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ラストシェルターサバイバル WiKi: ゲームのヒントとコツ

LAST SHELTER:SURVIVALは、Long Tech NetworkLimitedからリリース日が2017年10月13日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. ヒーローガイド
  2. ゲームプレイの基本
  3. 近所の移住
  4. 基地とリソースへのガイド
  5. バトルガイド
  6. 戦闘ユニット。装甲人員運搬船の詳細
  7. スペースポートの戦い。大統領の権限
  8. 終末の征服への完全なガイド
  9. エリアの衝突
  10. チャンピオンデュエル
  11. ゲーム内の同盟
  12. 主要な同盟イベント
  13. VIPショップとポイント
  14. プレイヤーアカウント

最後の避難所:ヒーローガイド

英雄の使用。ヒーローは最強の意志力と能力を持っています。あなたの軍隊を守り、最後の日に強力な都市を建設するために、偉大な英雄の存在は指揮官にとって重要です。司令官は兵舎でフォーメーションを形成したり、軍隊とのキャンペーンでヒーローを派遣したり、都市の建設の効率を向上させるために都市の建物に残したりすることができます。

  1. 主人公を兵舎に送り、部隊と一緒に小さな操作を行います。
  2. ヒーローをコントロールセンターに配置して、対応するスキル効果を設定します。

どうすればヒーローを獲得できますか?Hall ofHeroesでヒーローを雇う。既存のヒーローを再取得すると、それらは自動的にヒーローメダルに変換されます。ヒーローは、緑、青、紫、オレンジに分類されます。

ヒーロー体験。主人公はモンスターを倒すと経験を積む。戦闘に複数のヒーローがいた場合、彼らは同じ量の経験を受け取ります。経験カードを使用すると、ヒーローにも経験がもたらされます。

ヒーローメダル。ヒーローメダルは、ヒーロースキルのロックを解除し、それらを知恵のメダルに分解するために使用されます。ヒーローを分解したり、特定のイベントを完了すると、ヒーローメダルがもらえます。再びヒーローを獲得すると、複製されたヒーローは自動的にヒーローメダルに変わります。

ヒーロースキル。スキルは、開発、リーダーシップ、戦闘の3つのカテゴリに分類されます。各カテゴリの機能は異なります。

  1. 開発スキル。開発スキルは、対応する建物に配置されたヒーローがそこでの本格的な作業に使用します。一部のスキルはアクティブとしてマークされ、特別な効果があります。主人公が対応する建物に配置されているときにそれらを使用します。回復時間も忘れないでください。
  2. リーダーシップスキル。リーダーシップスキルは、攻撃、抵抗、収集速度などを含む(ただしこれらに限定されない)ヒーローのチームまたはフォーメーション全体のプロパティを向上させます。一部のスキルはアクティブとしてマークされ、特別な効果があります。ヒーローが適切な建物に配置されているときにそれらを使用して、効果をアクティブにします。
  3. 戦闘スキル。戦闘スキルは、戦闘中にヒーローによって自動的に使用されます。

スキルの範囲。戦闘スキルを使用すると、範囲内のターゲットのみがダメージを受けます。例:両側に、自分と敵の3つの分遣隊があります。ヒーローの最も遠いチームは、ターゲットタイプ「ランダムな敵のターゲット」のスキルを使用し、次のようになります。

クラスアルバム。各クラスには独自の特別な個別のアルバムがあり、開いて使用できる多くの改善カードが含まれています。各カードには独自の用途があります。

サブクラスを開きます。大統領はコスモドロームの大臣セクションで州の支部を開くことができます。オープニングの後、4番目のクラスであるビルダーが表示されます。同時に、2つのサブクラスが各クラスに追加されます。

クラスの変更。ゲームには、クラスを変更するための2つの方法があります。ベースのレベルを上げるか、対応するパッケージを購入することです。

  1. ベースのレベルを上げる。ベースがレベル​​6、10、13、16、19、22、25に達したら、クラスを変更する場合は、[クラスホール]-[クラス]をクリックし、好きなクラスを選択して、[クラスの変更]をクリックします。
  2. 適切なパッケージを購入してください。このようなパッケージを購入する場合は、[ダイヤモンド]-[パック]-[兵士の開発]-[パッケージ変更パック]をクリックします。購入後、クラス変更アイテムがバックパックに送られます。バックパックで使用して、教室でクラスを変更してください。

クラス変更後は、旧クラスの建物は稼働しなくなります。クラスレベルとクラスポイントがリセットされます。クラスをもう一度レベルアップする必要があります。前のクラスを選択した場合は、前のレベルとクラスポイントがあります。

クラスをアップグレードするにはどうすればよいですか?勤務時間中に政府の任務を完了し、クラスをレベルアップします。最初は、1日に1つのタスクしか完了できません。将来的には、アルバムのクラスカードを使用してタスクの数を増やすことができます。

最後の避難所:ゲームプレイの基本

賢くあなたの街を建てましょう。あなたは自由にあなたの街を築くことができます。建物を適切に配置すると、さまざまな方法で効率を向上させることができます。すでに建設された建物を移動するには、長押しします。

道路。建設車両は道路上でのみ移動できます。基地内のすべての建物は道路で接続されている必要があります。

軍の供給。軍の補給品に首尾よく署名した後、あなたは特別な特権を持ち、30日以内にたくさんの資源を受け取ることができます。30日後、軍需品契約を更新し、引き続き報酬を受け取ることができます。軍の供給は与える:

賞は自分で受け取る必要があります。今日収集されなかった賞は、明日の賞に追加されます。

状態の割り当て。毎日、州のタスクが州の建物に表示されます。勤務時間中に割り当てを受け入れ、クラスをレベルアップします。最初は、1日に1つのタスクしか完了できません。将来的には、アルバムのクラスカードを使用してタスクの数を増やすことができます。タスクを完了すると、経験と状態のポイントが得られます。状態のポイント数が目的の値に達した場合、タスクを完了した司令官は追加の経験を受け取ります。

各政府の建物は、それぞれの大臣によって管理されています。彼らは、タスクを実行する司令官にボーナスを与えるコントロールカードを配置することができます(カードは、クラスが建物と一致する場合にのみ使用できます)。二日目、大臣は前日に彼の建物の司令官によって得られた経験に応じて、彼自身の経験を得る。大統領は、8人の大臣が得た経験に応じて、自分自身で経験を積む。

毎日のタスク。報酬は、特定のタスクを完了し、特定のポイント数を蓄積することに対して与えられます。イベントは00分から始まり、毎日数回参加できます。イベントの各開始は、準備時間と参加時間に分けられます。特定の時間はイベントページで見ることができます。毎回-異なるタスク。タスクを完了するためのポイントが多いほど、受け取る報酬は高くなります。

個人的な報酬に加えて、他の司令官とランキングの位置で競争し、ランキングの場所に対して追加の報酬を受け取ることもできます。一定数のポイントを獲得した後、報酬は手動で収集する必要があります。システムは、未請求の賞をメッセージの形で送信することができます。賞:

他のプレイヤーをブロックするにはどうすればよいですか?他のプレイヤーからのチャットやメッセージをクリックして、彼をブロックすることができます。その後、彼からのメッセージは受信されなくなります。

最後の避難所:近所の移住

イベントが始まると、司令官は新しいエリアに移住することができます。この地域は、出現日​​から21週目に移民のために開かれます。移民条件:基本レベルは少なくとも10でなければならず、移民時にチャンピオンの決闘に参加していません。

移民制限。入国制限は、ゲームが開始された元のエリアによって異なります。移民グループの最上部にある地域では、移民格付けの高い司令官は移住してはなりません。地区の移民グループは、時間の経過とともに徐々に拡大します。移民に利用できるエリアのリストは、イベントセクションで見ることができます。

入国管理費。移住するには、移民チケットを使う必要があります。チケットは店頭で販売されているパックで入手できます。入国管理に必要なチケットの数は、入国管理の評価と、元の地域と対象地域の「年齢」の違いによって異なります。入国審査に必要なチケット数:

年齢差に必要なチケットの数:

移住が成功した後、再び移住するためには、30日待つ必要があります。

移民格付け。移民格付けは、利用可能な建物、技術、軍隊、英雄に基づいて計算されます。特定の現在の移民ランキングは、イベントセクションの移民ページで見ることができます。

移民の結果:

カオスデータの領域。入国後、これらのイベントはすべて予定より早く計算されます。名誉の建物、領土、影響指標、ポイント、材料などがリセットされます(専門分野を除く)。連合キャンプで負傷した人は即座に無料で癒されます。カオスレルムの特産品はそのまま残り、進歩を続けます。

移行後のヒーローについて:

使用が無効なヒーローがいる場合、それらはどこにも行きません。単に一時的にフォーメーションに追加することはできません。

最後の避難所:基地とリソースへのガイド

コマンド。戦術では、特別なコマンドユニットをアクティブ化できます。これは、アクティブ化後にトレーニングできます。

戦闘グループの形成。構築されたリアセンターごとに、1つのバトルグループフォーメーションを取得できます。各グループフォーメーションには、3人以下のヒーローと一部の軍隊をインストールできます。

ベース保護。基地内のすべての戦闘グループ編成は、攻撃基地で軍隊と戦い、防御センターを設置します。グループ編成に参加しない基地内のユニットは、最後に戦闘に参加します。防御側のグループ編成は、防御戦で1回勝利することができます。攻撃者は、グループフォーメーションのすべての軍隊と、防御側でグループフォーメーションに入らない軍隊を打ち負かします。

戦闘ごとに、攻撃側と防御側は戦闘のレポートを保持します。基本攻撃の勝利ごとに、リソースを1回略奪することができます。守備センターでは、戦闘に参加する順番で基地の戦闘グループ編成を設定することができます(基地のグループ編成に入らない部隊の列は確立できません)。守備側は守備戦ボーナスを受け取ります。

車輪付きのカフェ。車輪付きのカフェは、人口を増やし続けるために常に食べ物と水を持っている必要があります。カフェを改善することで、食べ物や水の容量を増やすことができます。より多くの水と食物を運ぶトラックは、消費時間を増やす可能性があります。

ショッピングセンター。トレードセンターでは、リソースを交換できます。お金のためにリソースを販売し、見返りに他のリソース(おそらくまれ)を購入します。貿易センターは、貿易ヘリコプターがその隣に着陸した場合にのみ貿易を許可します。基地でのヘリコプターの滞在は厳しく制限されていますが、オフラインのときに着陸したヘリコプターはあなたの帰りを待ちます。ヘリコプターには最大負荷があります。

販売しているリソースがヘリコプターの最大負荷に達すると、リソースをヘリコプターにロードできなくなります。

ヒーローを配置します。コントロールセンターでは、特定の建物で目的のヒーローにすばやくマークを付けて、スキルを最大限に活用することができます。ヒーローを配置するにはリーダーシップが必要です。リーダーシップが最大になると、ヒーローを配置できなくなります。コントロールセンターを改善することで、リーダーシップを最大化できます。

配置されたヒーローがアクティブなスキルを持っている場合、それらは配置されている建物をクリックすることで使用できます。

加速モード。すべてのリソースビルディングはファストトラックを使用できますが、それが成功して実を結ぶ可能性は常にあります。成功すると、すぐに多くのリソースを受け取ることができます。ただし、加速モードが失敗した場合、建物は「炎上」のステータスになり、しばらくの間、建物からのリソースの流れが大幅に減少します。修理には一定量のリソースも必要になります。

高速モードを使用するときはいつでも、その後の使用ごとに成功する可能性が低くなります。しばらく高速モードを使用しないと、成功の可能性はゆっくりと回復します。対応するテクノロジーを調べて、ファストトラックのロックを解除します。

ベースごとに保存されるリソースの最大数。ゲーム内のすべてのリソースには最大のストレージ容量があります。この最大値に達すると、対応するリソースタイプを受け取ることができなくなります。必要な倉庫を建設し、それらを改善して、保管に利用できる最大のリソースを増やします(また、敵の略奪から保護されて保管されるリソースの量を増やします)。

リソースの収集とその消費。リソースインターフェイスでは、リソースの生産と消費の速度、および使用可能な最大リソースを確認できます。ショッピングセンターで加速リソース生産モードを購入すると、基地の現在のリソースに関する情報も表示されます。最も簡単な方法は、すぐ下のボタンをクリックしてリソースアイテムを使用することですが、使用可能な最大リソースを忘れず、保存できる以上のリソースを生成しないでください。

リソースの流入。すべてのリソースは、対応するリソースビルディングで生成されます。何らかの形で電力を生産する建物に加えて、他のすべての資源建物は、生産の効率を確保するために電力を必要とします。電力不足の状況では、資源の建物の効率が低下し、夜になると基地が照明なしで放置される可能性があります。

基本リソース

1.燃料。燃料は油井から抽出される一般的なエネルギー源であり、主に燃料発電所で使用され、建物を改善するための資源でもあります。燃料を抽出するために、油源の近くに油井を建設します。ウェルレベルが高いほど、1時間あたりに生成される燃料が多くなります。

2.合金。合金は鉱山で精錬することで得られるレアメタルです。それは建設で広く使われています。合金を入手するには、合金源の近くに鉱山を建設します。鉱山のレベルが高いほど、1時間あたりにより多くの合金が生成されます。

3.スチール。鋼は製鉄所で製錬される一般的な金属であり、建設で広く使用されています。製鉄所の隣に製鉄所を建設し、鉄鋼を入手します。プラントレベルが高いほど、1時間あたりにより多くの鋼が生産されます。

4.電気。電気は建物が運営するために不可欠な資源です。電力が不足すると、建物の生産性が低下します。燃料発電所を建設した後、発電所に燃料を供給して発電します。発電所のレベルが高いほど、燃料容量が高くなり、1時間あたりの消費量が多くなると同時に、生産性も向上します。

5.水。水は人口増加のための重要な資源であり、水処理プラントで生産され、人口が消費するためにカフェに供給されます。水源の近くに水処理プラントを建設します。ステーションレベルが高いほど、1時間あたりに生成される水が多くなります。

6.食べ物。食品は人口増加のための重要な資源であり、農場で生産され、人口が消費するためにカフェに供給されます。肥沃な土地の近くに農場を建てましょう。農場レベルが高いほど、1時間あたりの生産量が多くなります。

7.銀行券。基地の人口は銀行券を生産し続けることができます、生産の速度は銀行が保持できる人々の数に依存します。各銀行は特定の人数を収容できます。人口のこの部分は、銀行券の生産速度に影響を与えます。紙幣の数が在庫制限に達すると、紙幣の数は増加しなくなります。銀行を改善することは、人口の容量と銀行券の在庫の制限を増やすことができます。基地からの電力が不足すると、紙幣の生産量が減少します。

8.人口。基地を建設するには、ある程度の人口が必要です。機能的な建物を建設し、居住エリアを拡大して基地の人口を増やします。住宅ゾーンの数とレベル、および基地の一般的なレベルは、基地が現時点で受け入れることができる利用可能な最大人口に直接影響します。人口は資源を消費します-食堂の水と食物。人口増加にとって最も重要なことは、食堂の食べ物と水の供給を確保することです。

カフェテリアに十分な食料と水があれば、基本人口が最大に達するまで、それは絶えず成長します。利用可能な最大人口に達すると、それはもはや成長しません。住宅ゾーンのレベルと数を増やすと、基地で利用可能な最大人口が増えます。食料や水の供給が使い果たされると、人口は減少する状態になります。減少を止めるには、フードトラックに物資を届けます。

追加の戦闘基地

バトルベースの機能と建物のほとんどは、バトルに直接関係しています。ここには資源を生み出す建物はありません。戦闘基地には1つの装甲人員運搬船しか存在できず、カスタマイズしてキャンペーンに送ることができます。バトルベースには独自の追加テクノロジーはなく、新しい戦術システムしかありません。ベースのレベルが上がるごとに、1戦術ポイントが発行され、これらのポイントを使用して戦術をアクティブにすることができます。

戦術にはさまざまな段階があり、一度にアクティブにできるのは各段階の1つの戦術だけです。それらを順番にアクティブ化する必要があります。これにより、強力なブーストが得られます。すべての戦術を一度にリセットすることも、個別にリセットすることもできます。リセットするには、適切なアイテムが必要です。使用済みのポイントは返金され、再配布できます。

メインベースのすべての属性、効果、拡張機能が利用可能であり、追加されています。投稿、VIP、クラスからのバフも追加で利用できます。ヒーロー、アライアンス、クエスト、リワードセンター、ショップ、イベントセンター、在庫はすべての拠点に共通です。在庫にリソースがあるアイテムは、使用されるまですべての拠点に共通です。アイテムが使用されたベースで、リソースはそのベースの倉庫に転送されます。

リソースウェアハウスはベースごとに異なり、リソースが格納されているウェアハウスでは、そこでのみ使用できます。各基地の装甲人員運搬船と軍隊。各基地に交通センターを建設した後、それらの間で資源や軍隊を移動させることが可能になります。輸送量の制限は建物のレベルによって異なり、上限が高いほど上限が高くなります。

最後の避難所:バトルガイド

基本攻撃。防御側の基地に到着したときに戦闘を開始するには、少なくとも1つのAPCを送信する必要があります。勝つためには、すべての守備隊を倒す必要があります。包囲が勝った場合、それは防御基地の健康を損なうでしょう。あなたが勝った場合、リソースも略奪され、ローグのパワーアップを備えた装甲人員運搬船もお金を略奪します。

ベース保護。防御側は最大4つのフォーメーションを送信して戦うことができ、各フォーメーションはAPCに対応します。防衛軍の詳細な構成については、「防衛センター」の建物にアクセスしてください。戦闘中、防御フォーメーションは「防御センター」の設定に従って動作します。

フォーメーションが勝った場合、防御は成功します。ディフェンダーの一部ではない兵士は戦闘に参加しません。防御が失敗した場合、一部の兵士が負傷します。防御が失敗した場合、基本的な健康状態が損なわれます。ゼロの場合、ベースはエリア内の別の場所にランダムに移動します。

攻撃範囲。通常の攻撃と戦術的な攻撃には、固有の範囲があります。ユニットの配置によって、各ユニットから敵までの距離は異なります。

正常範囲。通常の攻撃は最も近い敵を攻撃します。戦闘スキルのターゲットは、スキル効果の範囲または特定の条件によって異なります。例としてイーグルアイプレシジョンショットを取り上げます。イーグルアイが後ろにいるとき、彼のスキルがアクティブになります。効果の範囲は4で、敵のヴァンガードまたは中央ユニットを攻撃できることを意味します。

デタッチメント全体が失われた場合、その背後にあったデタッチメントが代わりに使用されます。前の例によると、敵の先駆者または中央ユニットを倒すことができます。ヴァンガードが死ぬと、センターとリアが前方に移動するため、リアも患部に落ちます。

一連の攻撃。戦闘では、味方攻撃と敵攻撃の両方の順序は、ユニットの戦闘速度によって決まります。戦闘の速度は、ヒーロー、ユニット、建物などのさまざまな要因によって異なります。分隊が攻撃する場合、最初に戦闘スキルが使用され、次に通常の攻撃、次にキャッチスキルが使用されます。

道徳的なルール。戦闘では、各ユニットには独自のモラルがあります。ユニットが死ぬとモラルは下がります。モラルが0に達すると、ユニットは崩壊します。破壊されたユニットは戦闘を離れ、もはや損失を被ることはありません。モラルはチームのサイズに基づいています。ユニットが多いほど、モラルは高くなります。

最後の避難所:戦闘ユニット。装甲人員運搬船の詳細

戦闘ユニット。これらが含まれます:

  1. BTR(建設)。司令官は、キャンペーンで軍隊を率いるために、少なくとも1人の装甲人員運搬船を必要とします。1つのBRTは最大3つのユニットを運ぶことができます。
  2. 取り外し。チームはヒーローとユニットで構成されています。1つのチームは、同じタイプのヒーローとユニットを1つだけ持つことができます。
  3. ヒーローとユニット。ヒーロースキルは、チームとビルドに役立ちます。ヒーローのスキルの効果はユニットのタイプに関連しているため、チーム内の適切なヒーローとユニットを選択することが重要です。

装甲人員運搬船に少なくとも1つのユニットがある場合、それはハイキングに行くことができます。

ユニットビルディング。フォーメーションは、ヴァンガード、中央デタッチメント、リアに分かれています。これらは3つの装甲人員運搬車です。

  1. ヴァンガード。APCの最初のユニットは、フォーメーションの最初のユニットになります。彼は敵に最も近く、彼と密接に接触します。
  2. 中央分離。装甲人員運搬船の2番目の分遣隊は、フォーメーションの中心的な分遣隊であり、前衛のすぐ後ろに立っています。
  3. リア。装甲人員運搬船の3番目のユニットはフォーメーションの最後のユニットであり、全員の後ろに立ちます。

ユニットの位置は主人公のスキルに関連しており、それらの正しい配置は彼の可能性を最大限に明らかにします。

市の防衛。シティギャリソンの防御値がワールドマップに表示されます。他の司令官の基地をクリックすると、残りの防御インジケーターのパーセンテージのみが表示されます。基地をクリックすると、特定の数で防御インジケーターが表示されます。防御側が勝った場合、ある程度の損失があれば、基地は煙の効果を得ることができ、その間、安全マージンを失うことはありません。

包囲戦での勝利は都市の安全マージンを減少させ、防御側の基地は火の状態に陥る可能性があります。火災状態では、安全マージンは絶えず減少します。敗北はあなたをどこにも連れて行かないでしょう。安全マージンが最大でない場合は、ゆっくりと再生されます。または、ダイヤモンドの場合は、すぐに復元できます。ベースのHPがゼロに下がると、ランダムな場所に移動し、そこで500オッズを復元します。安全マージン。元の場所はしばらくの間廃墟となり、テレポートすることはできなくなります。

装甲人員運搬船(構造物)の破壊力。各フォーメーションには破壊力の属性があります。それは、フォーメーション内のヒーローとユニット、およびそれらのレベルと数によって異なります。他のすべてのものは等しく、破壊的な力:射手-兵士-輸送。攻撃が成功した場合、防御側が受ける安全係数へのダメージは、フォーメーションの破壊力のダメージと等しくなります。

詳細について。 APCパーツは、特定の方法でそれらを改善できるAPC用の特別な機器です。各装甲人員運搬船には、エンジン、中央制御システム、サスペンション、タイヤ、装甲、武器があり、部品ごとに独自の部品が必要です。各ピースは独自のシリーズに属しており、異なるシリーズのピースを組み合わせて目的の効果を実現できます。同じシリーズの複数のパートがある場合は、追加のボーナスを受け取ります。パーツを作成するには多くの材料が必要です。材料はさまざまな建物から入手します。

完成品。完成した部品は、装甲人員運搬車で完成させることができます。装甲人員運搬車は6つの部品で構成されているため、部品も6つの対応するカテゴリに分類され、装甲人員運搬車の各部分には1つの部品しか存在できません。材料とエネルギーコアを準備した後、建設機械を部品工場に送って生産を開始します。パーツの品質は、白、緑、青、紫、オレンジ、金の昇順の6種類があります。品質が高いほど良いです。

高品質の素材を作成すると、高品質の部品を入手できる可能性が高くなります。

部品材料。材料は主な供給源であり、高品質の部品の鍵です。主にシリーズに関連する多くの異なる資料があります。たとえば、合金板、ゴム、ナノ材料、センサーは前衛シリーズの特殊材料であり、他のシリーズ部品には使用できません。材料の製造に費用はかかりませんが、各材料の製造には長い時間がかかります。工場で生産を選択した後、それが完了するのを待ちます。

部品工場の生産に加えて、エネルギーフラグメントはレベル10以上のゾンビを殺すことから得ることができます。製造元の材料倉庫にある材料ボックスと交換できます。材料と部品は、白、緑、青、紫、オレンジ、金の昇順で6つの品質カテゴリに分類されます。品質の悪い材料は、互いに融合すると改善される可能性があります。より良い材料はより良い品質の部品を与えます。

技術を研究したり、工場の部品をアップグレードしたりすることで、材料の生産速度を上げ、より多くの生産キューのロックを解除して、効率を大幅に向上させることができます。

エネルギーコア。パワーコアは、部品を製造するための主要な消耗品の1つであり、部品工場のアップグレードや部品製造技術の研究のための重要なリソースでもあります。エネルギー処理プラントはエネルギーコアの生産の本館であり、そこでお金が支払われると生産が開始されます。

Energy Coreテクノロジーを研究するか、エネルギープラントをアップグレードして、エネルギーコアの生産率を高めます。

部品の塗布。エフェクトを表示するには、パーツにAPCが装備されている必要があります。APC制御画面で、小型トラックをクリックして機器部品画面に入ります。機器画面の6時方向にある6つのネットは、APCの6つの部分を表しています。パーツに空いているパーツがある場合は、「+」記号で表示されます。ポイントBの感嘆符をクリックして、すべての詳細を表示し、ボーナスを設定します。

最後の避難所:スペースポートの戦い。大統領の権限

スペースポートバトルは、ワールドマップでスペースポートをキャプチャし、その報酬を受け取り、社長になり、無制限の名誉と栄光を獲得するイベントです。コスモドロームはこのエリアの中央、600:600にあります。彼を捕まえて地区会長になる。イベントには、準備状態、戦争状態、防御状態の3つの状態があります。

準備の条件。新しいエリアが開いたとき。コスモドロームはカウントダウンを開始し、この間はキャプチャできません。カウントダウンが終了すると戦闘が始まります。

戦争段階。戦争段階は土曜日の00:00から24:00まで続きます。戦争状態が始まると、すべての同盟は捕獲するために軍隊を送ります。最初に100%に到達すると、戦闘に勝ちます。アライアンスがスペースポートを100%キャプチャできない場合は、コントロールの割合が最も高いものが勝ちます。

より高速に引き継ぐために、より高いTierユニットを送信します。

コスモドロームの周りには4つの巨大な大砲があります。宇宙港または巨大な大砲での戦闘中のユニット間のすべての損失は元に戻せません。軍隊が宇宙港または巨大な大砲に送られるとき、現在の侵略者があなたと同じ同盟からのものである場合、軍隊は援軍になります。そうでない場合は、戦闘が始まります。スペースポートと巨大な大砲の最大容量は、配達されるユニットの数と最初の司令官の本部のレベルによって異なります。

巨大な大砲と宇宙港が同じ同盟によって捕らえられていないとき、大砲は毎分宇宙港とその中の軍隊のランダムな部分に発砲します。同盟を結んでいる指揮官だけが戦闘に参加できます。戦闘中に同盟を離れることは、戦闘を離れることと見なされます。この場合、関係するすべてのユニットがリコールされます。

保護段階。戦いが終わると、コスモドロームは7日間保護されます。保護されている間は、格闘したり攻撃したりすることはできません。

大統領の任命。コスモドロームの戦いが終わった後、コスモドロームは防御状態になります。その瞬間から4時間以内に、それを掌握した同盟は大統領を任命することができます。割り当ては侵入者と同じエリアで実行する必要があり、そのエリアの同盟のメンバーのみを割り当てることができます。それでも4時間以内に大統領が選出されない場合、大統領は同盟のリーダーから侵略者に順番に移されます。同じ同盟が2週間続けて宇宙港を占領し、前大統領が同盟を離れなかった場合、彼は2期目に任命されます。

大統領の特権。大統領はその地域の司令官にポジティブとネガティブの称号を与え、キットを配布することができます。大統領はまた、次の特権を受け取ります。

大統領キット。大統領は司令官に贈り物を送ることができます。エリア内の各司令官は、大統領から1セットしか受け取ることができません。可能なギフトの数:5つの征服者パック、10の防御者パック、20のサポートパック。

大統領からの称号。大統領はポジティブとネガティブの称号を与えることができ、前者は一定の利益を与え、後者は逆に制裁です。

最後の避難所:終末の征服への完全なガイド

終末の征服はあなたの同盟と並んでの戦いであり、その間にあなたは領土を占領し、資源を集め、名誉の建物を改善し、名誉の専門を増やし、そしてランキングの場所を争うことに対して最終的な報酬を受け取ります。征服の1シーズンは45日間続きます。シーズン全体は、シーズンポイント、シーズンリワード、シーズン終了に分けられます。

  1. シーズンポイント。シーズンポイントでは、領土を占領し、名誉ある建物を建設し、ポイントを獲得するために戦争を宣言します。他の同盟との戦争を宣言し、それらから多くのポイントを取るために勝ちます。宣言された戦争で敗北すると、いくつかのポイントが失われます。
  2. シーズン報酬。シーズンの終わりに、同盟の評価が高いほど、それはより良い報酬を受け取ります。シーズンを数えると、同盟のリーダーの賞が自動的にメールで送られます。リーダーは、同盟の他のメンバーの報酬を決定します。
  3. シーズンの終わり。イベントが終了すると、領土、名誉の建物、ポイントがリセットされます。ウイルスサンプル、複合材料、汚染されたリソースを持ち歩くことはできません。

テリトリールール。イベントの開始時に、ワールドマップ上の領域を占有できます。テリトリーのレベルが高いほど、生産性と影響力が高くなります。地域の種類が異なれば、製品も異なります。テリトリーは汚染された資源しか生産できません。それらを精製して使用するには、処理プラントが必要です。

あなたまたはあなたの同盟国に隣接しているそれらの領域のみをキャプチャすることができます。占領後、領土はしばらくの間防衛状態になりますが、この間、他の人が占領することはできません。それぞれに領域制限があり、毎日成長します。占領された領土は放棄することができますが、時間がかかります。

影響スコアルール。領土を占領すると、影響力の指標が追加されます。領土のレベルが高いほど、影響力は大きくなります。影響力を持って、あなたは金銭的な報酬を受け取ることができます。個人的な影響力の評価の場所が高いほど、より多くのお金が与えられます。

抵抗ルール。世界地図上の領域はウイルスに感染しており、世界の中心に近いほど感染の度合いが高くなります。軍隊が十分な免疫力を持っていないとき、彼らは各ラウンドで中毒からダメージを受けます。免疫力の差が大きいほど、ダメージは大きくなります。

ウイルス研究所をアップグレードして、軍隊の免疫力を高めます。専門分野をアクティブ化すると、より多くの名誉ある建物を建設するのに役立ちます。

専門。専門スキルを表示して教えるには、研究所をクリックしてください。イベントの終了後も、スペシャリティのスキルは引き続き有効です(一部の特別な例外を除く)。特別ポイントは、名誉ある建物をアップグレードすることで獲得できます。領土の占領と名誉の建物の建設は、名誉ポイントを追加します。

一定数の名誉ポイントを集めて、名誉のレベルを上げます。新しいレベルを獲得した後、あなたは1つの専門ポイントを獲得します。スペシャリティポイントを使ってスペシャリティスキルをトレーニングします。アクティブなスキルを発見するための専門スキルを学びます。

名誉の建物。イベントが開かれた後、生存者は同盟の近くに名誉ある建物を建てることができます。アライアンスの建物は、ウイルス研究所、リサイクルプラント、戦闘司令部、ガーディアン要塞の4つのタイプに分かれています。

  1. ウイルス学研究所:地上戦で負傷した兵士を癒すために使用されます。建物のレベルを上げると、軍隊の抵抗が増加します(より高いレベルのエリアを占領するために必要な条件)。
  2. 加工工場:土地から収穫された原材料は、有用な資源と建築材料に加工されます。建物のレベルを上げると、処理速度が上がる可能性があります。
  3. ディフェンダーズフォート:フィールドでの軍隊の防御を大幅に強化できます(フィールドバトルには、土地をめぐる戦いと名誉の建物をめぐる戦いが含まれます)。
  4. オペラ。コマンドセンター:フィールドでの軍隊の攻撃を大幅に増やすことができます。

イベント期間中、名誉ある建物は世界の戦いを強力にサポートします。イベント終了後、名誉ある建物が返還されます。

アライアンス決闘

Alliance Duelは、追加の土地取得システムです。競争と強盗の報酬を取得します。プロセス:戦争の宣言-準備-戦い-カウント。

イベントの開始時に、他の同盟に対して戦争を宣言することができますが、これを拒否することはできません。イベントは準備と戦争に分けられますが、準備中にポイントは与えられず、戦闘中にのみ獲得できます。戦闘中、異国の地を占領したり、別の建物や同盟の中心を破壊したりすると、宣言された戦争のポイントを獲得できます。戦闘時間の終了時にスコアが対戦相手よりも高い場合、または対戦中の失敗の瞬間まで対戦相手のスコアが減少した場合、勝利が宣言されます。

勝利はシーズンポイントの一定の割合を修正し、失敗した場合、敵に捕らえられます。戦闘中は、撤退、併合など、同盟メンバーを変更する操作は実行できません。戦争の宣言は、世界の終わりのヘゲモニーを計算するためにのみ使用されます。

地上レベルが高いほど、建設センターと同盟の地上レベルが高くなり、宣言された戦争のポイントが高くなります。戦争の宣言は、ゲームの終了後にクリアされます。

終末の征服-エデン

チェックイン。登録段階では、アライアンスのリーダーと検査官は、シーズンのアライアンス全体を登録できます。登録フェーズ中にアライアンスを離れると、登録の拒否と見なされます。登録後に同盟に参加した同盟メンバーは、同盟と一緒にイベントに参加できなくなります。登録後、エデンの適切なエリアが選択されるまで待つ必要があります。

ランダム紹介。アライアンスでシーズンにサインアップしていない司令官は、ランダムエントリーを介してエデンに旅行することができます。ランダムなエントリは、指揮官の力に応じてエデンエリアに一致します。

エデンでギルドを作成し、ギルドに参加します。エデンにいる間、すべての要件が満たされている場合は、シーズンインターフェイスを介してギルドを作成できます。シーズンインターフェースからギルドを見つけて参加することもできます。

ギルドとは何ですか?同じギルドのメンバーは、隣り合ったセルを占有できます。すべてのギルドメンバーは、占領された都市の効果を受け取ります。ギルドレベルは、エデンのギルドの新しい属性です。ギルドのレベルを上げると、さまざまなボーナス効果が得られます。ギルドの経験が特定の値に達すると、ギルドのレベルが上がります。ギルドメンバーは、領土を占領したり、ギルドのリソースを寄付したりすることで、彼女に経験をもたらします。

より多くのメンバーを収容するためにギルドのレベルを上げます。

ギルドインターフェースを介してギルドを離れることができます。ギルドへの貢献の価値は、あなたが去るときにあなたと一緒に持ち歩くことはできません。The Rise of Edenのシーズン中、ギルドが主要な参加単位です。ある同盟のメンバー同士はつながりがないため、領土を相互に併合することはできません。

地域。エデンの地図はいくつかのセクターに分割されており、各セクターはいくつかの地域に分割されています。あなたはあなたと同じセクターにあるギルドにのみ参加することができます。

名誉の建物。SeasonBuildingsインターフェースを介して名誉ある建物を建設します。マップ上に直接作成する必要はありません。

意志。意志は戦う軍隊の意志を示しています。意志が低すぎる場合、それに応じて軍隊のダメージが減少します。キャンペーンの1キロメートルごとに、意志が1ずつ減少します。軍隊が基地に戻ると、意志は完全に回復します。

装甲人員運搬船のエネルギー。装甲人員運搬船のエネルギーは、エデンでの行動に費やされる資源です。エデンの台頭の間、APCのHPの代わりにAPCのエネルギーが使われます。APCは、安全係数と同じ量のエネルギーを消費します。装甲人員運搬船のエネルギーは時間とともに補充されます。すばやく補充するには、Battery ofEnergyのアイテムが必要です。

このような機器の使用には制限があるため、1日あたりのバッテリーの充電には制限があります。到達すると、それ以上の再充電は使用できなくなります。

職業。基本ヘルスが0に下がると、占領状態になります。占領地の下の領土は侵略者に属し始め、彼らは隣接する領土を占領することができます。占領状態では、防御状態も出現し、基地が再び攻撃されるのを防ぎます。占領状態の基地が3分の1(占領者ではない)に攻撃された場合、その安全マージンが0に減少すると、ランダムな場所にテレポートされます。資源を払うことで職業を解き放つことができます。占領の終了後、基地の下の領土は再び彼女に属します。

解放。ギルドメンバーは、他のメンバーの職業を削除することで、他のメンバーを助けることができます。解放のためには、ギルドの領土が占領地の領土に隣接している必要があります。解放は通常の攻撃のように機能します。解放者は占領された基地に軍隊を送り、戦闘が続きます。占有ベースのヘルスが0に低下すると、解放されたと見なされます。

侵略者は占領された基地に援軍を送り、その解放を防ぐことができます。

キャプチャレート。捕獲率は、エデンの台頭における季節的報酬の主要な決定要因です。ギルドは都市を占領することで捕獲率を獲得します。キャプチャされる都市が多いほど、キャプチャ率は高くなります。都市の喪失はまた、この指標の喪失につながります。

シーズン報酬:

終末の征服-過去に戻る

イベントについて。コスモドロームの下で不思議なタイムマシンが発見されました。彼女のおかげで、ゾンビウイルスがまだ存在していなかったとき、すべての司令官は過去に行きました。彼らは彼を止めてプレゼントを救うことができるでしょうか?

イベントへの参加。新しいシーズンの開始後、アライアンスに参加したプレーヤーは、シーズンウィンドウの[参加]ボタンをクリックして、今シーズンのイベントを開始できます。「参加」ボタンをクリックすると、タイムマシンは70年前に戻ります。条件を満たしていない場合、イベントを開始することはできません。まず、すべての条件(少なくともレベル8とアライアンスのメンバーシップをベースとする)を満たし、再試行します。

イベントの報酬。シーズンを計算するとき、同盟が占める都市の数が報酬プールのサイズを決定します。報酬は、アライアンスリーダーによってシーズンカウント段階でメールで送信されます。特典の具体的な内容は、シーズン特典のセクションで確認できます。

イベントの特徴:

戦い。自分または同盟国の領土に隣接する基地を攻撃することができます。負傷したすべての軍隊は、治療のためにウイルス研究所に行きます。ウイルス研究所がまだ建設されていない場合、負傷した軍隊は消えることはありませんが、彼らを再び見、治癒し、任務に戻るためには、ウイルス研究所を建設する必要があります。戦いに勝ったとき、普通の資源を奪うことはできませんが、汚染された資源を奪うことはできます。シーズン中に元のエリアに戻ると、過去のベースコピーが残ります。攻撃することはできますが、防御に軍隊が参加することはないため、損失は発生しません。

基地と職業の占領。ベースHPが0に下がると、ベースは占領状態になり、一定量の領域を失います。占領状態では、基地は同盟から増幅効果を受け取らず、侵略者または同盟のメンバーによって攻撃されることはありません。捕獲後、基地の下の領土は侵略者の所有に移ります。侵略者と彼の同盟のメンバーはこれらの領域を使用できます。

占領状態は24時間続きます。リソースの形で有料で、あなたはより早く職業をリセットすることができます。

テレポーテーション。基地は自分の領土にのみテレポートできます。テリトリーのサイズは2x 2である必要があります。テレポーテーションの場所を選択した後、そこに移動できるように、最初にテレポートポイントをそこに構築する必要があります。テレポーテーションポイントは、他の人によって攻撃され、破壊される可能性があります。しかし、このためには、攻撃者の領域に隣接している必要があります。

都市。世界地図にはまだ破壊されていない都市がたくさんあります。それらの重要性に応じて、それらは都市、首都、世界センターに分けられます。さまざまな都市を占領すると、同盟にさまざまなボーナスが与えられます。都市は、市街地と市内中心部で構成されています。市内中心部を引き継ぐということは、街全体を引き継ぐということです。各都市には独自の防衛軍があり、都市が世界の中心に近いほど、これらの軍隊はより強力です。

各都市にも独自の感染度があるため、適切な免疫を忘れてはなりません。都市を占領した後、同盟のすべてのメンバーは大きなボーナスを受け取り始めます。都市を占領した後、彼は防御状態に入り、その間攻撃されることはありません。都市を占領した後、その防衛軍は自動的に復元されます。都市が攻撃されたが捕らえられなかった場合、その防衛軍は30分後に自動的に回復します。

安心。世界地図には山岳地帯や特別エリアがあり、占領することはできません。そのようなエリアを通り抜けるために、あなたは近くの通路を見つけることができます。ルールの最終バージョンは、ゲームに直接示されます。

レギオンマーチ

軍団について。同盟の各センターには軍団を追加する機能があり、それぞれが最大-4の別々の軍団を持つことができます。検査官と同盟のリーダーは、軍隊を戦闘に送ることができる軍団の船長を任命できます。アライアンスのメンバーは、軍隊を派遣して軍団に参加できるアライアンスの任意のセンターを選択できます。同盟の中心の軍団はそれを守ることができません。

軍団の数。当初、軍団には10人の軍隊がいる可能性がありますが、アライアンステクノロジーによってこの制限を増やすことができます。軍団の長はキャンペーンのために3つのユニットを選ぶことができます。Inspector’s Post、Robberクラス、および対応する専門分野は、上から1部隊、つまりキャンペーンごとに最大6部隊を提供します。

駐屯地。アライアンス倉庫の石を使って駐屯地を建設します。建設中は、友好的な地域に接続する必要があります。建設完了後に軍隊を追加することができます。

軍団の移籍。軍団長は軍隊を守備隊基地または最前線基地に移送することができます。転送には時間がかかりますが、上司が適切なペースを選択するのに役立ちます。

トレッキングルール。軍団の行進中に、軍隊の数に応じて攻撃する領域を選択するか、いくつかの領域を選択し、優先度の高いターゲットと低いターゲットを選択します。優先度の高いターゲットが最初に攻撃され、友好的な領域にアタッチされます。優先度の低いターゲットは、優先度の高いターゲットの半径7x7以内に配置する必要があります。攻撃するとき、彼らは友好的な領域に接続されなければなりません。

バトルルール。軍団が領土を攻撃すると、軍隊は征服されるまで防御側を順番に攻撃します。軍団ユニットが行進するたびに、攻撃できるのは1回だけです。最後の分隊が攻撃を完了すると、軍団は戻ります。

最後の避難所:エリアの衝突

準備し始める

ウォームアップはマルチステートイベントです。ウォームアップは抽選後2日目から始まります。グループの割り当てに基づいて、16の地区がウォームアップし、ランキングのスポットを競います。 6日目-無料開発のタスク。開始前に、司令官自身がタスクの目的を選択できます。タスクが異なれば、ポイントも異なります。評価は、毎日の貢献によって決定されます。

賞。イベント期間中、必要なポイント数を獲得するとすぐに、個人ステージの報酬を受け取ることができます。司令官は、適切な技術を開発することで報酬を増やすことができます。アライアンスの全メンバーの合計ポイントが一定のポイントに達すると、参加者のすべてのメンバーがアライアンスステージの報酬を受け取ります。イベントが採点されると、毎日、両方の領域の得点に基づいて評価がまとめられ、上位20人の司令官が評価報酬を受け取ります。

イベント終了後、毎日、勝利エリアの3000ポイント以上のプレイヤー全員に勝利報酬が贈られます。個人およびアライアンスステージの報酬は、自分で収集する必要があります。イベントの終了後、収集されなかった報酬は、評価報酬および勝利の報酬と一緒にメールで送信されます。

予選大会

最も強力な地区の予選競争は、ほぼ同様の力を持つ2つの地区グループが互いに競争するシステムです。イベントは通常7日間続き、地区は2から2に分けられます。両方の地区の司令官はポイントを獲得するために毎日のタスクを実行します。時間がなくなると、ポイントが最も多いエリアが勝ちます。

イベント期間中、対戦相手は毎週ランダムに選ばれます。イベント終了後、選考グループのメンバー全員がシルバーグループに参加するチャンスがあります。7日目は無料の開発タスクであり、開始前に、司令官自身がタスクの目的を選択できます。タスクが異なれば、ポイントも異なります。

賞。イベント期間中、必要なポイント数を獲得するとすぐに、個人ステージの報酬を受け取ることができます。司令官は、適切な技術を開発することで報酬を増やすことができます。アライアンスの全メンバーの合計ポイントが一定のポイントに達すると、参加者のすべてのメンバーがアライアンスステージの報酬を受け取ります。イベントが採点されると、毎日、評価は両方の領域のスコアに基づいて行われ、上位20人の司令官が評価報酬を受け取ります。

イベント終了後、毎日、勝利エリアの3000ポイント以上のプレイヤー全員に勝利報酬が贈られます。個人およびアライアンスステージの報酬は、自分で収集する必要があります。イベントの終了後、収集されなかった報酬は、評価報酬および勝利の報酬と一緒にメールで送信されます。

最強地区の予選期間中は、暗殺イベントは開催されません。

最も強力な地域の最も強力なトーナメント

パワフルディストリクトトーナメントは、多くのディストリクトが参加するイベントです。システムは、地区をシルバー、ゴールド、レジェンダリーのグループに分配します。各グループには、ランキングの順位を争う16の同盟が含まれています。パワフルリージョンの各シーズンは5週間続きます。最初の週は、地区の大統領による抽選であり、それによって、競争の次の4週間の対戦相手を選びます。

最初の競技の終了後、勝った地区は最も近い抽選番号を持つ別の勝った地区に割り当てられ、負けた地区は最も近い抽選番号を持つ別の負けた地区に割り当てられます。残りの週の対戦相手はこの方法で決定されます。トーナメントが終了すると、上位の地区は上位のグループに送られ、下位の地区は下位のグループに送られます。

競技中、司令官は同様のタスクでポイントを競います。ポイントは毎日計算され、その日の勝者が最もポイントの多いものであり、最終的な勝利はその日の勝者になった人に行きます。 7日目は無料の開発タスクであり、開始前に、司令官自身がタスクの目的を選択できます。タスクが異なれば、ポイントも異なります。各地区の社長は、抽選を行う権利があります。州に大統領がいない場合、最強の同盟のリーダーが多くを引き寄せます。抽選の結果は最終的なものであり、変更することはできません。

賞。イベント期間中、必要なポイント数を獲得するとすぐに、個人ステージの報酬を受け取ることができます。司令官は、適切な技術を開発することで報酬を増やすことができます。アライアンスの全メンバーの合計ポイントが一定のポイントに達すると、参加者のすべてのメンバーがアライアンスステージの報酬を受け取ります。イベントが採点されると、毎日、評価は両方の領域のスコアに基づいて行われ、上位20人の司令官が評価報酬を受け取ります。

イベント終了後、毎日、勝利エリアの3000ポイント以上のプレイヤー全員に勝利報酬が贈られます。個人およびアライアンスステージの報酬は、自分で収集する必要があります。イベントの終了後、収集されなかった報酬は、評価報酬および勝利の報酬と一緒にメールで送信されます。イベントの特典には、ストアで購入できるメリットも含まれています。トーナメントが終了すると、ランク付けされた貢献報酬が自動的に郵送されます。

最後の避難所:チャンピオンデュエル

チャンピオン決闘は、すべての地区がそれぞれ2つの地区のグループに分けられ、指揮官自身が予選のためにチームを募集するイベントです。

登録段階。登録は月曜日から金曜日まで行われます。登録された軍隊は英雄や兵士を占領せず、戦闘で損失を被ることはありません。大会は予選とチャンピオンの戦いの2つのパートに分かれています。予選の上位4名は、チャンピオンズコンテストに参加します。競技開始前に、指揮官は適切なセクションでフォーメーションを変更できます。

登録段階で移行すると、資格が失われ、新しいエリアに再登録できるようになります。

予選。予選エリアは木曜日に始まり、10ラウンドで構成され、各ラウンドの間隔は60分です。イベント期間中、3回連続で負けた方は排除されます。ランキングは勝利数に基づいており、両方のエリアの上位4つがチャンピオンズコンテストに参加しています。勝ち数が同じ場合、ポイントが最も多いのが勝者です。生じたダメージに対してポイントが付与されます。

競技段階で移行する場合でも、参加する権利はありますが、ビルドを編集することはできません。

チャンピオンのコンテスト。両地区の上位4名がコンテストオブチャンピオンズステージに参加します。チャンピオンズコンテストには、準々決勝、準決勝、決勝が含まれます。金曜日、土曜日、日曜日の12時(ゲーム時間)に行われます。各ラウンドで開催される多くの異なる大会があります。最も多くの勝利を収めた人が昇進します。

決闘のルール。準々決勝と準決勝はそれぞれ3ラウンドあり、戦闘前にフォーメーションを1回変更できます。その後は、フォーメーションを変更できなくなります。決勝戦は3ラウンドあり、バトルの前に一度フォーメーションを変更できます。その後はフォーメーションを変更できなくなります。各ラウンドの開始のわずか10分前に、ヒーローのアップグレード、スキルのロック解除、テクノロジーのアップグレード、建物のアップグレードなどを行うことができます。

戦闘属性:

賭けのルール。賭けシステムはチャンピオンの戦いで機能します。あなたが勝つと思う人にダイヤモンドを賭けてください。オッズは、両側のベット数によって異なります。自分に賭けることはできません。可能な最大オッズは5になりました。ベットのサイズの差が増え続ける場合、さらに賭けることができますが、オッズは高くなりません。バトルごとに1回だけ、最大9000個のダイヤモンドを賭けることができます。準々決勝、準決勝、決勝が始まると、それ以上の賭けはできません。賞品は郵送されます。

賞。予選では、すべての参加者が賞を受け取り、勝者は勝者の賞を受け取り、敗者は敗者の賞を受け取ります。チャンピオンズコンテストでは、ランキング報酬も提供されます。すべての賞は郵送されます。

最後の避難所:ゲーム内の同盟

同盟に参加する。メインインターフェースの右下隅にある「アライアンス」をクリックすると、アライアンスのリストが表示されます。システムはあなたに適したものを推薦することができます、そしてあなたはあなたが参加したい同盟を検索することを通してあなた自身で見つけることもできます。アライアンスに参加した後は、アライアンスの強力なテクノロジーを使用して、アライアンスストアでオブジェクトを購入できます。できるだけ早く同盟に参加してください!

あなたが話す言語で同盟に参加することはより良いです、それはこの方法で通信することはより便利でしょう。

同盟を結ぶには?ベースレベル6以上に到達すると、200個のダイヤモンドを使ってアライアンスを作成したり、無料でアライアンスを作成したりできます。

同盟の中心。終末の征服イベントでは、石を使って同盟センターを建設します。マップの中心近くに、より高いレベルの中心を構築できます。中心に近いほど、リソースは優れています。中心部の周りに名誉ある建物を建てることができます。センターが閉鎖されると、名誉ある建物も閉鎖されます。センターはシーズン中に手動で閉鎖される場合があります。イベントが終了すると、すべてのアライアンスセンターがリセットされます。

アライアンスリソース。同盟の領域が広ければ広いほど、より多くの資源を生み出します。 4種類のリソースが制限に達すると、アライアンスのリーダーはそれらをメンバーに分配できます。配布されると、システムは貢献に応じてそれらを配布し、すぐに司令官に送信します。同盟を繁栄させるために、各タイプのリソースのバランスと量を維持します。石は同盟の建物を建設するための重要な資源です。それらは、AllianceStoreまたはパックで購入できます。

結合された同盟軍。結合された軍隊は、同盟の仲間と一緒に敵に対抗することができます。軍隊を団結させるために、イニシエーターは団結した同盟国が敵を攻撃し始める時間を選択しなければなりません。軍隊を団結させるには、コマンドセンターが必要です。イニシエーターだけが-そして他の誰も-結合された力を解散する権利を持っていません。

同盟への貢献。アライアンステクノロジーに貢献する必要があります(アライアンス-アライアンステクノロジー)。

アライアンスストア。アライアンスポイントは、アライアンスストアのアイテムリストからアイテムを購入するためにR5とR4によって使用されます。アライアンスオナーは、アライアンスメンバーがストアからアイテムを購入するために使用されます。

同盟を離れるには?メインインターフェイスの右下隅にある[アライアンス]をクリックし、[管理]-[終了]をクリックします。

同盟の建物

1.同盟のハブ。必要なすべての条件を満たすと、アライアンスはハブを構築し、その助けを借りてアライアンステクノロジーのレベルを迅速に高めることができます。さまざまなハブをさまざまな場所に構築できます。ハブが完成すると、同盟はハブの周りの領域を獲得できます。基地をハブに近づけた同盟のメンバーは、優れたボーナスを受け取ります。他の同盟の司令官はあなたの領土に移動することはできません。異なる同盟の領土の境界は交差できません。

2.タワー。適切なレベルのアライアンステクノロジーを使用すると、タワーのロックを解除できます。タワーは、ハブに接続するかのように、既存のタワーに隣接する領域に配置する必要があります。タワーがハブとの接触を失った場合、その効果も機能しなくなります。タワーの建設は、同盟の領域を迅速に拡大するのに役立ち、そのコストは低く、移動も簡単です。同盟の所有権が多いほど、その影響力は大きくなります。

3.同盟のリソースのポイント。アライアンスリソースポイントは、障害物がなくてもどこにでも設定でき、攻撃したり偵察したりすることはできません。アライアンスリソースポイントでは、迅速かつ安全にリソースを収集できます。アライアンステクノロジーのレベルが高いほど、これらのポイントを増やすことができます。より多くの指揮官が建設に参加するほど、建設は速くなります。司令官も参加報酬を受け取ります。アライアンスリソースポイントの数は限られており、1人の司令官は1つの軍隊のみをポイントに送ることができます。

アライアンスリソースポイントは一定時間後に消えるので、急いでリソースを抽出する必要があります。

最後の避難所:主要な同盟イベント

アライアンスアームズレース

Alliance Arms Raceは、すべてのメンバーがポイントと報酬を獲得するという目標を達成するイベントです。アライアンスポイントが特定の目標に達するとすぐに、すべての参加者はメールで対応する報酬を受け取ります。ルール:

  1. イベントの開始前に、同盟のリーダーは難易度を選択できます。難易度は、低、中、高、または法外に分けられます。
  2. 1つのイベントはポイントごとに3つのポイントに分けられます。それぞれに必要なポイント数は、難易度の選択によって決まります。

イベントの開始時に、リーダーが難易度を設定しなかった場合、前回選択された難易度がデフォルトで設定されます。アライアンスが初めてイベントに参加する場合、デフォルトは低難易度になります。イベントが終了すると、アライアンスのリーダーは報酬を配布する時間があり、その間、メンバーはポイントを受け取ることができなくなります。

タスク完了ポイントの最後のレベルに達すると、同盟の長は追加のボーナスを受け取ります。イベントの終了時に、味方が指定された時間内に貢献に対して報酬を発行しない場合、システムはこのイベントに貢献した同盟の最高の5人のメンバーに自動的に報酬を与えます。イベント中に同盟を交代または離脱した場合、報酬を適切に受け取ることができなくなります。

賞。報酬はポイント報酬と貢献報酬に分けられ、それらはすべてメッセージによって送信されます。

ランドマークのキャプチャ

地図上にはランドマークの建物があります。最初はニュートラル状態ですが、イベント開始後はキャプチャできます。アライアンスのランドマークが多ければ多いほど、そのメンバーはより多くのボーナスを受け取ります。しかし、同盟のランドマークの数は限られています。各ランドマークの建物の周囲には制限区域があり、そこへの移動は許可されていません。立ち入り禁止区域の移動速度は50%低下し、使用できる加速は1つだけです。

イベントは毎週特定の時間に始まり、数時間続きます。このイベントは、準備、競争、防衛の3つの段階に分かれています。準備段階では、プレイヤーはランドマークの建物を見つけて攻撃することはできません。小競り合いの段階では、その領土がランドマークの建物の制限区域に隣接しているすべての同盟は、ランドマークの建物を攻撃する可能性があります。攻撃が成功すると、同盟は建物を占領し、建物は「占領」されてタイムアウトになります。 100%優先の同盟が建物の所有者になります。

占領の速度は、配備されたすべての軍隊の総戦闘力によって決定されます。競技中に100%の進捗を伴う同盟がない場合、最も進捗の高い同盟がランドマークの建物を支配します。派遣された軍隊がランドマークの建物に到着したとき、占領者が彼ら自身の同盟のメンバーである場合、軍隊が支援し、各ランドマークの建物は異なる数のユニットを収容することができます。

同盟に参加したプレイヤーのみが戦闘に参加できます。小競り合い中に同盟を離れると、小競り合いを離れたと見なされ、参加している部隊は動員解除されます。戦闘フェーズの終了後、防御フェーズに入り、イベントが終了するまで続きます。この段階では、ランドマークの建物を検出して攻撃することはできません。建物を所有するアライアンスは、所有者が他のアライアンスに変更するまで、そのボーナス効果を享受できます。各戦略的ランドマークには勝利ポイントがあります。競争の終わりに、最高の勝利ポイントを持つリーグが勝ちます。

ゾンビ包囲

ゾンビ包囲戦は、同盟のメンバーが共同で大規模なゾンビ攻撃を撃退するイベントです。アライアンスリーダーとR4メンバーは、火曜日と木曜日にいつでもゾンビ包囲戦を開始できます。イベントの開始後、ゾンビは波のように同盟メンバーの基地を攻撃します。ゾンビが2回続けて指揮官を倒した場合、ゾンビは再び指揮官を攻撃することはありません。

イベント中、ゾンビの侵略者を殺すとポイントが発生し、ポイントは個人ポイントと同盟ポイント(すべてのメンバーが受け取ったポイントの総数)に分けられます。イベント終了後、個人ポイントとアライアンスポイントの合計に応じて報酬が付与されます。報酬は、ポイント報酬、個人評価報酬、同盟評価報酬に分けられます。すべての報酬はゲーム内メールで送信されます。

同盟戦争

司令官の同盟の領土が別の同盟の建物と接触している場合、そのような建物は防御者として攻撃される可能性があり、同盟のメンバーは監視塔または同盟の場所を集めることで軍隊を強化することができます。同盟のハブとタワーを攻撃するとき、攻撃者が勝った場合、建物はその強さを失い、ダメージの量に応じて燃えている状態に変わります。燃焼状態は、建物が修理できない期間継続し、劣化し続けます。

燃えている状態で建物を攻撃する場合、耐久性が再び低下しない限り、燃えている時間がリフレッシュされます。建物を防御方向に燃やしても、一定の戦闘力に達した後も耐久性が失われることはありません。燃焼時間が経過すると、建物は通常の耐久性を再開できます。同盟の建物は、耐久性が0になると「廃墟」になり、与えられた効果はすべて無効になります。アライアンスはすぐに廃墟を再建することができます。そうでなければ、遺跡はしばらくすると消えます。

最後の避難所:VIPショップとポイント

VIPストア。ベースがレベル​​20に達すると、VIPストアを構築できます。VIPストアのロックを解除するには、VIPメダルが必要です。ロックを解除した後、ストアには兵士のための多くの特権とボーナスがあります。

VIPポイント。プレイヤーは、デイリーチャレンジ、VIPショップ無料抽選、その他のイベントを通じてVIPポイントを獲得できます。プレーヤーがロックを解除する前にVIPポイントを使用した場合、すべてのポイントがアカウントに追加され、ロックを解除した後にそれらを見つけることができます。

VIPメダル。プレイヤーはアライアンスギフトまたはパックでVIPメダルを受け取ることができます。

VIPレベル。VIPストアから購入すると、VIPエクスペリエンスがアカウントに追加され、VIPレベルが十分なポイントで更新されます。これまでのところ、ゲームの最高のVIPレベルはレベル4です。

最後の避難所:プレイヤーアカウント

アカウントのリンク。リンクされていないアカウントは、他のデバイスに切り替えたり、ゲームを削除したりすると、完全に失われます。アカウントをリンクして、アカウントを失うことから身を守るには、次の手順を実行します。

最も信頼できるオプションは、IM30アカウントとサードパーティプラットフォームの両方をリンクすることです。リンクされたIM30アカウントは変更できません。

PINをリセットするにはどうすればよいですか?

  1. メニュー-設定-アカウント-リンクアカウント-PIN設定を押します。
  2. [PINを忘れた場合]を選択して、IM30アカウントを入力します。
  3. アカウントにリンクされているメールにアクセスして、PINを受け取ります。

アカウントの切り替え。アカウントを変更するには:

  1. [メニュー]-[設定]-[アカウント]をクリックして、アカウントを変更します。
  2. 変更するには、IM30アカウント、Facebookアカウント、Google Playアカウント、GameCenterアカウントを選択します。
  3. 最初にIM30アカウントを使用することをお勧めします。このアカウントリストには複数のアカウントを保存して、簡単に切り替えることができます。

アカウントの削除。プレイヤーは自分のアカウントを削除することはできません。長期間登録されていないアカウントは定期的にクリーンアップされます。[新しいゲームを開始]を選択して、現在のアカウントの進行状況をリセットできます。

記事の著者:NadezhdaD。