Lords & Knights WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
LORDS&KNIGHTSは、XYRALITYGmbHからリリース日が2012年12月4日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
- ウォークスルーのヒント
- 戦闘システムと力学
- 初心者向けガイド
- 要塞の建設
- 正しいアカウント設定
- リソース、ゴールド、支払い
- ユニオンガイド
- プロモーションとタスク
- バイキング
- City
- Siege Weapons
- 地域
- Androidの再設計
- 再設計されたブラウザバージョン
- サブスクリプション
Lords&Knights:ウォークスルーのヒント
ビルド/採用/調査に以前に述べたよりも時間がかかるのはなぜですか?一度に複数の建物を建設する場合、2番目の建物の建設時間ははるかに長くなります。ポイントは、キュー内の構築完了までの合計時間が表示されることです。作業は順番に行われるため、最初の建物を完成させるのに必要な時間が2番目の建物に追加されます。2番目の建物の建設は、最初の建物が完成した後にのみ開始されます。
大幅な改善。新しいマスアップグレードの機会により、プレイヤーは実際の建物のレベルに関係なく、一度に複数の城の建物をアップグレードすることができます。この機能を使用するために必要なのは、目的のロックを選択して、建物のアップグレードボタンをクリックすることだけです。十分なリソースと主題があり、まだ最大ポイント数に達していない城は、アイコンを1回クリックするだけで選択できます。要求を満たさないロックはグレー表示され、選択できなくなります。
建物のアップグレードを加速/完了します。現在進行中のすべての建物の改善は、即座に完了することができます。あらゆるタイプの建物のすべての改良が加速または完了することを心に留めておく必要があります。一部の城で列が完全にいっぱいになった場合、プレーヤーはすべての城の建物の列を数ゴールドコインで拡張できます。
すべての城から軍隊を募集します。この機能は、いくつかの城からの軍隊の大規模な新兵の調整と実行を容易にするのに役立ちます。「すべての城を選択」ボタンを使用すると、希望の戦闘ユニットを雇うことができるすべての城が選択されます。もう一度ボタンを押すと、ロックの選択が解除されます。
すべての要塞から軍隊を募集します。この機能は、複数の要塞からの複数の新兵の調整と実行を容易にするのに役立ちます。 「すべての要塞を選択」ボタンを使用すると、希望の戦闘ユニットを雇うことができるすべての要塞が選択されます。もう一度ボタンを押すと、要塞の選択が解除されます。
リソースのストックを補充します。「資源ストック補充」ボタンを使用することで、選択した都市の資源倉庫に金貨を補充することが可能になりました。この機能は一時的に充電されるため、毎秒使用することはできません。タイマーは、この機能が次にアクティブになるまでの時間を表示します。必要なゴールドコインの数は、リソースの量によって異なります。倉庫を埋めるために必要なリソースが多いほど、価格は高くなります。 1から500リソースユニットへの補充のコストは25ゴールドコインであり、501から1000リソースユニットへの補充のコストは50ゴールドコインになります。
合理的なリソースの交換。インテリジェントリソースシェアリングは、リソースのグローバルな交換、特にシルバーのグローバルな交換を促進するために作成されました。ボタンを押すと、選択した原材料で倉庫がいっぱいになっていないロックのみが選択されます。さらに、必要な数のトランスポートユニットのみが送信されます。選択したロックを手動で変更する場合は、通常どおり、選択したロックのチェックマークをオフにすることができます。リソースのさまざまな交換レートについて話している場合は、最初に、最適な交換レートのリソースが選択されます。供給がなくなるまで使用されます。
それでも必要な金額に達しない場合は、さらに交換する際に、2番目に収益性の高いレートのリソースが使用されます。複数のリソースの為替レートが同じ場合は、倉庫内で数量が多いリソースが最初に選択されます。同じ交換レートの後続のすべてのリソースについては、交換の目的の金額に達するまで、同じ交換システムに従います。
マスリサーチ。プレイヤーは、マスリサーチボタンを使用して、選択したすべての城でリサーチを行うことができます。これを行うには、プレイヤーは目的の城を選択し、「調査を実施」ボタンをクリックするだけです。城を選択するには、まだ研究が行われていない、十分なリソースと主題がある城のセルに触れるだけです。これらの要件を満たさないロックはグレー表示され、選択できません。複数の城でのすべての活発な研究は加速され、完了することができます。
タイプに関係なく、進行中のすべての研究は加速または完了することに注意してください。いくつかの城で研究キューがいっぱいの場合、少量の金ですべての城に拡張できます。
発射ユニット。この機能を使用すると、選択した城に現在拠点を置いているすべてのユニットを発射できます。解雇された部隊はすぐに城を去ります。ユニットを発射すると対象が解放され、その後、重要な建物を建設したり、新しいユニットを雇ったりすることができます。スライダーを使用して、城から発射する必要があるユニットの数を選択できます。選択を確認して解雇を完了するには、「ユニットの解任」をクリックします。
ミッションの組み合わせ/ミッションでの軍隊の損失の除去。前回のアップデートから、ゲームのパフォーマンスを向上させるために、特定の居酒屋レベルに達した後、いくつかの単純なミッションが新しいミッションにマージされます。また、ミッション中に全範囲のミッションを制限なく完了するために、ミッション中に軍隊を失う可能性が排除されました。
ミッション統合の影響を受けたミッションはどれですか?合計9つの古いミッションが3つの新しいミッションに結合されます。
- 追加の生産された木材、追加の採掘された石、追加の採掘された鉱石-レベル4に達すると、追加の生産に結合されます。
- 狩猟、木材の切断、石切りの支援-レベル6に達すると、それらは鍛造ツールに結合されます。
- 市場の日、鉱夫のための食べ物、石のカッターを雇う-レベル8に達すると、それらは結合してチャンスを構築します。
新しいミッションの到来で何が変わるのでしょうか?新しいミッションのいくつかは、古いミッションから結合されるだけでなく、改善されます。必要なユニットとリソースの数が減り、受け取るリソースの量が増えます。
ユニットはどのミッションで失われなくなりましたか?同様の機能を持つすべてのミッションから軍隊の損失が削除されました。
- 徴税;
- 盗賊を追いかける;
- ナイトトーナメント。
損失の除去のおかげで、新しいユニットを募集する必要なしにすべてのミッションを完了することができます。
シルバー商人。シルバーマーチャントと自動的にリソースをシルバーと交換できます。シルバーマーチャントにアクセスするにはゴールドが必要です。さらに、シルバーマーチャントは一定期間しか機能しないため、アクセスするには定期的に料金を支払う必要があります。採用期間は現在7日です。あなたはその活動の期間を増やすために常に銀商人を雇うことができます。
シルバーを保管するのに十分なスペースがあるかどうかに関係なく、すべてのロックを選択できます。しかし、銀と資源の交換は、銀のための十分なスペースがある場合にのみ可能です。ロックケージに触れるだけでロックを選択できます。ロックの選択を有効にするには、変更を保存する必要があります。プレイヤーは、シルバーとの交換が自動的に行われる時間を設定する必要があります。交換は直接行われ、軍隊の移動を必要としないため、受け取ったシルバーをすぐに使用できます。
軍隊の制限。プレイヤーはスライダーを動かすことで、選択したユニットの最大数を設定できます。 「軍隊制限の保存」ボタンをクリックすると、選択した制限が保存されます。 「城/要塞の選択」ボタンを使用すると、選択した戦闘ユニットを雇うことができるすべての城/要塞が選択されます。このボタンをもう一度押すと、選択はキャンセルされます。
ユニットを雇う。プレイヤーは、選択された城/要塞で指定された戦闘ユニットのユニット数を募集する機会が与えられます。これは、希望の制限に達するために必要です。選択された城に指定された戦闘ユニットの数の指定された制限がすでにある場合、城がそれらを生産するのに十分なリソースと主題を持っていても、これらのユニットの募集は実行されなくなります。したがって、軍隊の制限は、城/要塞で選択された戦闘ユニットの計画された数を超えるユニットの募集を防ぎます。
どのユニットが制限の影響を受けますか?軍隊の制限は、選択したすべての城/要塞に適用されます。次の軍隊が数えられます:
- 選択された城/要塞にある指定された戦闘ユニットのすべての静止部隊。
- 選択された城/要塞の指定されたユニットのすべてのアクティブな新兵;
- 他の城/要塞の防衛にある選択された城/要塞の指定された戦闘ユニットのすべてのユニット。
- 指定された戦闘ユニットのユニットが参加する、選択された城/要塞での軍隊のすべてのアクティブな動き。
ユニットの解散(グローバルアクション)。この機能を使用すると、選択したすべての集落で、すべての固定ユニットをグローバルに解散できます。解散したユニットは、即座に決済から削除されます。ユニットを解散すると、新しい主題のためのスペースが解放され、重要な建物を建設して新しいユニットを募集することができます。
ユニット制限(溶解)。解散の単位制限は、このアクションをアクティブにした後に決済に残る金額を示します。「ユニット制限の保存」ボタンをクリックすると、選択したユニット数が保存されます。
どのユニットが解散制限の対象になりますか?選択されたタイプのすべてのユニットは、選択された集落で静止しています。制限の対象にはなりません:
- 途中のユニット;
- 自宅の集落(雇用された集落)で静止していないユニット。
アーキテクトの機能を使用します。アーキテクトは、最近キャプチャまたは購入した城/要塞/都市を特定のポイント数にアップグレードするのを支援します。これにより、小さな城や要塞を手動でアップグレードする時間を節約できます。この機能は、特定のポイント数(100/1600ポイント)にまだ達していない、最近キャプチャ、作成、または購入した城/要塞/都市で使用できます。オポチュニティにアクセスするには、5つの決済が利用可能である必要があります。アーキテクトの機能を使用するには、ゴールドコインが必要です。
ミッションを完了します(すべての集落で)。プレイヤーは、マスアクションウィンドウの[ミッションを完了する]ボタンを使用して、いくつかの集落でミッションを開始できるようになりました。「すべての城/要塞/都市を選択」をクリックすると、指定されたタイプのすべての集落が選択され、ミッションを完了することができます。もう一度ボタンを押すと、マークされたすべての決済の選択がキャンセルされます。決済の横にあるチェックボックスをオンまたはオフにすることで、決済を手動で選択できます。「ミッションを完了する」をクリックすると、選択したすべての集落で可能なすべてのミッションを開始します。この行には、開始されるミッションの数も表示されます。
完了するためにどのミッションが開始されますか?すべてのミッションは次のように開始されます。
- 選択されたミッションでマークされています。
- 選択した集落で利用可能。
- 選択した集落でミッションを完了するために必要なユニット数を持っている。
注:最良の(長い)ミッションは、小さい(短い)ミッションよりも優先されます。
ミッションの選択-設定。ミッションの選択は、歯車の設定を通じて行うことができます。ここで、完了するミッションを選択または選択解除できます。
(すべての集落の)すべてのユニットを思い出してください。「すべてのユニットを呼び戻す」マス機能の助けを借りて、あなたは外国の集落に駐留しているすべてのユニットを呼び戻す機会があります。
- リコールするユニットのタイプを選択します。選択したタイプのユニットが少なくとも1つ外国の集落にある場合は、任意のタイプのユニットを選択できます。
- 1つまたは複数の外国の集落にあるユニットの選択したタイプごとに、初期ユニット集落とユニット数を選択します。
- 「すべてのユニットを呼び出す」をクリックします。外国の集落に駐留している選択されたタイプのすべてのユニットは、選択された最初の集落に呼び戻されます。
シルバー/カッパーをリクエストしてください。自分の集落から現在選択している自分の集落に銀または銅を送ることができます。したがって、トランジットユニットを決済に手動で送信しなくても、倉庫をすばやく埋めることができます。この機会は城塞で見つけることができます。この機能を使用するには、少なくとも2つの決済が必要です。リクエストするには:
- リクエストで使用するユニットのタイプを選択します。
- 選択した決済で必要な銀/銅の量を設定します。選択したリソースの最大量には、ウェアハウスの空き領域が表示されます。
- シルバー/銅をリクエストするすべての決済を選択します。選択された決済から送信される選択されたタイプのリソースの最適な量が自動的に選択されます。送られるリソースの量は、選択されたユニット、および和解で利用可能な銀/銅の量によって異なります。追加の決済を選択すると、送信されるリソースの量が変わります。
- クエリを開始します。実行されると、すべてのトランジットが選択された決済から送信され、銀/銅の金額が表示されます。
重要:クエリの決済を選択すると、選択したリソースタイプと使用可能なユニットを持つ車両の到達範囲内の決済のみが表示されます。
無料で完了します。新しい「無料完了」機能を使用すると、5分未満の構築時間で完全に無料でアップグレードを完了することができます。この機能は、クールダウンの開始前に15回連続して使用できます。この期間中は、「無料完成」で工事を完了することはできません。クールダウンの期限が切れると、この機能を再び使用できます。
「無料完了」は、建物リストの「すべての建物を完了する」機能にカウントされます。無料で完成できるすべての建物について、制限に達するまで金は差し引かれません。複数の城の建物をゴールドコインでスピードアップまたは完成させる場合、集落が多いため「無料完成」機能は許可されません。
情報:「無料完了」機能は、グローバルな建物(ルビーボールトなど)では使用できません。
ミリタリーキャンプ
ミリタリーキャンプは、同盟によって占領された地域にあるすべての城、要塞、都市で利用できます。これにより、可能なユニット数が増え、ボーナスを増やすために改善することができます。軍事キャンプが提供するユニットの追加数は、集落が城、要塞、都市のいずれであるかによって異なります。軍事キャンプは、たとえそれが改善されたとしても、決済ポイントを増やすことはありません。建物リストからのみアクセスできます。
地域の喪失。組合が地域を失うとすぐに、軍事キャンプは消滅し、リセットされます。実際、その地域を占領した場合、建物を最初から作り直す必要があります。軍事キャンプが消滅すると、たとえ混雑していても、現在のすべてのユニットが集落に残ります。
引っ越し。軍事キャンプのある集落を移動する場合、2つの可能性があります。
- 同じ地域に移動しても、何も起こりません。
- 新しい地域に移動すると、軍事キャンプは消えてリセットされます。進行中の更新はキャンセルされます。
依存。一部のウォーキャンプのアップグレードでは、和解で特定の調査研究を完了する前に完了する必要があります。
要塞または都市の作成。要塞や都市を作るために軍事キャンプを完全にアップグレードする必要はありません。要塞または都市が作成されるとすぐに、ミリタリーキャンプはゼロに戻ります。進行中の更新はキャンセルされます。
ユニオン。プレイヤーが同盟を離れると、彼らはもはや軍事キャンプにアクセスできなくなります。彼が後で同じ組合に参加する場合、イベントの開発には3つのオプションがあります。
- 組合はまだこの地域を所有しています-軍事キャンプは去る前と同じレベルにあります。
- 組合はこの地域を失いました-軍事キャンプにはアクセスできません。
- 組合はこの地域を失い、再び占領しました。軍事キャンプはゼロに戻っています。
プレイヤーが以前の同盟から地域を占領した新しい同盟に参加すると、軍事キャンプはゼロに戻ります。プレイヤーが自分の同盟のメンバーから集落を占領し、集落が占領された地域内にある場合、軍事キャンプはゼロに戻ります。プレイヤーが組合から追い出された場合、軍事キャンプは削除されます。その後彼が戻った場合、軍事キャンプは戻り、レベル1になります。連合の援助はウォーキャンプに影響を与えません。
和解を残す
プレイヤーは、たとえば戦略的に不利な立場にあるために不要になった和解を放棄し、その報酬を受け取ることができます。報酬には、城、要塞、都市のいずれが放棄されたかに応じて、一定量のリソースが含まれます。
和解を離れることができる条件。プレイヤーは、次の場合にのみ和解を離れることができます。
- 彼は他に10の集落を所有しています。
- この機能はクールダウン中ではありません。(7日)。
- 和解は一定のポイントに達しました(城:150;要塞:1650;都市:10150)。
- 和解は攻撃されません。
- 集落には敵軍はいない。
- プレイヤー自身は別の集落を攻撃しません。
- 自分たちの軍隊は別の集落で戦っていません。
効果。プレイヤーが和解を離れた後:
- すべての発信トランジットはすぐにキャンセルされます。
- すべての着信トランジットはすぐにキャンセルされます。
- 和解のすべてのユニットはすぐに削除されます。
- 要塞と都市でアクティブで利用可能なアクションは削除されます。
- アクティブで利用可能な要塞と都市の拡張はキャンセルされます。
- 進行中のすべてのアクション(たとえば、改善、調査、バフ)はすぐにキャンセルされます。
- 予約/決済リクエストは残ります。
- 城が放棄された場合、新しい無料の決済は通常の無料の城として始まります。
- 要塞や都市が放棄された場合、新しい入植地は通常の無料の要塞として始まります。
Lords&Knights:戦闘システムと力学
戦闘ラウンド。 Lords&Knightsでの戦闘は、戦闘ラウンドに分けられ、各ラウンドは10分間続きます。両側に少なくとも100の戦闘ユニット(防御と攻撃)がある場合、損失は実際のユニット数の50%を超えることはありません。ただし、これは戦いがこのラウンドで終了することを意味するものではありません。両陣営が敵軍を倒すのに十分な力を持っていなかった場合、彼らが破壊されるまで戦闘は続きます。戦闘サーバーでは、各戦闘ラウンドに250/500の軍隊が必要です。要塞の戦いでは、常に5倍の戦闘ユニットが必要です。通常のサーバーでは500、戦闘サーバーでは1250/2500です。
乗っ取りに失敗しました。私の銀はどこにありますか?銀はあなたの軍隊の支払いに使用されます。捕獲が失敗した場合、または軍隊を呼び戻した場合、彼らと一緒に送られた銀は失われ、返却することはできません。
私は戦いに負けました。どうして?おそらく、すべてのユニットが戦場に落ちたため、戦いは失われました。この場合、この戦いに関するすべてのレポートを確認する必要があります。前回の戦闘レポートでは、残りの防衛軍に関する情報を受け取っておらず、生き残った軍隊がいないことがわかります。
ナイトモード。ナイトモードでは、ディフェンダーは防御ボーナスを獲得します。ナイトモードは、夏時間より冬時間の方が1時間早く開始および終了します。ナイトモードの時間は常にサーバーの時間に依存します。デバイスの時刻が変更されると、デバイスの新しい設定時刻に応じてナイトモードの時刻が表示されます。あなたは他の誰かの城の窓の地図で夜のモードを見ることができます:
フェイク(フェイク)攻撃。いかなる種類の攻撃も利用規約で禁止されていません。同じことが、非常に長い距離からの1つの戦闘ユニットによるいわゆる「偽の」攻撃にも当てはまり、したがって、到着時間が長くなります。
100ユニット以上持っていたにもかかわらず、軍隊の50%以上を失いました!なぜこれが起こったのですか?戦闘は、攻撃者側に100ユニットを配置して、1ラウンドで終了できます。例:攻撃者は500人のクロスボウマンを城に送ります。ディフェンダーには、重装甲とレベル20の要塞に60人のライダーがいます。その結果、攻撃者側の500人のクロスボウマンが敗北し、防御側のユニットの80%が失われます。したがって、このルールは両方の当事者に依存します。
私の軍隊は弱すぎた。どうした?戦闘レポートに、軍隊が弱すぎて捕まえられないと書かれている場合、問題は次のようになっている可能性があります。
- あなたは引き継ぐのに十分な銀を送っていません。
- 別のプレイヤーがあなたより多くの銀を送った。
- あなたは戦いに負け、あなたの軍隊は死にました。
輸送ユニットには攻撃的な特性がないため、そのまま使用することはできません(すべての城には、輸送ユニットによる攻撃から保護するために、少なくとも1レベルの保護壁があります)。
私は戦いに勝ったが、別のプレイヤーが城を手に入れた。どうした?複数のプレイヤーが同時に城を占領しようとした場合、銀の比率が高いプレイヤー(送信された銀/必要な銀)が城を占領することに成功します。例:プレーヤーAは1000シルバーを必要とし、追加の1000シルバー(合計2000)を送信します。したがって、彼は必要な銀の200%を送りました。プレーヤーBは5000シルバーを必要とし、5000を送信します。したがって、彼は必要なシルバーの100%を送信しました。この場合、プレイヤーAが城を占領します。
なぜ私のスパイはレポートを持って戻ってこなかったのですか?スパイレポートを受け取っていない場合は、それらが無効になっている可能性があります。レポートセクションに移動し、右上隅にあるギアアイコンをクリックします。新しいウィンドウで、さまざまなレポートをアクティブ化および非アクティブ化する機会が与えられます。ただし、残念ながら、過去にさかのぼってレポートを受信することはできなくなりました。
すべてのロックを失いました。最初からやり直すことはできますか?サーバー上のすべてのロックを失った場合は、最初からやり直すことができます。マップ上の新しい城から始めます。
最後のフォーメーションで攻撃します。プレイヤーは、同じユニットとリソースで最後に使用したアクション(攻撃、サポート、リソースの送信、スパイの送信)を再実行することができます。最後のフォーメーション機能は、アクションがすでに使用されており、選択した城で同じ数のユニットとリソースが使用可能な場合にのみ使用できます。それ以外の場合、最後のフォーメーション関数は表示されません。
フォーメーションでは、最後のアクションで使用されたユニットのタイプ(およびその数)とリソースの選択(およびその数)のみが考慮されます。攻撃用のシルバーも考慮されます。
スパイを送信します。スパイは銅で支払われます。スパイ活動を成功させるには、クライアントは、スパイ活動が行われる城にあるよりも多くの銅をスパイに支払う必要があります。彼が十分に支払うならば、銅は使い果たされるでしょう。彼が十分に支払わない場合、スパイは逮捕され、銅は失われます。スパイ活動が成功した場合、スパイは建物(アップグレードレベルに関する情報を含む)、防御ユニット(他の城から配備された軍隊を含む)、および城に保管されているリソースに関する詳細なレポートを提供します。
スパイは、城の外でのスパイ任務中(たとえば、任務中)にいる軍隊を見ることができません。スパイ行為を防ぐために、城には少なくともクライアントがスパイに支払ったのと同じ量の銅が必要です。この場合、スパイを捕獲するために必要な銅の量が使い果たされます。城に十分な銅がない場合、スパイの試みは成功したと見なされ、城の誰もそれについて何も知りません。
リソースを送信します。この機能を使用すると、木、石、鉱石を他の人の城に送ることができます。自分の城を選ぶときは、銀と銅を送ることもできます。これを行うには、最初にリソースを転送するユニットを選択する必要があります。輸送時間は、最も遅いユニットの速度に依存します。運搬能力は、ユニットを追加するたびに増加します。ブルカートとハンドカートの使用は、理想的な輸送方法です。次に、リソースを選択できます。
「リソースの送信」ボタンをクリックした後、トランスポートを戻すことはできません。軍隊は自動的に城に戻ります。輸送はキャンセルできません。複数の城を持つプレイヤーは、上のパネルの城選択オプションを使用して、リソースの送信元となる別の城を選択できるため、追加のトランスポートユニットを短期間で目的地にすぐに送信できます。
サポート。スライダーを使用して、別の城を守るために送る軍隊を選択します。指定された移動時間は、常に最も遅いユニットの速度に依存します。 「サポート」ボタンをクリックすると、部隊の配備が行われます。外の軍隊は城の軍隊の概要に別々に示され、到着後いつでも呼び戻すことができます。他の城に軍隊を送ることは、例えば、城を占領した後や差し迫った攻撃の場合に非常に役立ちます。
攻撃を計画する/助けを求める。「攻撃をスケジュールする」ボタンと「助けを求める」ボタンの助けを借りて、プレイヤーは自分自身の攻撃と自分自身に対する敵の攻撃の両方を同盟と共有する機会があります。これにより、アライアンスメンバー間の一貫性が向上し、より迅速かつ効率的にサポートを送信できるようになります。公開された攻撃は、[軍事]タブのプロファイル/ユニオンウィンドウのすべての参加者に表示されます。
戦争活動。軍事行動のカテゴリは、攻撃と防御の2つのサブセクションに分かれています。同盟メンバーからのすべての攻撃は「攻撃」カテゴリにあり、敵の攻撃は「防御」カテゴリにあります。次のユニットの動きまたは次の戦闘ラウンドの開始が画面の上部に表示されます。
城/要塞を購入します。「城/要塞の購入」機能では、ゴールドコイン用の無料の城(要塞)を購入する機会が与えられます。獲得した城(要塞)はプレイヤーによって即座にキャプチャされ、キャプチャプロセス自体はスキップされます。無料の城(要塞)を追加するための価格は、ボタンをクリックすると表示されます。城(要塞)を購入すると、タイマーがゼロになった後、この機能は別の城(要塞)で再び使用できるようになります。
すでに攻撃または占領されている城(要塞)は取得できません。城(要塞)は、もちろんその時までに占領されない限り、すべての戦いが終わった後に獲得することができます。選択した城(要塞)へのすべての輸送は返送されます。この場合、城(要塞)の取得が可能になります。
戦闘ユニットの選択。このボタンを使用すると、特定の種類の軍隊を選択し、行われた選択をキャンセルする機会があります。各タイプのユニットは、アイコンをクリックして選択できます。アイコンをもう一度押すと、選択がキャンセルされます。選択したすべてのタイプのユニットが返送または返送されます。これらのユニットは結合され、対応する城から1つのグループに送られます。選択されていないユニットは、静止している城に残ります。
2つの城/要塞/都市を同時にキャプチャしたい場合はどうすればよいですか?要塞が5つの城から作成されていることを考えると、次の要塞を占領するには5倍の銀が必要になります。これはまた、すでに要塞を占領していて、同時に次の要塞に銀で攻撃を送りたい場合、最初の要塞に銀で攻撃するのに必要な量よりも25,000多い銀を送る必要があることを意味します。計算ルールは次のようになります。新しい要塞は、次の城を占領するのに必要な銀の量を5,000増やし、次の要塞を占領するのに必要な銀の量を25,000増やします。
- 次の城を占領するために381,000の銀が必要な場合、次の要塞を占領するために1,905,000が必要になります。
- 城を占領すると、それに応じて次の城の価格は382,000に、要塞の価格は1,910,000に上昇します。
- 城の代わりに要塞を占領した場合、次の要塞に必要な銀の量は193万になります。
次の計算システムに従う必要があります。
- 新しい城では、次の城を占領するためにさらに1000銀、次の要塞のためにさらに5000銀、次の都市のために25,000銀が必要です。
- 新しい要塞では、次の城を占領するためにさらに5,000シルバー、次の要塞に25,000シルバー、次の都市に125,000シルバーが必要になります。
- 新しい都市では、次の城を占領するためにさらに25,000の銀、次の要塞のために125,000の銀、次の都市のために625,000の銀が必要です。
バトルワールド4-特別な条件。新しい戦闘サーバーの重点は壮大な戦いにあり、したがって、あなたの強みと戦闘能力をテストしたい、長期的な開発を気にしない、そしてすぐに戦いの真っ只中にいることを望むあなただけに興味があります。これを可能にするには、次のコマンドでゲームを開始します。
- レベル6のリソースウェアハウス(容量575リソース);
- ファーム4レベル;
- 500ユニットの木、石、鉱石。
- 45の戦闘ユニット、および農業のために雄牛によって描かれた5つのカート。
また、このサーバーでは、次の条件が適用されます。
- 1つの城の容量は(最大の改良された農場で)9999ユニットです。
- フリーロックが80ポイントに改善されました。
- 戦闘をさらにエキサイティングにするために、新しいサーバーでは、戦闘を次のラウンドに進めるために少なくとも250の戦闘ユニットが必要です。
- これ以上のナイトモードはありません。
- 初心者の保護は5日間しか続きません。また、21日間の休暇制度を自由に利用できます。
- アライアンスメンバーの制限は50人です。最も難しいチームだけが勝ちます!
- ハンドカートはありません。
保護の連鎖
保護の連鎖。防衛の連鎖-途中で支援部隊のグループが定期的に到着し、包囲された城を一定期間にわたって支援し、各ラウンドの戦闘の開始時に必要な保護を確保します。それは戦いの継続を保証し、城の占領を防ぎます。この機能により、保護回路を作成できます。防御がどのくらい続くか、防御の連鎖が正しく作成されているかどうかを確認できます。今後のバトルラウンドはカラースキームで確認できます。 [公開]ボタンをクリックして、チェーンリンクを他のプレイヤーと共有します。他のプレイヤーは、防御のチェーンを作成するのに役立ちます。
一連の防御機能の助けを借りて、選択した戦闘ラウンドに勝つために必要な数の軍隊を送る機会があります。ただし、軍隊は適切なタイミングで自動的に到着するわけではありません。あなたはまだ軍隊を送る必要があります、そしてそれは選ばれたラウンドの開始の前に到着します。軍隊を送る場所から城/要塞を選ぶときは、これを覚えておく必要があります。
カラースキーム:
- 緑に着色された戦闘ラウンドは、このラウンドの開始時に城に十分な軍隊がいることを意味します。これは、ラウンドの終了まで戦闘を続けるのに役立ちます。
- 赤で表示された戦闘ラウンドは、このラウンドの開始時に城に十分な軍隊がいないことを意味し、敵は戦闘から勝利を収めます。
- 黄色の戦闘ラウンドは、リンクを共有したプレイヤーがこのラウンドの開始までに十分な数の軍隊を送ることを意味します。
ラウンドをタッチすると、手動で色を変更できます。[変更を保存]ボタンをクリックして、リンクを共有しているすべての人に変更を表示します。
自動計算。[計算]ボタンをクリックすると、防御チェーンが支援を提供できるかどうかを自動的に計算できます(城内のすべての軍隊と途中の軍隊が考慮されます)。計算が完了したら、[変更を保存]ボタンをクリックして、味方が保護チェーンの現在の状態を確認できるようにします。
途中の軍隊の選択。右上隅(外交ステータスメニュー)の[設定]ボタンをクリックして、自動計算で考慮に入れる途中の軍隊を選択できます。
注意:採用プロセスの軍隊はカウントされません。
到着時間を計算することによる保護の連鎖。サーバーで「到着時間を計算することによる保護の連鎖」機能がアクティブになり、ゲームのバージョンが6.12.0以上になるとすぐに、到着時間の計算を使用して直接友達に保護を送信できます。最初に、「サポート」ボタンをクリックすると、「サポートの送信」ウィンドウが開きます。選択したラウンドにサポートが提供される最適な決済を探す必要がありましたが、これには時間がかかる場合があります。
これは、保護回路と到着時間の組み合わせによって簡素化されました。保護回路ウィンドウの「サポート」ボタンをクリックすると、到着時間の計算が直接開きます。戦闘時間は自動的に選択され(デフォルトでは-1分なので、軍隊は確実に時間どおりに到着します)、サポートの送信に最適な決済が表示されます。この決済をクリックすると、「サポートの送信」ウィンドウが開き、保護を直接送信できます。
攻撃の同期
攻撃同期は、複数の城からの攻撃とサポートの両方を調整するために使用できます。すでに移送された兵士の到着時間は、すべての攻撃が同じ秒に到着するように、後続の攻撃の開始点と見なされます。ただし、兵士の動きを遅くすることしかできないので、指定された時間までに指定されたポイントに到着できる戦闘ユニットのみを選択できることに注意してください。
同期が開始されます。次の条件が満たされると、攻撃の同期を開始するためのボタンが使用可能になります。
- 城はターゲットの必要な近くに配置されているため、戦闘ユニットは割り当てられた時間内の特定のポイントに到着する時間があります。この場合、ボタンは制限なしで表示されます。
- 城はターゲットの必要な近くに配置されているため、割り当てられた時間内に特定のポイントに到着する時間があるのは一部の戦闘ユニットだけです。この場合、ボタンが表示されますが、使用可能な兵士の選択肢は制限されます。
- ロックがターゲットから離れすぎている場合、ボタンは表示されず、同期攻撃は不可能です。
兵士の選択。残りの軍隊の到着時間は、ターゲットの下に示され、選択された通過軍隊によって与えられます。兵士は標準的な方法で選択できます。攻撃について話している場合は、可能性があります。また、シルバーを送信することを選択します。戦闘ユニットが既存の軍隊の動きに追いつくことができない場合、それは灰色に着色され、同期攻撃に参加することができなくなります。移動タイムラインの下に、選択した兵士がターゲットに到着するまでの遅延が表示されます。
攻撃の同期。同期攻撃ボタンをクリックすると、対応するタイプの戦闘ユニットの動きが表示されます。その動きは、以前に派遣された軍隊の到着時間に直接依存します。
無料の城(農場)の攻撃
無料の城には確執の支配者がいないため、新しいプレーヤーにとって素晴らしいリソースです。彼らの防御はレベル1の要塞のみで構成されているため、攻撃者にとっては簡単に獲物になります。
プレイヤーの城を攻撃します。敵の城は1人以上のプレイヤーによって攻撃される可能性があります。攻撃者が戦いに勝った場合、彼は敵の城の資源を受け取ります。城を占領するには、プレイヤーは軍隊に銀を支払う必要があります。銀は城塞からの資源と交換できます。攻撃は選択された軍隊を使用して実行されます。選択された軍隊の速度は、最も遅いユニットの速度に依存します。防御側は、レポートと、対応する城の軍隊のレビューから、自分が攻撃されていることを知ります。最初は、彼は軍隊の数と編成を見ることができません。
軍隊の到着。軍隊が到着した後、攻撃している軍隊は包囲された城の前で待ちます。この城の軍隊の概要から、防御側は城への軍隊の到着、誰が攻撃しているのか、どの軍隊で攻撃しているのかを学びます。
戦い。最初の戦闘は、最初の敵軍が城に到着してから10分後に始まります。この間、さらに多くの攻撃者が城に到着して戦闘に参加することができます。攻撃者はまた彼の軍隊を撤退させることができます。 10分間の間に、支援部隊も到着し、城を守るために戦いに参加することがあります。防御側は、他の城に駐留している軍隊を派遣したり、攻撃を開始したり、軍隊を募集したりすることもできます。したがって、攻撃者と防御者は、戦闘の結果を決定できる多くの戦術的操作を自由に使用できます。
戦闘状況で冷静さを保ち、適切なユニットを選択し、戦略的に行動できるプレーヤーは、勝つ可能性が非常に高いです。100ユニット以上が両側の戦闘に参加する場合、それらの展開はラウンドで実行されます。ラウンド中にすべての兵士が死亡するわけではないため、プレイヤーは各ラウンドの後に、戦闘に勝つために、退却、援軍、または軍隊の追加配置などの特定の戦術を適用できます。敵対行為の次のラウンドは10分後に始まります。
軍隊間の損失の計算。軍隊間の損失の計算は、ライフル兵、騎兵隊、歩兵の防御と攻撃の指標の係数を使用して実行されます。
城を占領する。防御側のすべてのユニットが敗北した場合、攻撃者は城を占領することができます。これを行うには、彼は軍隊に十分な銀を支払う必要があります。必要な銀の量は、攻撃者がすでに所有している城の数によって異なります。城ごとに1000個の銀が必要です。これらの貴重なコインは、攻撃者が所有するさまざまな城から来る可能性があります。
複数のプレイヤーが城を攻撃し、彼らが軍隊に十分な銀を支払った場合、城は、支払われた銀の量と必要な銀の量のより高い比率(比率)を支払ったプレイヤーによって占められます。プレイヤーが2000シルバーを支払い、城を占領するために1000シルバーが必要な場合、彼の係数は2です。別のプレイヤーはすでに2つの城を所有しているため、城を占領するには2000シルバーが必要です。このプレイヤーが3000シルバーを送った場合、彼の係数は1.5になり、この場合、係数の高いプレイヤーが城を受け取ります。複数のプレイヤーが同じオッズを持っている場合、勝者のプレイヤーがランダムに選択されます。
到着時間の計算
到着時間を計算することにより、指定された時間内に選択した城に到達できる城を見つけることができます。最適な城を見つけるには、ユニットタイプ、到着時間、期間を選択します。到着時間の計算は、キャッスルビューモードで可能なアクションのタブの下にあります。
到着時間と配達時間の選択。到着または配達の時間は、適切なボックスをクリックして選択できます。最大到着時間は3日です。納期は72時間を超えることはできません。
設定を変更する。選択した城の設定で、実行するアクション、使用するユニットのタイプ、および選択したユニットが目的地に到達するまでの時間を選択できます。
アクションの選択。設定でアクションを選択すると、フィルタリングされたロックのリストを表示した直後に実行できます。これにより、攻撃、サポート、およびリソースを非常に迅速にディスパッチできます。
ユニットの選択。ユニットの選択により、城の選択が絞り込まれます。選択したアクションを実行するには、城に選択したタイプのユニットが必要です。これにより、さまざまなアクションに対してさまざまなタイプのユニットを簡単に選択できます。
時間間隔。時間間隔は、到着時間または配達時間に直接影響します。時間は分単位で設定され、選択した貨物は、指定した到着時間または配達時間の前または後に到着できます。例:
- 到着時間:12:00。
- 時間間隔:10分。
- すべての城が強調表示され、11:50から12:10までの時間間隔で選択した城に到着できるユニットが表示されます。
ロックのリスト。すべてのロックがここに一覧表示されます。便宜上、これらは次のようにソートされています。
- 指定された時間間隔内にユニットが到着するすべての城が上部に表示されます。
- 指定された時間間隔内にユニットが到着できないすべての城は、赤い時間インジケーターで示されます。選択したアクションは引き続き実行できますが。
- 選択したタイプのユニットがない城はすべて暗くなります。選択したアクションは実行できません。
- 遠すぎるロックはすべて影付きです。選択したアクションは実行できません。
アクションを実行します。選択したアクションを実行するには、リストから対応するロックをクリックするだけです。クリックすると通常のアクション画面が開きます。選択した城はすでに出発点と見なされているため、すぐに出荷を開始できます。「戻る」ボタンをクリックすると、リストから次のロックを選択して、次の配信を送信するだけです。
城を動かす
「城を移動する」機能を使用すると、開始城の場所を、マップ上の無料の城の場所に変更できます。これにより、同盟や友人が地図上の1つの地域に集まり、チームプレーが容易になります。
関数を使用します。この機能は、各アクティベーションの3日後に再び使用できます。さらに、ポジションを変更すると、少量の金が必要になります。自分のロックの1つの位置をフリーロックの位置に変更するには、マップ上で選択したフリーロックを選択する必要があります。「ロックの移動」ボタンは「ロックの選択」ボタンの下にあります。
再配置可能な城の静止した軍隊。移動する城に配置されている他の城からのすべての軍隊も新しい位置に移動され、城に残ります。
攻撃ユニット。プレイヤーのフリーキャッスルまたはキャッスルに攻撃ユニットがいる場合、位置を変更することはできません。また、攻撃しているトランジットがプレイヤーの城に出入りする途中で離れる場合も交換できません。フリーまたはプレイヤーの城が征服されていない限り、戦闘が終了するとすぐに位置を変更することができます。
トランジット:
- 無料の城に向かう途中のすべてのトランジットは、城の移動が完了するとすぐに展開されます。これは、トランジットの途中で位置を変更できることを意味します。
- プレイヤーの城に向かう途中のすべてのトランジットはテレポートされます。
- すべての発信トランジットはキャンセルされ、プレーヤーの城にテレポートされます。
トランジットの送信を手動で遅らせる
この機能により、プレイヤーは特定の/希望する時間にトランジットが到着するまでの遅延を設定できます。これにより、プレイヤーは再び軍隊を派遣する機会を待たずに、軍隊の移動を事前に計画することができます。
関数を使用します。タイムピッカーを開くには、プレーヤーは到着タイムラインをクリックする必要があります。変更を加えた後、プレーヤーは到着タイムラインをもう一度クリックしてウィンドウを閉じ、変更を保存する必要があります。各トランジットには、少なくとも1分以上の遅延があります。最大通過遅延時間は、選択したユニットの元の輸送時間の5%です。
時間遅延の明確化。遅延線は、選択したユニットが指定した時間にターゲットに到達するまでの遅延時間をプレーヤーに示します。遅延はユニットの返却時間には影響しません。言い換えれば、戻ってくるユニットは遅延の影響を受けず、到着するのにかかる時間よりも戻るのにかかる時間が短くなります。
時間遅延リセット:
- iOS:時間遅延を元の到着時間にリセットするには、プレーヤーは時間遅延ラインをスワイプしてリセットボタンを押す必要があります。
- Android:時間遅延を元の到着時間にリセットするには、プレーヤーは時間選択ウィンドウのリセットボタンをクリックする必要があります。
特殊能力
特殊能力とは、軍隊を強化したり、敵を弱体化させたりする特殊能力です。
破壊。一般情報:
- 攻撃側の「破壊」能力を備えた十分な数の軍隊が戦闘に参加するとすぐに、すべての防御軍の防御統計が減少します。
- この能力を持つ軍隊が戦闘ラウンドに参加するほど、効果は強くなります。
- 各戦闘ラウンドで、特殊能力を持つユニットの数が攻撃者側でカウントされます。そこから効果の強さが計算されます。
- 効果の強さはユニットの種類に依存しません。したがって、この能力を持つ騎兵隊または歩兵部隊が戦闘ラウンドにいるかどうかは関係ありません。特殊能力の効果は変わりません。
- 効果の強さは、ユニットの所有者に依存しません。誰が包囲兵器を持ってきたか、攻撃者Aまたは攻撃者Bは関係ありません。攻撃に参加しているすべてのプレイヤーは、包囲兵器からボーナスを受け取ります。
- 特殊能力で必要な部隊の数は、入植地の種類に依存しません。戦闘ラウンドで特殊能力を持つ100ユニットが城の防御力を5%減少させる場合、要塞または都市の戦闘ラウンドで同じ数のユニットで防御力の5%も減少します。この事実は、厳重に防御された要塞や都市を攻撃するときに、包囲兵器を特に効果的にします。
の効果。戦闘ラウンドで特殊能力を持つX-Yユニット=防御ステータスのZ%減少。指標:
- 0-500 = 0%
- 501-2000 = 5%
- 2001-5000 = 10%
- 5001-10000 = 20%
- 10000〜20001 = 30%
- > 20001 = 40%
ナイトモードの例(架空のインジケーター)。包囲兵器なし:
- 防御-初期値:100,000。
- 防御-ボーナス付き(研究、壁など):200,000。
- 防御-ボーナスとナイトモード付き:300,000。
包囲兵器なし(40%削減):
- 防御-初期スコア:60,000。
- 防御-ボーナス付き(研究、壁など):120,000。
- 防御-ボーナスとナイトモード付き:180,000。
Lords&Knights:初心者向けガイド
ルーキープロテクション。いずれかのサーバーでプレイを開始するとすぐに、2週間は初心者保護システムの対象になります。この間、誰もあなたの城を攻撃することはできません。同じことが、この2週間の間に征服され捕獲された城にも当てはまります。
注意:初心者の防御は、プレイヤーの城を占領した後に終了します。
Lords&Knightsをオフラインでプレイできますか?Lords&Knightsは純粋にオンラインで社会的にマルチプレイヤーのゲームであるため、オフラインでプレイすることはできません。ゲームにはサーバーへの永続的な接続が必要です。
他のプレイヤーに侮辱されました!私は何をすべきか?ゲーム内メッセージを介して他のプレイヤーに侮辱された場合は、サポートに連絡して次の情報を提供してください。
- この投稿のトピック名。
- プレイヤーへのリンクが問題です。
- 事件の日時。
あなたのケースはレビューされ、結果は内部ガイドラインに従って行動されます。
新しいサーバーはいつオープンしますか?開発者は定期的にゲームサーバーの開発を監視しています。最後にリリースされたサーバーが印象的なサイズになり、非常に人気が出るとすぐに、新しいサーバーがリリースされます。新しいサーバーのリリースを決定すると、Facebook、Vkontakteのゲームの公式ページ、およびゲーム自体で発表が行われます。そのような発表がなされていない場合、これは、開発者が正確な日付を指定できないか、現時点で新しいサーバーをリリースする必要があると考えていないことを意味します。
夏/冬の時間変更中に派遣される軍隊はどうなりますか?時間の変更前に派遣され、変更後に到着しなければならない軍隊は、すでに時差を考慮に入れています。これは、軍隊が派遣されたときに表示される到着時間には、すでにいずれかの時間への移行が含まれていることを意味し、心配して推定到着時間を計算する必要はありません。
無料の城を手に入れましたが、十分なリソースがあるにもかかわらず、何も建てることができません。それを修正する方法は?無料の城を取得した後、一部の建物のレベルが高くなりすぎて、それらを維持するために多くの主題が必要になり、自由な主題がないまま城が残ります。これは、フリーロックの特性をランダムに作成するシステムのおかげで発生する可能性があります。この場合、ファームを数回アップグレードします。
要塞の建設中に付属の城が攻撃された場合はどうなりますか?要塞の作成中に付属の城が攻撃を受けている場合、現在解放されている城へのすべての攻撃は停止され、軍隊は銀と共に家に送り返されます。ただし、要塞の中心への攻撃は継続されます。
休暇モード。バケーションモードは、プレイヤーがプレイできない長期間の攻撃やスパイ行為からプレイヤーを保護するのに役立ちます。ただし、休暇モードをアクティブにする前に開始された攻撃またはスパイ活動は実行されます。プレイヤーが休暇モードをアクティブにすると、48時間は自分のアカウントにログインできなくなります。バケーションモード開始後はキャンセルできません!攻撃前の一時的な保護のための休暇制度の乱用を回避するために、保護はアクティブ化後わずか12時間で開始されます。各プレイヤーには、年間42日間の休暇があります。
パスの1つを購読するにはどうすればよいですか?パスを使用するサーバーにログインし、ゴールドコインストアにアクセスします。ここで、購入したいパスを選択できます。
サブスクリプションとは何ですか?パスは何をしますか?パスは、ゲームでより多くの利点を提供します。2種類のパスが提供されます。ビルダーパスを使用すると、王国を構築して強化するメリットを自分に提供できます。ウォリアーパスは、軍事的拡大のメリットを提供します。もちろん、両方のパスを使用して、両方のエリアで帝国を前進させることもできます!
ユニットの動きを表示する(iOS / Android)。新しいバージョン6.19.1では、ユニットの動きがマップに表示されます(一定の制限まで)。
色。軍隊の動きの色は、トランジットのタイプを示します。
- 赤=攻撃;
- 青=サポート;
- 黄色=輸送;
- 紫=スパイ。
方向矢印。矢印の方向では、トランジットが集落を離れるか、集落に戻るかを認識することができます。基本的に、アウトバウンドトランジットは、同じ生息地に適用される場合は常に表示されます。
優先順位。2つの集落の間にはさまざまな種類のトランジットがあります。この場合、次の優先度を使用して1つのトランジットのみが表示されます。
- 攻撃;
- サポート;
- 交通;
- スパイ。
2つの集落の間に同じタイプのトランジットが複数ある場合、到着時刻が最も近いトランジットが常に表示されます。
アニメーション。アニメーションが重ならないようにするために、特定の状況では1つのトランジットのみが表示されます。例:
- 複数の部隊の動きが接近している場合は、そのうちの1つだけが表示されます。ただし、すべてのトランジットで矢印が表示されます。
- 軍隊の動きのアニメーションが互いに十分に離れている場合、それらは再び表示されます。
- 2つの集落が隣り合っている場合、動きや矢印を表示するのに十分なスペースがありません。
設定-iOS。表示されるトランジットの数は、ゲーム設定で設定できます。この値を超えると、生産性を節約するために軍隊の動きは表示されなくなります。さらに、この機能は完全に無効にすることができます。
設定-Android。ゲーム設定でこの機能を完全に無効にするオプションがあります。表示制限は、iOSとは異なり、固定値です。この値を超えると、生産性を維持するために軍隊の動きは表示されなくなります。
Lords&Knights:要塞の建設
要塞とは何ですか?要塞は、複数の城を1つの大きな巨大な構造に組み合わせることができる新しいゲーム機能です。
なぜ要塞が必要なのですか?要塞は、ドメインの政府と組織を強化および簡素化します。要塞の建設と完全な改善の後、次の機会が利用可能になります。
- 大容量の銀と銅(通貨単位ごとに200,000)。
- 銀と銅のより有利な交換率(銀1:45;銅1:3);
- 市場と要塞の間の距離が短い(20フィールド)。
- 大容量の木材、石、鉱石(資源の種類ごとに80,000)。
- 木材、石、鉱石のより有利な交換レート(各リソースは1:1)。
- 市場と市場エリアの間の距離が短い(1フィールド)。
- 要塞壁の防御力の向上(8.000);
- より大きな保護ボーナス(各タイプの軍隊に対して+ 130%);
- 被験者のためのより多くの場所(40,000);
- 兵舎での新しい攻撃ボーナス(軍隊の種類ごとに+ 20%);
- あなたの軍隊のためのより高い防御ボーナス(研究;軍隊のタイプごとに+ 5%);
- 木材、石、鉱石の資源生産の改善(建物レベルのおかげで;資源の種類ごとに+ 45%);
- 木材、石、鉱石の資源のさらに良い生産(研究のおかげで;資源の種類ごとに+ 13%);
- 軍隊の速度の向上(調査;各軍隊タイプで+ 5%);
- 完全に改良された要塞で軍隊を雇うことは、積み重ねられた5つの城を雇うのにかかる時間と同じです。
- 追加の防御および攻撃ボーナスのおかげで、要塞は1時間あたりはるかに大量の防御および攻撃部隊を提供できます。
注意:要塞は、建設後、そこに含まれる城の総力よりも弱くなります。要塞の可能性を最大限に引き出すには、要塞を改善する必要があります。要塞の建設後、付属の城の隆起した旗はすべて下げられます。
要塞はどのような革新をもたらしますか?要塞は、それが作成された5つの城を合わせたよりもはるかに多くのリソースと軍隊を格納できます。合計で、倉庫と対象の容量は、完全にアップグレードされた8つの城に相当します。新しいミッションと新しい研究はあなたの資源の成長を増加させます。要塞は地図上に独自の表示があり、誰もがあなたの強力な構造を賞賛することができます。シティビューでは、新しく印象的なグラフィックも作成されています。
どうすれば要塞を作成できますか?要塞を作成するには、「要塞の建設」の研究が研究された、完全に改良された隣接する5つの城が必要です。あなたは城の一つの城塞に「要塞の中心」と印を付け、その場所に要塞が最終的に形成されます。(城塞->要塞センターの割り当て->要塞の建設)。
将来的には、要塞の中央に次々と4つの錠を取り付ける必要があります。(城塞->要塞の中心を展開->目的の城を選択->アタッチ)。要塞の中心と城の間の距離は3フィールドを超えてはなりません。要塞の中心に4つの城を取り付けている場合は、要塞の建設を開始できます。(城塞->要塞の中心を拡大->要塞を建設する)。プロセスのアニメーションを参照してください。
要塞を守るために(各ラウンドで)いくつのユニットが必要ですか?通常のサーバーで500の戦闘ユニット。実稼働サーバーでは2,500。
要塞の中央に城を取り付けられないのはなぜですか?ロックが3つのフィールドの外にある場合、接続可能なロックのリストには表示されません。また、あなたの城が完全にアップグレードされているかどうか、そしてすべての研究が研究されているかどうかを確認してください。取り付けるロックに20,000個のシルバーがあることを確認してください。
要塞の戦闘条件は何ですか?要塞の場合、次の戦闘ラウンドに進むには、通常の100人ではなく、両側に500人の兵士が必要です。要塞を占領するには、侵入者は通常の城の5倍の銀を必要とします。プレイヤーが要塞を所有している場合、次の城/要塞を占領するために必要な銀は、5つの別々の城から計算されます。
要塞の中心に、すでに別の中心に取り付けられている城を取り付けることはできますか?はい。地図上の状況が変わったり、計画に誤りがあった場合でも、要塞がまだ建てられていない限り、すべての城(要塞の中心も含む)を別の中心に取り付けることができます。
建てられた要塞を撤去することは可能ですか?番号。要塞はもう破壊できません。
要塞の建設後、城はどうなりますか?要塞の中心が要塞になり、作成に使用された他のすべての城が自由な城になります。
付属の城のリソースとユニットはどうなりますか?すべてのユニット、リソース、銀、銅は要塞自体に統合されます。
要塞が建設されると、開始された攻撃、リソースの輸送、サポートはどうなりますか?要塞の中心に結び付けられた城への現在のすべての資源の輸送と支援は、要塞の中心に移されます(その結果、要塞自体に移されます)。ただし、これらの城に対して開始されたすべての攻撃はキャンセルされます。
要塞を建てると、無料の城が現れます。これは敵対的な攻撃への扉を開くでしょうか?私たちの組合の領土では、敵が城をうまく占領するリスクは非常に低いと予想されます。郊外や人口密度の低い地域では、敵が前述の城を占領しやすくなります。しかし、また、敵の要塞の隣の城を占領したいのは誰ですか?無料の城を作成すると、ゲームに戦術的な要素が追加され、マップ内で力が移動し、ゲームの面白さが増します。
要塞が出現すると攻撃が難しくなるのでしょうか?要塞を征服する途中の障害ははるかに高いですが、それを征服することの利点を忘れないでください。したがって、要塞は地図上で非常においしい一口になります。
要塞の建設中に要塞の中心が占領された場合はどうなりますか?要塞の作成中に要塞の中心がキャプチャされた場合、以前に接続されていた4つの城が切断され、要塞は作成されません。
アタッチメントの半径を大きくします。この機能を使用すると、城や要塞を遠くから要塞/市内中心部に取り付けることができます。
- 価格(要塞の場合は500ゴールドコイン/都市の場合は1000ゴールドコイン);
- 期間(12時間);
- 半径(要塞の場合は+3フィールド、都市の場合は+6フィールド)。
アタッチメントの半径を使用します。要塞/都市の中心を作成するとすぐに、利用可能な半径内に併合できるすべての集落が表示されます。これで、アタッチメントの半径を特定の距離に拡大する機会が得られ、より離れた集落をアタッチできるようになります。この機能にはゴールドコインが必要です。増加した接続半径は、この機能をアクティブにしてから数時間しか利用できません。アタッチが開始されると、延長された半径時間が経過しても、アタッチはキャンセルされません。
Lords&Knights:正しいアカウント設定
複数のデバイスで自分のアカウントで遊ぶにはどうすればよいですか?複数のデバイスでアカウントを操作するには、アカウントをポータブルにする必要があります。
- あなたがそれに参加している場合は、ゲームを終了します。
- メインメニューで、「ログイン情報」の行をクリックします。
- 登録セクションの「登録メールアドレス」行をクリックするか、「Facebookに接続」機能を使用してください。
- 次に、希望のメールアドレスを入力します。メールとパスワード。
- 「登録データの送信」をクリックします。このアクセスデータを使用して、他のデバイスからゲームに参加できます。
重要:アカウントは、アカウントが作成されたデバイスでのみポータブルにすることができます。
または、ポータブルアカウントをFacebookまたはGoogleに接続して、これらのサービスを使用してゲームにログインすることもできます。アカウントが作成されたデバイスにアクセスできなくなったためにアカウントを移植できない場合は、サポートに連絡してください。
パスワードを回復するにはどうすればよいですか?ゲームに参加していて、知っているパスワードを変更したい場合は、次のようにします。
- 「ログイン情報」行のメインメニューをクリックします。
- 「パスワードの変更」項目を選択し、現在のパスワードと新しいパスワードを2回入力してから、「パスワードの変更」行をクリックします。
- 表示されるウィンドウで[OK]をクリックして、パスワードの変更を確認します。
- これで、新しいパスワードを使用してプレイできます。
アカウントにアクセスできなくなったが、登録済みの電子メールアドレスを覚えている場合。アカウントの背後にメールを送信してから、以下の手順を使用してください。
- 「ログイン情報」行のメインメニューをクリックします。
- 「ログインメール」を選択します。
- 「パスワードを紛失しました」の行をクリックし、このアカウントに登録されているメールアドレスを入力して、「メッセージを送信」をクリックします。
- 送信後数分以内に、パスワードを回復する方法の詳細が記載されたメールがサポートサービスから届きます。そのような手紙が見つからない場合は、電子メールのスパムフォルダを確認してください。
アカウントにアクセスできなくなりました。アカウントにアクセスできなくなった場合は、サポートに連絡して次の情報を提供してください。
- 登録時に使用したメールアドレス。
- プレイヤーへのリンクまたはあなたの城へのリンク。
- どのサーバーでプレイしますか?
- いずれかのサーバーへの最後の正常なログインのおおよその日付。
- プレミアム通貨(ゴールドコイン)を最後に購入したのはいつですか?どのくらいのプレミアム通貨が購入されましたか?これまでにプレミアム通貨の購入は何回行われましたか?ゲームの購入受領書のスクリーンショットを提供してください。
また、買い物をするとき、あなたはあなたの電子メールアドレスにレシートのコピーを受け取っているはずです。iTunesまたはGooglePlayにリンクされたメール。ゲームの最初の購入から最後の購入までのいくつかの購入(ある場合)のスクリーンショットを撮り、それらをアプリケーションに添付します。
アカウントを削除したいのですが。ゲームを続行したくない場合は、ゲームを終了してアプリケーションを削除し、他のプレイヤーが分析できるようにロックを残しておくことができます。アカウントに関する情報を完全に削除したい場合は、アカウントを使用しているときにサポートサービスに連絡してください。
メールアドレスを変更するにはどうすればよいですか 私のアカウントにメールしますか?メールアドレスを変更するには アカウントの電子メールで、[ログインデータ]行のメインメニューをクリックします(アカウントへの電子メールのバインドを変更するには、最初にこのアカウントにログインする必要があることに注意してください)。
「メールの変更」行を選択します。
新しいメールアドレスを入力してください。メールと現在のパスワードを入力し、[メールの変更]行をクリックします。
新しいメールアドレスへ メールには、アクティベーションリンクが記載されたメールが送信されます。リンクをクリックして、メールの変更を完了します。
残りの休暇日はいつ復元されますか?残りの休暇日数はゼロにリセットされ、対応するサーバーでアカウントが作成されてからちょうど1年後に標準の42休暇日数がクレジットされます。
複数のアカウントで遊ぶことはできますか?利用規約およびプライバシーポリシーに記載されているように、同じサーバー上の複数のゲームアカウント(マルチアカウント)を1人のプレーヤーが作成/使用することはゲーム内で禁止されています。
アカウントデータを他のプレイヤーと共有できますか?あるプレイヤーのアカウントデータを別のプレイヤーに転送することは、ゲームでは公式には許可されていません。その後、アカウントのセキュリティとゲームデータの安全性を誰も保証できないため、このような方法は控えることを強くお勧めします。また、アカウントの所有者は、いずれの場合も、このアカウントで実行されたアクションに対して全責任を負います。
サポートスタッフが私のアカウントのパスワードを要求できますか?サポートスタッフがプレーヤーのパスワードを要求することはありません。いかなる状況においても、ゲームセンター、Google、Facebookのパスワード、またはその他の個人情報を絶対に共有しないでください。疑わしいメッセージを受け取った場合は、すぐにサポートサービスに報告してください。
メールアドレスを変更できますか?ロシア7に同じままにしてロシア3にメールしますか?いいえ、サーバーを分離し、それらを異なる電子メールアドレスにバインドします。メールはできません。
城やプレイヤーへのリンクはどこにありますか?城へのリンクを見つけるには、対応するサーバーに移動し、地図上で城を見つけてクリックする必要があります。
このウィンドウで、「ロックへのリンクをコピー」をクリックすると、対応するロックへのリンクがクリップボードにコピーされます。クラウンアイコンをクリックすると、プレーヤーのプロファイルウィンドウが表示されます。ここで、[プレーヤーへのリンクをコピー]をクリックすると、プレーヤーへのリンクがクリップボードにコピーされます。
これらのリンクは、たとえば、ゲーム内メッセージや「メモ帳」に挿入できます。「プロフィール」=>「メモ帳」に移動すると、ノートブックを見つけることができます。
Google / Facebookアカウントをメールアドレスでログインするように変換するにはどうすればよいですか?「ログイン情報」のメインメニューをクリックしてから、「Google / Facebookからゲームを切断する」の行をクリックします。アカウントを本当に切断するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。[OK]をクリックして、目的のメールアドレスを選択します。メールとパスワード。
防御シールドのアクティブ化。防御的スクリーニングは、プレイヤーに一時停止する機会を与え、スクリーンがアクティブな間、攻撃やスパイ行為からの保護を提供します。プロファイルの[防御シールドをアクティブにする]ボタンをクリックすると、防御シールドをアクティブにできます。バリアはすぐにアクティブになりますが、アクティブ化できるのは次の場合のみです。
- あなたの城は攻撃されません。
- あなたは攻撃を行いません(スパイ活動も攻撃と見なされます)。
- あなたは助けを送っています、または助けがあなたに来ています。
- 現在、休暇モードを有効にしていません。
- あなたは初心者の保護下にありません。
バリアは24時間有効です。防御壁は24時間後に自動的に終了します。この機能の乱用を防ぐために、新しいアクティベーションは最後のアクティベーションから4日後にのみ可能になります。防御シールドの最初のアクティブ化は無料です。その後、プレイヤーは少量のゴールドコインの画面をアクティブにする機会があります。
防御障壁と休暇制度の違い。休暇モードとは異なり、プレーヤーはアクティブな防御画面でゲームに参加してゲームプレイに参加することができます。この機能では、外国の城や自由な城に攻撃やスパイを送ることもできません。また、保護されているプレイヤーは他のプレイヤーからのサポートを受けることができないため、次の戦闘でアドバンテージを得ることができません。提供された時間を使用して、城を改善し、軍隊を強化することができます。
新しい評価。評価システムが再設計され、ポイントの総数に加えて、次の統計も利用できるようになります。
- ポイント数:このサーバーにあるポイントの総数を表示し、このサーバー上の他のプレーヤーと比較します。
- 過去30日間のポイント数:特定の期間に達成したポイント数を表示します。獲得および喪失したすべてのポイントがカウントされます。そのため、建物の改良や城の占領により、30日で多くのポイントを獲得し、他のプレイヤーは多くの城を失ったため、マイナスのポイントを獲得する可能性があります。
- キャプチャされた城:このサーバーでキャプチャされた城の数を表示し、このサーバー上の他のプレーヤーと比較します。
- 過去30日間にキャプチャされた城:特定の期間に完了した、このサーバーでキャプチャされた城の数を示します。
注意:サーバーでこの機能をアクティブにした後でのみ、データが考慮され、評価に転送されます。そのため、評価が表示されるまでに少し時間がかかる場合があります。
連合の評価。アライアンスのレーティングはシングルプレイヤーと同じです。ただし、これらの統計には、組合の各メンバーの平均スコアが表示される場合があります。
友達を招待機能はどのように機能しますか?「友達を招待」機能を使用すると、Facebook、メール、Skype、Whatsapp、Kakaoなどを介して友達を招待し、強力な帝国を一緒に作成できます。サポートされているチャットアプリの1つを使用すると、友達に招待リンクが届き、AppStoreに直接アクセスできます。ゲームをインストールして実行すると、友達は自動的にサーバーにアクセスします。これで、友達と同じサーバーで簡単にプレイし、共同で信頼できるユニオンを作成できます。
友達がすでにアプリをダウンロードしている場合はどうなりますか?友達がすでにアプリケーションをダウンロードしてインストールしている場合は、招待状のリンクをクリックすると、アプリケーションが起動し、すぐにサーバーにリダイレクトされます。
招待に対する報酬。招待が受け入れられ、両方が同じサーバーでプレイしている場合は、イベントリストを通じて報酬を受け取ります。また、招待された友達の進行状況に対して報酬を受け取ります。彼が特定のポイント数を収集したり、特定の数の決済を行ったりするたびに、イベントのリストで報酬を受け取ります。
あなたの招待を受け入れたプレイヤーはあなたの友達リストに載り、特別なアイコンでマークされます。ユーザーの友達になる唯一の方法は、招待状を受け取るか、誰かを招待することです。友達の数に関係なく、招待したすべての友達に報酬が贈られます。紹介された友人は報酬を受け取りません。
ゲストアカウント。ゲストアカウント機能を使用すると、友達や仲間の一時的なアカウントアクセスを作成できます。この機能を使用して、彼らはあなたのアカウントにアクセスし、あなたの不在時に重要な問題を解決することができます。すべてのゲストアカウント設定は、プロファイル->ゲストアカウントにあります。
サーバー。ゲストアカウントは1つのサーバーでのみ有効です。複数のサーバーでプレイしていて、全員にアクセスを許可したい場合は、複数のゲストアカウントを作成する必要があります。
アカウントの有効期間。各ゲストアカウントには時間制限があり、その存在時間はユーザーが選択できます。アカウントの期限が切れると、ゲストアカウントのアカウントの詳細を持つプレーヤーはそのアカウントでプレイできなくなります。
ゲストアカウントを作成します。アカウントの有効期間を設定した後、「ゲストアカウントの作成」ボタンをクリックするだけでゲストアカウントを作成できます。その後、同じウィンドウに詳細設定が表示されます。これで、コピーして目的のプレーヤーに送信することで、それらを共有できます。
ゲストアカウントを無効にします。アカウントの有効期限が切れる前にゲストアカウントを無効にする場合は、[ゲストアカウントを無効にする]ボタンをクリックしてください。ゲストアカウントはすぐに無効になります。
責任と機会。ゲストアカウントの作成者が単独で責任を負うことを忘れないでください。ゲストアカウントは非常に強力な機能です。ゲストアカウントには、フルアカウントのすべての機能が含まれていることに注意してください。たとえば、ゲストアカウントは次のことができます。
- 決済を改善/キャプチャします。
- メッセージの書き込み/読み取り;
- 金のコインを買う/使う;
- 軍隊を雇う/解散させる;
- 休日と防御障壁をアクティブ化/非アクティブ化します。
- (シルバー)トランジットを送信します。
- 外交ステータスを変更します。
- 組合員の権利を変更する。
- 名前の変更など
ゲストアカウントで使用できない唯一の機能は、ゲストアカウントの管理です。ゲストアカウントの詳細を他のプレイヤーと共有する場合は注意してください。サポートチームでさえ、誰があなたのゲストアカウントを使用しているかを知りません。このデータを提供する相手はあなたの責任です。
- 例1:ゲストアカウントがゴールドコインを使用する場合、これについてはユーザーが単独で責任を負い、開発者からの補償はありません。
- 例2:ゲストアカウントがいずれかのプレーヤーを怒らせた場合、元のアカウントは罰せられます。ゲストアカウントの作成者が単独で責任を負います。
Lords&Knights:リソース、ゴールド、支払い
金を買いましたが、受け取りませんでした。私は何をすべきか?購入後にゴールドを受け取らなかった場合は、モバイルデバイスを再起動し、アプリケーションを再起動します。購入がゲームに表示されるまでに少し時間がかかる場合があります。上記の手順を実行しても購入したゴールドがゲームに表示されない場合は、サポートサービスに連絡して、次の情報を提供してください。
- どのサーバーで購入しましたか?;
- iTunesの購入受領書または購入確認メールのスクリーンショット 郵便物。ショッピングリストのスクリーンショットは補償を行うのに十分ではありません;個々の購入の詳細な概要が必要です。
ゴールドを別のサーバーに転送できますか?いいえ、プレミアム通貨は購入したサーバーに関連付けられているため、転送できません。
次の割引はいつ利用可能になりますか?割引は定期的に有効になります。プレーヤーには、ゲーム内メッセージを通じて今後の割引が通知されます。
私の無料の金はどこにありますか?私はそれに値するが、私はそれを取得できませんでした。これらのサービスは、Fyberシステムによって提供および保守されます。これに関連して、そのような問題が発生した場合は、それらに連絡する必要があります。
金は何のためにあるのですか?ゴールドは、建物/研究/ミッションの改善をスピードアップし、建物のスロットの数を増やし、倉庫を埋め、無料の城を取得し、一時的に資源の生産を増やし、派遣された軍隊を返す可能性を高めることができる通貨単位です。「EarnGold」機能内の動画を見るか、ゲーム内ストアで購入することでゴールドを獲得できます。
なぜシルバーが必要なのですか、どこで入手できますか?銀は捕獲するときあなたの軍隊の支払いとして役立ちます。自由に使える城ごとに、さらに城を占領するために1000個のシルバーコイン(要塞ごとに5000個)が必要になります。城塞では、木、石、鉱石を交換することで銀を手に入れることができます。城塞のレベルが高いほど、為替レートは高くなります。
なぜ銅が必要なのか、どこで入手できるのか?他のロックをスパイするには銅が必要です。これを行うには、現在スパイロックにあるよりも多くの銅を送る必要があります。城に8000の銅がある場合、スパイが成功したスパイ活動の報告を返すには、少なくとも8001の銅を送る必要があります。この場合、スパイされたプレーヤーはスパイアラートを受信しません。
7999銅のみを送信すると、スパイが捕らえられ、スパイプレーヤーから7999銅が差し引かれます。この場合、スパイされた城の所有者は、失敗したスパイ活動についての通知を受け取ります。シタデルでは、木、石、鉱石を交換することで銅を入手できます。城塞のレベルが高いほど、為替レートは高くなります。
なぜバナーが必要なのですか?バナーは、選択した城または要塞のリソースの生産に24時間+ 25%のボーナスを与えます。
注意:要塞が建設された後、上げられたすべての付属の城のバナーは下げられます。
バケーションモードを開始しましたが、シルバートレーダーはどうなりますか?銀商人はあなたの休暇の間、選ばれた城で銀と資源を交換することに引き続き取り組むべきです。
リソースをリクエストします。「リソースのリクエスト」機能を使用して、自分の決済から現在の決済にリソースを送信し、個別のトランジットを手動で送信しなくても、倉庫を簡単に埋めることができます。この機会は市場で見つけることができます。使用するには2つの決済が必要です。
- リクエストの対象となるユニットを選択します。
- スライダーを使用して、選択した決済で必要な選択したリソースの量を示します。スライダーを使用して選択できる最大量は、現在の空きストレージスペースです。
- 要求されたリソースを送信するすべての決済を選択します。選択したリソースの最適な量が自動的に選択され、選択した決済から送信されます。この値は、使用可能な単位(選択に応じて)、および使用可能なリソースの量に影響されます。したがって、多数のリソースとユニットを持つ決済は、より多くのリソースを送信します。個々の決済から送られる金額は、追加の決済の選択によって変わります。
- 行動を起こす。完了後、すべてのトランジットは、選択されたリソースの表示量とともに、現在選択されている決済に送信されます。
注:決済を選択すると、選択したリソースとユニットのタイプを含む、輸送範囲内の自分の決済のみが表示されます。
ルビーは、つかむために使用できる重要なリソースです。ルビーは、さまざまなアクション(キャプチャ)中にランダムに見つけることができ、イベントを実行することによっても取得できます。
ルビー倉庫。ルビー倉庫はプロファイルにあります。保管されるルビーの量は、この建物のレベルによって異なります。倉庫のアップグレードリソースは、アクティブな決済から差し引かれます。
ルビーでキャプチャします。ルビーの導入以来、集落の占領が容易になりました。シルバーに対する利点は、次の集落を占領するためのルビーの量が変わらないことです。1つまたは1000の城を自由に使用できるかどうかは関係ありません。次の城を占領するには、常に1ルビーが必要です。ルビー付きグラブの価格は次のとおりです。
- 城の価格:1ルビー;
- 要塞価格:5ルビー;
- 市の価格:25ルビー。
プレイヤーは、攻撃へのリソースの1回の転送で、1つのタイプのリソース(シルバーまたはルビー)を送信できます。ルビーで捕獲しようとすると、銀で同じ集落を捕獲しようとする人よりも有利になります。ここではいくつかの例を示します。
- あるプレイヤーは戦闘でルビーを使用し、別のプレイヤーはシルバーを使用します。ルビーを使用しているプレイヤーが勝ちます。ルビー>シルバー。
- 1人のプレーヤーは戦闘でルビーとシルバーを使用し、もう1人のプレーヤーはシルバーのみを使用します。ルビーを使用しているプレイヤーが勝ちます。ルビー>シルバー。
- 1人のプレーヤーは戦闘でルビーとシルバーを使用し、もう1人のプレーヤーはルビーのみを使用します。より多くのルビーを使用しているプレイヤーが勝ちます。各プレイヤーが同じ数のルビーを使用する場合、勝者はランダムに決定されます。戦闘で少なくとも1つのルビーが使用されるとすぐにシルバーは無視されます。
- 両方のプレイヤーは戦闘でルビーを使用します。より多くのルビーを使用しているプレイヤーが勝ちます。各プレイヤーが同じ数のルビーを使用する場合、勝者はランダムに選ばれます。
- 両方のプレイヤーは戦闘でルビーとシルバーを使用します。より多くのルビーを使用しているプレイヤーが勝ちます。各プレイヤーが同じ数のルビーを使用する場合、勝者はランダムに決定されます。戦闘で少なくとも1つのルビーが使用されるとすぐにシルバーは無視されます。
シルバーとルビーを混ぜて要塞や都市を占領できますか?銀とルビーを混ぜて要塞や都市を占領することはできません。次に例を示します。2つのルビーと60%の銀で要塞を占領しようとしています。必要な量の銀(100%)が送信されておらず、正しい量のルビーが送信されなかったため、キャプチャは失敗し、送信された銀とルビーは失われます(5)。
Lords&Knights:ユニオンガイド
私の組合は解散した。どうすれば元に戻すことができますか?ユニオンが解散するとすぐに、ユニオンに関するすべてのデータが削除されます。これに関連して、将来それを復元することはできません。対応する権利の発行にもっと注意を払うことをお勧めします。
同盟権を持っているプレイヤーはいません。どうすればそれらを取り戻すことができますか?ゲームで権利を返す方法はありません。しかし、新しい権利を持つ新しい組合を作る可能性があります。場合によっては、サポートサービスを利用して、組合を管理する権利を取り戻すことができます。
誰かが組合フォーラムを削除しました。どうすればフォーラムを取り戻すことができますか?ユニオンフォーラムのトピックやメッセージが削除されるとすぐに、ゲームデータベースから削除され、復元できなくなります。したがって、対応する権利の発行にもっと注意を払うことをお勧めします。
組合員の権利。以下は、組合員の権利とその機能のリストです。
- 権利なし:フォーラムでトピックを作成します。
- プレーヤーを招待する:フォーラムでトピックを作成し、プレーヤーを招待し、招待/ユニオンリクエストを管理します。
- メーリングリスト:フォーラムでトピックを作成し、メーリングリストを作成し、メーリングリストメンバーのメッセージを管理します(参加者があなたの組合のメンバーである場合のみ)。
- フォーラムのモデレート:フォーラムでトピックを作成し、フォーラムでトピックを追加/変更/削除/閉じる/開く、トピックから投稿を削除し、ニュースフィード設定を管理します(削除されたトピックは復元できなくなります)。
- 予約の表示:同盟のメンバーの生息地の予約を表示します。
- 予約の割り当て:組合の他のメンバーに予約を割り当てます。
- 外交:フォーラムトピックの作成、組合の説明の編集、外交ステータスの変更、決済予約設定の変更、予約の共有。
- プレーヤーの削除:フォーラムでトピックを作成し、ユニオンからプレーヤーを削除します。
- 権利の変更:フォーラムでトピックを作成し、組合員の権利を変更します。
- 組合を解散する:フォーラムでトピックを作成し、組合を解散し、組合の名前を変更します。
- ユニオンリーダー:このタイトルは、ユニオンの作成者が保持しています。ユニオンの作成者がユニオンを離れるとすぐに、タイトルは消え、譲渡されません。
ユニオントーナメント。アライアンストーナメントは、アライアンスに領土の征服を超えて互いに競争し、貴重な報酬を受け取る別の機会を与えます。各アライアンストーナメントは、「ユニットの雇用」や「城の占領」など、1つの特別なミッションで構成されています。タスクを最もよく実行した(たとえば、最も多くのユニットを採用した)同盟がトーナメントに勝ちます。このためには、組合全体が協力する必要があります。組合の各メンバーが全体的な結果に貢献します。一度に利用できるトーナメントは1つだけです。
ユニオントーナメントアワード。アライアンストーナメントで受け取ることができる報酬には、次の2種類があります。
- ユニオンリワード(リージョンのあるサーバーのみ)。この賞は、受賞した組合の財務省にクレジットされます。財務省がすでに満杯の場合、報酬は失われませんが、財務省のストレージがオーバーフローします。その後、組合の財務担当者は、組合の目的のためにこの賞を使用できるようになります。
- プレイヤーの報酬(すべてのサーバー)。組合の各メンバーは、トーナメントに勝った後に報酬を受け取ります。報酬の種類は現在のトーナメントによって異なり、すべての参加者で同じです。プレイヤーの報酬が500ゴールドの場合、各参加者は正確に500ゴールドを受け取ります。プレイヤーの報酬は、既知のイベントシステムに従って分配されます。したがって、アライアンスの各メンバーには、トーナメント後のタスクのリストに完了したイベントが表示されます。
連合のトーナメントの参加者。組合員は、トーナメントを支援したり報酬を受け取ったりする前に、少なくとも2日間は組合に参加している必要があります。トーナメント中にプレーヤーがユニオンを離れた場合でも、プレーヤーのアクションはユニオンに関連付けられているため、ユニオンは1ポイントを失うことはありません。したがって、新しい同盟では、プレーヤーは最初から始めます。
予約
予約により、地図上で希望の決済をリクエストして予約することができます。これにより、すべてのアライアンスメンバーに、どの決済がどのプレーヤーによって予約されているかを表示することで、アライアンス戦略の計画が容易になります。予約は、外交権を持つ参加者が確認する必要があります。
注:予約機能は、概要を改善するための計画ツールにすぎません。つまり、プレーヤーは、予約されていない決済だけでなく、他の参加者によってすでに予約されている決済もキャプチャできます。
どうすれば決済を予約できますか?決済を予約するには、マップ上で他の人または無料の決済を選択する必要があります。その後、「和解を予約する」という行が表示されます(組合のメンバーの場合)。予約ボタンを押すと、アライアンスリーダー(「外交」権を持つメンバー)にこの和解を征服する許可を得るように正式に求めることになります。 「外交」の権利をお持ちの場合は、ご自身でリクエストを承認することができます。予約を拒否することもできます。別のプレイヤーが同じ決済を要求したり、確認を受け取ったりした可能性もあります。これは、予約の概要にさまざまなアイコンとともに表示され、地図にも表示されます。
すべての予約はどこで確認できますか?すべての予約とアライアンスの予約は、予約セクションのアライアンスウィンドウに表示されます。ここでは、さまざまな並べ替えオプションを使用して、すべての予約とメンバーリクエストを表示できます([予約の表示]権限がある場合のみ)。
連合および予約権。新しいバージョン6.9.0のリリースにより、予約は3つの権利に割り当てられるようになりました。
- 予約を表示します。
- 予約を割り当てます。
- 外交。
予約を表示します。「予約の表示」権限を使用すると、予約の概要と地図でメンバーの予約を表示できます。この権利がないと、自分の予約とリクエストしか見ることができません。これは、あなたが要求した和解がすでに組合の他のメンバーによって要求または予約されているかどうかも確認できないことを意味します。この権利はスパイウェア保護のためのものです。組合のすべてのメンバーがわからない場合は、プレーヤーから権利を奪うか、最初はそのような権利を与えないこともできます。
予約を割り当てます。「予約の割り当て」権を使用すると、組合の他のメンバーに予約を割り当てることができます。割り当てられた予約は自動的に承認され、外交権を持つメンバーが手動で承認する必要はありません。この権利は、アライアンスリーダーがプレーヤーにターゲットを割り当てることにより、主要な攻撃操作の計画を支援するのに特に役立ちます。参加者が対応する和解の確認をまだ受け取っておらず、予約制限にまだ達していない場合にのみ、和解の差し押さえを割り当てることができます。
外交。この権利は、依然として予約を管理するための最も重要な権利として機能します。これらの権限により、すべてのリクエストを承認または拒否したり、設定(可能な予約の数、予約の期間)を編集したり、他の組合と予約を共有したりできます。
予約を共有します。他のアライアンスと予約を共有すると、予約の概要と地図で他のアライアンスのリクエストと予約を表示できます。これにより、アライアンス間の計画が容易になります。
ユニオンエイド
組合支援プログラムへの参加は、あなたの組合に大きな損失からの回復を助けるユニークな機会を与えます。プログラムに参加している間、アライアンスのすべてのメンバーは、リソースを使用せずに、建物を改善したり、調査を行ったりすることであなたを助けることができます。和解の一部またはすべてを失ったらすぐに、このプログラムへの招待状を受け取る必要があります。
プログラム期間のカウントダウンは、参加の申し出が表示されたポップアップウィンドウから始まります。プログラムは、数日後または最大ポイントに達した後に終了します。アライアンスヘルプにはフォーラムからアクセスでき、すべてのプログラム参加者が表示されます。
組合支援プログラムへの参加。和解の一部または全部を短期間で失ったらすぐにプログラムに参加できます。ポップアップウィンドウまたはユニオンウィンドウの[参加]ボタンを使用します。プログラムに参加するとすぐに、プログラム参加者のリストに追加され、組合のすべてのメンバーがあなたを支援し始めることができます。組合に加入せずにプログラムに参加した場合、組合に加入するとすぐに参加者リストに参加します(プログラムがまだ終了していない場合)。
注意:バージョン6.16.0では、アライアンスに参加していないプレイヤーが和解を獲得した場合にのみ、アライアンス支援プログラムに参加できます。したがって、あなた自身の同盟のプレーヤーがあなたの和解を獲得した場合、これは同盟援助に含まれません。この手順により、機能の乱用を制限する必要があります。
クールダウン。アライアンス支援プログラムを完了するたびに、クールダウンが始まります。このクールダウンにより、十分な決済を失った場合でも、プログラムに再び参加できなくなります。
参加者のリストと並べ替え。組合の支援プログラムのすべての参加者が表示されます。それらはさまざまなカテゴリに分類できます。
味方を助ける。プログラムのメンバーを支援するには、アライアンスのメンバーであり、最低限必要な決済ポイントに到達する必要があります。この機能を使用して自分自身を助けることはできません。プレイヤーが居住地を再建するのを助ける2つの方法があります。どちらも、建物のアップグレードを完了するか、まだ完全に改装されていない最小の集落で調査を行っています。進行中の改善と研究が最初に完了します。
1.無料のヘルプ。この機能は完全に無料で、アップグレードに必要な数のサブジェクト(およびまだ完全にアップグレードされていない決済)のみが必要です。すべてのメンバーは、「無料ヘルプ」を通じて直接支援します。この機能には、アライアンス全体に適用されるクールダウンがあります。これは、機能が再び利用可能になる前に、アライアンスの1人のメンバーだけが一度に機能を使用できることを意味します。
2.有料ヘルプ。この機能にはゴールドコインが必要です。対応する改善または研究の費用は、支援されている決済ポイントによって異なります。この機能には、メンバーごとに個別のクールダウンがあります。つまり、各プレーヤーは、アライアンスエイドの複数のメンバーを支援できます。この機能にはクールダウンがないため、プレーヤーはすばやく頻繁に支援できます。
Lords&Knights:プロモーションとタスク
私はすでにスターラップを研究しましたが、表示されているタスクが完了していないのはなぜですか?タスクが表示される前に調査がすでに完了している場合は、タスクを完了するために別の城で調査する必要があります。
プロモーションの発表を見ましたが、見つかりません。プロモーションはいつ開始されますか?通常、プロモーションはモスクワ時間(モスクワ時間)の12:00頃に始まります。プロモーション用に予約されているリソースを使用する前に、このプロモーションがすでにアクティブ化されているかどうかを確認してください。
プロモーションは本日終了する予定でした。なぜ彼女はまだ活動的ですか?プロモーションがモスクワ時間の12:00頃に開始する場合、ほぼ同時に終了する必要があります。
チャレンジを完了したので、報酬はどこにありますか?タスクが完了したら、プロフィールページに移動し、[タスクとイベントのリスト]を選択して、報酬を集めることができます。報酬は以前に選択した城に追加されます。
Lords&Knights:バイキング
このバイキングイベントとは何ですか?バイキングイベントは期間限定のイベントです。新しいユニットは、プロモーションで割り当てられた時間内にのみ雇用できます。プロモーションは数週間続き、その間、何度も新しいユニットを募集することができます。
新しいユニットはいくつありますか?利用可能な3つの新しいユニットがあります。ただし、プロモーション開始時には、3種類すべての新しい戦闘ユニットを同時に採用することはできません。
昇格後、新しいユニットはどうなりますか?採用された新しいユニットは、プロモーションの終了後もあなたの城に残ります。まだ募集プロセスにあるすべての新しいユニットは、募集後にも利用できるようになります。
なぜ新しいユニットが必要なのですか?新しいユニットは特に攻撃的に強く、捕獲中に大きなダメージを与える可能性があります。特別な戦闘特性:特定の戦闘シナリオで正しいタイプの99のバイキングを使用すると、150を超える敵ユニットを破壊することさえ可能になります!敵の防御に関する十分な情報を持っていて、それに応じて攻撃を計画すれば、構築された防御チェーンさえも壊すことが可能になります。
防御の連鎖:安全な戦闘ラウンドでカウントされるユニットの数を選択します。保護の連鎖を作成するとき、防御側には、安全な戦闘ラウンドのために設定されたユニット数を考慮する機会が与えられます。これを行うには、「保護チェーン」ウィンドウの画面の右上隅にあるボタンを使用して設定に移動する必要があります。
選択された量は、防御の連鎖のラウンドを適応させ、それらを緑または赤に塗ります。選択した番号はこの目的にのみ使用され、戦闘システムを変更するものではありません。いくつかの戦闘ラウンドで次のラウンドに進むために必要なユニット数は、まだ100ユニットです(標準サーバー上)。数を150ユニットに変更した場合、戦闘ラウンドの開始時に150ユニットがない場合、戦闘ラウンドは赤色になります。これは、あなたが戦闘ラウンドを生き残れないという意味ではありません。
バーサーカー。バーサーカーは、軸を備えた非常に強力な攻撃ユニットです。彼らの軽い鎧は彼らが彼らの目標に素早く到達し、敵の防御に壊滅的な打撃を与えることを可能にします。
- タイプ:歩兵。
- 強み:攻撃、スピード。
- 弱点:保護。
北欧の射手。北欧の射手は格闘するのに理想的です。敏捷性と装備の軽さにより、素早く動き、大きなダメージを与えることができます。
- タイプ:砲兵。
- 強み:攻撃、スピード。
- 弱点:保護。
軸のあるライダー。Axe Ridersは、攻撃する軍隊の中で最速のタイプです。軽装甲と冷酷な戦闘スタイルで、彼らは敵の心に恐怖と恐怖を打ち込みます。
- タイプ:騎兵。
- 強み:攻撃、迅速さ。
- 弱点:保護。
Lords&Knights:City
都市とは何ですか?シティは、複数の要塞を1つの大きな巨大な構造に組み合わせることができる新しいゲーム機能です。
なぜ都市が必要なのですか?一般的に、市はあなたの持ち株の政府と組織を強化し、簡素化します。市の建設と完全な改善の後、次の機会が利用可能になります。
- 大容量の銀と銅(通貨単位ごとに2,000,000)。
- より有利な銀の交換率(銀1:40);
- 市場と市庁舎の間の距離が短い(15フィールド)。
- 大容量の木材、石、鉱石(資源の種類ごとに56万)。
- 城壁の防御力の向上(56,000);
- より大きな防御ボーナス(軍隊の種類ごとに150%);
- 主題のためのより多くの場所(280.000 /バトルワールド:400.000);
- 兵舎での新しい攻撃ボーナス(軍隊の種類ごとに+ 30%);
- 軍隊の速度の向上(調査;各軍隊タイプで+ 20%);
- 港湾容量ボーナス(+各リソースタイプの容量20%);
- 居酒屋地区のミッションの新しいボーナス(+各ミッションのリソースが20%増加)。
- 新しい輸送ユニット(コッグ);
- 木材、石、鉱石の資源生産の改善。
- 木材、石、鉱石の資源生産の改善(調査による;資源の種類ごとに+ 5%);
- 完全にアップグレードされた都市で軍隊を雇うことは、一緒に積み重ねられた5つの要塞を雇うことと同じです。
- 追加の防御と攻撃のボーナスのおかげで、都市は1時間あたりはるかに大量の防御と攻撃の軍隊を提供することができます。
注意:都市は、建設後、そこに含まれる要塞の総力よりも弱くなります。まず、その可能性を最大限に引き出すために改善する必要があります。市が建設された後、上げられたすべての付属の要塞の旗は下げられます。
どうすれば都市を作成できますか?都市を作るには、「都市の建設」の研究が研究された、完全に改良された隣接する5つの要塞が必要です。あなたは市庁舎に要塞の1つ「シティセンター」をマークします。その場所に最終的に都市が形成されます。 (タウンホール->シティセンターの割り当て->シティの構築)。今後は、市内中心部に4つの要塞を次々と設置する必要があります。 (市庁舎->市内中心部を展開->目的の要塞を選択->アタッチ)。市内中心部と要塞の間の距離は8フィールドを超えてはなりません。市内中心部に4つの要塞を取り付けている場合は、都市の建設を開始できます。 (タウンホール->シティセンターの拡張->シティの構築)。
街の戦闘条件は?都市の場合、通常の100(250/500)または500(1250/2500)の代わりに、各側から2,500(5,000 / 10,000)の兵士が次の戦闘ラウンドに進む必要があります。都市を占領するには、侵入者は通常の要塞を占領するよりも5倍多くの銀を必要とします。プレイヤーが都市を所有している場合、次の城/要塞/都市を占領するために必要な銀は、25の別々の城から計算されます。
要塞を市内中心部に取り付けられないのはなぜですか?要塞が8フィールド外にある場合、併合可能な要塞のリストには表示されません。また、要塞が完全にアップグレードされ、すべての調査が行われたかどうかを確認してください。接続している要塞に100,000シルバーがあることを確認してください。
別のセンターにすでに取り付けられている要塞を市内中心部に取り付けることはできますか?はい。地図上の状況が変わったり、計画に誤りがあった場合でも、都市がまだ建設されていない限り、すべての要塞(市内中心部も含む)を別の中心部に取り付けることができます。
新しく建てられた都市を削除することはできますか?番号。街はもう破壊できません。
都市の建設後、要塞はどうなりますか?市内中心部は都市になり、建物に使用される他のすべての要塞は無料の城と無料の要塞になります。
付属の要塞のリソースとユニットはどうなりますか?すべてのユニット、リソース、銀、銅は都市自体で結合されます。
都市が建設されると、開始された攻撃、リソースの輸送、およびサポートはどうなりますか?市内中心部に結び付けられた要塞への現在のすべての資源の輸送と支援は、市内中心部(最終的には要塞自体)に移されます。ただし、これらの要塞に対して開始されたすべての攻撃はキャンセルされます。
都市の建設中に市内中心部が占領された場合はどうなりますか?都市の作成中に市内中心部が占領された場合、以前に取り付けられていた4つの要塞は切断され、都市は作成されません。
アタッチメントの半径を大きくします。この機能を使用すると、城や要塞を遠くから要塞/市内中心部に取り付けることができます。
- 価格(要塞の場合は500ゴールドコイン/都市の場合は1000ゴールドコイン);
- 期間(12時間);
- 半径(要塞の場合は+3フィールド、都市の場合は+6フィールド)。
要塞/都市の中心を作成するとすぐに、利用可能な半径内に併合できるすべての集落が表示されます。これで、アタッチメントの半径を特定の距離に拡大する機会が得られ、より離れた集落をアタッチできるようになります。この機能にはゴールドコインが必要です。増加した接続半径は、この機能をアクティブにしてから数時間しか利用できません。アタッチが開始されると、延長された半径時間が経過しても、アタッチはキャンセルされません。
どうすれば歯車を作成できますか?歯車を作るには、造船所が最も整備された都市が必要であり、大学で「カウルキング」を研究する必要があります。
Lords&Knights:Siege Weapons
包囲兵器とは何ですか?SiegeWeaponsは期間限定のプロモーションです。つまり、新しいユニットは一定期間のみ募集可能になります。プロモーションは数週間実行され、ユニットはプロモーション全体で雇うことができます。
何台利用できますか?利用可能な3つの新しいユニットがあります。ただし、プロモーション開始時には、3種類すべての新しい戦闘ユニットを同時に採用することはできません。
昇進後、新入社員はどうなりますか?採用された新しいユニットは、プロモーションの終了後もあなたの城に残ります。まだ募集プロセスにあるすべての新しいユニットは、募集後にも利用できるようになります。
なぜ新しいユニットが必要なのですか?新しいユニットは特に攻撃的に強く、捕獲中に大きなダメージを与える可能性があります。
包囲タワー
説明:包囲タワーは、敵の壁を襲撃するのをはるかに簡単にする木製の車輪付きタワーです。すべての包囲兵器は、防御ユニットの防御統計を減らす能力を持っています。防御性能の低下は、攻撃に関与する各包囲武器で増加します。
- タイプ:歩兵。
- 強み:破壊、攻撃。
- 弱点:保護。
バリスタ
説明:バリスタは、巨大な矢で敵を破壊する砲撃兵器です。すべての包囲兵器は、防御ユニットの防御統計を減らす能力を持っています。防御ステータスの減少は、攻撃に関与する各包囲武器で増加します。
- タイプ:砲兵。
- 強み:破壊、攻撃。
- 弱点:保護。
トレブシェ
説明: Trebuchetとその重いシェルは、すべての防御システムを破壊するための適切なツールです。すべての包囲兵器は、防御ユニットの防御統計を減らす能力を持っています。防御性能の低下は、攻撃に関与する各包囲武器で増加します。
- タイプ:騎兵。
- 強み:破壊、攻撃。
- 弱点:保護。
Lords&Knights:地域
地域-はじめに。 Lords&Knightsゲームのバージョン7.0.0から、ユニオンと一緒にサーバー上のリージョン全体を征服することができます!組合の強さを大まかに想像または計算することしかできませんでしたが、現在、マップは強力な領域に分割されており、組合の外交色で表示されます。キャプチャする領域が多いほど、強くなります。他の同盟と戦い、その地域を破壊して弱体化し、自分の力を強化します。ゲームへのまったく新しい新鮮なアプローチを試して、Lords&Knightsを新しいレベルで体験してください!
地域とは何ですか?地域は、同盟によって征服できる地図上にマークされた領域です。地域を征服するには、組合がその地域の集落の80%を支配している必要があります。地域を征服する前に、その地域に集落が完全に住んでいる必要があります。地域は、マップ上のアクションと計画に大きく影響します。和解のアップグレードと戦闘システムは、いつものように機能します。
地域の占領は何をもたらしますか?地域を征服することから来るビジュアルに加えて、利用可能なさまざまな改善もあります。たとえば、ある地域を組合を通じて改善して、その地域の組合のすべての和解を更新することができます。各地域には個別のボーナスがあります。近代化に必要な資源は、組合のすべてのメンバーによって財務省に補充され、財務省は財務担当者によって管理されます(新しい権利!)。
地域はどのように表示されますか?マップは、「古い」Lords&Knightsと比較して最も変化しています。地域は、地図上で要塞化された壁で区切られています。さらに、すべての地域の概要を示すまったく新しいタイプのマップがあります。
リージョンはどのサーバーでアクティブ化されますか?この独自の機能は、新しいサーバーでのみ使用できます。
この地域からどのようなボーナスが得られますか?各地域には独自のボーナスがあるため、できるだけ多くの地域を征服することは理にかなっています。ボーナスは地域の集落でさらにアップグレードすることができます!地域で可能なボーナス:
- 攻撃の増加;
- 保護の強化;
- 建物のリソースコストの削減。
- ユニットのリソースコストの削減。
- ミッションによるリソース獲得の増加。
- 輸送ユニットの容量の増加。
- 雇用時間の短縮。
- リソース生産の増加。
地域をどのように近代化できますか?組合のすべてのメンバーは、国庫に資源を寄付することができます。これらの寄付により、地域は、その集落の建物をアップグレードすることにより、地域集落の財務担当者によってアップグレードすることができます。これは、組合に属する地域のすべての集落にとって有益です!
金庫。財務省は、組合員からの寄付の保管場所です。これらの寄付により、財務担当者は地域または財務自体を近代化するか、地域のボーナスを増やすことができます。財務省が満員の場合、次の地域の更新まで寄付することはできません。また、各プレイヤーにはサイクルごとの寄付制限があります。これは、所有している和解の数によって異なります。この制限に達すると、彼は寄付できなくなります。これは、次の地域の更新前に寄付が改善のために使用される場合にも当てはまります。
一旦彼らが国庫に預けられたならば、寄付はプレーヤーに返されるか、支払われることができません。リージョンを取得または失うことは、財務ステータスに影響しません。組合が解散した場合、すべてのメンバーは反比例して金を受け取ります。したがって、3人のメンバーが60、30、および10ゴールドを寄付した場合、解散後に組合に10ゴールドしか残っていなければ、6、3、および1ゴールドが返されます。あなたが組合から追放された場合、あなたはあなたの分け前も受け取るでしょう。自発的に組合を脱退した場合、寄付された金は返還されません。ただし、シェアは保持されるため、後でユニオンに戻っても損失は発生しません。
連合における権利:財務担当者。組合で財務担当者の権利を持つプレーヤーは、財務省に保管されている寄付を使用して、地域、財務省、または地域のボーナスを更新できます。財務担当者のみが寄付にアクセスできます。同時に複数の財務担当者がいる可能性があります。
地域の状況はどのように見られますか?地域のステータスは1日2回だけチェックされます。これは、リージョンの更新と呼ばれます。これは事実上、概要の現在のステータスのみがステータスを考慮に入れることを意味します。地域の占領または喪失、組合が所有する和解の数、現在のボーナスなどのすべての関連データは、地域が更新された後にのみ更新されます。
地域をキャプチャする方法は?地域の更新中に地域内のすべての集落の少なくとも80%を支配している場合は、同盟によって地域を征服することができます。したがって、組合のすべてのメンバーが助けなければなりません!城、要塞、都市-それぞれが1つの集落として数えられます。リージョンの更新中に、ユニオンがリージョン内のすべての決済の少なくとも80%を管理している場合、リージョンのステータスは「保留中」に変わります。リージョンの次の更新時に十分な数の決済を管理している場合にのみキャプチャされ、その後、改善を開始できます。
リージョンの所有権が変更されるとすぐに、そのすべての改善がリセットされます。したがって、リージョンをキャプチャするときはいつでも、それが以前のものであったとしても、最初からアップグレードを開始する必要があります。したがって、特に完全にアップグレードされている場合は、リージョンの制御を失わないようにしてください。一方、完全に発達した領域を敵から奪うと、敵を大幅に弱体化させることができます!
新しい地域はいつキャプチャできますか?地域は、それが完全に集落で満たされている場合にのみ征服することができます。これが起こるとすぐに、あなたはその地域を征服し、十分な数の集落を支配します。
どうすれば地域を失うことができますか?あなたの組合の入植地が他の組合によって占領された場合、あなたはその地域を失う可能性があります。リージョンを更新したときに、あるリージョンでキャプチャされた決済のシェアが80%を下回った場合、そのリージョンとそのすべてのボーナスを失っています。リージョンが更新されたときに、ユニオンがリージョン内のすべての決済の80%未満を管理するとすぐに、リージョンのステータスは「保留中」に変わります。次回リージョンを更新するときにまだ十分な決済を管理していない場合、リージョンは完全に失われます。
リージョンのステータスが「保留中」になるのはいつですか。地域の更新中に地域を占領するために必要な集落の数を管理している組合がない場合、地域のステータスは「保留中」になります。したがって、それは争われている地域です。リージョンの更新中にアライアンスがリージョンを征服/喪失すると、ステータスは「保留中」に変わります。地域の次の更新時に同盟が依然として必要な決済数を管理している/管理していない場合にのみ、地域は最終的に征服/喪失されます。
この地域ではどのように集落が作られていますか?リージョンのあるサーバーでは、決済の作成は通常のサーバーとは異なる方法で機能します。つまり、マップ全体で円状に作成されなくなります。代わりに、最初に領域を1つずつ埋めます。実際、リージョン#1は、最初の決済がリージョン#2に表示される前に完全にいっぱいになります。リージョン#2が埋まるとすぐに、リージョン#3の最初の決済が作成されます。
要塞/都市の作成は地域の更新にどのように影響しますか?要塞/都市の作成により、組合は単一の大きな集落に統合されるため、いくつかの集落を失います。このプロセスでは、新しい無料の決済が作成されます。あなたの同盟が十分に調整されている場合、あなたはそれらを直接捕らえてあなたの力を高めることができます!
例:地域は100の集落で構成されています。あなたの組合は地域の80%、つまり80の集落を支配しています。 5つの城が現在要塞に統合されている場合、あなたの組合は76の集落のみを所有するため、領土の76%を所有することになります。したがって、新しく作成された無料の決済を返さない場合、次にリージョンを更新するときにリージョンが失われます。組合が100の集落のうち85を支配し、要塞を建設した場合でも、81の集落(81%)があります。この場合、リージョンを失うことはありません。
通知とニュースフィード。組合が地域を征服または失ったとき、または地域の1つのステータスが「保留中」に変わったときに通知を受け取ります。通知は、リージョンのステータスが更新された後にのみ送信されます。システム通知をアクティブにして、キャプチャされた、失われた、または保留中のリージョンに関する情報を受信します。あなたの組合のニュースフィードは、あなたの組合が地域を乗っ取ったか失ったか、そして誰が資源を寄付したかを示しています。さらに、財務担当者が組合の地域に対して行ったすべての改善がここに表示されます。
連合軍のコイン。コインは、組合の財務省にリソースを寄付することで獲得できます。寄付されたリソースの設定量ごとにコインを受け取ります。
- 1000銅。
- 500シルバー。
- 200ゴールド。
- 1ルビー。
2000個の銅と1000個の銀を寄付した場合、4つのユニオンコインがあります。しかし、2200の銅を寄付した場合でも、コインは2つしか得られません。寄付された銅の金額が3000に達したときにのみ、3番目のユニオンコインを獲得できます。ユニオンを離れて後で戻った場合でも、獲得したユニオンコインは引き続き存在します。アライアンスコインを使用すると、味方がどれだけ寄付したかを知ることができます。同時に、これは新しい味方のレーティングであり、コインが最も多いプレイヤーがリストの一番上に表示されます。
地域はどのように表示されますか?
マップは、「古い」Lords&Knightsと比較して最も変化しています。地域は、地図上で要塞化された壁で区切られています。さらに、すべての地域の概要を示すまったく新しいタイプのマップがあります。
通常のカード。通常の地図は、城、要塞、都市を詳細に示す概要です。決済をクリックすると、所有者に関する情報が表示されます。リージョンが利用可能なサーバーでは、RegionalSettlementも表示されます。壁と地域集落を除けば、このマップは地域のない通常のサーバーマップと同じです。
政治地図。政治地図は、入植地が無料であるか征服されているかを示す概要です。無料決済は常に灰色の記号で表示されます。城は正方形で、要塞は円で、都市は三角形で表されます。また、現在アクティブな決済の範囲も表示されます。表示されるリージョンの境界を除けば、このマップはリージョンのないサーバーの政治マップと同じです。
地域マップ。 地域マップには、さまざまな地域と地域の集落が表示されます。リージョンがどのユニオンにもキャプチャされていない場合は、灰色で表示されます。キャプチャされた領域は、それぞれの所有者の色で表示されます(所有者に対する外交ステータスによって異なります)。マップは、リージョンが更新されるたびに更新されます。リージョンをクリックすると、リージョンの概要が表示されます。このマップは、リージョンのないサーバーには存在しません。
ユニオンストア
アライアンスストアでは、これまで獲得できたアライアンスコインの様々なアイテムを購入することができます。あなたは組合全体のためだけでなくあなた自身のためにも何かを買うことができます。アイテムには、リソース、ユニット、さらには運が良ければルビーやイベントのエンブレムを含めることができます。表示されるショップの購入は、プレーヤーごとにランダムに選択され、1日1回更新されます。ゴールドを使用して手動でアップグレードすることもできます。毎日の更新期間はこれとは無関係です。あなたはあなたのタスクリストで個人的な購入を集めることができます。ユニオンでの購入は、満杯の場合でも自動的に財務に追加されます。
連合軍のコインのランク。ショップでの購入は、関連コインのランクには影響しません。受け取った同盟コインの総数のみがカウントされ、現在利用可能なコインはカウントされません。味方のリソースを購入するためのコインは受け取りません。
連合の変化。現在のユニオンが変更されても、ユニオンストアは更新されません。次の毎日の更新を待つか、手動で更新する必要があります。受け取った同盟コインは同盟です。つまり、複数の同盟で同盟コインを持つことができます。これは、利用可能な連合コインにも当てはまります。したがって、退会してから再び組合に加入した場合、別の組合でコインを獲得したかどうかに関係なく、一般的で利用可能なコインの数は変わりません。
Lords&Knights:Androidの再設計
一般情報
新しい6.0.0リリースは、待望のCity機能を実現するだけでなく、すべてのAndroidユーザー向けのまったく新しいデザインを備えており、ユーザーインターフェイスをさらに簡素化し、ゲーム体験を向上させます。
新しいデザイン(または新しいバージョン)が作成されたのはなぜですか?新しい機能を導入するには、ゲームを最初から作成する必要がありました。たとえば、Cityなどの機能は、良好なパフォーマンスを維持しながら、古いバージョンのゲームでは不可能でした。
ゲームの新しいバージョンの利点は何ですか?新しいバージョンは、古いバージョンと比較して優れたパフォーマンスをもたらします。データははるかに高速に処理され、もちろんゲームの楽しみが向上します。また、新しいバージョンには次の利点があります。
- シンプルなメッセージ調整。
- 視認性と構造が向上しました。
スムーズな移行のための代替手段。リリース後の新しいバージョンは、GooglePlayストアの現在のバージョンのゲームに置き換わります。プレーヤーには、古いバージョンをもう少し長くプレイして、新しいバージョンへの移行をできるだけスムーズにする方法がいくつか用意されています。
- Lords&Knights X-Mas Edition:このバージョンは再設計されません。つまり、このアプリケーションでは「City」を使用できなくなりますが、代わりに、新しいバージョンに慣れている間は、使い慣れたデザインでアプリケーションを使用できます。
- Lords&Knights Amazon:ゲームのAmazonバージョンは、Google Playストアユーザーより少し遅れて更新バージョンを受け取るため、このバージョンを使い慣れたデザインで使用することもできます。
- ゲームのブラウザバージョン:モバイルバージョンのゲームの代わりに、ブラウザバージョンのLords&Knightsを利用できます。
基本的なアクション(概要)
Androidシステム用のゲームの新しいバージョンは、以前のバージョンと同じ機能を提供します。ただし、多くの機能が以前と同じ場所に配置されていないことにも気付くでしょう。ここでは、新しいデザインの概要を説明します。
フローティングアクションボタン。フローティングアクションボタン(FAC)は、再設計における主要な革新の1つです。攻撃などのすべての重要なアクションは、このボタンを使用してアクティブ化されます。PKDの特徴は、常に表示されるとは限らないことです。画面を下にスクロールすると、他の重要な機能を妨げないようにボタンが消えます。ただし、画面を少し上にスクロールすると、ボタンが再表示され、再び使用されます。
さらに、PKDには、たとえば、マップ上で選択したロックのウィンドウに、いくつかの機能を含めることができます。
番号付き入力。ゲームのデザインを大幅に改善するもう1つの革新は、スライダーを使用しながら直接数字を入力する機能です。これにより時間を節約し、スライダーを左右に動かす必要がなくなります。
攻撃の同期。最初はすべてが見慣れないように見えても、以前と同じように軍隊を同期させることができます。地図上の城の窓に軍隊の動きが次々と表示されなくなります。したがって、1つの攻撃を表示するには、事前に対応するウィンドウをクリックする必要があります(軍隊の動き->攻撃)。これは以前のバージョンよりもワンクリック多くなりますが、パフォーマンスが向上します。
概要ウィンドウには、すべての軍隊の動きが個別に表示されます。これで、トランジットを同期することもできます。同期ボタンが表示されない場合は、選択した決済がターゲットから遠すぎるか、(以前のように)十分な速度の軍隊がその中にいないことを意味します。
同期ボタンをクリックすると、標準のユニットが選択されます([同期]ボタン-> [ユニットの選択])。次に、ユニットを選択し、軍隊の動きを選択したユニットタイプと同期させます(同期開始ボタン)。同期されたすべてのトランジットがウィンドウに表示されます。
軍隊の制限。新しい設計では、部隊制限機能は一括募集モードでも使用できます。部隊制限機能を見つけるには、ユニットメニューを開きます。これを行うには、選択したユニットをクリックします。
ユニットメニューでは、画面右上に設定ボタンが表示されます。
設定ウィンドウには、使用可能なすべてのユニットの部隊制限が表示されます。戻るボタンをクリックして変更を保存します。他の集落の軍隊制限を表示することもできます。画面の右上隅にある3つの縦のドットをクリックすると、選択を変更できます。
到着時間の計算。到着時間を計算することにより、指定された時間内に選択した城に到達できる城を見つけることができます。到着時間の計算は、地図上の城の窓にあります。計算する特定のタイプのユニットを選択するには、ユニット表示のある行をクリックする必要があります。
ナビゲーション(概要)
新しいバージョンでは、ナビゲーションも変更されています。過去5つのカテゴリ(城、地図、投稿、同盟、プロフィール)は、城/地図、投稿、同盟の3つの主要なカテゴリに分類されました。これは最初は奇妙かもしれませんが、しばらくするとメニューをナビゲートしやすくなります。
地図/城。これで、プレイヤーは城と地図の間の標準ウィンドウで選択するので、これら2つのウィンドウは同じカテゴリに配置されます。
メッセージ。もう1つの革新はメッセージボックスです。新しいデザインでは、組合のすべての通信、内部および外部の通信のリストが表示されます。したがって、メッセージをより簡単にナビゲートできます。
連合。組合は3番目のカテゴリーで開くことができます。ここでは、利用可能なアライアンスアクションの新しい構造が見つかります。これにより、概要も改善されました。
プロフィール。プロファイルは別のカテゴリではなくなり、標準ウィンドウから開くことができます。ロック/カードウィンドウを開き、画面の左上隅にあるメニューを使用して設定/プロファイルに移動するだけです。
Lords&Knights:再設計されたブラウザバージョン
基本情報。ロード&ナイツのブラウザバージョンの新しいデザインは、その後の新機能と改善の出現を可能にします。新しいデザインはiOSバージョンのゲームに非常に似ているという事実にもかかわらず、ブラウザバージョンのすべての機能と利点にアクセスできます。たとえば、軍隊の動きは、複数の城にまたがって非常に簡単に制御できます。新しいデザインは、ゲームとの多くの相互作用を簡素化し、ゲームを使用する全体的なエクスペリエンスを向上させることを目的としています。
ナビゲーション(概要)。新しいブラウザバージョンでのナビゲーションは、モバイルバージョンのゲームとほぼ同じです。ただし、主な機能の一部は少し異なって配置されています。メインのナビゲーション機能が画面の右隅に配置されました。ここでは、3つのメインウィンドウから選択できます。
他のすべてのウィンドウは、画面の左側に表示されます。ここでは、2つのウィンドウを並べて開く機会があり、さらに完全なビューを提供します。
ホットキー
ゲームの新しいブラウザバージョンには、ナビゲートする機能と、ホットキーを使用してウィンドウを変更する機能が含まれています。新しいコマンドの概要は次のとおりです。
ホットキー:左矢印。目的:アクティブな決済を変更します。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:右矢印。目的:アクティブな決済を変更します。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:1。目的:ロックウィンドウを開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:2。目的:マップを開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:3。目的:政治地図を開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:4。目的:部隊移動ウィンドウを開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:5。目的:建物の改善ウィンドウを開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:6。目的:ユニット募集ウィンドウを開きます。すべてのウィンドウで動作します。
ホットキー:W。目的:マップを上にスクロールします。政治的および通常の地図で動作します。
ホットキー:S。目的:マップを下にスクロールします。政治的および通常の地図で動作します。
ホットキー:A。目的:マップを左にスクロールします。政治的および通常の地図で動作します。
ホットキー:D。目的:マップを右にスクロールします。政治的および通常の地図で動作します。
ホットキー:H。目的:アクティブな決済を中心に。政治的および通常の地図で動作します。
アクセシビリティ(概要)
軍隊の概要。新しいブラウザバージョンは、軍隊のすべての動きの完全な概要を提供します。したがって、あなたの軍隊がどこにいるのか、彼らが実行する任務、またはあなたの軍隊によって攻撃されている城を見ることができます。軍隊の概要は、3つの主要なアイコンの下にあります。
軍隊はいくつかのカテゴリーに分類することができます:
- 彼らの居住地の静止軍;
- 他の城からユニットを守る。
- 軍隊の動き;
- ミッション;
- 自身の攻撃;
- 敵の攻撃。
一部のウィンドウでは、ソースまたはターゲットの決済でさらに並べ替えたり、重要な情報を折りたたんだり展開したりすることができます。
建物の概要。軍隊ビューだけでなく、建物ビューは、すべての城/要塞のすべての建物の一般的なビューを提供します。すべての集落の特定の建物のレベルを直接監視できます。ここでは、建物の改善を開始または加速できます。建物ビューは軍隊ビューの下にあります。
採用概要。リクルートメントビューを使用すると、各集落のすべての軍隊を表示できます。さらに、募集のために各城/要塞に別々に入る必要がないため、ユニットの募集も簡素化されます。雇用の概要は建物の概要の下にあります。
Lords&Knights:サブスクリプション
ビルダーパスの詳細は何ですか?帝国を築き、拡大するとき、ビルダーパスには次の利点があります。
- 王国全体の資源生産が20%増加します!
- 都市や要塞を作成するときに、ルビーを取得する可能性が50%多くなります!
- 建物をアップグレードすると、消費するリソースが10%少なくなります。
- 要塞や都市を作成するためのシルバーコストが20%削減されました!
- 追加のマスタービルダーを使用すると、すぐに決済をアップグレードしてゴールドを獲得できます。
- 建設キューには追加の空きスロットがあります!
ウォリアーパスの詳細は何ですか?ウォリアーパスは、軍事力を高める次のボーナスを提供します。
- ユニットの攻撃力が20%アップ!
- ユニットの防御力も20%増加します!
- 入植地を征服すると、ルビーを獲得するチャンスが10%増えます!
- クールダウン時間が20%短縮され、決済の購入が迅速化されます。
- 壊滅的な包囲兵器は常に採用されています!
- あなたの軍隊募集ターンは追加の空きスロットを獲得します!
他のプレイヤーのパスを購入できますか?残念ながら、現在、他のプレイヤーのパスを購入することはできません。
パスはすべてのサーバーで有効ですか?エフェクトをスタックするために複数のパスを購入できますか?パスは、購入したサーバーでのみ有効です。各パスは、サーバー上で1回だけ持つことができます。
パスについてもう1つ質問があります。プレイヤーサポートサービスは、どんな質問にも喜んでお答えします。
サブスクリプションの期間はどれくらいですか?サブスクリプションの期間は1週間です。現在のサブスクリプション期間が終了する24時間前に、サブスクリプションはさらに1週間自動的に更新されます。
サブスクリプションを一時停止またはキャンセルしたい場合はどうすればよいですか?アカウント設定でいつでもサブスクリプションの自動更新をオフにすることができます。サブスクリプションをキャンセルするには、iOSデバイスで設定アプリを開きます。名前をクリックしてから、iTunes&AppStoreをクリックします。次に、Apple IDをクリックしてから、Show AppleIDをクリックします。次に、[サブスクリプション]をクリックします。ここでは、Lords&Knightsパスを含むすべてのサブスクリプションを管理またはキャンセルできます。以下の図は、記載されているすべての手順を示しています。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。