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Elvenar WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

ELVENARは、2017年11月1日にInnoGamesからリリースされたAndroidゲームです。ゲームのジャンル:シミュレーション。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. エルベナールの建物
  3. 文化
  4. 商人
  5. 研究
  6. 世界地図
  7. 近所のヘルプ
  8. 遺物
  9. 創造
  10. エンチャント
  11. 軍隊
  12. バトル
  13. 結合
  14. 古代の驚異
  15. ゲストレース
  16. エルベナールのトーナメント
  17. アライアンスアドベンチャー
  18. イベント
  19. 課題
  20. 永遠の尖塔

Elvenar:初心者向けガイド

このゲームは何ですか?Elvenarは無料のブラウザゲームで、繁栄する都市を建設し、謎に満ちた魔法の世界を探索する必要があります。この魅惑的な都市建設ゲームでは、エルフとしてプレイし、自然と融合し、さらに多くの魔法や植物を都市に追加することができます。または、ヒューマンマスターズオブエンジニアリングを選択して、中世スタイルの工業化された超大国の創設者になることもできます。政府の統治を取り、あなたの人々を新しい時代に導き、基礎を築き、あなたが望むように都市を建設してください!

Elvenarでは、ほぼすべての建物をアップグレードして、より美しく、より便利で、より生産的にすることができます。巨大な世界地図を探索して、賢明な先祖から知識を得て、新しい技術を発見してください。生産を増やす強力な遺物と交換または戦います。あなたは熟練した有名なトレーダーになり、生産を改善し、3Dアニメーションバトルで軍隊を勝利に導くことができます-それはあなた次第です。

レース。登録してゲームの世界に入った直後に、人またはエルフのレースの選択肢が提供されます。

ゲームプレイは両方のレースで同じですが、選択は主な機能のいくつかに影響します。

世界は異なる場合があるので(ゲームサーバー)、両方のレースで遊んでみることができます。

シティマップ。ゲームに入った後、あなたはあなたの街をアレンジするための限られたエリアを持ちます。シティマップは、最初の建物を配置できるグリッドタイルに分割されたエリアです。ゲームの最初の段階で、15x10の正方形のプロットを自由に使用できます。

しかし、当然のことながら、あなたの目標はあなたの領土を拡大することです。あなたにとっての最大の課題は、市内で利用可能なスペースを有効に活用することです。建物の面積を増やすには、[調査]メニューで拡張機能を開くか、州内の競合を解決して拡張機能を獲得するか、プレミアム拡張機能を購入します。各都市の拡張により、25個のセルが提供されます。あなたの町の初めに、市庁舎と建設業者の小屋の2つの建物があります。

主要なリソース。ゲームには、都市の発展に役立つ2つの主要なリソースがあります。

  1. コイン:レジデンスで時間の経過とともに自動的に生成されます。
  2. 在庫:在庫を作成するには、ワークショップで注文を作成する必要があります。注文の種類ごとに、異なる時間だけでなく、異なる生産速度も必要です。注文が速ければ速いほど、それに応じて生産の収益性も高くなりますが、注文が速いほどプレーヤーの注意が必要です。
基本的なリソースの準備ができたら、いつでもそれらを収集できます!建物の上にマウスを置き、他のすべての建物の上に移動するだけで、すばやくリソースを収集できます。

評価。評価は、サーバー上のすべてのプレーヤーの中であなたが占める場所です。あなたの個人的な評価は、雇用された人口と必要な文化を合計することによって合計されます。これらはあなたの街の進歩を評価するための良い前提条件です。また、州内の競合を解決することで、評価の重要な部分を追加で取得できます。各州はあなたの街から異なる距離を持っています。

通過した各紛争について、あなたはあなたの街からの距離の各正方形の評価に+1を受け取ります。たとえば、5セルの距離で競合を完了すると、交渉や戦闘に関係なく、評価に5ポイントが追加されます。評価式:

たとえば、都市と州の間の距離が5セルの場合、州の評価を計算するための式は次のとおりです。

プレイヤーの中で上位にランクインしたい場合は、ワールドマップで遺物を調べて収集することを忘れないでください。リーダーボードの任意のプレーヤーをクリックして、その都市にアクセスすることもできます。同じランク以上の他のプレイヤーがどのように都市を構築しているかを知りたい場合は、このゲーム機能を使用してください!

最初のステップ

ゲームの開始時に、次のことを覚えておく必要があります。

1.人口。人口のない都市を持つことはできません。あなたがあなたの都市を開発し始めるとき、あなたは最初にいくつかの住居を建てなければなりません。彼らはあなたが必要とする人口をあなたに与え、コインを生産します。あなたが建てる必要がある建物のほとんどは、それらの建物で働くことができるように人口を必要とします、そして建設費はあなたの住居が生産するコインからほとんどです。

ゲームの開始時に8つの住居を建てることをお勧めします。それらは高価ではなく、ほとんどすぐに構築されます。市庁舎から彼らへの道路を接続することを忘れないでください。

2.株。住居を建てた後、物資を生産する必要があります。物資は多くの建物を建設するための非常に重要な資源であり、後で軍隊や商品(大理石、板など)を生産するために必要になります。消耗品はワークショップで生産できるため、住宅を建てた後、ゲームの開始時に少なくとも3つのワークショップを建てることをお勧めします。コインと消耗品の生産を確立することにより、持続可能な経済の基盤を築くことができます。

3.文化の建物。文化的な建物が必要です。これにより、他の建物をアップグレードして、住居やワークショップで最も効率的な生産を作成できます。あなたの街のスペースは限られており、常にそうなるでしょう。したがって、建物を改良して生産量を増やすことは、都市のスペース問題を解決するための鍵となります。建物をアップグレードするには、人口と文化だけでなく、コインと備品が必要です。したがって、あなたの街を改善するために、あなたが十分な文化を持っていることを常に確認してください。

建物やアップグレードに必要な以上の文化がある場合、市民はより幸せになり、コインや消耗品をより効率的に生産できます。コインとサプライの生産を改善するための素晴らしい方法は、あなたの文化の程度を高く保つことです。このためには、文化的な建物を建てる必要があり、それがさらに文化を生み出します。しかし、やりすぎないでください!あなたの街に文化的な建物だけがあるのは意味がありませんが、十分な住居やワークショップがないのです。

4.遺物。それで、あなたの街は繁栄しました、あなたがいくつかの州を探検して、遺物を集め始めることができる世界地図を見る時が来ました。遺物はすぐに役立ちます。遺物を受け取るたびに、「ナレッジポイント」(HP)も受け取ります。これらのポイントは、リサーチメニューで定期的に使用することを忘れないでください。これにより、あなたの街の発展に役立つ新しい建物やその他のものを発見することができます。

あなたの顧問に耳を傾けてください!定期的にタスクを完了することで、あなたはあなたの街をより速く改善することを可能にする報酬を受け取ります。

ゲームインターフェース

トップメニュー。上部のパネルに主な機能が表示されます。

数値指定:

  1. ビルダー。ビルダーは建物を建てて改善します。より多くのビルダーを雇うには、ビルダーハットをアップグレードしてください。
  2. 人口。利用可能な人口を表示します。
  3. 文化。利用可能なカルチャーレベルを表示します。
  4. カルチャーボーナス。カルチャーボーナスをお持ちの場合は、対応するプロダクションボーナスをご利用いただけます。
  5. 知識のポイント。ナレッジポイント(KG)は特殊なタイプの通貨であり、このパネルに表示されます。それらを取得して使用する方法はたくさんあります。
  6. 製品の概要。利用可能な製品の数。
  7. ゲストレースの製品のレビュー。現在のレースを含む、利用可能なゲストレース製品の数。
  8. コイン。現在のコイン数。
  9. 株式。現在の在庫量。
  10. ダイヤモンド。ダイヤモンドの現在の数。ダイヤモンドをさらに購入するには、緑色の「+」記号をクリックしてください。

プレーヤーのプロフィール。アカウントの詳細を表示します。

数値指定:

  1. プロフィールの写真。顔をクリックしてプロフィール写真を編集します。
  2. ユーザー名。ユーザー名。
  3. 評価。サーバー上の現在の評価を表示します。プレーヤーの評価メニューに移動するには、それをクリックします。
  4. メッセージ。クリックしてメッセージを表示したり、他のプレーヤーに送信したりします。
  5. 通知。クリックして、近隣支援に関する通知、およびユニオンでのトレードオファーやイベントの承認を表示します。
  6. 連合。ユニオンに関する情報、またはまだユニオンになっていない場合は新しいユニオンへの参加に関する情報を表示するには、クリックしてください。
  7. ニュースウィンドウ。最新のニュース、イベント、フォーラムのリンクなどを表示するには、ここをクリックしてください。

オプション。さまざまなゲーム設定。

数値指定:

  1. ログオフ。クリックしてゲームを終了します。
  2. ズーム。ボタンを使用すると、市内のカメラをズームインまたはズームアウトできます。
  3. 全画面表示。クリックして全画面モードに移動します。
  4. サポート。フォーラムまたはサポートサービスに移動するためのメニューを開きます。
  5. 音楽。ここで、音楽のオンとオフを切り替えることができます。
  6. 聞こえます。ここでは、ゲームサウンドを有効または無効にできます。
  7. 追加の設定。ここでは、「ダイヤモンド購入確認」をオフにし、都市と戦闘グラフィックの品質を判断し、電子メールとパスワードを変更できます。

追加の設定。ゲームをカスタマイズできます。

数値指定:

  1. ダイヤモンドでアクションの確認を表示します。青いボタンをクリックしてダイヤモンドを使うというメッセージを受け取るには、このオプションを有効にします。
  2. 市内の画質。低、中、高に設定できます。低:フリーズが発生した場合、都市のグラフィック効果を減らすことができます。都市の建物は静的に表示されます。中:あなたの街の建物はアニメーション化され、市街地には装飾が含まれ、古代の驚異のコピーも見ることができます。高:上記に加えて、町の人々が街の通りを歩いているのが見えます。
  3. 戦闘時の画質。低、中、高に設定できます。
  4. 自動移動を許可します。有効にすると、都市が世界地図上のより適切な位置に自動的に移動できるようになります。
  5. 大気現象の包含。あなたの街の青い霞と雲の影をオンとオフに切り替えます。一部の古いコンピューターの速度が低下する可能性があります。
  6. 電子メールとパスワード。クリックしてメールを確認します。メールを送信するか、パスワードを変更してください。
  7. HTML5クライアントを有効にします。ゲームがHTML5ソフトウェアを使用して、Webページでオーディオとビデオを再生できるようにします。(ブラウザのみがサポートされています)。
  8. データ使用オプション。追加のゲームパラメータとデータの新しいページを開きます。

データ使用オプション。ゲームアカウントに関連する個人データを処理するための新しいページを開きます。含まれています:

また、「アカウント削除ツール」へのリンクをたどって、アカウントの削除を開始することもできます。

下のメニュー。

数値指定:

  1. セールモード。クリックして販売モードに移動します。市庁舎、ビルダーズハット、兵舎、マジックアカデミーを除くすべての建物は、一部のリソースを返却して売却することができます。
  2. トラベルモード。クリックして、建物の移動モードに切り替えます。建物を選択したら、空きスペースに移動できます。設置が可能な場合、建物は緑色で強調表示されます。地面のメッシュは、移動するときに役立ちます。
  3. 建設メニュー。クリックしてビルドメニューを開きます。建物は、メニューの上部にあるカテゴリに分類されています。
  4. リサーチメニュー。クリックしてリサーチメニューに移動し、新しいテクノロジーのロックを解除できます。
  5. 世界地図。クリックしてワールドマップに移動します。遺物を探索して見つけてください。また、隣人を助けることを忘れないでください。対応する技術を研究した後、トーナメントが利用可能になります。
  6. ディーラー。クリックして、近所の人、ユニオンメンバー、または卸売業者との取引を開始します。
  7. 素晴らしい建物のメニュー。このメニューには、素晴らしい建物に関するすべての情報があります。メニューにマウスカーソルを合わせると、収集されたすべてのルーンシャードが表示されます。
  8. 在庫。このメニューには、特別なイベントやコンテスト(チャレンジ)中に取得したすべてのスペル、インスタント、およびさまざまな構造が含まれています。

ホットキー。0.20アップデート以降、ゲームに新しい機能(ホットキー)が追加されました。ウィンドウを切り替えたり、別のメニューに移動したりできます。

エルベナールの建物

任命。建物はエルベナーの成功の鍵です。建物を建てるには、画面下部のメニューボタンをクリックして建物メニューを開く必要があります。建物はさまざまなカテゴリに分類されています。建物メニューの上部にあるカテゴリ別に移動して、目的の建物を選択できます。

建物は移動できますが、回転させることはできません。ほとんどの建物は売ることができます。多くの建物は市庁舎へのパスで接続する必要があります。そうしないと、建物が機能しなくなります。

建物レベル。ほとんどすべての建物は、最初にレベル15にアップグレードできます。ゲームの早い段階で多くの建物を建てることができます。一部の建物は、リサーチメニューで「スーパー」および「メガ」レベルにアップグレードできます。建物の改造や改良には研究が必要であり、建物が新しいステージ(「スーパー」または「メガ」)に変換されると、サイズが拡大します。

リサーチツリーの第6章の後、新しいゲストレースであるドワーフに会います。彼らはあなたの建物を改善するための新しい機会をもたらします。これらはドワーフスタイルの建物になります。それぞれの新しいレースの到来はまた、改善のための新しい機会を提供します。

このセクションの助けを借りて、あなたはあなたが必要とする建物に専用の情報でテーブルの中で建物の必要なサイズとレベルを見ることができます。

建物の売却。ほとんどの建物を売却または改造できます。建物が売却された場合に払い戻されるリソースの金額を確認するには、画面の下部にある売却アイコンをクリックし、売却する建物にカーソルを合わせると、ポップアップウィンドウに必要な情報が表示されます。

建物をクリックして、建物の売却に関する情報ウィンドウを開きます。

建物改良システム。Elvenarでは、ほぼすべての建物をアップグレードできます。つまり、より高度な建物を取得するために、既存の建物を売却または移動する必要はありません。代わりに、建物の特性を向上させるために、既存の建物をより高いレベルにアップグレードする必要があります。改善のたびに、建物の外観と機能が変わります。建物のアップグレードが利用可能かどうかを確認するには、建物の上にマウスを置くだけで、ポップアップメニューにアップグレードの機会に関する情報が表示されます。

いくつかの改善により、建物のサイズが大きくなります。このような改善を行うには、リサーチメニューで対応するテクノロジーを開く必要があります。

技術を研究したが、改善された建物を設置するのに十分なスペースがない場合は、改善メニューの下部に[移動して改善]ボタンが表示されます。この場合、あなたはあなたの都市を改造するか、それを拡大する必要があるでしょう。

いつでもダイヤモンドを使用して、アップグレードをはるかに速く完了することができます!これを行うには、建物が改善している間に建物をクリックして、[完了]ボタンを選択する必要があります。ダイヤモンドの数は、アップグレード時間に直接依存します。「アップグレードのキャンセル」ボタンをクリックして、建物のアップグレードをキャンセルすることもできます。このボタンをクリックすると、改善に費やされたリソースを取り戻すことができます。

コストと要件。各アップグレードには価格と要件があります。

建物をアップグレードするのに十分なコインと備品があるが、商品がない場合は、いくつかのダイヤモンドを支払うことでそれを無視することができます。ただし、コインとストックをダイヤモンドに置き換えることはできません。

建物の大きさ。ゲーム内の建物の形状とサイズはさまざまであり、アップグレードすると、時間の経過とともにサイズが大きくなり、都市の床面積が大きくなります。

ゲームでは建物の長さと幅のみが増加するため、建物を拡張すると、建物の改善メニューに赤いアイコンが表示され、改善された建物の寸法(2x2、3x3など)が示されます。これは、必要なものを解放する必要があることを意味します。建物の近くのスペースの量、または空きスペースに移動します。次の画像を見てください。

この例では、レベル5プランクファクトリーは2x2であり、レベル6にアップグレードすると3x3になります。設置するのに十分なスペースがない場合は、建物のアップグレードウィンドウに建物のサイズアイコンが赤で表示されます。

ただし、ボードファクトリをよく見ると、このファクトリの近くに必要な3x3のスペースがあることがわかりますが、ファクトリはパスの近くにあります。建物は常に上から下に拡張するため、この場合は拡張できません。手動で[移動して改善]をクリックし、建物のインジケーターが緑色に変わったらすぐに、建物に適した場所を手動で選択する必要があります。建物を配置できます。

エルベナー:文化

文化。文化はあなたの人口が生産的で幸せであることを確認するのに役立ちます。基本的に、建物を改善するには(人口やその他のリソースとともに)文化が必要です。建物のレベルが高いほど、より多くのカルチャーポイントが必要になります。基本的に、「文化」カテゴリーの建物を建てることで、文化ポイントを獲得できます。しかし、改良された道路の建設からも。

レベル1の建物には文化は必要ありません。建物をアップグレードする場合のみです。

カルチャーボーナス。建物が消費するよりも多くの文化がある場合([文化]トップメニューの[占有])、残りの[利用可能な]文化は、リソースの生産を増やす文化ボーナスを提供します:コインと消耗品。隣人や仲間の助けを借りて、一時的な「利用可能な」文化を手に入れることもできます。これは、最大の「利用可能な」カルチャーボーナスを達成するのに役立ちます。

カルチャーボーナスのおかげで生産量がどれだけ高くなったのか、そしてこのボーナスがなければ通常の生産量はどうなるのかがわかります。レジデンスまたはワークショップを開くと、製品ボーナスを示すアイコンが表示されます。アイコンの上にマウスを置くと、ポップアップウィンドウにこのボーナスが表示されます。カルチャーボーナスには4つのタイプがあります:

エンチャントを使用して、追加の一時的な文化ボーナスレベルを取得できます!エンチャントギフトを使用すると、カルチャービルディングをエンチャントできるため、ネイバーフッドエイドを受け取ったときに、カルチャーボーナスの合計が直接5%増加します。

エルベナー:商人

任命。商人の建物の中に入ると、他のプレイヤーと商品を交換できるトレードメニューが表示されます。ここでの主な目標は、収益性の高い商品(リサーチメニューで生産ボーナスがある商品)を、必要な希少な商品と交換することです。

要件。商人の建物を建てるには、リサーチメニューで対応するテクノロジーを開き、ロックを解除するために必要な量のリソースを用意する必要があります。また、商人の建物は市庁舎に道路で接続されている必要があります。マーチャントビルディングはアップグレードできません。

提案の受け入れ。商人の建物(または都市メニューの下部に「商人」と書かれたスケールアイコン)をクリックすると、4つのタブが表示されます。1つ目は「オファーを受け入れる」です。

ここでは、取引オファーの範囲内にある他のプレーヤーによって送信されたすべてのオファーが表示されます。上部には、オファーとリクエストの製品タイプをフィルタリングできる2つのドロップダウンメニューがあります。あなたはあなたが望む申し出を受け入れることができます。お得な情報は常にリストの一番上にあります。

商人委員会。一部の文は、感嘆符Traderfee.pngで強調表示されています。あなたがスカウトでプレイヤーの城を開かなかった場合、商人は追加の50%の追加手数料を受け取ります。必要なプレーヤーの近くにある州を見つけることで、プレーヤーをスカウトできます。プレイヤーの城が地図上で探索された場合、このプレイヤーからのトレードオファーを受け入れるとき、手数料は請求されません。

評価。商人の料金は1から3つ星まで提供しています。1つ星は非常に高価で、3つ星は有益です。

トランザクションの評価はどのように評価されますか?商品は、基本商品、高度な商品、魔法の商品の3つの品質カテゴリに分類されます。カテゴリ間の比率は1:1.5です。例:1改善された製品のコストは1.5ベースです。評価は、オファーが「不公平」(星なし)、「あまり公平ではない」(1つ星)、「公平な供給」(2つ星)、「良いオファー」(3つ星)であるかどうかを判断するために、供給と需要を比較します。

オファーを送信する。このメニューでは、販売中の製品を一覧表示できます。

マーチャントは、適切な境界内にあるオファーを送信することを許可します。格付けを超える(収益性が高すぎる、またはその逆の)トレードオファーは、トレーディングフロアに配置できません。トレードオファーを追加する場合は、ドロップダウンメニューで交換する製品のタイプを選択し、右側に必要な製品の数量を入力するだけです。

次に、見返りに購入したい製品を選択します。製品を選択した後、システムは自動的に交換評価を1対1にします(したがって、トランザクションの評価は他のプレーヤーに収益性があると見なされます-3つ星)。必要に応じて任意の数を入力できますが、システムでは不適切なオファーを行うことはできないことに注意してください。システムが極端に修正されていない文に気付いた場合、システムはそれを利用可能な最大値に自動的に調整します。

例:50マーブルを500プランクに交換するとします。商人は代わりに500ではなく200のプランクを提供します。この取引はもちろん非常に不採算であると認識されますが、システムによって利用可能なフレームワークに適合し、同様の取引がトレーディングフロアに掲載されます。

あなたはあなたによって提出された市場で最大60のオファーを持つことができます。

あなたの提案。マーケットプレイスに送信したが、他のプレーヤーによってまだ受け入れられていないトレードオファーがここに表示されます。市場にオファーを送信すると、商品はトレーディングフロアで交換を申し出た倉庫から自動的に引き落とされますが、それらを削除して、交換のために申し出られた商品を倉庫に戻すことができます。

卸売業者

このメニューには、商人が用意したトレードオファーがあります。卸売業者のオファーは収益性がありませんが、市場で適切なオファーが見つからない場合、または過剰なコインや株式を商品と交換したい場合は、おそらく卸売業者を使用します。

コイン/ストックまたは拡張商品は、同様のカテゴリの商品とのみ交換できます。卸売業者と交換する必要のある商品の数は、1対5の比率です。たとえば、150スチールと引き換えに30マーブルを取得できます。ただし、スチールの代わりにコインまたはストックを使用して大理石の料金を支払うことができます。リサーチメニューで「ブーストプロダクション」が開かれるたびに、卸売業者はカタログに新しい製品カテゴリを追加します。

あなたが支払わなければならないアイテムの量と返されるアイテムは、メインホールのあなたのレベルに依存します。ただし、Blooming Merchant Guildを使用すると、より良い取引が得られる可能性があります。例:次の商品の生産が増加しているとします:大理石、クリスタル、宝石:

卸売業者の製品は、AncientWondersで強化できます。

マーチャントのアップグレード

トレーダーのアップグレード:ハーフリング。Halflingsの第XI章に到達すると、最初にロックを解除するテクノロジーの1つは、マーチャントのアップグレードです。これにより、マーチャントをレベル2にアップグレードできる[アップグレード]タブが追加されます。

マーチャントをアップグレードしても、現在の機能には影響しませんが、「収集」という新しいタブが追加されます。

[収集]タブで、マーチャントは新しい永続的なリソースであるDivineSeedsを自動的に生成します。リソースはマナのように機能し、生産と早期収穫、トップメニューへの表示、減衰などが含まれます。さらに、収集のためのボーナスがあります。プレイヤーがマーチャントからディバインシードを収集するたびに、合計DCレベルに応じて、追加のシードを受け取ります。製造:

神の種は、この章から始めて、文化的建造物の建設と技術のロック解除に費やされる材料です。

高度なマーチャントアップグレード(SentientGoods)。第XII章-エレメンタルに到達した場合にのみ、マーチャントをレベル3にアップグレードできます。この章では、アップグレードテクノロジーを再び利用できるようになります。第XIII章-Amuniの開始により、マーチャントをレベル4にアップグレードできるようになります。レベル3から、マーチャントはSentientGoodsを取引できるようになります。感覚的な商品の提案:

  1. 感覚的な商品は、一般的な商品の並べ替えのルールに従って、他の商品と一緒にリストに追加されます。
  2. 特定のSentient商品のオファーの卒業は、このElementalIntelligenceテクノロジーを学習した場合にのみ機能します。
  3. 一般的な商品よりも、ワールドマップ上の幅広い範囲のトレードオファーにアクセスできます。
  4. トレーディングパートナーグループ(共通製品の場合)に属していないプレーヤーからのオファーは、特別にマークされています。ツールチップには、このプレーヤーとのみSentientGoodsを交換できることが示されています。
  5. 通常の商品のみと感覚的な商品のみの追加フィルター。

感覚的な商品の下取り。「提案する」行のドロップダウンメニューは以前と同じように機能し、次のようなセンティエントアイテムのみを追加します。

感覚的な商品は毎晩全体の10%で破壊されます。それらは跡形もなく消えることはありませんが、1:1でCommonBasic商品に変換されます。

あなたはあなたによって提出された市場で最大60のオファーを持つことができます。普通品と感覚品の交換はできません。Sentient Goodの増幅テクノロジーのロックが解除されると、対応するオファーが[Wholesaler]タブに表示されます。

Elvenar:研究

Elvenarの章。Elvenarの世界は、この素晴らしい新しい世界の物語を伝える章に分かれています!チャプターを通して、あなたはあなたが選んだレースをよりよく知ることができるでしょう、そして将来あなたは古い世界の古代のそして忘れられたレースを呼び出すことができるでしょう。各章には、過去の時代と魔法を唱える古代の方法に関するいくつかの脚注があります。新しい章への最終的な移行は、この章の冒頭にある「経験豊富なスカウト」テクノロジーを研究した後に行われます。

リサーチメニュー。あなたの街のメニューから下の本を開くアイコンをクリックすると、リサーチメニューを開くことができます。

このメニューには、さまざまな種類のテクノロジーが満載です。テクノロジーは、次に、既存の建物の改善を開き、完全に新しい建物の建設へのアクセスを提供し、より強力な戦闘機を雇うか、既存の軍隊を改善することを可能にし、都市に追加の拡張を与え、分隊の規模を増やし、または商品の生産を増やします。

これは、Elvenarでの進捗状況の主要な指標です。研究中のすべてのテクノロジーは絡み合っていますが、多くの場合、プレイスタイルを決定する選択の自由もあります。たとえば、ゲームの初期段階で、科学を動かす方向を経済的または軍事的に選択できます。

研究技術。新しい技術の発見は、それにつながる以前の研究を研究した後にのみ可能です。テクノロジーを研究するには、まずナレッジポイント(KG)をそのテクノロジーに投資し、リソースや商品を支払って研究を完了する必要があります。ナレッジポイント(KG)は1時間ごとに自動的に生成されます。ただし、OZは、州を完了するか、トーナメントに参加することによっても取得できます。

あなたは他のプレイヤーの古代の驚異にあなたの知識ポイントを投資するために、そしてあなたが助ける隣人の街に時々現れる宝物からの毎日のボーナスとしてKPを得ることができます。必要に応じて、ダイヤモンドまたはコインを使用して追加のHPを購入できます。ポイント制限が10HPを超えるまで、1時間ごとに自動的にHPを受け取ります。その後、HPを受け取り続けるには、それらを使う必要があります。

OZを購入するのに十分な量の商品がない場合は、上の図に示すように赤でマークされます。

テクノロジーの活性化。必要なHPの量に達するまで、テクノロジースケールにナレッジポイントを徐々に(それぞれ少なくとも1ポイント)満たすことができます。技術を活性化するためのリソースは部分的に支払うことはできません。必要な数のリソースを収集した場合にのみ、テクノロジーを研究できます。

現時点で研究を活性化するのに十分なリソースがない場合は、代わりにダイヤモンドを使用できます。だからそれはすぐに技術を開くでしょう。さらに、Diamondsを使用すると、リサーチメニューでテクノロジーを即座に開くことができます。

現時点でテクノロジーをアクティブ化するのに十分なリソースや商品がないが、今すぐアクティブ化したい場合は、これにダイヤモンドを使用できます。この場合、リソースおよび/または商品の一部が研究に費やされ、不足しているリソースはダイヤモンドに置き換えられます。リサーチメニューの章を探索すると、ワールドマップ上のあなたの街の写真が変わります。

章を完了するための報酬。各章の冒頭で、タスクが与えられます。研究メニューで技術をさらに研究するために必要な数の州を完了することです。必要な数の州を完了したら、リサーチメニューのチェストを開いて報酬を受け取ります。

Advanced Infiltratorテクノロジーの調査を完了する前にすでにロックが解除されている州は、この調査から得られるメリットの影響を受けません。

エルベナール:世界地図

世界地図。ワールドマップはElvenarの重要な部分であり、頻繁にアクセスします。マップを探索すると、周囲にいる他のプレイヤーのさまざまな州や都市に出くわします。エルベナールの世界は神秘的で多くの秘密を守っていますが、それはあなたに平和的に調和しています。だから、あなたの隣人と気軽にチャットして、地方を訪問してください。ゲームの開始からすぐに任意の都市を訪問する機会があります。

マップメニュー。これはマップの下部にあり、次のようになります。

数値指定:

  1. インテリジェンスサービス。スカウトがアクティブになると、スカウトされている州にリダイレクトされます。
  2. 州の概要。すべての探査および未完成の州に関する情報を提供するウィンドウを開きます。以下の州の概要をご覧ください。
  3. 街に行きます。ワールドマップであなたをあなたの街に連れ戻します。
  4. 遺物の概要。収集したすべてのレリックとプロダクションブーストを表示するウィンドウを開きます。ツールチップは、ProductionBoostのアップグレードに必要な遺物を簡単に垣間見ることができます。
  5. 家に帰ってください。あなたをあなたの街に戻します。
  6. 技術。Techツリーを開きます。
  7. 世界地図。ワールドマップに移動します。トーナメント中に小さなトーナメントアイコンで表示されます。
  8. トーナメント。あなたが組合の一員であるときに利用できます。トーナメント中は、現在のトーナメントのウィンドウに移動します。

地方の探検。初めてワールドマップを開くと、ほぼ全世界が探索されていないことに気付くでしょう。実際、ゲーム開始時のカードは、完全なカードというよりはスケッチのようなものです。ただし、スカウトを国境の州に送って、彼女に関する情報を見つけることはできます。スカウトは研究するのにかなりの数のコインを必要としますが、それだけの価値があります。州にカーソルを合わせると、探索コストが表示されます。州をクリックして、スカウトウィンドウを開きます。

[探索]ボタンをクリックして、探索を開始します。

彼らの仕事が完了すると、探検された州はより多くの詳細と色を受け取ります。しかし、最も重要なことは、その中を見て遺物を探すことができるということです。さらに、この州のすべての国境都市も「オープン」になります。その結果、これらの隣人との取引はより安くなり、あなたは彼らに隣人の援助を提供し始めることができます。

調査ツリーの次の章に必要な数の州のみを偵察することをお勧めします。州を完了するための戦闘または取引のコストは、新しい州が探索されるたびに増加します。そして、後の州では、「交渉」できるようにするためにOrcsが必要になります(Arsenalレベル20以上で作成されます)。

州。探索された州を訪れると、その詳細情報を見ることができます。スカウトが新しい州を探索するとき、彼らは州の地図上であなたの助けに興味を持っている人々をマークします。一見、すべての州は互いに似ていますが、よく見ると、州の種類ごとに独自の地形があり、その州の遺物の種類によって異なります。これらの遺物は、交渉するか、戦いをするかの2つの方法で収集できます。しかし、注意してください、あなたが見つける敵軍はユニークであり、州のタイプに依存します。

州の距離。世界地図を深く掘り下げるほど、あなたは自分の街から遠く離れます。これは、あなたがあなたの街から遠く離れて探検を行うほど、それはより長くそしてより高価になることを意味します。州の距離は、州を完了した後のランキング位置にも影響します。州があなたの都市から3マス離れている場合、その州で完了した紛争ごとに、それに応じて3つの評価ポイントを受け取ります。

各州に入った後、会議が正常に終了したときに与えられる評価ポイントを見ると、その州がどれだけ離れているかを確認できます。

遺物の収集。各州で、あなたはあなたに遺物を提供する商人に会います。都市が十分に生産的であるためには、世界中でかなりの数の遺物を集める必要があります!当然、遺物を無料で入手することはできません。あなたは商人の状態を受け入れて彼と交渉することができます、あるいはあなたは何の資源も使わずに遺物を取るためにあなたの軍隊を使うことができます。選択はあなた次第です!

遺物をどのように入手するかは関係ありません。とにかく、各遺物の知識ポイントが得られます。言い換えれば、通過する州ごとに、研究で使用する知識ポイントを受け取るため、必要なテクノロジーをはるかに迅速に解き放つことができます。ワールドマップは素晴らしい知識の源です。

遺物を収集することで、拡張商品の生産量を増やすこともできます。

州の完成。州を完了すると、追加の報酬を受け取ることができます:州および/またはルーンシャードの拡張。州を開くために必要なすべての遭遇を解決すると、報酬として州の拡張を受け取ります。[ビルド]メニューの[州の拡張]タブにあるツールチップには、完了した州の数と、次の拡張に必要な数が表示されます。

最初のAncientWondersテクノロジーを調査した後、州を完了するたびに、調査した建物の1つに対してランダムなルーンシャードを受け取ります。あなたは古代の驚異メニューでそれを見つけることができます。

州の概要。州の概要を開くと、[利用可能な探索]タブに次のように表示されます。

また、どの州にも行くことができます。

さらに、[未完了]タブには、各州で完了した会議の数が表示されます。

隣人の都市。世界地図を探索するときは、プレイヤーの州と近隣の都市の両方を探索します。あなたはあなたの隣人の都市を見ることができます、あなたがあなたの構築方法が気に入らないならばあなたは都市を構築した経験から学ぶことができます。ネイバーフッドエイドを適用して、近所の人を助けることもできます。世界地図上で、あなたが成長し、プレーヤーが成長するにつれて、あなたは街の写真が変化することに気付くでしょう。これは、プレイヤーが次の時代に移行したことを意味します。これは、一般的に、彼の街の発展を示している可能性があります。

トーナメント。ワールドマップはトーナメントの会場でもあります!あなたが組合にいる場合にのみ、あなたはそれらに参加することができます。毎週、トーナメントは同じタイプのロックされていない州で開催され、毎週変更されます。これは、追加の遺物、伝承、ルーンの破片を入手する絶好の機会でもあります。あなたが最高の場合は、追加の評価ポイントを獲得できます。

Elvenar:近所のヘルプ

隣人への訪問。あなたはいつでもあなたの近くに住んでいる隣人、またはあなたの連合からのプレーヤーを訪ねて生産を増やし、報酬を受け取ることができます。ただし、すべての都市が近隣の支援や取引に利用できるわけではありません。ワールドマップを探索することで、あなたはあなたの隣人の都市を発見し、あなたは商人の手数料なしでプレーヤーと問題なく取引することができます、さもなければあなたは取引に手数料を支払う必要があります-50%。したがって、あなたが偵察していないあなたの隣人との取引は高くつくでしょう。

隣人と国境を接する州を探索するとすぐに、次の変更が発生します。そのような隣人との関係のステータスが「オープン」になります。つまり、そのようなプレーヤーとの取引がより効率的になります。言い換えれば、商人はオープンネイバーと取引するときに手数料を請求しません。したがって、積極的に取引したい場合は、より多くの州を開いてください!

近隣の都市を探索することの2番目の利点は、1日1回利用できる近隣のヘルプです。近所のヘルプを使用すると、他のプレイヤーと交流し、報酬を受け取ることができます。隣接する市庁舎にコインを寄付したり、文化的な建物のパフォーマンスを8時間向上させたり、ビルダーの意欲を高めたりすることができます。

どうすれば隣人を助けることができますか?偵察されたプレーヤーに隣人の助けを提供するには、彼の街を訪れ、下部のメニューにある近所のヘルプアイコン(握手写真)をクリックして、強化または動機付けたい選択した建物をクリックします。

隣人の助けを提供して、あなたは親切のためにコインで報われるでしょう。コインの数は、市庁舎のレベルによって異なります。「NeighborlyHelp」の碑文の反対側にあるタウンホールメニューで、ヘルプのために受け取るコインの数を確認できます。

あなたの隣人も過去24時間以内にあなたを助けたなら、そのような善良な隣人の助けを借りて、あなたはまた物資を受け取るでしょう。参考までに:あなたが定期的に隣人と助けを交換するならば、あなたが助けを受けるたびにあなたは物資を受け取るでしょう。あなたが受け取る供給の量はあなたの市庁舎のレベルに依存します。あなたは常に助けのために受け取ったコインの量の10%を受け取ります。

プレーヤーにネイバーヘルプを提供した後、23時間のタイマーが再起動し、終了するとすぐにプレーヤーを再び支援できます。タイマーは、隣人の都市の画像のワールドマップと、ハンドシェイクアイコンの近くの下部メニューの隣人の都市自体の内部に表示されます(既に隣人を助けている場合は、ヘルプアイコンが灰色に変わります)。

あなたはワールドマップであなたによって研究されたそれらのプレーヤーだけを助けることができます。より多くの隣人を助けることができるように、より多くの州を探索し続けてください。

胸の報酬。あなたの隣人を助けることによって、あなたは胸の中で報酬を見つける機会を得ます。隣人の街に現れるチェストの通知が画面に表示され、チェスト自体が近所のどこかに隠れます。これらのチェストには、さまざまなランダムな賞品が含まれています。それらの中であなたは見つけるでしょう:

1日あたり最大3つの報酬チェストを見つけることができます。

隣人の助けを得る。あなたの街で近所の援助を受けると、あなたの肖像画の横に通知が送られ、そこであなたはあなたの隣人がどの建物を動機付けたのかが通知されます。この建物の上に(ハンドシェイク)アイコンも表示されます。ヘルプの効果は建物の種類によって異なり、隣人のヘルプアイコンが描かれている建物の上にマウスカーソルを移動すると、特定のボーナスが表示されます。

近所のヘルプに関する情報:

エルベナー:遺物

任命。遺物は、エルベナの世界の秘密を保持していると言われている力を受け継いでいます。遺物の目的はまだ謎に包まれています。ただし、これらを使用して工場の生産性を高め、より効率的な経済を構築できることが知られています。遺物の秘密は近いうちに明らかになるので、集め続けてください!

遺物の収集。遺物は、商品の生産を増やし、より多くの商品をより短時間で生産できるため、非常に重要です。遺物を収集するには、世界地図、州を探索し、紛争を解決する必要があります。各州には独自の地域があり、そこに含まれる遺物の種類を理解することができます。州を偵察した後、あなたはその州にアクセスし、スカウトによって示された場所を見ることができます。これは通常、各州の8つの指定された場所です。つまり、州ごとに8つの遺物があります。

さまざまな州で商人に会い、商人の中には資源のために遺物を売ろうとする人もいます。しかし、あなたは彼らにあなたの助けを提供し、平和なエルベナーに戦争をもたらしている奇妙な生き物と戦うことができます。あなたが勝った場合、商人は無料で遺物であなたに報酬を与えます。

州では平和な商人が見つからない場合があります。その場合、彼から遺物を交渉する代わりに、遺物のために彼と戦うことができます。いずれにせよ、あなたは常に商人と交渉するか、あなたが必要とする遺物を手に入れるために生き物を殺すことによって商人を助けるかのどちらかを選ぶことができます。

遺物の収集を開始するとすぐに、州内で視覚的に、すでに商人を支援した場所が緑色のチェックマークとともに表示されます。閉鎖された州とは、隣接する州の完成がまだ完了していないことを意味します。通過を完全に完了するとすぐに、通過した州の近くの世界地図上で自動的に近隣地域を偵察する機会があります。

商品の増産。ゲームの開始時に、リサーチメニューの3つの商品にランダムにブーストが割り当てられます。3つの種類の商品のそれぞれに1つずつ、市庁舎のメニューにも表示されます。

感嘆符のアイコンにカーソルを合わせると、ワールドマップの下部にある次の生産ブーストに必要な遺物の数を確認できます。

生産の強化。ゲームの開始から遺物を集めることができますが、生産ブーストをアクティブにするには、リサーチメニューで対応するテクノロジーを開く必要があります。

つまり、たとえば、魔法の生産を強化するために遺物の収集を開始でき(Elixir、Magic Dust、またはGems)、目的の製品を作成するときが来たら、遺物からの生産ボーナスですぐに生産を開始できます!収集する必要のある遺物が多ければ多いほど、同時に商品を生産することができます。製品の種類ごとに収集された遺物の数は、市庁舎のメニューに表示されます。

遺物が商品の生産の増加にどのように影響するかを知るには、工場をクリックして、ブースト生産アイコンの上にマウスを移動します。遺物の影響を受けずに、標準とどれだけ高い生産量が異なるかがわかります。

エルベナー:創造

説明。在庫に不要な建物、瞬間、エンチャントがありますか?Academy of MagicのCraftingを使用すると、レシピを使用して、これらのアイテムを新しい、より使いやすいアイテムに「作成」できます。8時間ごとに、5つの新しいレシピが表示されます。これにより、新しい建物、インスタント、エンチャントだけでなく、ナレッジポイントや遺物も幅広く選択できます。この機能には、Combo Catalyst Spell、Spell Fragments、BlurredVisionの3つの追加リソースがあります。

コンビネーション触媒。ほとんどのアイテムを作成するには、ComboCatalystスペルが必要です。必要な量は、作成されるアイテムの価値によって異なります。すべてのエンチャントと同様に、この呪文はマジックアカデミーで作成されます。

[作成]タブ。クラフトの主な機能は、マジックアカデミーの「クラフト」タブで実行されます。

数値指定:

  1. 細工されたレシピには、細工されたアイテム、残り時間、プレミアム通貨での即時完了、および細工時間を短縮するためのボタンが含まれます。
  2. 蓄積されたスペルフラグメントと機能にアクセスするための「+」ボタン。呪文からの解放。
  3. 利用可能な呪文の数。コンビネーション触媒。
  4. 利用可能なレシピには、新しいレシピのセットが作成されるまでの残り時間と、新しいセットを早期に作成するために必要なプレミアムが含まれます。
  5. 神秘的なオブジェクト-追加の報酬を獲得します。

  1. 各レシピには、作成するアイテム、作成にかかる時間、および量が表示されます。
  2. 必要な量のスペルフラグメントと結合触媒。
  3. このアイテムを作成するときに与えられるぼやけた視力ボーナスの量。
  4. レシピにカーソルを合わせると、作成中のアイテムのツールチップが表示されます。

呪文の断片。スペルフラグメントは、コンボ触媒と組み合わせて使用​​され、新しいアイテムを作成します。それらは、インベントリ内の建物、インスタント、またはスペルを解放することによって作成されます。持っているフラグメントの総数は、MagicAcademyの[Crafting]タブで確認できます。

呪文からの解放。インベントリに保存されている建物、インスタント、またはスペルからエンチャントを削除できます。これを行うには、インベントリを開くか、MagicAcademyの[Crafting]タブの[SpellFragments]の横にある[+]ボタンをクリックします。Unenchantボタンを押して機能を有効にします。

エンチャントから解放された各アイテムは、プロセスから受け取ったスペルフラグメントの数を示します。アイテムをクリックすると、一度に1つのアイテムが変換されます。チャレンジビルディング、紫とオレンジのタグが付いたモーメントには確認が必要です。

この方法で作成されたスペルフラグメントは、対応する「作成」インターフェイスウィンドウのフラグメントの総数に追加されます。[戻る]ボタンをクリックすると、[インベントリ]タブの通常のビューに戻ります。[クラフト]ボタンをクリックすると、マジックアカデミーに移動します。ここで、[クラフト]タブで、目的のレシピでフラグメントを使用できます。

ぼやけた視界。Blurred Visionは、新しいアイテムを作成するときに提供される特別なリソースです。各レシピには、受け取るブラービジョンポイントの数が表示されます。それらはミスティックオブジェクトの胸に追加されます。

神秘的なオブジェクト。新しいアイテムを作成すると、ミスティックオブジェクトの胸に蓄積されるぼやけたビジョンを獲得します。胸の下に合計累計額が表示されます。ぼやけた光景を100個貯めると、3つの賞のうちの1つを獲得できます。各コレクションの後に変更されるいくつかの可能な報酬があります。例えば:

スペルフラグメントボーナス。Academy of Magicのレベルが上がるたびに、呪文から解放されることで発行される呪文の断片の数が増えます。

サンプルレシピ。クラフティングでは、さまざまなレシピが豊富にあります。以下は、作成できるものの例です。

実際には、もっとたくさんのレシピがあり、それらはクリエーションに次々と現れます。

建物のセット。作成機能は、新しいビルディングセットも追加します。以前のセットと同様に、これらは(セット内で)互いに直接隣接して配置されたときに互いに補完する報酬の建物です。これは、彼らの基本生産が成長するだけでなく、まったく新しい生産施設も追加されることを意味します!

マジックチェスセットは、セット内の各建物がユニークであるため、特別なセットです。つまり、インベントリまたは都市のセットから、各建物のインスタンスを1つだけ持つことができます。新しい章に移動すると、これらの建物を都市または在庫から削除した場合にのみ、これらの建物を再度作成できます。

エルベナー:エンチャント

任命。エンチャントはアカデミーオブマジックで生産することができ、生産の利益をもたらさないが、いくつかの建物の効果を高めることができる遺物の力を集める能力を持っています。エンチャントをキャストすることで、建物の生産をより高い魔法のレベルに高めるだけでなく、周囲に魔法のスタイルをもたらすことができます。

要件。エンチャントをキャストするには、最初にそれを作成してください!これを可能にするために、魔法のアカデミーを研究して構築してください。この建物は、リサーチメニューのセクション1の最後にあります。

エンチャントでは未使用の遺物を使用する必要があるため、それらを作成するには、対応する遺物も入手する必要があります。

魅惑的なプロセス。エンチャントを作成するには、ビルドメニューの[マジックアカデミー]タブを開き、作成するエンチャントの[作成]をクリックします。エンチャントを作成する時間を示す作成プロセスが表示されます。エンチャントをキャストできるのは、このための空きスロットがある場合のみです。それ以外の場合は、最初のキャラがキャストされるまで待つ必要があります。ダイヤモンドのスペルの作成はいつでもすぐに完了できます。または、アクセラレータを使用して作成プロセスを短縮することもできます。

呪文が唱えられたら、アカデミーをクリックしてそれを集めることができます。キャラは、使用できる場所からインベントリに追加されます。

エンチャントの作成をキャンセルする必要がある場合は、Xアイコンをクリックして制作をキャンセルすると、作成に費やした遺物も返金されます。

マジックアカデミー。マジックアカデミーは、作成したいキャラを選択できる場所です。エンチャントにカーソルを合わせると、その効果、期間、および可用性(インベントリに含めることができる同じタイプのエンチャントの数)が表示されます。

情報アイコンをクリックして、各キャラの詳細情報を取得することもできます。

チャームの目録。インベントリは、キャストエンチャントを使用することを決定するまで保存される場所です。インベントリは、目的のアイコンをクリックして下部のメニューから開きます。マジックアカデミーで細工されたエンチャントを収集するたびに、インベントリアイコンに赤いマーカーインジケーターが表示されます。それをクリックすると、すべてのエンチャントが表示され、そこからそれらを使用できます。

数値指定:

  1. すぐに使用できるチャームの数。
  2. エンチャントの詳細を表示できる情報アイコン。
  3. エンチャントアイコンをクリックすると、一度使用できます。
エンチャントを削除した場合、返金は受けられず、投資された遺物はすべて失われます。

呪文を唱える。インベントリで「キャストスペル」をクリックすると、エンチャントできる各建物でカーソルとアイコンが変化するのがわかります。「この建物に魔法をかけるには、ここをクリックしてください」という碑文も表示されます。

魅惑的な後、建物は魔法のエネルギーで輝き始め、あなたの街の外観をより珍しく美しくします!

エンチャントタイプ

生産の強化。このタイプのエンチャントを使用すると、レリックの古代の力を使用してワークショップを強化できます。あなたの株はブーストで魔法のように素早く生成されます。同様のエンチャントは、研究の第1章の終わりに利用可能になり、魔法のアカデミーを構築するとすぐに、エンチャントはワークショップで使用できるようになります。

魅惑の贈り物。すべての親愛なるエルヴァリアンを魅了する:あなたの文化的建造物をエンチャントし、今や隣人の助けがあれば、全体的な文化ボーナスを5%増やします。マジックアカデミーが建設された直後の第1章の終わりに利用可能であり、文化的な建物に配置することができます。この呪文は、基本文化が125%以上の場合にのみ効果があります。

魔法の生産。このタイプのエンチャントは、レリックの魔法の力を解き放ち、工場の生産を直接強化します。工場をエンチャントすることにより、レリックのボーナスまたはレリックからの生産ボーナスを持たないファクトリーを増幅します。工場に複数の呪文を唱えることができるので、効果の持続時間を増やすことができます。このエンチャントはゲストレースの工場には影響しません。同様の呪文は、研究の第III章の終わりに利用可能になります。

心に強く訴える瞑想。このキャラはナレッジポイントの制限時間を増やします。これは、10時間以上ゲームを欠席しても、HPを失うことはないことを意味します。「MagicalMasterminds」テクノロジーの調査が完了するとすぐに、第III章の終わりに利用可能になり、ナレッジポイントストレージに自動的に適用されます。

コンビネーション触媒。この呪文は、Academy of MagicにあるCraftingツールで、レシピから新しいアイテムを「作成」するために必要です。マジックアカデミーの建設後、第1章の終わりに利用可能になります。作成のセクションも参照してください。

ペットフード。この呪文を使用すると、進化する建物に「餌を与え」て、短期間の追加ボーナスを与えることができます。メインイベントで獲得するか、マジックアカデミーで作成することができます。

テレポーテーション。このエンチャントを使用すると、都市に建設された建物をインベントリの[チャレンジ]タブに移動(テレポート)できます。1つのキャラは1つの建物をテレポートするために使用されます。Charuはさまざまな種類の建物で使用できますが、現在建設中の建物や通常は販売できない建物(市庁舎や商人など)、古代の驚異、仮設建物(一部のアムニの建物など)、または進化する建物)。

テレポートした建物は、いつでも、いつでも、いつでもあなたの街に戻すことができます。また、マジックアカデミーの[クラフト]タブで作り直すこともできます。キャラ「テレポート」は、4回目のミーティングから、またはシークレットチェストで、スパイアオブエタニティを訪れることによってのみ入手できます。

Spire of Eternityのロックを解除するには、第3章以上である必要があります。

チャー効果

エンチャント効果と残りのエンチャント時間を見ることができる場所がいくつかあります。魔法の建物の上にカーソルを置きます。

ツールチップの建物の内部:

現在のポップアップで、制作中に建物をクリックする。

エンチャントエフェクトは、現在の作品の合計をボーナスでカウントします!これは、あなたの工場があなたの工場の50%を生産することを意味します(通常の生産+遺物の増加)。ワークショップでも同じことが起こります!エンチャントは、+ 200%のボーナスを適用するために、現在の文化の成長を考慮に入れます。例:第7レベルのElven Workshopは、カルチャーボーナスなし(100%)で1時間あたり223個の消耗品をリリースします。カルチャーボーナスを125%に増やすことで、279の供給を生み出します。このワークショップを魅力的にすると、837個のサプライ品が生産されます(279から+ 200%増加)。

エンチャントは一定時間しか効果がないことを覚えておく必要があります!つまり、呪文を唱えた後、リソースを収集するまでにその持続時間がなくなると、エンチャントボーナスはなくなります。さらに、呪文が発動している間に他のボーナスのいずれかが変化(増加/減少)した場合、エンチャントの効果はそれを反映します。

上記の例を見ると、エンチャントギフトを使用した後、カルチャーボーナスの合計が直接5%増加したことがわかります。したがって、元の125%の文化ボーナスの代わりに、都市には130%があります。これはコインと生産ストックに影響するため、レベル7ワークショップで生産された279株の代わりに、290株が生産されるようになります。

一方、エンチャントギフトがその期間を終了すると、125%のボーナスを保持している限り、ワークショップは279に戻ります。ワークショップをエンチャントすると、837ではなく870のサプライが生成されますが、同じです。この原則は、キャラの持続時間と効果に適用されます。

瞬間

インベントリには、すぐに使用できる瞬間も保存されます。インスタントは、インスタントサプライ、インスタントコイン(ストレージ容量に基づく)、ブースター(生産、探索、アップグレード/建設などをスピードアップするため)、古代の知識(古代の驚異を研究するため)、およびを取得するために使用できる呪文です。 Royal Restoration(チャレンジからイベントの建物を改善するため)。貯蔵容量の10%でのコインの雨のようないくつかの一般的なものがありますが、一度に100%を満たす壮大なものもあります。

ゲーム全体でインスタントを獲得できます。だから彼らに気をつけろ。獲得すると、こちらからアクセスできます。インスタントの種類:

エルベナー:軍隊

基礎。Elvenarには、個々のレースごとに5つのユニットがあり、兵舎でロックを解除してトレーニングすることができます。どちらのレースにも、トレーニンググラウンドとマーセナリーキャンプで学習およびトレーニングできる10の共通ユニットがあります。人間とエルフの両方の種族のユニットは、同じ強さを持っていますが、戦術能力がわずかに異なります。どちらのレースも、ライトメレーユニットから軍隊を開発し始めます。

エルフと人間の主な違いは、人間の軍隊は攻撃的なダメージに焦点を合わせており、防御の弾力性が低いのに対し、エルフはよりバランスが取れていることです。どちらのレースも、最終的にはライトアーチャー、メイジ、ヘビー近接、ヘビーアーチャーにアクセスできるようになります。さらに、ワールドマップで州を偵察すると、戦わなければならない新しいユニットが見つかります。これらの敵軍は、州の種類とあなたの都市に対するその場所の範囲に大きく依存します。

兵舎の建設で開く最初のユニットを除いて、他のすべてのユニットは、リサーチメニューのテクノロジーとしてロックを解除する必要があります。対応する「プロモーション」を調べることで、ユニットのテクニックを向上させることもできます。

ユニットの説明。兵舎を建設したら、ロックされているユニットも含めて、各ユニットを詳しく見ることができます。説明アイコンをクリックするだけです。クリックすると、対応するユニットの説明が表示されます。

数値指定:

  1. ユニットレベル。各ユニットには独自のレベルがあり、軍隊選択ウィンドウのユニットの写真の下に表示される星の数で識別できます。
  2. ユニット型。各ユニットには、特定のクラスに属する独自のタイプがあります。
  3. ユニットクラス。各クラスは、ユニットタイプが属する主な戦術グループを記述します。
  4. 強い反対。ここでは、このユニットがどのクラスに対してボーナスを持っているかを確認できます。これは、攻撃や防御のボーナスになる可能性があります。アイコンの上にマウスを置くと、より多くの情報が表示されます。剣が多ければ多いほど良いです!
  5. ダメージ。攻撃で与えられるダメージの量は、ユニットのダメージの範囲からランダムに決定されます。
  6. 健康ポイント。ユニットヘルスポイント。
  7. 攻撃範囲。これは、ユニットがターゲットに当たる最大距離です。
  8. 関節可動域。これは、ユニットが1ターンで克服できるフィールドの数です。
  9. 主導権。イニシアチブスコアが最も高いユニットは、戦闘ラウンドの早い段階で戦闘に参加します。
  10. サイズ。ユニットのサイズは異なります。ユニットが大きいほど、ユニットを満たすために必要なユニットは少なくなります。サイズが大きいほど、そのような戦士のユニットを戦闘で殺すのは難しくなります。
  11. カウンターアタック。このスキルにより、ユニットは近接攻撃を受けた後、自動的に反撃することができます。スキルの数は、ラウンドで可能な報復攻撃の数を意味します。
  12. 特殊技能。これらは、攻撃のための呪文または特別な追加スキルです。このアイコンの上にマウスを置くと、説明が表示されます。

ユニットクラス。Elvenarには、ライト近接、ライトレンジ、ヘビー近接、ヘビーレンジ、メイジの5つのユニットクラスがあります。各クラスには、それに属するユニットタイプがあります。例:Swordmasters、Axe Barbarians、Cerberus、およびOrcsはタイプが異なりますが、それらはすべて同じクラスに属します:近接ライト。したがって、彼らは異なる戦闘戦略を持っていますが、それらはすべて軽い近接戦闘機であり、同様のヒットポイントとダメージポイントを持っています。クラスの種類:

  1. 軽い、近接。メインの近接戦闘ユニット(健康、良好なダメージ)。
  2. 簡単で長距離の戦闘。メインシューティングユニット(良好なダメージ、弱い健康状態)。
  3. 重く、接近戦。重装甲近接ユニット(非常に健康で、ダメージが少ない)。
  4. 重くて長距離の戦闘。近接ユニットからある程度保護された特別な遠隔ユニット(遠距離ショットは重いが、健康状態は非常に弱い)。
  5. マジシャン その特別な魔法の能力(弱い健康、低いダメージ、現在のラウンドの終わりまでターゲットのプロパティを変更する能力)で戦闘をサポートするユニット。

特殊技能。一部のユニットは、対戦相手の防御力を弱め、与えられるダメージを増やすために特別なスキルを持つことができます。他の人は敵の猛攻撃を減らし、それによって彼らの軍隊を保護する力を持っています。これらの能力を積み重ねて、より多くのダメージを与えたり、より少ないダメージを与えたりすることができます。

分隊の軍隊のサイズを計算する

現在、基本分隊サイズは6ユニットであり、「分隊サイズを増やす」の科学の各研究は、対応する式に従って増加します:現在の分隊サイズ+分隊サイズの増加数* 3(たとえば、あなたの分隊サイズは現在114であり、9を学びたい分隊のサイズを増やすと、分隊のサイズを調べた後、114 + 9 * 3 = 141になります。

分隊サイズは通常の州について計算されます。トーナメントの場合、分隊サイズの計算はトーナメント州から都市までの距離によって異なります。各ユニットは異なるパワーを持っていることに注意してください。ユニットが強力であるほど、チーム内のスペースを占有します。エルフのトラントのパワーが-6で、ソードマスターが-1であるとしましょう。したがって、チームのサイズが6の場合、軍隊を戦闘に配置するときに、戦闘前に6つのソードマスターまたは1つのトラントを1つのスロットに転送できます。権力によると、エルフのユニットは次のように分配されます。

人間の力:

エルベナー:バトル

基礎。エルベナーは平和な場所です!しかし、平和を保つために、あなたは時々あなたの道を通り抜ける必要があるでしょう。述べたように、遺物を集めることは商品の生産を改善するために必要です、あなたはそれらを守っている部族に会うであろう地方を探検する必要があるでしょう。この場合、州の商人と交渉するか、州の軍隊を破壊するのを手伝うかを選択できます。

各州には軍隊があり、その種類は州の種類によって異なります。市から離れるほど、途中で出会う手ごわい軍隊と新しいタイプの軍隊が増えます。あなたの軍隊と同じように、彼らのユニット内の敵の数は軍隊の強さに対応します。

五角形と戦う。Elvenarのユニットには、他のユニットと戦うときに長所と短所があります。ゲームには全部で5種類のユニットがあり、これに基づいて、バトルペンタゴンはプレイヤーへのヒントとして作成されました。

一見、少し複雑に見えるかもしれませんが、それほど悲しいことではありません。下の画像を使用して例を挙げましょう。

例としてヘビーシューターを取り上げます。緑の出て行く矢印は、ヘビーアローが強いユニットのタイプを示しています。この場合、これらはライトアーチャーとライト近接です。赤い矢印が入ると、どのユニットがヘビーアーチャーにとって直接の脅威であるかが明確になります。この例では、これらはメイジとヘビーメレーです。この例は、他のすべてのユニットタイプに簡単に適用できます。

戦いの準備

あなたがする必要がある最初のことは兵舎で戦士を準備することです。十分な軍隊ができたら、戦闘を通じて遺物を集めることができます。戦闘を開始する前に、正しいユニットを選択する必要があります。戦闘では、各タイプのユニットがユニットにグループ化されます。ユニットの分隊サイズは、サイエンスの「分隊サイズを増やす」によって増加します。戦闘開始前に、1から5ユニットを戦場に配置する機会があります。覚えておいてください:もっと、もっと楽しく!

あなたの軍隊が勝つことを確実にするために、敵に対して正しい戦士を選ぶことは非常に重要です。ユニットの上にマウスカーソルを置くと、敵の戦士がそのクラスを示して「強調表示」されるため、ユニットが強いか中立かを確認できます。ユニットの上にカーソルを置くと、その機能の追加の説明が剣の形でマークとともに表示されます。これは、ユニットがこのクラスまたはそのクラスに対してどれだけ優れているかを意味します。剣が多ければ多いほど良いです!ユニットの詳細な説明が必要な場合は、画像をクリックしてユニットの説明を開くことができます。

また、戦闘前に、選択したユニットを取り外して別のユニットと交換する機会もあります。分隊を完全に埋めるのに十分な数のユニットがある限り、分隊内のユニットの最大数を常に設定します。述べたように、ユニットのサイズはゲームの中で発展するにつれて大きくなります。デタッチメントが大きいほど、より多くの軍隊がそれに適合し、より強力になります。

敵の分隊サイズも異なります。敵の分隊のサイズは、探索される新しい州ごとに、そしてあなたの街からの距離とともに増加します!対戦相手のアイコンをクリックすると、1人の戦闘機が敵陣営に持っている特徴がわかります。

戦場とイニシアチブバー

戦場では、軍隊はすでに開始位置にいます。開始位置は、戦闘に参加する前に軍隊を選択する順序によって決定されます。同じことが敵の戦闘機にも当てはまります。

左側の軍隊とその下のセルは黄色で表示され、敵の前ではその下のセルは赤で表示されます。各ユニットは1つの正方形を占め、フィールド上のそのパスが強調表示されます。

戦場で障害物(地形)に遭遇することがあるので、損失を減らすために新しい戦闘戦術を習得する必要があります。遠くからダメージを与えることができる軍隊があれば、もちろん障害物を乗り越えて戦うことができるので、戦場の状況を利用してください。

イニシアチブスケール。イニシアチブバーには、すべてのユニットが戦闘に参加する順序が表示され、誰が最初に攻撃するかなど、いくつかの戦略的な手順を実行できます。

数値指定:

  1. 降伏。このボタンを押すと、戦闘は自動的に終了し、負けます(ただし、残りの軍隊は負けません)。追加の損失を回避するために、いつでもクリックできます。
  2. 自動戦闘で戦闘を完了します。このボタンは自動的に戦闘を終了します。このアクションは元に戻せません。バトルの結果を知りたい場合は、画面上部の「バトル結果」をクリックしてください。
  3. 戦闘中のアニメーション速度。ここでは、戦闘アニメーションの速度を低速から高速に調整できます。
  4. 円形。ここでは、ゲームラウンドが表示されます。双方がラウンドを完了するたびに、前のラウンドの終了直後に新しいラウンドが開始されます。
  5. ターンをスキップします。クリックして、現在のユニットのターンをスキップします。これは現在のラウンドにのみ影響します。次のラウンドでは、このユニットは再び歩くことができるようになります。
  6. ライフストリーク。このバーは、ユニットの視覚的損失を示します。通常、最初は満員で、チームがダメージを受けると減少します。
  7. 緑の背景。プレイヤーユニット。
  8. デタッチメントの軍隊。ここでは、ユニットで利用可能な戦士の数を確認できます。ユニットの兵士が殺されると、ユニット内の軍隊の数は減少します。
  9. 敵の寿命。このパネルは、敵ユニットの損失を示しています。ユニット内の敵の兵士を傷つけたり殺したりすると、最初はいっぱいになり、減少します。
  10. 赤い背景。敵ユニット。
  11. ユニット情報。アイコンの上にマウスカーソルを置くと、ポップアップウィンドウにユニットの属性とスキルが表示されます。

Elvenar:結合

ゴール。アライアンスは、同じ興味やプレイスタイルを持つ人々が集まって、毎日のゲーム体験をより簡単で面白くするプレーヤーのグループです。強力なコミュニティの一員であることがあなたの街を成功に導くことができ、繁栄と強さへの道がはるかに簡単になることがわかります。ユニオン機能にアクセスするには、プロファイル内のアイコンをクリックするだけです。

要件。連合を設立するための特定の要件は、そうでない場合を除いてありません。一方、既存のユニオンに参加するには、適切な権利を持つこのユニオンのメンバーからの申請の確認が必要になります。ユニオンはサイズに制限があり、最大25人のメンバーを収容できます。

利点。ユニオンは、メンバーに次のような多くのメリットを提供します。

連合における権原と権利。連合には4つのポジションがあり、それぞれに独自の権利と能力があります。

ユニオンを見つけました。アライアンスを設立することで、プレイヤーの小さなコミュニティのリーダーになり、Archmageの称号を獲得します。ユニオンを見つけるには、プロファイルのユニオンアイコンをクリックし、開いたウィンドウで[見つかった]ボタンを選択します。

次に、新しいユニオンの名前(最大25文字)を選択し、そのフラグを構成する機会があります。

さらに、アプリケーションと招待を有効または無効にすることができます。アプリケーションを無効にすると、プレーヤーはユニオンへの参加を申請できなくなり、新しいメンバーは招待によってのみ受け入れられます。招待をオフにすると、新しいメンバーはリクエストがあった場合にのみ受け入れることができます。すべてのオプションの設定が完了すると、Unionが設立されました。おめでとうございます。これで、新しく作成したユニオン(People and Elves)に最大24人のメンバーを招待できます。

ユニオンウィンドウ。ユニオンを作成するときは、プロファイル内のアイコンをクリックしてユニオンウィンドウを開くことができます。次に、3つのタブが表示されます。

  1. 概要-ユニオンに関する重要な情報がここに表示されます:名前と説明、メンバーの数、評価とポイント、そしてユニオンのタイトルに応じて、ユニオンを離れたり、変更したり、解散したりできる場所です。
  2. メンバー-このタブでは、ユニオンのすべてのメンバー、そのランクとポイントを確認できます。十分な権限がある場合は、ここでメンバーのタイトルを変更できます。
  3. 申請者-このタブは、対応する役職と権利を持つメンバーが利用でき、すべての申請と連合への招待を管理できます。

ユニオンメイジはこのウィンドウを次のように表示します。

ユニオンパラメータの変更。ArchmagesとMagesは、名前、フラグ、説明、アプリケーションと招待状の有効化または無効化など、いつでも連合の要素を変更できます。これを行うには、[概要]タブの[ユニオン]ウィンドウの[変更]ボタンをクリックするだけです(以下を参照)。

メンバー参加オプション:

  1. 参加者が招待状を送信できるようにする-Archmage、Mages、Allies;
  2. 直接参加-プレイヤーは招待なしで同盟に参加できます。
  3. アプリケーションのみ-プレイヤーは招待状でのみ参加できます。
  4. レセプションなし-新しいメンバーは利用できません。

標準セットでフラグを作成するには、形状、記号、色を実行するための多くのオプションがあります。

参加者を招待します。評価をめくると、まだユニオンがないプレーヤーを簡単に特定でき、そのプレーヤーを自分のプレーヤーに招待できます。これを行うには、プレーヤーのニックネームをクリックし、コンテキストメニューで[招待]を選択します。

いずれの場合も、招待されたプレーヤーは、ユニオンに参加してメンバーになる前に、招待を受け入れる必要があります。Archmage、Mages、Ambassadorのみがプレイヤーを招待できます。プレイヤーが招待を受け入れるとすぐに、彼は味方になります。他の誰かがすでにプレーヤーを招待している場合は、「このプレーヤーはすでにあなたのユニオンに招待されています」という通知が表示されます。

ユニオンは、プロファイルバーで招待機能を閉じることができます。これにより、誰も招待状を投稿できないようになり、招待ボタンが灰色に変わり、ホバーするとヒントが表示されます。

申し込みの受付。連合が会員申請の機会を閉じなかった場合、どのプレイヤーも申請することができます。受け取った申請書のリストを確認するには、[ユニオン]ウィンドウを開き、[申請者]タブに移動します。そこには、連合からの招待状とプレイヤーからの申し込みの両方があります。あなたはアイコンの助けを借りてそれらを区別することができます。それぞれを受け入れるか拒否するかのオプションもあります。 Archmages、Mages、Ambassadorのみがこのタブを見ることができ、申請を承認/拒否したり、以前の招待を取り消すことができます。申し込みが受理されるとすぐに、プレイヤーは味方としてユニオンのメンバーになります。

タイトルと権利の変更。多くの人々があなたの連合に参加するとき、おそらく、あなたは彼らの何人かを励まし、促進したいと思うでしょう。ユニオンウィンドウの[メンバー]タブにある情報アイコンをクリックすると、タイトルの説明が表示されます。

ArchmagesとMagesだけがメンバーのタイトルを変更できます。Archmageは自分の位置を別のプレイヤーに移すことができます。新しいArchmageを任命すると、自動的にMageになります。このアクションをキャンセルすることはできません。同じ方法でArchmageの権利を返すことができるのは新しいArchmageだけです。一方、メイジがタイトルを変更した場合、彼はアクションを元に戻す機会を失い、アーチメイジまたは残りのメイジの1人だけがタイトルを返すことができます。

どちらの場合も、警告ウィンドウが表示されるため、そのようなアクションをキャンセルすることはできず、編集を確認する必要があることが通知されます。

参加者を除外します。参加者は、ArchmageまたはMagesによってのみ除外できます。メンバーを除外するには、[ユニオン]ウィンドウの[メンバー]タブに移動し、[除外]を選択します。参加者を誤って除外しないように、確認ウィンドウが表示されます。

連合を解散する。大魔術師だけが連合を解散させることができます。この場合、すべてのユニオンの進捗状況、および評価やポイントが失われ、すべての参加者が別のユニオンに参加する機会が与えられます。ユニオンを解散するには、「概要」タブに移動し、「解散」ボタンをクリックします。誤った解散を回避するために、アクションを承認または拒否できる確認ウィンドウが表示されます。

連合に参加します。独自のユニオンを見つけたくない場合は、既存のユニオンに参加できます。すべてのユニオンのリストを表示するには、評価に移動して[ユニオン]タブを選択します。既存のアライアンスに参加するには、メンバーシップを申請し、資格のあるメンバーの1人がそれを受け入れるまで待つ必要があります。これを行うには、ユニオンの名前をクリックし、コンテキストメニューから[ユニオンの表示]を選択してから、[適用]ボタンをクリックします。

[リクエスト]タブで参加リクエストと招待状を確認することもできます。ユニオンのメンバーになるとすぐに、すべてのリクエストが自動的に消え、タブが削除されます。

次の場合、ユニオンに参加できなくなります。

連合を去りなさい。メンバーはいつでも連合を離れることができます。これを行うには、Unionウィンドウの[Overview]タブにある[Leave theUnion]ボタンをクリックするだけです。

ただし、アライアンスを離れると、チャットを含むすべてのアライアンスの特典にアクセスできなくなります。また、大魔術師として、あなたは同盟を離れることができないことを覚えておく必要があります。これが本当に必要な場合は、まず、他の参加者を大魔術師の位置に昇格させる必要があります。

前のユニオンを離れた後、待つことなく新しいユニオンを作成できます。

ユニオンの評価。アライアンスは、プレーヤーと同様に、リーダーを決定するポイント評価を持っています。[アライアンス]タブを選択すると、評価パネルでそれらを見つけることができます。アライアンスポイントは、アライアンスのすべてのメンバーのポイントと、アライアンスアドベンチャーで獲得したアライアンスポイントの合計です。

世界地図上の連合。連合のメンバーは、ワールドマップで探索されるようになります。これは、連合国の都市が常に緑に染まっていることを意味します。アライアンスを使用すると、マルチカラーのシンボルが付いたフラグが表示されるため、ワールドマップがよりカラフルになります。また、プレイヤーの所属を1つまたは別のユニオンにナビゲートするのにも役立ちます。

連合の一員になる

アライアンスのメンバーシップは、あなたの街がより速く成長するのを助けるだけでなく、あなたが他のプレイヤーに近づくことを可能にします。

1.味方を訪ねる-味方がワールドマップの端から遠く離れていても、味方を訪ねて近隣の支援を提供することができます。彼らはまた、コイン、カルチャーボーナス、ビルダーのモチベーションに関して可能な限りの支援を提供することができます。味方を訪問するには、ユニオンウィンドウの[メンバー]タブにあるプレーヤーのコンテキストメニューの[訪問]アイテムを使用するだけです。

2.同盟国との取引-同盟国との取引には、どこにいても手数料はかかりません。これにより、珍しい商品を取引したり、遠く離れた場所に住んでいる友人と取引したりするための新しい機会が開かれます。マーチャントでは、フィルターを使用して、味方からのオファーのみをフィルターに掛けることができます。

3.グループメッセージを書き込みます。連合のすべてのメンバーに同時にメッセージを送信し、重要な問題について知らせることができます。この機能を使用して、緊急の製品に関する問い合わせ、お得な情報、または単なるヒントを送信してください。グループレターを送信するには、[メッセージ]ボタンをクリックし、[ユニオン]アイコンを選択して、メッセージがすべての参加者に同時に送信されるようにします。

4.ユニオンチャットで通信します。味方チャットを使用して、味方と直接通信できます。チャットに参加するには、画面右側のチャットアイコンをクリックすると、チャットルームが開き、他のプレイヤーとチャットを開始できます。

チャットアイコンをクリックすると、チャットルームが表示/非表示になりますが、部屋が非表示の場合でも、新しいメッセージの通知を表示できます。メッセージの履歴が保存されるので、いつでも記憶を更新でき、不在時に重要な情報を見逃すことはありません。

アライアンスのメンバーでない場合は、チャットアイコンをクリックするとパネルが開き、アライアンスを選択したり、独自のアライアンスを作成したりできます。

エルベナー:古代の驚異

任命。古代の驚異は私たちの先祖の遺産です。彼らはいくつかの目的に役立つ素晴らしい建築の魔法の構造を建てました:いくつかは戦士の知識と強さ、そして彼らの技術の源であり、他は文化をもたらし、いくつかは人種間の同盟のインセンティブであり、そして他は魔法の遺物の力を魅了するためのチャネルであり、生産の増加を増やしました品。

あなたの街にそのような建物があるので、あなたはあなたのレースをさらに発展させるのを助け、あなたの街を次のレベルの発展に移すのに役立つさまざまなボーナスを使うことができます!各ベースレース(人間とエルフ)は、研究の第IV章の終わりに2つの古代の驚異を構築するオプションがあり、第VI章の終わりまでに、ゲストレースのさらに2つの古代の驚異-ドワーフを自由に使えるようになります。要するに、古代の驚異は提供します:

最終的には、あなたの古代の驚異があなたの街の端に反映され、あなたの地域がシックに見えるようになります。

要件。Ancient Wondersを構築するには、必要なテクノロジーを調査し、リソースを購入する必要があります。彼らは市庁舎への道路接続が必要です。エンシェントワンダーを構築できるのは一度だけです。アップグレード、販売、または改修することができます。

古代の奇跡への知識ポイントの投資。今、あなたは他のプレイヤーの古代の驚異を改善するために彼らのHPを投資することによって、他のプレイヤーを助けることができます!これを行うには、プレーヤーにアクセスし、Ancient Miracleをクリックして、[ヘルプ]タブを選択し、HPの金額を投資する必要があります。

HPが最も多いプレイヤーは、貢献に対して報酬が与えられ、ルーンシャードおよび/またはHPを受け取ります!Ancient Wonderがまだ建設中の場合でも、レベル6にアップグレードするには、9つのオープンルーンのセットが必要です。つまり、これは、Provinceの完成を完了するための代替方法です。それはあなたのギルドの街の発展への貢献でもあります!

自分で調べたエンシェントワンダーに投資できます。レースのエンシェントワンダーのロックを解除すると、ヒューマン/エルフエンシェントワンダーに投資を開始できます。ドワーフエンシェントワンダーには、対応するテクノロジーが発見された後に投資できます。

Ancient Wonderは、選択したレースに関係なく、プレイヤーが互いに協力するための優れた方法です。人々はエルフのエンシェントワンダーに投資することができ、その逆も可能です。彼らは自分の種族のエンシェントワンダーのルーンシャードを受け取ります。これは彼らが助けたエンシェントワンダーと同じ効果があります。たとえば、あなたが人間で、グレートベルスパイアの破片を集めたい場合は、エルフクリスタル灯台に投資することができます。

エンシェントワンダーズアワード。HPを他のプレイヤーに投資している最もアクティブなプレイヤーのみが報酬を受け取ります。報酬の数と質は、エンシェントワンダーのレベルによって異なります。Ancient Wonderのレベルが高いほど、アクティブなプレーヤーのための場所が多くなり、報酬の価値が高まります。HPを自分のAncientWonderに投資した場合、報酬は受け取りません。これは[ヘルプ]列に表示されますが、報酬アイコンは表示されません。たとえば、Ancient Wonderの創設者がHPで1位になった場合、1位の報酬は、2位になった他のプレイヤーに自動的に転送されます。

古代の奇跡の販売。エンシェントワンダーは売ることができますが、これを行うことにした場合、あなたの街はエンシェントワンダーがもたらすボーナスを失い、あなたが費やしたリソースを取り戻すことができなくなりますので注意してください。

エンシェントワンダーズメニュー

最初のAncientWonderを構築するには、テクノロジーを研究し、第2章「Evolution」の途中でアクティブ化する必要があります。これにより、Ancient Wondersメニューが開きます。これは、一般的なメニュー(リサーチボタン、マーチャントなど)の一部になります。

Ancient Wondersアイコンにマウスを合わせると、壊れた破片の数を含む、すべてのAncientWondersの実際のルーンの数が表示されます。

「AncientWonders」アイコンをクリックすると、「Ancient Wonders」ウィンドウにアクセスできます。このウィンドウでは、調査、構築、ロックされたままのすべての古代の驚異をナビゲートできます。概要として、各エンシェントワンダーでアクティブ化されたルーンと一致するルーンシャードの進行状況を確認することもできます。

各建物にマウスを合わせると、ドロップダウンメニューに次の情報が表示されます。

Ancient Wonderを開くと、3つのタブがあるメニューが表示されます。あなたが見ることができる概要:

次のことができるルーンパネル:

すでにAncientWonderを構築している場合、Runesパネルは新しいExploreパネルに置き換えられます。[探索]パネルに、次のように表示されます。

建物のパネル、その上:

ルーンの破片

あなたが研究したルーンサークルはまだ完成していません!彼らのルーンは粉々に砕かれました、そして今サークルを集めるためにあなたは欠けている部分を見つける必要があります-ルーンサークルコレクションを首尾よく完了するためにルーンシャード!

9つの破片で構成される完全に組み立てられたルーンサークルをアクティブにすると、エンシェントワンダーが利用可能になります。ただし、このプロセスは、不足しているルーンシャードを収集し、それらをサークルに挿入してアクティブ化した場合にのみ使用できます。これは、ワンダービルディングを達成するための最初のステップは、ルーンシャードを収集することであることを意味します!

各エンシェントワンダーには、独自のタイプのルーンシャードがあります。特定のワンダーが必要とするシャードのタイプは、エンシェントワンダーの概要パネルで確認できます。あなたは次のようにルーンの破片を見つけることができます:

  1. ワールドマップで州を完了する-完了した各州は、リサーチメニューでロックを解除した古代の驚異のランダムなルーンシャードを提供します。
  2. 他のプレイヤーの古代の驚異に知識ポイントを投資する。
  3. トーナメントに参加することによって;
  4. タスクを完了したことに対する報酬として受け取ります。
  5. ゲームイベントに参加する。

ルーンシャードを集めたら、それをルーンサークルに挿入して、エンシェントワンダーのロックを解除する必要があります。少し運が良ければ、これはサークル内の行方不明のルーンをアクティブにし、それを開きます。ただし、魔法のプロセスがすでにアクティブ化されているルーンを開こうとする場合があります。その場合、シャードはさらに壊れます。

しかし、すべてが失われるわけではありません!あなたの壊れた破片は保存されます、そしてあなたがこれらの10を集めるとき、あなたはそれらから新しい未発見のルーンを精錬することを保証することができます。

壊れた破片は、古代の不思議のためにすべてのルーンのロックを解除するために使用されます!したがって、すでに1つの古代の驚異を構築している場合は、それらを使用して、欠落している古代の驚異の構築をスピードアップできます。

古代の驚異をアップグレードする

先に述べたように、エンシェントワンダーズの建設は3つの段階に分けられます:研究メニューでの技術の研究、9つのルーンの活性化、そして必要な商品の支払いです。エンシェントワンダーがあなたの街に建てられると、そのボーナスはその瞬間からアクティブになり、レベル1になりますが、レベル30まで改善することができます。1から5レベルにアップグレードするには、レベルを調査することと、Relicを使用してアップグレードを完了することの2つが必要です。Ancient Wonderをクリックすると、レビュー、調査、アップグレードの3つのタブが表示されます。

[リサーチ]タブには、他のリサーチと同様に、ストリップ内のHPの量が表示されます。必要なHPを投資して、レベルの向上に役立つプレーヤーのリストを確認できます。バーがHPでいっぱいになったら、[アップグレード]タブに移動して、Relicsを使用してアップグレードを完了する必要があります。

アップグレードごとに必要なレリックの数は、ブーストのタイプによって異なります。各建物情報テーブルの下に、ブーストされた遺物の必要量を確認できます。

Ancient Wonderをレベル6にアップグレードすると、新しいタスクが設定されます。これは、先祖の建築の魔法にはより多くの知識が必要なため、開いてアクティブにする必要がある新しい9つのルーンを見つけることです。その後、6から10レベルまで、AncientWonderはHPに投資を要求します。また、魔法の遺物を混ぜる必要があります。

アップグレードすると、古代の驚異に必要な遺物が遺物ストレージから消えます。これは、ブーストを与えるレリックを使用すると、商品のブーストのわずかな割合が失われることを意味します。したがって、そのような遺物を自分のために一定量保存し、新しいものを収集します。この場合、Ancient Wonderを改善することで、生産ゲインの損失を簡単に補うことができます。

Ancient Wondersをアップグレードすると、評価ポイントも獲得できます。評価の量は、DCの各レベルに投資されたナレッジポイントの数によって異なります。レーティングポイントは、エンシェントワンダーの改善が終了した後にのみ付与されます!

Elvenar:ゲストレース

ゲストレース。エルベナールの探求とその歴史を読むと、エルベナールの旧世界の土地には多くの異なる人種が住んでいたことがわかります。それは繁栄と知識の場所であり、開発は想像を絶する高さに達しました!しかし、かつて謎と神秘主義に包まれていた理由により、エルフとヒューマンを除くすべての種族が世界地図の表面から姿を消しました。

あなたの努力、新しい技術の研究、そして魔法の発見のおかげで、あなたの街は成長し繁栄し、あなたの町の人々は卓越した、賢明で、いくぶん魔法の達人になりました。そのような実りある発展の結果として、彼らは消えた種族の魂が住む他の次元を訪れる方法を見つけ、それらを復活させる方法を考え出しました。

ゴール。古代の種族の魂の復活についての知識は十分ではありません!あなたは彼らが形になり、完全に回復して落ち着くのを助ける必要があります!新しく、生き返ったレースは、まず第一に、彼らの文化と以前の栄光を取り戻すためにあなたの助けを必要としています。これを行うために、あなたの街に小さな集落を建設し、あなたの街と同じようにその集落の経済を調整しましょう。これにより、新しいルールと課題が生まれます。

道の終わりには、さまざまな文化の調和があり、お互いから学びます。戻ってきたレースは、エルベナールの世界に身を置く方法をあなたから学びます。そして、あなたは、あなたの改善に役立つ旧世界の古代技術の貴重な知識を得るでしょう。現在の建物、より強力なユニットを訓練する-これはすべて、あなたとあなたの両方にとってより明るい未来のための相互開発です!

「ゲストレース」が自主的に発展し、あなたの街を改善するためのすべての知識をあなたと共有するのに十分強くなったとき、新しいレースのリソースを抽出する必要はなく、彼らの集落は新しい「ゲストレース集落」に変換できます。しかし、最終的には、新しい建物、技術、改良によって、彼らはあなたの居住地にその痕跡を残すので、あなたはそれらを忘れることはなく、あなたは常にあなたの成果を覚えて誇りに思うでしょう!

要件。新しいレースを開くには、まず、以前のテクノロジーのブランチ全体を完了する必要があります(新しいレースの最初の章は第VI章から始まります)。新しいレースの入植者が魂が駆け巡る彼らの次元からあなたの街に来ることができるようにポータルを構築し、それを市庁舎への道に接続します。最後に、ポータルを新しい特別な道路に接続する必要があります。これらはすべて、リサーチメニューの新しいブランチにあります。

ゲストレースのリスト。ゲストレースは次のとおりです。

エルベナールのトーナメント

疑問符の付いたボタンを押すと、トーナメントイベントの説明が記載されたメニューが表示されます。また、ワールドマップアイコンが次のようになっていることにも気付くでしょう。

トーナメントの始まり。毎週、トーナメントイベントが同じタイプの解決済みの州で開催されます。トーナメントタイプは毎週変更されます。マーブルトーナメントの例を詳しく見てみましょう。

トーナメントはワールドマップの解決済みの州に表示されるため、最初のトーナメントはあなたの都市に最も近いマーブル州で利用できます。

トーナメントの最初のレベルを完了するために4つのトーナメントの競合を解決した後、州は次のレベルの準備を開始します。少し時間がかかりますが、素晴らしいトーナメントの旅の次のレベルをすぐに始めるための追加の機会があります。

トーナメントの概要。ワールドマップには、新しいトーナメントアイコンがあります。それをクリックすると、中間結果と現在のトーナメントの概要を示すウィンドウが表示されます。

トーナメントチェックポイント。味方と一緒にトーナメントポイントを集めて、さらに多くの報酬を手に入れましょう!

あなたとあなたの仲間によって州で集められたすべてのトーナメントポイントが結合されます!到達する各チェックポイントで、チェストを開き、トーナメントの終了後に受け取るあなたとあなたの仲間のためにさらに多くの報酬を受け取ります!チェストを開くと、建物とイベント構造のセットをアップグレードするために使用されるロイヤルレストレーションの呪文と、最後のチェストについては、マジックレジデンスとマジックワークショップをアップグレードするために使用されるブループリントを受け取ります。

トーナメントの報酬を受け取るには、少なくとも1つのチェックポイントを完了する必要があります。

トーナメント州の決定。紛争を解決する方法を選択できます。通常の州での平和的な解決策のようなエンターテインメント、またはバトル!

トーナメントを進めれば進めるほど、戦いは難しくなります。また、これまで戦場で遭遇したことのないいくつかのユニットとの対決に入るでしょう。凶暴な野蛮人や魔術師と戦うのはどういうことか考えたことはありますか?あなたは今それを評価する機会があります!

トーナメントの完了。イベントが完了すると、完了したすべてのイベント州のチェックポイントに対して報酬を受け取ります。これらは共同の成果であるため、味方は同じ報酬を受け取ります。さらに、トーナメントポイントが最も多い100人のプレイヤーは、追加のグローバルランキングポイントを受け取ります。

新しいトーナメント。毎週、たくさんの報酬が付いた新しいテーマのトーナメントで遊ぶことができます!新しいトーナメントは以前の結果をリセットします。したがって、新しいトーナメントごとに、追加のトーナメントポイントを獲得するチャンスがあり、それに応じて、勝者になるための新しい機会を得ることができます。トーナメントのためにあなたの力を準備してください!

エルベナー:アライアンスアドベンチャー

Alliance Adventureは、Elvenarで開催されるマルチプレイヤートーナメントです。あなたの組合と一緒に、あなたは共通の目標に向かって働きます。その達成は組合全体に利益をもたらし、最終的には、最高の業績を上げた組合は、ランキングに基づいて追加の報酬を受け取ります。

冒険中にアライアンスを離れた場合、現在のマップへの貢献はアライアンスに利益をもたらしますが、報酬は受け取りません。新しいユニオンアドベンチャーイベントは、週を通して定期的に開催されます。Alliance Adventureのバナーをクリックすると、AllianceAdventuresの詳細な説明が表示されます。

ユニオンに参加または脱退する場合は、イベントが始まる前に必ず行ってください。冒険中にアライアンスに参加または脱退した場合、報酬を受け取ることはなく、そのラウンドの進行状況を保存することもできません。

同盟の冒険の始まり。あなたがアライアンスのメンバーであり、アライアンスの冒険がすでにアクティブな段階にある場合、あなたの街にバナーが表示されます:

このバナーをクリックすると、Alliance AdventureMapが開きます。

アライアンスアドベンチャーの概要

Alliance Adventuresは、難易度の3つの段階で構成され、それぞれに独自のマップがあります。各マップには、3つのマルチカラーパス(青、黄、緑)で編成されたいくつかのウェイポイントが含まれています。ブロックされたウェイポイントにアクセスして、今後の要件と評価ポイントを確認できます。各パスにはいくつかのウェイポイント(青、黄、緑)が含まれており、それぞれにそれを完了するための独自の要件があります。

ウェイポイントのロックを解除するには、クエストとして取得できるアドベンチャーアイテムを提供する必要があります。アライアンスのすべてのメンバーは、これらの要件を満たすことに貢献できます。要件が満たされると、次のウェイポイントへの道が開かれます。上で見ることができるように、いくつかの戦略的なウェイポイントは、3つの異なるパスから選択するように導きます。あなたの連合と話し合い、賢明に選択してください:あなたは戦いますか?むしろ商品を買い取る?あなたはあなたの街でアイテムを生産するのが好きですか?どちらの道があなたのプレイスタイルに合うかはあなたとあなたの連合次第です!

10種類のアドベンチャーアイテム(バッジと特定のアイテム)を取得できる10種類の繰り返し可能なクエストがあります。ワークショップでの生産が必要なクエストもあれば、工場(大理石、鋼、板)での基本的な商品の生産が必要なクエストもあります。要件とウェイポイントへのパスは、冒険の3つの段階ごとに異なります。あるステージから次のステージに移動すると、難易度が高くなります。各ステージの終わりに、大きな宝箱によって視覚化された報酬があります。

各ステージの終わりに、あなたは報酬を受け取ります。この報酬のロックを解除すると、アライアンスアドベンチャーのこのフェーズに貢献したすべてのアライアンスメンバーに非常に素晴らしいボーナスが与えられます。また、この報酬を受け取ると、あなた(およびあなたの連合)は自動的に次の段階に進むことができます。したがって、アンバサダー以上のランクのメンバーのみが次のマイルストーンのロックを解除できます。これは、この段階でクリアされていないウェイポイントでアライアンスアドベンチャーランキングポイントを獲得できなくなることも意味するため、慎重に決定する必要があります。

同盟のランキングポイント。これは、AllianceAdventuresで導入される新しいメカニズムでもあります。これらの評価ポイントは一時的なものです。つまり、現在のアドベンチャーでのアライアンスの場所を決定するためにのみ計算されます。このアライアンスアドベンチャーが完了すると、上位のアライアンスに報酬が与えられ、アドベンチャーランキングポイントがゼロにリセットされます。

次の冒険はゼロから始まります。したがって、各アドベンチャーでは、すべてのアライアンスが最初から同じ機会を再び持っています。アドベンチャーの終わりにアライアンスが占めていた場所に応じて、いくつかのグローバルアライアンスレーティングポイントも追加されます。

アライアンスの冒険の終わりに、「評価」メニューの「冒険」タブで、最後の冒険でアライアンスが受け取った評価ポイントを見ることができます。

アドベンチャーアイテム。アドベンチャーアイテムは、アライアンスアドベンチャーを完了するために必要な新しいイベントリソースです。これらには、特定のマイルストーンを完了するために使用される以外の追加機能はなく、ゲーム内の特定のアクションを実行するために取得できます。例:X量のドリンクを生成すると、ドワーフ醸造所のバッジ(アドベンチャーアイテム)が得られ、X量のパンを生成すると、ベイカーギルドバッジ(アドベンチャーアイテム)が得られます。バッジを取得するには、正しいクエストがアクティブになっていることを確認してください。

アドベンチャーマップ(および都市のアライアンスアドベンチャーバナーの右側)を表示しているときに、画面上部のアライアンスアドベンチャーアイコンにカーソルを合わせると、現在のアドベンチャーアイテム数を確認できます。これらのアイテムはアライアンスアドベンチャーの終了時に破棄されますので、イベントが終了するまで必ずすべて使用してください!

アドベンチャーアイテムと要件のリストは次のとおりです。

クエスト。一部のAllianceAdventureには、独自の個別のクエストラインが付属しています。これはすべてのユニオンアドベンチャーに当てはまるわけではないことに注意してください。それぞれの冒険は異なります:異なる要件、異なる報酬、異なる設定!

底なしの穴。大事なことを言い忘れましたが、ボトムレスピットは真にアクティブなアライアンスにも導入されています。アドベンチャーの最終段階で最後の報酬が収集されるとアクティブになり、次のようになります。

無限に再生されたアビサルピットは、それぞれ独自の投資要件で次々と出現します。

アクティブアライアンスは、これらを使用して追加のアドベンチャーレーティングポイントを取得し、このアドベンチャーのレーティングを高くして、より価値のある報酬を受け取ることができます。

ユニオンアドベンチャーリワードビルディング。これらは特別な建物であり、アドベンチャーの最初の10位を獲得したことに対する報酬です。1位、2位、3位のトロフィーと、4位から10位の方のための建物があります。

Elvenar:イベント

賞。Elvenarでは毎年多くの特別なイベントが開催されます。それらの報酬として、あなたは特定の建物を手に入れることができます。一部の建物は建物セットの一部です。隣り合わせに配置すると、どちらか一方だけよりも多くのメリットが得られます。

すべての効果値は、インベントリに建物を追加するときに使用している章によって異なります。

仮設建物。一部のイベント報酬は信じられないほど強力ですが、その力は時間的に制限されています。この種の賞は仮設建物と呼ばれます。そのような建物を強化する時間が終わったとき、建物はほとんど役に立たないためにあなたの街に残っているかもしれません。

主な賞品。これらの建物は、過去のイベントの主な賞品でした。それらのいくつかは将来登場するかもしれません(例えば、Adventures of Alliancesに)。

建物のセット。ビルディングセットは、特定の数のビルディングで構成されます。一意のセットビルディングは、1つのビルディングセットにのみ属することができます。それらを隣り合わせに構築して、真の可能性を解き放ちましょう!隣同士に配置するユニークなセットの建物が多いほど、ボーナスは高くなります!

Elvenar:課題

テストの概要。チャレンジは、時々利用できるゲームのミニイベントです。通常、3日以内に、ワークショップでの完全な制作、商品の制作、エンチャントの使用など、特定のタスクを完了する必要があります。

トライアルウィンドウ。イベントアイコンをクリックして、[チャレンジ]ウィンドウを開きます。

数値指定:

  1. メダルの進捗状況とステージを完了するために必要なメダルの数。
  2. 次のステージの報酬;
  3. トライアル完了報酬;
  4. トライアルが終了するまでの残り時間。
  5. チャレンジの達成度と、それに提供されたメダルの数(チャレンジアイコンにカーソルを合わせると、ツールのヒントが表示されます)。

メダルを獲得する。情報アイコンにカーソルを合わせると、完了したタスクごとに獲得できるメダルの数を確認できます。次のステージに到達するために必要なすべてのメダルを収集するには、次の手順に従ってください。

ステージ。特定のマイルストーンに到達すると、チャレンジプログレスバーの上に表示される報酬を受け取ります。

すべてのチャレンジを完了してプログレスバーを完了し、最終的な報酬を受け取ります!

エルベナー:永遠の尖塔

真珠のような白い神秘的な建物があなたの街の近くに現れます:永遠の尖塔!その最も高い塔は空に触れ、雲の中に消えます。あなたの仲間の市民は興味をそそられます、何人かは心配しています。彼らはあなたにこの新しい建物を探索し、その謎を解き、可能性のある敵と戦うように頼みます。

第3章の第III章で最初のテクノロジーのロックを解除することにより、日曜日から金曜日まで永遠の尖塔に入ることができます。ブラウザまたはElvenarモバイルアプリで調べることができます。あなたが勇敢であるならば、珍しい報酬は各レベルの終わりにあなたを待っています。金曜日にゲートが再び閉じる前に、Spire of Eternityでの冒険を完了して、すべての報酬を獲得してください!

永遠の尖塔マップ。尖塔は、地球と空の間の3つのフロアで構成されています。各フロアは4つのセクションに分かれており、魔法の障壁で囲まれています。これらのセクションを完了するには、農民、警備員、上司など、永遠の尖塔の精霊との会合を解決する必要があります。

永遠の出会いの尖塔。あなたは3つのフロアを通過する必要があります。各フロアには4つのステージがあり、各ステージには4つの会議があります。あなたの最初の会合は農民の幽霊と行われます。Elvenarでのあらゆる遭遇と同様に、攻撃的なアプローチ(Battle Battle)またはより外交的なアプローチ(Diplomacy)を選択できます。外交は永遠の尖塔に特有のものであり、交渉には対戦相手にあなたを通過させるよう説得するためのリソースが必要です。

4つの会議を解決することで、魔法の障壁にアクセスできるようになります。各マジックバリアにはカウントダウンタイマーがあります。それを開くには、カウントダウンが終了するまで待つ必要があります。幸い、もっと早く続行したい場合は、ブースターやダイヤモンドを使用してカウントダウンを減らすことができます!

マジックバリアのカウントダウンは、フロアでの最後のミーティングの報酬を集めると始まります。

ネットワーク構築。ムーンストーンライブラリセットは、人口や文化を提供します。セットから建物を接続すると、パワーが向上します!すべての建物をつなぐには知恵が必要です。成功すると、Spire of Eternity Setが提供します:マナ、消耗品、感覚的な商品、触媒の組み合わせ。

仮設建物。現在、あなたの街で利用できる3つの新しい仮設建物があります。ジン、トレードス​​テーション、ドワーフアーマーです。

マルチプレイヤー。味方を集めて、永遠の尖塔での遭遇を完了し、同盟の追加の報酬チェストに向かって進んでください!

概要。便宜上、あなたとあなたの同盟によるスパイアの進捗状況の概要があります。これは、スパイアにいる間、サイドバーとして利用できます。Spire of Eternityのホールを探索しながら、画面の左上隅にあるボタンを使用して展開できます。

このパネルを開くと、進行状況バーが完全に表示されます。

プログレスバーには、次の情報が表示されます。

精神の本質。アライアンスのメンバーとしてSpireof Eternityで完了するたびに、Essence ofSpiritが付与されます。Spire of Eternityの各レベルで、通常のエンカウンターで1つのエッセンス、ガーディアンスピリットとのエンカウンターで2つのエッセンス、ボスとのエンカウンターを完了するための3つのエッセンスを受け取ります。概要ペインの最上部にある進行状況バーを見ると、アライアンスがこれまでに収集したスピリットエッセンスの合計量を確認できます。

ユニオンアワード。個人的に収集したすべてのスピリッツのエッセンスと、ユニオンが収集したエッセンスは、ユニオンの追加の報酬のロックを解除するア​​カウントにカウントされます。これらの報酬チェストには、ブースター、触媒の組み合わせ、ポータル利益からテレポートの呪文やダイヤモンドまで、すべてが含まれています。 !あなたの個人的な進歩があなたの連合のレベルに等しいとき、あなたはあなたの連合に利用可能になる追加の報酬の資格があります。これは概要ペインに表示され、報酬マーカーの横に緑色のチェックマークが付いています。

アライアンスの進捗に遅れをとっている場合は、スパイアオブエタニティでより多くのエンカウンターを完了するだけで次のチェストを獲得できます。ミーティングごとに別のチェストに近づき、別のチェストを開くことで、Spire ofEternityの最後に提供される報酬への道を開きます。

上記の例では、ユニオンがまだロックを解除していない1つの報酬(パドロックで示されている)、ユニオンがすでにロックを解除しているがプレーヤーがまだ受け取っていない1つの報酬、彼が取り組んでいる報酬、そして最後にプレーヤーがすでに持っている最後の報酬が表示されます。自分でロックを解除します(チェックマーク)。アライアンスの進捗が遅れている(紫色のバーがまだ進捗に達していない)場合は、アライアンス全体でより多くの報酬を受け取り、利用できるようにするために、より多くの会議を完了するようにアリーに奨励する必要があります。

アライアンスの報酬を受け取るには、Spire ofEternityの通過に参加する必要があります。エンカウンターを完了すると、胸の対応するマイルストーンに到達し、それに含まれる報酬の対象になります。

外交

外交では、あなたは彼らの恵みを受けるために霊に捧げ物をしなければなりません。供物に成功すると、スピリッツは落ち着いて通路をクリアし、永遠の尖塔への上昇を続けることができます。残念ながら、失敗すると、スピリッツは怒り、会議を完了するために再試行するか、戦う必要があります。

外交を試みるたびに、3回の自由な動きがあります。適切な組み合わせを見つけるためにより多くの手が必要な場合は、Diamondsで手を購入できます。ゲームはさまざまな種類のリソースを提供します。ただし、これはすべてを使用する必要があるという意味ではありません。異なるスピリットが同じリソースを必要とする場合があり、スピリットの1つが特定のリソースを必要としない可能性は十分にあります。

提案したい提案が決まったら、「提案」をクリックしてリソースを差し引き、Perfumeが提案にどのように反応するかを確認できます。スピリットとリソースの正しい組み合わせを見つければ、その組み合わせが見つかります。希望する種類の製品を提供できなかった場合、Perfumeは、特定の製品が別のスピリットに必要かどうか、または特定の種類の製品を必要としないものがないかどうかを示すことで役立ちます。

間違った組み合わせが選択された場合でも、スピリッツに提供されたリソースはアカウントから引き落とされます。

最初の試行後:

  1. 正しい組み合わせを見つけるための2つの無料の試みがあります。
  2. 提案は緑色で強調表示されます(緑色の円が表示されます)。正しいリソースが提供され、このスピリットに別のリソースを提供できなくなりました。
  3. 赤で強調表示されている文:Spiritはこのリソースを必要としません。現在、このリソースを再度選択することはできません。
  4. 文はオレンジ色で強調表示されています。別のスピリットにはこのリソースが必要ですが、提供したリソースは必要ありません。

この情報を知っていると、2回目以降の動きに合わせて提案を調整できます。

外交的アプローチはいつでもオプトアウトできますが、注意してください。すでに提供されているリソースはすべて失われ、外交の機会も失われます。

外交の道をたどりたくない場合は、選択を確認する必要があります。

戦い

戦闘に参加する前に、敵ユニットとその位置を確認できます。Spire of Eternityでの戦いは、いくつかの「波」で構成されます。試合全体が決定される前に、各波に勝たなければなりません。すべての波の前に彼らを変えることはできないので、あなたはあなたの軍隊を選ぶとき注意しなければなりません。幸いなことに、戦いを始める前に、各波の構成を見ることができます。これは、最適な戦略を選択するのに役立ち、ダイヤモンドを使用して各ウェーブ間でユニットを蘇生させることができます。

ブラウザでプレイしている間、自動または手動の戦闘を選択できます。万が一サーバーへの接続が失われた場合、進行状況が保存され、会議を続行するか、撤回することができます。

注意してください!いずれかの波で敗北した場合、戦闘の結果は完全にキャンセルされ、敵ユニットが回復します。最初の波に勝った場合、2つの選択肢があります。2番目の波と戦うか、会議から退会するかです。2番目のケースでは、会議は中止され、敵ユニットが復元されます。

賞とチェスト

賞。Spire of Eternityは、新しいセットビルディング、一時ビルディング、およびその他の多くの報酬をもたらします。どの賞も複数回受け取ることができます。Spire of Eternityを完了して、これらの信じられないほどの報酬をすべて獲得してください!

報酬チェスト。決定された各会議は、多くの報酬の1つを獲得するチャンスのあるチェストを開きます。各レベルのマップを進むにつれて、報酬の価値は増加します。

不思議な胸。決定された各会議は、不思議な胸を見つける機会を与えます。レア、エピック、レジェンダリーのさまざまなタイプがあり、それぞれに素晴らしい報酬があります。チェストは、現在のスパイアレベル内のランダムな場所に表示されます。

ミステリアスチェストが表示されるとすぐに、特別なインジケーターが表示されます。表示される番号は、ミステリーチェストのロックが解除されるたびに変わります。これは、スパイアのこのレベルでまだ収集できるミステリアスチェストの数を示しています。

インジケーターをクリックすると、チェストに移動できます。チェストがロックされたゲートによってロックされているセクションにある場合、ゲートを通過するまでチェストを開くことはできません。

各スパイアレベルのボスを倒した後、次のレベルに進む前に、すべてのミステリアスチェストを集める必要があります。

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