、貯蔵されます。アップグレードにより、より多くのストレージが可能になります。
- 冶金プラント-金属を生産します。改善により、収穫前の採掘速度と工場での保管制限が増加します。
- 金属の保管-ここには、処理後にレイドからもたらされた金属のメッセージが保管および保管されます。アップグレードにより、より多くのストレージが可能になります。
- トリウム収穫機-トリウムを生成します。改善により、収穫前の採掘速度と工場での保管制限が増加します。
- トリウムの保管-すべてのトリウムは、処理後にここに保管され、レイドから運ばれます。アップグレードにより、より多くのストレージが可能になります。
保護構造
- バリア-背後にあるすべての建物を保護し、砲塔を発射できるようにします。
- 地雷原-地雷は防御的に使用できます。この防御は、特に自動AIモード(プレイヤーの参加なしに防御が行われる場合)で攻撃するときにプレイヤーが注意することを奨励します。地雷に燃料を補給する方が安いので、充電回数を増やすことはそれほど有用ではありません。
- 発電所-基地にある建物や防衛塔を制御するために必要なすべてのエネルギーを生成します。アップグレードにより、ベースの増大する電力需要を満たすために全体的な出力を増大させることができます。
防衛プラットフォーム-タワーのレベルはそれらの間で分散されます。最良かつ最も一般的な戦略は、地雷原と障壁で覆われた塔からのダメージを最大化するために、それらを1つのエリアにグループ化することです。対戦相手が他のプラットフォームであなたの建物を破壊するだけの場合、対戦相手は星を受け取りません。
タレットは個別に購入してアップグレードする必要があり、各タワー専用です。それらの発射速度は変圧器によって制御することができます。防御プラットフォームが破壊された場合、変圧器の他の砲塔への衝撃が増加します。複数の砲塔がある場合、このプラットフォームは大きなダメージを受けます。
それらは、はるかに耐久性があり、異なる砲塔の選択肢があり、重い変圧器によって規制されている重いプラットフォームと混同しないでください。プラットフォームは、プレイヤーが砲塔を購入しない限り、最初は武装していない状態になります。砲塔はゲームが終了するまでオンのままになります。
トランスフォーマー-砲塔の発射速度または半径内のリロード速度を上げることができます。同じ半径で隣り合わせに配置することはできません。複数の変圧器の範囲内にある1つのタワーは、最もエネルギーの高い変圧器からのみボーナスを受け取ります。
ボーナスは、一部がすでに完全に充電されている場合でも、範囲内のすべてのタレット間で分割され、切り捨てられます。発電所が破壊された場合、すべての変圧器は、それらがまだ立っている場合、現在の容量の90%に等しい損傷を受けます。変圧器が破壊されると、塔は勢いを失います。
高度な運用基盤
FOB-前進作戦基地。これらのAIベースは特にプレイヤーに関連付けられており、戦術的な利点を提供します。それらはプレイヤーの本部の近くにのみ配置でき、戦争ゾーンでのPVP攻撃/防御を支援します。
POBが利用できる軍隊はさまざまであり、その統計はプレイヤー自身の相手によって異なり、その後ボーナスが与えられます。FOBの特性は、通常のユニット数を無視して、ボーナスの品質とユニット数を向上させることができるグローバルオペレーションの助けを借りて変更されます。FOBユニットは、攻撃開始後5秒以内にスポーンします。
FOBは、他のプレイヤーによって破壊されるか、所有者によって廃棄される可能性があります(返金あり)。グローバル操作によるFOBの更新は、既存のFOBに影響を与えません。新しいFOBを利用するには、プレーヤーは現在のFOBを削除して新しいFOBを取得する必要があります。
FOBユニットはプレイヤーの小隊の一部ではないため、ユニットが戦闘中に直接破壊された場合、プレイヤーに費用をかけずに次の戦闘のために常に完全に修理されます。これらのユニットはあなたがコントロールすることはできませんが、それらのステータスへのボーナスはこれを部分的に補います。防御するために、1つのFOBは、最も近い同盟基地(より正確には、所有者の基地と他のFOB)を支援するためにユニットを送信します。それらは他の防御ユニットと同じように機能します。
ウォーコマンダーローグアサルト:陸軍の秘密
歩兵
- シューター-シューターのグループは、航空機にも重大なダメージを与えます。それらを戦車で保護し、ミサイルや迫撃砲の射程外に置いてください。空中ターゲットに対しては有効ですが、車両を狙うべきではありません。
- 重い-M249を使用して、矢よりもはるかに多くのダメージを与え、必要なときに攻撃を受けることができます。それらに鎧を装備し、破壊的な攻撃力のためにそれらをアップグレードします。空中ターゲットに対しては有効ですが、車両を狙うべきではありません。
- 迫撃砲-長距離から射撃し、発射物が障害物を克服し、その地域に爆発的なダメージを与えます。基地を破壊し、敵の歩兵や大型車両を破壊するためのサポートに最適ですが、最前線から遠ざけてください。
- スカウト-ダイレクトアクションミッションでよく訓練されたスカウトは、戦場に大きなダメージを与えます。広範囲にわたる訓練により、彼らは直撃を避けることができ、殺すのが非常に困難になります。空中ターゲットに対して有効です。軽車両を狙うべきではありません。
- チームMAAW - MAAWの再利用可能なロケットランチャーは、大きな打撃を与え、発射体は遠くから障害物を通過します。歩兵や大型車両に適しています。
- 狙撃兵-攻撃範囲が長いため、敵ユニットにはほとんど見えません。狙撃兵は歩兵やヘリコプターにとって致命的です。スナイパーは、レールガンなどの一部のセントリーガンを追い越すことができますが、セントリーガンにはほとんどダメージを与えません。狙撃兵は戦車に対抗することができます。
- センチネル-爆発的なエリアダメージを与えます。海兵隊は訓練を通じて、脅威を狙い、排除する能力を向上させます。装甲は、榴散弾、小口径の発射体、衝撃爆発からそれらを保護します。
- ゴーストは狙撃兵のようなもので、ゲームの後半で使用できます。
- ドラゴン-マシンガンナーと同様に、ゲームの後の段階で使用できます。
軽自動車
軽車両は非常に高速で(一部のヘリコプターと飛行機にのみ負けます)、大きなダメージを与えます。通常、それらは低いヘルスポイントを持ち、短距離(まれな例外を除く)は敵に大きなダメージを与えるためのサポートユニットとして使用されますが、他のユニットはカバーを提供するか、極端な大虐殺を手配し、敵の防御を粉砕します。ほとんどの軽車両は歩兵に似た弾道兵器を使用しています。
- 歩兵戦闘車-戦術攻撃に対して高速で継続的なダメージを与えます。彼らは非常に軽装甲なので、敵の手の届かないところに素早く逃げるために彼の速度を使用してください。
- S-13 - S-13の射程、速度、破壊力は、精度の低いターゲティングを補います。グループ化されたユニットをターゲットにして、各ミサイルが何かに当たることを確認します。歩兵や軽車両に適しています。
- ハンマー-軽装甲のハマーは毎分1200発で.50口径の弾を発射し、トラブルから抜け出すか、すぐに攻撃を受けます。それらを使用して、射撃の遅い敵を破壊します。歩兵に対して有効であり、航空機や装甲車両に対しては使用されません。
- オントスIIは、第二次世界大戦の伝説の精神的な後継者です。速く、中程度の装甲で、彼は戦場のほとんどのユニットよりも厄介です。ヘリコプターを除くすべてのタイプの軍隊に対して使用できます。
- Stryker Transport BMPは、Strykerの堅牢なバリアントです。それが破壊された場合、部隊偵察ユニットはそこから飛び出し、あなたの軍の部隊偵察と同じレベルで戦闘を終わらせるのを助けます。航空機や重機には使用しません。
- クーガーはハンマーのより安価な代替品であり、同じ全体的な統計を共有し、複数の機器スロットを共有しますが、コマンド数は少なくなります。クーガーは飛行機を攻撃することもでき、同様のダメージを与えます。
大型車
装甲車両は攻撃力の高い低速ユニットですが、行動範囲は狭いです。破壊後、軽自動車のように、破片を残します。
- サイは十分に装甲されており、30mmの大砲が装備されています。発射速度が遅いため、他のユニットが敵を攻撃しているときにダメージを吸収するのに最適です。歩兵や軽車両に適しています。
- エイブラムスM1A1-これらの重装甲戦車は大きなダメージを受け、戦場の他のユニットを覆い隠します。彼らは遅い120mmの大砲で敵の防御を破壊します。
- M1 Brecher-その能力は標準的なタンクの能力とは大きく異なりますが、M270と同様に、サポートユニットとして攻撃するように作られています。戦車アイコンの上にあるボタンを押してブリーチモードをアクティブにすると、プレイヤーはその動きとターゲットの指定を直接制御できなくなります。戦車が向きを変えるまでしばらく時間がかかり、その後は遠距離攻撃を使用しなくなります。
- M270ランチャー-軽装甲の大型車両である将軍のショットガンは、建物や敵のグループを破壊するM26中距離ミサイルを発射します。それらは飛行ユニットに対しては使用されず、地上目標を破壊するのに優れています。
- 「メルカバ」4M-生存性のために設計されています。傾斜した装甲と薄型設計により、この戦車は衝撃に耐えることができます。飛行ユニットに対しては使用されません。
- GMLRS-ガイド付きミサイルは、このランチャーを軍の狙撃ライフルに変えます。長距離で破壊的かつ正確な車両は、究極のサポートユニットです。飛行ユニットに対しては使用されません。
ヘリコプター
ヘリコプターは、地雷原やそれらを撃つことができないもの、特に大型車両を無視できる誘導航空ユニットですが、対空砲、一斉射撃、そして主に対空砲を備えた歩兵に対抗されます。それらはすべてのタイプの地上ユニットと比較して最高の統計を持っています。バリア以外の建物を通過するのではなく、移動する必要があるため、移動するのは面倒です。各ヘリコプターは、ヘルスポイントがゼロに達すると爆発する前に制御不能になります。
- コブラ-地上小隊に追加して、敵の地上ユニット、特に戦車や支援部隊に絶え間ないダメージを与えることができますが、これらは撃ち返すことはできません。彼らは歩兵に対して貧弱に自分自身を示した。
- Doeは、重大なダメージを与える可能性のある飛行戦車です。それらを使用して、1秒あたりにより多くのダメージを与えるユニットから火をそらす。飛行機を狙うことはできません。
- AH-64E-敵の重装甲を切り裂きます。これらは、戦場でのVTOL航空機の最高の地上サポートです。彼らは歩兵に対して貧弱に自分自身を示した。
- MI- 28-この飛行戦艦は驚くべきダメージを与え、地上のターゲットを荒廃させます。飛行機を狙うことはできません。
- KA-50「ブラックシャーク」 -驚くべき機動を備えた攻撃ヘリコプター。それらは利用可能なすべての目標のために機能します。歩兵や軽車両のサポートとして最適です。
航空機
航空機 -これらは、敵への攻撃中に空爆を行うために呼び出すことができる別個のユニットです。スロットが2つしかない小隊スタンドがあり、攻撃時に左側から選択できます。建物を狙うと大きな赤い丸が現れます。ユニットが完全に破壊されずに(自動的に、またはターゲットを破壊した後に)離れると、召喚できない回復期間があります。攻撃するとき、飛行機は地上構造物のみを狙い、敵の防御側を無視します。ただし、これらのユニットに影響を与える可能性のあるマイナーな要素が含まれているものもあります。防御するとき、飛行機は飛行場の周りを一周し、適切なターゲットを攻撃します。ほとんどのユニットとは異なり、飛行機は展開時にマップの端に表示されます。
- Reaper - Reaperドローンドローンは、敵の1つのターゲットに、完全に破壊されるまで雨が降ります。空中ターゲットを狙うことはできません。
- 落雷-WarthogsのA10サンダーボルトは激しく速く攻撃します。これらは、地上攻撃の前に単一のターゲットを破壊するために最もよく使用されます。空中ターゲットを狙うことはできません。
- プレデター-戦場の地上ターゲットエリアに壊滅的なダメージを与えます。空中ターゲットを狙うことはできません。
ウォーコマンダーローグアサルト:アップグレードのヒント
建物とユニットをアップグレードすると、能力が向上し、プレイヤーのエクスペリエンスが向上します。プレイヤーのレベルは、ゲームで非常に重要です。いつレベルアップするかを知ることは、戦争地帯を進むのに大いに役立ちます。
プレイヤーレベルが重要な2つの領域:
- レベルは設計図のロックを解除します。ほとんどのユニットと建物は、プレイヤーレベルが特定のしきい値に達するまで構築できません。もちろん、より強力なユニット、建物、アップグレードのロックを解除すると、全体的な電力レベルが上がります。
- プレイヤーのレベルによって、どの戦争ゾーンに入ることができるかが直接決まります。ゲーム内の各ウォーゾーンは最小レベルと最大レベルを表示し、そこへの基地の展開を制限します。たとえば、Bordeauxは「Requires10-17」というステージを表示します。これは、プレイヤーレベルが17を超えると、このウォーゾーンに基地を配備できなくなることを意味します。
次の戦争地帯に移動するかどうかを決定する際に考慮すべきいくつかの要因があります。
- 防衛プラットフォームのタワーが最大レベルにあることを確認してください。あなたの基地はそれが得ることができる完全な保護を必要とします。
- あなたの軍があなたの現在のゾーンの前哨基地と長所を破壊するのが難しい場合は、そのままにしておいてください。次のウォーゾーンには、より挑戦的なPvEターゲットが含まれる可能性があります。
- あなたの同盟はあなたに戦争地帯内の数の安全を提供します。あなたが上に移動する準備ができていて、あなたの同盟国のほとんどがそうではない場合、あなたは開発を延期し、彼らと一緒に進歩することができます。
コンポーネント-ユニットを構築して宣伝するために必要です。それらは、希少性に応じて、特定のコマンドセンターボックスを介して、または闇市場から獲得されます。使用可能なコンポーネントは2種類のみです。
- レギュラー。それらは、あらゆる希少性のチェストとポートフォリオから入手できます。ブロックタイプに反映される共通コンポーネントは5種類のみです。それらは開発にのみ使用されます。
- クリティカル。それらは、銀のたんす、金のブリーフケース、および城塞の箱から入手できます。各ユニットには、独自の重要なコンポーネントがあります。ヘビー、エイブラムスなどの高度なユニットを構築するには、独自のコンポーネントが必要です。Advanced Marinesは10個の重要なコンポーネントのみを必要としますが、他のコンポーネントは20個を必要とします。
装備(衣装)
装備はゴールデンフットロッカーを開くか、闇市場で購入することによってのみ入手できます。ユニットをアップグレードするには、同じ装備を一定量入手する必要があります(量は各ユニットのメニューに記載されています)。
健康関連機器-攻撃、支援、空爆が多いユニットの多くのユニットに適用されます。
機器の種類 | 説明 | 互換性 |
プレート | 戦場での保護を強化するための金属プレート付きの軽量裏地付きベスト | シューター、ヘビー、偵察 |
複合インサート | ボディアーマーの英国デザインは健康を増進し、ハイテク歩兵チームが使用するアクセサリーをカスタマイズするためのバンドが含まれています | 迫撃砲、狙撃兵、チームMAAWS |
装甲シャーシ | 40 cmの不透明で透明な装甲は、視界を損なうことなく立っている間、砲手を保護します | PK BMP、歩兵戦闘車、ハマー |
装甲フレーム | 元の金属フレームの周りの強化メッキは、車両のすべての側面と後部からの保護を強化します | S-13、ロケット弾、ストライカー、 |
リアクティブIVモジュール | 大型セラミックモジュールは、徹甲弾に対する保護を強化します | ランチャーM270、GMLRS |
複合パネル6mm | いくつかのタイプの鎧を組み合わせて、軽いオールラウンドな保護を提供します | コブラ、ドウ |
強化燃料タンク | 燃料との接触後の腫れによる損傷とセルフシールを和らげる | 刈り取り、落雷、捕食者 |
関連機器の損傷-ユニットの1秒あたりのダメージを増加させる機器。
機器の種類 | 説明 | 互換性 |
LAVクルー | 乗組員が外出先で攻撃するのを手伝ってください | ハンマー、オントスII、M3ブラッドリー |
戦車の乗組員 | 装甲攻撃の訓練を受けた経験豊富な乗組員 | サイ、エイブラムスM1A1 |
戦闘パイロット | 敵の位置を破壊するために訓練された軍艦パイロット | Doe、Mi-28 |
レベルアップのヒント
プレイヤーのレベルを追いかけないでください。多くの初心者は、建物を絶えず改善することで、プレーヤーのレベルをすばやく上げようとします。しかし、レベル管理は非常に重要です。ウォーゾーンとPvP対戦相手へのアクセスは、プレイヤーレベルと損失によって決まります。建物をアップグレードするときは、本当に建物をアップグレードする必要があるかどうかを検討することが非常に重要です。これは、Warzone17および27などのレベル制限に近づいているときに特に重要です。
建設に正しく優先順位を付けます。同盟の新参者として、あなたは強力な防御基地とすべての前進作戦基地が開いていると最も役に立ちます。レベル15と25に近づいたら、全体的な防御力を向上させる構造をアップグレードすることを検討してください。レベル15または25に到達したら、アップグレードする最初の構造はコマンドセンターをレベル4または5にアップグレードします。これが完了したら、グローバルオペレーションビルディングをレベル2または3にアップグレードします。次に、金属ストレージに注意を払う必要があります。可能な限り埋める必要があります。
あなたの軍隊を監査します。今、あなたはあなたが使用済みオイルのために得ることができるできるだけ多くの金属を手に入れる必要があります。キーフォブを開き始めます。優先事項は、装甲と掩蔽壕の強化です。軍隊のアップグレードを開始します。レベル7のサイはレベル1のエイブラムスと同じ体力を持っています。金属やクリティカルカード用のさまざまな要塞を開発したり、防御力の弱いPvPの対戦相手を探したりできますが、少なくとも40,000の金属が必要です。
保護を可能な限り信頼できるものにします。軍隊のアップグレードとFOBのロック解除に加えて、防御をアップグレードします。プラットフォームではなく、タワー自体です。歩兵や戦車に対して地雷原をアップグレードすることもできます。
レベル17に到達する前に、上記のすべてを実行する必要があります。次のウォーゾーンに移動すると、はるかに強くなり、レベル25に達したときに再びそれを行う方法がわかります。
ウォーコマンダーローグアサルト:PvEガイド-目的
キャンペーン-キャンペーンミッションを完了することは、基地を拡大するための構造を構築し、軍隊を成長させるためのユニットを構築するためのリソースを獲得する最初の機会になります。キャンペーンミッションは、戦闘でユニットを配備および管理するために必要な練習を提供します。できるだけ早く多くのミッションを完了して、たくさんの金属と油を蓄積してください。ただし、すべてのリソースを保管する場所を確保するために、必ず自分の領土に倉庫と石油貯蔵施設を建設してください。
前哨基地と要塞は、世界地図上の人工知能の拠点です。キャンペーンベースと同様に、プレイヤーベースとは異なる戦略が必要であり、勝つためには各建物を破壊する必要があります。彼らは鉱山で繁殖することができます。勝利を確実にするために敵の擁護者を破壊する必要はありません。
一部の基地には防衛研究所があります。
- 前哨基地-特定のクラスの黄色い丸のアイコンで示されます。ポイントのあるセクターでは、近くにコントロールポイントがない場合は1レベル低く、ある場合は高くなります。それらは十分に高い倍率では見えません。破壊されると、それらはマップから完全に削除されます。一度に1人のプレイヤーだけが個々の基地を攻撃でき、時間内に破壊できなかった場合は、完全に改装されます。勝つために、あなたは一般的で重要な(まれな)コンポーネントを含むポートフォリオを受け取ります。
- 拠点-名前が示すように、基地は前哨基地よりも強力であり、より良い報酬を提供します。要塞は赤い四角のアイコンでマークされており、世界地図に完全に表示されます。ただし、一部の点線のセクターには表示されません。破壊されても、完全に除去されるわけではありません。つまり、プレイヤーは同じエリアで好きなだけ攻撃でき、複数のプレイヤーは別の基地を攻撃できますが、他のプレイヤーを見ることができません。勝利のために、あなたは特定のユニットのための重要なコンポーネントを備えたゴールドボックスを受け取ります。
ウォーコマンダーローグアサルト:ウォーゾーンウォークスルー
準備。ゾーンの概念は非常に単純ですが、最大量のリソースを取得するためにゾーンを効果的に使用する方法には微妙な違いがあります。ゾーンに入るには、プレーヤーレベル10とコマンドセンターレベル3が必要です。条件に達したら、「ビルド」アイコンをクリックして、「サービス」タブに移動する必要があります。ここで、タスク「グローバルオペレーション」を選択し、「ビルド」をクリックして、このビルの建設を開始する必要があります。
建物が建てられたら、それを開く必要があります。高度なオペレーティングベース(FOB)のリストを含むメニューが表示されます。建設後、採掘基地にアクセスできるようになります。次に、「グローバル操作」メニューを終了し、「攻撃」アイコンをクリックする必要があります。これで、[WarZones]タブにアクセスできるようになります。
戦争ゾーンは、プレイヤーのレベルに基づいて地区に分割された土地のプロットです。たとえば、ボルドーはレベル10から17までのプレイヤーが使用できます。画面下部の青い矢印をクリックすると、北アフリカのビューが拡大します。別のゾーンに移動するには、マップ上でそのゾーンを選択し、[ゾーンに入る]ボタンをクリックする必要があります。次に、緑色のタイルのグリッドが表示されます。これは「挿入ポイント」と呼ばれます。
各ゾーンには、マップのさまざまな部分へのアクセスを提供するいくつかの挿入ポイントが含まれていることに注意することが重要です。
ゾーンに入るには、緑色のタイルの1つをクリックしてから、本社ビルを選択して構築します。これで、エリア内の開いているタイルをクリックしてから、本社を選択してそこに移動できます。
あなたが最初に探さなければならないのは採掘現場です。戦争地帯全体に散らばっているのは、金属を含む青いタイルとトリウムを含むピンクのタイルのクラスターです。これらのタイルの1つを選択し、その隣のセルに本社を配置する必要があります。その後、青いタイルをクリックし、リソースベースを選択すると、そのタイル上に構築されます。構築されると、ベースはあなたのためにリソースを収集します。
すべてのリソースセルは徐々に使い果たされ、材料を収集するために新しい鉱山を探す必要があります。
人工知能ベース。マップ全体に散在している多数の基地があり、プレイヤーによって制御されていません。それらを攻撃して、ユニットの作成と進行に使用されるコンポーネントを拾うことができます。これらの基地は前哨基地と城塞と呼ばれます(これについては前に説明しました)。一部の要塞は特定の曜日に利用できます。「新規攻撃」画面に移動し、「展開」ボタンの下に、現在利用可能な城塞の種類に関するデータが表示されます。
PvPモード。戦争地帯の中心にあるのは、領土の支配です。マップをスキャンすると、多くの塩基が赤で強調表示されます。それらはすべて他のゲーマーによって制御されています。また、挿入ポイントの周囲または領域の境界に沿って他のプレイヤーが混雑していることに気付く場合があります。これらのプレイヤーは同盟関係にあり、このゾーンの特定のエリアを支配していることを示しています。
同盟と共に領土に参加し、侵略から守ることもできます。これを行うには、FOBを構築する必要があります。「グローバルオペレーション」に移動します。
- FOB保護-これらには、歩兵、装甲、ヘリコプターの補強が含まれます。ゾーン内の敵セルを選択すると、増援に関する情報が画面に表示され、攻撃開始から30秒後に、適切なユニットが敵を支援します。
- 砲兵FOB-攻撃をサポートするように設計されています。攻撃している基地(本部)の近くに配置することで、攻撃中に砲撃を誘発することができます。
- 飛行場FOB-攻撃できる範囲を拡大します。これにより、2マス離れた基地を偵察して攻撃することができます。
- FOBバンカーは、同盟地域のフォワードディフェンダーとして優れた選択肢です。
FOBと同盟基地をゾーンにグループ化することで、領土の防御と制御が大幅に強化されます。
ウォーコマンダーローグアサルト:基地防衛のヒント
ディフェンダー小隊
利用可能なすべての建物に軍事ユニットを配置します。防御的なプラットフォームとタワーに加えて、あなたは侵略者からあなたの基地を守るためにあなたの軍隊を使うことができます。兵舎、戦争工場、ヘリポートはユニットを防御側として指定できます。これらの建物の1つを強調表示し、[ディフェンダー]ボタンをクリックします。この機能を初めて開く場合は、ユニットを追加する前に「防御」オプションのロックを解除する必要があります。
攻撃後のユニットの構築時間を追跡します。戦士をディフェンダーとして追加すると、各スロットの上にタイマーが表示されます。これは、そのスロット内のすべてのユニットが戦場に並ぶのにかかる時間です。たとえば、攻撃を受けてから8秒後に1台の歩兵戦闘車が製造されます。1つのスロットに追加するユニットが多いほど、展開に時間がかかります。1頭のサイを作るのに16秒、2頭のサイを作るのに33秒かかります。
ユニットが防御側として追加されたら、基地に戻って建物を検査します。これで、選択した単位単位が構造のすぐ外側に表示されます。これは、基地を攻撃するときに敵の防御側を識別する方法です。
防御と攻撃は絶えず変化するパズルゲームです。攻撃者と防御者の間で果てしない戦いが続いています。あなたが保持できる金属の量は、部分的には基地の防御と、部分的にはあなたの基地がどれほど威圧的に見えるかに関係しています。あなたの領土を守るための魔法の公式は絶対にありません。あなたを攻撃できるプレイヤーと攻撃するプレイヤーがいます。あなたの目標はあなたの基本防御を80%かそこら以上に保つことです。
常に間違いに取り組みます。基本的な保護を失っている理由を理解する最良の方法は、戦闘の記録を見ることです。敵が攻撃戦術を構築したものに注意してください。彼はどのようにして攻撃を開始しましたか?どの塔と建物が最初に破壊されましたか?それらを保護するためのより良い方法はありますか?あなたの基地が抵抗できなかったどの軍隊が使われましたか?同盟関係にない友人に、基地のスクリーンショットを撮ってもらうこともできます。これにより、敵がユニットを配置できる場所がわかります。
一般的に、防御側の建物が防御側ユニットを奪うことができれば、基地をうまく防御できる可能性が高くなります。基本レイアウトは、戦争工場、ヘリポート、兵舎の保護を回避する必要があります。通常、3つの建物のうち2つをうまく防御できます。通常、2種類の小隊が基地を攻撃しているのがわかります。
- 1つ目は、地上攻撃ユニットによってサポートされている戦車による地上攻撃です。
- 2つ目は、戦車と攻撃ヘリコプターによる空中攻撃です。
すべてに耐えられる基盤を構築することは困難です。異なるタイプの攻撃から防御するために、特定のタイプの攻撃と砲塔に対して有効な各オブジェクトの防御ユニットとプロパティについて考える価値があります。
砲塔の構築
塔の位置は常に変化します。タレットがどのように機能し、何に対してうまく機能するかを理解するための最良の方法は、さまざまな方法を使用してさまざまな組み合わせを試すことです。あなたの基地で防御のリプレイを見て調整を行ってください。各プラットフォームで複数のタレットのロックを解除してアップグレードできます。もちろん、調整を簡単に行えるように、プラットフォームで使用できるさまざまなタイプのタワーに金属を投資する価値があります。
砲塔を配置するときは、防御用の建物を保護するために常に砲塔を使用してください。
タレット(プラットフォームではなく、タレット自体)は、プレイヤーの経験を積むことなくアップグレードできます。特定のレベルを維持しようとしている場合は、経験を積むことなく砲塔自体をアップグレードできます。これは防御力を向上させるための優れた方法です(経験を積むことなく防御力を高めることもできます)。変圧器は、それらが供給するタワー間で分割されます。1つの変圧器で補強された単一のタワーは、変圧器を共有する2つのタワーよりもはるかに高い発射速度を持ちます。レールガンや榴弾砲などの砲塔は、このタイプの電源から大きな恩恵を受けています。
発電所を保護することも重要です。発電所が停止すると、変圧器の状態は10%に低下します。ベースを設定するときは、これらの要素も考慮してください。
タレットの特性:
- 機関銃は、軽車両に対するだけでなく、追加の防空にも最適です。
- 榴弾砲は発射速度が遅く、エネルギーが供給されていない場合、軽車両や大型車両、歩兵に適しています。空中ターゲットを攻撃することはできますが、好きではありません。
- レールガンは、通電されていない場合は発射速度が遅く、大型車両に対して非常に強力です。
- 対空砲は、どの航空ユニットに対しても非常に強力ですが、地上ユニットは好きではありません。
- 高価で柔軟性のあるサルボは、空中と地上の両方のターゲットに命中します。歩兵やヘリコプターに適しています。
ウォーコマンダーローグアサルト:成功したアサルトの秘密
記事の冒頭で述べたように、ゲームでは、戦闘中にユニットとユニットを制御できます。戦闘中は、ユニットアイコンまたはヒーロー自身をクリックしてから、画面上の別の場所をクリックして、ヒーローを配置します。敵ユニットを交互にクリックすると、割り当てられたユニットが移動して敵と交戦し、別の命令を出すまで攻撃を停止しません。
ゲーム内のすべての戦闘で非常に重要な部分は、「AI」ボタンです。ボタンはデフォルトでオンに設定されていますが、クリックすることで簡単にオフに切り替えることができます。人工知能がオンの場合、ユニットは常に積極的に行動し、最も近い脅威を攻撃するために前進します。「AI」をオフにすると、選択した部隊は最新のコマンドのみを実行します。AIボタンをいつオン/オフにするかを知ることには経験が伴います。
ベース分析と攻撃
ローグアサルトのPvPには、グローバルマップでの敵基地のランダム検索とウォーゾーンの2種類があります。ランダムPvPを使用すると、難しすぎる、または分隊に合わない基地をスキップできます。 PvPウォーゾーンの場合、金属が少なく防御力が低く、突破しにくいために見逃すことがある基地を扱っています。これらすべての要因が組み合わさって、ウォーゾーンでのPvPがより困難になります。他のプレイヤーとの戦いに慣れていない場合は、ゾーンに直接行くことはお勧めしません。
ゾーンバトルは視界を2倍にし、同盟からセーフゾーンを守るように求められる場合があります。しかし、戦闘に勝つために大量のオイルを使用している場合、または対戦相手を見ない場合は、ランダムなPvPを使用してスキルを磨く方がよいでしょう。グローバルマップで3回連続してランダムな襲撃を行うだけで十分であり、戦争地帯に入り、さらなる難易度に対処するための十分な知識ベースが必要です。
基地を攻撃する前に、塔の配置と防御側の建物の位置を確認する必要があります。各基地はパズルであり、あなたの仕事はあなたが持っている小隊に基づいてそれを完了するための最も効率的な方法を決定することです。
小隊について簡単に説明します。次の形式で、最大3つの異なる小隊構成を利用できます。
- アルファは戦車による地上攻撃部隊であり、ユニットは歩兵/対戦車/対空ユニットで大規模な攻撃を行います。
- ブラボー-攻撃タンクとヘリコプター、および各小隊に適した航空支援を備えた、より機動性の高い空母打撃群として作成されました。
- チャーリー-さまざまな前哨基地や要塞に使用されるため、必要に応じて異なります。
異なる設定の小隊を持ち、それらすべてをうまく利用できることで、より広い範囲の基地を打ち負かすことができます。
攻撃に使用する小隊を決定したので、次は防御側の建物(軍事プラント、ヘリポート、兵舎)を見てみましょう。防御側の建物はすぐには発砲しないので、防御側を解放する前に基地から取り除くことができるほど、あなたにとってより良いものになります。
どの防御側の建物を破壊するかは、選択した小隊の種類や建物への到達のしやすさなど、さまざまな要因によって異なります。たとえば、小隊に狙撃兵が含まれている場合、狙撃兵はヘリポートから出てくるものをすべて処理できるため、ヘリポートを最後に取り外すと便利です。
防御側の建物に実際に配置されているユニットの種類に注意を払うことも重要です。探索中に建物からどのような種類のユニットが出てくるかを確認できます。建物内に防御者がいるかどうかに注意してください。時々そうではありません。防御側のいない建物に突入するのは時間とリソースの無駄です。
攻撃の最初のフェーズは、基地の構成を分析した後、迅速に処分できる防御的な建物を排除することです。簡単にアクセスできる場合は、発電所を無効にする必要があります。さらに、選択できるすべての外側の塔を破壊する必要があります。
このフェーズでは、対処する必要のあるタレットのタイプを検討する必要があります。異なる砲塔は、異なるユニットに対して多かれ少なかれ効果的です。小隊ユニットがより効果的になり、ダメージが少なくなるように、基地内の特定のタイプの砲塔をできるだけ早く取り除く方法を見つけてください。たとえば、地上部隊を使用して対空砲を基地から撤去します。これにより、航空支援が基地の他の部分を無効にし、その過程で受けるダメージを減らすことができます。
フェーズ1の進行中は、すぐに排除できなかった建物から出てきた残りのすべての防御者に注意する必要があります。ほとんどの場合、プレイヤーが攻撃的すぎてタワーとディフェンダーと同時に戦おうとしたために、戦闘は失われます。防御側を後退させて撤退させることを恐れないでください。
バギー、S-13、M-270のような大量攻撃車両は歩兵の破壊に優れており、戦車は軽車両の破壊に優れており、他の戦車に対抗することができます。コブラとセンチネルは、戦車や機関銃、狙撃兵、その他の高速空挺歩兵ヘリコプターに最適です。使用する小隊を選択するときは、このことに注意してください。すぐに除去できない完全なヘリポートを備えた基地には、複数の機関銃が必要になる場合があります。
小隊の長所と短所を理解して理解し、適切なカウンターユニットで防御ユニットに対抗できるようにします。
フェーズ2。すべての防御側の建物が破壊または破壊されたら、それは大きな推進力の時です。ほとんどの基地には、最大5つの砲塔のグループがあります。基本レイアウトによっては、タワーが分離されているため、他のタワーに移動する前に2つまたは3つのタワーとしか戦えない場合があります。
最悪のシナリオは、互いに十分にサポートする6つ以上のタワーがあるベースです。微調整と同期が必要ですが、3つまたは4つの戦車といくつかの高ダメージユニットで実行可能です。タンクとハイの組み合わせは大きく異なり、ハインドとコブラ、エイブラムスとバギー、サイとS-13、メルカバとM270などで構成されます。
地上部隊を使用している場合は、戦車の通過に問題を引き起こす可能性のある障壁を取り除きます。より遠距離またはより高速なユニットを使用して、基地の防御センターの中心につながる地雷原の周りの小道を燃やします。
パスとルートが明確になったら、戦車を運転します。可能であれば、戦車がすべての砲塔の射撃を引き継ぐ必要があります。戦車が基地に入るときは、ユニットに最も大きなダメージを与える可能性のある砲塔を優先する必要があります。これには高攻撃ユニットを使用してください。戦車は砲塔を狙うこともできますが、周囲に弱体化した変圧器がある場合は、これも適切なターゲットです。タンクに最初にそれらを取り出させてください。
戦車がすべての機関銃と一斉射撃砲塔の注意を引き、対空砲塔が排除されると、航空支援が攻撃に加わり、砲塔も破壊されます。目標の航空支援砲塔を到達困難なエリアまたは地雷原の近くに配置します。 1つまたは2つの銃+変圧器または2つをすばやく殺すことで、戦車が発砲している火を大幅に減らすことができます。
レールガンが優先されます。タンクを使用する場合は、最初にそれらを取り外す必要があります。1つまたは2つのレールガンからの2つまたは3つのショットは、車両を破壊します。最初のいくつかの砲塔が破壊されたら、砲塔が高ダメージユニットではなく戦車に向けられるように、戦車が裏側の砲塔に向かって前方に転がることを確認してください。これらのユニット、特に軽車両は、AIをオンのままにすると、戦車の前を滑るのが大好きです。戦車ユニットに複数の戦車があったとしても、戦車が落下するとすぐに、砲塔は最も近いユニットで発砲し始めます。 。
すべての塔が破壊されたら、残りの建物を片付けます。地雷を回避するために時間をかけるか、複数のヘリコプターを使用して地雷を取り除くことにより、地雷による不必要な損傷を回避するようにしてください。
ユニット管理
攻撃中のユニットの制御はかなり簡単です。移動したいユニットのアイコンをクリックしてから、マップ上でユニットを移動したい場所を選択するか、攻撃したい建物をクリックします。小隊は最大5つの異なるユニットまたは分隊を持つことができます。 「すべてを制御」ボタンをクリックすると、1つの小隊で複数の分隊を管理できます。複数の分隊を制御するためのより高度な方法は、複数の指を使用して小隊内の複数の分隊を同時にタップすることです。これにより、5つの分隊から2つ、3つ、または4つを選択できるため、個別に管理できます。
小隊の職員が小隊の1つのセルに同じタイプのすべてのユニットを配置する必要はありません。たとえば、1ユニットに8個のS-13ユニットを配置すると、攻撃時に分散します。これにより、榴弾砲のような大きなダメージを受けにくくなりますが、グループの端にいるユニットがマシンガンの砲塔で反撃する傾向があります。
ユニットをより緊密な編成に保ちたい場合は、小隊の5つのスロットすべてを使用し、同じタイプのユニットをいくつかのスロットに偶数個配置します。あなたの小隊が4つのエイブラムと8つのS-13で構成されているとしましょう。小隊で使用できるのは2席のみでした。最善の策は、各スロットに2つあるように2つのAbramsスロットを使用し、各スロットに4つあるように2つのS-13スロットを使用することです。これを、必要に応じて2本の指を使用してS-13またはタンクのみを制御する機能と組み合わせます。上記の例のように、これにより部隊に柔軟性が追加され、戦車は個々の砲塔に向かって移動して、背後のS-13を保護できます。
もう1つのことは、一部のユニットは移動中に発砲できることです。たとえば、PCSを使用していて、PCSの大砲が届く範囲にある建物の近くまで、PCSを運転している場合。しかし、建物自体ではなく、建物の隣の地面の場所をクリックすると、PCSは建物を通り過ぎて狙いを定め始め、十分な長さの範囲内にある場合は最終的に爆発します。これは、榴弾砲やボレーの発砲を回避しようとするときに特に役立ちます。
エアマシンの使用
ゲームには現在、リーパー、サンダーボルト、ラプターズの3つの航空支援ユニットがあります。基地に飛行場を建設すると、これらのユニットにアクセスできるようになります。それらを構築した後、航空支援セクションの小隊に追加できます。航空支援を使用するには、画面の左側にある[サポート]タブをクリックします。次に、使用したいユニットを選択し、空中から攻撃したい建物をクリックします。
刈り取り機はドローンであり、スペースをほとんど取りません。これにより、1つのサポートスロットに複数のスロットを含めることができます。リーパーは、それらが破壊されるか、ターゲットが破壊されるまで、使用しているターゲットの上に残ります。それらの速度とサイズのために、彼らは他のタイプの航空機やヘリコプターほど対空砲を恐れていません。彼らは、兵舎や機関砲塔から出てくる歩兵など、他のソースからのダメージを受けやすくなっています。
サンダーボルトとラプターズ-リーパーと同様の方法で攻撃します。彼らはあなたが選んだターゲットに急降下し、それを打ち、90度回転し、マップから飛び出します。ラプターズとの違いは、彼らが彼らの主要なターゲットの周りの建物を攻撃することを可能にする範囲コンポーネントを持っているということです。これで変圧器で補強された対空砲を攻撃するのは自殺です。ただし、榴弾砲などの標的や、軍事工場や兵舎などの防御構造物に対しては大きな効果を発揮します。
エアサポートを使用する場合、理想的にはそれらが損傷を受けないことが必要です。それらは石油改修のために非常に高価です。時々あなたは基地を打ち負かすためにそれらを犠牲にしなければなりません、しかしこれがダメージを避けることができるなら、あなたは大暴れに行くべきではありません。高価な空中ターゲットではなくターゲットをターゲットとする砲塔に迂回を提供することが、石油を節約するための最良の方法です。
最も単純な例は、5つのマシンガンタレットを備えた低レベルのベースです。サイを使用して機関銃の砲塔の注意を引くと、刈り取り機で砲塔を攻撃できます。
一般的な戦術は、サンダーボルトや捕食者が攻撃できるように、刈り取り機を使用して対空砲塔と機関銃塔の気をそらすことです。それはうまくいくかもしれませんが、あなたはあなたの航空支援で重大な損失を被るでしょう。
砲兵と飛行場
砲兵の使用は非常に簡単です。ウォーゾーンマップに移動します。ターゲットの近くに砲兵を配置します。このターゲットを攻撃すると、画面の右側に砲兵タブが表示されます。タブをクリックし、砲兵と砲兵が攻撃する場所を選択します。
1レベルの砲兵は、3つのボレー、2つのレベル-5つのボレーを提供します(ターゲットからタイルの距離に配置できます)。同盟の調整とともに、Tier 2の砲兵と飛行場の賢明な使用は、拠点の建設を大いに促進することができます。
飛行場はもう少し理解するのが難しいです。これはあなたの基地の飛行場と同じではありません。飛行場を使用するには、ウォーゾーンマップに移動します。飛行場を配置し、その隣に基地を配置します。これで、基地は飛行場から2セル以内の任意のセルを攻撃または攻撃できます。これは重要ですが、微妙な違いです。飛行場はあなたの基地の偵察範囲を拡大しません。飛行場の偵察範囲は2タイルです。たとえば、飛行場を使用して、飛行場バンカーを攻撃することにより、バンカーをサポートするヘリコプターFOBを攻撃できます。
記事の著者:
Evgenia G. - 最初の著者の 1 人 最初のゲームは彼女によって MS-DOS オペレーティング システム上で完成されました。 彼女は MMORPG をプレイするのが好きで、RF オンラインで最もアップグレードされたキャラクターを持ち、ゲーム内でトップ 1 のギルドの家長でした。 Android と Roblox で最も難しいゲームに関するガイドを作成します。 エフゲニアの詳細については、このリンクをご覧ください。