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ダンジョンクラッシャー WiKi: ゲームのヒントとコツ

UNDERGROUND CRUSHERは、Towards MarsLtdからリリース日が2016年10月11日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. アーマークラフトレシピ
  2. 靴作りのレシピ
  3. ヘッドギアレシピ
  4. ジュエリークラフトレシピ
  5. 武器製作レシピ
  6. クラフト材料のレシピ
  7. 通貨作成レシピ
  8. ヒーロークラフトレシピ
  9. 戦闘用消耗品を作るためのレシピ
  10. 空の破片レシピ
  11. ヒーローガイド-レース、クラス、能力、希少性
  12. 隠されたヒーローを手に入れる方法は?祭壇
  13. インフィニティストーンガイド
  14. Siege&Siege Cannons
  15. アーティファクトガイド-どれをとるのが良いですか?
  16. ルーン-タイプとクラフトレシピ
  17. ダークリチュアル
  18. アリーナシークレット
  19. デイリーボス
  20. クランのすべて
  21. 世界の王の城
  22. 通貨ガイド
  23. 鉱山-誰をそこに送るべきではないのですか?

ダンジョンクラッシャー:アーマークラフトレシピ

一度に使用できる触媒は、1〜100個の1種類のみです。基本成功率が95%未満のレシピは、99%にアップグレードできます。基本成功率が95%のレシピは、100%にアップグレードできます。マジックボトル1本で成功率が1.5%向上します。One Essence of Luck(クラフト可能)は成功率を2.5%向上させます。

レベル1の鎧。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

アーマーレベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

アーマーレベル5。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

メイジローブ

メイジレベル1ローブ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

メイジレベル3ローブ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

メイジレベル5ローブ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

泥棒の鎧

泥棒の鎧レベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

泥棒の鎧レベル5。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

アサルトアーマー

レベル1のアサルトアーマー。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

レベル2のアサルトアーマー。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

アサルトアーマーレベル3。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

ドラゴンアーマー

ドラゴンアーマーレベル3。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴンアーマーレベル5。最小チャンス-30%、触媒-x28。材料:

神話の鎧

Tier1ミシックアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックメイジアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1泥棒神話の鎧。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックアサルトアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックアサルトアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックアサルトアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックアサルトアーマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ダンジョンクラッシャー:靴作りのレシピ

ブーツ

レベル1のブーツ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2のブーツ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3のブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル5のブーツ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

メイジのブーツ

レベル2メイジブーツ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3メイジブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル5メイジブーツ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

泥棒のブーツ

泥棒のブーツレベル2。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

泥棒のブーツレベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

泥棒のブーツレベル4。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

泥棒のブーツレベル5 最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴンブーツ

ドラゴンブーツレベル3。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴンブーツレベル5。最小チャンス-30%、触媒-x28。材料:

カートリッジ

レベル1の弾薬。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

Tier2弾薬。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

Tier3弾薬。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

神話のブーツ

レベル1ミシックブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックメイジブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1の神話上の泥棒ブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4ミシックブーツ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1の神話の弾薬。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2神話の弾薬。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3神話の弾薬。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4神話の弾薬。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ダンジョンクラッシャー:ヘッドギアレシピ

ヘルメット

レベル1のヘルメット。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2のヘルメット。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3のヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4のヘルメット。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5のヘルメット。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

メイジヘルメット

レベル1メイジヘルメット。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3メイジヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル5メイジヘルメット。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

泥棒のヘルメット

レベル5泥棒ヘルメット。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴンヘルメット

ドラゴンヘルメットレベル3 最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴンヘルメットレベル5。最小チャンス-30%、触媒-x28。材料:

神話上のヘッドギア

レベル1ミシックヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックメイジヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1神話泥棒ヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

神話のTier3ヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックヘルメット。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ダンジョンクラッシャー:ジュエリークラフトレシピ

リング

レベル1リング。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2リング。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3リング。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4リング。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5リング。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル6リング。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

神話の指輪

レベル1ミシックリング。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル2ミシックリング。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル3ミシックリング。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4ミシックリング。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ネックレス

レベル1のネックレス。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2のネックレス。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3のネックレス。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4のネックレス。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5のネックレス。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル6のネックレス。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

神話のネックレス

レベル1ミシックネックレス。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル2ミシックネックレス。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル3ミシックネックレス。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4ミシックネックレス。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ダンジョンクラッシャー:武器製作レシピ

近接武器

レベル1の斧。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2の斧。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

第3レベルの斧。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4の斧。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5の斧。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル1の剣。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル2の剣。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

レベル3の剣。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4の剣。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5の剣。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル6の剣。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

短剣レベル1。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

第2レベルの短剣。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

短剣レベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

第4レベルの短剣。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル5の短剣。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

短剣レベル6。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

レベル3の拳。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル3ハンマー。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル5ハンマー。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

Morgensternレベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Morgensternレベル5。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

槍第1レベル。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

槍レベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

遠距離武器

Tier1の弓。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

Tier2ボウ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

Tier3の弓。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4の弓。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

Tier5の弓。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

Tier6の弓。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

クロスボウレベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル5クロスボウ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

Tier3ショットガン。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

魔法の武器

闇の杖レベル1。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

闇の杖レベル3。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

闇の杖レベル5。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

闇の杖レベル6。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ライトレベル1のスタッフ。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

ライトレベル3のスタッフ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ライトレベル5のスタッフ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ライトレベル6のスタッフ。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

第1レベルの本。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

第2レベルの本。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

第4レベルの本。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴン武器

ドラゴンウェポンティア3。最小チャンス-60%、触媒-x16。材料:

ドラゴン武器レベル5。最小チャンス-30%、触媒-x28。材料:

宇宙兵器

レベル1レーザーピストル。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

レベル2レーザーピストル。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

レベル3レーザーピストル。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

プラズマガンレベル1。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

Tier2プラズマガン。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

プラズマガンレベル3。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

グレネード

重力グレネードレベル1。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

重力グレネードレベル2。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

重力グレネードレベル3。最小チャンス-40%、触媒-x24。材料:

神話の武器

レベル1ミシックソード。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル2ミシックソード。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックソード。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4ミシックソード。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックボウ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックボウ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックボウ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックボウ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Lv1神話の闇の杖。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Lv1神話の光の杖。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2神話スタッフ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル3の神話のスタッフ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4の神話のスタッフ。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1ミシックレーザーピストル。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックレーザーピストル。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックレーザーピストル。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックレーザーピストル。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier1ミシックプラズマガン。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier2ミシックプラズマガン。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier3ミシックプラズマガン。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Tier4ミシックプラズマガン。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル1神話重力手榴弾。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル2神話重力手榴弾。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル3神話重力手榴弾。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

レベル4神話重力手榴弾。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ダンジョンクラッシャー:クラフト材料のレシピ

不気味な生地。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

焼けた生地。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

赤い絹。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

冷ややかな生地。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

エバーウィーブ。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

国旗。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

宝石

高等アメジスト。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

高等アメジスト。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

通常のトパーズ。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

通常のトパーズ。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スタールビー。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スタールビー。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

輝くサファイア。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

輝くサファイア。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

完璧なスクエアエメラルド。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

完璧なスクエアエメラルド。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ダークストーン(x1)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ダークストーン(x10)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ライトストーン(x1)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ライトストーン(x10)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

知恵の石。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

星の石。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

パワーストーン。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

インゴット

ブロンズインゴット。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

鉄のインゴット(x1)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

鉄のインゴット(x10)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

アイアンインゴット(4-10)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(x1)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ゴールドバー(x10)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールドバー(2-5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ミスリルインゴット(x1)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ミスリルインゴット(x5)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

アダマンティンインゴット。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ポーション

偽造水。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

リキッドゴールド。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

英雄の血。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

魔法の凍った粒子。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

Trolskoe Mojo 最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

シャワークリーナー。最小チャンス-100%。材料:

ミキシングポーション。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スフィア

ライトニングオーブ(x5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ライトニングオーブ(x100)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

地球の球(x5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

地球の球(x100)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

火の球(x5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

火の球(x100)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

水の球(x5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

水の球(x100)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

生命の球(x5)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

生命の球(x100)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ハイパースフィア。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

その他の資料

アンビル。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

スクロールを作成します。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ボーントーテム。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

鳥。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

魚の突然変異体。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ランダムアーマー。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ランダムブレード。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ランダムアイテム。最小チャンス-60%、触媒-x16(すべての場合)。材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

矢印。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

空白のページ(1-2)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

空白のページ(1-4)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

空白のページ(1-6)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

木。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

バーナー。材料:

ピッキング用品。材料:

ボイドのほこり。材料:

ダンジョンクラッシャー:通貨作成レシピ

魔法の瓶

マジックボトル(1-5)。最小チャンス-65%、触媒-x14。材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

マジックボトル(3-6)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

材料:

材料:

エメラルド

シャード(1)。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

シャード(2-5)。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

ギルドポイント

ギルドポイント。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

ハーツ

ハート(4-6)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

ハーツ(15-30)。最小チャンス-75%、触媒-x10。材料:

触媒

フォーチュンのエッセンス。チャンスは100%です。材料:

材料:

材料:

材料:

材料:

ダンジョンクラッシャーズ:ヒーロークラフトレシピ

主な英雄

Angmarsの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

マクリフの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

泥棒の女王、セラの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ハエの女性の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

黒のアンドラルゴンの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ティコラネスリーの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

アイスエルガの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

主ドラドールの断片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Mecharyonの破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

詐欺師プレナックスの破片。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

ヴェダヘン司令官の破片(1-3)。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

ヴェダヘン司令官の破片(2-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

アルマハレットの破片(1-3)。最小チャンス-70%、触媒-x12。材料:

アルマハレットの破片(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

Kerthroraazの断片(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

仲裁人

光の調停者の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

水の調停者の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

自然の仲裁者の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

闇の仲裁者の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

火の調停者の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

判定

裁判官の破片。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

光の裁判官の破片(25)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

光の裁判官の破片(10)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

水の破片裁判官(25)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

水の裁判官の破片(10)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

自然の裁判官の破片(25)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

自然の裁判官の破片(10)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

闇の裁判官の破片(25)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

闇の裁判官の破片(10)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

火の裁判官の破片(25)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

火の裁判官の破片(10)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

宇宙の英雄

スペースソルジャーシャード(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

スペースソルジャーシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スペーススカウトシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

宇宙戦士の断片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スターハンターシャード(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

スターハンターシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スターストライダーの断片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

スターレンジャーシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ソウルイーターシャード(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ソウルイーターシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ソウルベンダーシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ソウルリッパーシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ソルジャーイーターシャード(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ソルジャーイーターシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

メイジイーターの破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ウォリアーイーターシャード(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

藻の破片(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

藻の破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

雑草の破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

トレントの破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ブルーネザーの破片(3-5)。最小チャンス-80%、触媒-x8。材料:

ブルーネザーの破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

グリーンネザーの破片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

パープルボイドの断片(25)。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

包囲ボス

シザス大王の破片。チャンスは100%です。材料:

ギルダラザウファンの破片。チャンスは100%です。材料:

Brallmallochの破片。チャンスは100%です。材料:

Ebnord thePeacekeeperの破片。チャンスは100%です。材料:

クラザールの破片。チャンスは100%です。材料:

Frombissの破片、空腹。チャンスは100%です。材料:

ホワイトムナの破片。チャンスは100%です。材料:

バルゾロスの破片。チャンスは100%です。材料:

Ah-Puchの破片。チャンスは100%です。材料:

カマゾッツの断片。チャンスは100%です。材料:

デイビージョーンズの破片。チャンスは100%です。材料:

TaggEmの破片。チャンスは100%です。材料:

ハイドラの破片。チャンスは100%です。材料:

マイティゴーゴンの破片。チャンスは100%です。材料:

忍者中の破片。チャンスは100%です。材料:

ニラピンの破片。チャンスは100%です。材料:

ダンジョンクラッシャー:戦闘用消耗品を作るためのレシピ

食肉処理場

食肉処理場。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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ルニック爆弾

ルニック爆弾。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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シンドールの贈り物

シンドールの贈り物。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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クレンジング

クレンジング。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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無限の謎

無限の謎。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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どこへの扉

どこへの扉。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

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さまざまな戦闘用消耗品

ホーン。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

Gjallarhorn。最小チャンス-95%、触媒-x2。材料:

ゴールデンホースシュー(x10)。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

ゴールデンホースシュー(x15)。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

アダマンティンホースシュー。材料:

アーチャー。材料:

クロスボウマン。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

マジシャン。材料:

魔術師。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

戦士。材料:

戦士。最小チャンス-85%、触媒-x6。材料:

ゴブリンバーサーカー。材料:

ゴブリン狙撃兵。材料:

ゴブリンは魔術師です。材料:

ダンジョンクラッシャー:空の破片レシピ

最小 いずれの場合も空の破片を取得する可能性は75%です。各レシピの運のエッセンスの数は10倍です。ヒーローシャードを作成するためのレシピは次のとおりです。

ダンジョンクラッシャーズ:ヒーローガイド-レース、クラス、能力、希少性

レースとその代表者。ゲームには多くのレースがあります。基本的に、彼らは味方またはハンターのルーンが機能し、嫌いになるかどうかを決定します。以下は、ゲームに存在するすべてのレースです。

ヒーロークラス。次のクラスのヒーローに出くわします。

ヒーローの能力。現在、特定のヒーローの特定の数の改善の後に開く9つのスキルがあります。ロックを解除すると、アクティブ化するためにリソースコストは必要ありませんが、再利用するには、再充電するために一定の時間を待つ必要があります。ダークリチュアルを使用した後、スキルはブロックされ、再度開く必要があります。クールダウンは、スキルが終了した瞬間からではなく、スキルがアクティブ化された瞬間から始まります。

  1. 矢の雨。1秒間に10回自動的にタップします。必要なヒーロー:プレーヤーヒーロー、レベル25。
  2. 戦争の呼びかけ。+ 100%DPS。必要なヒーロー:イナイーグルアイ、レベル75。
  3. 暗殺の試み。+ 50%のクリティカルチャンス。必要なヒーロー:G’eld Kil’Ndar、レベル100。
  4. ゴールドクローバー。+受け取った金の100%。必要なヒーロー:Sha、錬金術師、レベル100。
  5. ミダスの手。タップするたびに、現在のモンスターから10%の金を与えます。必要なヒーロー:ミダス王、レベル100。
  6. 古代人の力。現在のDPSに1.05を掛けます。あなたが復活するまで続きます。必要なヒーロー:堕ちた主、レベル75。
  7. プライマルレイビー。+タップによる200%のダメージ。必要なヒーロー:Dartu、レベル100。
  8. サクバスの血。次に使用する能力の効果を2倍にします。必要なヒーロー:エテリンダ、レベル100。
  9. 幸運のためのホースシュー。最後の能力のクールダウンを減らします。必要なヒーロー:Rakka Fireheart、レベル100。

暗い儀式。ゲームを進める上で最も重要なことはダークリチュアルです。Bret theMercilessをレベル125にアップグレードすると利用可能になります。あなたはすべてのヒーローを犠牲にします。ゲームは最初から始まります。蓄積された魂がアクティブになり、ダメージに大きなボーナスが与えられます。

リロードスキル。タイムトラベルを使用するか(これには4時間の再充電が必要です)、またはスキルの再充電に5つのマジックボトルを使用することによって、スキルのクールダウンをリセットすることもできます。

ヒーローの希少性

ヒーローをレアリティギャラクティック10にアップグレードすると、バロールを上げるように求められます。バロールは64のレアリティで構成されています。ヒーローに増やすことができる勇気の数は35に制限されています。勇気を増やすには、ヒーローをレベル15,000に上げる必要があります。そうすると、対応する碑文が表示されます。レアリティは、リーグ、包囲、クランマインのヒーローのパラメーターを増やし、開発の前の段階よりも多くのランクを追加できるようにします。ヒーローのDPSを増やし、このヒーローが現在利用可能で雇用されているヒーローの最大DPSを持っている場合、レベルをさらに進んで新しい地雷を開く機会を与えます。

すべてのヒーローが希少性を高める必要はありません。これは、ポジティブな結果だけでなく、ネガティブな結果ももたらす可能性があるためです。たとえば、4kkの包囲戦のエリート、ウィリアムウェインのレア度をバッファーとして増やした場合、ジャラーホーンを攻撃しても、その能力を使用した直後に彼は死ぬことはありません。包囲サイクルの9週目(ルーンウィーク)では、ランクがなくてもベーンは生きたままになり、他のバッファーの出力が遅くなり、ボスに与えるダメージが減少します。

しかし同時に、デイビージョーンズの週に230ccのエリートを獲得する必要があり、銀河系10にアップグレードする必要があります。モリス230ccのエリートを受け取った後、ウィリアムウェインの勇気を上げることができます。勇気は1になりますが、希少性は通常にリセットされます。この勇気で、彼は最初のターンで再び死ぬでしょう、それは包囲モードでバッファーとして使われるとき彼を効果的にします、そして彼はデッキで彼に続く他のバッファーに干渉しません。

一般的な希少性-叙事詩:

伝説の希少性:

神話上の希少性:

神の希少性:

ダンジョンクラッシャーズ:隠されたヒーローを手に入れる方法は?祭壇

隠された英雄。隠されたヒーロー(上記のアバター)は、祭壇を使用することによってのみ取得できます。それらのリストは次のとおりです。

  1. スライ;
  2. Katelach;
  3. カレトカ;
  4. Nushkilan;
  5. シツリ;
  6. シェンロン;
  7. Gormmash;
  8. 妥協のないウラ。
  9. シリウス;
  10. ビアンカ;
  11. キーパーを分離します。
  12. Isolde;
  13. 阿部卿。

祭壇とは何ですか?祭壇は、英雄や英雄の破片を犠牲にすることで、他の英雄の破片を手に入れることができる場所です。最初の祭壇はレベル401から開き、前の祭壇を置き換える2番目の祭壇は1501から開きます。寄付の結果は、選択したヒーローの希少性、物事の改善の数(肖像画の下の星)、ランクの数(ヒーローの10ランクポイントごとに+1セットの破片)によって異なります。

ヒーローの破片が十分にある場合は、それらを寄付することもできます(この場合、ヒーローのアイコンは、このヒーローのフラグメントのアイコンに置き換えられます)。この場合、結果は主人公の改善のレベルに依存しません。シャード/ヒーロー用の合計4つのスロットを一度に寄付できますが、ダークリチュアルの後は、3つのヒーローのみが返されます。いくつかの英雄は、祭壇で得られる彼ら自身の改良版を持っています。

祭壇の使い方は?まず、Abe-Sir Abe the Younger、Tom-Isoldeなど、ボーナスを与えるすべての隠されたヒーロー(改善されたコピー)を入手します。受け取ったときに、それらを再び犠牲にしないでください。一度祭壇を開いた後は、ヒーローを寄付するためにレベル400に戻る必要はありません。したがって、隠されたヒーローを取得する最も速い方法は、Bret the Mercilessを雇ってレベル125にアップグレードし、コピーを取得したいヒーローを犠牲にして、ダークリチュアルを実行して繰り返すことです。

次に、破片をもたらす通常のヒーロー(断片化ではない)を犠牲にします。ヒーローがすぐに戻るように、ダークリチュアルの前にこれを行うことをお勧めします。寄付する前にGreenswoldのような低レベルのヒーローを「着飾る」ことは、破片を手に入れるための良い考えです。シャードヒーローは、ヒーローをアクティブにするのに十分なシャードを蓄積したときに犠牲にする必要があります。この場合、ヒーローの下のシャードの数は緑色で強調表示されています。 (破片のみが寄付されます)。

レベル1501までのヒーローの破片を収集します。2番目の祭壇のために。祭壇での希少性が向上したヒーローは、単にエメラルドのセットを購入するよりもシャードセットの数が少なくなります(希少性をレジェンダリーと比較して)。したがって、希少性が向上した最初のヒーローでさえ犠牲にすることは有益ではありません。10ランク(ランクポイント)は1セットのシャードよりも収益性が高いと見なされるため、犠牲にする前にヒーローからすべてのランクを破棄する価値があります(ギルドポイントの意図的な「燃焼」を除く)。

犠牲にできない英雄。それらは32個しかありません。以下は完全なリストです。鉱山で働き、一族の鉱山に送られ、インフィニティストーンで使用されるヒーローも寄付できないことに注意してください。

祭壇(レベル401-1500)

最初の祭壇はレベル400の後に開きます。そこにはそれほど重要な断片を入れることができないので、ここでもヒーローの断片を寄付するべきではありません。この祭壇を開くと、以下に説明する隠されたヒーローを手に入れることができます。祭壇のアイコン:

破片。1セットのReincarnationの最初の祭壇から、ほとんどの場合、次のタイプの破片のいずれかを2〜5個の量で入手できます。

めったにドロップされません:

次のシャードがドロップすることはめったにありません。

祭壇(レベル1501+)

レベル1501で開き、最初の祭壇に取って代わります。同時に、最高のヒーローの破片がその中に与えられます。その中で、前のもののように、あなたはまだ隠された英雄を得ることができます。祭壇はもうありません。アクティブな祭壇アイコン:

破片。生まれ変わりの第2祭壇から、ほとんどの場合、そのような断片を2〜3個の量で得ることができます。

めったにドロップされません:

非常にまれに脱落します:

注目すべき生まれ変わり

以下のヒーローを寄付して、ヒーロークローンを入手することができます。必要なヒーローが最初はうまくいかない可能性があることを警告しますので、もう一度やり直してください。

1.最初のグループ:阿部、阿部卿、年下、スライ。

2. 2番目のグループ:トムとイゾルデ。

3. 3番目のグループ:SagnumとBianca。アクティブ(30%):350%のパワーでランダムな敵1体に強力なATKブローを与えます。ボーナス:すべてのヒーローのダメージが25%増加します。

4. 4番目のグループ:Needs、Stan、Sirius、Ulla。

5. 5番目のグループ:GalasとGormmash。アクティブ(30%):80%のパワーで5人のランダムな敵に強力なATKブローを与えます。対戦相手のDEFを15%減らします。嫌い-人を攻撃するとき、あなたのダメージを30%増やします。ボーナス:クリティカルストライクダメージが4倍になります。

6. 6番目のグループ:SunWukongとShenglong。発見(100%):対戦相手の中に少なくとも1つのドラゴンがいる場合、自分のすべての統計を100%増やします。ボーナス:すべてのヒーローのダメージが25%増加します。

7番目のグループ:4つのドラゴン。

ダンジョンクラッシャーズ:インフィニティストーンガイド

インフィニティストーンは、選択した1人のヒーローのDPSを大幅に増加させることができます。ボタンはヒーローリストの一番下、[祭壇]ボタンと[ランク]ボタンの下にあります。インフィニティストーンを使用してから24時間後にヒーローを変更することができます。ヒーローを変更すると、前のヒーローはインフィニティストーンのすべての利点を失います。インフィニティストーンでアップグレードされたヒーローは、祭壇で破壊することはできません。

インフィニティストーンにアクセスするには、プレーヤーは少なくとも4000歳である必要があります。このしきい値に到達する最も早いヒーローは、ギャラクティックXレアリティと4つのギアセットスターを持つKerthroraazです。それでも、プレイヤーは合計DPSを増加させるすべてのヒーローを必要とし、4000からあなたを分離する最後のレベルを克服するために彼らのアクティブな能力を使用するかもしれません。インフィニティストーンによって提供されるDPSボーナスはトーテムの収集率に基づいています。

各トーテムは、プレイヤーが持っている特定のスペースヒーローのシャードの数を固定します。このヒーローのすべての破片が完全に収集されている場合、トーテムは100%までいっぱいになります。これが発生すると、収集されたヒーローをアクティブ化するために使用されたシャードを使用して、他のヒーローのシャードを作成できます。さらに、採用されたトーテムの充実度が低下することはありません。現在、Soul Eater、Soldier Eater、Seaweed、BlueVoidなどのヒーローの破片に対応する4つのトーテムがあります。

魂の貪欲者。ソウルイーターの破片とソウルイーターを無視して、ソウルイーターからのみ記入してください。1%の充填ごとに、DPSが約E +1ずつ増加します。トーテムがいっぱいになると、合計E +100になります。

兵士を食べる人。メイジイーターとウォリアーイーターの破片を無視して、ソルジャーイーターからのみ記入してください。1%の充填ごとに、DPSが約E +2ずつ増加します。トーテムがいっぱいになると、合計でE +200になります。

海藻。雑草とトレントの破片を無視して、藻類からのみ充填します。1%の充填ごとに、DPSが約E +6ずつ増加します。トーテムがいっぱいになると、合計E +600になります。

青いボイド。GreenVoidとPurpleVoidの破片を無視して、BlueVoidからのみ塗りつぶします。1%の充填ごとに、DPSが約E +18ずつ増加します。トーテムがいっぱいになると、合計E +1800になります。

ダンジョンクラッシャー:Siege&Siege Cannons

Siegesは毎週のイベントで、すべてのプレイヤーが参加して、ユニークなヒーローを含むさまざまな報酬を受け取ることができます。このモードでは、さまざまなボスと戦い、包囲ポイントを獲得してランキングを上げます。見つかった各ボスは一定量の包囲ポイントの価値がありますが、このボスとの戦闘に参加したプレーヤーは、現在の戦闘への貢献度に応じて、ボスが持っている基本的な包囲ポイントの数分の1を獲得します。

見つかったボスは30分間存在します。この間にボスが殺されなかった場合、戦闘に参加したプレーヤーは何も受け取りません。他の毎週のイベントと同様に、包囲賞はイベントの終了時に最終評価に基づいて授与され、その時点でプレーヤーは一定数の包囲ポイントを蓄積して中間報酬を受け取ります。包囲ポイントは特定のボスのベースポイント額から付与されるという事実にもかかわらず、追加の報酬は3つのカテゴリのプレーヤーに提供されます。

  1. 上司を追跡したプレーヤー。
  2. 最後にボスを叩いたプレイヤー。
  3. プレイヤーはボスに最も大きなダメージを与えました。

ボスを狩ったプレイヤーは、基本額の包囲ポイントの5%と1フォージを獲得します。ボスに最後の一撃を加えたプレイヤーも、基本額と1フォージから5%の包囲ポイントを獲得します。プレイヤーがボス戦のMVPである場合、基本金額と1ホーン(ボスの場合は〜13kkのヘルス)、または1 gjallarhorn(〜13kk以上のボスの場合)から30%の包囲ポイントを獲得します。残りの60%のポイントは、ボスにダメージを与えたすべてのプレイヤーに均等に分配されます。プレイヤーがボスを追跡し、彼に最大のダメージを与えて殺した場合、彼はボスの報酬全体を受け取ります。

包囲戦に参加するには、チャンピオンシップリーグと同様に、プレーヤーは現在雇用されているヒーローのデッキを構築する必要があります。プレイヤーは、ボスと最初に戦う6人のメインヒーローと、次のラウンドで倒れたヒーローの代わりとなる4人の代理人を選択する必要があります。ボスを攻撃するには、エネルギーが必要です。各エネルギーは1時間回復し、さらに、鍛造のために回復することができます。ボス戦は最大10ラウンド(またはあなたの1人が敗北するまで)続きます。これに加えて、ボスは最大4つのミニオンを持つことができます。

通常の攻撃(1エネルギー)でボスを攻撃すると、すべてのヒーローが基本特性でボスを攻撃し、x5(3エネルギー)を攻撃すると、ヒーローのすべての基本特性が5倍になります。上司を攻撃した後、上司にダメージを与えなかった場合、上司を追跡したとしても、この戦闘でポイントは付与されません。さらに、包囲ウィンドウの上部にある「赤い旗」をクリックすると、クランメイトを戦闘に招待することができます。

ボスにはいくつかの種類があり、健康状態が異なります。上司の健康状態が高いほど、上司の基本的な包囲ポイントの量は多くなります。毎日特定の時間(1日5回)に1時間、今週の現在の包囲イベントのヒーローに対応する、いわゆる「ビッグボス」を追い詰めることができます。 500kkのヘルス、2kkkのヘルス、5kkkのヘルスが付属しています。一度に追跡できるボスは1人だけです。ビッグボス時間(UTC + 3:00):03:00、08:00、13:00、18:00、23:00。

見つかったボスの力は、あなたが蓄積したランクポイントに直接依存します。 10,000ランクポイントを集めると、9kkと11kkのヘルスのボスを追跡できなくなります。蓄積されたランクポイントを取り除く唯一の方法は、その後、健康状態の低いボスを再び見つけるために、祭壇です。ランクポイントをいくつ貯めても、体力13kkのボスを追い詰めるチャンスは常にあります。

いわゆる「クランボス」もあり、デーモンホーン1本またはマジックボトル400本で召喚できます。デーモンホーンはプレイヤー間で転送できるため、ゲーム内で交換を行い、クランのボスを呼び出すためのホーンデータを蓄積できます。召喚されたボスはあなただけに見えます(しかし、あなたは彼と戦うためにあなたのクランメイトを招待することができます)。クランのボスは、500kkのヘルス、2kkkのヘルス、5kkkのヘルス、10kkのヘルスを持つことができます。これらのボスはSiegeCannonsに対して非常に脆弱であり、ゲームストアで1 VoidShardで購入できます。

包囲砲

包囲砲は、包囲の週の間に一族のボスに対する究極の武器です。8つの包囲銃があります。包囲砲は、その週のクランボスに対して100倍のステータスボーナスを持っています。他の場合(他の週の大ボスや一族のボスに対しても)、大砲にはボーナスがありません。ボスは武器を殺すことができないと説明されていますが、これは銃にボーナスがある週のクランボスにのみ適用されます。その他の場合、大砲は破壊される可能性があります。

すべての包囲兵器は25000HP、ATK、DEF、WIS、AGIの特性を備えており、包囲の新参者を支援します。大砲は無限であり、一方の戦いでの死は、もう一方の戦いに影響を与えることはありません。大砲は、包囲された甲板から取り除いた後、郵送することができます。

「分隊で使用できる銃は1つだけ」という銃の説明は、1つのタイプの銃を指します。合計で、チームは最大8つの銃を持つことができますが、すべてが異なっている必要があります。

入手方法。SiegeCannonはVoidShardで購入でき、初めて購入すると、さらに5つのデーモンホーンが提供されます。その後、同じ銃の次の購入は、付属のホーンなしになります。残りの数週間、最初の購入時に、一族のボスを召喚するアイテムがまだあります。また、同じデーモンホーンなど、他のプレイヤーと武器を交換することもできます。注意してください、だまされる可能性があります。アイテムを転送するには、アリーナに125,000の影響ポイントが必要であることも覚えておく価値があります。

週ごとの銃。毎週、1つの大砲が応答します。これには、一族のボスにボーナスがあります。

週ごとの包囲

ルーンウィークの間、あなたはボスを殺したことに対する報酬としてルーンを手に入れます。

ダンジョンクラッシャー:アーティファクトガイド-どれをとるのが良いですか?

アーティファクトは、ゲームの残りの間、コレクションに追加されます。入手方法は、魂用、血まみれの心用、特別なものの3種類に分けられます。それらのいくつかは一度だけ購入されます。アーティファクトの最大レベルをポンピングするために、他のものを購入して改善する必要があります。

ゲームの最初の段階では、アーティファクトを「1レベル」改善する方が、x10、x25、x100などでポンピングするよりも収益性が高くなります。アーティファクトが常に1つのレベルでポンピングされる場合、アーティファクトのコストは最小限に抑えられます。一度にポンピングするアーティファクトのレベルが多いほど、最終的なコストを計算するときにエラーが大きくなる可能性があります。したがって、最大+ 10%の誤差が予想されます。

ゲームの最初の段階で、最も有益で有用なのは、Reaper ofSoulsとLampofGhostsの買収です。ヒーローを募集するには、最初にたくさんの金が必要です。これを行うために、マジックバッグ、ミダスアミュレット、ポットオブゴールドを取得します。残りのアーティファクトはあなたの裁量で購入してください。

アーティファクトをリセットします。リセットすると、ゲーム通貨用に購入したアーティファクトがすべて消え、投資した魂と心の数の75%が返されます。アーティファクトの購入コストが削減されます。

魂のためのアーティファクトとその有用性

この通貨には合計27のアーティファクトがあります。それらの中には、プレイヤーにとって有用で有害なものがあります。

魂のためにアーティファクトを購入し、ストアを更新するためのコスト。ハート用のアーティファクトを購入しても、魂用のアーティファクトを購入するコストやストアをアップグレードするコストには影響しません。番号は、次のアーティファクトのシリアル番号を意味します。購入とは、次のアーティファクトを購入するコストを意味します。更新とは、ストアの更新コストを意味します。

血まみれのアーティファクトとその有用性

この通貨には合計6つのアーティファクトがあります。それらの中にプレイヤーに害を及ぼすアーティファクトはありません。

特別なアーティファクトとその有用性

アーティファクトの中には、魂や心のために購入したり改善したりできない特別なものがあります。それらのいくつかは洞窟やエピソードで見つけることができ、いくつかは実際のお金で購入することができます。

ダンジョンクラッシャーズ:ルーン-タイプとクラフトレシピ

ルーンはゲームで役立つ戦利品です。それらは、より希少性の高いDivine Xのヒーローに利用できます。これらは、ルーンと包囲チェストを備えたチェスト(およびバッグ)からのみ入手できます。また、一部のルーンはリサイクルできます。

特徴のルーン。それらは、攻撃、生命、器用さ、知恵、保護のルーンに分けられます。タイプ:オープニング。確率:100%。ルーンのサイズに基づいて、パラメータの1つを特定の値だけ増やします。以下は、バフがルーンの希少性に依存していることの表です。

  1. 攻撃のルーン。自分へのATKをnずつ増やします。マジシャンやドジャーのために働いてはいけません。かなり弱いルーン。
  2. 人生のルーン。HPがn%増加します。ステルスルーンがない場合、優れた解決策は復活者のための壮大なルーンです。これは、防御側にとっても良いオプションです。
  3. 知恵のルーン。WISをそれ自体にnずつ増やします。強力なマジシャン、たとえばヒーローのクアズールクに適したオプションです。彼のバフはルーンの行動よりも最初に起こるので、彼らはヒーローNushkilanaには働きません。また、攻撃者や回避者には機能しません。
  4. 保護のルーン。DEFをnだけ増加させます。私たちが素晴らしいものについて話しているなら、復活者と擁護者を含むすべての人にとって十分に良いルーン。
  5. 敏捷性のルーン。AGIをn増やします。彼らは実際には攻撃者や魔道士には働きませんが、戦闘での移動の優先順位を上げます。ドジャーのための良いルーン。

ハンタールーン。タイプ:オープニング。確率:100%。対戦相手の間に同じレースが少なくとも1つある場合、それ自体のすべての特性がn%増加します。また、以下は、バフがルーンの希少性とルーンが存在するレースに依存していることの表です。

レースを知っているなら、グレートハンタールーンは包囲ボスに適しています。たとえば、ジャングルのシャーマン(ボスAh-Puch)の週には、ヒーローのジャガーウォリアーがグレートハンタールーンをアンデッドレースに参加させるのが最善です。残りのルーンは、誰でも対戦相手のデッキにいることができるため、あまり効果的ではありません。

味方のルーン。タイプ:オープニング。確率:100%。味方の間に同じレースが少なくとも1つある場合、ATK、DEF、WIS、AGIを5%増加させます。ルーンを作り直します。レースに適しています:Human、Gnoll、Undead、Elf、Gnome、Insect、Troll、Beast、Humanoid、Giant、Golem、Ratman、Creature、Monkey、Spirit、Treant、Evil、Mechanism、Elemental、Dragon、Dragonid、Ifrit、Demon、アバター、ヴァンパイア、エンジェル、神、ウェディアケン、牛、ライオン、ウサギ、スフィンクス、アイノ、エイリアン、ボイド。

バフはデッキによって異なるため、ゲームで最高のルーンのいくつか。それらを入れる前に、ルーンに示されているレースで良いデッキを作ってください。

反応のルーン。タイプ:反応。確率:8%。決して作ることができないルーン。

  1. Rune of Silence:ランダムな対戦相手を1人呪う。呪われた敵はもはや彼らの能力を使うことができません。
  2. ルーン・オブ・アンデッド:スケルトンのボディーガードを空きスペースに召喚します。
  3. Rune of Development: ATK、DEF、WIS、AGIを自分自身に10%増やします。
  4. Rune of Healing:すべての味方にWISと同等のHPを回復します。
  5. Rune of Weakening: ATK、DEF、WIS、AGI 2のランダムな敵を25%減少させます。
  6. Rune of Curse: 2人のランダムな敵のすべての基本ステータスを基本WISの20%減らします。

右のデッキにはかなり強いルーンがあります。前者はルーンを実行する可能性を高めるので、主な利点は自然の調停者と復活者との組み合わせにあります。

受動的能力のルーン。クラフトせずにルーン。タイプ:オープニング。確率:100%。主人公は受動的な能力を獲得します。それらは3つのタイプに分けられます:

  1. 嫌いなルーン。主人公は受動的な能力を獲得します-嫌い、それは敵対的なレースへのダメージを増加させます。クラフトせずにルーン。レースで使用される:エルフ、アンデッド、ヒューマン、ゴブリン、ドラゴン、デーモン、メカニズム。ヒーローがすでに特定のレースを嫌う受動的な能力を持っている場合、同じレースのルーンはあなたに何も追加しません。ボスレースを知っている場合は、エリートヒーローに挿入するのが最善です。そうすれば、+ 30%のダメージを受けることができます。
  2. 免疫のルーン。主人公は受動的な能力を受け取ります:デバフ(HP、ATK、DEF、WIS、AGIの減少)、破壊者のダンディとカラマルをむさぼり食う、ドラドール卿とピラスパークルに火をつける。沈黙(沈黙の呪い)とデバフを混同しないでください。デバフに対するルーンで、あなたのヒーローはまだ能力なしで残されることができます。それ以外の場合、これらは高度に特殊化されたルーンです。
  3. その他。ディフェンダー-相手に最初に攻撃され、味方を救おうとします。ステルス-相手に最後に攻撃されることを試みます。頑健-1回の攻撃で致命的なダメージを受けた場合は死ぬことはできません。弱体化-攻撃ごとに、ランキングポイントから10%のボーナスがターゲットから削除されます。怒り-味方を攻撃の標的にすることができます。

非常に強力なルーン。ステルスは復活者に最適です。フォーティチュードは誰にとっても良いルーンです。デバフは、一度に4〜6ヒットをヒットする能力を持つヒーローに適しています。ディフェンダーは高度に専門化されたスキルであり、その利点(たとえば、彼の反応能力を持つオファニエルにとって)とデメリット(すべての沈黙とランクのゼロ化はディフェンダーにあります)があります。レイジは、お互いを殺し、復活させて再びバフすることができるバッファーに役立ちます。

ゴールデンルーン。ゴールデンルーンにはそれぞれ2つの能力があり、他のルーンと比較して強くなっています。それらは壮大な希少性であり、ゴールデンルーンの袋にのみ見られます。

  1. ゴールデンルーンI.ディスカバリー(25%):すべての味方にWISと同等のHPを回復します。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  2. ゴールデンルーンII。発見(25%):すべての味方のATKを20%増加させます。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  3. ゴールデンルーンIII。発見(25%):すべてのWIS同盟国を20%増やします。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  4. ゴールデンルーンIV。発見(25%):すべての味方のAGIを20%増加させます。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  5. ゴールデンルーンV.ディスカバリー(25%):すべての味方のDEFを20%増加させます。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  6. ゴールデンルーンVI。発見(25%):ランダムなヒーロー1人のATKを40%減少させます。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  7. ゴールデンルーンVII。発見(25%):ランダムなヒーロー1人のWISを40%減少させます。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  8. ゴールデンルーンVIII。オープニング(25%):ランダムな2人の対戦相手を呪う。呪われた敵はもはや彼らの能力を使うことができません。発見(100%):魔法のダメージに対する自己抵抗を7.5%増加させます
  9. ゴールデンフリースIX。発見(25%):2人のランダムな対戦相手からすべてのバフとデバフを削除します。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。
  10. ゴールデンルーンX.オープニング(25%):空いている席にヒーローを召喚します-グラナドス、ライオンズの王。発見(100%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。

ルーンの2番目の能力は、魔法の英雄に対する優れた防御です。他のルーンと同様に、これらは最初の能力をトリガーする可能性を高めることができ、それは戦闘の過程にプラスの影響を与える可能性があります。

石のルーン。石のルーンは、金のルーンと同様に、それぞれ2つの能力を持っているため、通常のルーンに比べて強くなります。それらは叙事詩的な希少性であり、石のルーンの袋でのみ見つけることができます。

  1. Stone Rune I.リアクション(8%):ダメージを受けると、ランダムな1人の対戦相手に75%のダメージを返します。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  2. ストーンルーンII。反応(8%):すべての味方にWISと等しいHPを回復します。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  3. ストーンルーンIII。反応(8%):ランダムな対戦相手を1人呪う。呪われた敵はもはや彼らの能力を使うことができません。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  4. ストーンルーンIV。反応(8%):ATK、WIS、AGI、DEFが10%増加します。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  5. Stone Rune V.Reaction(8%):ATK、WIS、AGI、DEF 2のランダムな敵を25%減少させます。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  6. ストーンルーンVI。反応(8%):2つのランダムな敵のすべての基本ステータスを基本WISの20%削減します。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  7. ストーンルーンVII。反応(8%):2つのランダムな敵のすべての基本ステータスをその基本DEFの20%減少させます。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  8. ストーンルーンVIII。反応(8%):自己への魔法のダメージに対する抵抗力を7.5%増加させます。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  9. ストーンルーンIX。反応(8%):自己に対する非魔法ダメージ耐性を7.5%増加させます。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。
  10. Stone Rune X.反応(8%):自己に対するダメージ耐性が5%増加します。オープニング(80%):自分自身のDEFを25%増やします。

ルーンの2番目の能力は、攻撃するヒーローに対する優れた防御です。他のルーンと同様に、これらは最初の能力をトリガーする可能性を高めることができ、それは戦闘の過程にプラスの影響を与える可能性があります。金と比較して、これらはより多くの用途があり、強力な武器になっています。ルーンは反応を目的としているので、生命の多いタイタンヒーローにルーンを挿入するのが最善です。

特徴のルーンを作る

小さな攻撃ルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

攻撃のルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

大攻撃ルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

攻撃の大きなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

保護の小さなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

保護のルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

保護の大きなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

保護の素晴らしいルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

知恵の小さなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

知恵のルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

知恵の大きなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

知恵の偉大なルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

敏捷性のマイナールーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

敏捷性のルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

敏捷性の大きなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

敏捷性の偉大なルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

人生の小さなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

人生のルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

人生の大きなルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

人生の偉大なルーン。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

ハンタールーンクラフティング

小さなハンタールーン(任意)。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

ハンターのルーン(任意)。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

大きなハンタールーン(任意)。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

グレートハンタールーン(任意)。最小チャンス-90%、触媒-x4。材料:

ダンジョンクラッシャーズ:ダークリチュアル

ゲームを進める上で最も重要なことはダークリチュアルです。 Bret theMercilessをレベル125にアップグレードすると利用可能になります。ダークリチュアルでは、すべてのヒーローを犠牲にします。ゲームは最初から始まります。蓄積された魂がアクティブになり、ダメージに大きなボーナスが与えられます。レベルの浸透ごとに1回のみ使用できます(1回限りのスキル)。ダークリチュアルの後、ヒーローのレベルはリセットされ、彼らは再び金のために雇われなければなりません。また、すべてのヒーローの希少性と特別なヒーローが残っています。 2つのアーティファクトポータルは、ダークリチュアルの後に高いレベルから始めるのに役立ちます。

ダークリチュアルの使用。暴徒が5秒以内に死なない場合、多くの人がダークリチュアルの使用を勧めています。一般的に、アドバイスは正しいです。このような状況が発生した場合にのみ、最初のゴーストに到達するのが最善です。初心者のために、非常に良いアドバイス:ダークリチュアルの前に、すべてのヒーローを最大限にポンピングします。これはあなたがアーティファクトに費やすことができるより多くの魂をあなたに与えるでしょう。

イベントボスウィークでは、ダークリチュアルの前にのみブレットを雇ってください。ボスはブレットを殺すことができ、必要に応じてダークリチュアルを長期間行うことができなくなります。これが起こった場合、殺されたヒーローは10個の魔法のボトルですぐに復活することができます。暗い儀式は殺された英雄を復活させます(アリーナで、グレートクラン鉱山での戦いの後、毎週のボスによって殺された後)。

あなたが一族の鉱山で熱心なプレーヤーであるならば、私たちはあなたが偉大な一族の鉱山に英雄を送った直後に暗い儀式を行うことを勧めます。これにより、敵の攻撃にすばやく反応して撃退することができます。

魂とは何ですか?ソウルは、グローバルDPSボーナスを提供するゲーム内アイテムであり、アーティファクトを購入およびアップグレードするための通貨として使用できます。各ヒーローの魂は、1秒あたりのダメージに+ 10%のボーナスを与えます。ポンピングヒーローの200レベルごとに、上昇した後に1つの魂を獲得します。最初の数回の上昇では、これがおそらくあなたの主な魂の源となるでしょう。

幽霊。ゴーストは、100レベルから始まり、5レベルごと(レベルごとに1回)に表示されます。ゴーストスポーンの基本確率は25%です。彼らは通常のボスと同じHPを持っていますが、あなたは彼らを倒すための魂を手に入れます。幽霊を殺すレベルに応じて、受け取る魂の数は増加します。ダークリチュアルの後に通過したレベルには幽霊がいないので、魂の養殖のために同じレベルにとどまる意味はありません。

非アクティブな(灰色の)魂は現在の上昇では使用できないことを忘れないでください。それらは、ダークリチュアルを使用した後にのみアクティブになります。幽霊は特定のレベルで一度だけ見つけることができ、次回は普通のボスがこのレベルになります。ゴーストが現れる可能性を高めるには、「ゴーストランプ」アーティファクトを購入する必要があります。そして、幽霊から受け取る魂を増やすには、「魂の刈り取り」アーティファクトを購入してポンピングする必要があります。

ダークリチュアルアチーブメント:

ダンジョンクラッシャーズ:アリーナシークレット

アリーナは、クランサイエンスの基礎科学-トーナメントを研究した後に利用可能になります。アリーナでの勝利は、攻撃者にチェスト、ハート、インフルエンスポイントを与えます。チェストは、インベントリで使用可能な3つのスロットの1つを占めます。チェストの開放は少なくとも3時間行われるか、プレイヤーは魔法のボトルを使って即座にチェストを開くことができます(1時間に1つの魔法のボトル)。攻撃者がアリーナに勝ったが、空きチェストスロットがない場合、チェストは消えます。

チェスト(およびその報酬)の品質は、プレイヤーが獲得した影響ポイントの量に応じて決定されます。アリーナでの10回の勝利ごとに、ヒーローの希少性を獲得する可能性が高い「神話の胸」を獲得します。アリーナタブの「攻撃」ボタンの下に、カウントダウンタイマーがあります。アリーナでの各戦闘は、このタイマーに30分を追加します。5時間以上に達すると、タイマーが完全に期限切れになるまで攻撃ボタンが無効になります。200マジックボトルを使うことでタイマーをリセットできます。

ダンジョンクラッシャーズ:デイリーボス

デイリーボス(ヘッジホッグ、ヘッジホッグ、ヘッジホッグ)は、プレイヤーが特別な報酬であるヒーローズレアリティのためにボスを倒さなければならない特別なデイリーイベントです。これはタイマー付きの通常のボスですが、健康に加えて、鎧を持っています。それは上司を傷つけないように保護します。それを取り除くには、上司をクリックする必要があります(手動またはRain of Arrowsスキルを使用)。たとえば、ボスが100/100の鎧を持っている場合、彼にダメージを与えることはできませんが、最初のクリックの直後(ボスは99/100の鎧を持っています)、DPS / WPCの1%を配り始めます。

希少性の選択は3人の英雄と最も弱いものだけを提供します。したがって、ダークリチュアルの後に最大3人のヒーローを募集します。そのうちの1人は、レア度を上げる必要があるヒーローです。新参者の2番目と3番目は、それぞれ甘い声のガリックとミダス王です。 Dimensionalポータルのレベルが1000を超えるプレイヤーの場合、Midasと彼のユニークな能力のみを使用できます。

デイリーボスのライフ数とアーマーポイントはバトルごとに増えるので、最初にヘッジホッグを数匹殺せなかったり、レア度を無駄にしている場合は、ゲームをやり直すことをお勧めします。ダークリチュアルの前に鉱山に送られた英雄、グレートクラン鉱山はまだ希少性の分配に関与しているので、不要なポンピングを避けるために、毎日のボスの前にダークリチュアルを行ってください。祭壇にヒーローを寄付することで、配布時に余分なヒーローを取り除くことができますが、これは非常に効果のない方法です。

追跡コスト。1日1回(または3:00 GMT + 3)、ボスは無料にリセットされます。無料のボスは蓄積されず、ボトルを追跡されません。

賞。デイリーボスとの戦いを終えると、ヒーローの希少性を高めることができます。提案された3人のヒーローから1人を選択する必要があります。

敗北。デイリーボスを倒せなかった場合、1人以上のヒーローを失います。あなたが失うヒーローの数は、おそらくデイリーボスの強さと雇われたヒーローの数に関係しています。殺されたヒーローの最大数は4人です。失われたヒーローは次の12時間は利用できなくなります。

降伏。白いエンサインを押すと、ヒーローは死に、ゲームの日の終わりまでにもう一度試してみることができます。この間にボスをまったく攻撃しなかった場合、その試みは消えます。そうでなければ、英雄は再び死にます。

ダンジョンクラッシャーズ:クランのすべて

クランを使用すると、ゲーム内のプレーヤーがチームを組んで一緒にプレイできます。また、クランに参加すると、プレイヤーにとってゲームの2つの重要な機能であるクランサイエンスとアリーナが開かれます。クランメニュー:

クランの作成。一族を作成するためのコストは、250の魂または50の魔法の瓶です。作成するときは、次を選択できます。

ゴーストクラン。「この一族は活動しておらず、過去の幽霊だけが残っています。」リーダーが2か月以上非アクティブになっているクランは、ゴーストクランになります。おそらく、リーダーが再びプレーを開始すると、一族は通常に戻ります。ゴーストクランには、クランとクランの評価ページに灰色のバナーがあります。

クランダッシュボードはゴーストクランメダルを受け取ります。最も重要なことは、そのような一族にまだいるアクティブなプレーヤーにとって、科学を学ぶことからのすべてのボーナスが失われるということです。DPS、ソウル、ゴールドのボーナスだけでなく、アリーナへのアクセスとランダムなPvPからの保護もあります。ゴーストクランに参加できるプレイヤーはいないでしょう。

クランサイエンス

クランサイエンスの研究にポイントを寄付することができます。基本的に、サイエンスポイントは金のために「購入」されますが、他のオプションが表示されることもあります。より効率的なオプションでは、金だけでなく、魔法のボトル、シャワー、さらには広告の表示(モバイルデバイスで)もかかる可能性があります。科学を研究するための3つのオプションがあります:

各オプションのコストは同じですが、金のコストは選択した研究のレベルに依存し、魂のコストは実行したダークリチュアルの数に依存し、魔法の瓶のコストは研究されている科学の本のレベルに依存しますが、同じ本のすべての研究のコストは変更されません。「サイエンスタイマー」内で科学の研究に貢献することができます-各研究はタイマーを30分ずつ増やします。タイマーが5時以上に達すると、タイマーが切れるまでそれ以上の科学研究はブロックされます。

グレートクラン鉱山

グレートクランマイン(クランシャクタ、場合によってはksh)は、前回のイベントの上位100クランが利用できる毎日のイベントです。その中で、2つのクランが24時間500エメラルドのために戦います。その後、対戦相手が変わります。クラン鉱山での戦闘は具体的です。8対8で行われます。さらに、最初のチームの派遣と戦闘自体の間には一定の時間間隔があります。これは、クランメイトがKshをキャプチャするのを助ける(またはその逆)機会です。

力学。敵は前のイベントのランキングで約10の隣接するクランからランダムに選ばれます。これ以上正確な選択情報はありません。1つのエメラルドは約170秒、つまり2分50秒で採掘されます/リーグや包囲戦のように、クランシャートでの戦いはラウンドに分けられます。数え切れないほどのラウンドがあります。クラン鉱山に軍隊を配置する側が勝ちます。

デタッチメント。チームは4人のヒーローで構成されています。分隊で使用されたヒーローは、以前は新しいヒーローで使用することはできません。この場合、ユニットが完全に殺された後、ダークリチュアルを作成して、ユニットを戦闘で再び使用することができます。kshのユニット数に制限はありません。上記のすべてに加えて、分隊を送るには1馬蹄が必要であり、これは毎日最大10個まで与えられます。蹄鉄を作ることもできます。

戦闘中、攻撃が失敗した場合はチームを返すことができます(それを返す時間があることが重要です)。この場合、ヒーローは生きたままになり、戦闘ではるかに効果的です。チームのヒーローは互いにつながっています。したがって、個々のヒーローをチームから撤退させることは不可能です。戦闘で死亡したヒーローは、ヒーローごとに10缶の追加料金で返却できます。

戦術とトリック。ほとんどのクランが戦う戦術がいくつかあります(多くの場合、中レベル)

ダンジョンクラッシャーズ:世界の王の城

世界の王の城を占領したプレイヤーは最強と見なされます。一族の長は世界の王の称号を受け取ります。彼らの労働に対する名声と誇り以外の報酬はありません。世界の王の城はすべてのプレイヤーが攻撃することができます。彼らは攻撃側です。攻撃側のすべてのプレイヤーは、出身のクランに関係なく、味方になります。城の所有者は防御者と見なされ、彼らのヒーローを城を守るために置くことができます。クラン外のプレイヤーは、防御を展開するのを助けることができなくなります。

世界の王の城は、本城と3つの前哨基地の4つの建物で構成されています。戦いは城と前哨基地で行われます。世界の王の城を取り戻すには、すべての建物を占領する必要があります。しかし、前哨基地は本城への通路を塞いでいます。前哨基地の1つは世界の王に属していますが、本城への攻撃は不可能です。

本城での戦いがすでに始まっている場合でも、世界の王による前哨基地の1つを占領しても、本城は救われません。城の所有者は1日1回魔法の盾を置くことができ、それによりすべての戦闘が6時間中断されます。また、魔法の盾は、新しい所有者が城を奪還した後1時間、攻撃後に世界の王が勝利した場合は15分間配置されます。

前哨基地。プレイヤーは、キングオブザワールドから前哨基地を占領し、それを保持することができます。この構造への攻撃はいつでも可能です。すべての前哨基地を占領すると、本城を攻撃することができます。戦いは8x8ヒーローの形式です。

本城。攻撃者によるこの構造の捕獲は、世界の王の城の再捕獲につながります。この構造への攻撃は、攻撃者がすべての前哨基地を占領した場合にのみ可能です。前哨基地を占領しても、この構造の戦いの過程には影響しません。

勝者はどのように選ばれますか?攻撃者が戦闘に勝った場合、クランの1つが勝者として選択されます。城はこの一族の所有に移されます。一族はすべての攻撃者からランダムに選ばれます。襲撃に参加したすべての英雄の総力が大きければ大きいほど、この一族を選ばなければならない可能性が高くなります。戦いは16x16の英雄の形式です。

ダンジョンクラッシャー:通貨ガイド

ゲームダンジョンクラッシャーズには、あらゆる種類のゲーム通貨がかなりの量あります。すべての通貨は以下のとおりです。

ギルドポイント。ヒーローのランクを上げるために使用されます。利用可能:

魔法のボトル。利用可能:

エメラルド。利用可能:

ハーツ。利用可能:

魂。幽霊を殺すために魂が蓄積します(彼らは闇の儀式の後に活動的になります)。

ゴールド。敵を倒したとき、世界地図の金の洞窟で報酬として獲得できます。

空の破片。ストアで購入し、すでに受け取ったプレミアムヒーローの2番目のコピーを受け取ったとき。

ダンジョンクラッシャーズ:鉱山-誰をそこに送るべきではないのですか?

最初の鉱山はレベル35でロックが解除され、4人のヒーローを仕事に送ることができます。ミッション中は利用できませんが、最後にエメラルドを受け取ります。鉱山に送られた英雄は、暗い儀式の前にまだ希少性の配布に参加しています。また、鉱山でのアクティブなミッション時間は、タイムトラベルによって短縮されます。

ミッションに派遣されないのが最善のヒーロー。ブレット・ザ・マーシレスは、鉱山にいる間、ダークリチュアルを実行する機会がないままになります。したがって、可能な最大レベルに達した後、ブレットが鉱山から戻ってダークリチュアルを行う機会を返すまで、あなたは停止し、リソースを受け取りません。キングミダスは、ポンプポータルでダークリチュアルを使用するときに必要な彼の能力であるハンドオブミダスのため、鉱山にとっても最良の選択ではありません。

記事の著者:NadezhdaD。