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Random Dice WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

RANDOM DICEは、会社からのリリース日が2019年8月29日111%のAndroid用ゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. デッキを正しく構築する方法は?
  2. ダイスガイド
  3. チェストの種類
  4. PvPモード
  5. 協調モード
  6. アリーナバトルガイド
  7. プレイフィールド(タイプとスタイル)
  8. 暴徒とボスのガイド
  9. クラスシステム
  10. クルー(クラン)の機能
  11. ゲームに寄付する(ショップ)

ランダムダイス:デッキを正しく構築する方法は?

デッキは、プレイヤーが作成する5つのダイスのセットです。デッキの構築は簡単な作業ではなく、ダイスの機能に関する知識が必要です。また、PvPでうまく機能するダイスは、PvEでは役に立たない可能性があり、その逆もあるため、どのモードで構築されるかについても重要な要素です。最後に、デッキの選択は、プレイヤーが持っているダイスによって異なります。

PvPデッキ

1.伝説のダイスのないデッキ。初心者でレジェンダリーダイスをまだ持っていない場合、このテーブルは優れたデッキを構築するのに役立ちます。

2.伝説のキューブを備えたデッキ。伝説的なキューブがすでにある場合は、次の表に注意してください。

PvEデッキ

この記事では、攻撃(DD)、補助(SAPP)、そしてバランスの取れた、あらゆる好みのCo-opのデッキを見つけることができます。

クルーバトルデッキ

クルークラッシュデッキは、スローダイスがないという点で他のデッキとは異なります。しかし、ここでは必要ありません!このモードでは、モブとボスをできるだけ早く破壊することが重要です。そのため、適切なアセンブリでは、そのようなキューブは有毒、電気ショック、鉄、犠牲として存在する必要があります。

ランダムダイス:ダイスガイド

ゲームの目的:暴徒(黒い四角)が移動する車線の端に到達しないようにします。このため、プレイヤーはダイス(キューブ)を置くフィールドを持っています。敵を破壊するのは彼らです。キューブはポンプでくみ上げて組み合わせることができ、ダメージと発火率を高めます。ゲーム全体はランダム性に基づいています(そのため、名前が付けられています)。購入時または結合後にどのキューブがフィールドに表示されるかは不明です。したがって、勝つためには明確でよく考えられた戦略が必要です。

ダイスのドットは、ダイスの基本攻撃速度にのみ影響します。次に、レベルを上げると、ダイスの基本的な攻撃と特殊能力が強化されます。記事で「特別」とマークされているダイスを除いて、それらは異なるポイント/レベルのメカニズムを持っています。隣接するダイスに有用なボーナスを課すサポートダイスは、斜めではなく、ダイスに対して水平方向と垂直方向にのみボーナスを拡張します!

ゲーム内のポイント数とレベルアップは相互に依存しません。レベルアップによるボーナスは固定されて合計に追加されますが、合計には加算されません。したがって、レベルアップボーナスは固定され、1ドットキューブと7ドットキューブの両方で同じになります。

ファイアキューブ。この開始ダイは正面の敵を攻撃し、彼に20のダメージを与えます。衝撃の瞬間に、赤いゾーンが表示されます。その中で、すべての敵は火から20のダメージを受けます。ゲームの初期段階での敵の蓄積に対して有効です。

電気キューブ。最初の敵を攻撃し、基本ダメージを与えます。2番目の敵は70%の電気ダメージを与え、3番目の敵には30%の電気ダメージを与えます。ゲームの初期段階での敵の蓄積に対して有効です。

ウィンドキューブ。このスターティングダイは前方の敵を攻撃し、20のダメージを与えます。クラスとレベルが上がると、ダイの攻撃速度が上がります。ゲーム開始時にボスに対して効果的。地獄や重要なダイスに適しています。

ポイズンキューブ(スペシャル)。ポイズンキューブは特別で、他のキューブのようには機能しません。彼は最初の敵を毒の影響なしに攻撃し、彼に毒を与え、毎秒毒ダメージを与えます。毒ダメージはダイのポイント数に比例して増加します。

たとえば、ダイが1秒あたり50の毒ダメージを与える場合、2ドットのダイは100ダメージを与え、3ドットのダイは1秒あたり150のダメージを与え、さらに攻撃速度は1ドットのダイの3倍速くなります。毒ダメージの計算式:[(基本毒ダメージ)*(ポイント数)] +(ダイレベルあたりのボーナス)。ゲームの開始時に役立ちます。1つのキューブにできるだけ多くのドットを保持することは有益です。敵の動きを遅くするダイス(CC)とよく合います。

アイスキューブ。最初の敵を攻撃し、攻撃ごとに1つの減速効果を適用します。最大3つのエフェクトを適用できます。スローのパワーは、ダイのレベルとともに増加します。最大減速度は50%です。IceCubeとQuicksandCubeスタックの遅い効果。スローダウン効果は永続的です。マジシャンのボスだけが彼の能力を使って彼をノックオフすることができます。ブリザードキューブの簡単なアナログ。フローキューブやその他のCCキューブに最適です。

アイアンキューブ。ボード上の最強の敵を攻撃します。ボスとミニボスに2倍のダメージを与える。

失敗したキューブ。ランダムな敵を攻撃し、レベルとクラスに応じてダメージを与えます。

冒険者の立方体。最初の敵を攻撃し、基本ダメージ+1からクリティカルダメージ値までのランダムダメージを与えます。Xに等しいクリティカルヒットでのダメージを計算するための式:(基本ダメージ)+(ダイレベルあたりのボーナス)+(1〜X)。

麻痺する立方体。最初の敵を攻撃し、彼を麻痺させる一定のチャンスがあります。麻痺した敵には鍵のアイコンが付いています。同じ敵を再び麻痺させることはできません(例外:マジシャンのボス、彼自身からすべての効果を取り除きます)。ダイレベルを上げると、対戦相手の麻痺の期間が長くなります。

マイナーズキューブ(スペシャル)。攻撃しません。数秒ごとにPSを生成します。受信したPSの数に、ダイ上のポイントの数を掛けます。レベルアップすると、合計にボーナスが追加されます。受信したPSの式:[(PSの基本的な増加)*(ポイント数)] +(キューブのレベルからのボーナス)。

ライトキューブ(スペシャル)。攻撃しません。隣接するダイスの攻撃速度を上げます。ボーナスはポイント数とダイスのレベルとともに増加します。式:[(基本ボーナス)*(ポイント数)] +(キューブレベルからのボーナス)。

いばらのある立方体。攻撃しません。スパイクトラップをボード上のランダムな場所に数秒ごとに配置します。トラップは毎秒エリアダメージを与えます。トラップは数秒しか持続しませんが、キューブのレベルを上げると、トラップの寿命を延ばすことができます。トラップの生成はポイント数とともにスピードアップしますが、ライトキューブは生産をスピードアップしません!

スプリットダイ(スペシャル)。スプリット効果なしで最初の敵を攻撃します。シャッターアーマーは、ターゲットへのすべてのダメージを増加させます。分割の程度はダイのポイント数で乗算されますが、ダイスレベルのボーナスは乗算されません。分割式:[(基本分割値)*(ポイント数)] +(ダイスレベルボーナス)。

クリティカルダイ(スペシャル)。攻撃しません。隣接するダイスのクリティカルストライクの可能性を高めます。クリティカルストライクチャンスのボーナスは、ダイのドット数で乗算されますが、ダイスレベルのボーナスは乗算されません。ボーナス式:[(基本ボーナス)*(ポイント数)] +(キューブレベルからのボーナス)。

エネルギーキューブ。最初の敵を攻撃します。基本ダメージ+現在のPSのパーセンテージを与えます。ダメージの割合は、ダイのレベルとともに増加します。

犠牲キューブ。最初の敵を攻撃します。このダイは、別の犠牲ダイ、パワーアップダイ、またはカメレオンと組み合わせると、一定量のMPを付与します。マージ中のキューブ上の各ポイントについて、プレーヤーは80PSを受け取ります。したがって、プレイヤーが2つの犠牲キューブを2ポイントで組み合わせると、ポイントの総数は4になり、320PSを受け取ります。2番目の犠牲キューブの代わりにカメレオンが使用された場合、プレーヤーは犠牲キューブの2ポイントで160 PSを受け取ります。組み合わせる場合、犠牲ダイ上のポイントのみが考慮されます。

アサシンダイ、マジシャンボスによって破壊されるか、ナイトボスに置き換えられると、サクリファイスダイもMPを付与します。

クロスボウダイス。ランダムなターゲットを攻撃します。5回の攻撃ごとに、ランダムな暴徒に当たる矢印を発射し、通常の攻撃の2倍のダメージを与えます。

デスキューブ。ランダムなターゲットを攻撃し、即座に彼を殺すチャンスがあります(ボスとミニボスを除く)。インスタントキルのチャンスは、ダイのレベルとともに増加します。

テレポーテーションキューブ。ランダムなターゲットを攻撃し、パスの最初にテレポートするチャンスがあります。テレポート後、敵はアイコンでマークされます。これは、敵が再びテポートできないことを意味します(例外:マジシャンのボスは自分からすべての効果をリセットします)。

レーザーキューブ。最初の敵を攻撃します。5ショットごとにレーザービームが作動し、すべてのモブに一度に当たってダメージが増加します。

カメレオンキューブ。最初の敵を攻撃します。同じポイント数の他のキューブと組み合わせることができます。

ウイルスキューブ(スペシャル)。汚染なしで最初の敵を攻撃します。感染した敵を殺すと、毎秒エリアダメージを与えるパスに有毒ガスのエリアが残ります。ガスによる損傷は、ダイのポイント数で乗算されます。また、ポイント数が増えると、キューブの攻撃速度が上がります。ガスダメージ式:[(ベースガスダメージ)*(ポイント数)] +(キューブレベルボーナス)。

敵を再感染させることはできません。そのようなキューブを複数テーブルに置いておくのは意味がありません。

エレクトロショックキューブ(スペシャル)。最初の敵を攻撃し、基本ダメージと電気ダメージを与えます。ダイの各ポイントで、電気的損傷が追加のターゲットに当たります。

空腹の死ぬ(特別)。最初の敵をむさぼり食うことなく攻撃します。食欲をそそる効果のあるターゲットは、破壊されるまで数秒ごとにPSを生成します。生成されたPSの数は、ダイ上のポイントの数で乗算されます。PS生産式:[(基本的なPS食欲)*(ポイント数)] +(キューブレベルからのボーナス)。

ハリケーンキューブ。最初の敵を攻撃します。7秒ごとにハリケーンモードに入り、攻撃速度が大幅に向上します。クラスとレベルを上げると、ハリケーンの期間が長くなります。

キャスティングダイ。最初の敵を攻撃します。同じポイント数の他のキューブと組み合わせると、場所が入れ替わります。別のキャスティングダイスとマージする場合、ダイスは通常どおりマージされます。常にボードの端にあるエレメンタルダイと組み合わせると便利です。

ギアキューブ。最初の敵を攻撃します。ポイント数の多い別のキューブギアを取り付けると、攻撃力が増します。レベルを上げると、取り付けられている各ダイスのダメージに対するボーナスが増加します(水平方向と垂直方向のダイスのみがカウントされ、斜めにはカウントされません)。

ウェーブキューブ。最初の暴徒を攻撃します。このダイから離れるほど、攻撃されたターゲットはより多くのダメージを受けます。したがって、プラットフォームの右上隅にあるウェーブキューブは、左下隅にある同じキューブよりもはるかに強力に攻撃します。

燃えるような立方体。燃えるようなダイは、レベルごとに650 +100の非常に高い初期ダメージと30%のエリアダメージを持っていますが、攻撃ごとに、ゼロに達するまで2%ずつ減少します。その後、ダイはフェードアウトし、攻撃しなくなります。

ヒーリングキューブ。最初の暴徒を攻撃します。同じヒーリングキューブまたはPvPモードのカメレオンキューブと組み合わせると、対戦相手のフィールドの暴徒の健康を回復し、協力モードでは、味方のフィールドの暴徒の健康を低下させます。

クローニングキューブ。最も弱い暴徒を攻撃します。100ショットごとに、フィールドに1つのドットを付けてコピーを呼び出します。ゲーム内のダイスのクラスと戦闘中のレベルが上がると、クローン作成前の攻撃の数は減少します。

ニュークリアキューブ(スペシャル)。最初の敵を攻撃し、基本ダメージを与えます。同じポイント数の別の核ダイまたはカメレオンと組み合わせると、最初の敵に核攻撃を発射し、ボスとミニボスを除くすべての敵を即座に殺します:彼らはポイントあたり20%の割合で最大健康のパーセンテージとして核ダメージを扱います..。ゲーム内のダイのレベルを上げても核ダメージは大きくなりません。

2つの核キューブと5つ以上のドットを組み合わせた爆発は、即座にボスを破壊します。

マイニングキューブ。攻撃しません。代わりに、5.5秒ごとにボード上のランダムなポイントに地雷を配置し、ダメージレベルごとに450 +100を与えます。地雷は時間の経過とともに消えることはなく、踏まれるまで残ります。また、10%+ 5%の確率で、レベルごとに1%+ 0.5%の追加ダメージを与える特別な地雷を配置します。鉱山の生産速度はダイのドット数とともに増加しますが、ライトキューブは生産をスピードアップしません!

クイックサンドの立方体。ランダムな敵を攻撃します。クイックサンドをボード上のランダムな場所に数秒ごとに配置し、敵を数秒間遅くします。クイックサンドが重なる可能性があり、スロー効果が増加します。ダイのドットは砂の生産速度に影響を与えません。キューブのレベルを上げると、砂がボード上に長く留まるようになります。スローキューブエフェクトはアイスキューブとスタックし、ブリザードスロー。

ジョーカーキューブ。最初の敵を攻撃し、基本ダメージを与えます。同じポイント数の任意のダイと組み合わせることができます。ダイスをマージする代わりに、ジョーカーはマージしていたダイスに変わります。別のジョーカーとマージされた場合、通常のマージが発生します。グロースダイおよびアサシンダイと組み合わせて有効です。

銀河の立方体。最初の敵を攻撃し、基本ダメージを与えます。ターゲットの健康状態を50%低下させるチャンスがあります。チャンスが少ないボスやミニボスの場合、健康状態が2%低下します(レベルを上げるために、0.5%が追加されます)。銀河の立方体がフィールドに現れると、7%の確率で、同じ特性を持つ改良された黄橙色の銀河の立方体に変換されますが、同時に2秒ごとにランダムな敵にライトセイバーを呼び出します。

インファーナルキューブ(スペシャル)。攻撃しません。隣接するダイスに、通常の攻撃でターゲットを即座に殺すチャンスを与えます。インスタントキルチャンスはポイント数で乗算されます。式:[(ベースキルチャンス)*(ポイント数)] +(キューブレベルボーナス)。攻撃速度が速いため、ハリケーンキューブやタイフーンキューブと組み合わせて効果を発揮します。また、弱いダイス(シールドダイスやクイックサンドダイスなど)の基本的な攻撃にも意味があります。

シールドキューブ。最初の敵を攻撃します。数秒ごとに、ボード上のランダムな場所に壁を配置し、壁に衝突する敵を完全に阻止します。数秒後、壁が消え、対戦相手は動き続けます。レベルが上がると、壁はボード上に長く留まります。レオンのボスに対して大いに死ぬ-彼は壁を駆け抜けることができない。地域にダメージを与えるダイス(太陽、火、元素、ウイルス)、および時間が必要なダイス(晴れ、空腹、有毒、採掘、兵器、銀河、デスキューブ)と組み合わせて効果的です。

ブリザードキューブ。最初の敵を攻撃します。8秒ごとに、猛吹雪を敵に送ります。これにより、全員が一度に減速します。スローダウン率は、ダイ上のドットの数に比例して増加します。ダイレベルを上げると、スロー効果が増加します。BlizzardCubeとQuicksandCubeスタックの遅い効果。

成長キューブ。最初の敵を攻撃します。しばらくすると、プレイヤーのデッキからランダムなダイスに改善され、1ポイント改善されます。それが成長キューブに変わった場合、それはさらに成長します。したがって、プレーヤーは最初の数分以内に多くのポイントを持つ強力なキューブを取得でき、ゲームのコースを根本的に変えることができます。7ポイントの成長キューブは成長を停止します。ジョーカーとの相性も抜群です。

召喚キューブ。最初の敵を攻撃します。別の召喚ダイまたはカメレオンと組み合わせると、プレイヤーのデッキからランダムなダイを召喚します。召喚されたキューブのポイント数はランダムですが、結合した時点では常に召喚キューブよりも少なくなります。

ソーラーキューブ。最初の敵を攻撃し、2つのフェーズがあります。

ナイトボスがダイスを変更すると、蓄積されたダメージはすべてリセットされます。また、マジシャンのボスがソーラーキューブの1つを破壊すると、残りは非アクティブフェーズになります。

暗殺者の死ぬ。最初の敵を攻撃します。別の暗殺者のダイまたはカメレオンと組み合わせると、ランダムな対戦相手のダイのポイント数が1つ減る(PvP)か、1つ増える(PvE)。Summon Die、Joker、Chameleonで非常に効果的です。

プレイヤーは、暗殺者キューブの攻撃から自分のキューブを保護する機会があります(別のキューブと組み合わせるか、キャスティングキューブと交換します)。2つのキラーダイスを同時にアクティブにすると、発射物がすでに死んでいるターゲットに到達する可能性があります。

アーセナルキューブ(スペシャル)。攻撃はダイのポイント数によって異なります。

ライトキューブを使用することで、狙撃の照準と発射速度を上げることができます。

アトミックキューブ(スペシャル)。後半のゲームは死ぬ。基本攻撃で最初の敵を攻撃します。さらに、球は立方体の周りを回転し(立方体の各ポイントに1つの球)、接触するすべての人の現在の健康状態の4%にダメージを与えます。レベルが上がると、球体からのダメージが0.5%増加し、球体の回転速度も増加し、球体の全回転が0.8秒減少します。球が敵に到達できるように、立方体はボードの端になければなりません。キャスティングキューブは、アトミックキューブを適切な場所に届けるのに役立ちます。

強化キューブ。最初の敵を攻撃します。他のキューブと組み合わせても変化せず、ポイント数が1つ増えます。例:2ドットのサンキューブを2ドットのパワーアップキューブと組み合わせると、100%3ドットのサンキューブが得られます。別のパワーアップキューブと組み合わせると、同じパワーアップキューブにポイントが追加されます。

転移性キューブ。最初の敵を攻撃します。別の転移ダイと組み合わせると、敵のフィールドで共通敵(PvP)のヘルスが300%の特殊モンスター、または共通敵(PvE)のヘルスが200%のPSを与えるモンスターを召喚します。

メタスタティックダイは、ボス戦中に特に効果的です。カメレオンキューブとの相性が良いので、組み合わせるのがベストです。

台風キューブ。最初の敵を攻撃し、その攻撃フェーズを循環します。最初のフェーズは6秒間続きます。ダイは通常の攻撃速度で攻撃します。2番目のフェーズは4秒間続きます。その中で、キューブははるかに速く攻撃し始めます(ハリケーンキューブのように)。3番目のフェーズは1秒しか続きませんが、ダイは最大の攻撃速度で攻撃を開始し、100%のクリティカルチャンスがあります。

タイムキューブ。攻撃しません。同じポイント数で他のプレイヤーのダイスの攻撃速度を下げる(PvP)または上げる(PvE)。ダイレベルを上げると、効果が元の5%の1%増加します。

キューブコンボ。最初の敵を攻撃します。コンボダイスを同じダイスまたはカメレオンダイスと組み合わせると、すべてのコンボダイスのインジケーターの数値が1ずつ増加します。コンボごとに、ダメージが8増加し、ダイスのレベルが上がると、コンボあたりのダメージが1増加します。

月の立方体。これは、次の2つのフェーズがあるユーティリティダイです。

フローキューブ。攻撃しません。PvPモードでは、対戦相手のフィールドのモブをスピードアップし、協調モードでは、レベルごとに5%+ 1%ずつスローダウンしますが、最大のスピードアップ/スローダウン効果は40%を超えることはできません。

スターキューブ。フロントターゲットを攻撃します。プラットフォームに表示される最初のスターキューブは、さらに4つのスターキューブを配置する必要がある4つの位置を強調表示します。スターキューブが4つのうち1つ、2つ、または3つの位置のみを占める場合、パッシブスターフォールがアクティブになります。スターの数は、これらのスターキューブ上のポイントの数と同じです。スターキューブがハイライトされた4つの位置すべてを占める場合、アクティブなスターフォールがアクティブになります。スターの数は、同じ4つのスターキューブ上のポイントの数の2倍に等しくなります。

星はランダムな場所で暴徒の足跡に落ち、これらの星の組み合わせで各レベルに1000 + 500の量の基本的なダメージを与え、各ポイントに最大健康の2.5%を与えます。スターフォールの終了後、新しい4つの位置が強調表示されます。プレーヤープラットフォーム全体がスターキューブで満たされている場合、協力モードで非常に効果的です。

スターフォールがアクティブになる前に、光の流れが視覚的に星を通り抜け、強調表示された位置に立っていなかったスターキューブもキャプチャします。

沈黙の立方体。フロントモブを攻撃します。同じ沈黙の立方体またはPvPモードの立方体カメレオンに接続すると、対戦相手の立方体をブロックし、協調モードでは、モブをフィールドに固定します。ブロックされたキューブまたは固定化されたモブの数は、結合した時点での無音キューブ上のポイントの数と同じです。ブロックまたは固定化する時間は、1秒に、結合した瞬間の無音ダイのポイント数を掛けたものです。パワーアップとクラスアップはこの数字を増やします。

キューブx10。フロントモブを攻撃します。同じダイスまたはカメレオンダイスと組み合わせると、1人の対戦相手のダイスを「壊し」ます。PvPモードでは、そのようなダイの攻撃はそのフィールド上の暴徒の健康を回復し、協調モードでは、そのようなダイのダメージが増加します。ハッキングされたキューブが別のキューブに接続されたとき、ナイトボスに置き換えられたとき、またはレオンボスの能力がそれに影響を与えたときに、効果はリセットされます。

ランダムダイス:チェストの種類

ランダムダイスでは、特別な場所がチェストで占められており、プレイヤーはゲーム中にチェストに遭遇します。それらから、普通のものから伝説的なものまで、金、ダイヤモンド、そして立方体を手に入れることができます。

カード付きチェスト。胸の内側:ゴールド、ダイヤモンド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ、1%の確率で。チェストを獲得するには、協力モードで40枚のカードを獲得する必要があります。

通常の胸。内部:ゴールド、通常のキューブ。このチェストは店頭で無料で開けられます。

珍しい胸。この胸の中には珍しい立方体があります。チェストは店頭で購入できます。

ユニークな胸。この胸の中にはユニークな立方体があります。チェストは店頭で購入できます。

伝説の胸。この胸の中には伝説の立方体があります。チェストはストアから購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

金の胸。内部:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ。チェストはストアから購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

プラチナチェスト。内部:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークなダイ。チェストはストアから購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

ダイヤモンドの入ったチェスト。内部:ゴールド、通常のキューブ、レアキューブ、ユニークなダイ、25%の確率で伝説的なダイ。チェストはストアから購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

王室の遺産。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ。チェストはストアから購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

死の王。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、レジェンダリーキューブ(ニュークリアキューブ、マイニングキューブ、ギャラクティックキューブ、インファーナルキューブ、サンキューブ、アサシンキューブ、アトミックキューブ、アーセナルキューブ、タイフーンキューブ、コンボキューブ、スターキューブまたは沈黙の立方体)。チェストは店頭で購入できます。

誕生の王。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、レジェンダリーダイ(シフティングサンドキューブ、ジョーカーキューブ、シールドキューブ、ブリザードキューブ、グロースキューブ、サモニングキューブ、パワーキューブ、転移キューブ、タイムキューブ、ムーンキューブ、ストリーミングキューブまたはキューブx10)。キューブは店頭で購入できます。

胸を燃やす。胸の内側:通常のダイス(火のダイス)と伝説のダイス(核のダイスまたは鉱山のダイス)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

電気チェスト。胸の内側:通常のキューブ(電気キューブ)とユニークなキューブ(レーザーキューブまたはスタンキューブ)。チェストはバトルパスの報酬として獲得できます。

死の胸。胸の内側:ユニークなダイス(デスダイス)と伝説のダイス(ヘルダイス)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

武器箱。胸の内側:伝説のダイ(シールドダイまたは銀河ダイ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

レインボーチェスト。胸の内側:ユニークなダイス(カメレオンダイス)と伝説的なダイス(ジョーカーダイス)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

暗殺者の胸。胸の内側:伝説の死ぬ(暗殺者の死ぬ)。チェストはバトルパスの報酬として獲得できます。

アイスボックス。胸の内側:通常のキューブ(アイスキューブ)と伝説のキューブ(ブリザードキューブ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

ヒーラーの胸。胸の内側:レアキューブ(犠牲キューブ)とレジェンドキューブ(強化キューブ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

メカニックの胸。胸の内側:通常のキューブ(鉄のキューブ)、ユニークなキューブ(ギアのキューブ)、そして伝説のダイ(アーセナルのキューブ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

化学者の胸。胸の内側:伝説のダイ(エレメンタルダイ)。チェストはバトルパスの報酬として獲得できます。

台風の胸。胸の内側:通常のキューブ(風のキューブ)、ユニークなキューブ(ハリケーンのキューブ)、伝説のキューブ(台風のキューブ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

女王の遺産。胸の内側:レジェンダリーキューブ(サモンキューブ、グロースキューブ、メタスタシスキューブ、またはタイムキューブ)。店頭でこのチェストを使って特別オファーを購入するか、バトルパスで報酬として受け取ることができます。

サポートチェスト。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークなダイ。チェストを取得するには、PvPモードで負けた後に広告を見る必要があります。

アリーナ初心者チェスト。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークなダイ。チェストを獲得するには、ランダムなアリーナで3回勝利する必要があります。

アリーナチャレンジャーチェスト。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ、10%の確率で。チェストを獲得するには、ランダムなアリーナで5回勝利する必要があります。

アリーナグラディエーターの胸。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ、40%の確率で。チェストを獲得するには、ランダムなアリーナで8回勝利する必要があります。

アリーナ征服者の胸。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ。チェストを獲得するには、ランダムなアリーナで12勝する必要があります。

チームアチーブメントチェスト。胸の内側:ゴールド、レギュラーキューブ、レアキューブ、ユニークキューブ、伝説のダイ、3%の確率で。チェストを獲得するには、クルーバトルで7勝する必要があります。

初心者の胸。胸の内側:通常のキューブ、珍しいキューブ、ユニークなキューブ。あなたは店でこのチェストで特別オファーを買うことができます。

ランダムダイス:PvPモード

このモードは、ランダムダイスのメインモードです。その中で、プレイヤーはクラスをアップグレードし、バトルパスの報酬にアクセスするために必要なトロフィーを獲得します。

特徴。両方のプレイヤーは3つのハート(ライブ)を持っています。パスの終わりに達すると、通常の暴徒は1ハート、ボスとミニボスは2ハートを取ります。最初に心を失ったプレイヤーが負けます。あるプレイヤーによって破壊された各暴徒は、別のプレイヤーのトラックに現れます。実際、対戦相手は同じ暴徒を排除し、それが徐々に健康の量を増やします。勝者は、敵の側をすばやく破壊し、それによって敵を敵の側に「投げ」、巨大な暴徒の連鎖を作り出します。これは、時間内に排除する時間がありません。このモードでの試行回数は制限されていません。

ゲームの進行状況。戦闘開始前に、プレイヤーが戦わなければならないランダムなボスが選択されます。対戦相手が最初のキューブを配置した後、モブがパスの先頭に表示され始めます(それぞれに独自のキューブがあります)。彼らの破壊のために、プレイヤーはOmを受け取り、そのためにフィールド上のキューブをポンプでくみ上げ、新しいものを購入します。一定時間内にいずれのプレイヤーも敗北しなかった場合、選択されたボスが各プレイヤーのパスに表示され、バトルの結果を決定できます。両方の対戦相手のダイスが彼に対処した場合、新しいボスが選択され、誰かが負けるまでゲームが続行されます。

バトルパス。バトルパスは、トロフィーを獲得することで獲得できる一連の報酬です。無料とプレミアムの2つのラインで構成されており、ストアで販売されています。それぞれに大量の金、ダイヤモンド、そして伝説的な立方体のさまざまなチェストが含まれています。プレイヤーが4000トロフィーのしきい値を超えると、新しいバトルパスステージであるレジェンダリーパスに移行します。報酬が増え、これらの報酬を獲得するために必要なトロフィーの数がはるかに多いのが特徴です。

ランダムダイス:協調モード

このモード(PvEとも呼ばれます)は、ランダムダイスではオプションです。その中で、プレイヤーはカードで胸を開くために必要なカードを受け取ります。

特徴。PvPとは異なり、このモードでは、パスの最後に到達した1つの暴徒だけが失うのに十分です。ここのトラックは両方のプレイヤーに共通です。PvEの敵は、特定の数の暴徒がいる波のように現れます。このモードでプレイするために、プレイヤーは24時間ごとに5回試行されます。それらを使用した後、30個のダイヤモンドまたは広告を無制限に表示するための別の試行を追加できます。

ゲームの進行状況。ゲームは最初の波から始まります。その除去後、2番目の波などがあります。番号が5(5、15、25 ...)で終わる各ウェーブは、他のウェーブよりも大きく、ミニボスがあります。ボスは10番目の波ごとに表示されます。

60波目以降、ゲームが変わります。ミニボスは各奇数波(61、63、65 ...)に表示され、ボスは偶数(62、64、66 ...)にランダムな順序で表示されます。戦いは、少なくとも1人の暴徒が道の終わりに到達するまで続きます。ゲームの終了時に、味方にカードが与えられます。1日から60日までの各ウェーブに1枚、61日からの各ウェーブに3枚です。

ランダムダイス:アリーナバトルガイド

これらはPvPに似た特別なゲームモードですが、多くの興味深い機能があります。ランダムダイスには、そのようなモードが3つあります。

  1. ランダムアリーナ。ここでは、プレイヤーはクールな報酬を求めて戦い、できるだけ多くの勝利を勝ち取ろうとします。
  2. ミラーアリーナ。このモードでは、2人の対戦相手が同じダイスのセットでプレイします。それはすべて偶然にかかっています。
  3. クルーバトル。2人のランダムな乗組員からの参加者は、50人の暴徒が同時に自分のフィールドにいるのを防ごうとします。

ランダムアリーナ

ここは、自分のスキルを発揮し、たくさんのクリスタルやコインを稼ぎ、伝説のダイを確実に手に入れたい人のための場所です。特徴:

料金を支払った後、プレーヤーはアリーナメニューに移動します。今、彼はデッキを構築する必要があります。コンパイルは5つの段階で行われ、各段階で3つのランダムなキューブから1つだけを選択する必要があり、最後の段階では3つすべてが伝説になります。プレイヤーは受け取ったデッキと戦わなければなりません。アリーナでの戦闘はPvPモードに似ています。敵のフィールドにモブを「投げる」ことで、フィールド上のモブがパスの終わりに到達しないようにする必要があります。アリーナへの参加は、最大12勝または3敗になります。勝利するたびに、プレーヤーは報酬を受け取ります。

ミラーアリーナ

このモードは、本当に公正な戦いで戦い、同時にいくつかのクリスタルを獲得したいプレイヤーによって選択されます。特徴:

ゲームに10個のダイアモンドを支払ったプレイヤーの場合、対戦相手がマッチします。システムは、両方の対戦相手に対して同じデッキのランダムダイスを作成します。ミラーアリーナでの戦いはPvPモードに似ています。あなたのフィールドの暴徒が相手のフィールドに「投げる」ことによって、パスの終わりに到達するのを防ぐ必要があります。

デッキのダイスは同じですが、ボード上での表示はプレーヤーごとに異なります。一方はまったくダメージを与えないダイスを持っていますが、もう一方は同じデッキから強力な攻撃者を獲得します。したがって、戦闘の結果は偶然に依存します(ゲーム全体はそれに基づいていますが)。勝ったプレーヤーは18個のダイヤモンドを受け取り(10個の支払い済み+勝利の場合は8個)、敗者は10個のダイヤモンドを失います。

乗組員の戦い

このモードでは、ランダムアリーナとやや似ていますが、プレーヤーは自分自身だけでなく、乗組員全体に対してクールな報酬を受け取るために、できるだけ頻繁に勝つ必要があります。特徴:

バトルでは、ほぼ同じクラスのプレイヤーがランダムなクルーから選ばれます。対戦相手がパスの左下隅に最初のキューブを設定した後、時計回りに動くモブが現れ始めます。プレイヤーによって破壊された20の暴徒ごとに、ボスが対戦相手のトラックに表示されます。最初にスネーク、次に20がサイレンスを殺し、次にナイト、マジシャン、レオンなどが同じ順序で円を描きます。対戦相手の1人が敵を破壊する時間がなくなり、50人の暴徒が同時に彼のフィールドに集まるまで戦いは続きます。敗北するたびに、プレーヤーは1回の試行を失い、勝利するたびに、報酬を受け取ります。

ランダムダイス:プレイフィールド(タイプとスタイル)

種類。競技場は、プレイヤーがランダムダイスで戦う場所です。ゲームには3つのタイプのフィールドがあります。

ゲームボードスタイル

バージョン3.9.0では、戦場にスタイルが追加されました。これらはPvPモードとCo-opモードのフィールドにのみ適用されることを知っておくことが重要です。ランダムアリーナ、ミラーアリーナ、クルーバトルの競技場は、変更できない独自のデザインを持っています。アップデート5.3.0では、各スタイルに独自の機能が追加され、ゴールドにアップグレードすることで強化できるようになりました。そのようなスタイルは7つあります。

1.標準スタイル。白い背景と白いプラットフォームを備えた標準的な戦場スタイル。ダークテーマをオンにすることができます。

2.ファイナルコロッセオ。競技場は茶色とベージュで、スタンドと石のプラットフォームがあります。

3.静かな地獄の火。溶岩で覆われた火山岩のプラットフォームがある戦場。

4.パープルクラブ。競技場は紫色で、プラットフォームはダンスフロアに似ています。

5.パラダイス。優雅な金色のプラットフォームを備えた豪華な明るい色の戦場。

6.旅行。競技場は茶色で、宝の地図の形をしたプラットフォームがあります。

7.フロスティクリスタル。戦場は紺色で氷の結晶で覆われています。

ランダムダイス:暴徒とボスのガイド

ゲームの主な目的はそれらを破壊することであるため、モブは、キューブと同様に、ランダムダイスの不可欠な部分です。既存のすべてのモブ(ボスを含む)の主な機能を検討してください。

通常の暴徒。その名前はそれ自体を物語っています。これは能力を持たない最も一般的な暴徒です。しかし、そのような目立たない黒い立方体でさえ、戦い全体の結果を決定する可能性があるので、それを過小評価しないでください。

速い暴徒。この黒い円は、通常の暴徒よりも移動速度が速く、健康状態が悪いです。彼はあまり一般的ではなく、主にPvEにミニボスがいる波で、時にはPvPにいます。

ミニボス。これはボスと通常の暴徒の間のクロスです。ミニボスは大きな黒い四角のように見え、縁は石で縁取られています。彼は健康が多く、速度が遅い。PvPとPvEの両方で、5、15、25、35、45、およびそれ以降のすべての奇数波に表示されます。

ヘビ。ゲーム内のすべてのボスの中で最初で最も無害です。能力:10秒ごとに、パスの先頭にポータルを開き、そこから2つの通常のモブと1つの高速モブが表示されます。召喚された各暴徒の健康状態は、ボスの残りの健康状態の10%に相当します。協調モードでは、スネークは10番目の波で最初に表示されます。

サイレンサー。できるだけ早く破壊されるべき2番目のボス。能力:8秒ごとに、2つのランダムなプレーヤーのダイスをブロックし、それらを連鎖させます。これらのキューブは攻撃したり、相互作用したりすることはできません。ボスが破壊された後、ブロックはキューブから削除されます。協力モードでは、沈黙は20番目の波に初めて現れます。

騎士。これは、3番目の連続で、ボスは競技場を台無しにするだけでなく、役に立たないキューブを有用なキューブに変えることに成功する可能性があります。能力:10秒ごとに、ボード上のすべてのキューブが、プレーヤーのデッキとは異なるタイプのキューブに置き換えられます。この場合、それらの位置とポイントの数は変わりません。協同組合では、ナイトは最初にウェーブ30に登場します。

マジシャン。ボス番号4には、5秒ごとに交代する3つの能力があります。

協同組合では、マジシャンは最初にウェーブ40に登場します。

レオン。事前に準備が必要な外観の5番目のボス。

協力で、レオンはウェーブ50に初登場します。

IIIIIIIIIII。あなたの神経をかなり波立たせることができる最後の、6番目のボス。能力:10秒ごとに、ハッカープログラムを2つのランダムなプレーヤーのダイスにロードし、すべてのダメージをヒーリングに変換します。ボスが破壊された後もプログラムは動作し続けるので、効果を取り除く唯一の方法は、ハッキングされたキューブを別のキューブに接続することです。協調モードでは、IIIIIIIIIIIがウェーブ60で初めて表示されます。

ランダムダイス:クラスシステム

クラスは、ランダムダイスの一種のランクです。各クラスは、プロフィール内および戦闘中にプレーヤーのニックネームの横に表示される番号の付いたアイコンで表されます。クラスを向上させるには、PvPモードで戦闘に勝利し、トロフィーを獲得する必要があります。トロフィーが多いほど、プレイヤーのクラスは高くなります。合計20のクラスがあります。

ランダムダイス:クルー(クラン)の機能

乗組員。クルーはランダムダイスのプレイヤーの同盟です。乗組員は最大200人を含めることができます。味方はお互いに、またはお互いに異なるモードでプレイし、パートナーのためのデッキを構築するのを助け、コミュニケーションで楽しい時間を過ごします。各乗組員には独自の重大なダメージがあり、「乗組員の戦い」モードでメンバーが使用します。乗組員のレベルとともに増加します。

[デッキを共有]ボタンをクリックすると、プレーヤーは現在のダイスセットの画像をチャットに送信できます。[ゲームの作成]ボタンを使用すると、プレーヤーは次のいずれかのモードでバトルを作成できます:PvPモード、協力モード、ミラーマッチ。クルーチャットに対応するウィンドウがポップアップ表示され、別のメンバーが参加するとゲームが開始されます。

作成方法は?クルーを作成するには、画面の右上隅にある[作成]ボタンをクリックする必要があります。名前を入力し(重複をチェックするオプションもあります)、タイプ(開いているか閉じているか)を選択して50,000ゴールドを支払うことができるウィンドウが表示されます!焼きたての乗組員に新しいメンバーを引き付けるために、グローバルチャットでそれを宣伝することができます。

参加するには?ほとんどのプレイヤーは、新しいクルーを作成するのではなく、既存のクルーに参加することを好みます。この場合、いくつかのオプションがあります。[推奨チームのリスト]タブに移動して適切な乗組員を探すか、グローバルチャットに移動して、そこで宣伝されている乗組員の1人に参加することができます。ただし、一部のチャプターでは条件を設定できることを知っておくことが重要です。たとえば、参加するプレーヤーのクラスは少なくともそのようなものである必要があります。そうでない場合、プレーヤーは頻繁にゲームに参加する必要があります。ので注意してください!

ランダムダイス:ゲームに寄付する(ショップ)

お店は、お金があれば何でも買える場所です!より具体的には、キューブ、チェスト、ゲーム通貨などがここで販売されています。

限定サービス。あなたが店に入るとき、あなたの目を引く最初のものは特別オファーです。これは基本的に、ダイヤモンドまたはゴールドを備えたある種のチェストであり、個別に購入するのははるかに高価です。

毎日のプロモーション。これは6つのスロットがあるショーケースです。ここでは、これらのスロットにランダムな数で表示されるキューブを購入できます。スロットのコストは、スロット内のキューブの数に1つのダイのコストを掛けたものに等しくなります。ダイの価格はその希少性に依存します:

最初のスロットは無料のギフトで占められています:通常のチェスト、100ゴールドまたは10ダイヤモンド。また、レア(200ダイヤモンド)、ユニーク(5,000ゴールド)、またはレジェンド(500ダイヤモンド)のチェストがスロットに入る可能性があります。ショーケースは24時間ごとに更新されます。広告を表示するためにタイマーをリセットできます。

ロイヤルチェスト。このセクションでは、チェストが販売されており、チェストを開くと、多くの便利なキューブを入手できます。

プレミアム。ここでは、以下を購入できます。

  1. コープモードプレミアム。Co-opをプレイする1日あたりの試行回数を5回から10回に増やします。
  2. ロイヤルプレミアムパス。多数のトロフィー報酬へのアクセスのロックを解除します。
  3. プレミアムエモティコン。彼らはゲームで何の利点も与えませんが、誰かが彼らのダイヤモンドを置く場所がない場合、このセットは間違いなく彼のためです。価格は500ダイヤモンドです。

ダイヤモンドとゴールド。ダイヤモンドは、リアルマネーで購入できる最も価値のあるゲーム内通貨です。ゴールドは、ダイヤモンド用に購入されるあまり価値のないゲーム内通貨です。

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