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Gods and Glory WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

GODS AND GLORYは、WargamingGroupからのリリース日が2015年12月3日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. ヒーロースキル
  3. 同盟
  4. グローバルマップ
  5. 都市
  6. 建物
  7. 標準ユニットの概要
  8. アスモデアのユニット、罪の女神
  9. 祭りの神、ダオニスの部隊
  10. 森の神、アルテミオスの部隊
  11. 石の神、テラックスのユニット
  12. 水の神、プロテウスのユニット
  13. ファリオスのユニット、自然の神
  14. ゲームイベント
  15. アカウント管理
  16. ゲームショッピング

神々と栄光:初心者向けガイド

ユニット速度:どのように機能しますか?戦士の速度は、戦闘中の戦士の移動の順序に影響を与えます。したがって、戦闘の順番は次のように決定されます。システムは戦場で最速のユニットを選択します。最速のユニットの速度より40%遅い速度のすべてのユニットは、最初の移動の対象とはならず、計算に参加しません。残りの戦士の速度が合計されます。各ユニットについて、最初の動きのチャンスは、その速度を上記の速度の合計で割ることによって計算されます。

後続の各ターン中に、速度に影響を与えるプラスまたはマイナスの影響を考慮に入れて、また軍隊の破壊または気絶したユニットを考慮に入れて、速度の合計が再計算されます-それらの指標は速度の合計に考慮されません。したがって、ラウンドで最初の動きをする可能性は大幅に変わる可能性があります。

追加の科学者、労働者、鍛冶屋:それらを適切に使用する方法は?プレイヤーの間で最も一般的な間違いは、ショップウィンドウで数人の追加の科学者または労働者を使用することです。これは決して必要ではありません!追加の科学者や労働者をうまく利用するには、次のことを行う必要があります。

  1. ショップで1人の科学者または労働者をアクティブにします。
  2. アップグレードしたい建物のメニューまたは開始したい研究のメニューを開きます。
  3. [ビルド]または[探索]ボタンをクリックします。

追加の科学者または労働者の時間が建設現場または研究を開始するのに十分でない場合、ゲーム自体は2つのオプションを提供します。1。別の科学者または労働者をアクティブにします。2.すでに活性化されている科学者または労働者の結晶に対する行動を長引かせます。ストア内のワーカーまたは科学者を複数回アクティブ化しても、その期間を要約することはできません。

戦闘システム

Gods&Gloryの戦闘システムは、他のMMO戦略ゲームと比較してユニークなゲームの重要な機能です。プレイヤーは、リアルタイムで行われる戦闘で戦術的な決定を直接行います。プレイヤーの選択は、戦闘の結果に大きく影響する可能性があります。戦闘は自動で、平均して約10秒かかります。戦闘はターンベースです。各ユニットが順番に攻撃します。

戦いのコース。戦闘プロセスは、準備と直接戦闘の2つの段階で構成されます。戦闘は自動で行われ、準備はプレイヤーが行います。戦闘の反対側は「攻撃者」と「防御者」と呼ばれます。攻撃者の視点から戦いを見てみましょう。

トレーニング。プレイヤーは軍隊を選択し、行進を送り、「攻撃」ボタンを押します。その後、ゲームは戦闘画面に移動します。プレイヤーは左側にあり、対戦相手は右側にあります。プレーヤーには、ユニットとヒーローまたは将軍用のスロットがある2つのレーン(前面と背面)があります。当初、プレイヤーは戦場で3つのスロット(前線に2つ、後部に1つ、またはその逆)しか使用できませんが、大学での調査により、この数を5に増やすことができます(前部に3つ、後部に2つ、またはその逆)。軍隊をスロット全体に自由にドラッグして、最適なフォーメーションを作成できます。

さらに、プレイヤーは敵軍の一部を調べたり、特別な1回限りのアイテム(キャンプ/都市偵察)を使用してチーム全体を表示したりできます(これが以前に行われたことがない場合)。さらに、使い捨てポーションを使用して軍隊のパラメーターを増やすことができます。プレイヤーは状況が絶望的であることに気付いた場合、1回限りのアイテムを使用して戦闘をかわすことができます(ホワイトフラッグ)。アイテムが入手できない場合は、戦闘前に購入できるタイプがあります(標準ポーション、ホワイトフラッグ、偵察)。すべての準備ができたら、「バトル開始」ボタンを押すことができます。

戦い。戦いは、スタート、移動、ラウンドで構成されています。戦闘の開始時に、戦闘の開始時にアクティブ化されるヒーローまたは軍隊の能力が使用されます。ターン中、キャラクターは次のアクションを実行できます。

移動の順序は、戦闘機の速度によって決まります。最も速いキャラクターが最初になり、最も遅いキャラクターが最後になります。すべてのユニットがターンを終えると、現在のラウンドが終了し、次のラウンドが始まります。戦いは、参加者の1人が軍隊なしで去るまで続きます。この戦闘機は戦いに負けています。

大学での研究のスピードへのボーナス

研究速度は、ボーナスが有効化された後に開始された研究にのみ影響します。研究速度へのボーナスの効果は時間的に制限されています。これは、ボーナスが研究時間の終わりまでではなく、1、3、または7日間の研究速度を上げることを意味します。ボーナスはあなたが見ることができない基本的な研究時間に適用されます。あなたはすでにあなたの城塞の統計で規定されている研究速度に一定のボーナスを持っています。ボーナスがカットされる時間を次のように計算できます。

  1. まず、基本的な研究時間を知る必要があります:大学での研究時間*(城塞統計からのボーナス値+100)。結果の値は100で割る必要があります。
  2. 次に、ボーナスを使用するときに短縮される時間を見つけることができます。これを行うには、次のものが必要です:(基本時間-ボーナス期間*ボーナスパーセンテージ)/(1+大学レベルのボーナス+研究速度ブーストボーナス+ VIPブーストボーナス)。

例を考えてみましょう。レベル2の建設IIを勉強する必要があるとしましょう。城塞統計の研究速度ボーナスは+ 110%です。大学が定める研究時間は13日7時間56分です。

研究の期間が7日未満の場合、対象はその期間を通じて研究に影響を与えるため、ボーナスの割合は既存のボーナスに単純に追加されます。

道徳

モラルは攻撃に影響を与え、デフォルト(ペナルティや改善なし)は0です。モラルは-500から+500の範囲で、ワシ(1〜2羽)として表示されます。

正の道徳の影響は次の式を使用して計算されます:bonusATK = 100 * m / 500。負の道徳の影響は次の式を使用して計算されます:bonusATK = 100 * 500 /(500-m)-100。混合軍の士気へのペナルティは固定部分と軍隊の重量に応じた単位:

たとえば、軍隊は10人の食べ過ぎの悪魔、1人のインプ、5人の絞​​首刑執行人、10人の剣士で構成されています。罪の神の重さ= 10 * 4 + 1 * 1 = 41。休日の神の重さ= 5 * 4 =20。20少ない41なので、y = 20。壁を守る軍隊の士気はいくつかの影響を受けることに注意してください。トラップ:

また、壁の守備隊の士気は、ヒーローのスキル「後退する場所がない」を増加させます。壁にいると、ヒーローは守備隊の士気を100増加させます。

ユニットレースとその戦闘への影響

Gods&Gloryのすべてのユニットは、いずれかのレースに属しており、それぞれが戦闘の過程に特定の影響を与えます。

野獣。ユニット:イノシシ、ライカン、ライノ、ミノタウルス、熟考者、クラケン、両生類、捕食者、ハントレス、トラッパー。

悪魔。ユニット:Ifrit、Imp、Demon of Gluttony、Collector of Sins、Succubus、Demon of Wrath.

デンドロイド。ユニット:デンドロイド、森の守護者、破壊者。

ゴーレム。ユニット:Ruin Golem、Gargoyle。

Satyr。ユニット:ドリームフェアリー、ダンサー、ストラングラー、サイレンスメイジ、ドリームコレクター、ファキール。

人。ユニット:ネプチューン、ノームハーミット、ウッドエルフ、ハーフリング、クレリック、ハンマーウォリアー、アーチャー、ソーサレス、ソードマン。人類のユニットは、アンデッドから15%多くのダメージを受けます。

アンデッド。ユニット:サイレン、パイレーツ、リッチ、ペストスピリット、ウォースピリット、コロッサス、クロスボウマン。

鉱山/前哨基地

前哨基地への攻撃の助けを借りて、プレイヤーは金、木、石、スターダスト、クリスタルの5種類のリソースを手に入れることができます。前哨基地は、地図上の場所に応じて生成されます。マップの中心に近いほど、前哨基地のレベルは高くなります。前哨基地が完全に略奪された後、それは視覚的に地図から消えますが、しばらくの間(クールダウン)、それはまだ地図上に存在すると見なされます。新しい前哨基地は、同じ場所でクールダウンが終了した後にのみマップに表示されますが、リソースの種類が異なります。前哨基地のクールダウン:

スターダストの前哨基地は、地図上のランダムな場所の水域でのみ生成されます。ほこりのある新しい前哨基地の外観は、他のリソースで捕獲された前哨基地の数によって異なります。平日には、完全にキャプチャされた20の前哨基地に対して、スターダストを含む1つの前哨基地が生成され、週末には、6つの前哨基地が生成されます。クリスタルのある1つの前哨基地が地図上のランダムな場所に表示され、他のリソースで200の前哨基地をうまくキャプチャできます。前哨基地は防御側によって守られています。

防御側のレベルは、前哨基地のレベルに応じて選択されます。攻撃が成功した後、前哨基地の防御側の軍隊が変わります。クリスタルのある前哨基地の擁護者は、戦闘の開始時に常にバフを受け取ります。都市の影響範囲内にある前哨基地は、都市と同じレベルか、それより数レベル低くなります。この規則は、この場所に都市が設立された後に発生した新しい鉱山にのみ適用されることに注意してください。都市のレベルは既存の鉱山に影響を与えません。都市レベルと前哨基地の数:

都市が近くにあり(たとえば、同盟の領土にある場合)、国境の交差点に前哨基地がある場合は、都市ごとにカウントされます。つまり、同盟の都市が互いに密集しているほど、影響力のあるゾーン内の各プレーヤーごとに存在する前哨基地は少なくなります。

神々と栄光:ヒーロースキル

スキルの種類。ヒーローのスキルを学ぶことは、戦いに勝つチャンスを大幅に増やす方法です。ゲームには2つのタイプのスキルがあります。

開発ブランチ。スキルは、ヒーローの成長の3つのブランチ、強さ、器用さ、魔法に依存します。レベルが上がるたびに、プレーヤーは4つのスキルポイントを受け取り、開発ブランチに投資できます。特定のブランチで必要なポイント数を獲得するとすぐに、スキルスロットが開きます。配布されたスキルポイントはリセットでき(特別な消耗品はゲーム内ストアで購入できます)、ヒーローのすべてのスキルポイントが無料のものに変換され、再配布されます。

開発ツリー:強さ

20ポイントかかります。スキル:

60ポイントかかります。スキル:

120ポイントかかります。スキル:

175ポイントかかります。スキル:

250ポイントかかります。スキル:ヒロイズム(パッシブスキル):ヒーローが健康を失うたびに、軍隊のすべてのユニットの攻撃が10%増加します。パッシブスキル。

開発ツリー:俊敏性

20ポイントかかります。スキル:

60ポイントかかります。スキル:

120ポイントかかります。スキル:

175ポイントかかります。スキル:

250ポイントかかります。スキル:マスタリー(パッシブスキル):攻撃をかわす能力-敵の速度が遅いほど、かわす可能性が高くなります。

開発ツリー:魔法

20ポイントかかります。スキル:

60ポイントかかります。スキル:

120ポイントかかります。スキル:

175ポイントかかります。スキル:

250ポイントかかります。スキル:ユニティ(パッシブスキル):軍隊の各ユニットの死から、100の健康を回復し、魔法の攻撃を100増やします。パッシブスキル。

神々と栄光:同盟

なぜそれが必要なのですか?同盟のメリットは何ですか?すべてのプレイヤーはアライアンスを作成または参加できます。これにより、ゲームで特定のボーナスや機会を得ることができます。アライアンスでのプレイははるかに簡単です。アライアンスはゲームプレイをはるかに面白くします。同盟に参加する(または新しい同盟を作成する)には、市内に大使館の建物が必要です。

アライアンスは、オープンまたはクローズのいずれかになります(アライアンスの作成者の選択に応じて)。すべてのプレーヤーはオープンアライアンスに参加できますが、クローズドアライアンスには、アライアンスのメンバーへの招待が必要です。アライアンスメンバーシップのリクエストは、主(アライアンスの責任者)またはスタンダードベアラーによって承認されます。各アライアンスには、独自の特徴があります。

最大同盟は最大70人のメンバーになることができます。アライアンスに参加した後、次の機会があります。

  1. アライアンスチャット。
  2. 同盟の神殿-プレイヤーは、同盟に属している場合にのみ、祭壇を通して自分自身から神を召喚することができます(プレイヤーが同盟を離れるとすぐに、召喚された神は、プレイヤーの召喚された神との同盟への次のエントリまで消えます)。同盟の寺院は、神々をポンプでくむ場所としても機能します。
  3. Alliance Shop-特別な通貨であるBillsを使用して、さまざまな便利なアイテムを購入できます。
  4. リソースとユニットの交換。
  5. ゲーム内のさまざまなアクションの加速-1日に数回、アライアンスメンバーは、さまざまな研究や建物、または募集をスピードアップするために互いに助け合うことができます。
  6. 要塞のための戦争に参加する能力。
  7. 港への船の積み込みの支援-プレイヤーは、同盟から最大3種類のリソースを要求できます。
  8. アライアンス資本-アライアンスメンバーは資本を構築し、それによってアライアンスの影響範囲を拡大することができます。
  9. 特別な同盟イベントへの参加。

アライアンスストアの使い方は?アライアンスの利点の1つは、アライアンスショップです。そこでは、請求書のために多種多様な商品を購入することができます。請求書は次のように獲得できます。

  1. 味方が資本を開発し、構築するのを手伝ってください。
  2. 賞に約束のメモが示されているいくつかの法令を遵守してください。
  3. アライアンステンプルで神をアップグレードします。
  4. 呼びかけの祭壇の建物で神に祈ってください。
  5. 港で注文を完了し、味方が船を商品で満たすのを手伝ってください。

港への貨物の発送で同盟の仲間を助けるたびに、「同盟を助ける」ウィンドウの上部にある特別な目盛りが表示されます。スケールが完全にいっぱいになると、アクセラレーションやその他の便利なアイテムを含む新しい商品がアライアンスストアに到着します。AllianceStoreには4つのタブがあります。

アライアンスをアップグレードする方法は?それは何をするためのものか?アライアンスメンバーは、アライアンスをレベルアップするために使用されるポイントを獲得できます。これらのポイントは、次の目的で獲得できます。

  1. 購入;
  2. 神々への祈り。
  3. 船を港に送る。

アライアンスレベルは、次の特性に影響します。

アライアンスランクシステム

アライアンスにはランクシステムがあります。アライアンスの責任者は、アライアンスの他のメンバーのキャリアラダーを前進させ、より高いランクを与えることができます。これにより、より多くの権利と機会が与えられます。ゲームには次のタイトルがあります。

主の力。主は次のことができます。

Ophiuchusの力。Ophiuchusは次のことができます。

騎士の力。騎士はできる:

従者の力。従者は同盟メンバーの購入のための贈り物を受け取ることができます。

神々と栄光:グローバルマップ

行進。すべてのプレイヤーは、マップ上の任意の自由な位置に行進を送ることができます。これを行うには、プレイヤーはヒーローまたは将軍の1人が必要です。各プレイヤーは限られた数の行進を送ることができます。この数は居酒屋のレベルによって異なります。行進は次のとおりです。

行進は、さまざまな種類の地形をさまざまな速度で移動します。湿地は、マウントの形でトークンとして表示されます。トークンの色によって、行進の所有者を判別できます。

行進速度の向上。事前に、または行進がすでに送信されているときに、行進の速度を変更できます。運転速度を上げるには、次のことができます。

  1. 「行進」タブで大学で研究を実施します。
  2. さまざまな種類の地形での移動に一定のボーナスが付いたパーマネントマウントスキンを購入または入手します。
  3. 同様のボーナスを提供するが、期間限定で利用できる一時的な行進を購入するか、そうでなければ受け取ります。

特定の行進の速度を上げるには、次の4つの消耗品のいずれかを使用できます。

  1. 3月の加速+ 10%;
  2. 3月の加速+ 25%;
  3. 3月の加速+ 50%;
  4. 行進の即時完了。

これらの使い捨てアイテムは、可能な場合、1回の行進中に無制限に使用できます。

キャンプ。行進が目的地に到着すると、この時点でキャンプを組織します。キャンプは、水面にある場合は船として、地上では軍事キャンプとして表示されます。キャンプは、都市のように、他の影響範囲に影響を与えることなく、単にそれらと交差するだけで、独自の影響範囲を持っています。キャンプは、影響力のあるエイリアンエリアの境界内にあるセルに配置できます。キャンプには次のものがあります。

キャンプが他のプレイヤーを攻撃した場合、シールドは自動的にリセットされます。あなたは都市、キャンプ、要塞、宝物を攻撃することができます。攻撃するには、特別なアイテム「スタンダード」が必要です。キャンプを街に戻すことができます。動く行進を返すには特別なアイテムが必要です。

これらの細胞は何ですか?地形タイプとは何ですか?マップは六角形のセルで構成されています。現在のマップは1000x1000セルです。各セルには特定のタイプの地形があります。

マップには装飾的な装飾(森、丘、山)があります。彼らはゲームプレイに参加しません。特定のエリアでの行進の動きの速度は異なる場合がありますが、ほとんどのマウントはこれらのタイプの表面での動きをスピードアップできます。カードセルは機能要素です。都市、キャンプ、またはその他のオブジェクトで占められていない場合、すべてのプレーヤーはセルを使用して次のアクションを実行できます。

マップをナビゲートするには、座標を使用できます。各セルには、X軸とY軸に沿って一意の座標があります。

要塞

バスティオンとは何ですか?各バスティオンはマップ上の特別なオブジェクトであり、同盟を結んでいるプレイヤーのみがキャプチャして保持できます。捕らえられた要塞は、侵略する同盟のすべてのメンバーにコロニー資源の生産にボーナスを与え、また同盟の首都の影響範囲にポイントを追加します。

要塞のための戦争。レベル4以上のアライアンスが利用できます。要塞のための戦争は、従者以上の称号を持つプレイヤーのみが宣言することができます。バスティオンの戦争を宣言した後、プレイヤーは5分間、バスティオン周辺のすべての障害物をキャプチャする必要があります。チェックポイントの1つをキャプチャできなかった場合、プレーヤーは繰り返し試行します。

キャプチャの試行回数は、次のように計算されます。障害物の合計数* 1.3 =すべての障害物をキャプチャする試行の合計数。戦闘の結果にもかかわらず、要塞を占領しようとすると、タイマーが開始され、その間、誰もこの要塞を占領することはできません。タイマーの長さは1時間です。

要塞の防衛。バスティオンを占領した後、チェックポイントに軍隊を配備することができます。軍隊を配置すると、タイマーが開始し、その後、軍隊がこのチェックポイントにいるプレーヤーは、ギフトボールトでランダムなタブレットを受け取ります。チェックポイントにいる1人のヒーローだけがタブレットを受け取り、1人のプレーヤーの後続の各将軍はタブレットを受け取りません。このタイマーの持続時間は24時間です。

神々と栄光:都市

ゲームにはどのような種類のリソースがありますか?どうすれば入手できますか?次のリソースは、ユニットの構築、調査、および採用に使用されます。

次の方法でリソースを取得できます。

私の街で何ができますか?どの都市も地図上の1つのセルを占めます。攻撃された都市が都市の影響範囲内またはキャンプの影響範囲内にある場合、プレイヤーはお互いの都市を攻撃できます。市には常にプレイヤーの名前(ニックネーム)、プレイヤーが所属できる同盟の接頭辞、そして城塞のレベルが記されています。都市をクリックすると、次の情報を取得できます。

市の防衛。都市を所有するプレイヤーは、次の方法で都市を守ることができます。

  1. シールドをアクティブにします。この場合、シールド時間中に都市を攻撃することはできません。しかし、このプレイヤーはPvPバトルに参加することはできず、PvEでのみ参加できます。PvPバトルに参加しようとすると、攻撃後にシールドがドロップされることをプレイヤーに警告します。また、シールドがアクティブになると、勇気の蓄積が停止します。
  2. 変装をアクティブにします。この場合、対戦相手はプレイヤーの軍隊の構成や利用可能なリソースの量を知ることができません。特別なアイテムやスパイを使用しても、この情報を取得するのに役立ちません。

シティテレポーテーション。プレイヤーは、テレポート(特別な使い捨てアイテム)を使用して、マップ上の任意の空きスポットに都市をテレポートできます。

街の盾。プレイヤーの都市への攻撃が成功した後、一定期間、都市でシールドがアクティブになります。シールドの持続時間は、都市への攻撃の数と、プレーヤーがオンラインかオフラインかによって決まります。

3時間のシールドが有効になっているプレイヤーがゲームに参加すると、シールドの持続時間は自動的に15分に設定されます。

神々と栄光:建物

ポート

シタデルのレベル10では、自分の街に港を建設できます。建設には、35,000石、35,000木材、35,000金が必要です。

船を積み込むにはどうすればよいですか?埠頭に船が立っているのを見たら、注文品を積んで出航させることができます。ポートをクリックすると、ロードに必要なリソースとアイテムの注文が表示されます。注文数は城塞のレベルによって異なりますが、最初は6つの注文が可能です。十分なリソースがある場合、注文アイコンは緑色のチェックマークで強調表示されます。注文アイコンをクリックしてから[記入]ボタンをクリックすると、商品が船に積み込まれます。

船の出発時刻に注目!すべての注文をロードしなかった場合、船は不完全なままになり、船を送ったことに対する報酬を受け取ることはできません。

十分なリソースがない場合は、拡大鏡の付いたボタンがアイコン上でアクティブになります。十分なリソースがない場合、このボタンはストアにつながります。注文が機器の場合は、鍛造に。材料が必要な場合はダンジョンで。また、機器や材料を入手するために同盟の支援を要請することもできます。注文した商品をすべて読み込んだら、「発送」ボタンをクリックしてください。アライアンスの他のメンバーが注文を完了するのを助けることによって、あなたはあなた自身のためのリソースとアライアンスストアのためのユニークな商品を受け取るでしょう。

注文を処理するには、[アライアンス]タブをクリックしてから、[ポート]タブに移動する必要があります。開いたウィンドウに、注文できる注文が表示されます。リクエストを受け取ったアイテムや素材がすでにある場合は、「ヘルプ」ボタンがアクティブになります。「召喚船」という適切なアイテムを使えば、すぐに次の船を召喚することができます。ゲーム内ストアまたはアライアンスストアから購入できます。

船を送ったことに対する報酬。港のレベルが上がるにつれて、船を送ることに対する報酬と港での助けを求める要求の数が増えます。1つの注文を完了することに対する報酬:同盟通貨、スターダスト。完全装備の船を送ることに対する報酬:同盟ポイント、ステアリングホイール、ランダムタブレット。

フォージ

ゲームで最も重要な建物の1つはフォージです。 Forgeのレベルが高いほど、より多くのものを作成できます。ゲーム内のすべてのものは、強さ、敏捷性、魔法の3つのパラメーターに分けられます。装備赤は戦士用、緑は射手用、青は魔術師用です。装備はヒーローに影響を与えるだけでなく、その効果をあなたの軍の他のユニットに広げることもできます。居酒屋の将軍も着用できます。鍛造は6つのセクションで表されます。

1.クラフト。このセクションには、武器、ヘルメット、鎧、靴、盾、宝石、翼の7つのタブがあります。 Forgeのレベル16でAirLaboratoryモジュールを構築すると、[Wings]タブが使用可能になります。クラフトセクションでは、特定のアイテムを選択することで、このアイテムの名前と、その作成に必要な材料とその数量を確認できます。必要な資料が1つ以上ない場合、それらのアイコンは灰色で強調表示されます。不足しているマテリアルアイコンの横に、拡大ガラスが描かれたボタンが表示されます。

それをクリックすると、目的の素材が採掘されているダンジョンが表示されます。また、材料は、一般的な、珍しい、古代の、伝説的な、そして神聖な材料の箱から入手することができます。チェストは、ゲームイベントで獲得したり、いくつかの法令を履行するために受け取ったり、ストアで購入したりすることができます。アイテムを作成するには、スターダストが必要です。スターダストの量は、作成中のアイテムのアイコンに示されています。数字が赤い場合は、スターダストが不足していることを意味します。

2.エンチャント。Forgeで作成されたほとんどすべてのアイテムをエンチャントできます。エンチャントはアイテムのパフォーマンスを大幅に向上させるだけでなく、ヒーローまたは将軍に続く軍全体に影響を与える特別なボーナスを与えます。エンチャントするには、アイテム自体、ダンジョンの素材、スターダスト、そしていくつかのバロールが必要です。バロールは、PvPバトルで獲得したメダルの数に応じて授与される特別な通貨です。

3.合成。合成とは、より希少な材料を得るための材料の組み合わせです。マテリアルアイコンをクリックすると、合成に必要な単純なマテリアルの数を確認できます。合成にはスターダストも必要です。

4.材料。このセクションには、入手したすべての資料が含まれています。

5.ストレージ。このセクションでは、プレイヤーはヒーローや将軍が着用していない作成済みアイテムを保存できます。ストレージ容量は、Weapon Rack(ゲーム内ストアから購入)を使用して拡張できます。

6.宝石。このセクションは、フォージの第12レベルでジュエリーワークショップモジュールが構築された後に利用できるようになります。あなたはあなたのレベル以上の完全に略奪された前哨基地の宝石を受け取ることが保証されています。ゲームストアで宝石の袋を購入することもできます。宝石はアイテムに挿入され、その特性を高めます。宝石をクリックすると、挿入物からボーナスを見ることができます。このセクションには、次の3つのタブがあります。

  1. 宝石の挿入。
  2. 宝石の合成(断片、断片、低品質の宝石からより高いレベルの宝石を取得することを可能にします)。
  3. 宝石ストレージ。

宝石には次の種類があります。

宝石の色はパラメータに責任があります:

宝石を挿入する前に、このモノに最初に存在するモノのパラメータのみを増やすことができます。宝石はピンセットを使用して抽出できます。ツイーザーはプレイストアから購入できます。

神々と栄光:標準ユニットの概要

射手

アーチャーはゲームの基本ユニットであり、開始時にすべてのプレイヤーが利用できます。射手は、与えられるダメージの量において、ハンマーで魔術師や戦士より劣っていますが、速度ではこれらのユニットを上回っています。優れた速度インジケーターのおかげで、アーチャーは最初の動きの可能性を高めます。

アーチャーの統計:

剣士

Swordsmanは、ゲーム開始時にすべてのプレイヤーが利用できる基本ユニットです。このユニットは、攻撃力、防御力、速度が低いのが特徴です。ハンマーを持った戦士は、統計と彼の特徴である独特の能力の両方の点で彼を上回っていることに注意する必要があります。ただし、ソードマンは、モラルに悪影響を与えることなく、第1神と第2神のユニットと組み合わせて使用​​できるため、PvPバトル(または地雷)で役立ちます。

剣士の統計:

ソーサレス

エンチャントレスは、ゲーム開始時にすべてのプレイヤーが利用できる基本ユニットです。このユニットは低いステータスが特徴であるという事実にもかかわらず、エンチャントレスはPvPバトルや地雷で役立つ可能性があります。このキャラクターは、モラルに悪影響を与えずに、第1神と第2神のユニットと組み合わせて使用​​できます。

ソーサレスはソードマンよりも攻撃率が高い。また、このキャラクターは魔法ダメージを与えるので、魔法防御率が低いターゲットは、剣士よりも魔女からより多くのダメージを受けます。

エンチャントレスの特徴:

ハンマーを持った戦士

ハンマーを持った戦士は「ファイター」クラスの基本ユニットであり、ゲーム開始時にすべてのプレイヤーが利用できます。ハンマーウォリアーは最初の神々のユニットと同じ良い統計を持っていませんが、それでも彼は戦場で良い貢献をしています。ハンマー戦士は、負の道徳的影響を受けることなく、第一神と第二神のユニットと組み合わせて使用​​することができます。

ハンマーウォリアーの特徴:

ハンマー戦士の能力:

スタンする能力を持つユニット(たとえば、デンドロイド)と組み合わせてハンマーでウォリアーを使用すると、PvPバトルと地雷の両方で非常に役立ちます。

クレリック

クレリックは、ゲームの開始時にすべてのプレイヤーが利用できる基本ユニットです。このユニットのパフォーマンスはエンチャントレスのパフォーマンスよりも低いという事実にもかかわらず、このキャラクターは、同じレーンにあるユニットの攻撃と防御を強化できる独自の能力を持っています。聖職者はウォーロッククラスに属しているため、このキャラクターには優先順位がありません。

能力の効果を高めるために、クレリックを前面または背面にある他の2つのユニットと組み合わせて使用​​するのが最善です。たとえば、クレリックは、正面にハンマーウォリアーまたはソードマン、背面にアーチャーとエンチャントレスを使用できます。

クレリックの特徴:

クレリックを第一神と第二神のユニットと組み合わせて使用​​することをお勧めします。軍隊を混ぜるとき、彼らは負の道徳効果を受けないからです。

クレリック能力:

神々と栄光:アスモデアのユニット、罪の女神

罪の女神アスモデアは、下のパンテオンの3つの神の1つです。アスモデアは、召喚の祭壇で、プレイヤーが同盟に参加するとすぐに召喚することができます。アスモデウスへの祈りは金の生産を増やします。すべての罪のユニットは悪魔の種族に属しています。つまり、それらのデバフ効果は50%減少しますが、悪魔への攻撃(たとえば、正義の者の能力)に対しても脆弱です。

イフリット(標準ユニット)

イフリットは罪の神の標準的な単位です。Efreetは、防御力が弱く、平均速度が速いバトルメイジです。死の瞬間、イフリットはランダムな敵キャラクター3体にダメージを与える。イフリットは、敵の壁や陣営を攻撃するときや、天の城塞をめぐる戦いの際に非常に役立つと考えられています。キャラクターはウォーターエレメンタルに50%多くのダメージを与えます。ウォーターエレメンタルとネプチューンのダメージが50%増加しました。(これは基本的な攻撃と能力に適用されます)。デーモンレースは「ネガティブな影響への耐性」特性を持っており、ネガティブな影響を50%減らします。

イフリットの特徴:

イフリットには弱点があります。イフリットが戦場で最後に残っている場合、彼は自分の能力を使用しません。石化やその他のコントロール喪失の影響により、イフリット独自の能力(森の守護者の槍を含む)の使用が禁止されています。イフリットの能力は、沈黙(ヒーローの魔法の特典)と将軍の能力ライチャス(ライチャスストレングス)によってブロックすることができます。

イフリットの能力:

グラットニーの悪魔(標準ユニット)

Gluttonyの悪魔は良い擁護者です。これらのキャラクターの攻撃力と速度は低いですが、防御力の指標は優れています。キャラクターは、攻撃するたびに健康状態の50%を回復することができます。チーム全体ではなく、1つのデーモンの健康のみが回復することに注意してください。デーモンレースは「ネガティブな影響への耐性」特性を持っており、ネガティブな影響を50%減らします。

Gluttonyの悪魔の特徴:

Gluttony能力の悪魔:

インプ(標準ユニット)

悪魔は保護的で軽量です。キャラクターの攻撃力、防御力、スピードは低いです。ただし、チーム内のデーモンが多いほど、スピードは速くなります。多数のインプを使用して高速を達成できるという事実にもかかわらず、それらはゲームで最速であるとは主張していません。デーモンレースは「ネガティブな影響への耐性」特性を持っており、ネガティブな影響を50%減らします。

インプの特徴:

インプの能力:

多数のインプは、高レベルの鉱山で非常に効果的です。

罪のコレクター(エリートユニット)

シンコレクターは平均的な攻撃率、優れた防御力、そしてかなり低速です。これらのキャラクターの強みは、ダメージを受けるたびにチーム内のすべてのデーモンの攻撃を増やす能力です。これらのユニットの重量が大きいことに注意する必要があります。デーモンレースは「ネガティブな影響への耐性」特性を持っており、ネガティブな影響を50%減らします。

罪コレクターの特徴:

罪のコレクターの能力:

サクバス(エリートユニット)

Succubiは攻撃力と速度の指標が優れていますが、防御力は弱いです。これらのキャラクターは、他のターゲットがいる限り敵キャラクターに無視させる特殊能力を持っていますが、これは他のユニットの特殊能力やゾーンでの攻撃には適用されません。SuccubiとDemonsof Wrathは、罪の神を高レベルに引き上げたプレイヤーにダメージを与えるための素晴らしいオプションになります。

多数のサクビと対峙したい場合は、ダンサー、パイレーツ、サイクロプスなど、複数のターゲットを攻撃するユニットを使用することをお勧めします。ライカンの能力はスプラッシュアタックではないため、ライカンの能力は、サッカバスがフィールド上の唯一のユニットになるまでトリガーされないことに注意してください。デーモンレースは、「悪影響への耐性」特性を備えており、悪影響を50%削減します。

サクバスの特徴:

怒りの悪魔(エリートユニット)

Demon of Wrathは平均的な魔法の攻撃力とスピードを持っていますが、同時に優れた防御指標を持っています。これらのキャラクターの能力により、ダメージを受けるたびに攻撃力を高めることができます。言い換えれば、彼らが受けるダメージが大きければ大きいほど、彼らは相手に与えるダメージも大きくなります。怒りの悪魔に火をつけることはできません。怒りの悪魔はウォーターエレメンタルに50%のダメージを与えることができますが、ウォーターエレメンタルとネプチューンの能力によるダメージは50%増加することを覚えておく必要があります。デーモンレースは「ネガティブな影響への耐性」特性を持っており、ネガティブな影響を50%減らします。

怒りの悪魔の統計:

怒りの能力の悪魔:

神々と栄光:祭りの神、ダオニスの部隊

祭りの神であるダオニスは、下のパンテオンの神の一人です。ダオニスは、召喚の祭壇を通して同盟に参加した後、プレイヤーが召喚することができます。ダオニスへの祈りは石の生産を増やします。フェスティバルのすべてのユニットはサティルレースに属しています-彼らは戦場で否定的なモラルの影響を受けません(例えば、パイクの頭)。同時に、彼らは神々を混ぜることからの否定的な道徳に影響されます。また、Satyr Hunter能力など、Satyrに影響を与える能力の影響を受けやすくなっています。

ダンサー(標準ユニット)

ダンサーはフェスティバルの神の最初の利用可能なユニットですが、それにもかかわらず、それは良い特徴を持っています。ダンサーの攻撃力と防御力はかなり低いですが、速度インジケーターは優れています。これらのキャラクターは、基本攻撃(ファン)を使用するたびに追加のユニットを攻撃できる能力を持っています。ダンサーはサクビとハーフリングにダメージを与えることができます。

この能力の使用は偶然に依存せず、簡単に計算できます。たとえば、敵の右側のバックラインにユニットが3つしかなく、ダンサーが左側のバックラインにいる場合、ダンサーの攻撃は、右側の反対側のユニットとその隣のユニットに向けられます。

ダンサーの特徴:

ダンサーの能力:

ストラングラー(標準ユニット)

ストラングラーは低速で攻撃力がありますが、同時に高い防御力を備えています。このキャラクターは、敵ユニットを1ターンスタンさせる能力を持っています。能力の使用はチャンス次第です。ストラングラーの統計は、ハンマーウォリアーの統計と似ています。ストラングラーをウォリアー・ウィズ・ハンマー、およびフェスティバルの神の他のユニット(ドリーム・コレクター、ファキール、メイジ・オブ・サイレンス)と一緒に使用すると、敵軍を動けなくして抑圧することができます。

ストラングラーの統計:

ストラングラーの能力:

ドリームフェアリー(標準ユニット)

夢の妖精は魔法の攻撃力とスピードが低く、平均的な防御力を持っています。これらのキャラクターは、ターゲットを1ターン眠らせることができるかなりまれな能力を特徴としています。能力の使用はチャンス次第です。

夢の妖精の特徴:

夢の妖精の能力:

ドリームコレクター(エリートユニット)

ドリームコレクターは、優れた攻撃力、防御力、スピードを備えたエリートファイターユニットです。これらのキャラクターは、ターンをスキップしたユニットにもダメージを与えることができる能力を持っています。彼らは、敵を動けなくする能力を持っているハンマーまたはフェスティバルの神の他のユニットを持つ戦士と組み合わせて多くのダメージを与えます。

ドリームコレクターの統計:

ドリームコレクターの能力:

沈黙の魔道士(エリートユニット)

Mage of Silenceは、バトルメイジのクラスに属しています。このユニットは、平均的な防御力だけでなく、優れたスピードと魔法の攻撃力を備えています。Mage of Silence能力を使用すると、敵のキャラクターを攻撃するたびに、敵のキャラクターから特殊能力を奪うことができます。戦闘が終了するまで、ターゲットの特殊能力が削除されることに注意してください。

沈黙の魔道士の特徴:

ファキール(エリートユニット)

フェイカーは平均的な魔法の攻撃と防御を持っていますが、高速です。これらのキャラクターは、シューティングゲームやメイジを見逃す能力を持っていますが、それを使用する可能性は非常に低いです。同時に、Fakirが隣接するターゲットユニットを1ターンスリープさせる可能性があります。彼の能力をうまく利用することで、ファキールは敵軍に多くの混乱を引き起こす可能性があります。

ファキールの特徴:

ファキールの能力:

神々と栄光:森の神、アルテミオスの部隊

森の神アルテミオスは、下のパンテオンの神の一人です。アルテミオは、プレイヤーが召喚の祭壇を通して同盟に参加したときに召喚することができます。アルテミオスへの祈りは木の生産を増やします。

イノシシ(標準ユニット)

イノシシは「戦闘機」クラスのユニットであり、攻撃と防御の指標は低くなりますが、速度の指標はかなり優れています。このキャラクターは、2ターンの間ターゲットを毒殺できる能力が特徴です。毒レベルはイノシシの数に基づいていることに注意してください。戦場にいるイノシシが多ければ多いほど、中毒のレベルは高くなります。

イノシシは動物の種族に属しているため、これらのユニットは動物の本能を特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたはすでに獣を攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、イノシシはこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの影響を受けます。

イノシシの特徴:

イノシシの能力:

デンドロイド(標準ユニット)

Dendroidは、攻撃力と速度は低いが防御力が高いユニットファイターです。このタイプのユニットは、優れた防御者として分類できます。デンドロイドの特殊能力により、攻撃されたキャラクターを1ターンスタンさせることができます。この能力の使用は偶然に基づいていることに注意してください。 Dendroidの特性は、基本ユニットの特性と似ています。このユニットの組み合わせを使用すると、ハンマーを持った戦士が見事なチャンスを得ることができます。

ヒーリングは他のレースのユニットよりも効率的にデンドロイドに影響を与えることは注目に値します。ニンフと組み合わせて使用​​することをお勧めします。デンドロイドレースは吸血鬼の影響を受けないため、このキャラクターによる健康補給は不可能です。ただし、樹状突起は通常の復活呪文の影響を受けず、このレースの燃焼によるダメージは50%増加することを覚えておく必要があります。

樹状突起の特徴:

樹状突起の能力:

ニンフ(標準ユニット)

ニンフはソーサラーのクラスに属しており、攻撃力と速度は低いですが、同時に防御力も優れています。このキャラクターの最初の機能は癒すことです、ニンフはランダムな友好的なユニットの健康を回復することができます。この能力の使用は、ユニットのチャンスとレベルに依存することに注意してください。ニンフは自分自身を癒すことができます。ニンフの能力により、全体的な健康状態が最も高い敵ユニットを1ターンの間動けなくすることもできます。この能力の使用は偶然にも依存することに注意してください。

ニンフの特徴:

ニンフの能力:

ライカン(エリートユニット)

ライカンには平均的な防御と攻撃の指標がありますが、同時に優れた速度の指標があります。ライカンの能力により、ターゲットに加えて、ターンを逃した敵ユニットを攻撃することができます。これらのキャラクターの使用は、敵を固定する能力(ダンス、固定)を持つ森の神の他のユニットと一緒に非常に効果的であることに注意したいと思います。

ライカンの能力に関連するいくつかのポイントを強調したいと思います。まず、追加の攻撃を使用すると、常にクリティカルヒットします(ターンを逃したユニットに適用されます)。次に、2番目の攻撃をブロックすることはできません。ライカンはビーストの種族に属しているため、これらのユニットは動物の本能を特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたは以前にビーストを攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、ライカンはこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの影響を受けます。

ライカンの特徴:

ライカンの能力:

シャーマン(エリートユニット)

シャーマンは、平均的な魔法の攻撃力とスピードを備えながら、同時に優れた防御力を備えたソーサラークラスのユニットです。踊ることはシャーマンのユニークな能力です。このユニットは、3ターンの間(30%の確率で)踊る能力を持っていますが、各ターンに1つのランダムな敵ユニットを固定します。一度に固定できるユニットは1つだけであることに注意してください。シャーマンはダンス中に敵に無視されます。

シャーマンが常に彼の能力を使用することを許可するわけではない制限があることに注意したいと思います。シャーマンはこの能力をオグレスとトログロダイトで使用することはできません。シャーマンの複数のユニットが同時に能力を使用することはできないことを忘れないでください。敵のキャラクター(サクバス、ハーフリング、サイレン、またはすでに踊っているシャーマン)がいて、その能力を無視できる場合、シャーマンのチームはその能力をそれらに対して使用できなくなります。

シャーマンの分隊を保護する必要があることを忘れないでください。そうすれば、シャーマンが殺された場合、敵のキャラクターはターンを逃すことなく歩き回ることができます。シャーマンがすでに踊り始めている場合、攻撃できるターゲットがフィールドになくても(最後に固定されたターゲットが殺されたか、シャーマンの能力がキャラクターに作用しない)、シャーマンは踊りを止めないことを覚えておく必要があります。シャーマンは3ターン後にのみターンを終了します。

シャーマンの特徴:

ライノ(エリートユニット)

Rhinosは防御ユニットであり、攻撃と防御の速度が高いが、同時に速度が遅いという特徴があります。これらのキャラクターには、攻撃時に敵の物理的および魔法的な保護を減らすことができる独自の能力があります。この能力はユニットのレベルに依存します。レベルが高いほど、敵からより多くの保護が取り除かれます。Rhinosは、適切に選択されたユニットの組み合わせで壊滅的なダメージを与える可能性があります。

Rhinocerosesは動物の種族に属しているため、これらのユニットは、以前に攻撃されたキャラクターまたは以前に獣を攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができる動物の本能によって特徴付けられます。同時に、ライノスはこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの影響を受けます。

Rhinosの特徴:

ライノの能力:

神々と栄光:石の神、テラックスのユニット

石の神であるテラクスは、最高のパンテオンの神です。プレイヤーを召喚するには、レベル2の召喚祭壇が必要です。プレイヤーはまた、この神を発見した同盟に参加している必要があります。Teraxesへの祈りは金と石の生産を増やします。

トログロダイト(標準ユニット)

トログロダイトは、平均的な速度、攻撃力、防御力を備えた戦闘機クラスのユニットです。これらのキャラクターは、攻撃時に敵から金をノックアウトできる特殊能力が特徴です。この能力はダンジョンでは機能しないことを忘れないでください。TroglodyteはPvPバトルと地雷でのみ使用できます。得られる金の量は、ユニット内のトログロダイトの数に基づいています。プロパティ:

トログロダイトの特徴:

Troglodyte能力:

ゴブリン(標準ユニット)

ゴブリンは平均的なスピード、攻撃力、防御力を備えたユニットファイターです。このキャラクターは、ストーンゴッド(テラックス)の最速ユニットです。ゴブリンは、トログロダイトと同様に標準ユニットのランクに属していますが、このキャラクターの速度と防御の指標はトログロダイトよりも高いですが、攻撃の点ではトログロダイトより劣っています。

これは彼らのユニークな能力によって相殺されることに注意したい:ゴブリンは戦闘の開始時にストーンユニットの速度を上げる。速度の増加はチーム内の各ゴブリンを犠牲にして機能することを覚えておく必要がある。この能力の使用は、キャラクターのチャンスとレベルに依存することに注意してください。この能力は、戦闘の開始時にのみ機能します。

ゴブリンの特徴:

ゴブリン能力:

熟考器(標準ユニット)

熟考者はバトルメイジクラスのユニットであり、スピードと防御の弱い指標を持っていますが、同時に攻撃の良い指標を持っています。瞑想者は、魔法のダメージを与える石の神(テラックス)の唯一のユニットであることに注意してください。このキャラクターには独特の能力があります。熟考者は1人の敵を攻撃して、彼またはすべての敵に完全なダメージを与え、それらの間でダメージを分散させることができます。

熟考者は獣の種族に属しているため、これらのユニットは動物の本能を特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたはすでに獣を攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、熟考者はこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの対象となります。プロパティ:熟考者はゴブリンの能力からすべてのボーナスを獲得します。

熟考者の特徴:

サイクロプス(エリートユニット)

サイクロプスは、低速、中程度の防御力を備えていますが、優れた健康状態を備えたユニットシューターです。サイクロプスはシューターの中で最も弾力性のあるユニットですが、これらのユニットの速度はこのクラスの中で最低です。サイクロプスには、メインターゲットとそれに最も近いユニットにダメージを与える特別な攻撃があります。サイクロプスには、毎ターンアクティブであり、悪影響(たとえば、沈黙)の影響を受けない自然な能力があります。プロパティ:サイクロプスはゴブリン能力からすべてのボーナスを受け取ります。

サイクロプスの特徴:

サイクロプス能力:

ジャイアント(エリートユニット)

ジャイアントは低速で攻撃力のあるユニットファイターですが、防御力は優れています。このキャラクターは、バックライン上の隣接するキャラクターをシールドし、遠距離攻撃を行うことができる独自の能力を持っています。巨人は毎ターン活動する自然な能力を持っており、沈黙などの悪影響を受けることはありません。プロパティ:ジャイアントはゴブリンの能力からすべてのボーナスを受け取ります。

巨人は能力に対して防御することはできません。巨人の能力は、彼が殺された場合でも機能します-これは、彼が生きているか殺されたかに関係なく、常に少なくとも2つの攻撃をブロックすることを意味します。

巨人の特徴:

Ogre(エリートユニット)

Ogreは、攻撃率と防御率が高いが速度が遅い防御ユニットです。このキャラクターはすべてのディフェンダーの中で最高の特徴を持っていることに注意してください。このキャラクターは唖然としたり眠ったりすることができないため、鬼は戦闘機ユニットと組み合わせると特に効果的です。

Ogresの分遣隊の死後、TroglodytesまたはContemplatorsの分遣隊がセルから現れます。その数は、死亡した分遣隊のOgresの初期数とレベルによって異なります。Ogreはゴブリンの能力からすべてのボーナスを受け取ります。Ogreは、Hammer Warrior、Strangler and Dendroid(スタン)およびFakir、Dream Fairy(スリープ状態)の能力の影響を受けません。

Ogreの特徴:

Ogreの能力:

ミノタウルス(エピックユニット)

ミノタウルスは、攻撃力と防御力が高いが平均速度の壮大なファイタークラスのユニットです。このキャラクターの能力により、ドラゴンを召喚することができます。ドラゴンはすべての敵ユニットにダメージを与え、1ターンの間それらを発砲します。この能力の使用は偶然に基づいていることに注意してください。

ミノタウルスはビーストの種族に属しているため、これらのユニットはビーストセンスを特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたはすでにビーストを攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、ミノタウルスはこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの影響を受けます。プロパティ:キャラクターはゴブリンの能力からすべてのボーナスを受け取ります。

ミノタウルスの特徴:

ミノタウルスの能力:

神々と栄光:水の神、プロテウスのユニット

水の神プロテウスは、最高のパンテオンの神です。この神を召喚するには、同盟(それを研究した人)とレベル2の召喚の祭壇が必要です。プロテウスへの祈りは、金と星屑の生産を増やします。

海賊(標準ユニット)

海賊は平均的な防御力とスピードを備えた戦闘機クラスのユニットですが、攻撃力は弱いです。このキャラクターは、ターゲットだけでなく、隣接する敵ユニットも攻撃できる特殊能力を持っています。この能力の使用は偶然に基づいていることに注意してください。彼らのほとんどはターゲットに直接ヒットを与えることができるだけであるため、この能力は海賊に他の戦闘機よりも優れた利点を与えます。

さらに、海賊の分隊はサイレンを歌いながら死んだ敵の分隊から健康を補充することができるので、これらのユニットを一緒に使用すると良い結果が得られます。海賊は、すべてのアンデッドユニットと同様に、中毒(たとえば、イノシシの能力)や通常の復活の呪文の影響を受けません。このユニットを攻撃しても、吸血鬼の敵は回復しません。アンデッドは人間のユニットに15%多くのダメージを与えます。

海賊の特徴:

海賊の能力:

両生類(標準ユニット)

両生類はシュータークラスのユニットで、攻撃力とスピードは優れていますが、防御力は低くなっています。両生類は水神(プロテウス)の最も軽いユニットです。このキャラクターは、水の泡に囲まれ、スピードと防御力を2ターン上げるという独特の能力を持っています。この能力の使用は偶然に基づいていることに注意してください。

両生類は獣の種族に属しているため、ユニットは動物の本能を特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたはすでに獣を攻撃したキャラクターに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、ユニットはこのレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの対象となります。

両生類の特徴:

両生類の能力:

サイレン(標準ユニット)

サイレンは中速で魔法ダメージ率の高い魔術師ユニットですが、同時に低速です。このキャラクターは、2ターンの間歌うことができる特別な能力を持っており、免疫を獲得し、ユニットとその攻撃の速度を低下させます。サイレンの詠唱中に、故人の部隊のユニットの30%が、味方の海賊を補充します。

詠唱中、サイレンは無敵であり、フィールドに他のターゲットがいる場合は攻撃できません(大量攻撃を除く)。サイレンは、アンデッドクラスのすべてのユニットと同様に、中毒(たとえば、イノシシのユニットの能力)や通常の復活の呪文の影響を受けません。このユニットを攻撃しても、吸血鬼の敵は回復しません。アンデッドは人間のユニットに15%多くのダメージを与えます。

サイレンの特徴:

サイレンの能力:

メデューサ(エリートユニット)

メデューサは、信じられないほど高い攻撃力とスピードを持ちながら、防御力が低いシューティングゲームです。このキャラクターは、キャラクターを1ターンの間石化させる能力が特徴です。能力は偶然に基づいていることに注意してください。石化は敵の攻撃を阻止する特殊な形態ですが、固定化とは異なることを忘れないでください。キャラクターの体重が3を超えると、ダメージが与えられます。Troglodytes、Gargoyles、Golemsは石化の影響を受けませんが、Ogresは固定化の影響を受けませんが、Medusaの特殊能力の影響を受ける可能性があります。

メデューサの特徴:

メデューサの能力:

クラケン(エリートユニット)

Krakenは、平均速度だけでなく、優れた攻撃と防御のパフォーマンスを備えたファイタークラスのユニットです。ただし、Krakensは魔法のダメージを受けやすいことを覚えておく必要があります。Krakenには、死んだ味方のチームから海賊を育てることができる独自の能力があります。クラーケンはビーストの種族に属しているため、これらのユニットは動物の本能を特徴とし、以前に攻撃されたキャラクターまたはすでにビーストを攻撃したユニットに20%多くのダメージを与えることができます。同時に、Krakenは、このレースに悪影響を与えるすべての能力とスキルの影響を受けます。

Krakenの特徴:

Krakenの能力:

ウォーターエレメンタル(エリートユニット)

ウォーターエレメンタルは、優れた魔法攻撃、平均的な防御力、スピードを備えたバトルメイジです。ユニットはゾーン内で2〜4人の敵にダメージを与える能力があり、スキルがトリガーされると軍全体を破壊することがあります。ウォーターエレメンタルは物理的なダメージの半分を受け取りますが、魔法の攻撃によるダメージは50%高くなります。したがって、敵の魔法ユニットに対して脆弱ですが、射手、戦闘機、防御者による攻撃に対しては強力です。EfreetとDemonsof Wrathはまた、攻撃と能力でElementalsに50%多くのダメージを与えます。ネプチューンはその能力を利用して、元のエレメンタルチームの20%を復活させます。

水の元素の特徴:

水の元素能力:

ネプチューン(エピックユニット)

ネプチューンは、平均的な防御力とスピード、そして優れた攻撃率を備えた壮大なウォーマージュクラスのユニットです。ネプチューンには、すべての敵にダメージを与え、味方にスピードボーナスを与える津波を発射できる独自の能力があります。ネプチューンは、彼の能力を使用すると、ウォーターエレメンタルのユニットを復活させることができます(戦闘開始時のユニットの総体力の20%)。人類のユニットは、アンデッドから15%多くのダメージを受けます。

ネプチューンの特徴:

ネプチューンの能力:

神々と栄光:ファリオスのユニット、自然の神

自然の神、ファリオスは最高のパンテオンの神です。彼は、レベル2の召喚の祭壇を通してこの神を研究した同盟のメンバーによって召喚することができます。ファリオスへの祈りは石と木の生産を増やします。

フォレストガーディアン(標準ユニット)

森の守護者はファイタークラスのユニットであり、攻撃率が低く、平均速度インジケーターであると同時に、防御インジケーターも優れているという特徴があります。このキャラクターは、敵の速度が40%低下し、1ターンの間敵を挑発するために、最高速度でターゲットに槍を投げることができる特別な能力を持っています。このターンにユニットが死亡した場合、ガーディアンはその数の25%だけ健康を補充します。

デンドロイドレースは吸血鬼の影響を受けないので、この性格のために健康を補充することは不可能です。健康を補充する能力を持つユニットも、デンドロイドを犠牲にして補充しません。ただし、樹状突起は通常の復活呪文の影響を受けず、このレースの燃焼ダメージは50%増加することを覚えておく必要があります。

樹状突起の特徴:

樹状突起の能力:

ガーゴイル(標準ユニット)

ガーゴイルは、平均的な攻撃力、スピード、優れた防御力を備えたディフェンダークラスのユニットです。このキャラクターは、攻撃ユニットの速度がガーゴイルの速度よりも遅い場合に、翼で身を覆い、ダメージを受けないようにする能力を持っています。この能力の使用は偶然に基づいていることに注意してください。ゴーレムは、復活、石化、および中毒の影響を受けません。レースは「ヴァンパイアリズム」の影響を受けず、このキャラクターのために敵の健康を補充することは不可能です。

ガーゴイルの統計:

ハーフリング(標準ユニット)

Halflingはライフルマンクラスのユニットで、平均攻撃率、防御率は低いが、非常に高速です。Succubusのように、Halflingsは、基本的な攻撃に対してマントで隠すユニークな能力を持っています。他のターゲットがいる間、敵ユニットはハーフリングを攻撃できません。ただし、ハーフリングは大規模な攻撃によって損傷を受ける可能性があることに注意してください。この能力と組み合わせた高速は、ダンジョン、鉱山、PvPの戦いで非常に役立ちます。ハーフリングは人類のユニットであるため、アンデッドからのダメージが15%多くなります。

ハーフリング特性:

ウッドエルフ(エリートユニット)

ウッドエルフはライフルマンクラスのユニットで、攻撃力とスピードのインジケーターが優れていますが、同時に防御力のインジケーターが大幅に低くなっています。このキャラクターは、配置に応じてファイターとアーチャーの機能を実行できる独自の能力を持っています。ウッドエルフが最前線にいる場合、彼はファイターとして行動し、防御力を高めます。

ユニットがバックラインにある場合、速度を上げながら矢印の機能を実行します。最前線にユニットが残っていない場合、ウッドエルフは(スピードボーナスを受け取りながら)近接戦闘を開始することに注意してください。ウッドエルフは人類に属しているため、アンデッドからのダメージが15%多くなります。

ウッドエルフの統計:

ウッドエルフの能力:

Gnome Hermit(エリートユニット)

Gnome Hermitは、優れた防御力、中程度の魔法攻撃力、低速を備えたWarmageクラスのユニットです。このキャラクターは健康であると同時に軽量であるため、対戦相手よりも有利です。このユニットのユニークな能力により、ゴーレムまたはデンドロイドの分隊を復元することができます-このリストには、森の守護者、ガーゴイル、廃墟のゴーレム、破壊者が含まれています。Gnome Hermitは人類に属しているため、Undeadからのダメージが15%多くなります。

Gnome Hermitの統計:

Gnome Hermitの能力:

廃墟ゴーレム(エリートユニット)

Ruin Golemは、中程度の攻撃力と優れた防御力を備えたディフェンダークラスのユニットですが、速度は低速です。このキャラクターは、廃墟ゴーレムがダメージを受けるたびにスピードを上げることができる能力を持っています。ゴーレムは、復活、石化、および中毒の影響を受けません。レースは「ヴァンパイアリズム」の影響を受けず、このキャラクターのために敵の健康を補充することは不可能です。

ゴーレムの統計を台無しにする:

ゴーレムの能力を台無しにする:

デストロイヤー(エピックユニット)

デストロイヤーは、優れた攻撃力、防御力、スピードを備えた壮大なアーチャークラスのユニットです。このキャラクターは、敵の側にルーツを発射して、すべてのキャラクターにダメージを与え、スピードを落とす能力を持っています。デストロイヤーは、大きなダメージを与えることができる唯一のネイチャーゴッド(ファリオス)ユニットであることに注意してください。

その統計と高速のために、デストロイヤーは最初に行く可能性が高いです。これは、ネイチャーゴッドユニットで遊ぶプレイヤーにとって良いアドバンテージです。デンドロイドレースは吸血鬼の影響を受けないため、このキャラクターによる健康補給は不可能です。ただし、樹状突起は通常の復活呪文の影響を受けず、このレースの燃焼によるダメージは50%増加することを覚えておく必要があります。

破壊者の特徴:

破壊者の能力:

神々と栄光:ゲームイベント

毎日のイベント:フルスケジュール

ゲームでは毎日さまざまなイベントが行われ、参加することで貴重な賞品を獲得できます。イベントは、アライアンスイベントとシングルイベントに分けられます。イベントには、天の城塞の戦いを含む週と、前述の戦いを含まない週の2種類があります。

天の城塞のための戦いの週:

天の城塞のための戦いのない週:

天の城塞のための戦い

同盟間の天の城塞(メガターゲット)の戦いは、王国で2週間ごとに行われます。天の城塞は次の座標にあります:x:500 y:510。戦いは2日間続きます。天の城塞の戦いが始まる前に、各プレイヤーは不思議の森(メガターゲットの隣のエリア)への無料テレポートを受け取ります。不思議の森で都市が敗北した場合、王国の地図上のランダムなポイントに戻ります。

戦いのコース。同盟のどのプレイヤーも、天の城塞周辺の水域のセルにある天の城塞と砦のモンスターを無制限に攻撃することができます。戦闘では、個人と同盟の2種類のポイントを獲得します。パーソナルポイントはカップで指定され、アライアンスポイントはクラウンで指定されます。得られたポイントはあなたの同盟とあなたを個人的に報酬箱にもたらします:

  1. 天の城塞を攻撃すると、個人ポイントと同盟ポイントが等しく与えられます。
  2. 砦を攻撃するとき、砦の格付けにおける同盟の影響力の割合を増やし、イベント全体のスコアで個人的なポイントを獲得します。

砦での影響力の割合が高いと、天の城塞の戦いで獲得したポイントにボーナスが与えられます。

レーティングのトップを維持するために、できるだけ頻繁に砦を攻撃するようにしてください。フォートボーナスはアライアンスポイントにのみ影響します。重要:ボーナスポイントは、砦が破壊された場合にのみ付与されます。これは、砦が破壊される前にずっと受け取った同盟ポイントが、砦が破壊された瞬間にのみあなたの影響力を考慮して再計算されることを意味します。シタデルとフォートを攻撃するとき、モンスターに与えられたダメージは保持されます。それら。プレイヤー#1がモンスターの分隊の半分を殺した場合、プレイヤー#2は分隊の残りの半分だけと戦うことになります。

敵側で倒されたモンスターごとにポイントが付与され、さらにモンスターのチームを終了したプレイヤーに追加のポイントが付与されます。スカウティングはメガターゲットに影響を与えません。同盟メンバー間のポイントが合計されます。最も多くのポイントを獲得し、同時に最小ポイントのしきい値を克服する同盟が勝ちます。

勝利した同盟は何を得ますか?戦闘で同盟によって蓄積されたポイント数に対して、チェストからのギフトが保証されています。同時に、アライアンスの進行の各段階で、必要な数の個別のポイントが追加されました。これは、プレーヤーが独自に獲得する必要があります。したがって、同盟の勝利を積極的に支援しないプレーヤーは、保証されたギフトを受け取りません。

国家の支配者。勝利した同盟内で最大ポイント数の参加者が王国の支配者になります。この場合、支配者の称号を譲渡することができます。王は権力の存続期間中、政府のスタイルを選択し、称号を配布します。すべてのタイトルが配布された場合、支配者はスターダストの生産に50%のボーナスを受け取ります。

政府のスタイル。政府のスタイルは、資源の生産のための係数を決定します。政府のスタイルは、シタデルレベルが11以上の州のすべてのプレーヤーに適用されます。

  1. 科学の時代: + 25%の大学研究速度。ユニットの募集速度が25%低下します
  2. 動員:戦闘で得られる経験量は25%減少します。ユニットの採用率は25%増加します。
  3. Age of Heroes: 3月の速度が25%増加しました。スターダストの生産量が40%削減されます。

タイトル。統治者は彼の治世中に称号を任命することができます。タイトルは、州内のすべてのプレーヤーに割り当てることができます。タイトルのリスト:

支配者がすべてのタイトルを配布していない場合、彼はスターダストの生産に50%のボーナスを受け取りません。各プレイヤーは1つのタイトルしか持つことができません。

ユニオン。天の城塞の戦いの間、プレイヤーと同盟は、戦いの間に力を合わせるために組合に招待することができます。したがって、どのような同盟も勝つ可能性が高くなります。友達のサポートを求めるだけです。

毎日のイベントの種類

モンスターハントイベント(シングルおよびアライアンス)。王国マップ上のモンスターを破壊し、イベントでポイントを獲得するためのツールを入手してください。モンスターやツールのレベルが高いほど、より多くのポイントをもたらします。モンスター:

イベントツール:

イベント合成:

プライズチェスト(シングルイベント):

プライズチェスト(アライアンスイベント):

個人イベント「グレートルーラー」。あなたの街を建設し、科学を発展させて、敵に対するあなたの優位性を証明してください。建設中に受け取った電力の単位ごとに1ポイントを受け取り、研究のために受け取った電力の単位ごとに2ポイントを受け取ります。進歩の最初の段階は2つのタイプであり、毎週交互に行われます。プライズチェスト:

アライアンスイベント「コマンドパワー」。あなたの街を建設し、科学を発展させて、他の同盟に対するあなたの優位性を証明してください。建設中に得られた電力の単位ごとに1ポイントを受け取り、研究のために受け取った電力の単位ごとに2ポイントを受け取ります。プライズチェスト:

リソース収集イベント(単一および同盟)。王国のための資源の本当の鉱夫が誰であるかを示す時が来ました!前哨基地で取得し、ストアから取得したリソースのポイントを取得します。ゴールド/ストーン/ウッド-1ポイント。スターダスト-4ポイント。シングルイベント報酬:

アライアンスイベントリワード:

イベント「ToArms!」(個人および同盟)。総合コレクション!誰もが武装する時が来て、王国で一般的な動員が宣言されました。ユニットを募集するためのポイントを取得します。

カスタムイベント報酬:

アライアンスイベントリワード:

シングルイベント「RoyalOrders」。それはあなたの人々の福祉の世話をする時です。必要な資源と品物を国庫に補充するために王室の法令を発行します。発行された法令のポイント数:

賞:

アライアンスイベント「CommonGood」。あなたの同盟に栄光をもたらします!「CommonGood」イベントの参加者は、参加するための法令を発行する必要があります。これにより、同盟のポイントを獲得できます。

賞:

ウォータイムイベント(シングルおよびアライアンス)。都市を攻撃し、要塞を占領し、キャンプを破壊して必要なポイントを獲得します。注意!イベント期間中、参加者の都市に変装が行われます。攻撃の瞬間に壁が空の場合、軍は自動選択によって自動的に立ち上がります。

トラップの作成と復元には、50%の速度ボーナスが与えられます。ポイントを獲得するために敵ユニットを殺します。注意:あなたの2レベル以上下の敵への攻撃の場合、各レベルの差に対して5%少ないポイントを獲得しますが、50%以上です。殺されたユニットのポイント数:

ソロイベントの報酬要件:

アライアンスイベントの報酬要件:

鍛冶イベント(個人および同盟)。ヒーローや将軍のための強力な装備を作る時が来ました!このコンペティションでは、フォージでアイテムを作成することでポイントを獲得できます。ポイントの数は、アイテムレシピの鍛造のレベルによって異なります。アイテム自体は、通常(ヘルメット、鎧、靴、盾)、その他(リングとお守り)、そして翼に分けられます。ポイントは次のように付与されます。

カスタムイベント報酬:

アライアンスイベントリワード:

シングルイベント「LordoftheSea」。新しい海路がオープンしました!ポイントを獲得するために船を送ってください。1ポートポイントごとに、1コンペティションポイントが与えられます。プライズチェスト:

アライアンスイベント「トレードミッション」。貿易ギルドは戦士に何かを売らなければなりません-彼らが遠くの土地から商品を手に入れるのを手伝ってください!この大会でポイントを獲得するには、商品が入った船を港に送ってください。ポートポイント1つごとに、1つの競争ポイントを受け取ります。報酬の要件:

神と栄光:アカウント管理

サーバーを変更するにはどうすればよいですか?サーバー間を移動するために利用できる唯一の方法は、KingdomTeleportです。この機能は、ゲームストアにあり、メインメニューの個別のボタン(二重矢印の下)として表示されます。次の手順に従って、Kingdom / Serverを変更できます。

  1. 都市画面を表示している場合は、左下隅にある地図アイコンをクリックします。
  2. 左上隅にあるグローブミニマップボタンをクリックします。
  3. 左上隅にある[王国の世界の地図]ボタンをクリックします。
  4. アカウントの転送先の王国を選択します。

王国間のテレポートには、次の制限が課せられます。

開発者によって課せられたすべての制限は、過密または荒廃を回避するために、また新旧のプレーヤー間のバランスを維持するために、サーバー上の人口のバランスを維持するために実施されています。

アカウントを削除するにはどうすればよいですか?アカウントを削除するには、開発者は、アカウントがサードパーティではなく、あなたによって登録されていることを確認する必要があります。小切手/領収書のスクリーンショットの形式で、アカウントに対して行われた最初の(最初の1つ)および最後のいくつかの支払いに関する情報を確認のためにサポートサービスに提供します。Androidの場合:

IOSの場合:

アカウントを削除すると、削除されたプロファイルのすべてのデータがサーバーから削除され、将来それらを復元することはできなくなることに注意してください。開発者は、削除時にゲームのプロパティを他のアカウントに譲渡したり、実際のお金で購入したものの払い戻しを行ったりすることはありません。

ゲームのニックネームを変更するにはどうすればよいですか?設定ウィンドウで名前を変更できます。名の変更は無料で、その後の変更にはクリスタルが必要です。ニックネームを変更するには、右下隅にある二重矢印をクリックしてメインメニューを開きます。

[設定]をクリックして、ゲームオプションにアクセスします。

[名前の変更]をクリックします。

新しい名前を入力し、[名前の変更]をクリックします。

ニックネームには制限があり、すべてのルールは公式のゲームルールに示されています。

1つのデバイスに複数のアカウントを持つことはできますか?これは禁止されていませんが、ゲームは誰もが1つのアカウントを持つという考えで設計されています。したがって、ゲームには、一度に複数のアカウントでプレイするのに役立つ特別な機能はありません。言い換えれば、最も簡単な方法は、進行状況が失われないように、異なるソーシャルネットワークにリンクされた2つのゲームセンターまたはGoogleアカウントでプレイすることです。

ゲームの進行状況をiOSからAndroidに、またはその逆に転送できますか?デバイスの変更を計画している場合は、利用可能なソーシャルネットワークの1つを使用して、古いデバイスにサインインすることで、進行状況を保存できます。ゲームセンターまたはGooglePlayアカウントをゲーム内のソーシャルネットワークに簡単にリンクできます。デバイスを変更する前に、必ずアカウントをソーシャルネットワークにリンクしてください。

アカウントの進捗状況がすべて失われました。どうすればよいですか?アカウントがソーシャルネットワークにリンクされている場合は、メインメニューの[ソーシャルネットワーク]セクションで、ソーシャルネットワークのアイコンをクリックしてアカウントにログインできます。アカウントがソーシャルネットワークに関連付けられておらず、iOSでプレイしている場合は、ゲームを再インストールして、以前のアカウントと同じGame Centerアカウントを使用していることを確認し、メインメニューの[ゲームの開始]ボタンを使用してログインできます。

アカウントがソーシャルネットワークにリンクされておらず、Androidでプレイしている場合は、メインメニューの[ソーシャルネットワーク]セクションでアカウントからログアウトし、アプリケーションを閉じます。デバイスの設定に移動し、ゲームとGooglePlayサービスのキャッシュをクリアします。その後、ゲームを起動し、[ゲームの開始]ボタンをクリックします。

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クリスタルとは何ですか?基本的なリソースに加えて、プレイヤーは貴重な通貨、つまりクリスタルも持っています。赤いクリスタルを使って、便利に使える基本的な商品(消耗品)を購入することができます。クリスタルは軍隊の回復にも使用でき、ほとんどのアクションを即座に完了するために使用できます。結晶を得ることができます:

  1. 銀行でリアルマネーで購入する。
  2. ゲームイベントの賞品の報酬として受け取る。
  3. PvE:地雷と呼ばれる特別な前哨基地を攻撃します。
  4. 成果の獲得。
  5. 特定のクエストを完了することによって。
  6. プレイヤーズアライアンスのメンバーが銀行で購入したときにギフトとして受け取ります。
  7. クエストチェーンを完了する。
  8. ソーシャルネットワークを通じて友人を招待する。
  9. 招待された友人が一定の進歩に達したとき。
  10. 実績のあるソーシャルネットワークへの投稿(新しいユニットのロック解除など)。
  11. アライアンスが新しいレベルに達したときの報酬を通じて。

ヘブンリークリスタル。青い(空の)クリスタルは赤いクリスタルと同じくらい価値がありますが、赤いクリスタルとは異なり、他のプレイヤーに送ることができます。ヘブンリークリスタルを転送するには、ヒーローは少なくともレベル40である必要があります。交換には、プレーヤーのプロフィール、チャット、アライアンスメンバーのリストの3つの方法があります。ヘブンリークリスタルは、普通のクリスタルがなくなって初めて使うことができます。

ランダムに現金で購入しましたが、払い戻しを受けるにはどうすればよいですか?各払い戻しリクエストは、サポートスタッフによって個別に確認されます。使用する支払い方法で払い戻しが許可されている場合、その主な条件は、アカウントにクレジットされた非アクティブ化コンテンツの全額が存在することです。

リソースまたはアイテムを購入した場合は、それらを使用しないでください。そうして初めて、払い戻しリクエストを許可できます。支払いプラットフォームを介した自己払い戻しとその後の購入物件の使用の場合、アカウントは警告なしにブロックされます。非アクティブ化されたコンテンツの払い戻しプロセスは、サポートサービスを通じてのみ実行することをお勧めします。

紹介システムの使い方は?ゲーム内ボーナスを受け取るために、友達にゲームを勧めることができます。この機会を利用するには、まずプロファイルをソーシャルネットワークの1つにリンクする必要があります。これにより、友達に招待状を送ったり、賞品を受け取ったりすることができます。対応するセクションは、ゲームのメインメニューにあります。

プロモーションコード:それはなんですか?それらをどこでどのように入手しますか?プロモーションコードをアクティブ化する方法は?プロモーションコードは特別なボーナスコードで、アクティブにすると、便利なゲーム内アイテムの形の無料ギフトがギフトボールトに表示されます。プロモーションコードを入手できます。

  1. さまざまなイベント、展示会、あなたが参加するイベントの間。
  2. 休暇中-開発者は公式のゲームコミュニティやゲームニュースでプロモーションコードを公開します。
  3. 公式ゲームコミュニティの毎週のプロモーションコード:VKontakte、Facebook、Odnoklassniki、Instagram.

プロモーションコードをアクティブ化するには、次の手順に従います。

ゲーム内サブスクリプションと管理

サブスクリプションは、サブスクリプションが一時停止されるまで、特定の非アクティブ化されたデータとコマンド(コンテンツとボーナス)へのアクセスを提供するサービスです。

銀行での支払いとは異なり、iOSは停止されるまで毎月請求されます。Androidの場合、前回のサブスクリプションの有効期限が切れた後、ゲーム内で毎回個別にサブスクリプションを購入する必要があります。Gods&Gloryにはいくつかの種類のサブスクリプションがあります。

征服者(個人サブスクリプション)。あなたが得る:

神の後の最初(個人購読)。あなたが得る:

神のような(個別のサブスクリプション)。あなたが得る:

パトロン(アライアンスサブスクリプション)。あなたが得る:

Androidサブスクリプションは個別の購入と見なされ、更新時に再度購入する必要があるため、標準のAndroidメカニズムによるキャンセルは必要ありません。

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