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Prime Arena WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

PRIME ARENAは、Nivalのコンピューター用のクライアントゲームです。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. ゲームメカニックスの問題
  2. ヒーローとその能力へのガイド
  3. メカニック
  4. ジェノモルフ
  5. ファイアスピーク
  6. ドラゴンファイター
  7. プライモロジスト
  8. バーサーカー
  9. ベテラン
  10. 無法者
  11. ダカ
  12. ファイアマスター
  13. ミステリー
  14. 取りつかれている
  15. マスターオブソウルズ
  16. フリーズ

プライムアリーナ:ゲームメカニックスの問題

プレイを開始する方法とあなたは何をすべきですか?

ゲームを開始すると、試合前のウィンドウが表示されます。ここでは、利用可能なヒーローとそのスキルに慣れて、次のバトルでヒーローの1人を選択できます。開発が進むにつれて、その数は絶えず増加します。選択したら、「再生」をクリックします。検索に十分な人数がいると、戦闘の読み込みが開始されます。戦闘では、理想的にはできるだけ多くの敵を殺すことによって、あなたの仕事は「最後のヒーロー」であり続けることです。このプロジェクトの形式は「すべてに対してすべて」です。すべてのヒーローはお互いに敵対し、お互いを打ち負かそうとします。

1試合以内に復活はありません。一度死ぬと、あなたは永久に死にます。ヒーローの死後、次の戦闘を開始するか、残りのプレイヤーを監視しながら戦闘の進行を監視することができます。そして、戦いにダイナミズムを加え、豊かでカラフルでペースの速いものにする最も重要なことは、ヒーローがいる土地の効果です!戦いの初めに、英雄が移動するすべての土地(そしてそれだけでなく、後でそれについてもっと詳しく)は「良い」です。その間、ヒーローは他のプレイヤーからダメージを受けていない場合、ヒーリングバフを受け取ります。

時間が経つにつれて、良い土地の面積は減少し、ますます小さくなり、それは逆に、ヒーローから貴重な健康ポイントを奪う「邪悪な」土地に置き換えられます-さらに、彼が「邪悪な」土地にいる時間が長いほど、より多くの健康ポイントがありますそれは彼から奪われます。土地の変更は、ミニマップとバトルマップ自体の両方にグラフィカルに表示されます。良好な地面の各「スクイーズ」はタイマーで発生し、ミニマップに示されている赤い結晶になりがちであることに注意してください。

戦闘でヒーローをポンピングする方法は?

プライムアリーナの過酷な状況で生き残るチャンスを増やすには、ヒーローをポンピングして、戦闘でプライムを獲得する必要があります。プライムは魔法であり、技術の源であり、世界を変え、世界に力を与える危険なエイリアンの物質です。マップ内を移動するだけで、時間の経過とともにヒーローは一定量のプライムを受け取りますが、戦闘の主な目標は「最後のヒーロー」であり続けることであるため、これではすべての対戦相手を倒すのに十分ではない場合があります。

地形を移動すると、さまざまなモンスターに遭遇します。その殺害により、ヒーローはプライムの予備を大幅に増やすことができます。他のヒーローを殺すことも、ヒーローのポンピングのレベルを大幅に増加させます。ヒーローのアクティブな才能(能力)は、デフォルトでQWERキーで利用できます。

同時に、それらの最初のものは戦闘の開始からすぐに現れますが、ヒーローの究極の能力はレベル10でのみ「開きます」。能力の向上も徐々に利用可能になります-4、7、13、16レベルで。すでにプライムワールドの世界に精通している場合、ヒーローの多くはあなたに精通しているでしょうが、それにもかかわらず、プライムアリーナでヒーローをポンピングするメカニズムは大幅に変更されており、一部のヒーローから能力を取得する順序も変更されています。

カードは何ですか?

プライムアリーナの領土は、通常の戦闘マップとは異なります。「友好的」と「敵対的」の2つの状態があります。

ゲームの最初の段階では、マップ全体が土で覆われています。あなたがその上にいて、しばらくの間他のプレイヤーからダメージを受けない場合、あなたのヒーローはバフを受け取り、そのおかげで彼は彼の健康を回復することができます。しばらくすると、友好的な土地は異常の方向に縮小し始めます-地図上にランダムに表示され、すべてのヒーローの基準点である赤い結晶です。敵対的な土地で死なないように移動する方が良い方向です。

そうです、焦げた地球はネイティブのものとは逆の効果があります:それは定期的なダメージでヒーローにデバフを適用します。長く留まるほど、ダメージは大きくなります。さらに、焦げた地球では、ヒーローは健康を回復することはできません(再生、能力、消耗品のいずれによっても。マップ内を移動すると、多くの有用なオブジェクトに出くわすことができます。

すべての消耗品は自動的にスキルバーに「落下」し、ボタン1-2-3-4-5-スペースで使用されます。また、Fボタンには、すべてのヒーローに役立つ基本的なスキルが常にあります-少し余分なダメージ-儀式の短剣。

消耗品在庫

マップ上のクリープを殺すために、正しく使用すれば戦闘の流れを変えることができるさまざまな消耗品を手に入れることができます!すべての消耗品は自動的にスキルバーに「落下」し、ボタン1-2-3-4-5-スペースで使用されます。それらのための追加の在庫がないことを覚えておくことは重要です。すべてのセルが占有されている場合、新しい消耗品は「燃え尽きる」でしょう。必要に応じて、新しいもののために場所を空けたくない消耗品を捨てることができます。

解毒剤。すべての悪影響を取り除き、ヒーローの最大健康状態の10%を回復します。

森のマント。5秒以内。ヒーローが木や生き物を通過できるようにし、スピードを50%向上させます。

星のシンボル。指定されたエリアでは、すべての敵にダメージを与え、クリーチャーは3倍のダメージを与え、木を壊します。

アーマーチュディ。7秒間、ヒーローは最大ヘルスの20%のシールドを獲得し、さらに奇跡によるダメージを75%減らします。

ルートシンボル。3秒間固定します。指定された目標。別の敵対的なヒーローが彼女の隣にいる場合、さらに、固定時間中に両方が能力を使用することを禁止します。

影のマント。1秒後。使用後、ヒーローは15秒間見えなくなり、速度が20%増加します。

寸法ドア。主人公は指定された場所に7秒間輸送されます。最大健康状態の10%のシールドを獲得します。

鳥のシンボル。10秒間 味方の強さとマインド(召喚、クローン、幽霊など)が15%増加し、敵の強さとマインドが20%減少するエリアを作成します。また、その地域の敵に対する治癒効果は50%悪化しています。

ティーシンボル。30秒間、40%のヘルスと50%のヒーローの強さとマインドを持つヒーローの複製を2つ作成します。ダブルがありますが、ヒーローの才能のクールダウンはそれぞれ20%ずつ減少します。

輝きのシンボル。5秒間のヒーロー。近くの敵を盲目にし、ミスの可能性を75%増やします。彼の周りのすべての敵を見えるようにし、5秒間見えなくなるのを防ぎます。また、彼の周りの領域を明らかにします。

アグレッシブシールド。5秒以内。ヒーローは(物理的な)ダメージを30%減らし、周囲の敵にブロックされたダメージを与えます。

悪意に満ちた目。指定したエリアに15秒間表示されます。敵からすべてのバフを取り除きます。

シンボルを更新します。使用すると、すべてのスキルが即座に回復し、最後の5秒間に受けたダメージの50%の量の健康も回復します。

魔法の封印。使用する場合、ヒーローは5秒間。(メイジ)ダメージの影響を受けなくなります。

歪み記号。ターゲット(所有者または指定された敵のヒーロー)は何もできず、2.5秒間無敵です。

プライムアリーナ:ヒーローとその能力へのガイド

プライムアリーナ:メカニック

機械のオペレーターは常に忠実な機械のオオカミを伴っており、マスターの粉砕槍で指された人を引き裂く準備ができています。決定的な瞬間に、機械オペレーターはグレートハントを宣言し、彼のすべての仲間を冷酷なハンターに変えます。そこから敵は逃げることができず、敵は追いつくことができません。

獣の猛攻撃。主人公とオオカミは15%の確率で2回攻撃します。

ウルフコール。主人公はオオカミを召喚し、その攻撃は28の物理的ダメージを与えます。最大2匹のオオカミを召喚できます。レベル4:各オオカミの攻撃は3秒間敵の速度を25%低下させます。

砕ける槍。306の魔法ダメージを与え、キャスティングスキルをノックダウンします。オオカミは5秒間です。2倍に加速しながらゴールを追求。レベル13:8秒以内。ターゲットにヒットするたびに、攻撃者の健康状態が回復します(マインドから)。オオカミはさらに主人公の健康を回復します。

パックの強さ。近くにいる主人公とオオカミは(マインドから)8ストレングスを受け取ります。召喚されたオオカミごとに、このボーナスは10%増加します。レベル7:ウルフコールは硬化したオオカミを召喚します。

グレートハント。レベル10:ヒーローの敏捷性が10秒間(理由から)17増加します。敏捷性の向上は、オオカミごとに25%増加します。ヒーローを倒すたびに、グレートハントの期間が更新されます。レベル16:グレートハントはヒーローとオオカミの速度を40%増加させます。

プライムアリーナ:ジェノモルフ

ジェノモルフは非常に危険で予測不可能な首相であるため、殺した敵でさえ爆発し、他の人に損害を与えます。信頼性の高い鎧と主人公のお気に入りの攻撃戦術(弱体化)により、ジェノモルフは素早く痛みを伴わずに敵に到達できます。その後、彼は迅速な攻撃と有毒な尾からの圧倒的な打撃を組み合わせて、敵を戦場から一掃します。

爆発的な突然変異誘発物質。攻撃やヒーローのスキルに見舞われた敵は爆発し、131の魔法ダメージを与えます。敵を倒すと、ヒーローは56の健康を回復します(最大の強さと心から)。

急速な攻撃。次の4回、ヒーローは85%のダメージで2回攻撃し、さらに攻撃ごとに38ヘルス(ストレングスから)を盗みます。レベル4:ターゲットの意志を5秒間4.4(マインドから)減少させます。攻撃ごとに。Willpowerスタックを最大4倍に削減。

掘る。主人公は地下の指定された場所に移動し、このエリアの敵をノックアップし、186の魔法のダメージを与えます。レベル7:ヒーロー7秒間。繭を作成します。スキルを繰り返し使用すると、ヒーローが破壊されていない場合、繭に移動します。

保護プレート。15秒以内の場合。主人公はダメージを受けず、保護が彼に現れ、ダメージの50%を吸収しますが、(Strengthから)341以下です。保護がアクティブでない間、ヒーローの速度は30%増加します。レベル13:保護のアクション中、近くの敵の速度は30%減少し、それ以外の時間は減少します。主人公の速度が30%増加します。

毒性の解放。レベル10:ヒーローはターゲットに移動し、255の魔法のダメージを与え、1チャージの毒性を消費します。ヒーローは20秒ごとに1つの毒性チャージを獲得し、合計で最大4つになります。レベル16:さらに0.3秒間ターゲットを気絶させます。また、敵のヒーローを殺すたびに、20秒に1回だけ毒性チャージを獲得します。

プライムアリーナ:ファイアスピーク

ファイアスネークは肉体的に弱い生き物ですが、エーテルシールドのおかげで、受けたダメージを自身のエネルギーに移し、エーテルの形で生物と接触すると補充します。その致命的な魔法は、敵の英雄を魔法の網で魅了し、彼らの意志を弱め、精神が弱い者を殺します。攻撃と防御、物質とエーテルのバランスがファイアスネークの勝利の鍵です。

エーテルの主。周囲の敵に与える魔法のダメージが10%増加します。敵のヒーローまたは敵のクリーチャーを20体倒すと、ヒーローの最大エネルギーが74増加します(マインドから)。この効果は最大10回までスタックします。

エンチャントネットワーク。259の魔法ダメージを与える。タレントが敵を殺した場合、消費されたエネルギーの67%が回復し、すぐに回復します。レベル4:スペルネットに当たった後5秒間、敵はタレントのアクティブ化ごとに194の魔法ダメージを受け、4秒間50%のヘイストと37の敏捷性(マインドから)を失います。

エーテル形態。5秒以内。主人公は木々や生き物の中を歩くことができます。イーサリックフォームを離れた後、ヒーローは7.5%のエネルギーを回復します。レベル7:クリーチャーに初めて触れるとき、クリーチャーのエネルギーの5%を燃やし、そのエネルギーの2%を回復します。速度を50%増加させ、129の魔法ダメージを与えます。

エーテルシールド。5秒以内。ダメージの60%はエネルギーによって吸収されます。シールドが消えると、最大エネルギーの15%に等しいヒーローの健康が回復します。

精神の勝利。レベル10:1.5秒後に敵のヒーローをターゲットに772の魔法ダメージを与える。レベル16:ダメージが30%増加しました。

プライムアリーナ:ドラゴンファイター

ドラゴンファイターは、彼の一連の攻撃が常に強力な打撃で終わるため、接近戦では危険です。このヒーローは最も危険な敵を大胆に攻撃し、足で壊滅的な打撃を与えます。彼の正確な打撃は敵をノックアップして気絶させます、そして、あまりにも多くの敵がいるならば、彼はその道のすべてを破壊する止められない竜巻に変わります。

怒り。ヒットまたはスキルによる攻撃が3回成功した後、ヒーローは次のヒットまたはスキルで純粋なダメージの追加の50%を与えます。

怒りの拳。現在のターゲットに286の物理的ダメージを与え、それをノックアップします。レベル7:さらにターゲットを0.5秒間スタンさせます。

フライングブロー。対象の敵にダッシュし、107の物理ダメージを与えます(敏捷性から)。レベル4:さらに0.7秒間ターゲットを気絶させます。敵がすでに気絶している場合、2倍のダメージを与えますが、敵を気絶させません。

止められない。スキルでダメージを与えると、ヒーローは(強さから)32の健康を回復します。レベル13:さらに不足している健康状態の3%を回復します。

黒竜巻。レベル10:4秒間、ヒーローは周囲の敵に0.6秒ごとに69の物理的ダメージ(敏捷性から)を与えます。レベル16:最大ヘルスを404(敏捷性から)増加させ、ヘイストを35%増加させ、群集制御効果の影響を受けません。

プライムアリーナ:プライモロジスト

原始学者の才能は大きなダメージを与えますが、キャストするには時間がかかります。彼はしばらくの間、特に危険な敵を鶏に変えます。そして、爆発する火の玉、侵入できないエネルギー障壁、そして召喚された悪魔は、敵が元の姿に戻る前に、なんとか敵を破壊します。

魅惑の書。移動や目標距離の超過によってキャストスキルが中断されることはありません。現在のヒーローの健康状態の10%を超えるダメージを受けると、スキルのキャスト時間が4秒間で20%減少します。この効果は最大3回までスタックします。

激しい打撃。0.9秒間キャストします。指定されたエリアの敵に150の魔法ダメージを与え、爆発の中心にいる敵にさらに87の魔法ダメージを与えます。レベル4:ファイアストライクの中心にいる敵は、3秒間でさらに172の物理的ダメージを受けます。

変換。キャスト1.4秒、ターゲットの敵は何もできず、40%の速度で移動し、2秒間で107の物理ダメージを受けます。レベル7:敵へのダメージが266物理ダメージ増加しました。

エネルギー障壁。キャスト0.75秒 そして、指定されたエリアに3秒間バリアを作成します。最初にその境界を越えると、敵は1.5秒間気絶します。主人公の壁の内側にいる間、敵は健康を50%悪化させます。レベル13:バリア内の敵は毎秒128の物理ダメージを受けます。

悪魔を召喚します。レベル10:キャスト0.6秒 そして12秒間。デーモンを召喚し、その攻撃は70の物理的ダメージを与えます。悪魔の健康は1750年(強さと心の最高)です。悪魔の出現は彼の周りのすべての敵に262の魔法のダメージを与えます。レベル16:悪魔の近くにいるとき、敵も毎秒36の魔法ダメージを受けます。

プライムアリーナ:バーサーカー

バーサーカーは勇気を持って敵のランクに侵入し、致命的な軸を回転させ、鎖で縛り、敵を引き寄せて死に至らしめます。あなたは彼の道を渡りたくない。あなたは彼の目を捕まえたくない。

恐怖の束縛。スティールヘルスは、軸からのすべてのダメージに影響します。使用済みスキルによるダメージを約15%削減します。

鉄の精度。ヒーローの次の攻撃はさらに58の物理的ダメージを与えます。攻撃距離が2.8倍になります。レベル4:攻撃のターゲットを0.5秒間気絶させます。ボーナスダメージが50%増加します。

ショックランジ。主人公は指定された場所に斧を投げ、途中のすべての敵を4秒間35%遅くし、268の物理的ダメージを与えます。レベル7:スキルを5秒間再利用すると、ヒーローは軸が落ちる場所に引っ張られ、途中のすべての敵に143の物理的ダメージを与えます。

猛烈なハリケーン。主人公は軸を回転させ、周囲の敵に毎秒126の物理的ダメージを与えます。レベル13:国境にいる敵は毎秒63の物理的ダメージを受けます。

束縛。レベル10:ヒーローは彼の前にチェーンを投げ、それは最初の敵のヒーローに飛んで、彼と途中のすべての敵に197の物理的ダメージを与えます(最大ヘルスから)。チェーンに巻き込まれたヒーローは、3.5秒間ヒーローを追いかけます。レベル16:チェーンに巻き込まれたヒーローはヒーローに近づき、3.5秒間彼を追いかけ、1秒あたり80の物理ダメージを受けます。

プライムアリーナ:ベテラン

ベテランは痛みと死を軽蔑することで有名です。彼は巧みに剣を振るい、鋼の旋風に変わり、敵の兵士の軍隊を破壊し、敵を武装解除しました。ベテランの各打撃は彼の攻撃を加速し、敵の各死は彼の力を補充します。そして、たとえ主人公が倒れたとしても、彼の不滅の精神はこの無敵の戦士を復活させるでしょう。

電力飽和。敵のヒーローが近くで死ぬと、最大ヘルスが100増加し、最大ヘルスの25%が回復します。

ヒーローヒット。ヒーローは無敵になり、最大5人の敵を攻撃し、2.5秒間70%減速し、それぞれに184の物理的ダメージを与えます。レベル4:さらに、最も近い敵のヒーローを1秒間気絶させます。

戦いへの渇望。攻撃するたびに、ヒーローのヘルススティールが4秒間3.8ずつ増加します。この効果は最大5回までスタックします。レベル7:エフェクトの最大数で、ヒーローの速度は30%増加し、敏捷性は10増加します。

血まみれのごちそう。敵が近くで死ぬと、ヒーローは5秒間で74の健康を回復します。レベル13:不足しているヘルスの10%ごとに、ヒーローは2フォーティチュードを獲得します。この効果は最大5回までスタックします。

不滅の精神。レベル10:死ぬと、ヒーローは5秒間。不滅の精神に変わります。それは無敵で、動くことしかできません。スキルを使用するとき、または時間が経過すると、ヒーローは復活し、最大35%を回復します。健康。レベル16:復活するとき、近くの敵を1秒間気絶させます。そしてそれらに217の魔法のダメージを与えます。

プライムアリーナ:無法者

凶悪犯は、プライアの広がりの中で最も危険な傭兵です。2つの忠実なピストルは、敵が声を出すよりも早く問題を解決します。怒りを蓄積し、無法者は彼の攻撃を後押しし、健康を回復します。

勇気。攻撃が成功するたびに、または最大20レイジのダメージを受けた場合、1(レイジ)を生成します。ヒーローが5秒間ダメージを与えない、または受けない場合、2秒ごとに2レイジを消費します。あなたが使う怒りごとに10の健康を回復します。彼が10以上の怒りを持っている場合、ヒーローは勇気に陥ります。

生存本能。パスの最初の敵ヒーローに203の魔法ダメージを与え、すべてのクリーチャーがヒットします。同時に、主人公は反対方向にジャンプします。勇気:このスキルによるダメージを30%増やし、6フューリーを消費します。レベル4:敵のヒーローは2秒間盲目になり、近くにいた場合は1秒間気絶します。

ホットバレル。各ヒーロー攻撃は追加の9魔法ダメージを与え、3怒りを消費します。勇気:スキルのボーナスダメージが30%増加します。レベル7:1秒あたりの攻撃数が50%増加しました。

ハンターのマーク。敵にマークを8秒間掛けます。ターゲットの速度が30%低下します。ターゲットへの攻撃はさらに2(怒り)を与え、遠くに移動すると98の魔法ダメージを受けます。勇気:このスキルによるダメージが50%増加し、6レイジを消費します。

狩猟への情熱。レベル10:スキルを使用すると、すべての怒りを消費します。5秒以内。毎秒6レイジを失い、ヒーローの攻撃はさらに25の魔法ダメージを与えます。勇気:使用すると、4レイジごとにスキルの持続時間が1秒ずつ増加します。レベル16:ヒーローは勇気に陥り、彼のスキルはレイジを消費しません。

プライムアリーナ:ダカ

Da’Kaは、敵の真っ只中に突入し、盾で敵のランクを分散させることができる信頼できる戦闘機です。彼の祈りは傷を癒し、手榴弾は彼が遠くから敵を無罪で攻撃することを可能にし、彼の蓄積された信仰は影響を受けた敵を遅くするか盲目にします。

信仰の象徴。このスキルをうまく使用すると、1フェイスチャージが発生します。3回の信仰のチャージでスキルを使用すると、追加の効果が伴いますが、すべてのチャージが消費されます。ヒーローの健康再生は、10秒間敵のヒーローからダメージを受けなかった場合、(最高の強さとマインドから)18.6増加します。

フラググレネード。0.6秒後に爆発するターゲットエリアに手榴弾を投げます。投げられた後、敵に約128の物理的ダメージを与え、4秒間でさらに128の物理的ダメージを与えます。爆発が少なくとも1人の敵に当たった場合、ヒーローは信仰の責任を獲得します。(信仰の象徴)爆発に見舞われた敵は5秒間40%減速します。レベル7:ヒーローは3秒間40%加速されます。

必死のダッシュ。指定された方向に移動し、途中で4秒間すべての敵に86の魔法ダメージを与えます。(マインドから)最大198のダメージを吸収する保護を獲得します。主人公は、移動中に少なくとも1人の敵に触れた場合、信仰の責任を負います。(信仰の象徴)ヒットしたすべての敵は3秒間40%遅くなります。レベル4:ヒットした敵をノックアップします。

スイープラッシュ。指定された方向にすべての敵を1秒間気絶させます。パス内のすべての敵に193の魔法ダメージを与えるシールドを発射し、最も近い敵をノックバックします。盾が少なくとも1人の敵に触れると、主人公は信仰の責任を負います。(信仰の象徴)盾に6秒間当たった敵を盲目にします。レベル13:パス内のすべての敵の中で最も高いフォーティチュードとウィルを6秒間26(ストレングスから)減らし、193の魔法ダメージを与え、最も近い2つをノックバックします。

癒しの光。レベル10:8秒以上、1秒あたり54 HP(Strengthから)を回復します。信仰の象徴:タレントが使用されると、周りのすべての敵を4秒間盲目にします。レベル16:スキルがクールダウンしている間、ヒーローのフォーティチュードとウィルの最高値が20増加します(ストレングスとマインドの最高値から)。

プライムアリーナ:ファイアマスター

本物のキツネのように狡猾で器用なファイアマスターは、追跡者を簡単にかわし、脅威が発生した場合に見えなくなります。彼の燃えるような才能は敵に火を放ち、炎の流れがチーム全体を飲み込みます。彼の戦術は通常、遠くから敵を撃つことですが、主人公は短時間でほとんど無敵の火の悪魔に変身し、さらに大きな力で敵への攻撃を解き放ちます。

魂の調和。クラススキルを使用すると、ヒーローは最大体力の5%回復します。2秒以上静止すると、1秒あたりの最大エネルギーの0.8%がさらに回復し始めます。

風と火花。主人公の前の敵に272の魔法ダメージを与える。レベル4:3秒間速度を30%低下させます。このスキルのクールダウンは2秒短縮されます。ターゲットヒットごとに。

キツネのトリック。主人公は4秒間幻想を作り出し、彼自身は6秒間見えなくなります。ヒーローは6秒間30%のヘイストを獲得します。レベル7:2秒後。1.4秒間イリュージョンをスポーンした後。周りのすべての敵を気絶させます。ヒーローの健康状態が20%を下回ると、スキルは自動的に機能します。

火遊び。主人公の攻撃とスキルにより、ターゲットは4秒間発砲します。さらに、元のダメージの20%に等しい純粋なダメージを敵に与えます。この効果は最大2回までスタックします。レベル13:この効果は最大5回までスタックします。

原始的な火。レベル10:次の3回の攻撃は、敵にさらに183の魔法のダメージを与えます。レベル16:バフ攻撃のたびに、ヒーローは136ヘルス(最高の強さとマインドから)回復します。

プライムアリーナ:ミステリー

ミステリーは奇襲攻撃と仕上げ打撃を専門としています。彼女はひどく打撃を与え、防御力が弱いが、突然の動きと彼女のヒットのクリティカルチャンスの絶え間ない増加によってこれらの欠点を補う以上のものである。ヒロインの素顔を見た犠牲者を遅くし弱体化させることを目的とした才能は、ミステリーを理想的な殺人者に変えます。

仕上げの一撃。ヒーロースキルは重大なダメージを与えることができます。攻撃とBladeof Darknessによるダメージは、敵の健康状態を(理由から)131未満に下げ、彼を殺します。クリティカルストライクを行うと、ヒーローは58ヘルス(マインドから)を回復します。

闇の刃。ターゲットに249の魔法ダメージを与える。ブレードはターゲットに最も近い敵に向かって飛行し、210の魔法ダメージを与えます。レベル7:Blade of Darknessによって負傷した敵は、3秒間40%の速度を失い、クリティカルヒットで-6秒間失われます。

きらめき。主人公は指定された場所に運ばれます。レベル4:さらに、近くの敵に92の魔法ダメージを与え、1.5秒間ブラインドします。

神秘的なキラー。スキルを使用して、ヒーローは10秒間クリティカル率を5%増加させます。この効果は最大3回までスタックします。レベル13:ヒーローがダメージを受けるまで、フリッカーのクールダウンが50%減少します。

死の顔。レベル10:敵を2秒間気絶させます。4秒以内。ヒーローは常にこの犠牲者にクリティカルダメージを与えますが、これは最初のクリティカル率で増加します。レベル16:このスキルを使用すると、他のスキルが即座に復元されます。

プライムアリーナ:取りつかれている

憑依-彼女が捕まえたアルコンは常に戦闘で敵に会う準備ができています。敵に有害な精神的な鞭は、彼女の使用人を強化するだけであり、トラップはあなたが特に迷惑なヒーローを動けなくすることを可能にします。執着者は自分をアーコンで囲み、より速く動き、より良い打撃を与えることができるだけでなく、1回の壊滅的な攻撃でいつでも敵にそれらを解放する準備ができています。

アーコンの主。60秒ごと。1つの新しいアルコンを召喚します。その攻撃は14の物理的ダメージを与え、981のヘルス(最高の強さとマインドから)を持っています。Archonsは、使用したスキルによるダメージが50%少なくなります。3つ以上のアーコンが同時にヒーローになることはできません。アーコンを召喚すると、259ヘルスが(ストレングスから)それ自体に回復します。

精神的な鞭。示された方向に鞭を打ち、ヒットしたすべての敵に229の魔法ダメージを与えます。罠を打つと、新しいアルコンが召喚されます。レベル4:鞭は影響を受けたアルコンを強化し、攻撃距離を増やし、強さを最大11まで増やします。490での健康。

悪魔の罠。ターゲットポイントに2秒間トラップを投げます。途中で最初の敵のヒーローを動けなくするか、30秒間踏む。レベル7:閉じ込められたヒーローが2秒間スキルを使用するのを防ぎます。トラップの固定効果が終了した後、ターゲットの近くにいる敵のヒーローは、2秒間スキルを使用できません。

悪魔の盾。5秒以内。ヒーローは、入ってくるダメージの40%をアーコンにリダイレクトし、少なくとも1つは存在します。レベル13:速度が50%増加します。

アルコンストライク。レベル10:アーコンは姿を消し、発射物に変身し、敵のヒーローに140の物理的ダメージを与え、変身前に内炎によって強化された場合はさらに210の物理的ダメージを与えます。レベル16:Archon Strikeを使用した後、Master ofArchonsスキルは即座に回復します。デーモンシールドを中断しません。

プライムアリーナ:マスターオブソウルズ

戦場に魂の女神がいること自体が、死者を彼女のリーダーシップの下で戦いに戻らせる。ゴーストシールドが彼女を守り、ゴーストホイップが敵の生命力を奪うことを可能にします。サイスのひどい打撃で、彼女は幽霊の軍隊を集めることができます、そして、死の幽霊として彼らの頭に立って、抵抗の最後に彼らの怒りを解き放ちます。

堕落した魂。30秒間25%の確率でヒーローの近く。死者の強化された幽霊が現れるかもしれません。主人公に殺された敵の幽霊は常に現れます。

ファントムホイップ。ファントムラッシュは最大8秒持続します。スキルの範囲内にあるが、ヒーローがゴースト状態にある間は停止しない、指定されたターゲット上。敵は毎秒31の魔法ダメージを受け、ヒーローは毎秒41の体力を回復します。レベル4:ファントムラッシュの治癒効果を41増加させます。

ゴーストシールド。6秒間防御を作成し、最大375のダメージを吸収します。ゴースト中に作成されたシールドは、20%多くのダメージを吸収します。レベル7:シールドがアクティブな間、速度が30%増加します。

収穫。周りのすべての敵に193の物理ダメージを与えます。ゴーストの状態では、スキルのクールダウンは1秒に短縮されます。収穫ダメージは89の健康を盗みます。レベル13:敵を倒した後、幽霊のような状態にあるヒーロー自身を含むすべての幽霊は、その存在を5秒延長します(ただし30秒以内)。

死の幽霊。レベル10:ヒーローは9秒間ゴーストに変わり、スピードを50%増加させ、周囲の敵の攻撃によるダメージを39減少させます。スキルのアクション中、ヒーローは変身の影響を受けません。レベル16:適用の時点で、ヒーローのスキルのすべてのゴーストとターゲットは、周囲の敵に234の魔法ダメージを与えますが、1つのターゲットに936以下の魔法ダメージを与えます。

プライムアリーナ:フリーズ

フリーズのような人々は信頼できる戦闘機と呼ばれています。そして、冷たい怒りは彼が障害物に気づかずに前進し、前進するのを助けます。戦場では、主人公は氷との親和性を最大限に活用し、敵を気絶させて凍らせ、固い氷からの盾を作り、氷の罠に閉じ込められたライバルを犠牲にして健康を回復します。

アイススポーン。スキルを使用すると、ヒーローは6秒間与えられます。8%のダメージを吸収する保護。この効果は最大3回までスタックします。ヒーローはさらに76の健康を回復します(最高の強さと心から)。

冷ややかな猛攻撃。ヒーローは指定された方向に移動し、ヒットしたすべての敵に188の魔法ダメージ(最大の強さとマインドから)を与えます。4秒以内。才能を再び適用することができます。レベル4:ヒットしたすべての敵を0.4秒間気絶させます。そしてそれらに188の魔法のダメージを与えます(最大の強さと心から)。

ニードルリング。対象の敵は3秒間移動できません。またはそれが284(強さ)のダメージを受けるまで。レベル7:リング・オブ・ニードルズで囲まれたターゲットにダメージを与えると、ヒーローは同じ量のヘルスを回復しますが、合計で280(筋力から)以下になります。

氷が吹く。4秒以内。スキルを使用した後、ヒーローの攻撃はさらに35の物理的ダメージを与えます。レベル13:ヒーローの攻撃ごとに、現在のスキルのクールダウンが0.5秒短縮されます。

氷の拳。レベル10:7秒間作成します。敵に371の物理的ダメージを与えるターゲットエリアの氷の拳。中心に最も近い敵のヒーローは、スキルが適用されたポイントにノックバックされ、0.5秒間気絶します。レベル16:拳の周りのすべての敵の速度が50%減少します。

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