Calibria Crystal Guardians WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
CALIBRIA:CRYSTAL GUARDIANSは、Mars Game Network Technology Co.、Ltdからのリリース日が2020年1月20日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
カリブリア:ヒーローとレベリング
英雄の一部。ゲームには、秩序、混沌、悪、光、闇の5つのヒーローの派閥があります。
- 悪がカオスを支配します。
- カオスが秩序を支配します。
- 秩序は悪に勝る。
- 光と闇は互いに受け流します。
戦闘で表示される矢印の色は、ヒーローの利点を示しています。
- 緑の矢印は、ヒーローに利点があることを意味します。クリティカルの可能性が30%増加します。
- 赤い矢印は、ヒーローが不利な状況にあることを意味します:-25%のダメージと-15%の精度。
- 黄色の矢印は、影響がないことを意味します。
ヒーローの種類。ヒーローには、タンク、ATK、DEF、サポートの4種類があります。
クリティカルチャンス、精度、および鎧は100%を超えることはできません。OZ、ATK、DEFENSE、速度、URNクリティカルに制限はありません。
スキルをトリガーするチャンス。悪影響を引き起こす可能性は、次の式で計算されます:(スキルを引き起こす可能性)x(1-(ターゲット抵抗の可能性))。スキルがトリガーされる可能性はスキルごとに異なり、スキルレベルとともにのみ増加できます。効果に抵抗するターゲットのチャンスは、攻撃者の正確さとターゲットの鎧に依存します。ターゲットが効果に抵抗する可能性は、15%から85%の範囲です。
あなたはいつでも無料でヒーローのスキルを変えることができます!
目覚め。目覚めた後、主人公は新しいスキルを獲得するか、新しい特性をアクティブにします。主人公の基本的な特徴は、目覚めた後に著しく増加します。また、目覚めた後、主人公の見た目が良くなります。
ヒーローの強化。権限を与えられると、ヒーローは経験を積むので、レベルをより早く得ることができます。別のヒーローをパワーアップするために寄付されたヒーローは失われます。
強化されると、ヒーローは1.5倍の経験を積む可能性があります。
英雄の昇天。最大レベルに達したヒーローは昇格できます。アセンションすると、ヒーローの星の数が1つ増えます。アセンションの最大レベルは6つ星です。
ヒーローズ | 最大レベル | アセンションへの寄付 |
1つ星 | 15 | 1つ星のヒーロー |
2つ星 | 20 | 2つ星のヒーロー |
3つ星 | 25 | 3つの3つ星ヒーロー |
4つ星 | 30 | 4人の4つ星ヒーロー |
5つ星 | 35 | 5つ星のヒーロー |
6つ星 | 40 | それ以上の昇天はありません |
スキルの向上。ヒーローを強化または昇格するときに、同じヒーローを犠牲にすると、ランダムなヒーロースキルが1つ向上します。装備したスキルが優先されます。ヒーローのスキルを向上させるには、スキルキャットを使用します。
アセンション猫。アセンションキャットはアセンションに最適な素材です。それらを受け取ったとき、それらは常に最大レベルにあり、必要に応じてすぐに上げることができます。アセンションキャットを登ると、レベルが1にリセットされます。
スキル猫。スキルキャットは、犠牲者に使用されると、ブーストまたは高揚したヒーローのスキルを向上させます。
カリブリア:ルーン
考えられる主な特徴:
- セル1:修正済み。ATK。
- セル2:修正済み。OZ、パーセント OZ、修正。ATK、パーセント ATK、修正。保護します。パーセント 保護、スピード。
- セル3:修正済み。PROT。
- セル4:修正。OZ、パーセント OZ、修正。ATK、パーセント ATK、修正。保護、パーセント 防御、クリティカルチャンス、URNクリティカル。
- セル5:修正。オズ。
- セル6:修正済み。OZ、パーセント OZ、修正。ATK、パーセント ATK、修正。保護、パーセント 保護、正確さ、鎧。
ルーンのドロップ:
- ブーンのルーン:第1章-古代の森と巨像のカタコンベ。
- 攻撃のルーン:第2章-ルナ湖と巨像のカタコンベ。
- 野蛮なルーン:第3章-霜の山と巨像のカタコンベ。
- 敏捷性のルーン:第4章-アールプレーンズとコロッサスカタコンベ。
- Rune of Focus:第5章-Gold’lodichrとLeviathanCatacombs。
- 保護のルーン:第6章-砂漠の彼女とリヴァイアサンのカタコンベ。
- 勇気のルーン:第7章-ヴァネロとリヴァイアサンのカタコンベ。
- ルーンオブディフェンス:第8章-ブラックマーシュヒルズとリバイアサンカタコンベ。
- 反撃のルーン:第9章-貪欲の洞窟と巨像のカタコンベ。
- Rune of Immunity:第10章-Alond’e。
- 狂乱のルーン:第11章-Ng’owiの森。
- 盗難のルーン:第12章-エイア山。
- ルーンオブフューリー:リバイアサンカタコンベ。
チームルーンを除くすべてのルーンはマジックショップで購入できます。
ルーンの強化。すべてのルーンは15レベルまで強化できます。レベル3、レベル6、レベル9にアップグレードした場合 と12レベル。ルーンは新しい特性を受け取るか、既存の特性が改善されます。レベル15に達すると、基本特性が大幅に向上します。ルーンの特性とレベルは、改善に失敗しても変化しません。
ルーンの品質。5つの異なる品質レベルのルーンがあります。
- 通常(白):ランダムな統計はありません。
- 魔法(緑):1つのランダムな統計。
- レア(青):2つのランダムな統計。
- ヒロイック(紫):3つのランダムな統計。
- レジェンダリー(赤):4つのランダムな特性。
ルーンに焦点を合わせます。クォーツは同じタイプのルーンにのみ焦点を合わせることができます。リフォーカスは、以前のフォーカスで得られた特性を置き換えます。
ルーンセット。次のルーンのセットがあります。
- 良い。ブーンルーンを2つ挿入すると、セットボーナス+ 15%HPを獲得できます。より多くのブーンルーンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 攻撃。4つの攻撃ルーンを挿入し、セットボーナス+ 35%ATKを取得します。6つの攻撃ルーンを挿入すると、ヒーローは攻撃時に15%のDEFを無視します。
- 保護。2つの保護ルーンを挿入し、セットボーナス+ 15%DEFを取得します。より多くの保護ルーンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 機敏。敏捷性の4つのルーンを挿入し、セットボーナス+ 25%の速度を取得します。6ルーンの敏捷性を挿入すると、ヒーローはターン後もイニシアチブの15%を保持します。
- 荒野。ワイルドライフルーンを2つ挿入すると、セットボーナス+ 12%のクリティカルチャンスが得られます。より多くの野生のルーンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 破壊。4 Runes of Destructionを挿入し、セットボーナス+ 40%CRITURNを取得します。6 Runes of Destructionを挿入すると、セットボーナス+ 15%ATKを獲得できます。
- フォーカス。2つのフォーカスルーンを挿入し、セットボーナス+ 20%の精度を取得します。より多くのフォーカスルーンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 勇気。2ルーンの勇気を挿入し、セットボーナス+ 20%の鎧を手に入れましょう。より多くの勇気のルーンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 絶望。絶望のルーンを4つ挿入すると、ヒーローの攻撃は25%の確率で敵を気絶させます。6つの絶望ルーンを挿入すると、ターゲットは気絶すると50%のイニシアチブを失います。
- 盗難。4つのスティールルーンを挿入すると、攻撃は35%のスティール効果を受け取ります。6ルーンの盗難を挿入し、盗難効果が有効になると、盗まれたHPの超過分から2ターンの間シールドが作成されます。
- ラビー。怒りのルーンを2つ挿入すると、ヒーローは7%の健康状態でURNを取得するたびに4%のイニシアチブを受け取ります。より多くのレイビールーンが挿入されるほど、ヒーローはより多くのイニシアチブを受け取ります。
- 怒り。怒りのルーンを4つ挿入すると、ヒーローは22%の確率で追加の攻撃を受けます。6つのルーンルーンを挿入すると、ヒーローは追加の攻撃の+ 8%のチャンスを受け取ります。ヒーローが2回連続でクリティカルヒットを与えると、チャンスは6%減少します。
- カウンターストライク。反撃のルーンを2つ挿入すると、反撃のチャンスに+ 15%のボーナスが得られます。カウンターストライクルンが挿入されるほど、ボーナスは大きくなります。
- 防衛。防御のルーンを2つ挿入すると、味方は3ターンの間シールドを受け取ります。シールドは、ヒーローのHPの15%のURNに耐えます。より多くの防御ルーンが挿入されるほど、シールドはより多くのHPを持ちます。効果は他のヒーローの防御ルーンと重なります。
- 免疫。免疫のルーンを2つ挿入すると、戦闘の開始時にヒーローは1ターンの間免疫を受け取ります。挿入されるイミュニティルーンが多いほど、イミュニティは長くなります。
- 荒廃。荒廃の2つのルーンと最大を挿入します。敵のHPは、ヒーローが負わせたURNの30%減少します。最大を失った 戦闘中にHPを回復することはできません。攻撃するたびに、HPの最大値を下げることができます。4%。最大60%までスタックします。より多くの荒廃したルーンが挿入されるほど、効果は大きくなります。4ルーンはHPを8減少させます。6ルーンはHPを12%減少させます。荒廃のルーンはリーダーには適していません。
- 祈り。祈りのルーンを2つ挿入すると、すべての味方に+ 8%のHPが与えられます。より多くの祈りのルーンが挿入されるほど、HPボーナスは大きくなります。この効果は、味方の祈りのルーンと重なります。
- 競合。衝突のルーンを2つ挿入すると、すべての味方は戦闘で+ 8%のATKを受け取ります。挿入される競合ルーンが多いほど、ATKへのボーナスは大きくなります。効果は、同盟国の対立のルーンと重なります。
- 団結。団結のルーンを2つ挿入すると、すべての味方は+ 8%のDEFを受け取ります。より多くの団結のルーンが挿入されるほど、DEFへのボーナスは大きくなります。この効果は、同盟国の団結のルーンと重なります。
- 正確さ。2ルーンの精度を挿入すると、すべての味方は+ 10%の精度を受け取ります。より多くの精度のルーンが挿入されるほど、精度へのボーナスは大きくなります。この効果は、味方の正確なルーンと重なります。
- 硬度。硬さのルーンを2つ挿入すると、すべての味方は戦闘で+ 10%の鎧を受け取ります。より多くの硬度のルーンが挿入されるほど、鎧へのボーナスは大きくなります。この効果は、味方の硬さのルーンと重なります。
Calibria:バトル機能
制限時間。戦闘は1時間以上続くことはできません。1時間以上の戦闘は、負けたと見なされます。
戦闘速度とイニシアチブ。戦闘でのイニシアチブは、ヒーローのイニシアチブバーがいっぱいになる割合によって決まります。ヒーローの攻撃速度が速いほど、イニシアチブゲージが早く満たされます。攻撃速度が速いヒーローは、戦闘でより頻繁に攻撃します。攻撃速度が最も速いヒーローが最初に攻撃します。
クリティカルチャンスとクリティカルURN。攻撃に対するクリティカルの基本チャンス:15%。クリティカルチャンスは、ヒーローの派閥、スキル、ルーンにも影響されます。クリティカルヒットはダメージを50%増加させます。URNは、スキルまたはクリティカルURN特性によって増やすことができます。
鎧と正確さ。悪影響を引き起こす可能性は、次の式で計算されます:(スキルを引き起こす可能性)x(1-(ターゲット抵抗の可能性))。スキルがトリガーされる可能性はスキルごとに異なり、スキルレベルとともにのみ増加できます。効果に抵抗するターゲットのチャンスは、攻撃者の正確さとターゲットの鎧に依存します。効果に抵抗するターゲットの可能性は15%から85%である可能性があります。
戦闘中のバフの種類:
- ATK:攻撃力が50%増加します。
- 防御:防御を70%増加させます。
- 速度:速度が30%増加します。
- クレタ島:クリティカル率が30%増加します。
- 抵抗する。Kritu: Krituの抵抗を50%増加させます。
- 再生:最大15%回復します。毎ターンOZ。
- カウンターストライク:ヒーローが攻撃されたときに反撃します。
- イミュニティ:新たな悪影響を受けません。既存の悪影響には影響しません。
- 不死身:受けるすべてのダメージをゼロに減らします。バフやネガティブな効果はその効果を失うことはありません。
- 粘り強さ: 1HPで生き続けます。
- ソウルガーディアン: 30%のHPで死後に復活します。
バフステータス。1人のキャラクターが同時に最大10回のバフまたはネガティブな効果を持つことができます。各タイプのエフェクトは一度に1つしかアクティブにできませんが、ポイズン、バーン、ブリード、リジェネの各エフェクトはスタックできます。
戦闘での悪影響:
- ATK:攻撃を50%減らします。
- 防御:防御を70%削減します。
- 速度:速度を30%低下させます。
- HP再生ブロック:HPを再生することはできません。
- 毒:最大の5%でURNを獲得します。OZ(DEFを無視)は毎ターン。
- 燃焼:最大の5%でURNを獲得します。O3(DEFを無視)毎ターン。
- 出血:最大の5%でURNを獲得します。O3(DEFを無視)毎ターン。
- 挑発:挑発を使用したターゲットに攻撃を強制します。
- 気絶:アクションを実行できません。
- 束縛:アクションを実行できません。
- 石化:何もできません。
- 凍結:アクションを実行できません。
- スリープ:アクションは不可能です。破損すると目覚めます。
- リフレクトダメージ:攻撃時に与えられる自身のダメージの20%を受け取ります。
- 分離:バフを受け取ることができなくなりました。
- 沈黙:アクティブなスキルを使用することはできません。
- 記憶喪失:パッシブスキルは機能しません。
カリブリア:ストーリーキャンペーン
ステージ。12の地域(章)があり、それぞれ7つのステージで構成されています。メインステージには、ノーマル、ハード、インファーナルの3つの難易度モードから選択できます。通常モードでステージを完了してハードモードのロックを解除し、ハードモードを通過してインファーナルのロックを解除します。各章の報酬は[報酬]メニューで確認できます。
カタコンベ。巨像とリヴァイアサンのカタコンベには、6つ星のルーンがあります。英雄を目覚めさせるために必要なさまざまな兆候は、魔法のカタコンベ、秩序のカタコンベ、混沌のカタコンベ、悪のカタコンベ、光のカタコンベ、闇のカタコンベにあります。
カリブリア:アリーナの秘密
アリーナでは、他のプレイヤーと戦うことができます。アリーナでの各戦闘には1エネルギーがかかります。1時間に1つのエネルギーを回復します。
眼鏡。勝利するたびにポイントを獲得し、失うたびにポイントを失います。敵が強いほど、勝ったときに得られるポイントは多くなり、弱いほど、ポイントは少なくなります。強い相手に負けた場合、失うポイントは少なくなり、弱い相手に負けた場合、失うポイントは多くなります。
決闘の報酬。勝利ごとに3名誉を受け取り、敗北すると1名誉を失います。防御が成功すると、1つの栄誉を受け取ります。保護のために毎日最大10の名誉を得ることができます。防御的な戦いに負けても、名誉を失うことはありません。名誉は、名誉ショップのアイテムと交換することができます。
毎週の賞。ポイント数と評価に基づいて、毎週報酬を受け取ります。報酬を受け取るには、最低レベルに到達する必要があります。週ごとの合計を合計すると、すべてのプレーヤーのポイントがリセットされます。
世界ランキング。すべてのプレイヤーは、部門に応じて世界ランキングに参加します。世界ランキングは1時間に1回更新されます。
カリブリア:ドリームランド
遊び方。夢の世界はランダムなイベントでいっぱいです。各イベントで、3つのオプションから1つを選択する必要があります。選択はあなたの運命を決定します。
イベントの種類。ドリームワールドでは、ランダムな戦い、ショップ、不思議なイベントに直面する可能性があります。
- 戦い:あなたはさまざまな敵と戦うでしょう。それらを倒し、報酬を取得します。
- ステージジャンプ:ジャンプバトルに勝って、前のすべてのステージをすぐに完了し、すべての報酬を受け取ります。5階と10階のボスは飛ばせません。
- トレードショップ:このショップでは、前例のない割引で貴重なアイテムを見つけることができます。
- 不思議な出来事:とても不思議です!これは良いニュースだと思う人もいれば、悪夢だと言う人もいます。
難易度とリセット。Dreamworldは、ノーマルモードとハードモードで利用できます。毎月1日にリセットされ、再度実行できます。
カリブリア:ギルドとギルドウォーズ
ギルド経験。ギルドは、ギルドメンバーが受け取った献身のポイントごとに1つのギルド経験ポイントを受け取ります。ギルドレベルを上げて最大値を上げます。メンバーの数とQalianitaのボーナスを増やします。
リーダーシップの移転。ギルドキャプテンが7日間ゲームにログインしなかった場合、最も献身的な副官がキャプテンの役割を果たします。ギルドに代理人がいない場合、最も献身的なギルドメンバーがキャプテンの役割を果たします。
自動除外。7日間ゲームにログインしていないギルドメンバーは、自動的にギルドから除外されます。
ギルド戦争イベント
イベント時間。ギルド戦争は毎日09:00から21:00まで行われます。ギルド戦争が行われているときにギルドが作成された場合、ギルドは翌日のみ戦争に参加できます。
勝利条件。占領された要塞ごとに+10ポイント、要塞が占領された分ごとに+3ポイント、ギルド戦争の終わりまでに占領された要塞ごとに+50ポイント。ポイントが最も多いギルドが勝ちます。
バトルルール。要塞を占領した後、それはあなたの防御ユニットによって防御されます。要塞を守っている最中に主人公が死亡した場合、主人公は防衛隊から除名されます。戦争で亡くなったすべての英雄は、最後までその中で使用することはできなくなります。
要塞の占領。ギルドキャプテンとその代理人は、同時に3つの要塞を保持できます。ギルドの正規メンバーは2つの要塞を保持できます。
賞。占領された要塞ごとに、5ポイントの献身が与えられます。ギルド戦争の結果、ギルドの各メンバーは、メリットに基づいてロイヤルティポイントを受け取ります。
ギルドの力。ギルド戦争に勝つとギルドの力が増します。ギルド戦争で敗北すると、ギルドの力が低下します。ギルドの力は4週間ごとに計算されます。カウント後、ギルドのメンバーは報酬として献身を受け取り、ギルドの力がリセットされます。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。