Wise Geekゲームレビュー → Five Nights at Freddy’s AR: レビュー、ガイド、ゲームの秘密

Five Nights at Freddy’s AR WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S AR:SPECIAL DELIVERYは、IllumixIncからリリース日が2019年11月15日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. マップアクション
  3. カメラモードガイド
  4. レムナントとその使用
  5. ぬいぐるみコスチューム
  6. Modガイド
  7. 今日の挑戦ウォークスルー
  8. 受信メール、その意味
  9. 寄付者のためのガイド
  10. アニマトロニクスから身を守る方法は?
  11. アニマトロニクスに対する勝利の秘密
  12. ジャンクに対処する方法は?
  13. アニマトロニクスのセットアップとポンピング
  14. スクラップ収集ルール

フレディのARでの5泊:初心者向けガイド

パーツとは?入賞後、メニューにアイテムなどの詳細が表示されます。通貨として、それらはアイコン上でナットとして、改造上で-ボルトで表示されます。プレイヤーがいくつのパーツを持っていても、それらは常に複数形で言及されます。部品は通常の廃棄物に分類されます。パーツはゲーム内の通貨の一種です。彼らのために、あなたはアニマトロニクスを修理することができます(完全な修理-20部品)または店でデバイスを購入することができます:電波干渉発生器、スクラップスキャナー、EMIメーターとトランスポンダー。その他の場合、プレイヤーはフェーズコインまたはリアルマネーのいずれかで支払います。

パーツはさまざまな方法で入手できます。アニマトロニクスを倒すとドロップアウトします。プレイヤーのアニマトロニクスは、収集中にパーツを収集したり、友達を倒したときにパーツを持ってきたりします。モッドの販売のために入手できますが、購入することはできません。パーツの改造は、プライズディストリビューターとマップ上の報酬付きのボックスで発行されます。modの値はランクとは異なるため、modのランクが高いほど、プレイヤーはその販売からより多くの詳細を受け取ります。

セールランク
3詳細1つ星
23個2つ星
83個3つ星
183個4つ星
323個5つ星
各アニマトロニクスを打ち負かすと、範囲固有の詳細が失われます。範囲は、アニマトロニクスの複雑さと攻撃性によって異なります。したがって、最小数量は10個で、軽いアニマトロニクスではこの範囲は10〜20になり、複雑なものでは最大300個に達する可能性があります。

フレディのマスク。これはクラシックフレディの空の頭です。ジェレミー・フィッツジェラルドは、ピッツェリア政権からフレディのマスクを受け取りました。すべてのゲームで、それは内側からしか見ることができません。外側は傷のある金属でできており、銃口は軽く、耳はありません。マスクは、おもちゃのアニマトロニクスとゴールデンフレディとの戦いでおとりとして使用されますが、保護には使用されません。

彼らとの戦闘中に表示され、右側のボタンを使用して装着されます。おもちゃのチカとおもちゃのフレディがジャンクであるか、マングルがプレイヤーに向かって走っているときは、マスクをかぶってそれらを見る必要があります。トイボニーの場合、彼の目に注意を払う必要があります。彼らが白い場合は、マスクで彼を見る必要があります。赤い場合は、マスクを着用した後、できるだけ早く目をそらします。 。

賞品ディスペンサー。プライズディスペンサーは、マップ上部のアイコンで、右上隅の「今日のチャレンジ」アイコンの下にあります。アイコンの下には秒単位のタイマーがあり、次の賞品をいつ獲得できるかを知ることができます。賞金の形成の間隔は正確に4時間です。カウントダウンは、賞品を受け取った瞬間から始まります。

生成された賞品をクリックすると、プレイヤーはギフトを受け取ります。最初から、これは新しいアニマトロニクスまたはスキンの餌であり、次にフェーズコイン、次にパーツ、残り、レスポンダー、および追加のバッテリーがあります。ギフトは注文され、さまざまな数量で提供されます。全体のサイズは異なりますが、キューの奥に行くほどギフトは小さくなります。時々、プレイヤーはパワーアップ、別のアニマトロニクスの餌、そして新しいアバターをドロップアウトすることができます。

賞品販売業者は、賞品を請求するという1つの目的にのみ使用できます。フェーズコイン、デコイ、パワーアップなどの貴重なアイテムを無料で入手するためのツールの1つです。これは、新しく追加されたキャラクターの餌を手に入れる唯一の無料の方法であり、パワーアップを獲得する数少ない方法の1つです。とりわけ、それはプレイヤーがより頻繁にゲームにログインすることを奨励します。

「シリーズ」とは?シリーズは、アニマトロニクスに対するプレーヤーの一連の勝利です。左上隅にあるプレイヤーのアバターをクリックすると表示されます。最初の勝利で1から始まり、敗北すると0にリセットされます。敗北は、戦闘を離れるか、戦闘に負けることで得られます。プレイヤーが達成した最高の連勝は、金メダルで勝利画面に強調表示されます。各シリーズは任意の数に達することができます。ストリークの増加に伴い、単純なアニマトロニクスでさえより積極的に動作し始めます。特定のストリークを達成することは、今日の課題の1つになるか、新しいワークショップスロットとモッズスロットのロックを解除するために必要になる可能性があります。

このシリーズは、ゲームプレイを補完するゲームプレイ要素です。その影響は間接的ですが、アニマトロニクスとの戦いにおけるプレイヤーの腕前を示しています。

フェイクアタックとは?偽の攻撃はスクリーマーのようなものです。彼女は通常、実際の攻撃の直前に現れます。彼女と一緒に、アニマトロニクスがプレーヤーに向かって走っているように動く干渉の領域に輝く目が現れますが、それらが終わりに達すると、それらは消えます。この攻撃は害を及ぼすことはなく、幻影であるため、スタンガンで防御することは無意味です。

エネルギーと強さの不必要な消費を避けるために、プレイヤーは本物の攻撃と偽物の攻撃を区別する必要があります。それらは同じように始まりますが、実際の攻撃の違いは、実行中、アニマトロニクスが物理的かつ完全に、偽物の間に表示されることです-彼の目だけです。フェイクアタックは、ゲームプレイに多様性を加えるゲームプレイ要素の1つですが、独自の機能はありません。彼女がプレイヤーを助けることができる唯一の方法は、警戒して実際の攻撃に備えることです。

CPU。中央処理装置は、アニマトロニクスのラインによって外観がわずかに異なるチップです。それは、それが属するアニマトロニクスの頭、4つのリベットとチップを描いた光沢のあるステッカーが付いた小さな正方形の金属デバイスです。 CPUには、アニマトロニクスの自己識別、ゲームプレイでの行動、および声に関する情報が含まれています。アニマトロニクスに対するCPUの直接的な影響は、プレーヤーがCPUを友人に送信することを決定した場合に表示されます。

プレイヤーは、ワークショップでさまざまなぬいぐるみとCPUを組み合わせることができます(たとえば、遠藤にJack-O-ChikiぬいぐるみとボールボーイCPUを装備することができます)。 CPUは、倒されたときにアニマトロニクスによってドロップされる非常にまれなアイテムです。プレーヤーは、敗北したアニマトロニクスが持っていたCPUのみを受け取ります。トイボニーを倒した後、チキのCPUを獲得することはできません。 CPUはストアから購入することはできませんが、特別なアニマトロニクスイベント中にオファーに表示されることがあります。

CPUは、ワークショップの設定メニューにあるmodの1つです。その機能は、特定のアニマトロニクスの振る舞いのモデルを遠藤に伝えることです。 CPUは、ゲームプレイ中にアニマトロニクスが動作する方法に特に責任があります。すべてのCPUは、任意のアニマトロニクスに接続できるだけでなく、前のCPUをそれに置き換えることができます。アニマトロニクスとの戦いの前にメニューにあるCPUは、対応するCPUを搭載したロボットの名前で表示されるため、プレイヤーは自分が取るべき戦術を事前に知ることができます。

死のスクリーンとは何ですか?デススクリーンは、敵対者の1人の攻撃後、またはその他の理由でプレイヤーが敗北したことを知らせる画像です。外見的には、殺害された主人公の悲劇的な説明が示されているシーンの画像、または干渉や「ゲームオーバー」(ロシアのゲームオーバー)の碑文などのいくつかの追加要素を含む黒い背景のいずれかです。しばらくすると、デス画面が消え、プレイヤーがメニューにリダイレクトされます。

死のスクリーンの変種。フレディのAR:スペシャルデリバリーのファイブナイトには複数のデススクリーンがあります。最初のプレイヤーは、フレディの攻撃後のチュートリアルの最後に表示されます。これは、青みがかった背景、上下の端に多くの不規則な穴がある濃い青色の長方形のシートの形の近くの層、下部の中央にある小さな青みがかった長方形の「戻る」ボタンで構成される画像です。これを押すと、プレイヤーはエターナルバンドルを受け取る画面に移動し、中央に大きな赤い「それは確かに楽しかった」というサインが表示されます。

将来的には、敵の攻撃後、プレイヤーは毎回同様のバージョンのデススクリーンを見ることになりますが、次の違いがあります。前のバージョンの碑文の代わりに、「Youlost」という赤い碑文が表示されます。中央に数秒で移動し、その場所に「ストリークが壊れています」という白い署名と、プレーヤーのストリーク値を示す数字が付いた黄色の円が表示されます。この円は、消えるまで急速に狭くなります。このとき、値は0に変更され、更新された値のラベルが上に移動します。

その代わりに、敗北の結果としてプレイヤーが失ったレムナントの値に等しい数の別の白い署名「レムナントロスト」が表示され、小さな光線で示されます。「現在のレムナント」という碑文と「敗北前のレムナント値-敗北後の残りの値」の形式の2つの数字も下部に表示され、2番目の数字は赤で強調表示されます。一番下にも「戻る」ボタンが表示され、押すとプレーヤーがカメラモードに戻ります。死の画面中に、攻撃している敵対者のフレーズの1つが再生されます。

フレディのARでの5泊:マップアクション

地図への行き方は?中央下のメニューにあるマーカーアイコンをクリックすると、地図にアクセスできます。これは、プレイヤーに最も近いエリアのマップの実際の部分であり、その場所によって認識できます。プレイヤーの家は丸いアバターでマークされています(カップケーキのアイコンはゲームの最初から表示されます)。指で地図を回転させたり、ズームインやズームアウトしたりできます。その上のすべてのアニマトロニクスは、内部に疑問符が付いたネオンブルーのひし形として示されていますが、それらに加えて、報酬(10〜20パーツまたは20〜30フェーズコイン)と残りのデポジットが付いたボックスがある場合があります。地図。

レスポンダーの助けを借りて、疑問符の1つを開いて、隠れているアニマトロニクスまたはボーナスを見つけることができます。アニマトロニクスが友人から送信された場合、彼の頭は隠されません。プレーヤーがジャンクを探してアニマトロニクスを送信した場合、頭の上にナットのアイコンが表示されます。アニマトロニクスがおとりによって呼び出されると、頭の近くに磁石のアイコンが表示されます。残りまたはボックスのデポジットを開くと、それらのアイコンがマップに表示されます。すべてのアイコンが移動します。ゲームの開始から、それらはプレイヤーの近くに現れ、遠くに移動し、召喚/送信されたアニマトロニクスは反対方向に進みます。

マップ上のトランジション。プレーヤーがタブに切り替えるたびに、プレーヤーには、イベントに関連付けられた、またはティーザーや広告を含むポップアップウィンドウが表示されます。また、アイコンをクリックするとポップアップウィンドウが表示され、アニマトロニクスメニュー、特典と残りのデポジットが入ったボックスの3種類があります。最初のウィンドウには、アニマトロニクスの名前、その送信者(所有者、マップ上でアニマトロニクスである場合、またはおとりによって召喚された場合はFazbear Entertainment)、および4つのスケール-特性:感度、攻撃性、強さ、攻撃、その下には、メニューから直接選択できるアンプ用の3つの丸いコンパートメントがあり、その下には、青いボタン「ジャマー」(アニマトロニクスによる攻撃を許可しない)と「戦闘」があります。

戦闘を回避できるかどうかを確認するためにしばらく待つことができます。白い碑文:「成功した救助!アニマトロニクスは他の誰かに特別な配達をします」は戦闘がないことを示し、赤い碑文は「アニマトロニクスはあなたのために特別配達をします!」逆に。 2番目のウィンドウには、Fazbear Entertainmentのロゴが付いた青い風船の画像が表示され、3番目のウィンドウには、[収集]ボタンと終了ボタンが付いた残りの部分が表示されます(この場合、残りの部分の展開されたアイコンは、次の使用までマップします)。プレイヤーが戦闘を離れると、マップを表示する前に、青いボールの付いたウィンドウが表示され、そこに戦闘のポイントが表示されます。

を使用します。地図はアニマトロニクスの唯一の情報源です。地図上に、遠くと近くの両方でそれらを見ることができます。マップを通して、攻撃するアニマトロニクスを見つけたり、友達から送られたアニマトロニクスを受け入れたり、残りの報酬とデポジットが入ったボックスを見つけたりすることができます。マップは、残りの堆積物を見つけてボニーの影と戦う唯一の方法です。

フレディのARでの5泊:カメラモードガイド

カメラモードに入るにはどうすればよいですか?マップからカメラモードに入るには、アニマトロニクス/レムナントクロットアイコン(または、報酬のあるボールでない場合は未知のオブジェクトのアイコン)をクリックし、[ファイト]をクリックします。アニマトロニクスの説明が表示されたウィンドウのボタン(必要がない場合は、[戦闘]ボタンの左側にある25フェーズコインの妨害装置で身を守るか、運を試して待つことができます) 、または残りの収集ウィンドウの[収集]ボタンをクリックします。

これは携帯電話のカメラからの眺めであり、その上でアニマトロニクスを非アクティブ化し、残りの血餅を捕らえるための主なアクションが実行されます。ゲームは、ARCoreモジュールを使用するカメラを介して、可視表面を決定し、それらに沿ったアニマトロニクスとノイズの配置を方向付けます。

モード機能。初めてゲームを開始すると、カメラの使用方法が表示されます。さらに、FazbearEntertainmentはモードのさらなる機能について報告します。それらはすべてマルチツールで利用できます。マルチツールは、すべての機能を備えた金属製のデバイスであるアニマトロニクスとの戦いのための改良されたツールです。次のアイテムがあります。

さらに、左上隅に終了ボタンがあります。懐中電灯をアクティブにするには、右側の懐中電灯ボタンを押す必要があります。放電するには、中央に稲妻が付いた大きな青いボタンがあります。エネルギーインジケーターはマルチツールの上部ディスプレイにあり、パーセンテージに応じて色が変わります。残りのエネルギーの。残り物を集めると、青いボタンの代わりに残り物カウンターが表示され、マルチツールが消え、画面の端から黒い残留物を集めると、黒い煙が中央に向かって成長します。

放電を使用すると、画面の中央に稲妻が表示されます。一部のアニマトロニクスには、カメラモードで個別のインターフェイスがあります(たとえば、マルチツールはないが、フレディマスクと懐中電灯がある戦闘ではマングル)。カメラは電話の揺れにも反応します。

カメラモードになっている

ゲームの主なゲームプレイは直接カメラモードです。プレイヤーがアニマトロニクスを見て、放電でそれらを打つことができ、残りを集めることができるのはカメラモードを通してです。ゲームの最初から、部屋に入るアニマトロニクスの音と彼の健康の赤いバーを聞くことができます。カメラは、誤動作の結果として現れるアニマトロニクストラップと干渉をキャプチャすることができます。アニマトロニクスを見つけるには、プレーヤーはカメラを横に向けて干渉を探す必要があります。それらは、アニマトロニクスがまもなく登場する場所を示しています。

音の向きも便利です。アニマトロニクスの足音が聞こえるので、その場所も知ることができます。原則として、アニマトロニクスが攻撃するとき、プレイヤーは最初に彼の輝く目を気付くことができ、それから彼は変装をオフにし、最後の秒で彼は完全に見ることができます。プレイヤーが時間内にショッカーを押すと、アニマトロニクスが衝撃を与え、ダメージを受けて再び目から隠れます。これは、アニマトロニクスの強度がなくなるまで続きます-それは停止してオフになり、プレーヤーが勝ちます。

アニマトロニクスをオフにするために必要な放電の数は、プレーヤーのレベルとアニマトロニクスの強さによって異なります。最初のレベルでは、勝つまでに2〜20ラウンドかかりますが、レベルが上がると、したがって、デバイスの改良により、感電はより多くの健康を奪います。プレイヤーが退院する時間がない場合、アニマトロニクスはプレイヤーを駆け抜け、マスキングレイヤーに戻り、2〜3秒後にプレイヤーを攻撃します。一方、Balloraなどの一部のアニマトロニクスは感電死しており、マングルは感電死せずにメカニックに変装を使用しています。

非常に多くの場合、アニマトロニクスはプレーヤーを混乱させ、偽の攻撃を行い(アニマトロニクスの輝く目だけが表示されます)、それは彼を殺すことはできません。プレーヤーをだましてゲームを終了するもう1つの方法は、アニマトロニクス(ジャンク)の歪んだビューを表示することです。すぐに彼から離れないと、アニマトロニクスが攻撃します。一部のアニマトロニクスは、ヒラヒラしているときに個別のメカニズムを持っているか、まったく持っていません(たとえば、Toy Bonnieの場合、フレディマスクを着用し、白い目から目を離さないでください。ただし、突然赤くなった場合は、マスクを外さずに、すぐに背を向ける必要があります)。アニマトロニクスがひどいときは、感電死させることはできません。

また、ロボットは気を散らすことがあり、プレーヤーの視覚ゾーンの外に現れることがあり、ロボットがそれらに気付くとすぐに消えます。この時点でショッカーを使用しても、エネルギーの浪費を除いて、何も起こりません。スケール上で十分な耐久性がある場合、プレイヤーのマルチツールに組み込まれているシールドを攻撃することができます。次に、アニマトロニクスは目の色を通常の色に変更し、音を立てずに1秒間ジャンプして、ヒットします。シールドが打撃に耐えられない場合、アニマトロニクスは半透明になり(実行中に輪郭は表示されますが、完全には表示されません)、音が出ずに1秒間ジャンプして攻撃します。

アニマトロニクスの実際の攻撃をスキップした場合、プレイヤーは再びシールドで保護されます。そのため、ロボットはプレイヤーの前に現れ、攻撃し、変装して再び姿を消します。シールドは、強化の助けを借りて、戦いの期間中改善することができます。一部のロボットは視覚障害を使用します。この障害では、画面に干渉が表示され、プレーヤーが見たり聞いたりすることができなくなり、ボタンがブロックされます。干渉を取り除くには、プレーヤーは電話を振る必要があります。一部のアニマトロニクス(Springtrapなど)は、ボタンへのアクセスをほぼ瞬時にブロックする強い干渉を引き起こす可能性があり、ボタンを取り除くのがより困難になります。一部の対戦相手の場合、干渉によって外観が変化します(たとえば、フレディフロストバーは画面を干渉で埋めませんが、アイシングします)。

プレイヤーが戦闘を離れたい場合は、左上隅にある小さな男がいるボタンをクリックしてから、25個のフェイズコインを妨害機に寄付してストリークを保護します。彼が十分なフェーズコインを持っていない場合(またはプレイヤーがそれらを使いたくない場合)、ボタンは非アクティブになり、唯一の方法はシリーズをリセットする「終了」ボタンです。

フレディのARでの5泊:レムナントとその使用

レムナントとは何ですか?レムナントは、ウィリアム・アフトンによって発明された人間の感情とエネルギー、または赤ちゃんの魂の本質です。その製造では、子供たちの魂や感情が使用されます。プラスチックの粘稠度の残りはバケツの貯蔵所に置かれ、その特性を維持するために必要な特定の温度の下でそこに保管されます;異なる形で、動きがその中で観察されます。バケットは、残りをアニマトロニクスに「注ぎ」、動作させるように設計された複雑なデバイスです。

スクーパーは、アニマトロニクスに当たるバケットの一部であり、残りのインジェクターも含まれています。アニマトロニクスへの導入は、その中に自己意識の出現につながります。同時に、残留物は、その分解と特性の喪失を回避するために特別な保管条件(望ましい温度を維持する)を必要とし、使用時の注意も必要です。アニマトロニクスに過剰な量の残留物を導入すると、悪影響が生じます。

残りのタイプ。残りの収集は、地図上でランダムに見つけることができる残りの堆積物の入り口で行われます。それは環境に散らばった血餅の形で現れます:

残りのコレクション。残りを集めることは、その軽い外観を正確に集めることにあります。それはこの球形の物質の懐中電灯の輝きによって実行されます。懐中電灯がオンの場合、両方の残骸がプレーヤーに向かってドラッグされますが、影の残留物は明るいものよりもはるかに速く収集されるため、明るい残留物がくまにある場合は回避するのが難しく、プレーヤーはこれに注意する必要があります場合。明るい残骸の近くを回っている暗い残骸は10秒後に消えるので、プレーヤーをうまく集めるには、それが消えるまで待ってから懐中電灯を照らす必要があります。

プレイヤーがすでに影の残骸を収集している場合、それを取り除くには、画面を覆っている霞が蒸発するのを待つ必要があります。収集中に残りのボールに近づくことはお勧めしません。この場合、回収された残高がカウントされない可能性が高くなります。ボニーの影が現れる直前に集められたボールもカウントされません。

色は残留物の特性にどのように影響しますか?軽い残留物の色には、量-一緒に現れるボールの数、値-1つのボールを収集するときに得られる残留物の数、速度-残留物を収集する速度(0-の速度)など、独自の特性があります。影の残留物を集める):

残りの色と量速度
白-1ボール11
赤-1ボール-2
緑-2つのボール1-1
紫-3個のボール20
黄色-1ボールナイン-1
レインボー-1ボール20わからない

ゲーム全体で収集されたすべての残高が合計されます。残りは任意のソースから収集されるため、プレーヤーはステージを通過します。各ステージでは、カメラモードでのアニマトロニクスの脆弱性が高まります。

残りを使用します。この物質は鎮静効果と治癒効果があり、危険なまたは壊れたアニマトロニクスを職務に戻すことができます。これがその使用の主な目的です。FNaF AR:SDでは、レムナントはアニマトロニクス拡張機能の1つとして使用されます。ジャンクを収集するためにディスパッチしている間、攻撃して有用なリソースを見つけるアニマトロニクスの能力を向上させます。ステージが移行するたびに攻撃するアニマトロニクスプレーヤーは、攻撃中の脆弱性を高めます。これは、残差収集ゲームのゲームプレイの要素でもあります。

残りを集めることがボニーの影を召喚する唯一の方法です。影の残骸を集めすぎると、戦闘が始まります。彼に懐中電灯を当てると、彼は場所から場所へテレポートしますが、あなたが彼を照らし続けると、ボニーの影は蒸発します。収集された残留物の品質は、ストアで購入できるアクティブ化されたEMIメーターによって向上させることができます。残りは季節の贈り物からも入手できます。

プレイヤーがステージ内で収集できる残りの最大量は10万です。

フレディのARでの5泊:ぬいぐるみコスチューム

概念。ぬいぐるみは、内骨格の上に着用されるアニマトロニクスの外骨格です。それらは外観に責任があり、Naked Endoを特定のアニマトロニクスのように見せることができますが、その動作には影響しません(これはCPUの機能です)。ぬいぐるみは、敗北したアニマトロニクス(友達のアニマトロニクスを含む)から落ちることがありますが、ミニセットやパーティーキットを購入して店から入手するか、ジャンクから入手できます。それらは特別なセルに保存され、すべての操作はワークショップで行われます。

衣装を着ます。ぬいぐるみ(裸の遠藤自身のような)はすり減る傾向があります。これは、プレイヤーがアニマトロニクスを送信してジャンクを収集したり、友人を攻撃したりした場合にのみ発生します。旅行中に、アニマトロニクスは技術的な状態で劣化し、これが外観に反映されます。アニマトロニクスが壊れているほど、コスチュームが汚れたり引っかかれたりします。変更は、州の割合の特定の領域で記録されます:100%-77%、76%-55%、54%-20%、19%-1%、0%。カメラモードでは、ぬいぐるみは、移動、ヒラヒラ、スクリーマーの際にアニマトロニクスが発する音を変化させます。

を使用します。ぬいぐるみは、裸の内骨格にある種のアニマトロニクスの外観を与えるという1つの目的にのみ使用されます。それらは装飾の機能を実行し、摩耗の場合には、アニマトロニクスの状態についてプレーヤーに信号を送ります。

一部のアニマトロニクスとスキンは、メニューでぬいぐるみを選択した後、カメラモードからのバージョンとして一時的に表示されます。たとえば、Toy Chicaはくちばしや目がない状態で表示されますが、これはあまりにも早く発生するため、プレーヤーはすぐに気付かない場合があります。

フレディのARでの5泊:Modガイド

概念。Modはゲームプレイの複雑な要素であり、10のカテゴリの改善に分けられ、別々の4つのセルに配置され、9種類のチップを分けています。ゲームの最初から2つのセルが使用可能であり、プレーヤーが特定のシリーズに到達すると、他の2つが使用可能になります。これは、4つのセルのロックを解除するには12に等しくなければなりません。

それらはすべて同じ数の特性を持っています:説明、このmodの販売あたりの価格、ランク、1から5までの星で計算されます。各modの価格はランクに依存し、ランクに対応します。したがって、同じmodの異なるmodの場合ランク、価格は同じになります。アイテムとしてのModは、それが属するmodカテゴリのアイコンを示す緑色の画面を持つ小さなチップのように見えます。それらは、アニマトロニクスを打ち負かすために、またはまれなスクラップとして時々落とされます。

modへのアクセス。Modには、ワークショップからアクセスできます。ワークショップでは、プレーヤーは利用可能なModのリストを確認して、特定のアニマトロニクスに追加できます。そこから、彼は改造に関するすべての情報を見つけて、必要に応じてそれらを販売することができます。Modは、プレイヤーが実装したい内骨格に埋め込まれた残骸の量によって異なります。

を使用します。 Modは、アニマトロニクスの特性を改善するために使用されます。ワークショップでそれらをアニマトロニクスにアタッチすることで(1つのアニマトロニクスに最大4つのmodをアタッチできます)、プレイヤーはこれらのmodの機能を彼に与えます。ほとんどのMODは、アタッチされるアニマトロニクスとの戦いを困難にするように設計されており、アニマトロニクスを友人に送信することが多いプレーヤーにとって不可欠なゲームプレイ要素になっています。他の部分は、収集されたスクラップの可能性とサイズを、一般的なものとまれなものの両方で増やし、それによってプレーヤーが同じ期間でより豊かになることを可能にします。

最初のカテゴリーは「攻撃運動」です。Modの最初のカテゴリは「攻撃運動」と呼ばれます。このカテゴリの改善により、プレーヤーを攻撃するときのアニマトロニクスの実行速度が向上し、ゲームプレイが複雑になります。この種のすべての改造は以下にリストされています:

2番目のカテゴリーは「視覚障害」です。modの2番目のカテゴリは視覚的混乱です。このタイプのMODは、アニマトロニクスの目の錯覚に関して、ゲームプレイをアニマトロニクスで複雑にします。スマートフォンを振る時間、錯覚が消えるまでの時間、またはその発生の可能性を高めることができます。この種のすべての改造は以下にリストされています:

3番目のカテゴリは「フランク」です。3番目のカテゴリはHaywireです。このタイプのmodは、ジャンクに関して、ゲームプレイをアニマトロニクスで複雑にします。それらは、ゲーム中のアニマトロニクスジャンクの可能性を高めたり、出現した錯覚を無視するのにかかる時間(失わないためにジャンクアニマトロニクスを見る必要がない時間)を減らします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

4番目のカテゴリは「残留干渉」です。4番目のカテゴリは「ResidualStatic」です。このタイプのmodは、意図した攻撃のサイトでの干渉の出現に関して、ゲームプレイをアニマトロニクスで複雑にします。それらは攻撃サイトでの干渉の量を減らし、プレイヤーが見つけにくくします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

5番目のカテゴリは「地図上で待機中」です。5番目のカテゴリは「マップの動き」です。このタイプのmodは、アニマトロニクスがプレイヤーの家に入るのを待つのを難しくします。マップ上のプレイヤーに近づくのにかかる時間を増減します。この種のすべての改造は以下にリストされています:

6番目のカテゴリーは「一般廃棄物」です。6番目のカテゴリーは「共通のサルベージ」です。このタイプのmodは、収集されるスクラップをさらに増やします。それらは通常のスクラップの可能性を高め、スクラップとして収集される部品の量を増やし、それによってプレーヤーを豊かにします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

7番目のカテゴリー「希少廃棄物」。7番目のカテゴリーは「レアサルベージ」です。このタイプのmodは、まれなスクラップを処理します。それらは希少なスクラップ材料の可能性を高め、それによってプレイヤーを希少な資源で豊かにします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

8番目のカテゴリーは「無駄な時間」です。8番目のカテゴリはサルベージタイムです。このタイプのmodは、すべてのタイプのスクラップに適用されます。それらは、アニマトロニクスによってスクラップを見つける頻度を増やし、それによってプレーヤーを豊かにします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

9番目のカテゴリーは「着用」です。9番目のカテゴリーは「Wear&Tear」です。このタイプのmodは、アニマトロニクスがスクラップを収集するために出かけるときに適用されます。歩行中のダメージを軽減します。この種のすべての改造は以下にリストされています:

10番目のカテゴリーは「ハラスメント」です。10番目で最大のカテゴリーはストーカーです。このタイプのmodは、メインのゲームプレイ中に追跡(待機)モードになっているアニマトロニクスに適用されます。それらは、アニマトロニクスが見えないときの攻撃の待機時間を増減するか、最小追跡時間を増やして最大追跡時間を減らします。この種のすべての改造は以下にリストされています:

フレディのARでの5泊:今日の挑戦ウォークスルー

課題とは何ですか?今日のチャレンジは、報酬を受け取るためにプレイヤーが完了しなければならない3つのタスクのリストです。地図の右上にあるタブレットアイコンをクリックすると表示されます。アイコンの下と開いたウィンドウの上部には、リストが更新される24時間前にカウントダウンするタイマーがあります。時間がなくなると、タイマーの桁が赤くなり、点滅し始めます。

タスクの種類。さまざまなタスクが発行されます。これらは、特定の(または任意の)タイプのレムナントを収集し、特定のシリーズを達成し、modまたはパーツを収集し、アニマトロニクスを打ち負かすためのタスクです。各タスクはリセットできます。広告を見るか、10フェーズコインを支払うことで無料です。3つのタスクをすべて完了すると、タブレットが動き始め、プレーヤーに報酬を集めるように促します。

完了したタスクの報酬は、特定のリストからランダムに削除されます。このリストは、開いたウィンドウの右上隅にある質問のある円をクリックすると表示されます。これらは、10〜15個のフェーズコインで、ストアからのアイテムです。追加のバッテリー、トランスポンダー、スクラップスキャナー、電波干渉ジェネレーター、EMIメーター、およびフレディ、ボニー、チカ、フォクシーのおとりです。そしてボールを持った少年。その後、500〜600フェーズコインの場合、チャレンジをリセットして新しいチャレンジを取得するか、次の日を待つことができます。

を使用します。今日のチャレンジは、ゲームへの関心を高めるためのゲームプレイ要素です。彼らは、報酬を受け取るためにプレーヤーがいくつかの目標を達成することを奨励します。パスのためにプレーヤーから引き落とされるものはありません。毎日のタスクの完了はオプションです。フェーズコインの量が少ないプレイヤーにとって、チャレンジオブザデイは、追加のバッテリーと餌を無料で獲得する一種の方法ですが、タスクを完了するには自分で努力する必要があります。

フレディのARでの5泊:受信メール、その意味

コンセプト、セクション。文字タブにアクセスするには、下部のメニューから目立つ中央のカメラアイコンの左側にある封筒アイコンをクリックします。このページは次のように設計されています。一番上に「受信トレイ」という単語があり、その下に読み取られた文字の数/すべての受信文字の数があります。これらの行の下には、特定の主題の文字を含むセクションがあります。

実際、各タブには電子メールが含まれており、その簡単な情報は四隅から丸みを帯びたネオンブルーのボックスフレーム内にあります。左側のフレームの内側に封筒のアイコンがあり、送信者の右上に送信者が示されています。彼の名前の下には文字のヘッダーがあり、右側にもメッセージの受信時刻が示されています。手紙を開くと、より多くの情報を見ることができます:手紙の受領日はミリ秒の精度で小さな灰色のフォントで書かれています、下にあなたはその下にフレーム、色のような青い大きなフォントでヘッダーを見ることができます-送信者の名前の下に送信者の名前があり、手紙の全文が表示されます。

手紙の種類。受信したすべての手紙は、直接(プレーヤーに直接宛てられる)とサードパーティ(他のユーザーに宛てられる)の2つのタイプに分けられます。直線は、ほとんどの場合、「Fazbear Entertainment」自体とその構造によって送信され、指示、ニュース、おめでとう、または通知が含まれています。メールサーバーの誤動作により、第三者が誤ってプレイヤーにアクセスし、間違った相手に送信されてしまいます。ただし、このエラーのためにプレーヤーの手に渡る手紙には、フレディのAR:スペシャルデリバリーでのファイブナイトのプロットとホラーフランチャイズの伝承の両方を明らかにする上で重要な役割を果たす通信の断片が含まれています。

を使用します。メールには、ゲーム中に本当に役立つ情報が含まれています。彼らは通常、新機能とその使用方法の説明、会社で何が起こっているのか、それがゲームにどのように影響するのかについてのニュース、成果のお祝いと次のヒントを提供します。ただし、サードパーティの電子メールには物語の役割があり、ゲームの主な知識と、フランチャイズの以前のゲームとの関係も含まれています。

フレディのARでの5泊:寄付者のためのガイド

スコア。この整備士は商品を買う場所です。青い市松模様の背景にさまざまな額入りの製品があります。最上部には、未知のアニマトロニクスを描いた赤と白の縞模様の箱を持っているフレディ・ファズバーの写真があり、チカとボニーは左右に立っています。フレディの鼻を押すと、ゲームのすべての部分に存在する面白いビープ音が聞こえます。ゲームのイベント中、店は色や帽子の変更など、別の外観をとることができます。ストアには、次のタイプのアイテムが含まれています。

ストアの使用。その店はゲームで最も訪問された場所ではありません。彼らは何かを購入したり価格を見たりしたいとき、そして無料のフェイズコインを手に入れたいときにだけそこに行きます。店内にはプレイヤー向けの基本グッズがありますが、イベント期間中は、他のキャラクターやスキンのアイコン、スキンを作ったアニマトロニクスのミニセットなど、さまざまなグッズが登場する場合があります。購入するには、アイコンと価格のボタンをクリックしてください。支払いは、プロモーションコード、PayPal、銀行カードを使用して行うことができます。

特別オファー:

バフアイテム:

貴重なセットは素晴らしいオファーです。プレイヤーが購入すると、Toy Chicky、Chocolate Bonnie、Toxic Springtrap、Burning Springtrap、SpringtrapClownの2つのルアーが与えられます。

ルアー:

ミニキット:

フレディのARでの5泊:アニマトロニクスから身を守る方法は?

エレクトロキューショナー。スタンガンは、懐中電灯と充電インジケーターとともに、メインゲームモードの重要なゲームプレイ要素の1つであり、アニマトロニクスが家に侵入するのを防ぎます。アイテムとしてのスタンガンはゲームに表示されませんが、プレイヤーはその使用の効果(明るい青色の稲妻)とそのボタンを確認し、放電を聞くことができます。使用時は充電量の10%を消費し、使用後は数秒以内に充電し、誤って繰り返し使用することを防ぎます。充電残量が10%未満の場合は使用できません。

スタンガンを使用します。スタンガンは、家にやってきたアニマトロニクスを非アクティブ化するという1つの目的で使用されます。チャージはロボットに当たってダメージを与え、繰り返し使用するとプレイヤーの勝利につながります。ただし、スタンガンを使用する場合は、迅速かつ正確である必要があります。そのタイムリーでないアクティブ化は、充電を浪費し、損失につながる可能性さえあります。これは、タフなアニマトロニクスとの戦いに特に当てはまります。

ひどいアニマトロニクスにスタンガンを使用することは強くお勧めしません。これは、偽の攻撃中だけでなく、スクリーマーにもつながります。それはエネルギーの無駄になります。

アニマトロニクスを無効にするには、それを見つける必要があり、画面に表示された瞬間にボタンを押します。プレイヤーが時間内に退院して攻撃する時間がない場合、アニマトロニクスは、自分で攻撃するBalloraを除いて、彼を攻撃します。衝撃を受けると、アニマトロニクスは反動し、変装を再開します。

懐中電灯。懐中電灯は、アニマトロニクスの位置を示す干渉を検出するために必要です。彼は、複雑さが増すアニマトロニクスとの戦いで特に必要とされます。懐中電灯収集モードでは、プレーヤーはさまざまな場所に表示される残りを収集する必要があります。バッテリーが十分に残っていない場合にバッテリーを回復する追加のバッテリーデバイスもあります。

フレディのARでの5泊:アニマトロニクスに対する勝利の秘密

フレディ・ファズバー

戦闘をアクティブにした後、プレイヤーはフレディを倒す必要がありますが、戦闘の仕組みは最初のものとは異なります。フレディは2回の電気ショックを必要とします。最初は充電を受けて視界から隠れ、2回目はアニマトロニクスが非アクティブ化された時間。 Freddie Fazberは、最も簡単に打ち負かすことができるアニマトロニクスの1つと見なされています。フレディはエターナルセットの一部であるため、第3レベルから定期的にプレーヤーのところに来ます。その特徴は、重くて遅いステップ、戦闘中の特別なサウンドトラック、「March oftheToreador」のメロディーと彼の声です。

フレディの干渉は、視覚的な歪みやブーンという音に基づいて簡単に見つけることができますが、困難な場合は懐中電灯を使用できます。他のより複雑なキャラクターと比較して、彼はプレーヤーの周りを非アクティブに歩き回り、割り込みをあまり使用しません。フレディとの戦いの間、彼の挫折は2回しか起こらず、3秒間続きます。彼ががらくたを始めたら、プレーヤーは彼から少し離れて彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーとストリークの喪失で終了します。

中断が発生し、画面に厚いノイズが表示されてインターフェイスの使用がブロックされた場合は、デバイスを振ってそれらを取り除く必要があります。戦闘開始時、攻撃中にフレディがAnimstealthモジュールを無効にする可能性は10%で、持続時間は1.8秒です。攻撃の間、あなたはひどい音とフレディ・ファズバーの速い踏み鳴らしを聞くでしょう、しかし本物のものでのみ彼に衝撃を与えることが可能です。

彼は3回の偽の攻撃を行うことができ、それぞれの目だけが表示されます。スタンガンを使用することはできません。そうしないと、エネルギーが失われます。ただし、攻撃のたびにモジュールが無効になる可能性が40%増加するため、アニマトロニクスに衝撃を与える可能性が高くなります。その耐久性と強度は、戦闘前のアニマトロニクスのレベルと品質によって規制されています。フレディの強さが強ければ強いほど、彼を非アクティブ化するために必要なスタンショックが大きくなり、強さが強ければ強いほど、プレイヤーのシールドに与えるダメージも大きくなります。

第12レベルから、フレディ・ファズバーは非常識なモードに入ることができます。その間、アニマトロニクスは非常に攻撃的になります。彼は1回の戦闘で5回ジャンクでき、常にプレーヤーの正面に現れ、アニマトロニクスの強度と強度が増加し、ジャンクから戻る時間と実行時間攻撃は0.5秒と0.9〜1.1秒に短縮され、静的干渉ははるかに少なくなります。

フラウンディングも時間とともに増加し、現在は3秒から5秒で発生する可能性があり、各攻撃はAnimstealthモジュールを無効にする可能性を10%しか追加しません。つまり、フレディは最大9回の偽の攻撃を行うことができます。なぜならこのモードはメニューに表示されません。プレイヤーはゲームプレイ中にのみこのモードについて知ることができます。攻撃中の赤い目、頻繁な手順、および前述の複雑さは、プレイヤーがそれを見つけるのに役立ちます。戦術は同じままですが、プレイヤーは注意と迅速な対応が必要です。フレディ・ファズバーと彼のスキンを倒すと、CPUと豪華なコスチュームが落ちる可能性があります。

フレディは、CPUと豪華な衣装を使用してワークショップで再現できます。フレディを倒すと、これらの要素の両方が脱落することがあります。コスチュームは、フレディのミニセットを650フェーズコインで購入することで、ストアで入手できます。 CPUも彼のスキンから落ちる可能性があります。ワークショップでは、改造や残り物で改善や修正を行うことができます。さらに、フレディの完全なアニメーションを表示し、あらゆる側面から彼を見ることができます。ワークショップから、フレディを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は賞を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

フレディはジャンクを集めている間、パーツや、まれにぬいぐるみやファッションなどのアイテムを集めます。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くフレディを返したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。フレディのコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。ジャンクの原因となるmodが多いほど、アニマトロニクスは有用なものを収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

スプリングトラップ

Springtrapはゲームの敵対者です。彼は、プレイヤーの家に来ることができる最も難しく、最も攻撃的で、最も希少なアニマトロニクスの1つです。多くの場合、アニマトロニクスシリーズの8番目として表示されます。また、購入した餌を使って身近に感じることもできます。 Springtrapには、プレイヤーがそれを識別できるようにする独特の機能があります。スケルチ、適度な内骨格のステップ、および音声です。

Springtrapを打ち負かすことの難しさは、ゲームプレイを非常に複雑にする多くの機能にあります。プレイヤーはスプリングトラップをいつ見るかを決める必要があるという事実に加えて、そうでない場合、彼を追跡することはほとんど不可能であり、彼から離れることは非常に困難であり、彼は速いペースで同じくらい速く動きます長い間彼の周りを歩く前に、攻撃でプレーヤーに向かって走ります... Springtrapを倒すには、忍耐力、注意力、そしていくつかのヒントを身に付ける必要があります。その性質上、Springtrapは追跡が非常に困難であるため、不要になります。

攻撃の合間に定期的に干渉を見つけることをお勧めします。常にスプリングトラップの場所を特定し、彼の攻撃を待ちます。ただし、Babyの場合と同様に、その場所に現れる干渉はほとんど目立ちません。それらは懐中電灯の助けを借りて配置されますが、Springtrapが場所から場所へ頻繁かつ迅速に移動するという事実を考えると、懐中電灯を補助ツールとして使用して、聴覚に頼り、ブーンという音による干渉を見つけることをお勧めします。

また、通常、スプリングトラップはプレーヤーによって長時間遅延され、懐中電灯の頻繁な使用につながり、その結果、多額の費用がかかるため、エネルギーを節約することも不必要ではありません。エネルギーを節約するために、偽の攻撃でスタンガンを使用しないようにアドバイスすることが必須になります。 Springtrapも常にジャンクであり、プレイヤーはどの戦術を選択するかを知る必要があります。スプリングトラップの目は羽ばたき時に白または赤になり、保護方法が異なります。スプリングトラップの目が白い場合、プレイヤーは背を向けずに彼を見なければなりません。目が赤い場合は、できるだけ早くかわす必要があります。プレイヤーに与えられる時間はごくわずかです。

Springtrapは、プレイヤーが見ているときに目の色が白から赤に変わることがよくあります。そのため、いずれの場合も、注意を払う必要があります。赤目の間、Springtrapの電気ショックはスクリーマーに変わります。通常、Springtrapは、短時間で2回反転して攻撃します。アニマトロニクスは、偽の攻撃を頻繁に使用します。実際の攻撃では、Springtrapは恐ろしい音を出します。実行に割り当てられる時間が短いため、プレイヤーは干渉や音を使用した実際の攻撃の前に、スタンガンを使用して確実にそれを見つける必要があります。

Springtrapは、CPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再作成できます。これらのアイテムは両方ともSpringtrapを倒すことで時々落とされ、コスチュームはまだ店で購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、Springtrapの完全なアニメーションを表示し、すべての側面から見ることができます。スプリングトラップワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。廃棄中に、Springtrapは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。

彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがSpringtrapを予定より早く返却したい場合は、[撤回]ボタンをクリックしてください。Springtrapコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより適切になります。

フォクシー

フォクシーはゲームの敵対者です。彼がプレイヤーの家に来る可能性は、フレディ、ボニー、チカよりもわずかに少なく、これは複雑さが増しているためです。フォクシーはゲームで最も難しいアニマトロニクスではありませんが、それでも上記の3つよりも難しいです。フォクシーには、プレイヤーがそれを識別できるようにする独特の機能があります。金属の足音と声です。フォクシーの全体的な難しさは、彼が場所から場所へと素早く移動し、攻撃するとき、プレーヤーでより速く走ることです。

ある時点でのフォクシーの場所では、プレイヤーは干渉を区別することができますが、これははるかに困難です。他の古典的なアニマトロニクスよりも干渉が少なくなります。フォクシーを倒すには、障害物を見つけて彼の攻撃を待つ必要があります。干渉は懐中電灯の助けを借りて見つけられますが、フォクシーは頻繁かつ迅速に場所から場所へ移動するという事実を考慮して、懐中電灯をまったくオフにしないか、ブーンという音による干渉を見つけないようにすることをお勧めしますゲームの全体的な成功は、プレーヤーがアニマトロニクスを見つけるかどうかに依存するため、アニマトロニクス自体を見逃すことになります。

この必要性に伴い、懐中電灯が常にオンになっていると、それが多くを消費するため、エネルギーを節約する必要が生じます。エネルギーを節約するために、偽の攻撃でスタンガンを使用しないようにアドバイスすることが必須になります。フォクシーはよく冗談を言うので、すぐに彼から離れる必要があります。スクリーマーを避けるために、決して彼にショックを与えることはありません。攻撃中、フォクシーは金属上で非常に速い走りの音を出します。これにより、プレイヤーは以前に彼を見つけられなかった場合に彼を見つける機会が与えられますが、この機会は小さいためです。フォクシーは、前述のように、他の古典的なアニマトロニクスよりも速くプレーヤーで実行されます。

フォクシーは、彼の肌のように、大規模なシリーズまたは高レベルで、クレイジーモードに入ることができます。その間、アニマトロニクスは信じられないほど攻撃的になります。彼は5回ジャンクすることができ、常にプレーヤーの真正面に現れ、より強く、アクション間の時間と1ターンあたりの時間が大幅に短縮されます。なぜならこのモードはメニューに表示されません。プレイヤーはゲームプレイ中にのみそのアクティブ化について知ることができます。戦術は同じままですが、プレイヤーは注意と迅速な対応が必要です。フォクシーと彼のスキンを倒すと、CPUと豪華なコスチュームを落とすことができます。

フォクシーは、彼のCPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。これらのアイテムは両方ともフォクシーを倒すことで時々落とされます、そしてコスチュームはフォクシーミニセットを購入することによって店でまだ入手することができます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこでフォクシーの完全なアニメーションを見ることができ、それをあらゆる方向から見ることができます。ワークショップから、フォクシーを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。スクラップしている間、フォクシーはパーツを集め、まれにぬいぐるみや改造などのアイテムを集めます。

彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがフォクシーを予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Foxyのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。それらが多いほど、アニマトロニクスは有用なリソースをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

ゴールデンフレディ

ゴールデンフレディは、ゲームで最も難しい敵です。さまざまなアニマトロニクスの能力を備えています。これが唯一の理由ではありません。ゴールデンフレディゲームは、ゲームの中で最もバグの多い部分です。彼はプレイヤー自身のところに来ることはありませんが、プライズディストリビューターが定期的に発行するかストアで購入するおとりを使用して召喚することができます(これは2020年12月20日から行うことができます)。アニマトロニクスを持っているプレイヤーは、それを別のプレイヤーに送ることもできます。ゴールデンフレディには、プレイヤーがそれを定義できる独特の機能があります。「これは私です」という言葉による幻覚と、各モードがアクティブ化されたときに最初に現れる歪んだノイズです。

キャラクターは他とは異なる個々のメカニズムを持っています。ゴールデンフレディとの会議中に、バッテリーはインターフェースから消えますが、2つの矢印の付いた機能変更ボタンが表示されます。ボタンを押すと、8つのインターフェースモードのメニューが開きます。そのうち、インジケーターとバッテリー、懐中電灯とタイマー、スタンガンとマスクの3つしか使用できません。ゴールデンフレディは、独自のメカニズムを持たず、見知らぬ人(フレディ、トイフレディ、バローラ、マングル、スプリングトラップ)をコピーするという点で特別です。プレイヤーに対して短縮バージョンで交互に使用します。

各モードのドロップ率は20%で、メカニズムを繰り返すことはできません。フレディが誰の行動を選んだかを理解するのは非常に難しいかもしれませんが、標識の助けを借りてこれをすばやく学ぶことは可能です。戦闘自体の構造も珍しいです。最初の電気ショックの後で切断する代わりに、フレディはアクティブなままです。彼との戦いは3つの段階で構成され、それぞれの段階で勝たなければなりません。借用したメカニックのそれぞれに、独自のインターフェイスタイプが適しています。マングル動作モデル(懐中電灯付きのタイマーまたはスタンガン付きのマスク)、バローラ(インジケーター付き)、残りの場合(スタンガン付きのマスク)。

古典的なフレディのメカニックが使用されている場合、ゴールデンはゆっくり歩き、ジャンプすることはありません。慌てているときは彼から背を向け、彼が見えてプレーヤーに向かって走ったときは感電死する必要があります。その攻撃時間は比較的長いので、このメカニズムは最も簡単なものの1つです。行動のSpringtrapモデルが選択された場合、Golden Freddieはすばやく歩き、原則として、すぐにジャンクを開始します。彼は、もがきが白く光る場合は目を覗き込み、色が赤に変わると目をそらす必要があります。これは、マスクを介して行うこともできます。攻撃の時間はほとんどなく、アニマトロニクスはいつでも攻撃できるため、残留干渉を見つけて、できるだけ早くカメラをそれらに向けることが重要です。

トイフレディのメカニックの場合、プレイヤーはエネルギーを集め始めるときにそれを認識します。なぜなら干渉は視覚的にも耳によっても非常に目立ちます。マスクを着用するか、マスクを外さずに、アニマトロニクスの白い目から目をそらさないようにすることをお勧めします。実際の攻撃では、マスクを外し、スタンガンでアニマトロニクスを打ち負かす必要があります。 Mangleのメカニズムは、Ballloraのメカニズムと重複することがよくありますが、最初から干渉の壁があり、ミニリンがなく、パーツが排出されると(腕、脚、骨盤、帽子、マイク)、タイマーが異なります。聞こえます。マングルメカニッ​​クを使用している場合、ツールを使用してBalloraを追跡すると、ノイズは表示されません。

ただし、ゴールデンフレディは最初は常に干渉するとは限りません。常にフレディのマスクとのインターフェースを使用し、パーツが落下してカウントダウンする音が聞こえたときにのみタイマーに切り替える必要がありますが、プレーヤーがパーツをすばやく見つけることができる場合は、これは必要ありません。マングルのメカニックがいるゴールデンフレディが台無しになっている場合は、マスクを着用して背を向ける必要があります。彼が走っている場合は、マスクを着用して直接彼を見てください。フレディがパーツを失ったとき、プレイヤーは素早く反応しなければなりません:タイマーに切り替えてパーツを集めてください。彼はオリジナルのマングルのステージに従わないので、パーツの最初のコレクションの直後に本当に攻撃することができます。

ゴールデンフレディがバロラの仕組みを選んだという事実は、2つのスケールのノイズストライプと、画面に登るミニリンによって理解できます。 Ballloraの動作を使用して、インジケーターの1つが満たされると、Golden Freddyが攻撃します。左側のインジケーターはプレーヤーからのアニマトロニクスの距離を示し、右側のインジケーターはプレーヤーがカメラをどれだけ集中的に動かすかを示します。ミニリンはしばしばデバイス上を這うため、左側のインジケーターのセル数が劇的に増加します。脱出するには、デバイスをバローラからそっと振って、ミニリンを取り除きます。

ゴールデンフレディは、彼のCPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。これらのアイテムは両方とも、アニマトロニクスを倒すことによって時々落とされます、そして、衣装はまだ店で購入することができます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこではゴールデンフレディの完全なアニメーションを見ることができ、それをあらゆる方向から見ることができます。ゴールデンフレディのワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。ジャンクを収集している間、フレディはパーツを収集し、まれに、新しいコスチュームやモッドなどのアイテムを収集します。

彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くゴールデンフレディを返したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。ゴールデンフレディのコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用された改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

マングル

マングルは、2020年3月6日から11日まで見られたゲームの独占的な敵対者でした。彼女は、彼女の特別な段階的なメカニズムのために、難しいアニマトロニクスと見なされています。彼女は一人でプレイヤーのところに来ることはありませんが、おとりを使って召喚することができます。マングルには、プレイヤーがそれを定義できるようにする独特の機能があります。これらは、内骨格と声の頻繁なステップです。

マングルを倒すのが難しいのは、彼女のスピードとステージごとの勝利にありますが、同時にゲームが簡単になります。ゲーム中にプレイヤーが行う必要があるのは、各段階で特定のアクションを正常に実行することだけです。しかし、干渉とその音でマングルを追跡するのは非常に難しいという事実と、ボールを持った少年の場合のようにプレーヤーが小さいため、ゲームは複雑です。スマートフォンを見て、通常よりも低くする必要があります。おもちゃのボニー、おもちゃのフレディ、おもちゃのチカと同様に、フレディのマスクを使用して彼女からあなたを救う必要があります。

マングルは割り込みを頻繁に使用しますが、偽の攻撃はめったにありません。実際の攻撃中に、マングルはひどい音を出します。ただし、スタンガンが使用できないゲーム中は、マングルはバローラと並んでアニマトロニクスの1つです。マングルとの戦いは通常2〜3分というかなり長い時間続きます。マングルを倒すには、忍耐力、反応、そしてその能力に関する知識を身につける必要があります。最初の段階では、干渉は文字通りどこにでも現れ、ノイズのためにマングルの位置を特定することはほとんど不可能ですが、それも必要ではありません。

現時点でマングルが攻撃する可能性は低いです。ノイズの後に残留干渉を探す必要があります。彼女はしばしばがらくたであり、スクリーマーを避けるために、プレーヤーはすぐにフレディマスクを着用し、がらくたが止まるまでそれから離れる必要があります。彼女は偽の攻撃を行うこともできます(他のアニマトロニクスとは異なり、マングルはその間に完全に表示されますが、再び消えます)。その間、プレーヤーはフレディマスクを着用し、マングルから離れないで、彼女が消えるまでまっすぐ見ます。この瞬間は、その場所での干渉がかすかに聞こえるという事実によって複雑になり、直接見る必要があります。

その後、ゲームプレイは混沌とします。マングルは歩く、攻撃する、ジャンクするのいずれかですが、その間に、ゲームプレイの特別な要素、つまりパーツを見つける必要があります。パーツの検索はゲームごとに3回発生し、マングル内骨格のパーツの1つが空間に出現することを表します。これは、特定の時間内に検索してクリックする必要があります。 1回-8秒、2回-6秒、3回-4秒。 3回目の発見の直後、マングルはプレイヤーに向かって走りますが、自動的にスタンガンに当たってゲームが終了します。

マングルは、CPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。マングルを倒すと、両方のアイテムが時々落ちることがあり、コスチュームはまだ店で購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、マングルの完全なアニメーションを表示して、すべての側面から見ることができます。ワークショップから、マングルを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼女は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。

スクラップ中に、マングルは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くマングルを返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。マングルのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用される改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

ボニー

ボニーは、勝利の戦術がチカと非常に似ているため、彼を倒すという点でかなり簡単なアニマトロニクスと見なされています。ボニーはエターナルセットの一部であるため、第5レベルから定期的にプレーヤーのところに来ます。ロボットの踏み台であり、裸の遠藤よりも重いが、フレディ・ファズバーよりも軽く、エコーのあるうめき声と、機械の音を連想させる背景のサウンドトラックなど、多くの特徴があります。

ボニーの干渉は、視覚的な歪みやブーンという音に基づいて簡単に見つけることができますが、これが難しい場合は懐中電灯を使用できます。他のキャラクターと比べると、積極的に歩き回ることはありませんが、素早く歩き回るのが難しさです。ボニーもInterruptをより頻繁に使用します。ボニーとの戦いの間に、彼の挫折は3回発生する可能性があり、それは3〜4秒続きます。これが発生した場合、プレーヤーは0.9秒間彼から離れて、彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーとストリークの喪失で終了します。

中断が発生し、画面に厚いノイズが表示されてインターフェイスの使用がブロックされた場合は、デバイスを振ってそれを取り除く必要があります。戦闘開始時、攻撃中にボニーがAnimstealthモジュールを無効にする可能性は10%で、その持続時間は1.3〜1.5秒です。攻撃中、ひどい音とボニーの素早い踏み鳴らしが聞こえますが、実際の攻撃でのみ彼に衝撃を与えることができます。彼は3回の偽の攻撃を行うことができ、それぞれの目だけが表示され、現時点では感電死することはできません。アニマトロニクスは充電されず、プレーヤーはエネルギーを失います。

ただし、攻撃のたびにモジュールが無効になる可能性が40%増加するため、アニマトロニクスに衝撃を与える可能性が高くなります。その耐久性と強度は、戦闘前のアニマトロニクスのレベルと品質によって規制されています。ボニーの強さが強ければ強いほど、彼を非アクティブ化するためにより多くのスタンショックが必要になり、強さが強ければ強いほど、彼はプレイヤーのシールドにさらにダメージを与えます。第14レベルから、ボニーは非常識なモードに入ることができます。

その間、アニマトロニクスは非常に攻撃的になります。彼は1回の戦闘で5回ジャンクでき、常にプレーヤーの正面に現れ、アニマトロニクスの強度と強度が増加し、ジャンクから戻る時間と実行時間攻撃は0.5秒と0.9〜1.1秒に短縮され、静的干渉ははるかに少なくなります。フラウンディングも時間とともに増加し、現在は3秒から5秒で発生する可能性があり、各攻撃はAnimstealthモジュールを無効にする可能性を10%しか追加しません。つまり、ボニーは最大9回の偽の攻撃を行うことができます。

なぜなら このモードはメニューに表示されません。プレイヤーはゲームプレイ中にのみこのモードについて知ることができます。攻撃中の赤い目、頻繁な手順、および前述の複雑さは、プレイヤーがそれを見つけるのに役立ちます。戦術は同じままですが、プレイヤーは注意と迅速な対応が必要です。

ボニーは彼のCPUと豪華な衣装でワークショップで再現することができます。ボニーを倒すと両方のアイテムがドロップされることがありますが、650フェーズコイン用のボニーミニセットを購入することで、コスチュームを店頭で入手できます。 CPUも彼のスキンから落ちる可能性があります。ワークショップでは、改造や残り物で改善や修正を行うことができます。さらに、そこではボニーの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から彼を見ることができます。ボニーのワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

スクラップをしている間、ボニーはパーツを集め、まれにぬいぐるみや改造などのアイテムを集めます。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがボニーを早く帰りたい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。ボニーのコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用された改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

バローラ

バローラは一部のプレイヤーにとっては気が遠くなるように見えるかもしれませんが、彼女の行動を知っていれば、彼女を倒すことは難しくありません。 Balloraは単独でプレイヤーのところに来ることはありませんが、賞品販売業者から定期的に提供されるか、ストアで購入されるおとりの助けを借りて召喚することができます。アニマトロニクスを持っているプレイヤーは、それを別のプレイヤーに送ることもできます。 Ballloraには、プレーヤーを識別できる独特の機能があります。それは、機械的なゴロゴロとリンギング、およびバックグラウンドミュージックの「CrumblingDreams」です。

キャラクターは他とは異なる個々のメカニズムを持っています。 Balloraとの会議中に、スタンボタンがインターフェイスから消えます。アニマトロニクスは、プレーヤーの参加なしにボタンが押されます。 Ballra自身と人間のプレーヤーの画像とともに2つのインジケーターが表示されます。左側のインジケーターは、アニマトロニクスがプレーヤーにどれだけ近いかを示し、右側のインジケーターは、プレーヤーがどれだけのノイズを出しているかを示します。左側のインジケーターはバラーの位置に向かって上昇し、ノイズレベルはカメラの動きの量と鋭さによって決まります。

両方のスケールの値が合計されます。たとえば、左側のスケールが完全に満たされ、プレーヤーが2小節の音を立てると、アニマトロニクスが攻撃します。バローラと一緒に彼女の手先、ミニリンがやってくる。彼らは定期的にプレーヤーのカメラに登り、左のスケールを限界まで増やし、バローラの攻撃を引き起こします。人形を取り除くには、中断時のように、デバイスをすばやく振る必要があります。時間が経つにつれて、バローラは特別な音でミニリンを宇宙に投げ込み、彼らは壊れた状態になります。

勝つためには、それらを見つけて拾う必要があります(これは壊れたミニリンをワンクリックするだけで行われます)。静的ノイズはそれらの場所を見つけるのに役立ちますが、Ballloraが移動したときに何が起こるかと混同しないでください。プレイヤーが見ている場所から3体の人形を拾った後、バローラはすぐに彼に忍び寄り、電気ショックが彼女の体を通過し、アニマトロニクスをリセットします。

Balloraは、CPUと豪華な衣装を使用してワークショップで再現できます。アニマトロニクスを倒すと、これらのアイテムは両方とも時々落とされ、コスチュームはまだ店で購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこではBalloraの完全なアニメーションを表示し、それをあらゆる方向から見ることができます。ワークショップから、Balloraを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼女は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。

Balloraはスクラップ中にパーツを収集し、まれに新しいコスチュームやモッドなどのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くバローラを返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Ballloraのコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

チョコレートボニー

Chocolate Bonnieは、2020年4月10日から見つかるゲームの独占的な敵対者です。彼は彼を倒すという点で難しいアニマトロニクスと見なされています。ボニーは自分でプレイヤーのところに来ることはありませんが、報酬ディストリビューターから購入または入手した餌を使用して召喚することができます。その特徴は通常のボニーラビットと同じです。それはロボットの踏み台であり、裸の遠藤よりも重いが、フレディファズバーよりも軽く、エコーのあるうめき声と機械の音を連想させる背景の構成または壊れた音楽の電動工具....

Chocolate Bonnieの難しさは、検出が難しく、攻撃を撃退するのが難しいことです。彼は非常に速いので、プレーヤーは負けないように反応する必要があります。彼との戦いは1〜2分続きます。チョコレートボニー干渉を見つけるのは非常に困難ですが、可能です。これを行うには、プレーヤーは懐中電灯を使用して、ブーンという音に焦点を合わせる必要があります。他のキャラクターと比較して、彼はしばしば場所から場所へとジャンプし、偽の攻撃や割り込みを使用し、また多くの冗談を言います。

チョコレートボニーが台無しになっている場合、プレーヤーはできるだけ早く彼から離れて彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーで終了し、連勝を破ってプレイヤーから休憩します。画面に厚いノイズが表示され、インターフェイスの使用が妨げられている場合は、デバイスを振ってそれを取り除く必要があります。アニマトロニクス自体は見えないが目だけが見える偽の攻撃では、スタンガンを使用することは無意味です。それはエネルギーの無駄です。

また、フラウンディングや攻撃中に割り込みをトリガーすることもあり、ロボットの武装解除を妨げる可能性があります。実際の攻撃中に、チョコレートボニーは急速な踏み鳴らしの音を発します。その間、プレーヤーは非常に短時間でスタンガンを使用する必要があります。チョコレートボニーは、豪華なスーツと通常のボニーCPUを使用してワークショップで再現できます(独自のチョコレートスキンがないため)。

これらのアイテムは両方ともチョコレートボニーを倒すことでドロップされることがあります。CPUは元のボニーから取得することもでき、ゲーム内イベント中にストアからコスチュームを購入することもできます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、チョコレートボニーの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から見ることができます。チョコレートボニーワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

ボニーは清掃中に部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。チョコレートボニーを早めに返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Chocolate Bonnieのコレクションの量と質は、残りの貢献と使用されるmodによって決まります。ジャンクの原因となるmodが多いほど、アニマトロニクスが有用性を収集し、見つかったリソースが向上します。

おもちゃフレディ

おもちゃのフレディはバレンタインデーのイベント中に見られたゲームの独占的な敵対者でしたが、後に標準的なアニマトロニクスになりました。彼は彼を倒すという点で難しいアニマトロニクスと見なされています。彼は自分でプレイヤーのところに来ることはありませんが、報酬ディストリビューターから購入または受け取った餌を使用して召喚することも、あるプレイヤーが別のプレイヤーに送ることもできます。おもちゃのフレディには、プレーヤーを識別できる独特の機能があります。これらは、ゴム製のボールの音と声に似たステップです。

おもちゃのフレディを倒すのが難しいのは、ジャンク中だけでなく、おもちゃのボニー、おもちゃのチカ、マングルからも、マスクで自分を救う必要があるという事実にありますが、彼は独自のカウンターを持っています:彼はプレイヤーからのチャージにより、スタンガンを無効にするチャンスが増えます。この機能はその複雑さを決定するので、経験の浅いプレイヤーはプレイする前に予備のバッテリーを買いだめすることをお勧めします。おもちゃフレディとの戦いは通常1〜2分続きます。

おもちゃのフレディを倒すには、忍耐力、反応、そしていくつかのヒントを身につける必要があります。他のおもちゃのアニマトロニクスと同様に、干渉によって追跡することは難しくありません。それらは目立ち、追加のノイズがあるため、プレーヤーは懐中電灯を安全に使用するか、聴覚に頼ることができます。干渉を検出した後、プレーヤーは懐中電灯をオフにして攻撃を待つことができますが、画面に白い干渉(中断)が表示された場合は、スマートフォンを振って干渉を取り除く必要があります。

このとき、フレディマスクを着用して、目の穴からの干渉を確認できます。おもちゃのフレディがエネルギーを消費し始めると、赤いインジケーターがほぼすぐに消え、ジャンクし始めると、プレーヤーはマスクをかける時間を無駄にする必要はありません。おもちゃのフレディはプレイヤーの周りをあまり活発に動きませんが、ジャンクするのが大好きです。おもちゃのフレディががらくたになり始めた場合、あなたは彼に衝撃を与えたり、彼から背を向けたりすることはできません。さもなければ、ゲームはスクリーマーで終了します。保存するには、フレディマスクを着用し、アニマトロニクスが消えるまで直接見る必要があります。

がらくたに加えて、アニマトロニクスはしばしばその独特のバッテリー消耗メカニズムを使用します。プレイヤーは、Toy Freddieが特徴的なブーム音とバッテリーの充電量の急激な減少によって、彼からエネルギーを奪い始めたことを理解します。この時点でインジケーターが赤に変わります。エネルギーは非常に速く(毎秒10%)消費されるため、迅速に反応する必要があります。

それ以上のエネルギーの枯渇を防ぐために、アクセサリー内部の特徴的な音と赤い照明が消えるまでマスクを着用する必要があります。おもちゃフレディは偽の攻撃をあまり使用しません。また、フラウンディングや攻撃中に割り込みをトリガーすることもあり、ロボットの武装解除を妨げる可能性があります。実際の攻撃中、Toy Freddyは急速な踏み鳴らしの音を出します。その間、プレーヤーはスタンガンを使用する必要があります。

おもちゃのフレディは、彼のCPUと豪華な衣装を使用してワークショップで再現できます。これらのアイテムは両方ともToyFreddyを倒すことで時々落とされ、コスチュームは引き続きショップで購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、Toy Freddyの完全なアニメーションを表示し、あらゆる方向から見ることができます。おもちゃのフレディのワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

スクラップしている間、Toy Freddyはパーツを収集し、まれに、豪華な衣装、CPU、改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがおもちゃのフレディを予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックして返品できます。トイフレディのコレクションの量と質は、追加されたバランスと使用されるmodによって決まります。ジャンクの原因となるmodが多いほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されるジャンクはより良くなります。

敬礼のフレディ

フレディ・ファズバーの肌である敬礼のフレディは、彼を倒すのに最も簡単なアニマトロニクスの1つと見なされています。エターナルセットの一部ではないため、プライズディスペンサーで季節のギフトとして配られたおとりや、店頭で購入したおとり、またはアニマトロニクスが友人から送られたときにのみ戦うことができます。彼の独特の特徴は、通常のフレディ・ファズバーと何ら変わりはありません。これらは、重くて遅いステップ、戦闘中の特別なサウンドトラック、メロディー「March oftheToreador」と彼の声です。

フレディによる花火への干渉は、視覚的な歪みやブーンという音から簡単に見つけることができますが、困難な場合は懐中電灯を使用することもできます。他のより複雑なキャラクターと比較して、彼はプレーヤーの周りを非アクティブに歩き回り、割り込みをあまり使用しません。フレディとの戦いの間、彼の挫折は2回しか起こらず、3秒間続きます。彼ががらくたを始めたら、プレーヤーは彼から少し離れて彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーとストリークの喪失で終了します。

中断が発生し、画面に厚いノイズが表示されてインターフェイスの使用がブロックされた場合は、デバイスを振ってそれらを取り除く必要があります。戦闘開始時、フレディが攻撃中に敬礼でAnimstealthモジュールを無効にする可能性は10%で、持続時間は1.8秒です。攻撃中、ひどい音とフレディの素早い踏み鳴らしが聞こえますが、実際の攻撃でのみ彼に衝撃を与えることができます。彼は3回の偽の攻撃を行うことができ、それぞれの目だけが表示されます。スタンガンを使用することはできません。そうしないと、エネルギーが失われます。ただし、攻撃のたびにモジュールが無効になる可能性が40%増加するため、アニマトロニクスに衝撃を与える可能性が高くなります。

敬礼のあるフレディは、彼のぬいぐるみと通常のフレディ・ファズバーのCPUを使用して再現できます(彼は敬礼のある自分の肌を持っていないため)。フレディを敬礼で倒すと、どちらも落とされることがあり、他のスキンやシンプルなバリエーションからCPUを入手することもでき、イベント期間中はスキンのパーティーセットも店内にありました。ワークショップでは、改造や残り物で改善や修正を行うことができます。さらに、花火でフレディの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から彼を見ることができます。

フレディのワークショップから、友人に敬礼を送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は賞を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。フレディはがらくたを集める間、花火でパーツを集め、まれにぬいぐるみやファッションなどのアイテムを集めます。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早く敬礼してフレディを返したい場合は、「撤回」ボタンを押すことでそれを行うことができます。フレディのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用された改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

トイボニー

おもちゃのボニーは、2020年1月24日から29日の間に見られたゲームの独占的な敵対者でしたが、後に標準的なアニマトロニクスになりました。彼は、最も難しく、最も攻撃的なおもちゃのアニマトロニクスの1つであり、ゲームで最も難しいアニマトロニクスの1つでもあります。通常、彼はめったにプレイヤーを訪問しませんが、購入した餌を使用して彼に近づくことができます。おもちゃのボニーには、プレイヤーがそれを定義できるようにする独特の機能があります。内骨格の鈍い、速いステップ、背景の音楽、そして声です。おもちゃのボニーの戦いは1〜2分続きます。

トイボニーを倒すのが難しいのは彼の攻撃性です。彼は、ゲームで最も難しいアニマトロニクスと見なされているSpringtrapとメカニズムの一部を共有しています。つまり、ジャンク中に目の色を変更することで、アニマトロニクスの速度と相まって、ゲームプレイが大幅に複雑になります。プレイヤーはおもちゃのボニーをいつ見るかを決める必要があるという事実に加えて、そうでない場合、彼を追跡することはほとんど不可能であり、彼から離れることは非常に困難であり、彼は速いペースで同じように動きます長い間歩き回る前に、攻撃でプレーヤーにすばやく走ります。

トイボニーを倒すには、忍耐力、反応、そしていくつかのヒントを身につける必要があります。その性質上、追跡することは非常に困難ですが、追跡する必要があります。おもちゃのボニーの場所での干渉は、懐中電灯を使用してもほとんど目立たないだけでなく、場所から場所へと頻繁かつ迅速に移動するため、プレーヤーは聴覚に頼り、ブーンという音に集中することをお勧めします。干渉を近づけます。おもちゃのボニーと遊ぶことの最も難しい部分は、彼がジャンプするときです。 Springtrapと同様に、戦術はアニマトロニクスの目の色に基づいて選択する必要があります。

おもちゃのボニーの目が白い場合、プレーヤーはフレディマスクを着用し、背を向けずに彼を見る必要があります。目が赤い場合は、できるだけ早くかわす必要があります。プレイヤーに与えられる時間はごくわずかです。おもちゃのボニーは、プレイヤーが見ているときに目の色が白から赤に変わることがよくあり、プレイヤーが背を向けないとすぐに攻撃するので、いずれの場合も警戒する必要があります。

赤目の間、おもちゃのボニーの電気ショックはスクリーマーに変わります。アニマトロニクスの使用を頻繁に中断します。アニマトロニクスは、偽の攻撃を頻繁に使用します。実際の攻撃中、おもちゃのボニーは急速な踏み鳴らしの音を発します。実行に割り当てられた時間が短いため、プレーヤーは干渉や音を使用して実際の攻撃の前に確実に彼を見つけなければならず、その間にスタンガンを使用します。

おもちゃのボニーは、彼のCPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。トイボニーを倒すと、両方のアイテムが時々落とされ、コスチュームは店頭で購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、Toy Bonnieの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から見ることができます。おもちゃのボニーワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

スクラップの際、Toy Bonnieは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがおもちゃのボニーを早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。トイボニーのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用された改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

火炎放射器を持った裸の遠藤

単純な裸の遠藤のように、火炎放射器の皮膚は、打ち負かすのが最も簡単なアニマトロニクスの1つと考えられています。遠藤はプレイヤー自身には来ませんが、火炎放射器を備えた裸の遠藤は、プライズディスペンサーから入手するかショップで購入できるおとりを使用して呼び出すことができます。スキンを持っているプレイヤーは、別のプレイヤーにスキンを送信することもできます。遠藤の特徴は、金属への打撃を彷彿とさせる重い足音であり、彼との戦いの間に再生される特別なサウンドトラックです。

火炎放射器を備えた裸の遠藤は、フレディ、ボニー、チキと変わらない基本的な能力を持っています。彼との戦いは1〜2分続きます。内骨格の干渉は、懐中電灯を使用しなくても、視覚的な歪みやブーンという音に焦点を合わせて簡単に見つけることができます。他のより複雑なキャラクターと比較して、彼は場所から場所へ移動することはめったになく、偽の攻撃や割り込み、ジョークを使用します。遠藤が台無しになっている場合、プレイヤーはできるだけ早く彼から離れて彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーで終了し、連勝を破って残りを取りますプレイヤーから。

画面に厚いノイズが表示され、インターフェイスの使用が妨げられている場合は、デバイスを振ってそれを取り除く必要があります。アニマトロニクス自体は見えないが目だけが見える偽の攻撃では、スタンガンを使用することは無意味です。それはエネルギーの無駄です。また、フラウンディングや攻撃中に割り込みをトリガーすることもあり、ロボットの武装解除を妨げる可能性があります。実際の攻撃では、火炎放射器を備えた裸の遠藤が急速な踏み鳴らしの音を出します。その間、プレイヤーは非常に短時間でスタンガンを使用する必要があります。

火炎放射器遠藤は、彼のぬいぐるみスーツと通常の裸の遠藤のCPUを使用して再現できます(独自の火炎放射器スキンがないため)。季節限定バージョンを倒すとコスチュームが脱落することがあり、ゲーム開始時に通常の遠藤を倒したときにもCPUが付与され、イベント中は専用スキンも店内にありました。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、火炎放射器で遠藤の完全なアニメーションを見ることができ、彼をあらゆる方向から見ることができます。

火炎放射器を備えた遠藤のワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。スクラップ中に、内骨格はパーツを収集し、まれにCPUやMODなどのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。

プレイヤーが火炎放射器で裸の遠藤を予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンを押すことでこれを行うことができます。コレクションの量と質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

燃えるスプリングトラップ

元のバージョンと同様に、BurningSpringtrapはゲームで最も難しいアニマトロニクスです。彼はプレイヤー自身のところに来ることはありませんが、バーニングスプリングトラップは、プライズディストリビューターから定期的に提供されるかショップで購入されるおとりを使用して呼び出すことができます。スキンを持っているプレイヤーは、別のプレイヤーにスキンを送信することもできます。 Springtrapには、プレイヤーがそれを識別できるようにする独特の機能があります。ペーシングサウンド、金属の印象的な肉を連想させる音、および声です。

Springtrapは非常に高速で、追跡が非常に難しいという点で注意が必要です。バーニングスプリングトラップの場所では、特定の時点で、プレーヤーは干渉を識別できますが、他のアニマトロニクスよりも干渉が少ないため、これははるかに困難です。バーニングスプリングトラップを倒すには、障害物を見つけて彼の攻撃を待つ必要があります。干渉は懐中電灯の助けを借りて発見されますが、Springtrapが頻繁かつ迅速に場所から場所へ移動するという事実を考えると、懐中電灯をまったくオフにしないか、ブーンという音による干渉を見つけることをお勧めしますゲームの全体的な成功は、プレーヤーがアニマトロニクスを見つけるかどうかに依存するため、アニマトロニクス自体を見逃すことになります。

この必要性に伴い、懐中電灯が常にオンになっていると、それが多くを消費するため、エネルギーを節約する必要が生じます。エネルギーを節約するために、偽の攻撃でスタンガンを使用しないようにアドバイスすることが必須になります。燃えるスプリングトラップは幻想に現れるのが大好きで、非常にしばしばがらくたです。これが彼を倒す主な難しさです。他の対戦相手とは異なり、Springtrapには2つの特別な挫折の段階があります。最初に、彼の目は白色光を発し、次にプレーヤーはアニマトロニクスを見つけて彼を直接見る必要があります。第二段階では、彼の目はすでに赤く光っていて、反対のことをしなければなりません-できるだけ早くロボットから離れてください。

多くの場合、第2フェーズは、第1フェーズの直後に続きますが、場合によっては、フラウンディング中に、Springtrapを1つの目の色に制限することができます。アニマトロニクスがひどいときは、スクリーマーを避けるために感電死させてはいけません。実際の攻撃中、Burning Springtrapは非常に高速で動作するサウンドを発します。これにより、プレイヤーは以前に見つけなかった場合にそれを見つけることができますが、キャラクターの速度により、これはほんの一瞬しか与えられません。多くの場合、攻撃は、プレイヤーに脅威を発するToxicSpringtrapの攻撃的なスピーチに警告される可能性があります。

バーニングスプリングトラップは、ぬいぐるみと通常のスプリングトラップのCPUを使用して再現できます(独自のバーニングスキンがないため)。バーニングスプリングトラップを倒すと、これらの要素が両方とも落ちることがあります。CPUはその単純なバリエーションからも取得でき、イベント中は特別なスキンも店内にありました。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、Burning Springtrapの完全なアニメーションを表示し、すべての側面から見ることができます。 Burning Springtrap Workshopから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。

廃棄中に、Springtrapは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、ゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがバーニングスプリングトラップを予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。Springtrapコレクションの量と品質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより適切になります。

北極バロラ

元のバージョンと同様に、ArcticBalloraは複雑なアニマトロニクスの1つです。彼女は一人でプレイヤーのところに来ることはありませんが、賞品販売業者から定期的に提供されるか、ショップで購入されるおとりの助けを借りて召喚することができます。アニマトロニクスを持っている1人のプレーヤーは、別のプレーヤーにそれを送信することもできます。 Arctic Ballloraには、プレイヤーがそれを定義できるようにする独特の機能があります。それは、賑やかなランブルとメロディー「シュガープラムフェアリー」です。

キャラクターは他とは異なる個々のメカニズムを持っています。 Arctic Balloraとの会議中に、スタンガンボタンがインターフェイスから消えますが、Ballra自身と小さな男の画像とともに2つのインジケーターが表示されます。左側のインジケーターは、アニマトロニクスが攻撃にどれだけ近いかを示し、右側のインジケーターは、プレーヤーがどれだけのノイズを出しているかを示します。攻撃の可能性は、プレーヤーがアニマトロニクスを監視する時間またはノイズの量によって異なり、ノイズレベルはカメラの動きの数によって決まります。北極圏のバロラと一緒に、彼女の手先がやってくる-シンプルなミニリン。

それらは定期的にプレイヤーの前に現れ、最終的にバローラの到着を引き起こします。人形を取り除くには、中断時のように、デバイスをすばやく振る必要があります。捨てられたミニリンは床に落ちます。勝つためには、時間内にそれらを拾う必要があります(これは壊れたミニリンを1回タップするだけで行われます)。 3体の人形を手に取った後、北極圏のバローラはすぐにプレイヤーに忍び寄り、電気ショックが彼女の体を通過し、アニマトロニクスがリセットされます。

北極圏のバロラは、彼女のぬいぐるみと通常のバロラのCPUを使用して再現できます(北極圏のスキンには独自のものがないため)。北極バロラを倒すと、これらの要素が両方とも脱落することがあります。CPUは、その単純なバリエーションからも取得できます。イベント中は、特別なスキンがストアに表示されます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、北極圏のバロラの完全なアニメーションを表示して、すべての側面から見ることができます。

ワークショップから、Arctic Ballorを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。廃棄中に、Balloraは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。

プレイヤーが北極圏のバラーを予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Ballloraのコレクションの量と質は、作成されたバランスと使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

ボールを持った少年

気球の少年は珍しいゲストであり、プレイヤーが彼に会いたい場合は、餌を購入する方が簡単です。プレーヤーは、ボールを持った少年が自分の家に入ったことを簡単に判断できます。このアニマトロニクスは、彼だけが簡単に区別できて独特な特徴的な音を出します。これらは、挨拶「こんにちは」/「こんにちは」(ロシアのこんにちは)とバルーニングの音です。バルーンボーイとの戦いは通常かなり長いです。彼は長い間プレイヤーの周りを歩き回っているので、ゲーム中は辛抱強く待ってください。さらに、そのサイズのため、つまり身長が小さいため、ボールを持った少年は気づきにくくなります-プレーヤーは見下ろす必要があります。

彼をうまく倒すには、次のヒントに従う必要があります。ボールを持った少年は、実際の偽の攻撃では音を出さないため、プレーヤーは自分の場所を特定する必要があります。これは、干渉が発生する場所です。なぜならアニマトロニクスは小さくて低いので、干渉を区別するのが難しいため、プレーヤーは通常よりも低く見え、宇宙をのぞき込み、音を拾う必要があります。通常、このアニマトロニクスは、ある場所で風船が膨らむ音を出し、干渉があるため、プレーヤーは環境に注意深く耳を傾けることをお勧めしますが、挨拶には耳を傾けないでください。誤解を招きやすく、アニマトロニクスがある場所。

ボールを持った少年はプレーヤーと長時間一緒にいるので、干渉を検出するために懐中電灯が必要になるため、バッテリーの電力を節約するか、複数のバッテリーを用意する必要があります。プレーヤーが懐中電灯のエネルギーを無駄にしたくない場合は、別のより効率的で高速な方法を使用して、ブーンという音による干渉を探すことができます。ボールを持った少年はしばしばジャムするので、プレーヤーは突然現れたアニマトロニクスの姿に素早く反応する必要があり、スクリーマーを避けるために決して彼にショックを与えることはありません。

プレーヤーが干渉の場所を見つけるとすぐに、画面にホワイトノイズが表示されます。これは、ボールを持った少年が空間内の別の場所に移動したことを意味するか、攻撃の種類の1つが表示されます。いずれにせよ、干渉が見つかるとゲームプレイははるかに簡単になります。プレイヤーがしなければならないことは、攻撃を待ってスタンガンを時間内に押すことだけです。肌のように、大規模なシリーズまたは高レベルのボールを持った少年は、クレイジーモードに入ることができます。その間、アニマトロニクスは信じられないほど攻撃的になります。彼は5回ジャンクすることができ、常にプレーヤーの真正面に現れ、より強く、アクション間の時間と1ターンあたりの時間が大幅に短縮されます。

なぜならこのモードはメニューに表示されません。プレイヤーはゲームプレイ中にのみそのアクティブ化について知ることができます。戦術は同じままですが、プレイヤーは注意と迅速な対応が必要です。バルーンボーイは、CPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。ボールボーイを倒すと、両方のアイテムが時々落とされ、コスチュームは店頭で購入できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、風船を持った少年の完全なアニメーションを表示し、すべての側面から見ることができます。

ワークショップから、風船を持った少年を友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。Balloon Boyは廃棄中に部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くバルーンを持って少年を返したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Boy with the Balloonのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

黒いハートのボニー

元のバージョンと同様に、Bonnie Heartlessは、ゲームで最も単純なアニマトロニクスの1つですが、Classicラインで最も危険なものの1つです。彼はプレイヤー自身のところに来ることはありませんが、賞品販売業者から定期的に提供されるか、ショップで購入されるおとりの助けを借りて召喚することができます。

アニマトロニクスを持っているプレイヤーは、別のプレイヤーに送信することもできます。ハートレスボニーのサウンドはチカに似ていますが、プレイヤーが彼を定義できる独特の機能があります。それは、裸の遠藤よりも重いが、フレディファズバーよりも軽いロボットの踏み台であり、エコーのあるうめき声と、故障したエレキギターの音..。

ハートレスボニーを倒すには、いくつかのヒントを身に付ける必要があります。ボニーの敗北の戦術は、チカを倒すための戦術と非常に似ています。その場所に現れるほとんどのクラシックアニマトロニクスとは異なり、フォクシーのようにほとんど見えません。懐中電灯を使わなくても、視覚的な歪みやブーンという音に焦点を当てて見つけることができますが、散乱することが多いため、時々、より強い場所を確認することをお勧めします。

ハートレスボニーも頻繁なまぐれであり、彼をかわすのに多くの時間を要します。彼から首尾よく背を向けるには、これを非常に迅速に行う必要があります。スクリーマーを避け、彼の目を覗き込まないために、決して彼に衝撃を与えないでください。中断が発生することはめったにありませんが、これが発生し、プレーヤーのインターフェイスが厚い干渉によって隠されている場合は、デバイスを鋭く振って問題を解決する必要があります。

彼は幻想に現れるのが好きで、ボニーの偽の攻撃は、原則として、フレディやチカよりも頻繁に使用しますが、フォクシーよりも頻繁には使用しません。実際の攻撃中、ボニーは非常に速い走りの音を出します、彼は長い間走ります、それで彼が以前にそれをすることができなかったならば、プレーヤーは攻撃の間に彼を見つけるチャンスがあります、そして彼女の瞬間にスタンガンを使います時間内に。ハートレスボニーは、彼のぬいぐるみと通常のボニーのCPUを使用してワークショップで再現できます(ハートレススキンには独自のCPUがないため)。

ハートレスボニーを倒すと、これらの要素が両方とも落ちることがあります。CPUは、その単純なバリエーションからも取得できます。イベント中、ストアには特別なスキンがありました。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこではボニーの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から彼を見ることができます。ハートレスボニーのワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。ボニーはスクラップをしている間、パーツや、まれに新しいコスチュームやモッドなどのアイテムを収集します。

彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーがシーズンボニーを早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。ハートレスボニーの収集の量と質は、作成されたバランスと使用された改造によって決定されます。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

北極フロストバー

北極フロストバーの全体的な難しさは、彼が場所から場所へと素早く移動し、ジャンクと実際の攻撃の間にすぐにプレイヤーを攻撃するという事実にあります。 Frostberの場所では、特定の時点で、プレーヤーは干渉を識別できるようになりますが、他のアニマトロニクスよりも干渉が少ないため、これははるかに困難になります。彼を倒すには、障害物を見つけて攻撃を待つ必要があります。

懐中電灯の助けを借りて干渉を見つけますが、北極フロストバーは場所から場所へと頻繁かつ迅速に移動するという事実を考えると、懐中電灯をまったくオフにしないか、ブーンという音による干渉を見つけることをお勧めします。ゲームの全体的な成功は、プレイヤーがアニマトロニクスを見つけるかどうかに依存するため、アニマトロニクス自体を見逃さないでください。この必要性に伴い、懐中電灯が常にオンになっていると、それが多くを消費するため、エネルギーを節約する必要が生じます。エネルギーを節約するために、偽の攻撃でスタンガンを使用しないようにアドバイスすることが必須になります。

北極のフロストバーは幻想で現れることがあり、彼はしばしばひっくり返ります、そしてあなたはすぐに背を向ける必要があり、決してスクリーマーを避けるために彼にショックを与えることはありません。時々、彼に会うとき、インターフェース画面は霜で覆われるようになります-特別な形の中断。霜を溶かすには、デバイスを数回振ってください。実際の攻撃中に、フロストバーは非常に速い走りの音を発します。これにより、プレイヤーは以前に彼を見つけていなかった場合に彼を見つける機会が与えられますが、このアニマトロニクスは他のアニマトロニクスよりも短時間でプレイヤーに近づくため、このチャンスは非常に小さいです。 。実行中のArcticFrostberが見えたら、スタンガンをアクティブにしてリセットする必要があります。

北極圏のフロストバーは、彼のぬいぐるみと通常のフレディフロストバーのCPUを使用して再現できます(北極圏のスキンには独自のものがないため)。 Arctic Frostberを倒すと、これらの要素の両方がときどきドロップします。CPUは、その単純なバリエーションからも取得できます。イベント中は、特別なスキンもストアに存在していました。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこでは北極圏の霜の完全なアニメーションを見ることができ、それをあらゆる方向から見ることができます。

北極圏の霜のワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。Frostberは廃棄中に部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。

プレイヤーが北極圏のフロストバーを予定より早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。Frostbearコレクションの量と品質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

チカ

チカはゲームの敵対者です。彼女は、ボニーのように、プレーヤーの周りを歩くことがよくありますが、エンドスケルトンやフレディほど頻繁ではありません。チキの餌は、毎日のクエストを完了するとドロップでき、ストアから購入できます。チカには多くの特徴があります。それは速いロボットの踏み台であり、裸の遠藤よりも重いですが、フレディ・ファズバーよりも軽い、うめき声​​と平手打ちです。彼女の出現頻度のために、チカは軽いアニマトロニクスです。

フレディとは異なり、彼女の場所での干渉はわずかに少なくなりますが、ボニーよりも多いため、それらを簡単に区別できます。彼女は通常、フレディのようにプレーヤーの周りを長く歩き回ることはありませんが、ボニーのように彼女の違いは、彼女が少し速く動くため、プレーヤーが彼女を検出してスタンガンで殴る時間が少なくなることです。ほとんどの場合、Chicaは偽の攻撃を使用してから、実際に攻撃します。

チカはがらくたになる可能性があり、プレーヤーはすぐに彼女から目をそらさなければならず、決してスクリーマーを避けるために彼女にショックを与えてはなりません。チクを倒すには、懐中電灯を使って障害物を見つけ、走っているときに完全に現れたときに彼女の本当の攻撃を期待し、スタンガンを使用する必要があります。どんな攻撃でも、チカはひどい音を出し、それによってあなたは素早くナビゲートすることができます、プレーヤーがそれ以前にアニマトロニクスを見つけなかったならば、チカの長い実行時間も助けになります。チカと彼女のカップケーキの目だけが見える偽の攻撃中にスタンガンを使用することは役に立たないので、それにエネルギーを浪費することはお勧めできません。

チカは、彼女の肌のように、大規模なシリーズまたは高レベルで、クレイジーモードに入ることができます。その間、アニマトロニクスは信じられないほど攻撃的になります。彼女は5回ジャンクでき、常にプレーヤーの真正面に現れ、より強くなり、アクション間の時間と1ターンあたりの時間が大幅に短縮されます。なぜならこのモードはメニューに表示されません。プレイヤーはゲームプレイ中にのみそのアクティブ化について知ることができます。戦術は同じままですが、プレイヤーは注意と迅速な対応が必要です。

チクは、CPUと豪華な衣装を使用してワークショップで再現できます。どちらもチカを倒すと落とされることがありますが、チカのミニセットを購入することでコスチュームを店頭で入手できます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。また、チカの全編アニメーションを四方八方から見ることができます。ワークショップから、チカを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。

チカはスクラップしながら、パーツや、まれにぬいぐるみやモッドなどのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが予定より早くチカを返したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Chikaのコレクションの量と質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

サーカスベイビー

赤ちゃんはゲームの敵対者です。彼女は、プレイヤーの家に来ることができる最も難しく、最も攻撃的で、最も希少なアニマトロニクスの1つです。通常、彼女は第7話からのみ登場し、ほとんどの場合第9話に登場します。赤ちゃんには、プレーヤーが彼女を識別できるようにする独特の機能があります。これらは非常に重いステップであり、フレディの声よりも大きくて扱いにくいものです。赤ちゃんを倒すのが難しいのは、彼女から離れるのが非常に難しいことです。彼女は非常に速く、長い間プレーヤーの周りを動き、同じように素早く攻撃で彼に向かって走ります。

ベイビーを倒すには、いくつかのヒントを身につける必要があります。まず、成功への鍵は常に障害物を見つけることです。常に赤ちゃんの場所を特定し、彼女の攻撃を待ちます。赤ちゃんはかなり大きなアニマトロニクスサイズであるという事実にもかかわらず、フォクシーのように、彼女の場所に現れる干渉はほとんど目立たない。それらは懐中電灯の助けを借りて配置されますが、赤ちゃんは頻繁かつ迅速に場所から場所へ移動するという事実を考えると、この場合、アニマトロニクス自体を見逃さないように、懐中電灯をまったくオフにしないことをお勧めします。

ただし、この必要性に伴い、懐中電灯が常にオンになっていると、多くのエネルギーを消費するため、エネルギーを節約する必要があります。エネルギーを節約するために、偽の攻撃でスタンガンを使用しないようにアドバイスすることが必須になります。同時に、懐中電灯を使用せずに、ブーンという音に焦点を合わせ、最も大きな音を出すことで干渉を見つけることができます。赤ちゃんも常にがらくたであり、プレーヤーは彼女をかわす時間がほとんどありません。

彼女から首尾よく背を向けるには、これを非常に迅速に行う必要があります。スクリーマーを避けるためにショックを与えたり、彼女の目を覗き込んだりしないでください。これにより、デバイスを下げるのが最も便利な戦術になります。さらに、彼女は偽の攻撃を使用するのが大好きです。実際の攻撃中、ベイビーは非常に速いハードランの音を出します。実行に割り当てられた時間が短いため、プレーヤーは実際の攻撃の前に確実に彼女を見つけなければならず、彼女がスタンガンを使用している間は時間内にスタンガンを使用します。

赤ちゃんは、CPUとぬいぐるみスーツを使用してワークショップで再現できます。これらのアイテムは両方ともベイビーを倒すことによって時々落とされます、そして衣装はまだ店で購入することができます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、そこには赤ちゃんの完全なアニメーションを表示し、すべての側面からそれを見ることができます。ワークショップから、赤ちゃんを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはがらくたを集めることができます。

廃棄中に、ベイビーは部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。プレイヤーが赤ちゃんを早く帰りたい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてそれを行うことができます。赤ちゃんを集める量と質は、追加された残留物と使用される改造によって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

イースターボニー

イースターボニーは、ゲームの独占的な敵対者です。彼は、彼を打ち負かすという点で単純なアニマトロニクスと見なされています。ボニーは自分でプレイヤーのところに来ることはありませんが、報酬ディストリビューターから購入または入手した餌を使用して召喚することができます。その特徴は通常のボニーラビットと同じです。それはロボットの踏み台であり、裸の遠藤よりも重いが、フレディファズバーよりも軽く、エコーのあるうめき声と機械の音を連想させる背景の構成または壊れた音楽の電動工具....

彼を見つけて倒すのは難しくありません。彼は十分ゆっくりと動きますが、彼を見逃したり負けたりしないように、プレーヤーが素早く反応することが重要です。彼との戦いは約1分続きます。イースターボニーの残りの雑然としたものは簡単に見つかります。これを行うには、プレーヤーは視覚的な歪みを観察し、ブーンという音に焦点を合わせる必要があります。干渉源が正確にどこにあるかが明確でない場合は、懐中電灯を使用できます。

彼はめったに場所を移動せず、偽の攻撃、割り込み、ジャンクを使用します。イースターボニーが台無しになっている場合、プレーヤーはできるだけ早く彼から離れて彼が消えるのを待つ必要がありますが、感電死することはありません。そうしないと、ゲームはスクリーマーで終了し、連勝を破ってプレイヤーから休憩します。画面に厚いノイズが表示され、インターフェイスの使用が妨げられている場合は、デバイスを振ってそれを取り除く必要があります。

アニマトロニクス自体は見えないが目だけが見える偽の攻撃では、スタンガンを使用することは無意味です。それはエネルギーの無駄です。また、フラウンディングや攻撃中に割り込みをトリガーすることもあり、ロボットの武装解除を妨げる可能性があります。実際の攻撃中、イースターボニーは急速な踏み鳴らしの音を出します。その間、プレイヤーは非常に短時間でスタンガンを使用する必要があります。

イースターボニーは、豪華な衣装と通常のボニーCPUを使用してワークショップで再現できます(独自のイースタースキンがないため)。これらのアイテムは両方ともイースターボニーを倒すことでドロップされることがあり、CPUは元のボニーから取得することもでき、ゲーム内イベント中にストアからコスチュームを購入することもできます。ワークショップでは、modや残り物を使用して改善および変更できます。さらに、チョコレートボニーの完全なアニメーションを見ることができ、あらゆる方向から見ることができます。

イースターワークショップから、ボニーを友達に送るか(アニマトロニクスが友達を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。ボニーは清掃中に部品を収集し、まれにCPUや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。チョコレートボニーを早めに返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Chocolate Bonnieのコレクションの量と質は、残りの貢献と使用されるmodによって決まります。ジャンクの原因となるmodが多いほど、アニマトロニクスが有用性を収集し、見つかったリソースが向上します。

冷ややかなぬいぐるみ

元のバージョンと同様に、FrostyPlushtrapは最も挑戦的なアニマトロニクスの1つです。彼はプレイヤー自身のところに来ることはありませんが、賞品の販売業者から定期的に配られたり、店で購入されたりするおとりの助けを借りて召喚することができます。アニマトロニクスを持っている1人のプレーヤーは、別のプレーヤーにそれを送信することもできます。キャラクターは他とは異なる個々のメカニズムを持っています。 Frosty Plushtrapとの会議中に、懐中電灯のボタンがインターフェイスから消え、プレーヤー自身が、側面に変圧器を備えた凍った倉庫に似た仮想の部屋に現れます。

Frosty Plushtrapはこの椅子に座っており、最終的には椅子から降りてプレーヤーのところに行きます。アニマトロニクスには、元のバージョンに対応する所定のルートがあります。椅子に座る-近づく-近づく-近づく-近づく-近づく-遠くのゴミの山の後ろに隠れる-近づく-近づく-近づく-隠れる近くの山の破片の後ろ-近づく-近づく-近づく-ドアの後ろに隠れる-近づく-近づく-水たまりに立つ-攻撃。

Frosty Plushtrapが入る水たまりの真上には、プレーヤーの左右の変圧器に接続された2つの巨大な電流導体があります。それら自体は、それぞれが1つの変圧器を担当する2つのインジケーターで後ろに取り付けられたパネルに接続されています。電流を蓄積して敵に使用するには、発電機をショッカーで叩いて充電する必要があります。他のゲームモードとは異なり、この状況ではスタンボタンを押したままにして一定の電荷を送ることができます。

パネルの助けを借りて、あなたは発電機がどれだけのエネルギーを必要とするかを理解することができます-それはそれらをグリーンセルに充電するのに十分ですが、それ以上ではありません。発電機に過剰な電流を送ると、発電機は故障し、数秒間パネルで覆われます。時間の経過とともに、すでに適用されている電気の量は減少します。勝つには、フロスティぬいぐるみがプレイヤーの前の水たまりに現れた瞬間に、装備を緑色のマークまで充電する必要があります。次に、強力な電気ショックをアニマトロニクスに適用する必要があります。これにより、アニマトロニクスがリセットされます。

フロスティぬいぐるみは、そのぬいぐるみスーツと通常のぬいぐるみのCPUを使用してワークショップで再現できます(独自のフロスティスキンがないため)。これらのアイテムは両方ともフロスティぬいぐるみを倒すことで時々落とされます、CPUはその単純なバリエーションからも得ることができます、そしてイベントの間、特別なスキンがそのパーティーセットに存在しました。ワークショップでは、改造や残り物で改善や修正を行うことができます。さらに、そこではフロスティぬいぐるみの完全なアニメーションを見ることができ、それをあらゆる側面から見ることができます。

Frosty Plushtrapワークショップから、それを友人に送るか(アニマトロニクスが友人を倒した場合、彼は報酬を持って戻ってきます)、またはジャンクを集めることができます。スクラップ中に、フロスティぬいぐるみはパーツを収集し、まれに、ぬいぐるみや改造などのアイテムを収集します。彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。

プレイヤーがフロスティぬいぐるみを早く返却したい場合は、「撤回」ボタンをクリックしてください。Plushtrapの収集の量と質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なリソースを収集し、収集されたスクラップはより良くなります。

フレディのARでの5泊:ジャンクに対処する方法は?

概念。羽ばたきは、システムが人の目に衝突したときにアニマトロニクスの動作を中断させ、それによって潜在的に危険な論理ループを作成します。アニマトロニクスがひらひらしていると、干渉の場所に突然目が燃えるような不自然なポーズで現れ、頭が軸に対してさまざまな方向に回転し、体の部分がけいれんし、背景にグリッチな音が聞こえます。ヒラメの結果はプレーヤーの画面に表示されます。ヒラメのアニマトロニクスから離れると、画面に赤いノイズが表示されます。これは、プレーヤーが離れるにつれてゆっくりと消えます。

すべてのアニマトロニクスがフラウンディングを頻繁に使用するわけではありません。たとえば、Springtrapと8M Babyは頻繁にジャンクし、Chicaはめったにありません。機能としてのフラッピングは、modを使用して既存のアニマトロニクスで構成できます。アニマトロニクスが難しいほど、シリーズが高くなり、攻撃性と感度が高くなるほど、速度が速くなり、プレイヤーがひどいアニマトロニクスをかわす時間が少なくなります。

がらくたから身を守る方法は?

羽ばたきは、ゲームプレイを複雑にするゲームプレイ要素です。 SpringtrapやBabyなどの最も洗練されたアニマトロニクスが特に一般的です。アニマトロニクスに対する勝利の成功の主な基準は、しばしば失敗しますが、プレイヤーの反応です。多くのアニマトロニクスでジャンクが発生するという事実にもかかわらず、これを防ぐ方法はさまざまです。ほとんどの場合、ジャンク中、プレイヤーはアニマトロニクスを見てスタンガンを使用できません。そうしないと、ゲームはスクリーマーで終了します。

デバイスを横向きではなく下向きに下げるのが最も効果的です。この状況で成功するための鍵は、デバイスがアニマトロニクスの頭を見るのを防ぐことです。ただし、この戦術は一部のキャラクターには適用されません。スプリングトラップが困惑しているときは、彼の目の色を監視する必要があります。白く燃えているときは、赤のときは直接彼を見る必要があります。おもちゃフレディ、おもちゃボニー、おもちゃチカ、マングルなどの対戦相手は、それらと戦うために追加の小道具、フレディのマスクが必要です。

おもちゃのフレディとチカのがらくたの場合は、ロボットの顔を見て、すぐにマスクを着用する必要があります。おもちゃのボニーはスプリングトラップに似たメカニズムを共有しています。ボニーの目は白く光るので、彼を見る必要があります。赤で目をそらすときは、両方のアクションをフレディファズベアマスクで実行する必要があるという違いがあります。マングルからは、マスクをかぶることを忘れずに、背を向けるだけです。ひらひらするアニマトロニクスをかわした後に発生する干渉は、ビューを部分的に覆い隠し、追跡されないようにするため、プレーヤーの最善の利益は、持続時間を最小限に抑えることです。

プレイヤーがミスを犯し、ひどいアニマトロニクスをかわすことができなかった場合、彼は彼を攻撃します。ただし、プレーヤーのマルチツールにはシールドが装備されており、そのヘルスユニットはデバイスの上部にある青いバーに表示されます。耐久性が十分であれば、アニマトロニクスは目の色を通常の色に変え、音もなく一瞬飛び回って打つ。耐久性が十分でない場合、アニマトロニクスは半透明になり、目の色を通常の色に変更し、音と攻撃なしで1秒間再生します。

フレディのARでの5泊:アニマトロニクスのセットアップとポンピング

ワークショップの目的。このメカニズムは、プレイヤーが独自のアニマトロニクスをカスタマイズし、それらを使用してパーツを見つけることができるメニューです。青い市松模様の背景にアニマトロニクスがあり、その上に3本の線が垂れ下がっています。「ワークショップ」という単語、アニマトロニクスの名前とその状態(パーセンテージで計算)、および「修復」ボタン(アニマトロニクスの場合でも)破損していません)。ワークショップでは、アニマトロニクスには、ゲームの他の場所には表示されない独自のループアニメーションがあります。

画面の下部には、アニマトロニクススロットを備えたメニューがあり、プレーヤーが持っているアニマトロニクスを表示して選択できます。スロットの数には限りがありますが(ゲーム開始時には1つしか与えられません)、フェーズ用のコインを購入するか、特定のシリーズを達成することでスロットを増やすことができます(最後のロック解除の最大シリーズは13です)。スロットメニューの上には、「送信」(アニマトロニクスが送信された場合は「取り消す」)と「設定」の2つのボタンがあります。最初のボタンを押すと、「送信」(友達に)ボタンと「ジャンク」(ジャンクを収集する)ボタンのあるメニューが開きます。

「カスタマイズ」ボタンを押すと、プレイヤーはメニューに移動します。アニマトロニクスは、移動および構成中にねじることができます。左側のアイコンには、次のボタンが表示されます:ぬいぐるみスーツ、CPU、残り量、改造(最大4)。

ワークショップ機能。ワークショップは、ゲームで最も重要なメカニズムの1つであり、最も訪問された場所の1つです。それを通して、アニマトロニクスをカスタマイズ、改善、送信することができます。アニマトロニクスのカスタマイズは、プレイヤーが残り物とパーツを持っている場合にのみ可能です。それ以外の場合、彼はコスチュームとCPUのみを変更できます。アニマトロニクスのカスタマイズと改善はサブメニューにあり、「カスタマイズ」ボタンを押すとアクセスできます。[送信]ボタンには2つのサブセクションがあります。

部品収集の品質を確保するにはどうすればよいですか?彼の冒険の間、アニマトロニクスは状態が悪化し、それがゼロに下がると、プレイヤーがロボットを修理するまで収集が中断されます。アニマトロニクスを0%から100%に移行するには、20個の部品を支払う必要があります。アニマトロニクスの状態も、敗北の頻度によって変化します。

ジャンクの収集には複数のアニマトロニクスが参加できますが、プレイヤーが事前に誰かを返却したい場合は、「リコール」ボタンをクリックしてこれを行うことができますが、収集されたジャンクは返却されません。コレクションの量と質は、追加された残留物と使用されたmodによって決まります。存在するほど、アニマトロニクスは有用なものをより多く収集し、収集されたジャンクはより良くなります。

ワークショップメニュー。対応するアニマトロニクスを倒した場合、CPUとぬいぐるみのコスチュームがプレーヤーに授与されます(つまり、倒されたフレディはCPUとフレディぬいぐるみのスーツを落とします)。裸の内骨格でそれらを使用すると、それから別のアニマトロニクスを作ることができます。設定メニューには、次の項目が含まれています。

フレディのARでの5泊:スクラップ収集ルール

説明。スクラップ収集は、アニマトロニクスの特別なモードであり、歩き回って有用なアイテムを収集します。このプロセスの説明は、FazbearEntertainmentからの手紙の1つに記載されています。ジャンクを収集するために送信できるのは、自分のアニマトロニクスだけです。アニマトロニクスは、パーツ、改造、ぬいぐるみ、残り物、CPU、フェーズコインを収集できます。

アニマトロニクスによって収集される最も一般的なアイテムは部品と残り物であり、それらは一般的なスクラップと呼ばれ、残りのアイテム(Mod、ぬいぐるみ、CPU、フェーズコイン)はあまり出くわさず、レアスクラップと呼ばれます。送信されるアニマトロニクスの数に制限はありません。ただし、スクラップを収集する時間は限られており、その後、ワークショップに戻されます。最大時間は4時間です。収集されたスクラップの質と量は、改造を使用して向上させることができます。

ジャンクを収集している間、アニマトロニクスが損傷します。その過程で状態が0に下がると、事前にプレイヤーに戻り、パーツで修理されるまでコレクションに参加できなくなります。アニマトロニクスがジャンクを収集する時間が長いほど、収集するジャンクが多くなり、さらに、プレーヤーがアニマトロニクスに導入する量が増えるほど、収集する詳細が多くなります。収集中のアニマトロニクスの故障を減らす改造があります。

を使用します。スクラップコレクションは、最もやりがいのあるゲームプレイ要素の1つです。これにより、プレイヤーは時間とエネルギーを無駄にすることなく、自分自身を豊かにし、アイテムを集めることができます。スクラップを収集するためにアニマトロニクスを送信するには、ワークショップでアニマトロニクスを選択し、[送信]ボタンをクリックして、[スクラップ]を選択する必要があります。収集されたスクラップの量と質は、次のようなmodの助けを借りて増やすことができます。

摩耗カテゴリの改造は、清掃時のアニマトロニクスの摩耗を減らし、長持ちさせることもできます。Modをアクティブにするには、送信する前にアニマトロニクスに接続する必要があります。プレイヤーがまれなサルベージを取得したい場合は、MODを使用することをお勧めします。レアアイテムに当たる通常のチャンスは非常に少ないです。

記事の著者: