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Godus WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

GODUSは、22cansからのリリース日が2014年11月25日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:シミュレーション。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣を要約しました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. ビギナーズガイド
  2. 神の能力へのガイド
  3. 戦闘システムガイド
  4. プログレスカードの概要
  5. ゴッドカードのレビュー
  6. リソースカードの概要
  7. フォロワーハウジングガイド

Godus:ビギナーズガイド

ゲームの始まり。フォロワーが2人だけでゲームを開始します。石をダブルクリックすると、テントを建てるための領域が解放されます。フォロワーは常に忙しくしてください。彼らは怠惰ですぐに死んでしまいます。フォロワーをクリックすると、フォロワーに健康が追加されます。家では、信者は死にません。しばらくすると、飛んでいる粒子に気付くでしょう。それらの下には、カードを見つけることができるチェストがあります。木、彫刻、石を破壊したり、オオカミを殺したりすることもできます。ダブルクリックするだけで、レリーフをすばやく下げたり上げたりできます。

アルバム。スクラップブック-この本にはあなたの人々の歴史が含まれています。それは砂漠の2人の孤独な魂から始まり、宇宙の征服で終わります。人材を育成するには、プログレスカードを集める必要があります。それらがなければ、あなたの文明は発展することができません。プログレスカードは、世界中で見つかったカードアイテムで構成されている場合があります。アルバムには、ゲーム中にすでに見つかった、またはまだ見つかっていないすべてのカードが含まれています。彼は何世紀にもわたって分裂しています。カードは1ページに4枚の表に配置されています。変色している​​場合は、アルバムの在庫がありません。

世紀。年齢や時代は、神が彼の信者を導く必要があるゲームの段階です。それぞれの時代には、その時代の精神を特徴付ける文明の発展のための独自の目標があります。何世紀もの間、期間に分けられます。次の期間に進むには、4枚のプログレスカードのロックを解除する必要があります。現在のすべてのエポックと期間は目次アルバムに記録されます。期間と占有ページのリスト:

信仰。信仰は、フォロワーによって生成される主要なゲームリソースです。ゲームの世界を変え、神の力を使うには信仰が必要です。信仰は家や都市の彫像の上に築かれます。家のレベルごとに、生成される信仰の量は異なります(より高いレベル-より多くの信仰)。信仰が住居にかかっている時間が長ければ長いほど、それが蓄積するにつれて、成長の枠組みの中で最終的にそれをより多く集めるでしょう。信者のために神の力を利用することは、信仰を育む一つの方法です。また、特別な信者によって信仰を育むことができます。

原始時代。あなたの文明の発展の最初の段階。そしてそれは、無人島に避難しようとしているたった2人の信者から始まります。そして、神としてのあなたの仕事は、彼らが成長し、海を越えて本土に導き、人口を増やすのを助けることです。人口は原始時代の進歩の主な要素です。なぜなら、周囲の世界の過酷な状況では、大勢の人口だけがそれを支配することができるからです。人口の増加に伴い、新しい土地と新しい能力が開かれています。フォロワーは進化し、不安定なフェルトテントから大きくて頑丈な家やコテージに徐々に移行します。彼らは家族で団結し、社会を構築し、周囲の現象を理解します。

青銅器時代。嵐は、ハリケーンの風、土砂降り、雷とともに、ホームワールドを通過し始めます。そして、これらの嵐が家を壊さなければ、そのような美しさを喜ぶことができます。それらのいくつかは、建物が崩壊するまで耐久性が低下します。それらを修正するには、近くの建物からフォロワーを呼び出す必要があります。近くに適切な住居全体がない場合は、老朽化し​​た家から電話をかけることができます。

嵐は集落の建物に影響を与えません。つまり、信者は構造化された社会で団結しなければなりません。しかし、誰もが餌を与えられる必要があり、以前のように、誰もが周囲の自然から自分の食べ物を手に入れることはできません。そしてこのために、特別な人々が入植地で徐々に訓練され、畑を耕し、町の人々のために穀物を蓄積します。

カード。カードはゲームの仕組みの中核です。すべてのカードがアルバムに配置されます。彼らの存在は、さまざまな世紀を通じてフォロワーを促進します。それらは神の能力、新しい住居の構造、または他の価値を与えます。マップは次のように分けられます。

これらのカードはさまざまな方法で入手できます。

フォロワー。フォロワーはあなたの神の影響を受けている人々です。フォロワーは自分たちが建てた家に住んでいて、あなたが彼らに仕事を与えるまで彼らのビジネス(歩いたり、お互いに話したり、時にはヤシの木に登ったり)をします。最初は、メーカー、ビルダーの3種類のフォロワーがあります。以前は、バッファと一緒に入植者もいました。鉱山と農場の出現で、農民と鉱夫が現れます。

Godus:神の能力へのガイド

コンセプト。彼のより高い目標を達成するために、神は彼の多くの能力を使うことができます。彼らの助けを借りて、生活に有利な条件を作り出すことと、破壊的な自然災害を送ることの両方が可能です。神の能力は画面の左側にあり、最小化することができます。彼らの下に別の価格が示されていない限り、ほとんどの場合、彼らは信仰を使います。一定の年齢でこの能力のカードを受け取ると、それらは明らかになります。

地球の彫刻家。最初に利用可能な能力。必要に応じて風景を変更できます。レイヤーの端を押して、目的の方向に引っ張るだけです。この能力は、他の能力が使用されていないときはいつでもアクティブです。マップを開いた後、一度に最大4層の地球を移動することが可能になります。動くには信仰が必要です。

トーテムを非アクティブ化/アクティブ化します。最大4人の空いているフォロワーがアクティブ化されたトーテムに向かって走ります。また、神はトーテムのために住居から人々を召喚する機会を与えられています。トーテムに到着すると、彼らは家を建て始め、トーテムの周りの小さなエリアに寺院を再建します。または単に彼を崇拝します。非アクティブ化されると、彼に駆け寄ったり、彼に祈ったりするすべてのフォロワーはアイドル状態になります。

Totemをインストールします。アクティブまたは非アクティブなトーテムを、影響下にある領域内の任意のポイントに移動できるようにする能力。

決済。神の「集落」の能力により、建物に適した場所に彫像を作成し(すでに立っている家を含む)、20〜50の隣接する家を集落に統合し、その名前を選択することができます(クラウドに書かれていますその上の基本的なテキストタウン)。街は一戸建てよりも高貴で、家は道路でつながっており、白い服を着た人々が歩き回っています。また、街の住民の信仰はすべて、像の上の1つの泡に集められているため、集めやすくなっています。集落を作成するコストは、新しい都市ごとに増加します。

神の指。神に指で地面に触れる能力を与える能力。このタッチは建物にダメージを与え、信者を殺し、オオカミを押しつぶし、木に火をつけます。あなたの影響範囲内の敵にも影響を与えます。

スピードの像。構築可能なロットに彫像を作成し、その効果範囲内のフォロワーの移動速度を上げます。

装飾。壊れたものも含めて地面や沼を10秒間照らすことができる能力。奉献された地面では、信者は気分が良くなります。

チャンピオン。トーテムから集められたフォロワーから、変換されたフォロワーの数に応じて、低速、高ダメージ、高体力で大きなチャンピオンを作成する能力。巨人は敵に向かって行き、建物を破壊し、敵の信者を殺します。

沼地。地上で8秒間、沼地を作成できます。沼地では、フォロワーが立ち往生して体力を失います。

Godus:戦闘システムガイド

コンセプト。バトルは、プレイヤーが別のマップ上でコンピューターまたは別のプレイヤーと戦う試合です。それらには3つのタイプがあります。

3種類の戦闘すべてにおいて、敵の文明が完全に破壊された場合、プレイヤーは即座に勝者となり、「最後の生存者」になります。

コンピューターとの戦い。AIとの戦いは、戦いの神殿の修理後に開かれる神々の山で行われます。改装された寺院をクリックして、戦闘を開始します。これまでのところ、限られた数の試合しか利用できません。原始時代には10試合、青銅器時代には10試合です。AIは非現実的なプレイヤーとしてゲームロビーでチャットし、彼らと戦うようにあなたを招待します。

プレイヤーはカードや戦闘の種類を選択することはできませんが、ゲームを開始するフォロワーの数を選択することはできます。これらの戦いの報酬として、プレイヤーはあらゆる種類のカードを受け取ります。通常、これは特別なゴッドカードおよび/またはプログレスカードであり、次のゲームで必要になります。また、通常、2枚または3枚のランダムなリソースカードが報酬に含まれています。

他のプレイヤーとの戦い。マルチプレイヤーテンプルを修復するとオンラインバトルが始まり、クリックすることから始めます。現時点では、Steamの友達とのみ対戦できます。これらの戦いの特別な報酬は、オンライン対戦相手、および神カードと3枚のランダムなリソースカードです。必要なリソースカードの数と、マップ上のチェストとジェムの数が限られているという事実のために、ほとんどのプレイヤーは、時代を超えて進歩するためにマルチプレイヤーが必須であると判断します。

ゲームプレイ。戦闘でのゲームプレイは、敵が存在し、ゲーム自体が加速されることを除いて、通常のゲームと同様です。建設された住居は信仰をはるかに速く生成しますが、4番目以上のレベルの住居はフォロワーを解放するためのフラグを立てません。また、大きな住居はすぐに大量の信仰を生み出します。フォロワーは敵のフォロワーと戦い、近づくと敵の住居を破壊します。戦いにおける神の力の中には、信仰よりも多かれ少なかれ価値があるものがあります。

Godus:プログレスカードの概要

プログレスカード。プログレスカードは、文明の発展における重要な要素です。4つのプログレスカードをすべて開くと、1つの開発期間が完了し、時代を超えてフォロワーを推進します。プログレスカードには、フォロワーの生活のさまざまな側面を発展させるさまざまなカードが含まれています。これらには、ソサエティカード、サイエンスカード、フェイスカードなどが含まれます。これらのカードは、新しい住居を開き、信仰の成長を促進し、神の能力を明らかにします。プログレスカードを取得した後、リソースカードを使用してロックを解除します。

形成期間

スピリチュアリティ(No.1)。効果:あなたに祈ることによって、信者は信仰を生み出します。この信念は、地球を彫刻することを可能にし、あなたの信者が成長するためのスペースを作成します。につながる:カレンダー、戒め。説明:最も初期の人間の宗教は紀元前3000年頃にさかのぼることができます。執筆は、人間が歴史を書き始めてからほぼ同じ時期にさかのぼります。

宗教的信念は以前に始まった可能性が非常に高いです。儀式用の埋葬と象徴的な遺物の証拠は、人間が人間の夜明け以来信じてきたことを示唆しています。入手:カードは、ゲーム開始時に2人のフォロワーを助けた後(石を壊した後)に発行されます。

フェルトテント(2番)。効果:ランク2の住居のロックが解除されます。属性:

説明:狩猟採集民は、彼らを要素から保護し、洞窟を離れることができる一時的な避難所を必要としていました。フェルトは、木造フレームの周りに非常に堅い保護バリアを作成しました。この剛性により、テントを大きくすることができました。最も有名なタイプのフェルトテントはパオです。これは、中央アジアの遊牧民が紀元前1000年に伝統的に使用していた大きな丸いテントです。獲得:15人のフォロワー。

建設(No.3)。効果:1位と2位の住居のロックが解除されます。属性:

につながる:泥レンガの家、集落、建築を取得します。説明:人間が落ち着いて以来、堅固な構造が彼らの生き方になっています。寄棟構造は、木や泥レンガで作られた小さな家に改造されました。最初の人間の住居の最も一般的な形態は紀元前5000年頃でした。長い木造の家がありました。多くの場合、これらの家は人と家畜がいる1つの大きな部屋で構成されています。獲得:30人のフォロワー。

戒め(第4)。効果:戒めがアルバムに表示されます。につながる:家族、バトルコンディショニング。説明:フォロワーは彼らの文明の発展に対するあなたの影響を見て、あなたの活動と行動を生きるためのルールに変え始めました。獲得:70人のフォロワー。

開発期間

和解(第14号)。効果:神「集落」の能力が解き放たれます。属性:

につながる:セラミック、鉱業、アウトバック。使用方法:神の能力の中から「集落」を選択し、それを任意の住居または空き地に置きます。その行動半径内のすべての住居は、道路によってこの集落センターに接続されます。すべての住居からの信仰は、集落の中心に集中するようになります。説明:最初に知られている集落の1つは、人口約10,000人のトルコ南部(紀元前7500〜5700年頃)のCatalHuyukでした。住民は丘の上にある泥レンガの家に住んでいました。

粘土レンガ造りの家(15番)。効果:住居タイプのランク3のロックが解除されます。属性:

につながる:石造りのコテージ。説明:泥レンガ、または日干しレンガとわらで作られた家は、温暖な気候、特に材木を入手するのが難しい地域でより一般的です。エジプトのラメシアム(紀元前1200年)は泥レンガ建設の最も印象的な例の1つですが、紀元前7000年にさかのぼるこのタイプの建設の記録があります。獲得:220人のフォロワー。

カレンダー(No.16)。効果:昼と夜のサイクルは、故郷で開かれています。説明:予定表システムは、多くの初期の文明で開発されました。シュメール暦(紀元前2000年頃)は、29日と30日の太陰暦12か月に基づいていました。彼は現在のグレゴリオ暦の元の情報源であると考えられています。最初に記録されたカレンダーは、スコットランドのアバディーンシャーにある太陰暦でした。紀元前8000年にさかのぼります。入手:神々の山での最初の戦いに勝つ。

家族(No.17)。効果:すべての住居の出産性が向上します。につながる:討論。説明:古代の人々は家族に住んでいました。実際、初期の部族のほとんどは、1つの大きな家族だけで構成されていました。とはいえ、部族はますます複雑になり、社会構造はより複雑になりました。家庭はますます現代の家族のようになり、自分の子供を直接世話する2人の親で構成されています。獲得:380人のフォロワー。

拡張期間

石造りのコテージ(No.33)。効果:住居タイプのランク4のロックが解除されます。属性:

につながる:農場。説明:原始的な人々は非常に複雑な石の構造を構築することができました。エジプトの神殿は最も明白な例です。石で作られた住居ははるかに耐久性があり、より大きな住居の建設が可能になりました。獲得:800人のフォロワー。

セラミック(No.34)。効果:フォロワーのヘルスが増加しました。につながる:クラフト。説明:陶器が現れるためには、文明は粘土にアクセスでき、それを希望の温度に加熱する能力を持っている必要があります。陶磁器の最も重要な用途の1つは、窯の作成でした。直火で調理する代わりに、粘土オーブンを使用する方がはるかに便利でした。獲得:1000人のフォロワー。

鉱業(No.35)。効果:フォロワーは宝石を抽出する能力を獲得します。説明:初期の文明は、地表で見つかった石、粘土、金属を採掘しました。フリント軸などの原始的なツールを使用して、他のツールを作成するために必要な材料を見つけます。古代エジプト人は宝石のために貴重な鉱物と金を採掘しました。

建築(第36号)。効果:家の改善された詳細のロックを解除します。につながる:美学。使い方:住居を右クリックすると、住居内のフォロワーの幸せに関する詳細情報が表示されます。住居の周囲は、信仰のレベルとその中の信者の出生率に影響を与えます。説明:建物は、住宅、安全性、資材の入手可能性などの基本的なニーズを満たすように最初に登場しました。その後、人々は自分の家の美学にもっと注意を払うようになりました。

征服期間

農場(48番)。効果:住居タイプのランク5のロックが解除されます。属性:

につながる:農業、ホームステッド。説明:大きな構造を可能にする新しい材料。狩猟採集生活から農業生活への移行により、古代人はより多くの人口を維持することができました。

ファームステッド(No.49)。効果:住居タイプのランク6のロックが解除されます。属性:

説明:技術の進歩と高度な建築材料の使用により、より大きく、より複雑な構造を作成できます。塔から墓や寺院に至るまで、人々はますます印象的な建物を建てましたが、それでも人口のほとんどはシンプルで謙虚な住居に住んでいました。

職人技(No.50)。効果:すべての住居の建設時間が短縮されました。につながる:靴。説明:人々は自分たちの仕事に誇りを持って、さまざまな工芸品の経験を積んできました。それぞれの分野でより効果的になることで、人々は社会でさまざまな役割を担うようになりました。職人技と職人技は、先史時代から貴重な人間の属性でした。獲得:1300人のフォロワー。

バトルハードニング(No.51)。効果:マルチプレイヤーバトルの報酬が増えます。につながる:封建制、政治。説明:初期の戦争はしばしばより儀式的であり、敵の部族の破壊ではなく、勇気と勇気のショーの形で実行されました。このタイプの戦争は、今日でも世界中のいくつかの原始的な部族によって実践されています。獲得:第10回西北山の戦いに勝利する。

農耕時代

農業(No.60)。効果:農業能力のロックが解除されます。につながる:テラス農業、スペシャリスト、プラウ。使用方法:現在、集落は利用可能な区画を探しに行き、土地で働き始める農民を解放します。収穫された作物は、食料を提供するために最寄りの集落に送られます。

説明:10、000年以上前にさかのぼる農業慣行の証拠があります。農業は人類の進化における重要なステップでした。狩猟採集から土地の耕作への移行は、人々が余剰食料を持てるようにすることで、文明の発展につながりました。初期の作物は、穀物(小麦、トウモロコシ、米)から果物や野菜(エンドウ豆、スカッシュ、イチジク)まで多岐にわたりました。

政治(第61号)。効果:決済のコストが削減されました。説明:人々がより大きな集落に集まり始めるとすぐに、政治的および行政的組織が形成され始めました。古代メソポタミアのシュメール人は、紀元前4000年には複雑な神権政治構造を持っていました。都市は、長老評議会の支援を受けて司祭王によって収容されていました。

ディベート(第62号)。効果:入植地への信仰を高めます。属性:

説明:社会がより構造化され文明化されるとすぐに、政治の基盤が形成され始めました。世界中の文明によって青銅器時代に作成された政治センターの証拠があります。ディベートは演繹的推論の拡張形式であり、通常は会議で双方が議論を提起します。

靴(4番)。効果:フォロワーの速度が上がりました。につながる:地図作成。説明:古代の人々は保護層として動物の皮を使用していました。履物の最も初期の証拠は紀元前7000年頃にさかのぼりますが、靴の種類はそれよりずっと前に存在していた可能性があります。使用される材料の腐りやすい性質のために、証拠はもはや存在しません。獲得:神々の山の戦いに13勝する。

専門期間

スペシャリスト(No.72)。効果:より多くの農民が床を支えることができます。につながる:ソルトファーム。説明:歴史的に、共同作業者は共通のタスクを達成するために協力します。労働は社会の構成員の間で分割され、彼らは常にこの活動に特化していました。これは、今日私たちが知っている社会階層の複合体の階層と誕生につながります。

すき(No.73)。効果:土地の処理速度が向上します。説明:すきは、土壌を耕すために農業で使用されるツールです。当初、すきは人力によって駆動されていましたが、馬や牛などの動物を使用すると、はるかに効率的になりました。初期の文明、メソポタミア、エジプト、インダスでは、家畜を使って「プラウ」と呼ばれる単純なプラウを引っ張っていました。

地図作成(No.74)。効果:影響力のあるすべてのアリーナが10%増加します。につながる:都市計画。説明:マッピングは、最も初期の既知の文明にまでさかのぼります。トルコ南部(紀元前7500年から5700年頃)のチャタルヒュクの壁画は、街を大まかに描いています。ミノア人、バビロニア人から古代ギリシャ人やローマ人まで、既知の世界の地図の例があります。獲得:神々の山の戦いに16勝する。

棚田農業(No.17)。効果:鉱業農業における出生率の増加。説明:棚田農業とは、傾斜した土地を平らなプラットフォームの列に切り分けることです。棚田農業は侵食を減らし、灌漑などの技術を使用する可能性を開きます。そうでなければ、水はただ消えてしまうでしょう。東南アジアでは、水田、小麦、大麦の栽培に何世紀にもわたって広く使用されてきました。

政治期間

美学(No.83)。効果:住居近くの木々の美しさの効果が高まります。説明:美学は、美の知覚を扱う哲学の一分野です。

村(84号)。効果:より大きな和解のロックが解除されます。属性:

獲得:神々の山の戦いに20勝する。

塩田(85番)。効果:ビーチのソルトファームのロックが解除されます。につながる:釣り。

都市計画(第86号)。効果:住居の移動が解除されます。使い方:長押しすることで、世界中の住居を移動できます。

Godus:ゴッドカードのレビュー

神のカード。神のカード-ゲーム中に獲得したカードで、受け取ったときに神にボーナスを与えます。カードが複数回発行された場合、フェイス、ジュエル、フォロワーなどのレシートごとにボーナスも追加されます。原則として、そのようなカードはバトルの報酬として発行されます。ゲームごとに1回発行されるカードは、ゲームの世界との何らかの相互作用を開きます。ほとんどの場合、それは神の能力を開くか、既存の能力を向上させます。以下は、神のカードの種類と見なされます。

影響力の拡大。次のカードを受け取ると、あなたの神の影響力の領域が増加します。

巧妙な彫刻。神の能力「大地神」を補う。マップ上の場所を繰り返しクリックすることで、選択したレイヤーの上の最も近いレイヤーをその場所にプルするか、下のレイヤーから始めて、クリックした場所の周囲に小さな半径を持つ円形にレイヤーを展開します。多数のレイヤーをすばやく移動できるので便利です。この能力はあなたの影響力のある領域でのみ使用できますが、拡張はその領域外でも発生します。獲得:10人のフォロワー。ボーナス:神の能力を向上させます。

トーテム。使用方法:クリックして、地形の任意の場所に配置します。フォロワーがトーテムに行くリスクを冒すようにアクティブにします。もう一度クリックして非アクティブ化すると、フォロワーはエリアの探索を続行します。「トーテムの配置」がアクティブなときに右クリックすると、トーテムを常に動かすことができます。言い換えれば、アクティブなトーテムがインストールされると、無料のフォロワーがそれに祈るために走ります。その近くで何かすることがあれば、フォロワーはそれを行い、トーテムカウンターはゼロにリセットされます。ボーナス:神の能力の発見。

木製のアイドル。200信仰が追加されます。獲得:戦いに勝つ。

装飾。使用方法:カーソルを土地の上に移動して花を咲かせ、フォロワーに落ち着かせます。汚染された地面を浄化するためにこれを行います。

スピードの像。使用方法:荒野は、フォロワーを旅行するための広大なエリアです。たくさんをクリックしてこの像を配置し、近くのすべてのフォロワーがはるかに速く動くことを確認してください。獲得:神々の山の戦いに3勝する。

神の指。使用方法:クリックして、周囲の世界と直接対話します。フォロワーを押すかクリックし、住居を破壊し、木に火をつけ、岩を地面に押し込みます。

ネットワーク候補。戦いの後、信者の群衆が到着します。それらのいくつかは彼らの前の神の名前で碑文を持っているかもしれません。獲得:戦いに勝つ。

野蛮。受け取った後に住む場所が見つからない場合、彼は死ぬ可能性があるので注意してください。獲得:戦いに勝つ。

チャンピオン。使い方:トーテムの前で崇拝する信者を騎士にすることができます。チャンピオンは真の戦士のように本能とタフさに恵まれています。獲得:神々の山の戦いに6勝する。

沼地。使用方法:敵のフォロワーが横切る可能性のある土地をクリックして、沼に変え、彼らを閉じ込めて汚染された地面を残します。

崖の彫刻1.レイヤーの1つの「プル」で、最初のレイヤーがエッジにある場合、他の3つのレイヤーも「プル」します。これには、単一の彫刻よりも多くの信仰が費やされています。

サムソン。受け取った後に住む場所が見つからない場合、彼は死ぬ可能性があるので注意してください。獲得:戦いに勝つ。

プロットを移動します。使用方法:長押しすることで、世界中の荷物を移動できます。サイトを移動した後、この位置に固定され、手動で移動できるのはあなただけです。区画の場所の自動配置に戻したい場合は、土地を区画の上にドラッグして破壊します。

マスタリングの像。使用方法:この彫像を設置して、近くのすべての居住者が拡張を求めて家を出るように促します。

隕石。使用方法:ポインターをクリックして空から斜めにドラッグし、燃えるような隕石を地面に召喚し、その経路にあるすべてのものを破壊します。

クリフモデリング2.レイヤーの1つの「プル」で、最初のレイヤーがエッジにある場合、他の5つのレイヤーも「プル」します。これには、単一の彫刻よりも多くの信仰が費やされています。

クリフモデリング3.レイヤーを1回「プル」すると、最初のレイヤーがエッジにある場合、他の7つのレイヤーも「プル」されます。これには、単一の彫刻よりも多くの信仰が費やされています。獲得:第17回西北山の戦いに勝利する。

Godus:リソースカードの概要

リソースマップ。リソースカード-プログレスカードのロックを解除するために必要なカード。アルバムは入手可能な期間のページに配置されています。チェストで見つけたり、戦闘の報酬として入手したり、ジュエリー用に購入したりできます。リソースカードの種類については、以下で説明します。

感じた。フェルトはウールで作られた不織布でした。初期の文明では、フェルトを使用して布地、カーペット、さらにはテントを作成していました。

木。原始時代から木材は一般的な素材でした。新石器時代には、農民は20〜30人まで収容できる長い木造家屋を建てました。

黄土。黄土色は、黄色から暗褐色の範囲の天然の土色の顔料です。壁画や古代の写本に使われていました。

結石。初期の採用者は、建物や壁から道具や彫像まで、あらゆるものに石を使用していました。

フリント。クラフトに使用される石器。フリントツールは多数あり、製造が容易であるため、あらゆるタイプの作業に適しています。

石膏。フォロワーは、乾燥粉末を水と混合してペーストを形成しました。このシールは、アボードを覆うための仕上げ材として使用されました。

粘土。フォロワーが成形および燃焼して水分を除去し、セラミックになることができる、柔らかく物理的に変形可能な要素。

キャンドル。動物性脂肪は、3本の綿を織り込んだ芯で点火されました。

肉。肉はたんぱく質が豊富で、バランスの取れた食事の一部です。最初の信者はこの地域で在来動物を狩りました。

毛皮。毛皮は衣類や家具に使われていました。最初のフォロワーは、狩りをした動物のすべての部分を使用しました。

ブラシウッド。最初のフォロワーは発砲しましたが、発砲するには、火をつける必要がありました。乾燥した植物や木からの枝は、彼らが一日中火を続けることを可能にしました。

粘土レンガ。手または木製の型で形成された天日干し粘土レンガは、歴史の中で最も素晴らしいランドマークのいくつかを形成してきました。

石炭。採石場の表面で見つかった鉱物。可燃性が高いため、熱源として広く使用されています。

選ぶ。最も単純な道具は、石の頭と木製の柄で構成されていました。ペンはそれらをはるかに効率的なツールにしました。

オーク。最も小さなドングリから、最も強力なオークが育つことができます。オークは丈夫で耐久性があり、理想的な建材です。

砂岩。非常に一般的な黄色い石は、先史時代から建設に使用されてきました。それは砂の圧縮から形成され、それは時間とともにそれを硬化させます。

ゴールド。地面にある希土類鉱物。

赤い木。より効率的で魅力的なタイプの木材。

石灰岩。主に洞窟で見られる白/灰色の石。石灰岩は耐久性がありますが、非常に重く、移動が困難です。

シード。育てることができる小麦の種は野生の小麦から収穫されます。

パピルス。パピルス素材を育てるような厚紙。

レザー。動物の皮をなめして作られた柔軟な素材。

銅。銅鉱石は青銅器時代の最も重要な材料の1つです。

鍬。土地を耕作するために使用される多目的な農業ツール。

インク。グラファイトを水で粉砕すると、シンプルで効果的なインクが作成されます。

花崗岩。頑丈な石は建築に最適です。

斧。石斧はより効果的な金属斧に置き換えられました。

Godus:フォロワーハウジングガイド

コンセプト。住居はあなたの信者の人口と彼らの中で生み出された信仰の成長の主な源です。これらのリソースの充填率と容量、およびそれらの耐久性は、住居のランク(つまり、そのタイプ)によって異なります。

工事。住居は、最も近い無料のフォロワーによって自動的に構築されます。それらは、これに十分なスペースがある場合、地面に表示される特別なプロット(allotments、Plot)に基づいて構築されます。プロットの隅には、その上に建てられている住居のランクが示されています。プログレスマップ(アーキテクチャ)のロックを解除すると、下部にストライプが表示されます。それらは、それが配置されている土地(装飾されているか損傷しているか)、および周囲の風景(木、石など)への影響を示しています。各サイトは、下の領域が増えるにつれて拡大し、ランクが上がります。これを行うには、小さな領域を重ね合わせることができます。

区画のランクの上昇はコーナーから来るので、突然多くのスペースを占める可能性があります。ゲームの開始時に小包を移動するには、小包をよりコンパクトに配置するために、土の層を端に引っ張ることで小包を移動できます。現時点では、自立型の住居は、フォロワーを自分のランクより1つ多く収容できます。しかし、このランクの住居が収容できるよりも2倍少ない信者がこれらの住居を建てることに同意するでしょう。各フォロワーは、構築時間の流れの速度を上げます。

カード。住居の建設に影響を与える地図:

和解。集落は、共通の目標を持ついくつかの住居の「盲目」です。あなたは「集落」を選択し、いくつかの建物を眩惑する必要があります。和解は次のとおりです。

人口。住居は人口に直接影響します。人々は家なしでは長生きすることはできませんが、前者も空ではありません。住居のフォロワーは彼らを最大限に満たし、あなたが彼らの一人を送って新しい家族を始めるまで彼らに住んでいます(家の一人が人口の増加に対処することができますが)。住居がいっぱいになり、フォロワーが隣に何かすることがあると、入り口の横に旗が立てられます。あなたがそれを押すとき、あなたは働く人を呼ぶでしょう。

神の呼びかけで出てきた信者が自分のために新しい住居を建て始めなかった場合でも、彼は自分の家に割り当てられ、住民の数は減りません。長い間家の外をさまよっている信者は、死ぬまで健康を失います。住居のカバー範囲の半径は、フォロワーの雇用の可能性がフラグを立てるヒット時に、ランクに依存し、次のとおりです。

住居のランク。住居のランクに大きく依存します。信仰の蓄積率から、住民の最大数まで。住居が集落に属する場合、その特性が増加し、種が変化します。

シェルター。フォロワーが利用できる最初のランク1の住居。それは信仰を生み出さないので、可能であればそれを取り除いてください。2人のフォロワーを収容します。

フェルトテント(フェルトテン)。住居ランク2。3人のフォロワーを収容し、これだけがシェルターよりも優れています。影響力のあるカード:フェルトテント-このタイプのロックを解除します。

木造の小屋(木造の小屋)。住居ランク1。2人のフォロワーを収容します。出生率が高く、建設も早いので、主に新領土の開拓のために建設することができます。少しの信仰をもたらします。影響力のあるカード:構築-このタイプのロックを解除します。

キャビン。住居ランク2。3人のフォロワーを収容します。以前のランクよりもわずかに多くの信仰をもたらします。集落は改善され、6人を収容します。影響力のあるカード:構築-このタイプのロックを解除します。

ロッジ。住居ランク3。フォロワー4人、集落ごとに8人を収容します。エフェクトカード:Clay BrickHouses-このタイプのロックを解除します。

コテージ(コテージ)。住居ランク4。5人のフォロワーを収容し、決済ごとに11人。エフェクトカード:ストーンコテージ-このタイプのロックを解除します。

ファーム(農家)。住居ランク5。集落に6人の信者を収容します-14。原始時代の終わりまでに最も一般的なタイプの住居になる可能性があります。構築には長い時間がかかりますが、Veraは以前のものよりもはるかに多くを蓄積しています。そのサイズは集落の半径とほぼ同じであるため、配置は特にコンパクトではありません。それらを解決するために、あなたがそれらを置くならば、それから影響力の端に。インパクトカード:農場-このタイプのロックを解除します。

マナー(マナー)。住居ランク6。7人のフォロワー、16人の和解効果カードを収容:ホームステッド-このタイプのロックを解除します。

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