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Rush Royale WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE は、My.com BV からのリリース日 2020 年 10 月 10 日の Android 向けゲームです。ゲームのジャンル: 戦略。記事では、TOPプレイヤーからのレベリングのコツ、開発者の「ゲーマーの質問への回答」、公式サイトからの初心者向けガイド、ゲーム合格の秘訣などをまとめました。注意、Wise Geek の Web サイトは常に更新されています。より頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. プロモーション コード
  2. 戦闘力学
  3. ポーンレビュー
  4. 戦場の敵へのガイド
  5. ヒーローのガイド、その能力と改善
  6. ゲームモードの特徴


Rush Royale: プロモーション コード

プロモーション コードは何を提供しますか? プロモーション コードのおかげで、開発者から素敵なギフトを受け取ることができます。ゴールド、新しい絵文字、その他の賞品。公式ページのニュースをフォローして、新しいプロモーション コードの登場をお見逃しなく。ほとんどの場合、ゲーム自体の歴史における休日や重要なイベントと一致するように調整されます。

プロモーション コードを入力するにはどうすればよいですか? プロモーション コードを入力するには、画面の右上隅にあるボタンをクリックしてゲームのメイン メニューに入ります。[プロモーション コード] セクションを選択し、表示されるフィールドに有効なコードの 1 つを入力します。[適用] ボタンをクリックして、プロモーション コードを確認します。

プロモーション コードの例。どのプロモーション コードにも有効期間があり、指定された期間内にアクティブ化できます。プロモーション コードの最近の例:

ラッシュ・ロワイヤル:戦闘力学

ポーンを召喚するには?ボタンを押すことでランダムなポーンを召喚できます。召喚はマナを消費し、クリックするたびにマナを消費します。

ポーンをマージするには?2 つの同一のポーンを組み合わせることができます。結果はランダムになります。ポーンの強さは、合併のランクに比例します。高ランクのポーンを合体させる際の体力の低下を考慮してください。

マナブースト。マナは、同じタイプのマナ強化ポーンに費やすことができます。マナ強化は、新しいポーンを含む、アップグレードするタイプのすべてのポーンに影響します。

マナ ブーストは、ランダムなポーンを召喚するよりも有利な場合があります。

致命傷。ポーンでダメージを与えると、クリティカル ダメージまたはクリティカル ダメージ倍率が一定確率で適用されます。乗数はすべてのポーンに共通であり、任意のポーンのレベルとともに増加します。現在の乗数サイズは、デッキの横にある [ポーン] タブに表示されます。デフォルトのクリティカル ヒット チャンスは 5% ですが、盤面上の特定のポーンに対しては、砥石または騎士の像で増やすことができます。

マナの獲得。モンスターを倒すとマナがもらえます。より大きなモンスターとボスは、より多くのマナを与えます。

一部のポーンは、他の方法でマナを生成します。

トークン。トークンは、バトルパスの進行を進めるために使用されます。バトルの勝利やタスクの完了の報酬としてトークンを取得できます。バトルの報酬として、トークンはストレージから取得されますが、ストレージは容量に制限があり、時間の経過とともにいっぱいになります。タスクを完了するためのトークンはストレージに関連付けられておらず、利用可能なタスクの数によってのみ制限されます。トークンダブラーは戦闘の報酬にのみ影響し、x1 トークンがストレージから削除され、x2 が発行されます。

ラッシュロワイヤル:ポーンレビュー

毒物。ポイズンは、まだポイズンがヒットしていないパスの最初のターゲットを攻撃します。そのようなターゲットがない場合、攻撃はパス上の最初のターゲットに行われます。ポイズナーはターゲットにポイズン効果を適用し、定期的にダメージを与えます。効果は時間内にターゲットから消えることはありませんが、キャンセルすることができます。フュージョンのランクに応じて、ポイズンによるダメージが増加します。複数のポイズナーが対象に命中した場合、最初に命中したものの効果が適用されます。特徴:

ボンバルディア。対象を気絶させるチャンスがあります。再スタンのチャンスが減少しました。特徴:

猟師。ハンターはランダムなターゲットを攻撃し、最初のショットで増加したダメージを与えます。以下の攻撃は基本ダメージを与える。敵全滅後。ハンターはターゲットをランダムなものに変更し、最初のショットで与えるダメージが増加します。マージ ランクが高いほど、最初のショットで与えるダメージが高くなります。特徴:

ドジャー ヒットによるダメージは、1 からあなたのクリティカル ダメージの値までランダムな数値で増加します。特徴:

錬金術師。定期的に酸のプールを作成し、モンスターにダメージを与えます。トラップ ダメージはマージ ランクごとに増加します。特徴:

バナー。バナーは、バナー スクエアに直接隣接するフィールドの 4 つのマスにあるポーンの発射速度を増加させます。合体のランクが上がると連射速度が上がる効果が大きくなる。ポーンが複数のバナーの影響を受ける場合、マージ ランクが最も高いバナーの効果が適用されます。特徴:

魔法の鍋。数秒ごとにマナを生成します。融合のランクに比例してマナの生成量が増加する。特徴:

化学者。化学者は、まだアーマー ブレイク効果を持たないパス上の最初のターゲットを攻撃します。そのようなターゲットがない場合、攻撃はパス上の最初のターゲットに行われます。ケミストは、ターゲットが受けるダメージを増加させるアーマー ブレイク効果をターゲットに適用します。効果は時間内にターゲットから消えることはありませんが、キャンセルすることができます。融合のランクに応じて、アーマー破壊効果の威力が上昇する。複数のケミストがターゲットに命中した場合、最初にヒットしたケミストの効果が適用されます。特徴:

砥石。砥石は、砥石のマスに直接隣接するフィールドの 4 つのマスにあるポーンのクリティカル ストライク チャンスを増加させます。融合のランクが上がるとクリティカルダメージの確率が上がる。ポーンが複数の砥石の影響を受ける場合は、マージ ランクが最も高い砥石の効果が適用されます。特徴:

巫女。融合または破壊するとマナが付与されます。特徴:

毎時。時間の経過とともにダメージが 10% ずつ増加します。融合のランクが上がると、ダメージの増加が早くなります。特徴:

スナイパー。ボスとミニボスに与えるダメージが増加します。ボスウェーブ中はFrenzied Shootingが発動し、ダメージと攻撃速度が上昇する。特徴:

狂信的な 狂信者は途中で最初の目標を攻撃します。プレイヤーのマナが増加すると、狂信者のダメージが増加します。支出すると、それに応じて減少します。ダメージは際限なく増加しますが、ストックが多いほど成長の効果は低下します。約1000マナのストックで、10,000マナ - x2.5、60,000 - x3の2倍のダメージが得られます。特徴:

カタパルト。カタパルトは、その経路の最初のターゲットに発射体を投げ、範囲を気絶させ、ダメージを与えます。対象は9秒後に再び気絶します。スタン開始時から。合体のランクが上がるとカタパルトの与えるダメージが増えるが、攻撃速度は上がらない。特徴:

クリスタルメイジ。クリスタル メイジは、途中の最初のターゲットを攻撃します。同じターゲットにヒットするたびにダメージが増加します。ターゲットを変更すると (キルされているか遅れている場合)、ダメージの増加はリセットされます。レベル5で約40ヒット、レベル13で10ヒットで3倍のダメージを達成。5 倍のダメージ - それぞれ 200 ヒットと 50 ヒット。マナブーストは必要なヒット数を減らします。特徴:

エンジニア。エンジニアは途中で最初のターゲットを攻撃します。エンジニアの隣接するセルに別のエンジニアがいる場合、それらは接続されていると見なされ、武器のギアが回転し始めます。接続されているエンジニアの 1 人が別のエンジニアに参加すると、グループ全体が接続されていると見なされます。接続されたエンジニアごとに、彼らが与えるダメージが増加します。したがって、15 人のエンジニアのグループでは、それぞれが他の 14 人のボーナスを受け取ります。特徴:

死刑執行人。体力が一定以下のモンスターを一掃する。ボスに対しては効率が悪い。特徴:

マイム。同じマージ ランクの他のポーンとマージできます。特徴:

ペスト医師。Plague Doctor は、Plague 効果がまだないパス上の最初のターゲットを攻撃します。そのようなターゲットがない場合、攻撃はパス上の最初のターゲットに行われます。Plague Doctor はターゲットに疫病効果を適用し、ターゲットが死亡したときに疫病の雲を道路に残します。雲のモンスターは時間の経過とともにダメージを受けます。合体のランクに応じて、疫病雲が与えるダメージが増加します。複数の疫病医が対象に命中した場合、最初の命中の効果が適用されます。特徴:

ポータルキーパー。同じ合流ランクの任意のポーンと場所を入れ替えます。特徴:

火工技師。奇数だと攻撃速度が遅くなり、ランダムな対象を攻撃してその範囲にダメージを与える。偶数の場合、ダメージが減少し、最初のターゲットを攻撃します。特徴:

刈取。ヒット時にターゲットを即死させるチャンスがあります。ボスには効きません。特徴:

ポータルメイジ。一定確率で敵をマップの先頭に移す。再テレポートの可能性が減少します。特徴:

サンダー。融合のランクごとに、追加のターゲットをチェーン ライトニングで攻撃します。ライトニングはしばらくの間、敵を幻滅させる。特徴:

吸血鬼。吸血鬼は、バイト効果がまだない経路上の最初のターゲットを攻撃します。そのようなターゲットがない場合、攻撃はパス上の最初のターゲットに行われます。吸血鬼はターゲットにバイト効果を適用し、キャスト時にマナを生成し、一定の間隔で発生します。複数の吸血鬼が命中した場合、先に命中した吸血鬼の効果が適用される。特徴:

ウィンドアーチャー。数秒ごとにハリケーン モードに入り、攻撃速度が大幅に向上します。特徴:

ボレアス。発火フェーズを定期的に変更します。最初のフェーズでは攻撃速度が上がり、2 番目のフェーズでは攻撃速度とクリティカル ダメージのチャンスが上がります。特徴:

海賊。コルセアは戦場に爆発的な罠を仕掛けます。彼は、ターゲットの現在のヘルスの特定のパーセンテージに等しいダメージを与える不機嫌な爆弾を落とすチャンスがあります。特徴:

悪魔ハンター。合流一段目と二段目のデーモンハンターは、途中の一番最初のターゲットに襲い掛かる。マージ ランクが 3 から 6 の場合、ターゲットの数はマージ ランクと等しくなります。3 番目のターゲットは 3 つで、6 番目の場合は 6 ターゲットです。合併の 7 ランクで、デーモン ハンターは再び最初のターゲットを攻撃し、通常よりもさらに遅くなりますが、同時に、攻撃は通常のモンスターを即座に殺し、ボスとミニボスにヘルスのパーセンテージとしてダメージを与えます。特徴:

悪魔学者。PvPモードでは、悪魔学者は相手側のモンスターを召喚します。このモンスターは他のモンスターに比べてヘルスが増加しており、敵を倒すためにマナをもたらすことはありません。逆に、マナはあなたにクレジットされます。融合のランクに応じて、モンスターのヘルスと受け取るマナの量が増加します。Co-Op では、悪魔学者が両側からモンスターを 1 体ずつ召喚します。このモンスターは通常と同等のヘルスを持ち、倒すと増加したマナが追加されます。融合のランクに応じて、マナの獲得量が増加します。特徴:

ドライアド。マージするポーンのマージ ランクを上げます。特徴:

霜。フロストは途中の最初のターゲットを攻撃します。パス内のすべてのターゲットに定期的にコールド効果を適用し、速度を低下させます。複数の風邪スタックの効果。融合のランクが上がると、コールドによる減速力が大きくなる。特徴:

ハーレクイン。マージされると、同じマージ ランクの任意のポーンのコピーを作成します。特徴:

審問官。インクィジターは途中の最初のターゲットを攻撃します。同じターゲットにヒットするたびにダメージが増加します。ターゲットを変更すると (キルされているか遅れている場合)、ダメージの増加はリセットされます。約30ヒットでダメージが2倍、200ヒットで3倍。マナブーストは必要なヒット数を減らします。あなたのフィールドの審問官の数が 1.4 または 9 の場合、彼らはアクティブになります。起動すると、インクィジターの発射速度が 2 倍になり、攻撃は範囲ダメージを与え始めます。状態を切り替えても、ダメージの増加は持続します。特徴:

悪意に満ちた目。Evil Eye は、Evil Eye のマスに直接隣接するフィールドの 4 つのマスにあるポーンに即死のチャンスを追加します。インスタントキル効果はボスやミニボスには効きません。融合のランクが上がると即死の確率が上がる。ポーンが複数の邪眼の影響を受ける場合、最も高いマージ ランクの邪眼の効果が適用されます。特徴:

騎士像。ナイトの像は、像のマスに直接隣接するフィールドの 4 つのマスにあるポーンの発射速度を増加させます。あなたのフィールドにある騎士の像の数が3.5または7の場合、それらはアクティブになります。アクティブにすると、Statue によって追加される発射率が増加し、さらに、ポーンがクリティカル ダメージを与える可能性が増加します。融合のランクが上がると、発射速度が上昇する効果 (両状態) とクリティカル ダメージの可能性が高まります。複数のスタチューがポーンに影響している場合は、マージ ランクが最も高いスタチューの効果が適用されます。特徴:

パワーウォッチ。PvP モードでは、クロック オブ パワーが対戦相手のポーンに影響を与え、クロックと同じランクのポーンの発射速度を低下させます。Co-Op モードでは、クロックがパートナーのポーンに同様の影響を与え、発砲率のみが増加します。複数の時間の効果は、両方のモードで累積されます。特徴:

流星。合体すると敵に隕石を放つ。爆発はクリティカル ダメージを与えることができます。ポーン合体ランクに比例して、爆発ダメージとクリティカルチャンスが増加します。特徴:

うっ滞 敵を所定の位置に止める時間制御のオーブを作成します。特徴:

召喚士。合体時、ランダムなポーンを空のマスに召喚します。ポーンのランクは 1 からサモナーのマージ ランクまでランダムです。特徴:

狩人。定期的にランダムな場所にネットを投げ、モンスターの動きを遅くし、受けるダメージを増加させます。特徴:

シャーマン。合体時、ランダムな敵ポーンの合体ランクを1つ下げる。逆に協力モードでは味方のポーンの合体ランクを上げます。特徴:

Rush Royale: 戦場の敵へのガイド

テイマー。定期的に複数のモンスターを召喚する。モンスターがボスを追い抜き、ポーンでターゲットを撃墜することがあります。全体として、ボスの中で最も危険度が低い。

ゴルゴン。定期的に2つのポーンを石に変えます。石化したポーンは発砲を停止しますが、その効果の一部は引き続き機能する場合があります。ゴルゴンはすべてのポーンをブロックすることができ、倒す手段がないという点で危険です。

ベッドラム。定期的に、ボード上のすべてのポーンをデッキからランダムなポーンに変換します。ポーンのマージ ランクは変更されません。ランダムな結果により、Bedlam の能力は双方向になります。シャッフルすることで、しっかりとした防御を崩し、自分の位置を改善することができます。

魔女。3 つの能力をサイクルで使用します。

法廷。出現時、フィールド上のポーンの半分を選択し、統合ランクを 1 つ下げます。最初の統合ランクのポーンは破壊されます。スタンは能力を中断しません。その後、スロウやスタンを無視して定期的にダッシュします。

操り人形。2 つの能力を周期的に使用します。

スタンダードベアラー。クリティカルダメージから守るオーラを持つミニボス。オーラの影響を受けるモンスターは、クリティカル攻撃による追加ダメージを受けません。

Rush Royale: ヒーローのガイド、その能力と改善

ヒーローの能力。各ヒーローには、戦闘で役立つか、敵に危害を加える一連の能力があります。それらは各ヒーローに固有であり、ロックが解除され、レベルが上がるにつれて効果が高まります。士気ゲージが最大になると、英雄のアクティブアビリティを戦闘で使用できます。また、敵には自分のヒーローがいるということも忘れず、その闘志に注目!

闘志。勇者のアクティブアビリティは、士気ゲージが満タンになると使用できます。士気は、フィールドにあるかどうかにかかわらず、あなたのデッキのポーンによって生成されます。各ポーンには、そのレア度とレベルに依存する独自の士気生成率があります。ポーンをレベルアップして士気を高め、ヒーローの能力のリチャージを加速させましょう!

ヒーローの向上。ヒーローを召喚して強化するには、ショップ、チェスト、バトルパスから入手できるフラグメントが必要です。また、ヒーローを向上させるには、ゴールドとクリティカル ダメージのインジケーターが必要です。これは、要件で指定された値以上です。ポーンのレベルを上げることでクリティカルダメージを増やすことができます。

ヒーローの種類

1.トレーナー。レア度:普通。フィールドを横切る敵の動きを一時的に停止し、ポーンを受動的に強化することができます。能力:

2.ジェイ。レア度:レア。アクティブなアビリティで敵にダメージを与えることができ、デッキにアーチャーがいるとリチャージが速くなります。能力:

3. スノーフレーク。レア度:エピック。強力なヒーローで、敵の通過を止めたり遅くしたり、敵のフィールドに影響を与えたり、一時的にポーンをブロックしたりできます。能力:

Rush Royale: ゲームモードの特徴

PvPモード。このモードでは、他のプレイヤーと対戦し、それぞれが自分のゴールを守ります。ゲートがすべてのライフを失った方が敗者とみなされ、その相手が勝者となります。倒されると、どんなタイプのモンスターでも(ボスを除く)、相手のポータルから通常モンスターとして出現する。ゲートに到達すると、通常のモンスターは 1 ポイントのダメージを与え、ミニボスとボスは 2 ポイントのダメージを与えます。モンスターが同時にゲートに到達した場合、途中のモンスターの体力が最も少ないものが勝者となります。

各ラウンドはモンスターの波で構成され、ボス戦で終わります。ウェーブが進むにつれて、モンスターのヘルスとその数が増加します。ボスが出現すると、経路上に残っている生きているモンスターの数に応じて、彼のヘルスが増加します。ボスを倒すと次のラウンドが始まります。ラウンドごとにタイマーが減少し、モンスターのヘルスが増加し、スポーンの頻度と、それらのために受け取るマナが増加します。

協力モード。このモードでは、他のプレイヤーと一緒に共通のゲートを守ってプレイします。ゲートのライフは 1 つなので、逃したモンスターで戦いは終了します。殺されると、モンスターは両方のプレイヤーにマナをもたらします。モンスターは別のウェーブでスポーンします。現在のウェーブがクリアされるまで、次のウェーブは開始されません。

ある時点まで、ウェーブは同じパターンで数十回発生します。ダースの 5 番目のウェーブにはミニボスと速いモンスターが含まれ、10 番目のウェーブにはボスが含まれ、残りはすべて通常のモンスターで構成されます。モンスターのヘルスは、新しいモンスターごとに増加します。10 ウェーブごとに、モンスターのヘルスの増加率と、モンスターを倒したときに受け取るマナが増加します。

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