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Art of War 3 WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

ART OF WAR 3は、GearGamesからのリリース日が2016年10月13日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格する秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. ビギナーズガイド
  2. コマンダースキルガイド
  3. 南軍戦闘ユニットガイド
  4. レジスタンス戦闘ユニットのガイド
  5. 南軍とレジスタンスの建物の特徴
  6. あらゆる種類の防御構造
  7. ゲームモードの概要
  8. アカウントの問題

アートオブウォー3:ビギナーズガイド

コマンドポイント(KO)。コマンドポイントは、戦場でユニットを制御する能力を決定します。各ユニットは、注文時にユニットアイコンに示されているように、制御するために一定量のCPを必要とします。利用可能なKOの数は、本部のレベルによって異なります。いくつかの本部からのCPは合計されません。軍が最大CPレベルに達した場合、本部を改善するか、戦闘で一部のユニットを失うまで、新しいユニットは生産されません。

支配ポイント(AP)。第一次世界大戦での勝利で支配ポイントを獲得できます。獲得したAPは、プレイヤーの派閥とクランの全体的な順位になります。クランのメンバーではないプレイヤーは、派閥のAPを2分の1に減らし、占領地域から収入を受け取りません。また、現在のステージに勝った場合、わずかな報酬を受け取ります。

スキルポイント(AC)。スキルポイントは、トーナメントでのみ、またはSTOREセクションでいくつかのパックを購入することによってのみ取得できます。OUは、PROFILEセクションの特定のスキルに割り当てることができます。スキルは、あらゆるタイプの戦闘でさまざまな戦闘特性を向上させます。改善のコストは、ステップごとに増加します。

なぜサプライセンターが必要なのですか?サプライセンターは、戦場でリソースを継続的に供給します。

コスト/リソース。ユニットや建物などを生産するために必要なリソースの量。リソースは本部とサプライセンターによって生成されます。また、戦闘中にマップ全体に散らばっているコンテナにもリソースがあります。

生産時間。ユニット/建物の生産時間。秒単位で指定されます。ユニットの生産をスピードアップするには、これらのユニットを生産するビルディングモジュールを改善する必要があります。建物の生産をスピードアップするには、ビルディングヤードを改善する必要があります。ユニット/建物の表は、改善なしの在庫生産時間を示しています。

プロフィール。各ゲームアカウントには2つのプロファイルがあります。1つは各派閥用です(1つはレジスタンス用、もう1つはコンフェデレーション用)。「プロファイル」セクションでいつでもプロファイルを切り替えることができます。

領域。世界地図は20の地域に分かれています。第二次世界大戦は彼らのために戦われています。また、キャンペーンは論理的に地域ごとにエピソードに分割されています。

主なゲームモード。あなたが遊ぶことができます:

ブースト。ブーストは、戦闘中のユニットや建物のさまざまな特性を一時的に改善します。ブーストを使用すると、開発をスピードアップし、攻撃を強化し、困難な状況で生き残ることができます。戦闘でブーストを正しくタイムリーに使用すると、勝利の可能性が大幅に高まります。ショップ-ブーストセクションにあります。

鎧。装甲はユニットの生存率を高め、戦闘でユニットに与えられるダメージを減らします。これはまさにRTSの戦略的要素であるため、プレイヤーは自分の戦闘経験を蓄積する過程で自分で正確な数を把握する必要があります。鎧には3つのタイプがあります:

二次タスク。ミッションのメインタスクに加えて、ミッションの過程ですでに表示される可能性のある追加のタスクがあります。各副次目標を完了すると、追加のポイントを獲得できます。二次目標を完了するだけで、3つ星でミッションを完了し、最大の報酬を受け取ることができます。ミニマップの横にあるボタンをクリックすると、戦闘中のセカンダリミッションのリストを直接表示できます。

勝率(BP、勝率、WR)。戦闘数に対する勝利数の割合。現在の勝率には、過去50回の戦闘が考慮されます。

速度。速度は、ユニットが1分間に通過するセルの数を示します。ユニットごとに移動速度が異なります。ユニットに必要なモジュールを改善することで、速度を上げることができます。この指標は、必要なモジュールを改善することによって増加します。

ダメージ。各ユニット/建物の装甲は、攻撃されたターゲットの装甲の種類に応じて異なるダメージを与えます。基本的に、ユニット/建物は2種類のダメージに分けられます。軽装甲、または中装甲と重装甲に適しています。モジュールをアップグレードすることでダメージを増やすことができます。

射撃練習場。インジケーターは、ユニット/建物の武器がターゲットを攻撃できるセルで計算されます。モジュールを改善することにより改善されました。

発射速度。ユニット/建物が1分間に何発発射するかを示します。モジュールを改善することにより改善されました。

正確さ。静止位置から発砲するとき、および移動中に発砲するときにターゲットに当たる確率(パーセント)。一部のユニットは移動中(移動中)に発砲できません。モジュールを改善することで精度が向上します。

爆発半径。発射体またはボレーの爆発/落下からのセルに示されます。モジュールを改善することにより改善されました。

攻撃する能力。ゲームにはいくつかの種類のユニットがあります:陸(歩兵、地上車両)、船(水上)、潜水艦(水中)、ヘリコプター、戦闘機、爆撃機。ユニット/建物の各武器は、特定のタイプのユニットのみを攻撃することができます。

DPM。1分でダメージが与えられます。私はこのインジケーターを純粋に明確にするために使用しました。これは、ユニット/建物が一定期間にどのようなダメージを与える可能性があるかを示しています。この損傷は100%有効であると見なすことはできません。なぜなら このインジケーターは、理想的な条件下でのみ表示されます。あなたのユニットは動かず、停止せずに正確に攻撃することなくダメージを与える必要があります。敵も動かず、攻撃の範囲内にあり、ユニットに干渉しない必要があります。

また、ダメージは少ないが速射のユニットは、敵の鎧tkからより多くのダメージを失うことを理解する必要があります。ダメージは各ヒットから差し引かれます。同時に、クールダウンが長いがダメージが大きいユニットは、1分あたりのダメージがはるかに大きくなります。計算には、次の式を使用しました:ダメージ*発射速度*精度。

概要。ユニット/建物のビューは、表示されているセルの半径内に表示されます。モジュールを改善することにより改善されました。

ランク。各司令官には、アカウントが発展するにつれて上昇するランクがあります。タイトルは直接依存します:

スキル。司令官のスキルは、あらゆる戦闘でさまざまなパラメーターに影響を与えます。スキルの向上は、スキルポイント(AP)を犠牲にして行われます。トーナメントに勝つことで獲得できます。スキルはプロファイルセクションにあります。

契約と日常業務。それらの実装については、24時間以内に完了することができれば、追加の賞品を獲得できます。数日間続けてすべての契約を完了すると、賞金が増えます。契約は難易度によって色が異なります:緑、青、赤、黒。

リソース。建物の建設とユニットの生産のための戦いには資源が必要です。戦場への資源の供給は、供給センター(CS)によって処理されます。本社も少量のリソースを生成します。

UR-建物のレベル。いくつかの建物にはいくつかのレベルがあり、キャンペーンのミッションを通過することで、建物の特性と生産性が高くなり、開かれます。

エネルギー。建物のエネルギー消費量。十分なエネルギーがない場合、建物は機能を停止します。エネルギーは本社と発電所によって生成されます。

サイズ。各建物には、セル内に独自のサイズがあります。建物は、建設ヤードのエリアにのみ配置できます。

スーパーコンテナ。ボーナススーパーコンテナには多くの大きな賞品が含まれています。スケールがコンテナセクションに入力されると、それらが開きます。スーパーコンテナを開くと、スケールがリセットされ、最初から充填が開始されます。したがって、最大のスーパーコンテナを開きたい場合は、小さいスーパーコンテナを開かずにスキップする必要があります。

戦闘中のコンテナ。リソースコンテナはすべてのマップに散在しています。戦闘の開始時にそれらを収集して、追加の開発リソースを取得します。地上ユニットをコンテナに持ってきて、それをタップしてリソースを集めます。海のコンテナを集めるために水ユニットを降ろしてください。

トークンのコンテナ。メインゲームメニューのコンテナを使用すると、ゲームの通貨、アイテム、またはトークンの特典を獲得できます。コンテナを開くと、多くの大きな賞品が含まれているスーパーコンテナを開くためのボーナスポイントを獲得できます。

ボックス。ボックスは戦闘終了後に発行されます。あなたは彼らから貴重な賞品を受け取ります。値によると、ボックスは次のとおりです。

戦闘の結果に応じて、次のボックスをドロップできます。

あなたが負けた場合、ボックスはまともな抵抗のために落ちる可能性があります。コマーシャルを見るために追加のボックスが表示される場合もあります。

クラン。領土の共同占領、相互支援、コミュニケーションのためにプレイヤーを50人のグループにまとめます。クランに参加できるのは4ランクからのみで、作成するには8ランクが必要です。クランのメンバーシップには、次の追加の利点があります。

アートオブウォー3:コマンダースキルガイド

新しいスキルシステムの特徴。スキルはリンクされ、大きなツリーに結合されます。スキルは順次向上します。次のスキルにアクセスするには、それに関連する以前のスキルをすべて習得する必要があります。スキルポイントは、一般的、まれ、叙事詩など、さまざまなレア度のスキルカードに置き換えられました。カードは各スキルに固有です。スキルを習得するには、このスキルに必要な数のカードを集めてクレジットを支払う必要があります。改善は即座に起こります。

スキルは20シリーズに分かれています。各エピソードの終わりに、大きな報酬が付いたプライズボックスがあります。現在のストリークで必要なスキル数を学習することで、次のストリークのロックを解除できます。各スキルには10のレベルがあります。 1つのスキルレベルは、スキルツリーの1つのアイコンです。したがって、各スキルはスキルツリーに10回表示されます。スキルを勉強したら、そのレベルを上げて、それに応じてその効果を向上させます。

新しいシステムの利点。古いスキルシステムでは、すべてのスキルポイントを1つのスキルに投資できました。したがって、すべてのプレーヤーは、最初に1つのスキルを最大に、次に別のスキルをポンプします。これは戦闘のバランスに深刻な不均衡をもたらしました。新しいスキルシステムは、このギャップを滑らかにします。特定のスキルをすばやく上げることはできません。スキルツリーに沿って徐々に移動する必要があります。これは変動性を残します。プレイヤーは、シリーズの最後までスキルを勉強して賞品の入ったボックスを受け取るか、次の一連のスキルに進むかを選択できます。

スキルカードはさまざまな方法で獲得できますが、どこでもランダムにドロップアウトします。したがって、特定のスキルのカードを取得することは非常に困難になります。これは、以前に可能であったように、他のスキルから完全に分離して、あるスキルを限界まで迅速に改善する可能性を排除します。また、店頭でのカードの直販は厳しく制限されます。一見すると、新しいスキルは、カードだけでなくクレジットも必要になるため、より高価になっているように見えるかもしれません。実際、スキルに投資されたクレジットは、戦闘の報酬を増やすことによって、またユニットや建物を改善するためのコストを削減することによって、十分に迅速に報われます。

学習スキル。スキル自体は非常に簡単に向上します。学習に利用できるスキルは常に強調表示され、各スキルアイコンの下に、学習する必要のあるカードの数と、現在持っているカードの数が示されます。

スキルアイコンをタップすると、アップグレードウィンドウが表示されます。その中で、あなたは特定の数のクレジットとカードのレベルを上げるように求められます。また、ウィンドウには、スキルの名前と説明、現在のレベルと効果、およびレベルを上げたときの効果の変化が表示されます。

スキル自体がまだ利用できない場合は、[表示]ボタンをクリックすると、最初にどのスキルを習得する必要があるかがシステムに表示されます。

スキルカードを入手するにはどうすればよいですか?これで、プロファイルを作成するためのさらに多くのオプションがあります。スキルカードは次の方法で取得できます。

特定のスキルのカードを入手することは不可能です。毎日の店内オファーとパーソナライズされたスキルカードプロモーションもランダムに生成され、制限されます。

古いシステムから新しいシステムへの移行。ゲームの新しいバージョンに最初に入ると、最大40%のボーナスで、古いスキルが自動的に新しいスキルに再計算されます。ボーナスはスキルの効果の増加を意味するのではなく、行われた改善の数を意味します。たとえば、スキルが50回アップグレードされた場合、新しいシステムでは70回アップグレードされます。スキルは連続して学習されます。最後のいくつかのシリーズでは、最後のスキルが習得されていない可能性があります。

以前にスキルを不均一に改善した場合(つまり、他のスキルを改善せずに、個々のスキルを限界まで改善しようとした場合)、新しいシステムでは、これらのスキルの効果の低下を確認できます。すべてのプレイヤーが同じようにカウントされ、新しいシステムの他のプレイヤーと比較したあなたの強さは変わらないことを忘れないでください。しかし、あなたのスキルのいくつかは、戦闘からの報酬、アップグレードのコストなどに影響を与える非戦闘スキルに分けられます。

さらに、アップグレード時にランク6以上のすべてのプレイヤーは、5を超えるすべてのランクの増加に対してスキルカードを受け取ります。カードは、古いバージョンが閉じられた後に発行されます。新しいシステムへの移行中(これは約1週間です)、ストア内の特別パックと、すべてのボックスおよびコンテナーからのDUのすべてのドロップと新しいスキルカードが閉じられます。

スキルの種類と種類

スキルは、その重要性に応じて、一般、レア、エピックの3種類のレアリティに分類されます。

1.エピックスキル:

2.レアスキル:

3.一般的なスキル:

アートオブウォー3:南軍戦闘ユニットガイド

ストームトルーパー。グレネードランチャーを備えた自動小銃で武装した攻撃機は、主に偵察作戦に関与しています。また、エリアをパトロールするためによく使用されます。敵の歩兵に対して最も効果的です。特徴:

ストームトルーパーアサルトライフル:

ストームトルーパー対人手榴弾:

重攻撃機。対戦車ロケットランチャーを装備した重攻撃機は、敵の装備や構造に深刻なダメージを与える可能性があります。特徴:

ヘビーアタッカーポータブルロケットランチャー:

火炎放射器。火炎放射器の主な目的は、敵の人員を急速に破壊することです。小さな射程はジャンプドライブによって補正され、ショット範囲内でターゲットにすばやく近づくことができます。特徴:

火炎放射器ポータブル火炎放射器:

要塞。重攻撃車両「フォートレス」は、主に敵の人員と軽装備の破壊を目的としています。機関銃と火炎放射器で武装。その重装甲のおかげで、要塞は歩兵の優れた覆いとして機能します。特徴:

要塞機関銃:

要塞エンジン火炎放射器:

ハンマー。軽戦車「ハンマー」は高速で機動性に優れているため、要塞基地での偵察から暴行まで様々な任務を遂行することができます。可動砲塔に搭載された口径90mmの徹甲銃により、精度をわずかに低下させながら全速力で射撃することができます。特徴:

徹甲ハンマーキャノン:

ゼウス。ゼウス重突撃戦車は、高出力の熱電大砲と、地上の標的を破壊できるロケットランチャーで武装しています。戦車の重量と機動性の低さは、その重くて侵入できない装甲と巨大な火力によって相殺されます。特徴:

ゼウス熱電銃:

Zeusロケットランチャー:

台風。台風モバイル防空システムは、収納モードと静止モードの両方で、空中ターゲットを効果的に検出して攻撃することができます。包囲モードに切り替えると、インストールの効果は2倍以上になります。特徴:

台風の走行モードでの対空ミサイルランチャー:

台風の包囲モードでの対空ミサイルシステム:

卒業。グラッド多連装ロケットシステムは、敵の攻撃ユニットの手の届かないところにとどまりながら、1つの一斉射撃で広大な領土を大火で覆い、周辺の敵を破壊することができます。街は包囲された状態からのみ発砲します。機動性が低く、一斉射撃の準備時間が長いため、Gradは近接戦闘で脆弱になります。特徴:

グラッドマルチローンチロケットシステム:

シールド。「シールド」支援戦闘車両は、味方ユニットを保護するために、それ自体の周りにエネルギーフィールドを作成することができます。フィールドの作成には膨大なエネルギーが必要であるため、マシンはフィールドを短時間維持でき、その後、パワーユニットを再充電する必要があります。保護フィールドはユニットの装甲を強化します。特徴:

サイクロン。航空機の機関銃を装備した軽ヘリコプター「サイクロン」は、主に偵察活動や、空中からの陸上・海軍装備の支援に使用されています。ほとんどの地上ユニットに対して簡単に脆弱です。潜水艦探知システムを搭載。特徴:

サイクロン航空機機関銃:

バーテックス。前方掃引翼を備えた戦闘機「頂点」は、推力ベクトルが変更されたジェットエンジンを搭載しているため、非常に機動性に優れています。戦闘機の兵器庫には、地上と空中の両方のターゲットを高精度で攻撃できるホーミングミサイルが含まれています。しかし、装甲が弱いため、防空システムに対して脆弱になりやすい。戦闘機には燃料が供給されています。それが終了すると、戦闘機は給油のために飛行場に戻ります。特徴:

ロケットシステムの頂点:

ソー。トール爆撃機は重装甲で保護されており、敵の基地の中心を貫通して敵のインフラに壊滅的な打撃を与えることができます。爆撃機は一度に1つの爆弾しか落とすことができません。トールは飛行場を拠点としています。特徴:

トールの空爆:

デルタ。中口径の自動機関砲で武装したデルタ軽攻撃両生類は、水上と陸上の両方での戦闘に等しく効果的です。高い機動性により、敵の基地を水辺から超高速で攻撃することができ、そこから攻撃を予期することすらありません。また、敵が設置した機雷を地雷除去することもできます。特徴:

デルタ機関砲:

バイキング。バイキング駆逐艦の主な目的は、敵の艦隊を効果的に破壊することです。これを行うために、彼はガウス魚雷発射管と、あらゆる装甲を貫通できる3バレルの熱電船型大砲で武装しています。水中ターゲット検出システムを使用すると、敵の潜水艦に効果的に対処できます。特徴:

バイキング熱電キャノン:

バイキング魚雷発射管:

ポセイドン。ポセイドンミサイル巡洋艦は重装甲で保護されているため、非常に低速です。しかし、長距離包囲ミサイルランチャーを使用すると、地上車両の射程外に留まりながら地上ターゲットを攻撃できます。また、追加のミサイル防衛システムが巨人を空襲から保護します。特徴:

ポセイドン対空ミサイルランチャー:

アートオブウォー3:レジスタンス戦闘ユニットのガイド

シューター。ライフルマンはレジスタンス軍の主要な戦闘ユニットです。軽歩兵の分隊は、最も密集したジャングルの中をステルスかつ迅速に移動し、敵の歩兵に奇襲攻撃を仕掛けることができます。射手は個人用バトルライフルと電気発煙手榴弾で武装しており、敵ユニットの精度を効果的に低下させます。アーチャーは、入手可能性、低コスト、高速であるため、戦闘の最初の数分間にコンテナを偵察して収集するのに最適です。ゲームで最速の地上ユニット。敵の歩兵に対して最も効果的です。特徴:

シューターの個人用コンバットライフル:

エレクトロスモークグレネードシューター:

グレネードランチャー。ハンドヘルドグレネードランチャーで武装したグレネードランチャーは、敵の装備や構造物に対して最も効果的です。また、射手と同様に、密集した茂みに隠れたり、敵車両の列を待ち伏せしたりすることができます。特徴:

手榴弾発射装置:

スナイパー。狙撃兵は敵に恐怖とパニックを植え付けます。それらは突然現れて正確に撃ち、敵の歩兵や装備のチャンスを残しません。高度な12.7mmコブラライフルは、経験豊富な狙撃兵が最大射程からでも敵の鎧の弱点を貫通することを可能にします。しかし、接近戦では、狙撃兵は簡単に脆弱になります。特徴:

スナイパーライフル:

コヨーテ。軽機関銃を装備したコヨーテの超軽量偵察車は、困難な地形でも非常に高速で移動することができます。そのため、偵察や迅速な攻撃には欠かせません。特徴:

コヨーテ軽機関銃:

戦艦。戦艦の多目的戦闘車両は、速射機関砲、耐久性のある装甲、および十分に高い機動性を備えているため、あらゆる状況で汎用性があります。しかし、戦艦の主な能力は地雷原を敷設することです。特徴:

徹甲オートキャノン:

ミナ蠍座:

ジャガー。ジャガー攻城戦車は、高い機動性と粉砕力を兼ね備えています。収納位置では、移動中のターゲットと交戦できる高速攻撃戦車です。包囲状態では、戦車の火力は2倍になります。特徴:

収納モードのダブルバレルキャノン:

包囲モードのダブルバレルキャノン:

ヤマアラシ。自走式対空プラットフォーム「ポーキュパイン」は、主に空中標的と戦うために設計されています。パノラマロケットランチャーは標的時間を最小限に抑え、同軸の3連式機関銃は空中および地上の両方の標的に向けて発砲できます。特徴:

ヤマアラシパノラマロケットランチャー:

ヤマアラシ重機関銃:

マンモス。マンモスの自走砲マウントは、包囲された状態からのみ発砲できます。広大な射撃場により、思いがけない計画的な砲撃で敵を驚かせることができます。しかし、接近戦では、不器用なマンモスは簡単な獲物になります。 「マンモス」は、SZOの「グラッド」とは異なり、用途は限られていますが、効果の低いユニットではありません。発射速度が遅いため、地上車両の直接衝突に使用することは強くお勧めしません。

ゲーム内で最も長い射程距離のおかげで、その最善の使用法は、敵に基地自体を含む便利な防御線を残すことです(敵は反応できなくなり、無視しても便利ですが、ターゲットはどこにも行かず、当分の間降伏しません)、「ジャガー」の支援を受けて敵を地雷原に誘い込み、マップの性質上(棚のため)敵がアクセスできないポイントから射撃します。 、森、海)。1つのサルボと直接衝突する前に敵ユニットに十分なダメージを与えるには、少なくとも4つの「マンモス」と狙撃兵によるそれらの行動の適切な調整が必要です。焼成後は、焼成点を離れることをお勧めします。特徴:

包囲された状態のマンモスの長距離榴弾砲:

カメレオン。カメレオンアクティブカモフラージュシステムは、イオン化された霧の雲の下に友好的なユニットを隠すことができます。敵の電子機器は、霧の下にあるユニットを検出できません。敵は接近する雲だけを見ます。霧の下にあるユニットを検出する唯一の方法は、スカウトを直接雲に向けることです。特徴:

トンボ。トンボ軽攻撃ヘリコプターは機関銃とミサイルで武装しています。これのおかげで、それは偵察と驚きの空爆を提供するために等しく良いです。特徴:

クラスターロケットランチャー:

ヘリコプター銃:

マーリン。第5世代重戦闘機「クレシェ」は​​小さな地上目標にうまく対応します。ただし、空中戦では、機動性が低いため、南軍の戦闘機よりもわずかに劣ります。装甲が弱いと、防空システムに対して脆弱になりやすくなります。戦闘機には燃料が供給されています。それが終了すると、戦闘機は給油のために飛行場に戻ります。特徴:

シロハヤブサのホーミングミサイル:

シロハヤブサ胴体機関砲:

アルバトロス。アルバトロス爆撃機は、多数のミサイルの攻撃に耐えることができる破壊不可能な空中要塞です。これにより、彼は十分に防御された基地の真ん中でさえ標的を爆撃することができます。爆撃機は一度に1つの爆弾しか落とすことができません。アルバトロスは飛行場を拠点としています。特徴:

アルバトロス航空爆弾:

カイマン。軽偵察艇「ケイマン」は、沿岸部の偵察や巡視用に設計されています。その機関銃は敵の大型船に深刻なダメージを与えることはできませんが、コヨーテでさえボートの速度をうらやましく思うことができます。特徴:

カイマン機関銃:

鉱山トリトンカイマン:

アリゲーター。アリゲーターコルベットは、130 mmの二重砲身の大砲と対空ミサイルシステムで武装した、重い海軍装甲で覆われています。これはすべて、高速開発とクラスで最も機動性の高い船であることを妨げるものではありません。特徴:

二重バレルの海軍ワニ大砲:

アリゲーターロケットランチャー:

バラクーダ。バラクーダミサイルと魚雷潜水艦は、垂直発射ミサイルシステムを備えています。彼女は敵の基地の沖に予期せず現れ、ほんの数分でそれを地面に水平にすることができます。そして魚雷発射管は潜水艦を南軍艦隊全体にとって危険な敵にします。水中にいる間、バラクーダはほとんどのユニットに見えませんが、バイキング駆逐艦、サイクロンヘリコプター、または敵の海洋施設によって開くことができます。特徴:

バラクーダ魚雷発射装置:

バラクーダ垂直発射ロケットシステム:

アートオブウォー3:南軍とレジスタンスの建物の特徴

本部。本部には、戦闘を制御する指揮所があります。最強の装甲は指揮所の安全を確保し、バックアップ発電機と資源供給ユニットはそれを完全に自律的にします。本部には、戦場の両方の部隊とより高い指揮力で通信するために必要なすべての手段があります。本部レベルは、KOコマンドポイントの数を決定します。戦場の本部をアップグレードすると、多数のユニットを管理できるようになり、より複雑な建物を建設および改善することもできます。4レベルでの在庫特性。(改善なし):

建物の庭。建設ヤードは、戦場の建物の建設、改良、修理に従事しています。どの建物も、建物の庭で覆われたエリアにのみ建てることができます。造船所がカバーするエリアの損傷した建物の修理は自動的に行われます。建設には本部が必要です。在庫特性(改善なし):

発電所。発電所は、すべての建物が機能するために必要なエネルギーを生成します。建物にエネルギーが不足している場合、電源が復旧するまで建物は機能しなくなります。まず、エネルギーは建物の庭に分配され、次に他の建物に分配されます。建物には建物ヤードが必要です。在庫特性(改善なし):

サプライセンター。サプライセンターは、戦場でリソースを継続的に供給します。ロジスティクスの問題により、連続する各サプライセンターは、前のサプライセンターよりも少ないリソースをもたらします。建物には建物ヤードが必要です。在庫特性(改善なし):

モジュールの構築:

まず、最適化されたウェアハウスを改善します。可能な限りウェアハウスをポンプすることで、リソース割り当てシステムを改善できます。

兵舎。歩兵の訓練は兵舎で行われます。兵舎をアップグレードすると、新しいタイプの歩兵を生産できます。建物には建物ヤードが必要です。3レベルの在庫特性。(改善なし):

暴行車両工場。突撃車両工場は、敵との近接戦闘用に設計された機器を製造しています。構築するには、兵舎レベルが必要です。1.3レベルの在庫特性。(改善なし):

特殊機械の工場。特殊車両工場は、戦場での攻撃車両と歩兵を保護および支援するように設計された支援車両を製造しています。建設には、レベル2の本部、暴行車両プラントが必要です。3レベルの在庫特性。(改善なし):

航空プラント。航空機工場はヘリコプターと飛行機を生産しています。航空機の生産を開始するには、飛行場に無料の着陸地点が必要です。建設には、レベル2の本部、暴行車両プラントが必要です。3レベルの在庫特性。(改善なし):

飛行場。航空機は飛行場、4席に基づいています。ここで彼らは注文、給油、修理を待っています。建設には、レベル3の本部、暴行車両プラントが必要です。在庫特性(改善なし):

造船所。造船所は海洋機器を生産しています。水の上にのみ置くことができます。建設には、レベル2の本部、暴行車両プラントが必要です。水の上に建てられました。3レベルの在庫特性。(改善なし):

壁。壁は、敵の地上ユニットの進路を遮断するように設計された最も単純な防御構造です。建設には造船所が必要です。在庫特性(改善なし):

アートオブウォー3:あらゆる種類の防御構造

陣地壕。掩蔽壕は、敵の歩兵や軽車両から保護するための連合の装甲防御構造です。バンカーの強力な装甲により、重機でもしばらく持ちこたえることができます。建物には建物ヤードが必要です。歩兵に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

スナイパータワー。レジスタンススナイパータワーは、ベースの周囲を制御および保護するための信頼できる手段です。タワーの狙撃兵は視界が良く、接近する敵ユニットにタイムリーに発砲することができます。建物には建物ヤードが必要です。歩兵に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

ロケットランチャー。南軍の固定式自動ミサイル発射装置は、遠く離れた敵の地上車両と歩兵を破壊するように設計されています。建物には建物ヤードが必要です。中型から大型の車両に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

静止した大砲。大口径の固定抵抗キャノンは、重い敵車両から基地を守る効果的な手段です。小さな射撃場は信じられないほどの火力によって相殺されます。建物には建物ヤードが必要です。中型から大型の車両に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

防空設備。静止防空システムは、遠く離れた敵機を効果的に破壊します。建物には建物ヤードが必要です。あらゆる航空機に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

魚雷プラットフォーム。南軍の魚雷プラットフォームは、用途の広い海軍防衛システムです。ソナーを搭載し、敵の潜水艦を探知することができます。主な兵器は魚雷です。プラットフォームには、海からの空襲に対抗するための防空設備も装備されています。建物には建物ヤードが必要です。水の上に建てられました。大型船や航空機に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

オフショア設置。発射速度の高い機関砲を備えたレジスタンス海軍砲塔は、海軍と防空を同時に組み合わせています。プラットフォームはもともと船と戦うために設計されたため、水ターゲット検出システムを備えた魚雷発射管が設置されています。建物には建物ヤードが必要です。水の上に建てられました。大型船や航空機に対して最も効果的です。在庫特性(改善なし):

アートオブウォー3:ゲームモードの概要

展開モード。戦闘開始時の短い期間で、建物は加速モードで建設されます。展開時間を使用して、必要な建物をすばやく構築します。まず第一に、兵舎と突撃車両プラント。これにより、偵察、コンテナの収集、基地の防衛のためのユニットの生産が可能になります。ワークショップセクションの本社をアップグレードして、展開時間を増やします。

世界大戦。地域での影響力をめぐってランダムなPVPが戦います。第二次世界大戦では、派閥は地域をめぐって戦い、同じ派閥の氏族は占領された地域で影響力を競います。世界大戦は段階的に進行します。グリニッジ標準時00:00に3日ごとに、1つのステージが終了し、その結果が合計され、新しいステージが開始されます。プレイヤーとクランはドミナンスポイント(AP)を獲得します。これに基づいて、勝利した派閥が決定され、キャプチャされた地域のクランの影響力が分配されます。

トーナメント。トーナメントバトルは2段階で行われます。各トーナメントは準備段階から始まります。トーナメントマップで他のプレイヤーと練習することができます。そのような戦いは報酬と星をもたらしますが、トーナメントポイントを授与しません。準備段階の後、メインステージが始まります。その間、トーナメントに割り当てられた数のバトルをプレイし、可能な限りのメンテナンスを行う必要があります。トーナメントに参加するには、「バトル-トーナメント」セクションで申請書を提出する必要があります。トーナメントバトルは、ランク7以上のプレイヤーが利用できます。

トーナメントポイント(TO)。トーナメントポイントは、トーナメントバトルに勝つと授与されます。各バトルのポイントは、リーグレベルと累積連勝数によって異なります。敗北した場合、連勝は中断されます。

同盟。トーナメントとスカーミッシュのプレイヤーは、ランク(ランク)に従ってリーグに分けられます。リーグごとのランクの分布については、「設定-ランクのリスト」セクションで詳しく説明されています。

アートオブウォー3:アカウントの問題

ユーザー名とパスワードを作成/変更するにはどうすればよいですか?ゲームにはパスワードやログインはありません。進行状況は、Google Playゲームアプリ(Android)のプロファイルに添付されます。これは、最初にゲームに参加したときに発生します。Google Playゲームへの現在のバインドに関する情報は、右側のパネルの[設定]セクションにあります。

ゲームの進行状況を保存するにはどうすればよいですか?ゲームアカウントの紛失を除外するには、Google Playゲーム(Android)のプロファイルにアカウントを「リンク」する必要があります。これを行うには、ゲームで[設定]セクションに移動します。バインディング情報は右側のペインにあります。リンクがすでに実行されている場合は、GooglePlayゲームにニックネームが表示されます。それ以外の場合は、この場所に[承認]ボタンがあります。

FacebookまたはVKontakteアカウントにゲームの進行状況を添付するにはどうすればよいですか?ゲームの進行状況は、Google Playゲーム(Android)の公式サービスにのみ添付できます。ゲームの進行状況を電話番号、ソーシャルメディアアカウントなどにリンクする他の方法。計画されていません。

古いアカウントを復元するにはどうすればよいですか?以前にゲームアカウントを持っていて、それがPlayゲームのプロフィールに添付されていた場合は、次のことを行う必要があります。

  1. GooglePlayゲームアプリを開きます。
  2. 右上隅の鉛筆の画像をクリックします。
  3. 「名前または電子メールアドレスでニックネームを検索する」オプションをアクティブにします。
  4. 設定で正しいGoogleアカウントが設定されていることを確認してください。必要に応じて別のGoogleアカウントに切り替えます。
  5. ゲームを再インストールして起動します。

ゲームの進行状況がリセットされたのはなぜですか?進行状況は、次の場合にリセットできます。

iOSとAndroidの間でゲームアカウントを転送するにはどうすればよいですか?アカウントを譲渡することはできません。ただし、GooglePlayゲームプロファイルをGameCenterプロファイルと組み合わせることができます。これにより、2つのデバイスから同じゲームアカウントを交互に管理できるようになります。これには以下が必要です。

  1. 両方のデバイスにゲームをインストールします。
  2. 各デバイスで、ゲームの進行状況をGooglePlayゲーム/ GameCenterアプリケーションのプロファイルに添付します。メインアカウントはランク10以上である必要があります。
  3. 各デバイスから、マージしたいことについて[チャット-サポート]セクションにゲームに書き込みます(メッセージに、両方のプロファイルの名前を示します)。
統合は1回のみ実行できます。今後、他のアカウントに再バインドすることはできません。このサービスはテストモードで提供されます。

最初からやり直したい。アカウントを削除するにはどうすればよいですか?これを行うには、[設定]セクションに移動し、画面を一番下までスクロールします。リセット条件を読み、「リセット」ボタンをクリックしてください。確認コードを入力したウィンドウが表示されます。このコードを入力すると、アカウントはすべてのゲームの進行状況と支払いとともに完全に削除されます。リセットされたアカウントは復元できません。

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