Wise Geek公式ゲームガイド → Grepolis: レビュー、ガイド、ゲームの秘密

グレポリス WiKi: ゲームのヒントとコツ

GREPOLISは、InnoGamesからのリリース日が2013年10月7日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. 経済学
  3. 陸軍
  4. 研究
  5. 戦闘システム
  6. エスピオネージ
  7. 都市を占領する準備
  8. 「バント」システムでのキャプチャ
  9. 植民地化の捕獲
  10. 農民の村
  11. グレポリスの建物
  12. 神々
  13. 英雄
  14. 貿易
  15. 世界の驚異
  16. 文化
  17. ユニオン
  18. 召喚サークル
  19. プレミアム機能
  20. 金貨を手に入れる
  21. ゴーストタウン
  22. アイランドクエスト
  23. よくある質問

グレポリス:初心者向けガイド

ゲームはどこから始めますか?

まず、リソースが必要です。それらの一定のフローを整理することが非常に重要です。このために、あなたは農民の村を使います。もちろん、都市に資源をもたらす建物を建設するオプションはありますが、最初はこれを行うべきではありません-実際、初期レベルでのそれらからの成長はそれほど大きくなく、農民の集落からのいくつかの資源のコレクションは、これらの建物よりもはるかに多くの資源を簡単に提供します時計。ゲームの最初から、1つの決済を制御します。さらなる村を占領する必要があり、その中の防御軍の数は急増しています。

農民の2番目の村の捕獲。次の行動は、指揮官の才能を示し、2番目の集落を占領し、村までの距離ではなく、村との取引に応じて選択することです。もちろん、市場が現れたら、石や木を銀に交換することをお勧めします。捕獲された集落のレベルも重要です。最初からより高いレベルの決済を取得する方が収益性が高く、それによって都市へのリソースの流れが増加します。最初は、守備隊に6人の剣士がいて、2番目の集落を占領するためにそれらを使用します。

剣士は最善の攻撃オプションではないことに注意してください。それらの防御パラメータは攻撃者よりも高いため、防御にそれらを使用し、攻撃に優勢な攻撃パラメータを持つ軍隊(たとえば、スリンガー)を送る方がはるかに便利です。しかし、最初は、実際に選択する必要はありません。

農民の第三の村の捕獲。今、あなたはより難しい課題に直面しています-どのように3番目の集落を占領するか。もはや分遣隊の開始はなく、新しい軍隊が必要です。したがって、構築を開始します-レベル4上院とレベル4ファームを構築する必要があります。これはあなたに兵舎を置く機会を与えるでしょう。兵舎が建てられると、剣士を建てることができることがわかります。今、あなたは第三の入植地を占領するのに十分な軍隊を作る必要があります。十分な10人の剣士。

キャプチャされました。小さな一般的な側面-あなたの島のすべてのプレイヤーがあなたよりも遅くプレイし始めた場合、あなたの島のほとんどの集落は最初のレベルになります。通常のリソースを確保するためには、少なくともレベル4まで改善する必要がありますが、これにはかなりの時間がかかり、ゲームの初期段階で単独で行うことはほぼ不可能です。したがって、島のすべての隣人に手紙を書いて、オンラインでそれらを見つけ(後で便利になります)、誰があなたと同じ集落を使用しているかを調べます。もしあれば、村の共同改善について彼らに同意します。

農民の4番目の入植地の捕獲。今、あなたの仕事は4番目の集落を占領することです。60のスリンガーを見ると、多くの人が愚痴に陥ります。これは別の妄想です。スリンガーは防御力が非常に弱く、攻撃時に8人のスリンガーによって殺されます。しかし、実際にこれらの8つのスリンガーをどこで入手できるのかという疑問が生じます。これを行うには2つの方法があります。すべての長所と短所を理解するために、両方のケースを考えてみましょう。

オプション1.アカデミーへの旅を開始します。この建物では、プレイヤーの生活を楽にするさまざまな研究を学ぶことができます。調査の1つを含めると、スリンガーを作成できます。アカデミーを構築するための要件は次のとおりです。

アカデミーを構築すると、「スリンガー」と「アーチャー」の2つの研究がすぐに利用できるようになります。したがって、それらのいずれかを研究するとき、あなたは同じ名前の軍隊を生み出す機会を得ます。あなたはスリンガーが必要です-アーチャーとは異なり、彼はあなたが4番目の入植地を占領するのを手伝います-生まれたディフェンダー。

その後、少なくとも8つのスリンガーを構築し、40人の人口制限まで軍隊を完成させる必要があります。事実、各集落には、保護に加えて、侵入する都市での軍隊の制限の条件があります。注意してください-これはあなたが40人の人口の軍隊を送る必要があるという意味ではありません。送ることができるスリンガーは8つだけです。それらはうまく対処しますが、都市に軍隊を置くか、少なくとも32人の人口を持つ別の都市を補強することが不可欠です。

オプション2。考え方は最初のオプションと同じです。8つのスリンガーと他の32のユニットを作成し、8つのスリンガーのみを送信してキャプチャします。違いはあなたが軍隊を得る方法にあります。集落に3つのレベルがいくつかある場合は、リソースの代わりにそれらから戦士をリクエストできます。4つのスリンガーを2回要求します。入植地のムードが低すぎる場合は、戦士の要求を使用しないでください。暴動が発生する可能性があり、ゲームのこの時点では非常に不快になります。

農民の5番目の村の捕獲。そして今、あなたは4つの集落を占領しました。次のステップはマーケットの構築です。これは、農業集落と他のプレイヤーの両方とリソースを交換できる非常に便利な建物です。したがって、不足しているリソースのために現時点で必要のないリソースを変更することができ、それによって集落からの収集に時間を無駄にすることはありません。市場の要件は次のとおりです。

5番目の集落を占領することを考える時が来ました。このタスクは、以前のタスクよりも深刻です。5番目の集落の防衛は60人の剣士で構成されています。さまざまな種類の攻撃に対する剣士の防御を調べた後、彼らが突進攻撃を伴う軍隊に対して最も脆弱であることは明らかです。あなたが最速で得ることができる刺突攻撃の軍隊のどれを見てください-これらはホプライトです。しかし、ホプライトの生産を開始するには、レベル4のアカデミーで同じ名前の研究を研究する必要があります。これは、以前は利用できませんでした。

アカデミーをアップグレードし、ホプライトの研究を研究し、それらの生産を開始します。勝つには、32ホップライトの攻撃を送信するだけで十分ですが、キャプチャするには、100ユニットの制限を持つ多数の軍隊が必要です。追加の軍隊を募集してこの条件を満たし、5番目の入植地を占領します。

その他。合計:5つの従属集落、レベル4のアカデミー、スリンガー(優れた攻撃戦士)とホプライト(防御と攻撃の両方の普遍的な戦士)を生み出す能力があります。ここで重要なのは、ゲームに費やす5分ごとにリソースを収集することを忘れないことです。リソースが大幅に増加するため、ゲームの現段階でのすべてのニーズに十分対応できるはずです。

上記のすべてに加えて、レベル7までアカデミーを構築し、非常に有用な研究である戦利品を研究してみてください。これにより、集落からリソースを収集する頻度が2倍少なくなります。また、倉庫に空きスペースがない場合は、セラミックの研究が役立ちます。一般に、ゲームの初期段階は終わったと見なすことができます。その後、神を選択して寺院を建設し、農場を拡張してより多くの軍隊を雇い、港と艦隊を建設するよう努力する必要があります。そしてもちろん、他のプレイヤーとの同盟に参加します。

重要な要素

地図。ゲームの最初で最も基本的なグラフィックフィールドは、マップ自体、あなたと近くの所有物の概要です。しかし、いくつかのレベルのビューがあります-建物とユニットの募集を管理できる都市の概要、都市と農民の集落をイメージした島の地図、そして世界の地図から、あなたの州の範囲、同盟、敵の都市の位置を評価することができます。

市の概要。これはあなたのホーム画面です。ここでは、あなたの街を間近で見ることができ、街をコントロールするためのさまざまなパネルに入ることができます。建物にカーソルを合わせると、その名前とレベルが表示されます。建物の詳細情報を取得するには、建物をクリックしてください。各建物の詳細については、建物を参照してください。

島の地図。あなたの街を取り巻く地域を見るには、画面の右上隅にある地図の画像をクリックしてください。マップの制御は非常に簡単です。マウスを使用して画面上を移動できます。近隣の島々の多くを遠近法で見たい場合は、ワールドマップを使用することをお勧めします。このビューでは、ファーマーズビレッジ、他のプレイヤーの都市、および任意の島に関する簡単な情報が表示されます。島の真ん中にある村、都市、またはアイコンをクリックして、コンテキストメニューを表示します。

また、各島のほぼ中央には、この島のどのリソースが生産性を向上させて採掘され、どのリソースが生産性を低下させているかを示すアイコンがあります。この情報は、この島のあなたの街の資源の建物に適用されます。この修飾子は、建物のレベル20から開始することに影響を及ぼし始めます。それ以前は、すべてのリソースの成長は、リソース建物の同じレベルで同じです。

世界地図。あなたの周りの島々を見たいですか?左上隅のミニマップをクリックすると、アイランドマップがワールドマップに変わります。ここでは、近隣の島々を見て、あなたの地域で支配するための戦略を計画することができます。マップをマウスでドラッグすると、マップを制御できます。

興味のある島をクローズアップで見たい場合は、それをダブルクリックすると、ワールドマップが必要な島のマップに変わります。ここでは、プレイヤーの都市や農民の村、そして自分の島のコンテキストメニューに入ることができます。

海の場所。グレポリスでは、さまざまな都市や島々の間のナビゲーションを容易にするために、プレイスペース全体が小さなセクターに分割されています。これらのセクターは海と呼ばれます。各ゲームワールドは、10辺の正方形に配置された100の海で構成されています。すべての海には、次のように番号が付けられています。番号の最初の桁は、西-東軸(左から右)に沿った海の位置を示し、2番目の桁はそれぞれ南北(上から下)を示します。

新しいゲームワールドに登録するとき、各プレーヤーは4つの有効なオプションから開始島のおおよその位置を選択できます。このマップでは、特定の方向を選択したときに開始できる海のグループを確認できます。最初のステップは、マップの中心に最も近い場所にある島にデータを入力することです。登録プレイヤーが増えると、開始アイランドはゲームマップの端に近づきます。

島の地図上のオブジェクト。島の地図を使用して、都市(自分と他のプレイヤーの両方)、農民の集落(あなたに従属し、まだ)、島に関する簡単な情報(生産性を高めて採掘できるリソースの形のアイコン)を観察できます。マップ上のすべてのオブジェクトに対して特定のアクションを実行できます。これらのアクションの説明について詳しく見ていきましょう。

人口。建物や軍事ユニットの建設には自由人口が必要です。人口はあなたの農場のレベルによって決定されます。農場のレベルが高いほど、人口は多くなります。農場の建設は人口を使用しません。可能な最大人口サイズを増やすには、2つの方法があります。

  1. アカデミーでPlowResearchを実施すると、200の追加シートが付与されます。
  2. 最大人口を10%増加させる温泉を建設します。

無料の人口は、右上隅のリソースの右側に表示されます。

リソース。グレポリスには、フォレスト、ストーン、シルバーコインの3種類のリソースがあります。これらのリソースは、都市を構築し、軍事ユニットを作成するために使用されます。シルバーはスパイ活動にも使用されます。各島には、他の島よりも優れているものと悪いものの2つのリソースがあります。これらは、リソースバーのリソースの右上隅に表示されます。

リソースビルディング。3種類のリソースはそれぞれ、都市で構築および改善できる特別なリソースビルディングを使用して取得できるため、1時間あたりのリソースの増加が増加します。製材所はあなたに木をもたらし、採石場はあなたに石をもたらし、そして銀鉱山はあなたに銀をもたらします。ポリシー内のこれらの建物のレベルが高いほど、1時間あたりのリソースの増加が大きくなります。

追加のリソース。製材所、採石場、銀鉱山から得られる資源に加えて、あなたが支配する農民の村にそれらを要求するか、略奪するか、それらと取引することによってそれらを獲得することができます。他のプレイヤーと取引することもできますが、いずれにせよ、取引するには市場が必要です。農民の村は、追加のリソースの最初の簡単なソースです。あなたが気分を下げてあなたに反抗するまで、リソースは常に完全に無料です。これを避けるようにしてください。

農民の集落。農民の集落は、あなたの島にあるコンピューター制御のオブジェクトです。各島にはそのような村が8つあります。村に資源を要求するには、それを自分の管理下に置く必要があります。これを行うには、集落を守る守備隊を破壊する必要があります。新しい入植地ごとに、守備隊の兵士の数が増加し、入植地を征服するためにより多くの軍隊が必要になります。

農業集落への攻撃を開始するには、島の概要マップでその集落を選択し、攻撃ボタンをクリックします。集落があなたの街に近いほど、軍隊がそこに到達するのにかかる時間は短くなります。軍隊を選択すると、片道に必要な時間とサーバーの到着時間が表示されます。

キャプチャされた集落からリソースを要求できます。これにより、ごくわずかな量のリソースがもたらされます。あなたを奪うとき、あなたは2倍の資源を得ることができますが、集落の住民の気分は落ちます。村に軍隊を要請することもできますが、これでも住民の気分が落ちます。これを行った後は、実行したアクションに応じて、しばらく待つ必要があります。

プレイヤーの強盗。プレイヤーを奪うことで、あなたは最初に彼らの街を攻撃し、攻撃が成功した場合、戦いの後に残っている兵士はあなたの街にトロフィーリソースを運びます。他のプレイヤーを攻撃するには、都市をクリックして「攻撃」オプションを選択します。表示されるメニューで、攻撃に送る兵士の数を選択できます。戦闘は瞬時に行われるため、軍隊が攻撃された都市に到着するとすぐに攻撃レポートを受け取ります。

あなたはあなたの軍隊が運ぶことができるのと同じくらい多くの資源を略奪することができます。兵士の種類ごとに異なる量のリソースを運ぶことができることに注意してください。一定量のリソースが敵の倉庫に隠されている可能性があり、略奪のためにアクセスできなくなります。倉庫のレベルが高いほど、より多くのリソースを隠すことができます。

敵軍が破壊されたとき、あなたは資源のために街を訪れることができます。攻撃されたプレイヤーは軍隊を再建しようとする可能性があるため、建設中の軍隊から都市の守備隊を定期的にクリアする必要があります。

トレード。貿易は、余剰の不要なリソースを取り除き、不足しているリソースを購入するのに役立ちます。取引するには、市場を構築する必要があります。農業集落との取引は利益を生む可能性があり、他のプレーヤーとの取引の場合、市場は少なくともレベル10でなければなりません。各市場レベルでは、500の追加リソースユニットを操作できます。

在庫

インベントリは、アイランドクエストを完了したことに対する報酬として受け取った、またはゲームイベント中に購入したさまざまなボーナスを保存できる機能です。いつでも在庫を開いて、事前に入れておいたボーナスをいつでも利用できます。

インベントリの使用。インベントリウィンドウに移動するには、都市管理メニューのダッフルバッグアイコンを使用します。次のようになります。

インベントリに保存されているアイテムにマウスを合わせると、そのアイテムに関する詳細情報を取得できます。モノをクリックすると、それを使用するか、完全に削除することができます。スロットに保存されているアイテムのほとんどはアクティブな都市でアクティブ化されるため、ボーナスを使用する前に適切な都市を選択してください。

いくつかの同じものを簡単に保存できます。これに制限はありません。

インベントリにボーナスを追加します。ボーナスがある場合は、緑色のチェックマークが付いたボタンをクリックしてすぐに使用するか、保存ボタンをクリックしてインベントリに保存することができます。

セル。最初は、インベントリで10個のスロットが開いており、使用できます。プレイヤーは、最初の5セル用に50ゴールドコインの追加セルを購入し、次の5セル用に100ゴールドコインを購入する機会があります。追加のセルを購入すると、永久にアクティブになります。

追加のセルを購入する場合、購入が行われた世界でのみ使用できます。あなたがプレイする他の世界は影響を受けません。

コントロールパネル

メインコントロールパネル。画面左側のメニューがメインパネルです。ここから、都市の概要、プライベートメッセージ、レポート、アライアンスページ、プロフィール、アライアンスフォーラム、評価、ヘルプ、グレポリスゲームのメインフォーラム、プレミアムオプションにアクセスできます。プロファイルからログアウトするためのボタンもあります。

リソースパネル。このパネルは、画面上部の右側にあります。それはあなたがどれだけの木材、石、銀を在庫しているかを示しています。パネルには、空き人口、倉庫に残っている空きスペースの量、好意の量、この都市に選択した神も表示されます。好意を含むリソースにカーソルを合わせると、1時間あたりに生成されたリソースの量が表示されます。クリックすると、建物自体に直接移動します。

都市管理メニュー

市の名前。最初のメニュー項目は、現在の都市の名前です。メニューの左端、開いた羊皮紙に表示されます。この要素を使用して、次のアクションを実行できます。

攻撃インジケーター。次のメニュー項目には、現在攻撃を受けている都市があるかどうかが表示されます。もしそうなら、攻撃の数。「アドミニストレーター」プレミアムを使用すると、点滅しているインジケーターアイコンをクリックするだけで、現在の動きだけでなく、あなたに関連する敵軍のすべての動きに関する詳細なレポートを取得できます。あなたの都市への攻撃がなければ、アイコンは消えます。

市の概要。建物と拡大鏡を表すアイコン-「都市の概要」。使用すると、都市の概要を入力でき、そこから建設キュー、軍隊の募集などを管理できます。

都市を切り替えるための要素。次のメニュー項目は、都市を切り替えるための矢印です。それらを使用すると、現在の都市グループ内のある都市から別の都市に移動できます。都市グループを使用しない場合、すべての都市間で切り替えが発生します。

ノート。メモ帳はあなたの個人的なスペースです。あなたがノートに書き留めるという事実は、あなた以外の誰も見ることはなく、どんなメモやリマインダーにも使用することができます。メモ帳はすべてのゲームBBコードを受け入れます。

プレミアムサービス。この要素により、プレミアム「管理者」と「キャプテン」の所有者は、都市や軍隊の管理を容易にする特別な機能にアクセスできます。 11の異なる概要とリストが含まれており、建物の建設、軍隊の募集、攻撃、取引、その他の機会など、州内のすべてを文字通り管理できます。これらのビューは、「管理者」サービスに接続すると利用できるようになります。 「キャプテン」プレミアムを接続すると、攻撃プランナーとすべての農家の村から一度にリソースを収集するという2つのサービスが追加されます。

募集キュー。このメニュー項目は、マウスにカーソルを合わせるとポップアップメニューを呼び出し、現在の都市でトレーニングを受けているユニットが表示されます。港で建設中の兵舎や船で訓練を受けているユニットに関する情報が提供されます。各チームの近くには、まだ訓練されていないユニットの数と訓練が終了するまでの時間が示されています。また、ここからキューの最後のチームをキャンセルできますが、使用済みのリソースは完全には回復されず、一部が失われます。そして最後に、このメニューから、20ゴールドコインで1チームのトレーニング時間を半分に短縮できます。

軍隊の動き。すべてのタイプの動きは2つのタイプに分けることができます-あなたの街に向かうことと街から出ることです。これは、両方の場合に考えられる動きと攻撃のアイコンの説明です。街から:

市内:

取引。このメニュー項目では、現在の取引操作に関する情報を取得できます。

グレポリス:経済学

リソースの種類。経済全体は、資源の量とその回復の速度に基づいています。グレポリスにはどのようなリソースがありますか?それらは2つのカテゴリに事前に分類できます。

  1. 再生可能:これらのリソースには、木、石、銀、および好意が含まれます。
  2. 制限:このクラスには、あなたの街の人口が含まれます。

再生可能な資源は、蓄積され、村に要求され、略奪され、寄付され、市場を利用して交換されます。神々の好意はこのリストから際立っています、それは時間とともに蓄積することができるだけであり、交換したり贈与したりすることはできません。しかし、一般的には、これらのリソースはすべて特定の制限まで蓄積されます。有利なのは500ユニットであり、他のリソースの制限は倉庫のレベルによって異なります。

人口によって状況は異なります。実際、これはリソースではなく、建物であれユニットであれ、他のゲームオブジェクトの制限です。十分な数の人口がなければ、限界に達したときにユニットや建物を建てることはできません。

開発の始まり

最初は、新しい世界で遊び始めたばかりで、建物の数が最小の1つの都市があります。

上院はあなたが建物を建てることを可能にし、倉庫は資源制限に責任があり、そして農場は利用可能な人口のためにあります。建物に加えて、あなたは農民の従属村を持っています。残りの建物を自分で再建し、その後の村を占領する必要があります。ゲームの最初の段階では、プレーヤーがゲームに費やす時間は非常に重要です。

これは、蓄積されたリソースの制限が小さいためです。倉庫には最初は非常に少量しか含まれておらず、倉庫を埋めた後に取得されたすべてのリソースは単に消えます。また、最初の建物の建設時間は後の段階に比べて非常に短く、上院の建設キューに保持できるのは2つの建物のみです(または7つ-「管理者」プレミアムサービスがアクティブな場合)。最初にプレイヤーに推奨されるアクションの順序は次のとおりです。

  1. 2番目の農家の村を占領します。同時に、できれば5分ごとに村にリソースを要求することを忘れないでください。これには多くのオンラインが必要ですが、最大量のリソースがもたらされます。
  2. レベル5までの資源抽出ビル(製材所、採石場、銀鉱山)(世界速度1で1時間あたり30ユニットの成長)とレベル4-5までの農場を開発します。
  3. 私たちは兵舎を建設します-その建設の条件は前のステップで満たされています。
  4. 3番目の村を占領します。
  5. 上院をレベル8に、農場をレベル6に、兵舎をレベル5に開発します。より多くのストレージ容量が必要な場合は、私たちも開発します。
  6. 私たちはアカデミーを建設しています-その建設の条件は前のステップで満たされています。
  7. 4番目の村を占領します。
  8. アカデミーをレベル4まで発展させ、研究「ホプライト」を実施します。
  9. 5番目の村を占領します。
  10. レベル10までのリソース抽出構造を開発します(成長-世界速度1で1時間あたり66ユニット)。
  11. アカデミーをレベル7に発展させ、「セラミック」の研究を行っています。
  12. アカデミーをレベル10まで発展させ、「ホースマン」の研究を行います。
  13. 6番目の村を占領します。
  14. 「建築」の研究を行っています。
  15. アカデミーをレベル13まで発展させ、「クレーン」の研究を行っています。
  16. この時点で(2つのステップを実行するか、実行する)、初心者の防御が不足しているはずです。そうすれば、都市は敵の攻撃に対して脆弱になります。私たちは「アーチャー」の研究を行い、あなたの街の剣士、射手、ホプライトのための列車の建設を開始します。
  17. シティウォールを構築し、レベル10に開発します。
  18. 私たちは寺院を建て、崇拝のために女神ヘラを選びます-彼女は初心者プレイヤーに最も適しています。
  19. 洞窟を作り、レベル5まで開発します。
  20. 市場の構築。
  21. 港の建設。

人口計算

完全に再建された農場で、私たちの人口は3000に達するでしょう。それはさらに高くすることができます、これのためにそれは必要です:

すべての建物と軍隊で合計3500人。これで、軍隊を弱体化させすぎないように、どのレベルでどのような建物が必要かを評価できます。以下の表には、都市の最終的な開発のためのさまざまなオプションに関する情報が含まれています。

テンプルをレベル10に、ソーミル、採石場、シルバーマインをレベル20のままにしておくと、最大レベルと比較して257の人口単位を節約できます。そして戦闘ユニットでは、それは約25人のアーソニスト、32人のバイレム、85人の騎手、または257人のホプライトです!主軍にとって非常に印象的なボーナス。さらに、都市はさまざまな専門分野に応じて分割できます。海軍ユニットと陸軍ユニットのみです。したがって、兵舎、港、およびアカデミーからさらに多くの人口から利益を得ることができます。どちらに行くかはあなた次第です。

グレポリス:陸軍

あなたのすべての軍隊は、2つの大きなタイプの陸上ユニットと海軍船に分けられます。操作の目的で、すべての軍隊は4つのタイプに分けることができます:

  1. 攻撃部隊;
  2. 保護軍;
  3. 輸送船;
  4. 植民者。

地上部隊

地上部隊は島内を自由に移動できるユニットですが、他の島に移動するには、一定量の人口を輸送できる輸送船または高速輸送船が必要です。各チームには、特定のタイプの攻撃と3つのタイプの防御があります-各タイプの攻撃に対して:

特定のデタッチメントが防御プロパティよりも攻撃プロパティが高い場合は、攻撃に使用する方が便利です。逆もまた同様です。防御プロパティが高い場合は、防御に使用することをお勧めします。物議を醸す瞬間は、同様の特性を持つユニットによって引き起こされます-それらは攻撃と防御の両方に使用できます。軍隊の種類の特性に基づいて、次の表を作成できます。

当然のことながら、これらのデータは、攻撃と防御の平均数のみに基づいて提供されています。実際、状況に応じてすべてを行わなければならない場合があります。例:あなたは差し迫った攻撃を偵察し、その中に刺すような攻撃をしている圧倒的な数の軍隊を見ました。この場合、サイクロプスは防御においてあなたを助けることはほとんどできません-彼は貫通攻撃に対する防御がゼロであり、おそらくあなたは彼にあなたの選択を任せるべきではありません。

特定の軍隊を手に入れる方法は?ユニットの大部分は兵舎で訓練されていますが、最初は剣士しか訓練できません。他のすべてのユニットを訓練するには、アカデミーで同じ名前の研究を研究するか(標準的なものの場合)、神殿で礼拝のために適切な神を選択する必要があります(神話的なものの場合)。そのように雇うことができない唯一のユニットはミリティアです。軍隊はあなたの農場のメニューから召喚され、防御のためにのみ使用することができます。軍隊を取得するためのいくつかの代替方法もあります:

  1. あなたの管理下にある農民の入植地に軍隊を要請すると、住民の気分が大きく損なわれます。この機会を慎重に利用してください。
  2. あなたに特定のユニットを召喚する都市で神の力を使用してください。
  3. 銀のコインのためにフェニキアの商人から軍隊を購入します。

海の船

輸送船(すぐに調査せずに建造できる)とハイドラ(市内で崇拝されている神としてポセイドンを選んだ後に訓練できる)を除いて、すべての船はアカデミーで同じ名前の研究を研究した後、あなたの街の港で建造されます。基本的に、海軍艦艇には攻撃または防御のパラメータがあり、その比率に応じて、攻撃と防御のために設計された船舶を区別することができます。

トランスポート。島間で地上部隊を輸送できる船は2種類あります。それらの違いは、輸送に利用できる人口と船の速度の違いにあります。

「バンク」を調べることで、輸送船の機能を拡張することができます。それを研究すると、輸送船の容量は6ユニット増加します。

審問官の船。最も高価な船は植民地船です。都市を占領または植民地化するように設計されています。この船がなければ、帝国を適切なサイズに拡大することはできません。新しい都市を植民地化するには、黒い旗とピカックスの付いたアイコンで表示された、いずれかの島の空きスペースを見つける必要があります。

ここに新しい都市ができます。このアイコンをクリックすると、新しい都市を見つけるように求められます。この都市には、植民地時代の船と輸送船のある陸上ユニットが必要です。植民地化には24時間かかります-移動時間は含まれません。植民地時代の船で都市を占領することもできます。

グレポリス:研究

アカデミーでは、新しいテクノロジーや軍事ユニットを学ぶことができます。研究された技術は、研究が行われた都市でのみ適用することができます。個々の都市は、その戦略的位置に応じて、異なる研究を行うことができます。各研究には、一定量のリソースと研究ポイントが必要です。

研究ポイント。リサーチポイントは、新しいテクノロジーを習得するための一種のリソースです。アカデミーの発展のレベルが高いほど、より多くの研究ポイントが利用可能になります。最先端のアカデミーは144研究ポイントの価値があります。ただし、ライブラリを作成すると、さらに12ポイントを獲得できます。1つの都市ですべての技術を研究することは不可能であり、本当に必要なものと無視できるものを選択する必要があるため、この技術またはその技術を研究するときは注意してください。アカデミーでは、現在の研究ポイントの数と、すでに研究したテクノロジーを確認できます。

技術研究。テクノロジーを研究するには、次のことを行う必要があります。

研究のすべての条件が満たされている場合は、関心のあるテクノロジーを選択すると、研究ポイントとリソースが自動的に差し引かれます。研究スケールは、研究管理の便宜のために設計されています。テクノロジーの順序は論理的な順序で配置されます。テクノロジーテーブルの上に、次のスケールが表示されます。

これは、アカデミーの現在の開発レベルを示しています。また、現在利用可能なテクノロジーを確認できます。この例では、最初の2列のすべてのテクノロジーが利用可能です。スケールインジケーターが3列目より上になるとすぐに、これらのテクノロジーは研究などに利用できるようになります。

研究のキャンセル。1つのカルチャーポイントを使うことで、研究したテクノロジーをキャンセルすることができます。カルチャーポイントの量は、カルチャーオプションのアゴラで確認できます。

グレポリス:戦闘システム

基礎。2つのユニットが戦っている場合、武器の種類(スラスト武器、ストライク武器、遠隔武器)に応じて、攻撃者の「攻撃」と防御者の「防御」の値が考慮されます。また、他の要因が戦闘の結果に影響を与えます。たとえば、運(戦闘ごとにランダムな順序で計算されます)、城壁のレベル、神の力などです。

アゴラ。アゴラはあなたの軍隊の指揮の中心点です。そこにあなたの街にいる軍隊が見えます。それらは起こりうる攻撃から都市を保護します。市外のオプションを選択すると、市外にいる軍隊が表示されます。これは、敵を攻撃したり、味方を支援するために軍事支援を提供したりするために派遣される軍隊を意味します。

バトルシミュレーターを使用すると、バトルメカニッ​​クがどのように機能するかをテストできます。これは、攻撃と防御の強さを評価する機会を提供するため、非常に便利なツールです。ただし、シミュレーターは正確にはほど遠いものであり、戦闘の最も可能性の高い結果のみを提供します。偶然の要因(運または失敗)を無視します。これは常に戦闘の一部であり、攻撃を開始するときに常に対処する必要があります。文化はあなたの街の文化の現在のレベルを示します。文化のレベルが低い都市は、他の都市を征服することも、植民地を設立することもできません。

攻撃と強化

攻撃。すでにいくつかの戦闘ユニットを構築していて、対戦相手を攻撃したい場合は、攻撃することに決めた農民の都市または村を地図上に示してから、「攻撃」ボタンを押す必要があります。これらの村や町には独自の防御策がある可能性があることに留意する必要があります。農民の村では、彼らの守備隊がすぐに示されます、プレーヤーの都市では、最初にスパイ活動を実行することは役に立ちます。よく考えられていない攻撃は、大きな損失につながる可能性があります。

初心者防衛アクション中は、プレイヤーを攻撃することはできません。登録の瞬間から始まり、5〜7日間続きます(サーバー設定を確認してください)。

すべてのタイプの軍隊は異なる特徴を持っています。それらのいくつかは攻撃に適応していますが、他は防御により適しています。攻撃中、軍隊は貫通兵器と攻撃兵器、および遠隔兵器を使用します。防衛において、軍の各支部は、これらのタイプの武器に対する保護の独自のパラメーターを持っています。攻撃部隊と防御部隊のこれらのパラメーターの比率によって、戦闘の結果が決まります。兵舎に軍隊を建設する場合、建設する軍隊の種類を選択し、雇用価格の右側にある+アイコンをクリックすると、これらの特性を確認できます。

強化。あなたの友人や仲間の部族が助けを必要とすることがよくあります。あなたは彼に資源を送ることができますが、彼を強化するために軍隊を送ることもできます。これを行うには、軍隊を派遣したい都市をクリックし、「援軍」をクリックします。送りたい部隊の数を指定し、もう一度「援軍」をクリックします。

他のプレイヤーによって強化されているあなたの軍隊が攻撃された場合、あなたはあなたが失ったユニットの数に関する報告を受け取ります。あなたの軍隊が他のプレイヤーに必要とされなくなったらすぐに、あなたは彼らを戻すことができます。これを行うには、アゴラに行き、「町の外」を選択して、軍隊をあなたの町に呼び戻します。

ゲームで指定されていない補強付きの小さな機能があります。あなたが強化するために神話上の生き物を送った場合、強化は両方の都市(強化が送られた都市と強化された都市)で同じ神の場合にのみ都市を守ります。神々が異なっていることが判明し、援軍がすでに残っている場合、彼らは都市の守備隊に行かず、ターゲットに到着するとすぐに反対方向に向きを変えて故郷に到着します。神話上の生き物だけでなく、送られたチーム全体が戻ってきます。注意してください!

カタパルト。あなたの敵の城壁は乗り越えられない障害になりましたか?敵の壁を破壊することができるカタパルトはあなたを助けます。アレクサンダー大王は敵の都市の包囲で大成功を収めてそれらを使用しました。カタパルトは包囲された都市に巨大な石を投げ、防御の効果を低下させます。それはあらゆる征服キャンペーンの不可欠な部分です。

それらは敵の壁に対して効果的であるだけでなく、彼らの行動範囲内にある人口に甚大な損害を与えます。カタパルトの欠点は速度です。大量のリソースを転送できますが、移動が非常に遅くなります。

攻撃または強化のキャンセル。攻撃や強化は、送信した瞬間から5分以内に停止できます。後で、これを行うことはできません。あなたの軍隊は遠く離れているので、ヘラルドは彼らに叫びません。

保護

あなたが絶えず攻撃されている場合、それは誰かがあなたのリソースを必要としているか、彼らがあなたの街を征服したいということを意味します。植民地時代の船なしで攻撃された場合、おそらく誰かがあなたのリソースを必要としています。攻撃を防止または阻止するためにすべきこと:

さらに、寺院を建てて神を選んだ後、その能力を使って敵の攻撃の強さを弱めたり、追加の軍隊を募集したり、反撃を行ったりすることができます。民兵の使用は、都市を攻撃から守るために非常に重要です。民兵は市の農場で召集されます。召集される民兵の数は、農場の開発レベルのみに依存し、市内に失業者がいるかどうかは考慮されていません。

ファームをレベル25に開発するか、駐屯地アカデミーで勉強することにより、召喚される民兵の数を増やすことができます。民兵は3時間活動し、その後彼らの家に分散します。継続的に攻撃されている場合は、3時間ごとに民兵を召喚することができます。レベル25の農場と調査された駐屯軍で、民兵の数は375人に達します。絶え間ない攻撃では、軍の集中の問題が重要です。

あなたの軍隊が小さい場合、それを小さなバッチに切り取る方が簡単です。したがって、攻撃している種類の軍隊を同盟国や隣人への援軍で攻撃から撤退させ、防御軍だけを都市に残し、民兵を呼び出すことは理にかなっています。時には、防御軍を攻撃から撤退させ、彼らを補充する時間を稼ぐことが理にかなっています。すべてのタイプの軍隊は異なる特徴を持っており、攻撃的であるものもあれば、防御的であるものもあります。

城壁。城壁は街の防御力を大幅に高めます。それは基本的な防御とあなたの軍隊の防御の両方に影響を及ぼします。城壁を構築することは、ゲームの非常に早い段階で特に重要なので、他のプレイヤーの攻撃から身を守ることができます。ゲームの後半では、完全に構築された城壁が、都市を効果的に防御するための基盤になります。

都市の征服と創設

帝国の創設。他の都市の搾取だけがこのゲームの成功を確実にすることができます。1つの都市が大国になることは決してありません。ヘレネスの広大な帝国で、おそらく他の島々にある外国の都市を征服しなければなりません。

文化的レベル。他の都市を征服または発見するには、あなたの都市は、外国の都市の住民が新しい所有者に服従することを可能にする特定の文化的レベルを持っている必要があります。おそらくそれが、スパルタがアテネのような規模と魅力的な力に到達しなかった理由です。アゴラのコンテキストメニューを開くと、あなたの街の文化レベルを見ることができます。文化レベルは、征服または発見できる都市の数を示します。

あなたの街の文化的レベルを高めるために、あなたは様々なお祝いのイベントを手配することができます。彼らはあなたの街の文化的レベルを高め、あなたの壁をはるかに超えて有名で魅力的なものにします。

市の創設。外国の都市を占領するのに十分な力がない場合は、新しい都市を見つける機会があります。しかし、新しい都市では、すべての建物が前の所有者から残っている征服された都市とは対照的に、すべての建物を最初から構築する必要があります。

都市を占領する。外国の都市を占領するには、植民地時代の船を建てる必要があります。植民地時代の船は、入植者と都市の設立に必要なすべての資源を輸送します。植民地時代の船を、敵の艦隊や足の軍隊から守ることができる信頼できる護衛なしに、占領された都市に送ってはなりません。

たとえあなたがその軍隊全体を排除したとしても、敵の都市の人口はあなたに向かって処分されず、あなたの植民地の船を破壊することができます。植民地軍が都市の人口を鎮圧するのには時間がかかります。あなたの植民地軍が敵の攻撃なしにこの間持ちこたえれば、都市はあなたのものになります。その後、あなたはこの都市とあなた自身の都市を管理することができます。

あなたの街は乗っ取られました。もちろん、街を失うことは不快ですが、これはゲームを離れる理由ではありません。最初からやり直して、将来のすべての間違いを説明することができます。あなたは新しい都市を受け取ります。それはあなたのように、プレーを始めたばかりの、または都市を失った他のプレイヤーに囲まれます。同盟関係にある場合は、すぐに回復できるように、リソースについて支援を求めてください。

呪文

呪文を使う。攻撃して防御するとき、あなたが選んだ神々の呪文は大いに役立つことがあります。あなたのどの都市に特定の神の寺院が建てられているかは関係ありません-軍事呪文は特定の都市に限定されません。前進する軍隊またはあなたを攻撃している敵軍に呪文を唱えるには、これらの軍隊の移動パネルを開く必要があります。

これを行うには、画面の左上部分、都市名の右側のパネルで、軍隊の移動のために正方形のスロットの上にカーソルを移動する必要があります。動きのドロップダウンリストで、攻撃している軍隊または敵の正方形をクリックする必要があります。その結果、出発地と到着地、および軍隊の到着時刻を示す別のパネルがポップアップ表示されます。このパネルには[スペル]タブがあります。あなたがそこに行きます。特定の神の呪文を使用するには、次のことを行う必要があります。

呪文の種類。グレポリスに存在する神々は、次の軍事呪文を提供します:

指標

基本的な保護。すべての都市には基本的な防御があります。基本防御は、あなたの街の人口が軍隊なしでどれだけ効果的に防御しているかを示します。剣士を軍隊のいない都市に送ると、彼は死にます。主な防御力は、城壁の増加とともに増加します。

速度。時は金なりです-このことわざはこのゲームにも当てはまります。突然攻撃され、軍隊を迅速に帰宅させる必要がある場合は、艦隊と足のユニットの速度が重要です。農業を行う場合、ユニットが速いほど原材料の利益が高くなります。ユニットの概要でユニットの速度を確認できます。複数のユニットを一緒に送る場合、軍隊の速度は最も遅いユニットの速度と等しくなります。また、アカデミーでの適切な調査により、陸海ユニットの速度を10%向上させることができます。

幸運。運は戦いの結果に影響を与えます、それはどんな戦いのランダム性においても不可欠な要素です。-30から+30の間で変化する可能性があります。運は攻撃者にのみ影響します。攻撃者の運が+ 30%の場合、攻撃における彼の軍隊の戦闘効率は30%高くなります。

道徳。モラルは指標であり、幸運は軍隊の攻撃特性に直接影響します。最初は100%ですが、攻撃しているプレイヤーのポイントが4分の1になると、モラルが低下し始めます。モラルは攻撃する軍隊にのみ影響します。このパーセンテージはどういう意味ですか?すべての攻撃ユニットの攻撃特性は、標準からのモラルのこのパーセンテージに等しくなります。

75%のモラルで、ホプライトは12のダメージしか与えません(16の標準の75%)。バトルシミュレーターのモラルアイコンをクリックし、興味のあるプレイヤーの名前を入力することで、特定のプレイヤーを攻撃するときのモラルを知ることができます。自分と対戦相手のポイントの比率を変えるだけで変えることができます。例:

グレポリス:エスピオネージ

知識は力である。このゲームでは、敵軍の数と配置を知ることが非常に重要です。敵の防御の有効性を過小評価すると、軍全体を失う可能性があります。敵を過大評価することはそれほど悲劇的ではありませんが、お勧めできません。ゲームの現段階では必要のない軍隊を作るのに時間を無駄にしないかもしれません。敵の都市にスパイを送るには、洞窟を建てる必要があります。構築したら、スパイを雇って派遣することができます。

スパイを送るには、一定量のシルバーコインを洞窟に持ち込む必要があります。敵の都市に関する情報を入手するには、スパイの仕事を銀で支払う必要があります。エスピオネージは必ずしも成功するとは限りません。外国の都市の洞窟にあなたが持っているよりも多くの銀のコインがある場合、あなたのスパイ活動は失敗します。この場合、あなたは敵の都市に関する情報を受け取ることはなく、対戦相手はスパイが彼に送られたという報告を受け取ります。洞窟に敵よりも多くの銀貨がある場合、敵軍の構成とその建物の開発レベルに関するすべての情報を入手できます。

どちらの側が勝ったかに関係なく、スパイ活動が成功したかどうかに関係なく、スパイを送った人は、スパイ活動に投資された銀を失うことになります。スパイが送られたプレーヤーがスパイに支払われたよりも彼の洞窟の銀が少ない場合、彼はスパイ活動について何も学びません、そして彼の洞窟の銀は失われません。

洞窟。スパイ行為を行うために必要な建物は洞窟です。ここには、スパイを雇うために使用した銀を保管できます。レベルが高いほど、より多くの銀を保存できます。レベル10(洞窟の最大値)では、無制限の量の銀を保管できます。

洞窟メニューで直接洞窟に銀を移すことができます。洞窟に寄付した銀は返却できませんのでご注意ください。しかし、洞窟に保管されているほど、敵からあなたの街に送られたスパイがあなたの街に関する情報を伝えることができなくなる可能性が高くなります。また、洞窟メニューでは、すべての都市からの10の最新のスパイレポートのリストを見ることができます。

スパイを送る。スパイの注文を出すには、洞窟に1000個の銀が必要です。これはスパイの最低支払い額です。スパイを送りたい都市を地図上で見つけ、それをクリックして「スパイ」タブを選択します。スパイの価格を尋ねるウィンドウが画面に表示されます。ここでは、スパイが選択したターゲットまでどのくらい続くかを確認することもできます。スパイ活動を成功させるには、敵の洞窟に保管されているよりも多くの銀を支払う必要があります。

敵の資本の量を銀1単位だけ超えるだけで十分です。初めて敵の都市にスパイを送るときは、スパイの代金を無駄にせず、できるだけ多く払ってください。そうすれば、スパイ活動が成功する可能性が高くなります。受け取ったレポートには、敵の洞窟のレベルが表示されます。その後、ミッションの支払い時にこのレベルを考慮して、スパイを敵に送ることができます。スパイ活動が成功した場合、市内のすべての敵軍、すべての建物のレベル、倉庫内のリソースの量を示すレポートを受け取ります。同時に、敵は誰かが彼をスパイしていたことを知りません。

スパイミッションが失敗した場合、あなたとあなたの対戦相手の両方が失敗の報告を受け取りますが、敵の洞窟はあなたが手術前に支払った金額に等しい銀の一部を失います。したがって、敵があなたの活動を知っているかどうかに関係なく、都市に関するレポートを取得する必要がある場合は、スパイを次々に送信できます。遅かれ早かれ、敵は銀を使い果たし、あなたは待望の報告を受け取るでしょう。

スパイ操作の進行中は、洞窟を補充することはできません。

スパイ活動からの保護。スパイ行為の試みから身を守るために、あなたは単にあなたの洞窟に十分な銀を保つべきです。敵のスパイはあなたの洞窟の銀の量を超える必要があるので、洞窟のレベル10では、常に銀のレベルを上げることが非常に重要です。

敵のスパイがあなたの街で失敗した場合、あなたは彼の失敗の報告を受け取り、敵が支払った捕獲されたスパイの価格と同じように、洞窟で銀を失います。そうでなければ、あなたはスパイについて知りません。これは、攻撃するときに敵に驚きの要素を与えます。特別なOracle構造を構築すると、操作が成功した場合でも、スパイが送信されたことが常にわかります。しかし同時に、敵は建物のリストにあるオラクルを見て、あなたが彼の活動について知っていることを理解します。

スパイレポート。レポートは特別なフォルダにありますが、洞窟のメニューで最新の10個のレポートを確認することもできます。スパイ活動が成功すると、軍隊の数、建物のレベル、無料のリソースの量を示すレポートが届きます。レポートには、シミュレータと公開の2つのボタンもあります。最初のボタンを押すと、すでに入力されている敵に関するデータを含むシミュレータメニューが開きます。ただし、レポートからは、調査情報も、司令官、船長、または大巫女のアクティベーションデータも入手できません。

公開ボタンを使用すると、レポートデータを公開できます。この場合、公開するものと公開しないものを正確に選択できます。提案されたリンクをゲームメッセージまたはユニオンフォーラムに挿入できます。スパイ活動に関する公開されたレポートは永遠に続くわけではなく、時間の経過とともに(数日後に)消えます。連合都市のスパイ活動に関するより長いライブレポート、およびメールで送信されたレポート。

グレポリス:都市を占領する準備

グレポリスには、都市の平和的な創設に加えて、都市を占領するための2つのシステム、「暴動」と「植民地化」があります。ゲームの世界で使用されているシステム-すべてのゲームサーバーの説明で確認できます。市の征服は、市の創設と比較して最も効果的であると考えられています。ただし、これは、事前の徹底的な準備なしではそれほど簡単ではありません。

一般的なポイント。都市を占領する前に、慎重に準備する必要があります。まず、キャプチャする都市を決定します。キャプチャのコストを最小限に抑えるには、いくつかの条件を満たす必要があります。これらは必須の条件ではなく、推奨事項にすぎないことに注意してください。これらに従うことはできません。すべて、個人の状況によって異なります。したがって、リスト自体:

建物の一般的な要件。都市のキャプチャを開始する前に、建物の基本的な要件を満たす必要があります。

戦闘ユニット。都市を征服するには、植民地船(CC)が必要です。CCは港に建設されます(アカデミーでの対応する調査の後に建設できるようになります)。

また、陸上と海上での勝利を確実にするために、RCに同行するのに十分な数のユニットが必要です。

文化。最後の要件は、街を征服するのに十分な文化を持っていることです。ゲームを開始すると、1つの都市と2番目の文化レベルがあるため、2番目の都市を見つけてキャプチャする機会があります。第3の都市を占領するには、第3レベルの文化を取得する必要があります。

グレポリス:「バント」システムでのキャプチャ

このタイプの征服は、暴動システムのある世界に適用されます。他のすべての世界では、征服は「植民地化」システムに従って実行されます。この征服システムには2つの段階があります。まず、現在の支配者が仕事をしていないことを人々に納得させ(したがって、「暴動」と記された都市を攻撃し)、次に植民地時代の船を係留して、自分がより価値のある支配者(つまり、植民地主義者の船を係留する暴動の間)。

これは非常に費用のかかるベンチャーであり、まだ都市の開発の中間(または一般的に初期)の段階にある場合は、長い時間がかかることに注意してください。まず、すべての要件を満たす必要があります。レベル28のアカデミーを構築し、「植民地船」と「征服」の研究を研究し、植民地船自体を構築します。

インテリジェンス、監視

これらの要件を満たした後、最終的に行動を開始できます。まず、適切な都市、できれば上記の推奨事項を満たす都市を見つける必要があります。大きな犠牲者を避けてチャンスを増やしたい場合は、攻撃している都市より1.5〜2倍劣り、味方から比較的離れた場所にある都市を見つけてください。これは、ほんのわずかではありますが、敵の同盟からの抵抗を低下させます。

あなたの行動をあなたの仲間と調整することも素晴らしいでしょう-彼らの助けは時々非常に重要です。だから、あなたは適切な都市を見つけました、今それは知性次第です。スパイを軽蔑しないでください、彼に印象的な金額を投資してください-結局のところ、スパイが失敗した場合、敵は警戒していて、事前に強力な保護を集めるかもしれません。私たちは街を偵察し、敵の強さを学びました。残念ながら、プレミアムサービスと調査研究に関する情報は不明のままです。次に、敵を疑いなく破壊する軍隊を集め、差し迫った攻撃についてすべての同盟国に通知します。これにより、攻撃艦隊も一定量準備します。

敵がオフラインになったことを知る機会がある場合は、必ずそれを行ってください。攻撃の驚きはおそらく最も重要な要素であり、敵が攻撃を撃退する時間が短いほど、チャンスは高くなります。

敵をスパイします。対戦相手がオフラインになったことをどのように知ることができますか?

最初の攻撃と暴動

攻撃の時間です。「Riot」とマークされた輸送船で、攻撃艦隊と攻撃部隊からなる攻撃を送信する必要があります。暴動は、暴動の開始攻撃が成功した場合にのみフレアアップを開始するため、戦いに勝つことが重要です。自分の強みに十分な自信がない場合は、攻撃を味方と調整して、味方から送信されるすべての攻撃が、最後に来る攻撃よりも少し早く来るようにします。これにより、StartRiot攻撃が成功する可能性が高くなります。

それで、攻撃は成功しました、敵は防御するのに十分な軍隊を集める時間がありませんでした、そしてあなたは都市で暴動を開始しました。勝利後、あなたの軍隊は捕らえられた都市に留まらず、故郷に戻り始めます。攻撃された都市で「暴動の開始」攻撃が成功した後の最初の12時間は、暴動の準備のみが行われ、これもこの準備の後12時間続きます。街を占領するためには、重要な瞬間が残っています。つまり、暴動の最中、つまり、暴動の開始攻撃が成功してから12〜24時間以内に、植民地主義者の船を街に届けることです。

植民地時代の船の速度は非常に遅いので、適切な瞬間を逃さないように、事前におおよその到着時間を計算してください。

キャプチャー

植民者の船は、攻撃艦隊と輸送船への着陸の両方を伴って、「突破」または「暴動の開始」のマークなしで送られなければなりません。結局のところ、暴動を準備してから12時間以内に、あなたが奪おうとしている都市のプレイヤーは、ほぼ確実に捕獲の危険性を発見し、すぐに保護艦隊と軍隊を集め始めます。そして、捕獲を実行するために、植民地主義者の船を敵軍によって荒廃した都市に連れて行く必要があります。

もう一度、街の二次浄化のためにあなたの同盟国の助けを求めることを躊躇しないでください-今回は街の擁護者の数は確かにもっと多くなるでしょう。攻撃をほぼ同時に調整することも最善ですが、最後の攻撃を行う必要があります。こうすることで、攻撃の直前に援軍が都市に到着する可能性を減らすことができます。これは、あなただけが戦う必要があります。攻撃と捕獲が成功した後、残りのすべての軍隊は自動的に都市の援軍に残ります。これにアゴラを使用すると、いつでも彼らを呼び戻すことができます。

攻撃間の時間を計算するときは、計算にスペースをいくつか残します(たとえば、1分)。事実、ゲームには攻撃時間の上下の広がりの原因となるパラメータ「推定時間差」があります。これは、攻撃時間を正確に計算することを不可能にするために導入されました。ワールドのこのパラメーターの値は、ワールドの説明に記載されています。

敵プレイヤーがあなたの攻撃に神々の否定的な呪文を使う可能性がありますが、それはあなたにとってあまり良くありません。しかし、攻撃に力を加えることには小さなニュアンスがあります。実際、攻撃に作用できるのは、どちらの力に関係なく、一度に1つの力だけです。攻撃が長期的な力の影響を受けなくなるまで、瞬間的な力(「嵐」、「知恵」)を次々に加えることができます。つまり、「HeroicStrength」や「Tailwind」などのポジティブな呪文を攻撃に課すことで、敵に対する他の力の考えられるすべての効果を実際にブロックします。

「暴動」に関する質問

他のプレイヤーが暴動を起こしている都市を乗っ取ることができますか?いいえ、あなた自身が暴動に火をつけた都市を捕らえることができます。しかし、反抗的な都市に「暴動の開始」攻撃を送信して2番目の暴動を並行して開始し、それをキャプチャしようとする人は誰もいません。他のプレイヤーが暴動を開始した都市を占領できない場合、同じ都市から「暴動開始」攻撃を送信してから、植民者の船を送信する必要があるという意味ではありません。ある都市から攻撃を送信し、別の都市から植民地船を送信することができます。これは禁止されていません。

捕獲するために水と陸の両方で勝つ必要がありますか?はい、捕獲するためには、コロナイザーでの攻撃が防御艦隊全体と地上部隊を破壊する必要があります。それ以外の場合、キャプチャは発生しません。海軍の戦いで敗北した場合、植民者、輸送船、彼らが運ぶ軍隊を含むすべての軍隊が死にます。海軍の戦いに勝ったが陸戦で負けた場合、艦隊の残党、植民者、空の輸送船は故郷に戻り、捕獲は行われません。

私は攻撃された都市を偵察し、防御の中にブランデラを見つけました。彼らは捕獲時に私のコロニー船を破壊することができますか?いいえ、Firebreakersは軍艦のみを破壊できます。また、輸送船やハイドラを攻撃しません。一般的に、Firebugsは次の船のみを破壊することができます:Pyro、Birema、Trireme。キャプチャしたい都市にブランダ​​ーの大規模なクラスターが表示された場合はどうなりますか?

いずれにせよ、コロナイザーによる攻撃の前に、可能な限り破壊する必要があります。彼らは彼を傷つけることはできませんが、攻撃している付随する船をすべて破壊することができます。そして、同伴者がいないままにされると、コロナイザーは単に別の保護艦隊によって殺されます。BiremamiによるFiremenの破壊に頼ることができます-それでも、攻撃している艦隊と同じように、彼らは適切ではありません。しかし、いずれにせよ、コロナイザーによる攻撃の前にこれを行う方が良いです。

グレポリス:植民地化の捕獲

このタイプのキャプチャは、植民地化システムがアクティブ化されている世界、および平和な世界(他のプレイヤーの都市のキャプチャが不可能な世界)のゴースト都市に適用されます。「暴動」捕獲システムのある世界では、征服は別の計画に従って実行されます。都市のキャプチャは2つの部分に分けることができます。最初の部分では、植民地時代の船が岸にうまくドッキングできるように、都市を攻撃する必要があります。第二部では、捕獲中に、あなたはあなたの所有権を確保するために他の攻撃から都市を守る必要があります。

キャプチャプロセス。「植民地化」システムによる捕獲の本質は、植民地船が必然的に存在する「征服」攻撃を開始することです。攻撃が成功した場合、残りの軍隊は援軍として捕獲された都市に残り、12時間の捕獲プロセスが始まります。この期間中、プレイヤーの味方は彼を助け、包囲された都市からあなたの軍隊をノックアウトしようとするチャンスがあります。

一方、あなた自身とあなたの仲間は、援軍の助けを借りて、植民者で防御攻撃を補充することができます。敵が防御艦隊全体を破壊した場合、地上軍は植民者の船を破壊から保護することはできませんが、防御船に注意を払うことに注意してください。しかし、市内の地上部隊が完全に破壊されたとしても、植民地化は失敗します。したがって、12時間の終わりに、一定数の海と陸のユニットが都市に残るはずです。

ニュアンスをキャプチャします。プレイヤーの都市で捕獲が始まるとすぐに、彼は自分の都市を支配し、軍隊を編成する能力を失います。しかし、これは彼が同盟フォーラムにアクセスすることを妨げるものではありません-あなたはいつでもあなたの仲間に捕獲を報告して助けを求めることができます。また、他の都市のコントロールを失うことはありません。敵の都市の征服を開始したプレイヤーは、侵入した都市のアゴラを使用して、植民者と一緒に攻撃をいつでも思い出すことができます。

植民地船による攻撃が成功した場合、この攻撃は市の援軍に残ることに注意してください。つまり、特定の都市への攻撃は、たとえあなた自身のものであっても、敵軍ではなく、このユニットと戦うことになります。この波を助けたいのなら、攻撃を繰り返すのではなく、援軍を送る必要があります。征服を伴う攻撃があなたに続き、防御軍でそれを撃退できるかどうか確信が持てない場合、征服攻撃より少し遅れて到着することを期待して、攻撃的な分遣隊で自分の街を攻撃することができます。

したがって、攻撃的な分遣隊を使用すると、敵の征服分遣隊を破壊することができます。これには、最小限の保護部隊が含まれている可能性があります。敵の援軍が占領された都市に到着する時間がないように、征服攻撃後できるだけ早くそのような攻撃を数えることは理にかなっています。もう1つ、征服攻撃をうまく撃退したが、自分の都市に対する上記の攻撃をキャンセルする時間がない場合でも、心配しないでください。攻撃は友好的な訪問で都市に到達し、誰にも触れずに元に戻ります。しかし、味方からの同じ攻撃で、戦いは起こります。

結論。いくつかの攻撃を送信し、攻撃部隊と防御部隊の比率をさまざまな方法で分散させます。複数のプレイヤーによる押収を計画する場合は、植民地船が都市に入る瞬間を正確に指定してください。その後のすべての攻撃は彼と直接戦うでしょう。状況が直接あなたにあるかどうかは関係ありません-あなたがあなたを捕まえるかどうか、またはあなたがこれまたはその問題で味方を助けるかどうか-常に植民者との攻撃にできるだけ間に合うように攻撃または援軍を送るようにしてください。

あなたの同盟による攻撃の場合、これは敵プレイヤーがそれを撃退し始める前に都市を占領するチャンスを増やします。包囲された場合、大規模な援軍が包囲された都市に到着する前に、植民者による攻撃を撃退する時間がある可能性が高くなります。

サードパーティの詳細。植民地化捕獲システムでは、幽霊の町を捕獲する方法が変わりました。それを捕獲するには、「征服」の研究を研究する必要があります。同時に、その征服は敵の都市の捕獲のように12時間行われます。暴動システムとは異なり、あなたはあなたが捕らえようとしている都市を誰が守っているのかを知るでしょう。このような場合、防御側を支援しているプレイヤーを示す攻撃レポートを受け取ります。

グレポリス:農民の村

島には、あなたの街や他のプレイヤーの街に加えて、中立的なオブジェクト、いわゆる農民の村もあります。各出発島には8つの農村があります。ゲームの開始時に、あなたは1つの決済のみを制御でき、他のすべての場所は、ゲーム中に総当たり攻撃で勝たなければなりません。すでにあなたに従属している集落は緑の旗でマークされ、敵対的な集落は赤の旗でマークされていることに注意してください。

敵対的な和解を征服する方法は?敵対的な村を征服するには、次の2つのことを行う必要があります。

  1. 入植地の防御を破壊することができる軍隊を集めてください。
  2. この島で必要な数の兵士を集めてください。

その後の各村では、防御する軍隊が増え、島の軍隊の数に対する要件が高くなります。さらに、この要件の増加は完全に直線的ではありません(右側は要件と防御側の表です)。誰が勝つかを見つけるために:あなたの軍隊、軍隊または防御者-あなたは内蔵のゲームバトルシミュレーターを使うことができます。これを行うには、キャプチャウィンドウ(図に表示)の戦闘シミュレータボタンをクリックするだけです。同時に、選択した都市の敵とあなたの軍隊全体に関する情報が自動的にシミュレーターにロードされます。

最初の6つの集落は非常に簡単かつ迅速にキャプチャされますが、7と8は防御が大幅に強化されています。ゲームの2〜3日で6つの集落を所有し、7〜10日(またはそれ以上)後にのみ7番目の集落に対処できるようになっても驚かないでください。島の8番目の村を襲撃するときは、防御構造である壁で敵と戦う必要があります。勝つチャンスを増やすために、できるだけカタパルトで壁を壊してみてください。

決済とは何ですか?農民の村と交流するための利用可能なオプション:

和解の改善。各村には6つのレベルがあり、ゲームの最初の段階では、それに応じてすべての村が最初になります。次のアップグレードのコストは、レベルに応じて増加します。

決済をクリックすると開くメニューに現在のレベルが表示されます。あなたはあなた自身の資源であなたが直接支配する村をアップグレードすることができます。これを行うには、[改善]セクションをクリックし、必要な量のリソースを入力して(改善のために、リソースの種類は関係ありません)、原材料を送信するためのボタンをクリックします。また、このセクションでは、改善に必要なリソースの数と、これにすでに貢献しているリソースの数を確認できます。

入植地の改善は集合的な問題であり、島のすべての住民によって一度に実行されます。つまり、複数のプレーヤーが同じ村を所有し、誰かがその村にリソースを提供した場合、これらの提供されたリソースはすべての人に表示されます。村のレベルを見ることができます。まだ征服していなくても、ホバーするとポップアップウィンドウに表示されます。ディフェンダーはレベルにまったく依存しないため、優先順位はより高いレベルの決済をキャプチャすることです。より多くのボーナスを受け取り、余分な費用はかかりません。

リソース要件。あなたは村から資源を要求することができます。そして、これを行う方法には4つのオプションがあります。オプションは、受け取ったリソースの量と、決済の次のアクションまでの待機時間が異なります。なぜそんなに多くのオプションがあるのですか?最も単純な数学的計算は、最初のオプションが最も収益性が高いことを示しています。しかし、それが最大の利益をもたらすためには、常にオンラインであり、5分ごとにリソースを収集する必要があります。

ゲームに費やす時間に基づいて、必要なオプションを選択します。アカデミーで研究「生産」を学ぶこともできます。これにより、さらに4つの要件が追加されます。受け取ったリソースの量と任意のレベルの決済の待機時間に関するデータ:

アカデミーで外交を学ぶことができます。これにより、農民の村から資源を奪ったり要求したりするときに、15%多くの資源を得ることができます。

強盗。略奪は単純なリソースクレームと非常に似ていますが、2つの点で異なります。

  1. 必要以上のリソースを取得します。
  2. 村人の気分が落ちてきています。

気分は、村人があなたにどれほど友好的であるかを示す尺度です。数値が小さいほど、気分を下げる行動で反逆する可能性が高くなります。気分が80%未満の集落では、軍隊を略奪したり要求したりすることに注意してください。村人の気分は時間とともに高まり、他の方法でそれを上げることはできません。

奪うとき、あなたは4つのオプションと要求の厳しいリソースを与えられます。待機時間はオンデマンドと同じままで、リソースの増加は2倍になります。研究「戦利品」も強盗に影響を与えます。それはあなたに強盗のためのさらに4つのオプションを与えるでしょう。受け取ったリソースの量、待機時間、およびあらゆるレベルの決済に対する気分の低下に関するデータ:

アカデミーで外交を学ぶことができます。これにより、農民の村から資源を奪ったり要求したりするときに、15%多くの資源を得ることができます。

軍隊は要求します。リソースの代わりに、戦士のチームをリクエストできます。しかし、この機会は、第3レベル以上の集落でのみ利用できます。要求の厳しい軍隊は気分を下げます。100%以外の気分でこの行動を選択するときは注意してください。ここでも、4つの異なるオプションがあります。

トレード。あなたはあなたの管理下にあるどんな村とも取引することができます。ただし、これには2つの条件を満たす必要があります。

  1. 取引が行われる都市の市場。
  2. 集落の住民の気分は少なくとも80でなければなりません。

各村は1種類の資源しか交換できず、他の1つの資源と交換します。交換の種類は決して変わらず、一定です。村にカーソルを合わせるとポップアップウィンドウに表示されるか、村のトレードメニューに直接表示されます。取引所の種類とは対照的に、取引レートは変化します。すべての集落の基本的な交換レートは1:1.25です。つまり、100のリソースに対して、村の住民は125のリソースを提供します。

取引を行うたびに、交換されるリソース100個ごとに取引率が0.03単位低下します。例:最初の取引レートは1:25ですが、500のリソースを取引することにしました。運用後、交換品数に応じて1:1.1、つまり0.15単位低下します。

1回の取引で交換できる商品の数には限りがあります。まず、それはあなたの市場のレベルに直接依存します:各レベルは一度に取引できるリソースの最大量を増やします。つまり、レベル1の市場がある場合、取引の最大リソースは500ユニットであり、これらの500リソースを決済に送信して交換することができます。ただし、たとえば300のリソースと既に取引している場合は、200ユニットしか交換できません。そして第二に、農民の集落との交換は2000の資源に制限されています。 1回の取引でこれ以上交換することはできません。

取引後に取引レートを上げる方法は?これを行うには、しばらく待つ必要があります。レートは、基本値に達するまで、1時間あたり0.04ユニットのレートで絶えず増加しています。残念ながら、それを増やす方法は他にありません。リソースや強盗の要件とは異なり、取引はすぐには行われません。リソースが決済に達するまで待つ必要があります。この点で、より多くの遠隔地の村との取引にはもう少し時間がかかります。取引メニューで取引に必要な時間を確認できます。取引の終了時間(サーバー別)も表示されます。

農民の村の調査。ファーマービレッジの概要では、島の原材料の配送と都市の倉庫の充填を簡単に制御できます。ワンクリックで、農家のすべての村から、または一部の村からのみ、既製の大量の原材料を収集して、管理を維持できます。このウィンドウでは、対応する島の村を略奪することもできます。この機能を使用するには、キャプテンをアクティブにする必要があります。

グレポリスの建物

ゲームグレポリスでは、さまざまな建物を建てて都市を発展させる必要があります。建物を建てる時間と費用は、上院の最初のレベルで速度が「1」で、「建築」と「クレーン」の研究がない世界のものです。すべての建物は、基本的な建物と特別な建物の2つのグループに分けられます。基本的な建物の建設に制限はありません。ただし、特別な建物の建設には制限があります。どの都市でも、特別な建物の各グループから1つの建物しか建設できません。

どの都市でも建設および改善できる建物のほとんど。それらに制限は課せられず、建設の要件を満たす必要があるだけです。唯一の例外は特別な建物です-特別な建物の各グループから1つの建物しか建てることができません。特別な建物を選び、そのすべての利点を研究し、あなたにとってもっと必要なものを決定します。

主な建物:

軍事施設:

特別な建物の最初のグループ:

特別な建物の2番目のグループ:

グレポリス:神々

ゲームグレポリスには、ゼウス、ポセイドン、ヘラ、アテナ、ハデス、アルテミスの6つの神がいます。各神には4つの神の力があり、2つの神話上の生き物を召喚することができます。神殿では、どの神を崇拝するかを選ぶことができます。異なる都市は異なる神を崇拝することができますが、各都市は1つの神しか崇拝することができません。あなたの寺院の発展のレベルが高いほど、あなたの常連客はより有利になります。神々の恵みは、神の力や神話上の生き物を召喚するために使用することができます。

好意。神々の好意はあなたに神の力を使い、あなたの都市で神話上の生き物を募集する能力を与えます。特定の神に有利になる割合は、あなたの神殿の発展と、神を崇拝する都市における神の像の存在に直接依存します。

より多くの都市が一つの神を崇拝するほど、彼の好意はより速く成長します。恩恵の最大額は500です(「世界の勝者」賞を持っている場合は、さらに+50の恩恵があります)。有利な利益の計算は、寺院の記事に記載されています。

神の変化。神の正しい選択は、ゲーム内でのあなたの位置に依存します。それでも、ゲーム全体で何度か神を変えなければならない可能性があります。これはあなたの寺院のメニューで行うことができます。神を変えると、次の結果が生じるため、選択を慎重に検討してください。

ゼウス

天と地で君臨するゼウスは、すべての神々の中で最も強力です。彼の治世の最初は血まみれでした。彼は父親のクロノスを殺すことでオリンパスの王位を獲得しました。今日、彼の怒りは定期的に再び燃え上がります-ちらつきの稲妻は人々の建物を灰に変えます。神の力:

ゼウスの神聖な存在:

ポセイドン

ポセイドンは海の神です。彼は海の深さの水晶の宮殿に住んでいます。ポセイドンが元気になると、彼は新しい島を作り、海を穏やかでナビゲートしやすくします。神が怒っているとき、彼はトライデントを地面に突っ込み、地震、洪水を引き起こし、船を沈めます。神の力:

ポセイドンの神聖な存在:

ヘラ

女神ヘラは家族をひいきにします。ゼウスの妻である優しいヘラは、住民に力と勇気を与え、結婚を強め、寒い冬の夜に震える農民を暖めます。神の力:

ヘラの神聖な存在:

アテナ

アテナは知恵と仲裁者の女神です。ゼウスの無敵の娘。街の門の前に軍隊が集まって兵士の足元で地面が震えるほど大きくて力強い場合でも、アテナは勇敢に兵士と肩を並べて立ち、力強く無敵の部隊になります。神の力:

アテナの神聖な存在:

ハデス

ハデスは地下世界の支配者です。彼は死者の世界を支配し、地下世界の富を守っています。ハデスは容赦なく死者の魂を投獄し、病気を広め、至る所で苦しみます。したがって、神と人々の両方が彼を憎みます。彼の王国への入り口は、三頭の犬ケルベロスによって守られています。神の力:

ハデスの神聖な存在:

アルテミス

アルテミスは狩りの女神です。この過酷で恐ろしい女神は、男性に対する敵意を抱いています。動物界全体を監督し、彼女は陸のカリドニアンイノシシと空のグリフィンを支配しています。彼女の神聖な力で、彼女は敵から悪夢を召喚します。さらに、彼女はシューティングゲームの精度を上げて敵の呪文を取り除く方法を知っています。神の力:

アルテミスの神聖な存在:

グレポリス:英雄

ヒーローは誰ですか?ヒーローは多くの点で通常の軍事ユニットに似ていますが、それらを異なるものにする機能があります。

ヒーローの概要。新しいインターフェイス要素が追加されました。画面の右上隅にある神のアイコンのすぐ下にあります。この要素をクリックすると、ヒーローの概要が開きます。

このヒーローの概要画面では、所有しているヒーローに関する情報を確認できます。

そもそもあなたがすべてのヒーローを所有しているわけではないことに注意してください。初期の段階では、ヒーローを募集するためのスロットは1つだけです。文化の新しいレベルごとに、ヒーローのための追加のスロットを受け取ります。待ちたくない場合は、250ゴールドコインのヒーロースロットを購入できます。

スペシャルヒーローズ。ゲームやその他のイベント中に入手できる特別なヒーローもゲームに含まれています。スペシャルヒーローには常に独自のスロットが与えられますが、他のヒーローとは異なり、コインで購入することはできません。ただし、特別なヒーローは、ゲームに導入されてから数か月後に一般的になります。

主人公が負傷しています。負傷者としてステータスが表示されているヒーローは、完全に治癒するまで18時間の休息が必要です(この数をゲームワールドの速度で割る必要があります)。癒しの間、あなたはまだあなたのヒーローをレベルアップすることができます。負傷したヒーローは防御でも攻撃でも戦うことができないことに注意してください。また、負傷したヒーローは、彼がいる都市にボーナスを与えません。

コイン。イノベーションはゲームに新しいリソースをもたらします:

青は知恵のコイン、赤は戦争のコインです。これらは、新しいヒーローを採用したり、以前に採用したヒーローをレベルアップしたりするために不可欠です。この貴重なリソースを入手するには、アイランドクエストを完了する必要があります。あなたが受け取るコインの種類はあなたの決定に依存します!

利用可能なすべてのアイランドミッションを完了すると、各プレーヤーは1日あたり同じ量のコインを受け取ることができることに注意してください。ポイントの低いアカウントをサポートするために、受け取るコインの数が増えます!したがって、各プレーヤーは1日あたり最大24コインを受け取る機会があります。

ヒーローを雇う。[募集]タブをクリックすると、次のようなウィンドウが表示されます。

通常、1日に1人のウォーヒーローと1人のウィズダムヒーローが提供されます。深夜に、このオファーは新しいオファーに置き換えられます。ヒーローの1人を選ぶことにした場合、もう1人は消えます。ただし、50コインを支払うことで、深夜を待たずに、現在のオファーをすぐに新しいオファーに置き換えることができます。新しいオファーは完全にランダムになりますが、まだ持っていないヒーローのみが提供されます。

ウォーヒーローを雇うには、ウォーコインを使う必要があります。ウォーコインは、アイランドクエストを攻撃的な形(軍事)で正常に完了した後に取得できます。簡単に言えば、ウォーヒーローはあらゆるタイプの戦争に役立ちます。このカテゴリーのヒーローのいくつかは防御的に優れていますが、他のウォーヒーローはあなたの軍隊を戦いに導くために作られています。

一方、ヒーローズオブウィズダムは、アイランドクエストを平和的に完了することで獲得できるコインオブウィズダムに雇われています。Heroes of Wisdomは、都市の経済を改善するのに役立ちます。たとえば、建物の建設や資源の抽出などの時期にプラスの効果をもたらします。

コインの交換。何かを購入するために同じ種類のコインが数個不足している場合は、コインを交換する可能性を忘れないでください。この機能を使用すると、Coins ofWarをCoinsof Wisdomと2対1の割合で、またはその逆に交換できます。すべてのコインを他の人に変更することは意味がありません。この機能は、ヒーローを購入したいと思っていて、購入するコインが少ない場合にのみ役立ちます。

ヒーローレベル。経験を積むスケールの後ろにある小さなボタンをクリックすると、選択したヒーローのレベルを上げるように設計された新しいウィンドウが開きます。このウィンドウでは、レベルを上げることに成功した後にヒーローに発生するすべての変更と、このレベルに到達するために必要なコインの数(戦争または知恵)を観察できます。主人公の主な特徴(攻撃、防御)が主人公の特殊能力とともに向上します!

主人公の任命。英雄評議会の「概要」タブでは、都市ごとに1人の英雄を割り当てることができます。都市に割り当てられている(割り当てられている)ヒーローには、2つの利点があります。

  1. 都市が攻撃された場合、主人公は通常の地上部隊と同じように都市を守ります。
  2. ヒーローの特殊能力は、市内にいる間のみ使用できます。

ヒーローを割り当てるプロセスは最大6時間かかります(ゲームの世界の速度によって異なります)。これは、ヒーローが「街に到着する」のにかかる時間です。移動中、主人公はあなたにボーナスを提供することはできません。また、いつでも手動でヒーローを街から連れ出すことができます。あなたの都市が占領された場合、割り当てられたヒーローは自動的に都市から退会します。

便利なように、神のアイコンの下の右上隅にあるヒーローメニューで、ヒーローが都市に割り当てられているかどうかを確認できます。このメニューはまた、ヒーローが特定の都市に割り当てられているか、攻撃に送られたかにかかわらず、負傷したヒーローに現在何が起こっているかを示します。

英雄評議会。最後に、[コレクション]タブをクリックすると、ゲーム内のすべてのヒーローとそのすべての特性を確認できます。

戦争の英雄

知恵の英雄

グレポリス:賞

ゲーム内で特定の条件に達すると、さまざまな報酬が与えられます。この記事には、グレポリスから受け取ることができるすべての既知の賞とメダルのリスト、およびそれらを取得するための条件が含まれています。

あなたの報酬を見るプレーヤーの選択。あなただけがあなたが受け取るすべての報酬を見ることが最初に確立されました。ディスプレイのプライバシーを変更するには、適切な設定を変更する必要があります。これを行うには、以下に示すように、左側のプロファイルメニューに移動し、[賞]タブを選択します。

アカウントを持っている各サーバーのデフォルト設定を変更できます。最初のリストで目的のワールドを選択し、新しい報酬に必要なアクションを設定するだけです。

たとえば、[すべてのユーザーに表示]設定を選択すると、ゲーム中に受け取った新しい報酬が、すべてのユーザーに表示される報酬の列に自動的に追加されます。以前に受け取った特典は移動されません。プライバシー設定を変更する場合は、手動で移動する必要があります。設定に関係なく、ドラッグアンドドロップするだけで、3つのアワードボックス間でメダルアイコンを移動できます。賞がどの分野にあるかに応じて、他のプレイヤーはあなたのプロフィールページの一番下にある対応するパネルでそれを見ることができます。

報酬パネル。プレーヤーが受け取った報酬を確認するには、ユーザーのプロフィールページに移動すると、ページ下部のパネルに報酬が表示されます。

上に示したように、青い旗は、プレイヤーが表示された報酬をどの世界で授与されたかを示します。プレイヤーは複数のワールドにアカウントを持つことができ、すべてのワールドのすべての報酬がこのパネルに表示されます。長時間プレイするプレイヤーは、適切な場所に収まらない多くの報酬を持っている可能性があります-あなたはマウスでそれらをスクロールすることができます。

メダルの上にマウスを置くと、賞に関する簡単な情報が表示されます-受け取るための名前と条件。プレーヤーのプロファイルに賞が表示されていない場合、これはおそらく、プレーヤーが賞を詮索好きな目から隠すことを選択したことを意味します。

なぜ賞を隠すことができるのですか?いくつかの報酬は、世界中のあなたのアカウントに関する機密情報をプレイヤーに与えることができます-たとえば、あなたがしばしばスパイを使用したり、神話上の生き物の印象的な数を持っているという事実。新しい賞についての通知を常に受け​​取ることを忘れないでください。また、何らかの理由ですべてのプレーヤーに表示したくない特定のメダルのプライバシー設定をいつでも変更できます。

賞を発行するにはどうすればよいですか?「アワード」ボタンを使用して、さまざまなゲームメッセージにアワードの画像を表示できます。

すべてのアワード、特定のサーバーからのアワード、または特定のメダルを一度に表示できます。BBコードを使用すると、BBマークアップをサポートするゲーム内の任意のテキストメッセージに報酬(およびその他)を挿入できます。これらは、ゲームメッセージ、ユニオンフォーラム、プレーヤープロファイル、ノートブックなどです。

教育賞。これらには、経験豊富なルーラーが含まれます-十分な数のトレーニングタスクを完了し、自分が価値のあるルーラーであることが証明された場合に与えられます。

毎日の報酬。以下の各アワードは、アワードの要件を満たすプレーヤーに1日1回授与されます。たとえば、自分の世界の他のすべてのプレーヤーよりも1日でリソースを略奪したプレーヤーは、「DayRobber」賞を受け取ります。毎日の報酬は、報酬を受け取った日付と成果を表す写真が付いた墓石のように見えます。

毎日たくさんの報酬を集めることができます-報酬の必要な条件を満たすたびに-あなたは再び報酬を受け取り、新しい墓石が新しい日付で表示されます!

マルチレベルの賞。以下のメダルは、特定の要件が満たされたときに授与されます。毎日の報酬とは異なり、他のプレイヤーがあなたより多くを達成したとしても、あなたはとにかくこれらのメダルを受け取ります。特定の分野での成果が高いほど、報酬クラスも高くなります。

各賞のクラスは、メダルのイメージを変更します。あなたが不運なグレポリスプレーヤーであり、時々失敗した場合、あなたはあなたのパンクの程度を示す適切な報酬を受け取ります。すべての賞は4つのクラスに分けられます。すべての賞の各クラスには、外部の類似点があります。

最高レベルのメダルのみが表示され、上位レベルの要件に達すると、クラスの下にあるものはすべて賞のリストから削除されます。唯一の例外は敗北賞で、レベルは1つだけです。

リソースのコレクション。これらの報酬は、できるだけ多くのリソースを収集することを要求します。これにより、軍隊と文明全体を拡大することができます。Sawmill、Quarry、Silver Mineなどの建物からリソースを取得するだけでなく、村からリソースを取得したり、敵の都市を攻撃したり、マーケットで取引したりすることもできます。

文明の次元。これらの賞は、あなたの文明がこの世界でどれほど進んでいるかを示しています。これは、次の側面を指します。

新しい都市を見つけたり、外国の都市を征服したりするには、十分な数のカルチャーポイントが必要です。文明の成長の目標は、大きくて強い軍隊を支援することです。レーティングを上げるためだけに都市を建設すると、強力な軍隊の標的になりやすいため、敵は簡単に都市を乗っ取ることができます。防衛なしで都市を離れないようにしてください。

募集。これらの報酬は、次のことができるように、より大きな軍隊を維持することを奨励します。

エスピオネージ。これらの報酬は、他のプレイヤーをスパイすることを奨励し、それによって次のような敵に関する情報を取得します。

この情報を使用すると、攻撃をより適切に計画し、敵が最初に攻撃した場合に直面することをよりよく想像できます。

戦争。これらの報酬は、同盟を擁護したり、敵対的な農業集落を攻撃したりするなどの軍事行動を呼びかけます。

グレポリススコアシステム

この賞制度は「グレポリススコア」と呼ばれています。その中で、あなたはあなたがすでに受け取った賞とまだ受け取っていない賞を見ることができます。ゲームが古くなり、その存在の過程で多くの報酬が追加されたため、利便性を高めるために報酬をカテゴリに分割することが決定されました。たとえば、利用可能なカテゴリは、デイリーリワード、バトルリワード、エンパイアプログレスなどです。

どうすればGrepolisscoreにアクセスできますか?特典ウィンドウを開くには、サーバー時間のすぐ下の左上隅にある機能ボタンをクリックする必要があります。

メインウィンドウはどのように見えますか?この画像は、中央に合計ポイントがあるメインのGrepolisscoreウィンドウを示しています。左側のポイントの横に、最後に受け取った報酬が表示されます。さまざまなカテゴリの報酬を以下で利用できます。さらに、受け取った報酬のレベルとその名前が表示されます。カテゴリをクリックすると、選択したカテゴリのすべての賞を一覧表示するウィンドウが開きます。

最後の賞。最後に受け取った報酬は常に左上隅に表示されます。

賞の画像をクリックすると、選択した賞が属する賞のカテゴリが開きます。新しい報酬を受け取ると、右下隅に小さなアイコンの形で通知が届きます。通知をクリックすると、Grepolisscoreウィンドウが開き、報酬の進行状況と、その報酬で獲得したポイント数が表示されます。

一般的なGrepolisscore。真ん中に、あなたの一般的なGrepolisscoreが表示されます:すべてのゲーム世界からのすべてのポイント。「i」アイコンをクリックすると、獲得したポイント数と世界を確認できます。

グラスの後にボタンが表示されます。ボタンをクリックすると、グラスのBBコードがコピーされ、プライベートメッセージまたはフォーラムで共有できます。右上隅には、賞のカテゴリを切り替えることができるリストがあります。デフォルトでは、ウィンドウは[参照]カテゴリで開きます。

コントロール。賞のカテゴリを切り替えるには、2つの方法があります。概要ウィンドウで、カテゴリの画像をクリックするか、右上隅のメニューからカテゴリを選択します。どちらの場合も、選択したカテゴリを表示するウィンドウが開きます。「デイリーリワード」カテゴリを選択すると、ウィンドウの下部が次のように変わります。

ここでは、このカテゴリのどの賞をすでに持っているか、まだ持っていないかを確認できます。各アワードの右側には、アワードで獲得したグレポリススコアポイントの数と獲得できる最大ポイント数が表示されます。

概要に戻るにはどうすればよいですか?アワードウィンドウの「概要」タブをクリックすると、いつでもアワードの概要に移動できます。他にも2つの方法があります。上部中央のGrepolisscore画像をクリックするか、カテゴリメニューから[レビュー]を選択します。

賞のカテゴリー。賞は次のカテゴリに分類されます。

各カテゴリには、テーマ、名前、Grepolisscoreスコアの画像があります。数字は、その特定のカテゴリで獲得したポイント数を示しています。

取得できなくなったが以前は利用可能だった特典は、「利用不可」のカテゴリに表示されます。たとえば、このカテゴリには、ゲーム内イベントからのすべての賞が表示されます。

グレポリススコアポイントの計算。グレポリススコアポイントの総数は、すべてのゲームワールドのポイントの合計によって決定されます。

新旧の賞。受け取った古い報酬はすべてGrepolisscoreにもカウントされます。86の新しい報酬がすでにシステムに追加されており、今後さらに追加される予定です。新しい報酬については、特定のタスクを完了する必要があります。過去にすでに条件を満たしている場合、特典は自動的に発行されません。ヒーローに関連付けられている新しい報酬のみが自動的にクレジットされます。毎日の報酬を得るのは簡単ではないので、毎日の報酬を受け取るたびにグレポリススコアポイントを獲得できます。

グレポリス:貿易

ゲームでは、1つのリソースが非常に少なく、別のリソースの量が最大になる瞬間があります。そのような状況で何をしますか?もちろん、リソースを取り除くことだけを目的として、あまり基本的ではないオブジェクトの作成を開始することもできます。しかし、これは最も楽しい決断ではありません。

この状況から抜け出すために、貿易を使用することをお勧めします。唯一の要件は、市内に構築された市場です。貿易には2つのタイプがあります-農業集落との貿易と他のプレーヤーとの貿易です。フェニキアの商人とリソースを交換することもできます。

集落との取引

取引するには、少なくとも最初のレベルの市場が必要です。取引の原則は、あるタイプのリソースを別のタイプのリソースに交換することです。各決済は、1つの特定の方法でのみ取引できます。1つの特定のリソースを別のリソースと交換できます。これもすでに定義されています。特定の決済が行う取引の種類に関する情報は、決済にカーソルを合わせるとポップアップするメニューから確認できます。また、取引に関する情報は、決済ウィンドウの「取引」セクションにあります。これは実際に取引が行われる場所です。

制限。リソースの要求や略奪など、和解を伴う他の可能なアクションとは異なり、取引操作は瞬時ではありません。取引が成立した後、交換可能なリソースを備えた取引チームがあなたの街を離れます。あなたの街から入植地まで移動するには時間が必要です。同様の分離は和解を去ります。

これらの動きに関する情報は、「取引操作」セクションで見ることができます。これらの動きの速度は一定であり、この点で、より多くの遠隔地の村との貿易活動は、近くの村よりも時間がかかります。 1回の取引で利用できるリソースの量も限られています。まず、市場のレベルによって制限されます。各レベルでは、前のレベルよりも500多いリソースを取引できます。第二に、1つの取引操作のリソースの量には制限があります-2000ユニットのリソース。

為替レート。いかなる取引業務についても、交換がどのレートで行われるかは事前に合意されています。この比率は、ポップアップメニューと決済セクションとの取引の両方で確認できます。1:1.25の比率は、村の住民に提供する100のリソースに対して、125の交換リソースが提供されることを意味します。この比率は、交換用のリソースのタイプとは対照的に変化します。

交換されたリソースが100個ごとに、取引レートが0.03減少します。つまり、最初にレートが1:1.25の場合、500個のリソースと交換した後、レートは1:1.1減少し、次の取引では、同じ量の供給されたリソースと交換される量が少なくなります。 ..。この比率は、時間の経過とともに0.04ユニット/時間の割合で増加し、最大で1:25に達します。

農民の集落との貿易の最大比率を上げる唯一の方法は、商店を建てることです。同時に、1:25から1:35に増加します。ただし、この構造を構築するときは、忘れないでください。商店は特別な建物です。建設が完了すると、望楼、神の像、オラクルの建物が利用できなくなります。賢明に選択してください。

他のプレイヤーと取引する

あなたの島の農民の集落があなたが必要とする資源を供給できないならば、あなたはプレーヤーの都市と交換することができます。これもまた市場を必要とします。さらに、プレーヤーとの取引の場合、市場レベルは取引に利用できるリソースの量だけでなく、1日から他の人のトレードオファーを受け入れ、5日から独自のオファーを作成し、別の島の都市にリソースを送信することができます。市場レベル10(最初の市場レベルから島の都市にリソースを送信できます)。

プレイヤーの提案。マーケットメニューでは、他のプレイヤーのトレードオファーを見ることができます。それらは5つのフィールドで構成されています。

  1. オファー-プレーヤーが交換するために提供するリソース。
  2. 要件-提案されたものと引き換えにプレーヤーが受け取ることを期待するリソース。
  3. プレーヤー-取引を提供しているプレーヤーの名前。
  4. 比率-交換時のリソースの差。値が1より大きい場合、必要なリソースの量は提供されているリソースよりも多い場合、小さい場合はその逆です。最大比率は10です。
  5. 配達時間-取引に必要な時間。取引を提供するプレーヤーの都市が遠ければ遠いほど、時間がかかります。

提案を作成します。オファーを作成するには、レベル5の市場が必要です。取引を作成するには、左側のメニューにオファー(リソースの種類と量)と需要(種類と量も)を指定する必要があります。最大配信時間を設定することもできます。メインメニューには、所有者がまだ見つからない、作成したすべてのオファーが表示されます。いずれかのプレーヤーがオファーを受け入れると、そのオファーはこのリストから削除され、完了したトランザクションに関するゲームレポートを受け取ります。

取引が終了すると、受け取った商品の簡単な説明が記載されたこのスタイルのゲームメッセージが届きます。クリックすると本格的なトレーディングレポートが開きます。

フェニキア商人

農家の村やプレイヤーとの取引に加えて、フェニキアの商人との取引という特別なサービスを利用することができます。ただし、一度に利用できるのは1つの都市のみで、その後は8時間のみです。ある都市を出て別の都市に到着する前に、24時間が経過します。

取引原則。24時間ごとに、フェニキアの商人があなたの街にやって来て、あなたの港の1つをランダムに選びます。彼の名前はヴェレリオスで、彼はちょうど8時間あなたの街に到着し、その後1日未知の方向に航海します。彼があなたの街に到着すると、あなたはレポートを受け取り、街の概要メニューで彼の船を見ることができます。

彼の船をクリックすると、商品メニューにアクセスできます。3種類の軍隊から選択することができます。ユニットの種類は任意に選択され、商人が現在いる都市によって崇拝されている神の神話上の生き物を含めることもできます。

また、フェニキアの商人は、2つのランダムなリソースを1:1.5の割合で3番目のリソースと交換することを提案しています。為替レートを1:2に上げると、為替レートをさらに収益性の高いものにすることができます。このためには、特別な建物であるMerchant’sShopを建設する必要があります。しかし同時に、望楼、神の像、オラクルを建てる機会を失うことになります。

商品の1つ、複数、またはすべての「委託品」を完全にまたは部分的に償還し、それ以上取引したくない場合は、それを追い払うことができます。

プレミアム。50ゴールドコインの場合、どの都市でもフェニキアの商人を即座に呼び出すことができます。これは、都市の征服の期間中に、保護のために軍隊を緊急に補充するために役立つ可能性があります。

グレポリス:世界の驚異

世界が「世界の驚異の時代」に入ると、どの組合も、完全に支配している島に世界の七不思議の1つを建てることができます。世界の不思議の構築は、必要な量のリソースを収集するときに発生します。すべての神からの400ポイントの恩恵を利用して、建設速度を上げる機会があります。

世界の驚異の時代。現在の世界がいくつかの要件を満たし始めた後、それは世界の偉大な驚異の時代に入ります。これが起こるとすぐに、各組合は、それが完全に所有している島に世界の驚異の1つを構築する機会があります。

世界の驚異の時代への移行のための世界の要件。要件の中で:

計算は、次の式に従って実行されます。上位50のアライアンスのポイントの合計xゲーム終了速度の乗数。再計算後、新しい目標が2億5000万を超える場合、目標は変更されません。以下の表に例を示します。

10か月経過しても新しいポイントの目標が達成されない場合、値は達成されるまで30日ごとに減少します。新しい目標は、現在の目標と上位50の同盟の合計との差を半分にすることによって計算されます。

Wonders of the Worldのある世界では、72時間のタイマーがあります。この間、アライアンスに参加したばかりの新しいプレーヤーは、Wonders of the Worldの構築にリソースを寄付したり、賛成したりすることはできません。これは、リソースや恩恵を寄付するためだけにプレーヤーが同盟に追加される「カルーセル」状況を防ぐためです。

世界の驚異とボーナス。あなたが構築できる世界の7つの異なる驚異があります。ワンダー建設現場は、プレイヤーが5000ポイント以上持っている場合にのみ表示されます。アライアンスは、各タイプのワンダーを複数作成することはできないことに注意してください。Wonder of the Worldが構築されると、Unionに小さなボーナスが与えられます。

ギザのピラミッド。この素晴らしいピラミッドは周辺地域にそびえ立ち、荒れ狂う冬の嵐と灼熱の夏の暑さの中でその雄大な外観を維持しています。ボーナス:倉庫が1500ユニット増加します。

バビロンのハンギングガーデン。香りのよい木と優雅な植物は貧しい人々を喜ばせ、会葬者を笑顔にします。ボーナス:リソースの生産に+ 3%。

オリンピアのゼウス像。それはギリシャ人から神々の王への尊敬の最大のしるしであり、人々はしばしばこの神聖な記念碑で祈るようになります。ボーナス:ゼウスの好意の生産に+ 5%。

アルテミス神殿。この素晴らしい建造物は、狩猟と豊饒の女神アルテミスに敬意を表して建てられました。明るい太陽の光の下で、寺院はそのすべての素晴らしさで現れます。ボーナス:+ 5%はすべての神の生産を支持します。

マブソル王の墓。悲しみに打ちひしがれた住民が敬意を表するために建てられた美しい墓。神話上の生き物は5%安いです。

ロードスの巨像。勝利を収めた後に建てられたこの壮大な像は、太陽の神である後援者であるヘリオスにロードスの人々が感謝しているものです。勝利の行列の期間を10%短縮します。

アレクサンドリア灯台。この巨大なビーコンは、最悪の嵐を乗り越えても船員に道を示すことができます。フェニキアの商人の価格を5%引き下げます。

ワンダーズオブザワールドのコストと建設時間。表のデータは、速度1のゲームワールドのものです。異なる速度のワールドに必要なリソースの量を計算するには、リソースの量にゲームワールドの速度を掛けます。(例:200,000 * 2 = 400,000または200,000 * 3 = 600,000)。

勝利の条件。組合が世界の7つの驚異のうち4つを完全に構築し、管理した最初の人物である場合、そのメンバー全員がこの世界で勝利を収めます。

グレポリス:文化

文化は1つの都市の指標ではなく、帝国全体の指標です。あなたの州の文化が高ければ高いほど、あなたはより多くの追加の都市を持つことができます。しかし、文化を育てるのは簡単ではありません。これを行うには、どの都市でも特別なイベントを開催する必要があります。これにはかなりの時間がかかり、文化のポイントがもたらされます。

フェスティバル。フェスティバルは、レベル30アカデミーが建設されているどの都市でも開催できます。24時間続きます。各都市で一度に開催できるフェスティバルは1つだけです。イベントの最後に、1つのカルチャーポイントが追加されます。

オリンピック競技。オリンピックは、レベル30アカデミーが建設されているどの都市でも開催できます。このイベントはプレミアムサービスです。24時間続きます。各都市で一度に開催できるオリンピックは1つだけです。イベントの最後に、1つのカルチャーポイントが追加されます。

行列。行列はあなたのどの都市でも開催できます。他のアクティビティのようなリソースやゴールドバリューはありませんが、かなりの量のバトルポイントが必要です。敵軍を破壊することでバトルポイントを獲得できます。防御でも攻撃でも構いません。より多くの軍隊が破壊されるほど、あなたはより多くのポイントを持っています。

行列を開始すると、次の行列に必要なポイント数が300増加します。例:上の写真では、プレーヤーは十分なポイントを持っています。しかし、彼がイベントを開始するとすぐに、次の行列の要件は300ユニット増加します。この場合、最大3000です。行列は8時間続きます。各都市で一度に実行できる行列は1つだけです。イベントの最後に、1つのカルチャーポイントが追加されます。

パフォーマンス。ショーは、レベル30のアカデミーと劇場が建設されているどの都市でも開催できます。ショーはフェスティバルに似ており、特定の特別な建物のみが必要です。この点で、パフォーマンスのコストはフェスティバルのコストよりも低くなっています。期間-120時間(5日)。各都市で一度に開催できる公演は1つのみです。イベントの最後に、1つのカルチャーポイントが追加されます。

文化は何にどのように影響しますか?カルチャーポイントは、新しい都市の開発または獲得と、アカデミーで研究された研究のリセットという2つのケースで使用されます。管理できる都市の数は、あなたの文化のレベルと同じです。ゲームの最初の段階では、2つの文化レベルがあり、2つの都市を所有でき、そのうちの1つがメインの都市です。 3つのカルチャーポイントを獲得すると、3番目の都市が利用可能になります。 4つ目は、9ポイント(前のポイントから+6)を獲得したときなどです。

後続の各都市にアクセスするためのポイントの要件は、前のレベルの要件と比較して3増加します。都市の建設に加えて、カルチャーポイントを使用して、以前にアカデミーで研究された研究をリセットすることができます。これは、ゲームの後の段階で、以前に実行された調査が他の調査よりも役に立たなくなることを期待して行うことができます。しかし、研究ポイントの数は限られているので、何かを犠牲にする必要があります。

グレポリス:ユニオン

ホーマーは強力な同盟の価値を知っていました。古代ギリシャでは、さまざまな都市国家間の同盟は常に重要な政治的決定でした。スパルタは、コリントとアルゴスと団結したときにのみ、アテネと競争することができました。これはあなたにも当てはまります。あなたは他のプレイヤーと同盟を結ぶか、自分で同盟を結ぶかを決定します。

連合の選択。最初は、独自のユニオンを作成するよりも、既存のユニオンに参加する方が適切です。独自の組合を作るのは簡単ですが、経験なしにそれを導くことは非常に困難です。多くの経験の浅いプレーヤーはすぐに、彼らが組合を発展させ続ける方法の経験またはビジョンを欠いていることに気づきます。まず第一に、最高評価のプレーヤーとの同盟を結ぼうとしないでください。そのような同盟は通常、新規参入者には拒否されます。

プレイヤーがあなたの近くにいる同盟に参加するのが最善です。彼らは攻撃の際にあなたに援軍を送り、あなたがより速く成長するのを助けることができる可能性が最も高いです。アライアンスを選択する際のもう1つの選択肢は、他の世界で成功を収めた経験豊富なプレーヤーを擁するアライアンスです。

クリーチャー。独自のユニオンを作成することは、このゲームのプレーヤーとして成長するための大きな一歩です。これには多くの作業と責任が伴います。そのため、それを実行するための経験があることを確認する必要があります。アライアンスを見つけるには、ホームページの左側にある[アライアンス]オプションを選択します。表示される新しいウィンドウでは、他のプレイヤーからの招待状を確認したり、独自のユニオンを作成したりできます。これを行うには、組合の名前を入力します。後で、名前は創設者によって変更されるかもしれません。

連合のリーダーシップ。組合が設立されたら、新しいプレーヤーが自己紹介できるようにフォーラムを組織する必要があります。あなたの組合の戦略と戦術が議論されるのはフォーラムです。後で、新しいスレッドやトピックを作成するときに、フォーラムを慎重に編成する必要があります。さらに、組合のプロフィールは定期的に更新する必要があります。これは、一般の人々に組合を代表する人物です。新しい組合の初期段階では、新しいプレーヤーを招待することは、創設者としてのあなたの仕事のもう1つの不可欠な部分です。

近くのプレイヤーはあなたの同盟に参加するための最良の候補者です、彼らはあなたが危険の場合に頼ることができるものです。さらに、プレイヤーを同盟に招待するときは、そのプレイヤーの活動とポイント数に注意してください(それらはあなたのようなものでなければなりません)。あなたの組合のプレーヤーの何人かがすでにゲームで良い経験をしていることに気づき、最も経験豊富なプレーヤーをあなたとリーダーの責任を分かち合うように招待してください。優れた同盟には30〜40人のプレーヤーしか含まれず、そのフォーラムでは常に活動が行われています。経験、活動、そして少しの運があなたの組合を強力な力に変えることができます!

人事方針

近隣の選手を組合に入れることで、職員との仕事は終わりません。新しい味方を受け入れた後、彼のランクを登録し、彼の権利を指定する必要があります。これは、[メンバー]タブのユニオンオプションで実行されます。このタブには、アライアンスのメンバーの完全なリスト、開発ポイントの総数、都市の数、および権利のリストが表示されます。新しく受け入れられた同盟国には、階級も権利もありません。彼は開いているフォーラムスレッドのみを見て、他には何もできません。

彼にランクを付けて権利を与えるには、[メンバー]タブで[権利の編集]ボタンをクリックします。その後、新しいプレイヤーを含むリストのすべてのプレイヤーが自分のランクを書き込むためのフィールドを持ち、権利を配布するためのボックスにチェックを入れることも可能になります。新しいメンバーに選択したランクを与え、彼に権利を与えた後、「保存」ボタンをクリックします。

重要なのは人数ではなく彼らの活動であるため、組合のプレーヤーの数は組合の本当の強さについては何も言っていません。 5人のアクティブなプレーヤーの同盟は、これらの80人のプレーヤーが2日以内に来て、互いに対話することを学ばない場合、80人のプレーヤーの同盟を打ち負かすことができます。ユニオンオプションの[メンバー]タブでは、同盟国の名前の左側にある小さな四角の色で同盟メンバーの活動を追跡できます。緑色-プレーヤーは過去2日間に少なくとも1回ゲームに参加しています。黄色-プレーヤーは1日以上ログインしていません。赤-プレーヤーは2週間以上ゲームに参加していません。青-プレーヤーは「休暇」オプションを使用しました。パドロック付きベージュ-プレーヤーはロックされています。

組合のオプションを通じて同盟のメンバーの活動を追跡し、個人的な通信を使用し、注文の実行を監視することで、組合の資産と実際にプレーしていない人々を特定できます。プレイヤーをめったにプレイしたり、ゲームをやめたりすることは、あなたの同盟の弱点です。彼らの都市は、敵の餌食になるか、あなたの領土の橋頭を占領するという目標になる可能性があります。したがって、多くの同盟では、所有者が長い間プレーをあきらめてきた都市を奪還することが実践されています。

組合における権利と義務。位置によって異なります:

組合を去る。あなたは組合に不満を持っていますか?このゲームでは、あなたを彼と永遠に結びつけるものは何もありません。適切なオプションを選択することで、いつでもユニオンを終了できます(左側の青いメニュー-ユニオンリンク-プロパティタブ)。その後、別の組合に参加するか、自分の組合を見つけることができます。古い組合を離れるまで、受け取った他の組合からの招待状が表示されないことも注目に値します。この手順を実行する前に、長所と短所を十分に比較検討してください。以前の組合のプレーヤーの尊敬を失い、新しい組合への信頼を得ることができません!

グレポリス:召喚サークル

「サモニングサークル」イベントでは、魔法を練習する機会があります! 8種類の材料を使用して賞品を獲得し、対戦相手よりも優位に立つことができます。建物のアップグレード、攻撃、研究などの標準的な日常の活動を完了することで、魔法のレシピの材料を毎日集めることができます。十分な量の材料が揃ったら、メインイベント画面でそれらを混ぜ合わせて特定の報酬を得ることができます。

開いたレシピは、再利用できるようにレシピブックに保存されます。魔法の魔術を実行する過程で受け取る報酬に加えて、あなたはまた、毎日のランキングで他のプレイヤーと競争する機会があります。最も多くの血のポイントを受け取るその日の最高のプレーヤーは、「魔法のマスター」賞を授与されます。それだけではありません。上位4名のプレイヤー(イベント終了時)には、権威あるグランドマスター賞が授与されます。

魔術。報酬を作成するには、テーブルに正確に3つの材料を置く必要があります。材料の順序は関係ありません。必要な成分を選択すると、「召喚」ボタンが表示されます。それをクリックすると、材料が消費され、その見返りに報酬を受け取ります。成分の組み合わせを初めて使用する場合は、レシピブックに追加されます。

報酬をインベントリに保存するか、選択した都市ですぐに使用できます。捨てることもできます。一定期間軍隊を生み出す報酬を受け取った場合は、選択した都市に十分な空き人口があることを確認してください。そうしないと、すべての兵士を失う可能性があります。

どうやって材料を集めるのですか?次のいずれかを実行した後、グレポリスをプレイしているときにランダムに成分を見つけることができます。

各プレイヤーは1日あたり最大10個の材料を受け取ることができます。ゴールドコインで追加の材料を購入することもできます。ただし、個々の成分タイプの価格は、購入するたびに初期コストから上昇することに注意してください。価格は毎日、ちょうど真夜中にゼロにリセットされます。

レシピ集。レシピブックでは、発見したすべてのレシピを見つけることができます。この本には、2つの便利なフィルターもあります。

レシピブックの左側には、レシピをフィルタリングするために特定の成分を選択できるパネルがあります。したがって、選択した成分を使用する必要があるレシピのみが残ります。レシピをすぐに知りたい報酬がある場合は、この報酬を与える必要なレシピを取得するために、いくつかのゴールドコインを支払うことができます。レシピはプレイヤーごとに異なるので、最高の報酬を得るためにさまざまな組み合わせを試してください。

評価。すべてのプレイヤーは、毎日獲得できるより多くの血のポイントを求めて互いに競うことができます。呪文を完了するたびに、最大10ブラッドポイントを獲得できます。毎日のランキングは、受け取った血のポイントに基づいています。あなたがその日の最初の血のポイントを得るとすぐに、あなたは毎日のランキングにリストされます。 1日の終わりに1位にランクされたプレイヤーは、報酬を獲得します。毎日20:00に、発信日の結果が合計され、評価もリセットされます。賞は、毎日の合計が合計された後に授与されます。

全体的なランキングは、毎日のランキングと同じように機能します。ただし、全体的な評価は毎日ゼロにリセットされることはなく、イベント全体を通じて維持されます。総合ランキングの上位10名は、イベントが終了するとすぐにいくつかの素晴らしいボーナスを受け取ります。さらに、上位4名のプレイヤーは、特別なグランドマスタープロフィールの報酬を受け取ります。総合ランキングの最初の4人のプレーヤーに対する報酬:

最終的な賞。特定の呪文の成功を達成したすべてのプレイヤーは、最終的な報酬を受け取ります:

グレポリス:プレミアム機能

グレポリスには、それぞれ異なる機能を持つ5人のアドバイザーがいます。全員を一度に雇うことも、ゲームのこの段階で最も必要な人を選ぶこともできます。また、ゴールドコインの場合、オリンピックなどの追加のプレミアム機能を使用して、軍隊を募集する時間を短縮し、在庫を増やすことができます。

管理者。管理者はあなたの帝国の発展と組織化に積極的に参加します。有効化された管理者は、最大7つの建物をキューに入れることができ、さまざまなタイプの最も詳細なレポートも提供します。管理者のもう1つの利点は、クイックアクセスツールバーです。管理者が提供するもう1つの利点は、特定の都市に関連するすべての古いレポートを表示できることです。これは、任意の都市の[一般情報]メニューで実行でき、攻撃を計画するときに役立ちます。

ディーラー。商人は売上高を改善し、それは資源抽出の30%の改善に貢献します。さらに、彼は他の都市とより収益性の高い貿易協定を締結するのに役立ちます。

大巫女。大巫女は神々と非常に有利な関係にあります。それは寺院の神々の好意ポイントの生産を50%増加させ、あなたの神話上の生き物も20%激しく戦うでしょう。

指揮。司令官はあなたの軍隊に大きな権限を持っています。彼はあなたの軍隊の士気を高めることができ、あなたの足部隊は20%強く戦うでしょう。

キャプテン。キャプテンは、複数の敵艦隊を沈めた経験豊富な海軍司令官です。彼の経験はあなたの艦隊の軍事力を20%増加させ、資源は他の島に2倍の速さで届けられます。さらに、キャプテンでは、アタックプランナーとファーマーズビレッジビューを使用して、ワンクリックですべての村からリソースを収集できます。

追加のプレミアム機能

5人のエキスパートアドバイザーに加えて、グレポリスプレーヤーに特定の利点を与えるいくつかの追加のプレミアム機能があります。

インスタントビル建設。グレポリスには、即時の建物建設機能があります。このような加速のコストは、建設が完了するまでの残り時間と、ゲームの世界の速度によって異なります。

オリンピック競技。オリンピックを主催する機会があります。これは、Agoraメニューで実行できます。オリンピックを主催するには50ゴールドかかりますが、これにはレベル30のアカデミーが必要です。オリンピックは、他の都市を占領して見つけるために必要な文化ポイントを増やします。

建設費の削減。これに必要なリソースの75%だけで建物の建設を開始する機会があります。このオプションの費用は50ゴールドコインです。

戦闘ユニットの即時募集。港や兵舎でユニットの即時募集を使用できます。このような募集の費用は、建設が完了するまでの残り時間と、ゲームの世界の速度によって異なります。

インスタントリサーチ。あなたは科学に金貨を投資することができます。アカデミーですぐに研究を完了することができます。このプレミアム機能のコストは、構築が完了するまでの残り時間と、ゲームの世界の速度によって異なります。

神の力の増加した行動。20ゴールドコインの場合、神の力の持続時間を増やすことができます(ただし、1つの呪文に対して2回以下)。このオプションを初めて使用するとき、神の力の持続時間は50%増加し、繰り返し使用すると(元の時間の)25%増加します。

フェニキア商人の即時呼び出し。50ゴールドコインの場合、どの都市でもフェニキアの商人を即座に呼び出すことができます。これは、都市の征服の期間中に、保護のために軍隊を緊急に補充するために役立つ可能性があります。

休暇時間の増加。年間42日では不十分な場合は、バケーションモードで追加の休憩日を購入できます。1日追加の休憩日は50ゴールドコインかかりますが、年間14日以内の追加休憩日です。

島の使命の変更。提案されているアイランドミッションを50ゴールドコインに変更できます。

在庫の拡大。最初は、インベントリに使用できるスロットが10個あります。それぞれ50ゴールドコイン用に5スロットを追加購入する機会があり、100ゴールドコイン用にさらに5スロットを購入する機会があります。追加のセルを購入すると、永久にアクティブになります。追加のセルを購入する場合、購入した世界でのみ使用できます。あなたがプレイする他の世界は影響を受けません。

募集ウィンドウでヒーローを置き換える。50ゴールドコインの場合、レンタル可能なヒーローの現在のオファーを置き換えることができます。

ヒーローを雇うための追加のスロット。250ゴールドコインの場合、ヒーローを雇うための追加のスロットを開くことができます。

グレポリス:金貨を手に入れる

ゴールデンコイン。ゴールドコインを購入する方法はいくつかあります。アカウント(アカウント)にゴールドコインを補充するための可能なオプション:

ゴールドコインは特定の世界に結び付けられていません。購入したゴールドコインは、アカウント(アカウント)のすべての世界で使用できます。

コインの購入。[ゴールドコインまたはプレミアムの追加]ウィンドウを開くと、[エキスパートアドバイザー]、[購入]、[特典]の3つのタブが表示されます。

「購入」タブでは、購入したい金の量を選択できます。現地通貨で支払う国を必ず選択してください。次に、購入する方法を選択できます。

その後、特定のアクションを実行する必要があります。トランザクションが完了するとすぐに(通常、これには数分しかかかりません)、対応するレポートを受け取る必要があります。ただし、支払いに時間がかかる場合があります。ゴールドコインをクレジットする時間は、それらを購入するシステムによって異なります。例えば:

友達を招待。この機能を使用すると、新しいプレーヤーをグレポリスに招待できます。新規プレイヤーとは、これまでグレポリスをプレイしたことがなく、現在どのゲームの世界でもアカウントを持っていないプレイヤーです。招待されたプレイヤーが3000ポイントに達すると、グレポリスに招待したプレイヤーは報酬として200ゴールドコインを受け取ります(インターネット接続を共有しているプレイヤーはこの報酬を受け取ることができません)。新しいプレーヤーをゲームに招待する方法は3つあります。

この方法で最大10人までゴールドコインを入手できますのでご注意ください。

電子メールと直接リンク。これらのオプションを使用すると、友達のゲームを「選択した特定の場所」で開始するか、「特定の方向」または「ランダムな方向」で開始するかを選択できます。これらの方法はかなり迅速であり、新しいプレーヤーがほぼすぐにグレポリスへの旅を始めることができます。

Webバナー。Webバナーの動作は異なります。どのプレイヤーも自分のWebサイトにゲームバナーを配置できます。この招待方法では、新しいプレーヤーの場所を選択することはできません。ただし、この方法では、より多くの人が自分のリンクを見ることができるため、プレーヤーはより多くのゴ​​ールドを獲得できます。この方法で最大10人までゴールドコインを入手できますのでご注意ください。

グレポリス:ゴーストタウン

ゲームでは、ゲームのルールを破ったことによるプレーヤーのブロック、最初からやり直すというプレーヤーの決定、または単に1か月以内にゲームを終了することなど、何らかの理由でゲームを終了したプレーヤーの都市に会うことができます。

ゴーストシティとは何ですか?マップ上では、ゴーストタウン(または放棄されたタウン)は灰色のバナー(旗)で表されます。「ゴースト」という用語は、プレイヤーの都市がゴーストシティに変わるプロセスを指します。ゴーストタウンゴーストタウンは何度かワールドマップに表示されることがありますが、主な理由は、その都市を所有していたプレイヤーがゲームの世界を離れたことです。ゲームの世界を離れる人々についての詳細:

アカウント(アカウント)にゴールドコインがある場合、プロセスが遅れます。ただし、最終的には、アカウント(アカウント)は依然としてゴーストタウンになります。

都市が幽霊の町に変わるとき、しばらくの間、その中のすべての軍隊と建物は保存されます。その後、ゴーストシティのポイント数は徐々に減少しますが、これは市内の建物が破壊されたためです。また、都市に援軍がいる場合、彼らは雪崩で死亡し、所有者にBPをもたらしません(そのような都市に攻撃が送信された場合、攻撃者は殺された防衛軍のBPを受け取ります)。

ゴーストタウンへの攻撃。ゴースト都市は他の都市と同じように攻撃される可能性があります。彼らは資源を生産し続けています。他の都市と同じように、ゴーストタウンをキャプチャすることもできます。攻撃を行う前に、そのような都市では、おそらく、幽霊の町に変わる前にそこにいた防衛軍が存在することを忘れないでください。ただし、防御部隊がいない可能性があることを排除するものではありません。別のプレイヤーがすでにそのような都市を攻撃し、すべての防衛軍を破壊する可能性があります。ゴーストを攻撃するとき、ゲームの世界の設定に関係なく、モラルは常に100%です。

幽霊の町に神の呪文を唱えることはできないことに注意する必要があります。征服の「暴動」システムを備えたゲームの世界では、必要なのは植民地主義者の船を(それを保護するための軍隊と一緒に)送ることだけです。アカデミーで征服技術を学ぶ必要はありません。 「植民地化」征服システムのあるゲームの世界では、「征服」技術はアカデミーで学ぶ必要があります。

ゴーストタウンのサポート。あなたは幽霊の町を「支援」し、そこに防衛軍を配備することができます。しかし、配置されている補強部隊は崩壊する建物の崩壊の下で死ぬことを覚えておいてください。あなたはあなたの軍隊が被った損失についてのゲーム内レポートを受け取ります。このレポートは、「X市からの軍隊の一部が瓦礫の下に埋葬された」というタイトルで受信トレイに表示されます。街が完全に崩壊すると、援軍としてそこに配置されていたすべてのユニットが失われます!「X市からのあなたの軍隊は瓦礫の下に埋葬されました」というタイトルのレポートが届きます。

海軍ユニットは、援軍の地上部隊と同様に、崩壊しつつあるゴーストシティで脆弱です。

グレポリス:アイランドクエスト

敵プレイヤーや同盟との軍事作戦に加えて、島内のいくつかの「中立」タスクにもアクセスできます。あなたはどのような支配者ですか?平和で柔和なのですか、それともタフで敵対的ですか?今、あなたは見つけることができます!

説明。アイランドクエストは、他のプレイヤーやフェニキアの商人との関係を除いて、あなたの州の発展における一種のランダムな現象です。それはまさにあなたが受け入れられた割り当てに反応し、支配者としてあなたを示す方法です。次のタスクは、都市のポイント数に応じて、つまり次のように表示されます。

タスクの発生頻度は、世界の速度に依存しません。次のタスクが利用可能になるとすぐに、対応するアイコンが、都市のある島の1つの画像のどこかに表示されます。農民の村がある各島では、アクティブ化されていないタスクは2つしか利用できませんが、村のない島ではありません。さらに、合計で、すべての島で使用できるタスクは10個までです。この画像は、利用可能なタスクのアイコンのバリエーションを示しています。

さまざまな島にかなりの数の都市がある場合、心配しないでください。各都市を調べて、その都市で利用可能なクエストがあるかどうかを確認する必要はありません。現在の都市の名前をクリックすると開く都市のリストでは、各都市の横に、この都市の島々への利用可能なミッションがあることを通知する特別なアイコンがあります。

タスクの機能。クエストを開始するには、クエストメニューで確認する必要があります。各タスクには、小さな背景とその実装のための2つのオプションがあります-あなたに最も適したものを選択してください。タスクの条件と受け取る報酬の両方がこれに依存します。 1つまたは別のオプションを選択できる2つのボタンに加えて、タスクメニューには[変更]ボタンがあります。それを使用する場合、タスクを完了するための他の2つのオプションが提供されますが、このサービスは有料で、50ゴールドコインの費用がかかります。ジョブメニューは次のようになります。

タスクを完了するためのオプションの1つをすでに選択している場合は、別のオプションを再選択したり、ボタンを使用してタスクオプションを変更したりすることはできません。同時に、実行中のタスクのアイコンが画面の右側に表示されます。これにより、次の図に示すように、タスクの状態、完了の進行状況をもう一度確認し、タスクウィンドウで必要なアクションを実行できます。

タスクが完了すると、報酬を受け取ってすぐに現在の都市で使用するか、より適切なタイミングで使用するために報酬をインベントリに残すことができます。

クエストレベル。多くのクエストオプションにはさまざまなレベルがあり、選択アイコンにローマ数字として直接表示されます。タスクのレベルは、条件と報酬(効果の持続時間または受け取るボーナスの量)に影響します。そして、あなたの選択肢のレベルは、順番に、受け取ったタスクを持つ島のあなたの都市の平均スコアに依存します。

効果の持続時間と要件の増加は直線的です。つまり、タスクの最初のレベルで100本の木が必要であり、報酬として選択した都市の攻撃を1時間強化するために提供された場合、同じタスクの5番目のレベルで500本の木が必要になり、効果は次のようになります。 5時間行動する-まれな例外を除いて、島のミッションのすべてのバリエーションに関するデータとともに記事に記載されています。

仕事の要件。各アイランドミッションでは、特定の条件を満たす必要があります。アイランドタスクを実行するときは、フレームのグラフィックデザインに応じて、条件付きで「赤」と「青」と呼ぶ2つの方法から選択できます。青が左側、赤が右側です。以下は、考えられるすべてのタイプの要件のリストです。

  1. 指定された量のリソースを提供する必要があります。このテストを選択すると、指定した量のリソースがウェアハウスから消え、タスクは即座に完了します。
  2. 指定された数の軍隊からなる援軍を送る必要があります。援軍が島のクエストサイトに到着した後、クエストは完了したと見なされます。報酬を受け取った後、あなたのチームは自動的に戻ります。
  3. 指定された敵の分隊を破壊するには、軍隊を派遣する必要があります。タスクは敵軍の敗北の瞬間に完了しますが、リソースの獲得は発生しません。
  4. 選択された都市への指定された軍隊からなる攻撃に耐える必要があります。
  5. 指定された時間待つ必要があります。
  6. あなたの現在の都市に否定的な呪文がかけられています。この効果が終了すると、クエストは完了したと見なされます。

完了報酬。アイランドクエストを完了すると、都市に何らかのプラスの効果の形で報酬が与えられます。これは、現在の都市ですぐに使用したり、個人の在庫への報酬を延期したりできます。以下は、利用可能な報酬の完全なリストです。一部の賞の画像はローマ数字を示していることに注意してください。これは、完了したタスクのレベルを意味し、そのような賞の影響の期間に直接影響します。

グレポリス:よくある質問

新しい世界はいつ現れるのでしょうか?新しい世界の始まりは、他のすべての世界が満杯に近づいたときに計画されます。新しいサーバーの開始前に、新しい世界の詳細がフォーラムに表示されます。しばらくお待ちください。

世界の設定はどういう意味ですか?世界ごとに異なる設定は、異なる戦略を実行するように設計されています。

どうすればリソースを取得できますか?リソースを取得する方法はいくつかあります。製材所、採石場、銀鉱山など、市内に資源の建物を建設する最初の方法-これらの建物の各レベルは、以前のものよりも多くの資源をもたらします。農民の村に資源を要求することもできます。他のプレイヤーを襲撃することでリソースを獲得することもできますが、彼らの倉庫が空でない限り、あなたはディフェンダーを倒すことができます。さて、必要なリソースを取得するための最後のオプションは、農民の入植地とプレーヤーの両方との取引です。

これ以上リソースを収集できないのはなぜですか?ウェアハウスがいっぱいの場合、これ以上リソースを収集することはできません。より広い空間のためにそれをアップグレードしてください。

リソースイメージの横にある「+」または「-」記号はどういう意味ですか?「プラス」と「マイナス」は、それぞれ、あなたの島でこの資源を抽出するためのプラスとマイナスのボーナスを意味します。ボーナスは、製材所、採石場、銀鉱山などのリソースビルディングにのみ適用されますが、ビルディングのレベル20からのみ適用されます。つまり、レベル20未満の建物からのリソースの生成は、島のボーナスにまったく依存しません。

プレイヤーを攻撃しましたが、リソースを受け取りませんでした。どうして?各プレイヤーは、攻撃からリソースの一部を節約する機会があります。これらのリソースの数は、各リソースに対して100ずつ取得されるウェアハウスの各レベルで増加します。

「農民の村」とは何ですか?各島には8つの農村があります。あなたがコントロールする村で、あなたはあなたに資源や軍隊をもたらすであろう多くの行動を実行することができます。敵対的なものを最初に捕らえる必要があります。

どうすれば敵対的な農村を征服できますか?これを行うには、マップ上でクリックするだけです。表示されるウィンドウで、キャプチャの要件を確認し、村の擁護者を確認して、攻撃側のチームを選択できます。

村から賛辞を集めた後、反逆した!これは、入植地の住民の気分が落ちすぎたために起こりました。気分が一定の割合(外交を研究した場合は80%または70%)を下回ると、入植地の住民は暴動を起こすチャンスがあります。パーセンテージが低いほど、この可能性は高くなります。反逆は、和解があなたのコントロールの外にあることを意味するのではありません-正式には、それはあなたのものです。したがって、ある集落を取り除き、別の集落を占領することはできません。次の集落を占領するための要件は減少しませんが、同じままです。

どうすれば住民の気分を良くすることができますか?気分は時間とともに上昇します。最大値は100%です。島の各プレイヤーには独自のムードがあります。アクションによって他のプレイヤーのムードを下げることはありません。

和解を鎮圧した場合、島のすべてのプレイヤーがそれを使用できますか?いいえ、和解は個人的にそれを征服したプレイヤーのみが使用できます。つまり、他のプレイヤーは自分たちがこの村を征服した場合にのみこの村を使用することができます。

和解を改善しました。島のすべてのプレイヤーにとって改善されましたか?はい、和解の改善は集合的な問題です。どんなプレイヤーでも開発に貢献できます。改善された決済は、彼がそれに費やしたリソースに関係なく、すべてのプレイヤーが利用できます。

誰かが村の気分を下げたら、私もそれを下げますか?いいえ、住民の気分はプレイヤーごとに異なります。他のプレイヤーに対する和解のムードをコントロールする方法はありません。

建物を建てる方法は?建物を建てるには、左側のメインメニュー、都市名の右側のアイコンを使用するか、島の地図上の都市の画像をクリックして、都市の概要に移動します。次に、上院の建物をクリックします。表示されるメニューに建物の木が表示されます。その上にカーソルを合わせると、簡単な説明と必要な要件のメニューが表示されます。要件が満たされている場合は、適切なボタンをクリックしてビルドを開始できます。

なぜ特定の建物を建てられないのですか?建物の建設にはいくつかの特定の条件があります。たとえば、ハーバーを構築するには、レベル15の製材所とレベル10のシルバーマインをキューに構築または注文する必要があります。また、ファームが提供する十分なリソースと無料の人口があることも必要です。

何を構築できますか?たくさんの建物。

特別な建物とは何ですか?特別な建物とは、軍隊に特定のボーナスをもたらしたり、人口を増やしたり、特別な能力を与えたりする建物です。これらの建物の特徴は、8つの可能な特別な建物のうち、1つの都市に2つしか建設できないことです。上院メニューでは、これらの建物はテーブルの一番下にあり、2つのグループに分けられます。グループから1つの建物を建設すると、他の3つの建物は建設できなくなります。

軍隊を作る方法は?軍隊、または陸上ユニットは、いくつかの方法で入手できます。最初の、そして最も一般的なのは、兵舎での軍隊の訓練です。兵舎メニューに移動すると、利用可能な軍隊の種類を選択できます。リソース、自由人口、神々の祝福、訓練時間など、この種類の1つのユニットに必要な要件が表示されます。

必要なユニット数を選択するだけです。2番目の方法は、農民集落に軍隊を要求することです。このように軍隊を雇うことで、村の住民の気分をかなり損なうことになりますので、注意してください。さて、3番目の方法はフェニキアの商人から軍隊を購入することです。

なぜ私はもう軍隊を訓練できないのですか?農場はあなたに自由な人口をもたらします、そしてそれはあなたが都市で新しい建物を建てるか、新しい軍隊を募集することに費やすことができます。自由人口が終わった場合、あなたはもはや軍隊を募集することはできません。農場を拡大して自由人口を増やしましょう。1ユニットは必ずしも1ユニットの自由人口を必要としないことに注意してください、より強力なタイプの軍隊はより多くを必要とします。

特定のチームを編成できないのはなぜですか?まず、アカデミーで利用できないチームを開くために必要な調査を研究したかどうかを確認します。これがアクセス不能の理由ではない場合は、チームを構築するためのすべての条件を満たしているかどうかを確認してください。たとえば、チャリオットにはレベル15の兵舎が必要です。これが理由でない場合は、十分な空き人口があることを確認してください。

他のプレイヤーの街を攻撃するにはどうすればよいですか?プレイヤーの都市を攻撃するには、マップを横切って計画された攻撃のターゲットに移動します。次に、プレーヤーの都市をクリックして放射状メニューを表示し、攻撃メニュー(放射状メニューの中央の右側)を選択します。次に、軍隊と攻撃の種類(攻撃、突破、反乱)を選択します。その後、攻撃することができます。

攻撃後、部隊の数ではなく、レポートに質問マークが表示されたのはなぜですか?疑問符は、完全なレポートを作成するのに十分な軍隊が生き残っていない(または生き残っていない)ことを意味します。このような質問は、海軍ユニットのみで攻撃し、地上部隊をまったく派遣しなかった場合、地上部隊に関する情報に表示される可能性があります。

攻撃をキャンセルできますか?攻撃はキャンセルできます。世界速度1では、送信後10分以内に送信された攻撃をキャンセルできます。したがって、世界の速度が速いと、キャンセルの時間が短くなります。攻撃をキャンセルするには、戦闘ユニットの利用可能な動きの説明を参照してください。今のところ元に戻すことができる動きの反対側に、元に戻すボタンが表示されます。軍隊は、元々派遣されていた場所から短期間で駐屯地に派遣されます。

民兵とは何ですか?それを使用する方法?あなたの街が攻撃を受けている場合は、ミリティアに電話することができます。この場合、あなたはあなたの街の住民を武装させ、3時間彼らを防御します。民兵の召集中の資源の抽出は半分になります。民兵を呼ぶには、あなたの街の農場の建物に行ってください。召喚される民兵の数は、農場のレベルによって異なります。そのレベルごとに、レベル25までさらに10の民兵を召喚することができます(調査対象のCity Guardでは、この数は15に増加します)。さらに増加し​​ても、民兵の数は増加しません。召喚された民兵の最大数は375ユニットです。

別の島のプレイヤーを攻撃できますか?はい。ただし、このためには、選択した島に軍隊を届けるための輸送船が必要です。トランスポートは攻撃できないため、トランスポートと一緒にエスコートボートを送ることもお勧めします。

他のプレイヤーの都市に援軍を送る方法は?他のプレイヤーの街に簡単に援軍を送ることができます。攻撃の場合と同様に、目的の都市を選択し、放射状メニュー(右下)で強化セクションを選択してから、強化する軍隊を選択して送信します。援軍は街に着くまでに時間が必要です。援軍はいつでも撤回できます。

同じ神が両方の都市にいる場合にのみ、神話上の生き物を援軍として送ることができることに注意してください。そうでなければ、神話上の生き物による援軍は防御しませんが、あなたの街に戻ります。

援軍を呼び戻す方法は?街の援軍を呼び戻すには、街のアゴラ(オベリスクの形をした建物)に行ってください。次に、[OutsideCity]タブを選択します。この都市から送られたすべての援軍がここに表示されます。各ユニットの隣には、援軍を呼び戻すためのボタンがあります。

私は味方に援軍を送りました、そして彼らはすぐに家に帰りました。どうして?これは、あなたが神話上の生き物を援軍として送ったという事実によるものです。神話上の生き物は、最初の都市と同じ神を崇拝する都市への援軍としてのみ送ることができます。そうでなければ、援軍は都市を守ることはできませんが、すぐに戻ります。

別の島のプレイヤーに援軍を送ることはできますか?はい。ただし、このためには、選択した島に軍隊を輸送するための輸送船または高速輸送船が必要です。

どうすれば何かを調べることができますか?研究を行うにはアカデミーが必要です。アカデミーメニューでは、勉強したい研究を選択できます。選択したスタディがスタディキューに追加されます。このキューは、このメニューの下部に表示されます。どんな研究にも一定レベルのアカデミーが必要であることに注意してください。

何を学ぶことができますか?あなたは32の異なる研究を研究することができます。それぞれの詳細については、対応する記事をご覧ください。

研究ポイントとは何ですか?リサーチポイントは一種のリソースであり、さまざまなリサーチを学ぶことができます。アカデミーの各レベルはあなたに4つの研究ポイントをもたらします。テクノロジーが異なれば、研究ポイントの要件も異なることに注意してください。アカデミーを構築することで獲得できる最大ポイントは120です。ただし、ライブラリを構築することで、さらに12のリサーチポイントを獲得できます。図書館は特別な建物です。それを建てると、劇場、温泉、灯台を建てる機会が失われます。

研究をリセットすることは可能ですか?はい、そのような機会があります。しかし、これにはカルチャーポイントが必要です。無料のカルチャーポイントがある場合は、アカデミーに移動して[リセット]タブを選択します。あなたの街のアゴラメニューで現在の無料カルチャーポイントの量を見ることができます。

スパイ活動はどのように機能しますか?エスピオネージは、あるプレイヤーの行動であり、別のプレイヤーの街の軍隊の数と建物のレベルを調べることを目的としています。スパイはあなたの街の洞窟に保管されている銀を使って募集することができます。スパイを雇うために、あなたは自由な人口を必要とせず、彼は自動的に行動します。あなたのスパイ活動が成功するかどうかを計算するための式は簡単です。

スパイを雇うとき、あなたは洞窟から指定された量の銀を使います、この量の最小は1000コインです。あなたが費やした量が敵の洞窟の銀の量を超えた場合、スパイ活動は成功し、あなたは敵の都市に関するデータを取得し、彼はその行動について何も知りません。使用済みの銀の量は、敵を1つずつ上回っていれば十分です。

あなたが敵の供給より少ない量を彼の洞窟で費やした場合、スパイ活動は失敗し、あなたと敵の都市のプレイヤーはあなたの失敗した操作についての報告を受け取ります。しかし、失敗した場合、敵の洞窟の銀貨の量は、スパイ活動に費やした量だけ減少します。スパイを送りたいプレイヤーが調査した場合、暗号化を調査すると、成功する可能性が20%減少します。

スパイ活動を行うための要件は何ですか?スパイを送るには、レベル1の洞窟と1000個のシルバーコインが必要です。スパイ活動を成功させるには、スパイしている都市の洞窟にあるよりも多くの銀を費やす必要があります。

船の作り方は?船を建てるには、港が必要です。港のメニューに移動し、必要な船の種類を選択して、必要な数量を注文します。すべて兵舎と同様です。

なぜ船を造れないのですか?船を建てるには、農場を建てることによって得られる自由な人口が必要です。それが十分でない場合、あなたは船を造ることができません。目的の船の要件を追跡します。

艦隊と一緒に地上部隊を送ることができないのはなぜですか?別の島を攻撃するために艦隊と一緒に地上部隊を送るためには、輸送船や高速輸送船など、軍隊を輸送するための十分な数の特別な船が必要です。

他のプレイヤーにリソースを送信できないのはなぜですか?リソースを送信する都市が自分の都市と同じ島にある場合は、取引で許可されている最大リソースを超えている可能性があります。この最大値を増やすには、市場を拡大する必要があります。都市が別の島にある場合は、レベル10の市場が必要です。

なぜ私は農業集落と取引できないのですか?おそらく、村人の気分は非常に低いです。取引するには、気分の少なくとも80%が必要です(外交を研究した場合、少なくとも70%)

なぜ神話上の生き物を作れないのですか?すべての神話上の生き物は、寺院の特定のレベルを必要とします。構築する前に、神話上の生き物を雇うための条件を確認してください。

どうすれば神を選ぶことができますか?あなたがする必要がある最初のことは寺院を建てることです。その後、神の選択メニューに移動します-これを行うには、都市の概要で寺院自体をクリックするか、選択した都市が崇拝する神の肖像画用に設計された画面の右上隅にあるフレームを使用できます。ゼウス、ポセイドン、アテナ、ヘラ、ハデスの5つの神々と、各神への崇拝からのボーナスから選ぶことができます。

私は神を選びました、しかしそれから私は彼を変えることに決めました。これはできますか?はい、できます。しかし、あなたが神を変えるとき、あなたはこの神の蓄積されたすべての好意を失うことを覚えておいてください。また、前の神からのすべての神話上の生き物は、彼らがどこにいても消えます-都市の守備隊または他のプレイヤーのための援軍で、そして神を変える都市にある神話上の生き物による援軍は彼らの故郷に呼び戻されます。神の変化の前に課された神の力の行動は消えませんが、それに割り当てられた時間は行動します。

500は制限を支持しますか?いいえ、これは制限ではありません。ワールドウィナーアワードにより、プレイヤーはすべての世界で+50の恩恵を受けることができます。

ある都市ではゼウス「ライトニング」の力が使えません。この神聖な力には一定の制限があります。同じ都市で「ライトニング」を使用できるのは、前回の使用からわずか2時間後です。そして、誰が以前に力を使ったかは関係ありません-あなた自身または他のプレイヤー。この制限は、巨大な破壊につながる可能性のある特定の都市での大量の力の使用を防ぐために導入されました。

私はアテネの「都市防衛」の力を利用しましたが、私の都市はまだ攻撃されていました。この神聖な力は、あなたの街で使われている神聖な力からのみ保護します。通常の攻撃や格闘からは保護しません。

ポセイドンの「ストーム」の力を使ったのですが、うまくいきませんでした。事実、この部隊は軍艦にのみ作用し、輸送船を破壊することはありません。いくつかの軍艦があり、何も沈めなかった攻撃に力を使用した場合、この力にはランダムな効果があることに注意してください。軍艦の10〜30%が破壊され、計算は切り捨てられます。つまり、理論的には、9隻の軍艦からの攻撃があなたに届く可能性があり、力を使用する場合、指定された範囲から10%の値が考慮されます。したがって、0.9隻の船を沈める必要があり、切り上げると0になります。

都市が占領されたプレイヤーはどうなりますか?占領された都市は、単にプレイヤーのコントロールから外れます。プレイヤーが唯一の都市を持っている場合、彼はゲームを最初からやり直す必要があります。

2つの植民地船が送られた場合はどうなりますか?何隻の植民地船を送るかは違いはありません。2番目の船は単に目的地の港に停車し、それが追放された都市に戻ります。

艦隊が都市を占領しようとして都市を攻撃しているが、その軍隊が駐屯地にいない場合はどうなりますか?敵艦隊が到着する前になんとか戻ってきた場合、彼らは戦闘に参加します。捕獲時に他の都市を支援している場合、彼らは単に姿を消します。彼らが別の都市の援軍から戻り始めたが、捕獲する前に時間がない場合、彼らは都市に戻って侵入者を攻撃します。

他のプレイヤーに反乱を起こした都市を占領することは可能ですか?いいえ、暴動を起こした都市しかキャプチャできません。

暴動を起こして、ある都市から植民地時代の船を送る必要がありますか?いいえ、ある都市から暴動攻撃を呼び出して、別の都市から植民地船を送ることができます。ただし、両方の都市は同じプレーヤーに属している必要があります。

複数のプレイヤーが都市を乗っ取ろうとするとどうなりますか?都市が占領されると、他のすべての暴動はキャンセルされ、都市を前進するすべての艦隊は攻撃をキャンセルするように招待されます。

植民地時代の船と一緒に送った軍隊はどうなりますか?彼らはあなたがいつでも撤回できるサポートとしてこの街に残ります。捕獲が成功すると、植民地時代の船は破壊されます。

暴動の最中に植民地船の到着をできるだけ早く数えることが推奨されるのはなぜですか?彼が遅く来るほど、防御側が重要な軍隊を募集してあなたの軍隊と戦わなければならない可能性が高くなります。

暴動は都市にどのような破壊をもたらしますか?無し。暴動は、都市と駐屯地の軍隊に害を及ぼさない平和的な抗議です。

植民者を送る前に、放棄された都市に暴動攻撃を送るべきですか?いいえ、放棄された都市を占領するために暴動を起こす必要はありません。

異なる都市から暴動攻撃と植民者を送った場合、両方の都市で征服調査が必要ですか?いいえ、このテクノロジーは暴動を起こすためにのみ必要です。もちろん、「暴動」攻撃が発生する少なくとも1つの都市で必要です。

植民地時代の船を送る準備ができたら、どの攻撃を選ぶべきですか?通常の攻撃を選択します。「暴動」を選択した場合、植民者は都市を引き継ぎません。「ブレイクスルー」を選択した場合、市内に最小の艦隊があったとしても、植民者を失う可能性が非常に高くなります。

記事の著者:NadezhdaD。