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セカンドギャラクシー WiKi: ゲームのヒントとコツ

SECOND GALAXYは、ZlongGamesからのリリース日が2019年9月9日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. ビギナーズガイド
  2. ゲームの基本情報
  3. 国家とキャリア
  4. パイロット開発
  5. リサーチアンドパイロットライセンス
  6. コンバットビュー&コンバット
  7. ソーラーシステムマップガイド
  8. エリアマップガイド
  9. 星間旅行
  10. 運用機能
  11. リサーチガイド
  12. ビジネスと密輸。通貨とショップ
  13. リクルートの開発と送信
  14. クエスト
  15. PvPガイド
  16. 船とモジュールの特徴
  17. ロジスティクスと製造。図面と開発
  18. コーポレートガイド
  19. 戦争ガイド
  20. 評判

セカンドギャラクシー:ビギナーズガイド

問題の履歴。何世紀にもわたって、セカンドギャラクシーではさまざまな人種、支配者、文化、アイデアが組み合わされて発展してきましたが、この領域は過去と現在の両方で常に矛盾に包まれてきました。この闘争は、世界の5つの主要国の間だけでなく、同盟や紛争を中心にしています。セカンドギャラクシーの大規模なオープンワールドは、想像を超えたファンタジーの風景にあなたを浸すように設計されています。銀河間戦争に入るとき、純粋で無制限の自由の世界を探検し、艦隊全体をコントロールしてください。

リーダーシップ。初めてゲームに参加するときは、国と職業を選択する必要があります。現在、4つの国と4つの職業が利用可能です。国や職業ごとに独自の特徴があり、好みに応じて選ぶことができます。ゲームにログインした後、ガイドに従ってSecondGalaxyのゲームプレイと機能に慣れることができます。メインミッションを完了することは、ゲームの初期段階でレベルアップするための最速の方法です。メインストーリーのミッションを完了したら、メインインターフェイス-OPS-クエストに移動してイベントを見つけます。

メインメニューからスターマップにアクセスし、センサーを使用して銀河ミッションを更新します。これらには、ミッション、ディスパッチ、およびレイドプローブが含まれます。

ギャラクシーミッションは時間とともに更新されます。銀河系のミッションを毎日完了すると、経験、アイテム、リソースが提供されます。これらは、セカンドギャラクシーに足場を築くために不可欠です。

戦闘紹介。レスリングはセカンドギャラクシーの不可欠な部分です。これは、ゲームで戦闘がどのように機能するかについての詳細な説明です。

どうすれば強くなることができますか?パイロットライセンス試験に合格し、属性ポイントを配布し、船の設備を交換し、調査を行うことで、より強く成長することができます。

新着メールがあるようですが、届きませんか?メールは現在の基地の宇宙ステーションでのみ受け取ることができ、銀河では受け取ることができません。

銀河系の他のプレイヤーを攻撃したり、他のプレイヤーに攻撃されたりすることはできますか?オープンワールドPvPは、レベル19以降で利用可能になります。Lv。19に到達する前に、他のプレイヤーを攻撃したり、他のプレイヤーに攻撃されたりすることはできません。

爆発後、船は永遠に消えますか?メインストーリーのミッションや認可された試験で爆発しても、船は消えません。他のすべての状況では、船とそのすべての機器は爆発すると消えます。

ベースを移動するにはどうすればよいですか?メインメニュー-スターチャートをタップします。スターマップを入力した後、左上隅の「M」ボタンをクリックして、以下に示すように銀河マップを入力します。

完全な銀河マップを入力したら、移動先の銀河を選択し、下の図に示す赤いボタンを押してベースを移動します。

基本移行時間は、移動先の銀河までの距離に応じて計算されます。イリジウムを使用すると、移動時間を短縮できます。

法人とは?企業は、プレーヤーが互いに対話し、一緒に成長してゲームの最も重要な部分の1つを形成できる大規模なグループです。新規プレイヤーは、ゲームのアドバイスに従って、できるだけ早く入社するよう努める必要があります。入社後は、入社後、同僚が何でもお手伝いします!

戦闘制御の主な手段

モーション:

アクションボタン:

左上:

したがって、ソーラーシステムの名前、システム内のプレーヤーの数、および基地に戻ります。

したがって、敵対的または中立的なターゲット、友好的なターゲット、天体のオブジェクトと構造(宇宙ステーションとスターゲート)、および表示設定。左下:利用可能なすべての操作:

船の倉庫。船の倉庫にあるすべてのアイテムを表示します。

パイロットに関する情報。パイロット情報を表示し、ゲーム設定を変更します。

左から右へ:

  1. 緑のバー:船の盾。
  2. 黄色の縞模様:船の鎧。
  3. 青いバー:船のエネルギー。
  4. 白いバー:船の速度。
  5. 船を止める:船を止めます。

右上:

選択した目標のステータス。したがって、それはエネルギー、速度、保護および変形状態です。

左から右へ:観察、アプローチ、出口、軌道。選択した宇宙ステーションに入る:

距離、ターゲットまでのルート:

ターゲットへの飛行:

戦略的ビューに切り替えます。

目標との相互作用:

左から右へ:キットのステータス、インストールされているモジュール(使用可能)。

上から下へ:船の修理バグ、船のスラスター。

右下:

ブロックしてターゲットを設定し、砲兵を自動発砲として設定します。

セカンドギャラクシー:ゲームの基本情報

ベース。各プレイヤーは、ソーラーシステムの宇宙ステーションに独自の拠点を持っています。調査、復号化、開発、保管、制作などのアクションは、プレイヤーが基地にいるときにのみ実行できます。他の宇宙ステーションはドッキングサービスのみを提供します。宇宙を旅するときは、左上隅のボタンを押すとすぐに基地に戻ります。

スターゲイツ。スターゲートはソーラーシステムを残りのシステムに接続します。これは、他のシステムにすばやく移動する唯一の方法です。これは、スターゲートを表すアイコンです。

AU。1 AU(天文単位)は、地球と太陽の間の平均距離を表します。

ハイパージャンプ。船は、目的地が少なくとも数百キロ離れている場合にのみジャンプできます。これにより、船は非常に短い時間で何百もの原子力発電所を克服することができます。ハイパースペースの入り口には、次のアイコンが付いています。

Nジャンプ(s)。プレイヤーはスターゲートを介してのみ他のソーラーシステムに移動できます。クエスト中に、ターゲットがNジャンプでマークされている場合、ゴールに到達するにはNスターゲートを通過する必要があることを意味します。

パイロットライセンス。ほとんどの船は、飛行する前に適切なパイロットの免許を持っている必要があります。パイロットライセンステストに合格すると、船の操縦と戦闘性能が向上します。パイロットライセンスチャレンジに参加するには、ポートレートをタッチして[パイロットライセンス]を選択します。

インプラント。セカンドギャラクシーの高度なテクノロジーにより、脳インプラントを使用できるようになり、新しいスキルをすばやく習得できます。これらのインプラントは、パイロットスキルを大幅に向上させることができます。

技術レベル。各テクノロジーには、T1からT3までの3つのレベルがあります。技術レベルが高い船やアイテムは、より良い統計を持っています。ただし、ハイエンド製品には、より多くの電力とプロセッサのパフォーマンスも必要です。

犯罪レベル。高セキュリティゾーンまたは低セキュリティゾーンで他のプレイヤーを攻撃すると、犯罪率が上昇します。レベル5では、警察が積極的にあなたを攻撃します。あらゆる種類のクエストを完了して、犯罪率を少しずつ下げてください。

地図。マップは、天体間の関係とスターゲート間の接続を示しています。

ワームホール。ワームホールを通過することで、未知の領域に移動できます。極端な条件のために、あなたはあなたの船がワームホールにいる時間を制御しなければなりません。いくつかの珍しいアイテムは、ワームホールからのみ入手できます。

ソーラーシステムの主権。企業は戦争によって太陽光発電システムの主権を勝ち取ることができます。ソーラーシステムを所有することは、会社のすべてのメンバーに利益をもたらします。企業は、その管理下にあるソーラーシステムを開発して付加価値を付けることができます。

メインベース。あなたは基地を配置するために宇宙ステーションを選ぶことができます。あなたはあなたのアイテムを保存し、あなたの基地で調査と解読を行うことができます。

  1. 調査:ここでは、さまざまな船舶システムでパイロットのパイロット能力を向上させ、基地の生産能力と新兵の能力を向上させることができます。
  2. 復号化:アイテムを取得するために、復号化システムを使用してゲームで取得した供給ストックをハックする必要がある場合があります。
  3. 倉庫:受け取ったすべてのアイテムを保管します。
  4. リクルート:受け取ったすべてのリクルートを管理し、アップグレードして、その強さを変更できます。
  5. 開発:ここで、低レベルのインプラントまたは技術的な青写真を使用して、最高のインプラントとハイテクの青写真を取得できます。
  6. 製造:ここでは、青写真と材料を使用して関連アイテムを作成できます。
  7. フリートの送信:ここで、戦利品クエストの新兵を送信できます。
  8. 船のハンガー:船の停泊と組み立てのため場所。

宇宙ステーション。プレイヤーは、セカンドギャラクシースペースステーションでアイテムを売買したり、クエストを受け入れたり送信したりできます。

上記のボタンは、それぞれBase、Corp、NearbyPlayersを指します。

宇宙ステーションへの入り口。宇宙ステーションに入るには、現在のソーラーシステムの宇宙ステーションを選択します。

エンターボタンを押すと、船が宇宙ステーション自体に入ります。

セカンドギャラクシー:国家とキャリア

新しいキャラクターを作成するとき、プレイヤーは国とキャリアを選択する必要があります。この選択は、キャラクターの初期スキルセットと初期のゲーム体験に影響しますが、ゲームプレイやキャラクター開発には大きな影響を与えません。

国籍

現在の全国選挙:夜明けの経済共同体(ECD)、新ヨーロッパ連邦(NEF)、オラクル帝国(OE)、スヴァルス共和国(RS)。国の選択は、プレイヤーがゲームの開始時に受け取る船とモジュールにも影響します。プレイヤーはゲーム開始時に各国独自の戦闘スタイルを体験することができます。ECD船は通常、高速で機敏です。スピードとブラスター武器システムの組み合わせは、近距離で高いダメージを与える能力を生み出します。

NEFの船は、弾力性のある鎧と盾で知られています。ロケットシステムの絶対的な精度と組み合わせると、戦闘に最適です。

OE船は、さまざまな搭載デバイスが戦術上の利点を得ることができる高度なエネルギーシステムを誇っています。彼らは主に、ターゲットにロックする時間が長くなるほど、より多くのダメージを与えるレーザー兵器を装備しています。

RS船は一見印象的ではないかもしれませんが、拡張範囲の武器を持って戦場に出るときに過小評価しないでください。キャラクターには、プレイヤーに船やモジュールの発射体験を提供するための国家の選択に応じて、異なる開始技術レベルが割り当てられます。

国の選択は初期のゲームプレイにのみ影響し、すべてのテクノロジーはゲームの後半で利用可能になります。

キャリア

キャラクターを作成するときのもう1つの重要な選択はキャリアです。ソルジャー、エンジニア、サイエンティスト、エクスプローラーのキャリアは現在利用可能です。異なるキャリアは、キャラクターの最初の技術にのみ影響します。

セカンドギャラクシー:パイロット開発

RPGと同様に、パイロット開発など、キャラクターの周りには多くの機能があります。これらの機能にリソースを投資することにより、パイロットは徐々にプレイスタイルを備えた強力で熟練したプレーヤーに成長します。パスによって、ゲーム体験は大きく異なります。

パイロット評価。パイロットレーティングは、現在のレベル、インプラントプラン、属性ポイント、スキル、テクノロジーなど、キャラクターの開発の全体的な進捗状況に基づいてシステムによって付与されるレーティングです。これは、スキルがどの程度うまく設計されているかを数値で表したものであり、スキルを比較する際のガイドとしても使用できます。詳細な説明はパイロットレベルになります。

パイロットレベル。パイロットレベルは、キャラクター開発の最も基本的な機能です。これはゲームの進行状況のチェックポイントとして機能するため、プレイヤーはこのオープンワールドのサンドボックスで迷子になることはありません。これは、EXPボーナスのガイドでもあります。経験を積むことでパイロットのレベルが上がります。パイロットは、ミッションやクエストを完了することで経験を積むことができます。

EXPクエスト。Ops Questsインターフェースでは、プレイヤーはEXPと1日のEXP制限を取得するために、利用可能なすべての資金を表示できます。

すべてのクエストEXPは、合計で1日のEXP制限になり、そのレベルを超えることはできません。1日のEXP制限は、パイロットのレベルによって決まります。パイロットレベルが高いほど、EXP制限が高くなります。1日のEXP制限を満たす前にパイロットが昇格した場合、制限は増加します。プレイヤーは、1日のEXP制限に達してもクエストを完了することができますが、制限がリセットされるまでEXPを受け取りません。毎日のEXP制限リセット時間は16:00UTCです。

追加のパイロット経験

通常のプレーヤーと新しいプレーヤーの競争力を維持するために、追加の毎日の経験を得る2つの方法があります。

1.ロールオーバー。限られた時間のプレイヤーのために設計されており、未使用のXP制限を持ち越して、プレイ時間をより有効に活用できます。残りのEXP制限は、翌日ロールオーバーEXPになります。ロールオーバーEXPを持つプレイヤーは、ロールオーバーEXPが使い果たされるまで、クエストに対して2倍のEXPを受け取ります。

プレイヤーが受け取ることができるクエストの合計EXPは、1日のEXP制限とロールオーバーEXPの合計です。ロールオーバーエクスペリエンスには制限があり、3日間のロールオーバーEXP制限に等しい合計EXPまでしかストックできません。

2.ボーナスEXP。すべてのEXPおよびパイロットプレーヤーのモードと平均レベルに応じて、パイロットレベルに従ってメインパッケージに遅れをとった場合、プレーヤーはEXPボーナスを受け取ります。これは、開始が遅く、ゲームから除外されていると感じない新しいプレーヤーに役立ちます。

パイロットの属性とスキル

属性とスキルはパイロットの開発を表し、属性はパイロットの能力を表し、スキルはパイロットの能力を決定します。属性が完了すると、プレイヤーは新しいスキルを学ぶことができます。パイロットが持つスキルと資質が多ければ多いほど、パイロットはこの分野でより強くなります。

パイロット属性。パイロットには、武器、保護、電子機器、船の操縦という4つの主要な属性があります。プレイヤーはいつでもパイロットのプロファイルを開いて、キャラクターがこれらの属性でどれだけ進んでいるかを確認できます。

パイロットは、キャリアの選択に応じてさまざまな属性から開始します。しかし、これらの違いはキャラクターの発達に大きな影響を与えることはないので、パイロットの属性を定義することは、パイロットが誰になるかにとって非常に重要です。

プレーヤーは、シナプススライダーを使用して属性をリセットできます。リセット後、すべての属性が返され、すべてのスキルがリセットされます。

パイロットスキル。パイロットスキルは、4つの属性よりも具体的なボーナスを追加します。たとえば、武器属性はすべての武器のDMGを増加させますが、スキルは特定の武器タイプのDMG、範囲、またはCRITに利益をもたらします。

必要なレベルと属性が満たされている場合、パイロットスキルはクレジットを使用することで即座に取得されます。ゲームで利用可能なスキル:

すべてのスキルはLv。10までレベルアップでき、これらのスキルがもたらすボーナスは即座に得られます。

インプラント

インプラントは、パイロットの脳に接続してさまざまなメリットを提供するゲーム内のアイテムの一種です。これらの利点には、武器またはデバイスタイプの特定の属性および特性の強化が含まれます。各キャラクターには8つのロック解除可能なインプラントスロットがあり、レベルアップすると利用可能になります。

スロットは、脳の4つの主要な葉に属します。前葉、頭頂葉、後頭葉、側頭葉で、各葉に2つずつあります。インプラントは、それぞれのスロットにのみ挿入できます。プレイヤーはいつでもインプラントを接続、取り外し、変更することができ、その過程で破壊されることはありません。

インプラントは基本的に、キャラクターに直接取り付けられたギアです。インプラントシステムは、船の構成システムを拡張したものです。プレーヤーは、最大3つの異なるインプラント計画をカスタマイズして、さまざまな船の構成や戦闘環境に対応し、それらを簡単に切り替えることができます。

OEMインプラント。OEMインプラントは、ストーリーライン、クエストを完了するか、店舗から購入することでプレーヤーが受け取るオリジナルのインプラントです。これらのインプラントは、ゲーム内の4つの主要なテクノロジー企業の1つであるCrowley、Coulson、Kabbalah、およびRedbudによって製造されています。

OEMインプラントは、いくつかの基本的なボーナス属性を提供します。しかし、インプラントの主要な形態として、通常、属性にはよりランダム性があり、これらの属性は無関係な領域にも見られる傾向があります。その結果、OEMインプラントのみを使用して、特定の専門分野を持つインプラントのグループを組み立てることは非常に困難です。

OEMインプラントの主な欠点は、技術レベルがほとんどレベル1であることです。これが、特定の専門分野を備えた改良型インプラントの開発のためのリソースとしてほとんど常に使用される理由です。

セカンドギャラクシー:リサーチアンドパイロットライセンス

リサーチライセンスとパイロットライセンスは、ゲームで最も重要な2つの開発システムです。これは、ほとんどの船と付属品は、パイロットが特定のパイロットライセンスを取得したか、それぞれの調査で特定のレベルに達した場合にのみ利用できるためです。要するに、パイロットのライセンスは船のロックを解除し、研究はモジュールのロックを解除します。

パイロットライセンス。パイロットライセンスは、適切なライセンステストに合格することで平準化できます。国、船種、技術レベルごとに何百もの異なるテストがあります。

船のロックを解除するには、プレイヤーはその船の国、船の種類、技術レベルに対応するレベル1パイロットライセンスを取得する必要があります。このライセンスをアップグレードすると、船のボーナスが増え、デバイスとコンポーネントの追加スロットのロックが解除される可能性があります。すべてのパイロットライセンステストは、他のアクティビティよりも複雑になるように設計されています。テストを開始する前に、プレーヤーはテストダッシュボードでインストラクターキースによって提供されたアドバイスに従う必要があります。

最後に、テスト中に破壊された場合でも、プレーヤーは船を失うことはありません。したがって、さまざまな戦略と構成を無料で試すことができます。

船の研究。船の研究は、プロトタイプ船の実験的試験の前提条件です。現在、船のゲームで利用できる研究ツリーは24しかありませんが、通常は、自国の船の研究部門を平準化するだけで済みます。

国ごとに、船の研究ツリーは、フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、戦闘巡洋艦、戦艦、および首都船に分けられます。各タイプは、技術レベルに応じて、さらにT1、T2、T3に分類されます。特定の技術をクリックすることで、プレイヤーはその船がロックを解除しているものを正確に確認できます。

パイロットライセンステストに加えて、船舶調査では、特定の国の特定の船種のスーパーデバイスの回収率も向上しています。スーパーデバイスは、すべての船に組み込まれている理想的なデバイスであり、迅速に展開できるため、戦闘で多大なメリットがもたらされます。

学習モジュール。モジュールの調査は、プレイヤーが使用できるモジュールの機能のロックを解除して拡張する責任があるという意味で、船の調査に似ています。モジュールを調査するための特定のルートには、要素T1、T2、およびT3があり、それぞれが5つのレベルで構成され、各レベルは添付ファイルのランクに対応します。たとえば、プレーヤーがレベル2のT2モジュールの調査を完了すると、同じタイプのレベル2、ランク2モジュールにアクセスできるようになります。

研究モジュールは、武器、機器、電子機器の3つのタイプに分けられます。武器研究ツリーには、すべての武器とそのアップグレードが含まれています。これらは通常、クールダウンの短縮、ダメージの増加、範囲と追跡速度などを提供します。エンジニアリング研究ツリーには、エネルギー、シールド、推進力などの主要な船舶システムが含まれます。これらは通常、主要な統計情報のより高速な配信と再充電効率を提供します。

エレクトロニクス研究ツリーには、増幅と抑制のための電子デバイスが含まれています。それらは通常、さまざまな電子デバイスおよび干渉デバイスの効率を向上させます。船の研究と同様に、特定の投資は複数のモジュール技術から利益を得ることができます。プレイヤーは、詳細パネルの[リサーチ]タブで関連するすべてのテクノロジーを確認できます。

ロジスティック研究。ロジスティクス研究には、生産と採用の2つの分野が含まれます。パイロットの戦闘特性を直接向上させることはありませんが、関連する戦闘でのパフォーマンスを大幅に向上させたり、要員の採用を増やしたりします。リサーチツリーを製造することで、生産が最新のボートやアタッチメントに開かれ、生産性が向上し、生産コストが削減されます。

リサーチリクルートツリーはロック解除を提供しませんが、代わりにウィングマンの戦闘能力とクエスト割り当ての効率を改善します。

どうすれば研究を始めることができますか?特定のテクニックを開始する前に、必要なパイロットレベルと前提条件に到達する必要があり、パイロットはお金を節約するのに十分なミネラルを持っている必要があります。スキルとは異なり、探索は通常、完了するまでに時間がかかります。ただし、プレーヤーは、適切な専門分野の補助新兵を使用するか、イリジウムを使用して即座に仕上げることで、この時間を短縮できます。最後に、探索が終了する前であればいつでも探索をキャンセルできます。しかし、支払われた鉱物の半分だけが返されます。

リサーチクエスト

リサーチクエストでは、暗号化されたキャッシュを復号化し、世界の未知の部分を探索する必要があります。

暗号化されたキャッシュ。特定の会議を完了した後、暗号化されたキャッシュを取得する機会があります。キャッシュは倉庫に保管されます。使用後、リサーチクエストを自動的に受け入れます。暗号化されたキャッシュには、いくつかの希少性があります。最高の暗号化されたキャッシュは、より価値のある宝物を手に入れる可能性が高くなります。

トレーディングポストでスタッシュを販売または購入できます。あなたと提携していないスタッシュのみが取引できることに注意してください。

スターマップデータの回復。リサーチクエストを受け入れた後、キャッシュ内の座標を見つける必要があります。スペースシミュレーターをオンにして、投影データとマップデータを一致させ、最終的にターゲットのソーラーシステムを見つけます。

左下の一致率は、ターゲットがどれだけ近いかを示します。自分でそれを行うことができない場合は、クレジットを支払い、AIに処理させるオプションがあります。

深宇宙の秘密。マップデータが復元されると、ターゲットの特定の座標が表示されます。次に、OPSパネルを開き、[Deep Space Secrets]タブを探して、クエストの詳細を確認します。[今すぐ移動]をクリックして、目的の場所に移動します。目的の場所を探索して、リサーチクエストを完了します。

セカンドギャラクシー:コンバットビュー&コンバット

戦闘の概要

プレイヤーが宇宙にいるとき、画面の左側にコンバットビューと呼ばれる切り替え可能なターゲットのリストが表示されます。特定のルールに従ってプレーヤーの横に関連するターゲットを表示し、プレーヤーが賢明に決定を下すのに役立ちます。

概要タブ。戦闘概要の上部には、概要タブと呼ばれる4つの円形アイコンが含まれています。最初の3つのアイコンを押すと、攻撃されたターゲット、味方のターゲット、プレーヤーの近くのシーンのリストを切り替えることができます。最後のアイコンは、設定の概要を示しています。

最初のタブには、NPCの船、建造物、敵対的および中立的なプレーヤー、同じアライアンスのプレーヤーを含む、近くにあるすべての攻撃ターゲットが表示されますが、同じ企業のプレーヤーは表示されません。2番目のタブには、すべての味方ターゲット、つまりプレイヤーが攻撃できないターゲットが表示されます。通常、同じ企業の他のプレーヤーが含まれます。

3番目のタブには、近くのすべてのシーンが表示されます。これらには、太陽、惑星、主権オブジェクト、企業など、現在のソーラーシステムのすべての公共のランドマークが含まれます。ビュー設定は、バトルビューのコンテンツの設定を提供します。

ターゲットリスト。バトル概要の下部に、選択したタブとビューの設定に従ってターゲットリストが表示されます。リアルタイムのターゲット更新の詳細:

船のアイコンには2種類の情報が表示されます。まず、さまざまなアイコンの形がさまざまな種類の船を表し、空の形はプレーヤーを表し、塗りつぶされた形はNPCを表します。

第二に、船のアイコンの色は、プレイヤーがターゲットの方向にとる位置を示します。赤は敵を表し、黄色は中立で、青はあなたの同盟のターゲットですが、あなたの会社ではありません。緑は味方です。最初の3色のターゲットを攻撃できます。船の状態は、ターゲットの現在の盾と鎧を示し、盾は緑色で、鎧はオレンジ色で示されています。

シールドパネルはアーマーパネルの上にあるため、ターゲットがシールド上で損傷するまでアーマーパネルは見えません。目的の右下隅にある小さなアイコンは、プレーヤーがその目的に向けて実行できる操作を示します。それらは通常、攻撃と相互作用を伴います。ゲームには攻撃的でもインタラクティブでもない特定のターゲットがありますが、それらは通常、破壊できないランドマークです。

設定の概要。概要設定は、戦闘の概要に表示されるコンテンツとそれらの並べ替え方法を担当します。並べ替え、フィルタリング、オブジェクトの合計3つのタブがあります。

並べ替えは、目標リストでの目標の並べ替え方法を決定します。利用可能なオプションには、距離、名前、および耐久性が含まれます。フィルタは、各タブに表示されるコンテンツを決定します。プレイヤーは、味方、税関、ウィングマン、オブジェクトなど、無視したいターゲットを非表示にすることができます。オブジェクトは、ターゲットリストに表示される船のタイプを決定します。プレーヤーは、一部のタイプを非表示にすることも、すべてのタイプを表示することもできます。

ファイティング

戦闘アクションは、プレイヤーが戦闘中に行う通常の操作です。これらの操作は、モジュールを移動および使用するためのコマンドに分割できます。

自由な動き。駆動コマンドには2種類あり、1つはプレイヤーの要求に応じて自由に移動でき、もう1つはコントロールボタンを使用して特定のロジックで方向を移動できます。自由な動きはどのように機能しますか?最も簡単な方法は、空間内の任意のポイントをダブルタップすることです。船はこの地点まで直進します。

RTSのプレイ方法とやや似た、自由な動きの別の方法があります。まず右側の戦術ビューボタンを押すと、カメラがズームアウトし、中央に「エクリプティック」が表示されます。

「Ecliptic」は、RTSゲームの基盤と見なすことができます。画面上の任意のポイントをダブルタップすると、船はそのポイントにまっすぐ移動します。

方向性のある動き。自由な動きに加えて、特定のロジック、つまりアプローチ、出口、軌道を伴う方向性のある動きもあります。

アプローチコマンドのロジックは、フルスピードでターゲットに向かって移動し、アプローチした後、ターゲット速度でターゲットを追跡することです。Leaveコマンドの背後にあるロジックは、その方向に全速力でターゲットから離れることです。Orbitコマンドのロジックは、ターゲットを中心に回転することです。軌道の半径は、ターゲットまでの現在の距離、またはプレーヤーが指定した個々の距離にすることができます。宇宙船は自動的に軌道への最適なエントリーを選択します。

ワープ。ワープコマンドは、通常は距離が長いために、通常の推進コマンドではターゲットに到達できない状況にある船を対象としています。目的によってアイコンが異なる場合があります。駅とクロススターゲートの入り口にもワープなしでアクセスできます。

ワープは、ワープ自体を除いて、追加の操作がないことを除いて、最も単純なコマンドです。ステーションエントリーは、ターゲットが宇宙ステーションである場合にのみ使用できます。ワープ後、宇宙ステーションに入る操作です。クロススターゲートは、ターゲットがスターゲートの場合にのみ使用できます。操作は、ワープの後にスターゲートを横切ることです。

モジュールの使用。船が宇宙で使用できるアタッチメントは、船の武器、船の装置、標準装置、およびスーパー装置に分類されます。船上兵器は、船に搭載された兵器です。攻撃されたターゲットが戦闘ビューで武器の範囲内で選択されている場合、武器アイコンをクリックするとトリガーされ、武器は回復します。

出荷デバイスと標準デバイスのロジックは同じです。デバイスが船自体または範囲内の複数のターゲットを対象としている場合は、無効になっているときはいつでも使用できます。単一のターゲットをターゲットにしている場合、ターゲットがその範囲内にない限り使用できません。

オートファイト。上記は手動戦闘です。このゲームは、プレイヤーがより簡単に戦闘できるように自動戦闘も提供します。プレイヤーは右側の「自動」ボタンをクリックして自動戦闘を有効にすることができます。AutoBayを有効にすると、[自動]ボタンで照明効果が脈動します。

自動戦闘が有効になっている場合、オンボードAIは常に、脅威が最も近いターゲットを選択し、最適な軌道を選択して、船の武器を自動的に発射します。その間、プレイヤーはオートボーイを中断することなく手動で船を動かすことができます。しかし、ターゲットが遠すぎると、オンボードAIが再びナビゲーションを引き継ぎ、船を適切な軌道に戻します。プレイヤーはゲーム設定を変更して、AIがナビゲーションを引き継ぐのを防ぐことができます。

自動戦闘中、プレイヤーは戦闘概要で新しいターゲットを選択し、画面の右下隅にあるロックアイコンをクリックして、手動でターゲットを攻撃に切り替えることもできます。その後、搭載されたAIは船を新しいターゲットの軌道に打ち上げ、船の武器の発射を開始します。

最後に、ロックアイコンを押している間、[自動]ボタンの横に[発射を保持]ボタンが表示されます。これを押すと、すべての武器の発射が停止し、自動戦闘が終了します。

ステータスの追跡

宇宙では、プレイヤーは船の主な特徴、バフとデバフ、そしてターゲットのバフとデバフを追跡して、戦闘条件の一般的な考えを持ち、賢明な決定を下すのを助けることができます。

基本的な統計。宇宙にいる間、画面の中央にメイン画面が表示されます。メイン画面は、船の両側に2つずつある4つの湾曲したストライプで構成されています。その主な目的は、船の主な特性を簡単に追跡できるようにすることです。

速度計の右下隅の値は、船舶の絶対速度をメートル/秒で示しています。その隣には「停止」ボタンがあり、押すと船は停止しようとします。船のモデルの下のメッセージは、現在のナビゲーション計画です。一般的なメッセージには、ターゲットに近づく、ターゲットを放棄する、ターゲットを回転させる、ワープを開始するなどがあります。4つの湾曲したメーターのいずれかをタップすると、船の詳細パネルが開きます。DPS、範囲、シールド、鎧、エネルギー、速度などの統計を確認できます。

修飾子。モディファイアには、船またはターゲットのバフとデバフが含まれます。宇宙では、プレイヤーの船とバトルビューで選択されたターゲットの両方のすべてのバフとデバフがリアルタイムで更新されます。プレーヤーモディファイアバーはシールドの左下隅にあり、ターゲットの1つは画面の右上隅にあります。

モディファイアパネルには2行あります。上段はバフ用、下段はデバフ用です。各行には、それぞれ電子機器、速度、防御、攻撃の修飾子を表す4つのアイコンがあります。

船がバフを受け取ると、一番上の行の対応する緑色のアイコンが強調表示されます。彼がデバフを受け取るたびに、一番下の行の対応する赤いアイコンが強調表示されます。ハイライトされたアイコンをクリックすると、現在のすべてのモディファイアと、各モディファイアの効果と残り時間が表示されたウィンドウが表示されます。

最後に、プレーヤーモディファイアパネルの右側に六角形のアイコンがあります。船の戦術コンポーネントの現在の状態を追跡します。戦術コンポーネントは、各船の特別な組み込みコンポーネントです。これにより、船にさまざまなメリットがもたらされます。このアイコンをクリックすると、この戦術コンポーネントの正確な効果を確認できます。

セカンドギャラクシー:ソーラーシステムマップガイド

インターフェース。ソーラーシステムマップは、基本的に、ソーラーシステム内の星と惑星の関係を示しています。ドメインマップは、各ソーラーシステムがスターゲートによって互いにどのように接続されているかを示しています。ワールドマップ上の特定のポイントをクリックすると、ソーラーシステムマップに入ることができます。ソーラーシステムマップの主な目的は、内部のすべての天体を表示し、プレーヤーがこのソーラーシステムで実行できる主なアクションを一覧表示することです。次のようになります。

左側のボタン:

右側のボタン:

左上隅のアイコンをクリックすると、エリアマップとソーラーシステムマップを切り替えることができます。

名札。ソーラーシステムマップの上部にある名前タグには、選択したソーラーシステムの名前、主権者のロゴ、およびその開発レベルが表示されます。詳細については、このタグをクリックして詳細ペインを表示できます。

プローブ。ソーラーシステムマップの左端に沿って4つの円形アイコンがあります。それらのそれぞれは、プレーヤーが現在配置されているソーラーシステムで使用できるプローブのタイプに対応しています。

クエストを見つけるためのプローブ。このソーラーシステムで各プローブを使用すると、3つのクエストの衝突が発生する可能性があります。検出プローブは12時間ごとに更新され、最大4つのそのようなプローブを同時に使用できます。クエストを送信するためのプローブの送信。このソーラーシステムの各プローブで、6つのクエストを取得できます。検出プローブは1時間ごとに更新され、最大5つのそのようなプローブを同時に使用できます。

レイドプローブは、レイドアクティビティ用に設計されています。各プローブで、誰もがソーラーシステム内の友好的でないプレーヤーとその新兵の位置を取得します。レイドプローブは2時間ごとにリスポーンし、一度に最大24個のプローブが存在する可能性があります。望楼はフリーレイドプローブのように機能します。

違いは、プレイヤーズコーポレーションが主権を持ち、望楼が組み込まれているソーラーシステムでのみ使用できることです。これらのアイコンの右上隅には、使用可能なプローブの数を示す番号が表示されます。プローブが最大量に達していない場合、対応するアイコンの中央にタイマーが表示され、次のプローブをアクティブにするのにかかる時間を示します。

目標とクエスト。ソーラーシステムマップの右端に沿って5つの長方形のアイコンがあります。それぞれは、プレイヤーが現在いるソーラーシステムで利用可能な目的またはクエストのタイプに対応しています。

天体には、太陽、惑星、ワームホール、およびこのソーラーシステムのスターゲートや宇宙ステーションなどの公共の場所が含まれます。エントリをクリックすると、詳細が表示されます。

承認されたクエスト、利用可能なクエスト、ディスパッチクエストはすべて、このソーラーシステムのクエストです。エントリをクリックすると、その目的、報酬、推奨ティア、許可された船などが表示されます。

レイドターゲットは、レイドプローブからのローカライズされたターゲットを示します。エントリをクリックすると、ターゲット名、所属、レベル、現在のアクティビティ、船などが表示されます。

ソブリンティカード。ゲームには、実際には、パーソナルバージョンとCorpバージョンの2つのバージョンのソーラーシステムマップがあります。上記のバージョンは個人用バージョンであり、その主な機能は、ソーラーシステムで利用可能なすべてのアクティビティを一覧表示することです。ソブリンティマップであるCorpバージョンには、宇宙ステーション内のCorpモジュールのソブリンティにタッチすることでアクセスできます。その主な機能は、企業の現在の主権と能力を表示し、企業のクエストを配置し、主権のための戦争を宣言することです。

主権マップは、個人のソーラーシステムマップと同様の構造を共有しています。左端に沿って、企業アクションのアイコンがあります。

現在のソーラーシステムの右端に沿って、CorporationとSovereigntyの施設があります。他の企業が保有するソーラーシステムをチェックする場合、詳細情報は、プレイヤーまたは他の企業メンバーがそのソーラーシステムにいる場合にのみ表示できます。

セカンドギャラクシー:エリアマップガイド

すべてのソーラーシステムを示すマップは、エリアマップと呼ばれます。しかし、世界はとても大きく、さらに小さいので、地図上にはその角しか見えません。

プレイヤーはメインメニューの「マップ」をクリックしてエリアのマップを入力できます。次に、左上隅のアイコンをクリックして、ソーラーシステムマップとエリアマップを切り替えることができます。

ソーラーシステムを検索します。エリアマップの主な目的は、ソーラーシステムを見つけることです。通常、検索するのに最も便利な方法です。エリアマップの上部に検索ボックスがあります。いくつかの文字を入力して拡大鏡をクリックすると、そのような文字を含む名前のすべてのソーラーシステムが、プレーヤーの現在の場所からの距離とともに表示されます。

特別なラベル。一部のソーラーシステムは、プレイヤーが簡単に見つけられるように、エリアマップ上に特別なアイコンでマークされています。さまざまなアイコンがありますが、最も一般的なアイコンは、プレーヤーが配置されているソーラーシステム、プレーヤーの基地が配置されているソーラーシステム、およびプレーヤーのコープキャンプが配置されているソーラーシステムを示します。

名札。エリアマップ上の任意のポイントをクリックすると、そのソーラーシステムのポップアップコントロールパネルが表示されます。ソーラーシステムに関する基本情報がパネルに表示され、通常の操作用に4つのボタンが用意されています。

色分けされた地図

検索機能は、ソーラーシステムの名前の少なくとも一部を知っている場合にのみ使用できます。名前はわからないが、特定の名前のソーラーシステムを見つけたい場合は、色分けされたマップを使用するのが最善の解決策です。この機能には、エリアマップの右下隅にあるボタンをクリックしてアクセスできます。使用可能なすべてのスキームがドロップダウンメニューに表示され、そのうちの1つを選択すると、選択したスキームに従ってソーラーシステムが強調表示されます。

繁栄は、NPCの強さとクエストの報酬に影響を与えるため、ソーラーシステムの推奨レベルと見なすことができます。富が高ければ高いほど、あなたが直面する戦いは難しくなり、彼らはより良い報酬を得ることができます。

セキュリティステータスは、ソーラーシステムのセキュリティレベルです。セキュリティレベルの高い地域では、プレイヤー同士の攻撃は禁止されていますが、セキュリティレベルの低い地域では、警察を巻き込むリスクしかありません。無法地帯になると、PVPの戦いは完全に罰せられません。

山岳地帯のレベルは、特定の太陽光発電システムから得られる鉱物の種類を示しています。採掘場のレベルが高いほど、クエストタスクで取得できるミネラルが多くなります。

ワームホールレベルは、特定のソーラーシステムにおけるワームホールの危険性を示しています。より危険なワームホールは通常、より良い報酬を意味しますが、パイロットのエントリー率も高くなります。

感染段階は、太陽系が感染しているかどうか、感染している場合はその感染段階を示します。

Alliance and Corporationの主権は、管理されたソーラーシステムの主権の現在の所有者を示しています。

活動レベルは、特定のソーラーシステムがプレーヤーの活動に関してどれだけ飽和しているかを示します。アクティビティレベルが高いほど、クエストを完了するための報酬は低くなります。

戦争ステータスは、特定のソーラーシステムが制御されているかどうかを示します。制御されたソーラーシステムは、「戦争中」や「平和」などの現在のステータスで色分けされます。

スキームを切り替えた後、エリアマップ上のソーラーシステムを表すポイントの色はすぐに変わります。伝説または以下の手がかりの助けを借りて、プレイヤーは興味のあるソーラーシステムを見つけることができるはずです。

セカンドギャラクシー:星間旅行

セカンドギャラクシーでは、隣接するソーラーシステムがスターゲートを介してリンクされています。多数の太陽系が星座を形成し、複数の星座が銀河を形成し、最終的には、私たちが知っているように、宇宙に10個の銀河が形成されます。ソーラーシステム間のパスは、エリアマップ上に巨大なネットワークを形成します。プレイヤーがこの複雑なネットワークを介して最適なルートを見つけるのを助けるために、プレイヤーが星間移動を必要とするときに目的地への最短ルートを自動的に作成する自動操縦システムがあります。

自動操縦システムは、ワープ、スターゲートの通過、宇宙ステーションへの進入を担当します。プレイヤーは、画面上部に表示されているルートから計画ルートと現在位置を確認したり、表示されたルートの右側にあるキャンセルアイコンをクリックして自動操縦を終了したりできます。

検索を通じて。エリアマップ上でソーラーシステムを見つけて自動操縦を開始するには、星間移動の最も基本的な方法があります。エリアマップでソーラーシステムを見つける方法の詳細は、エリアマップガイドに記載されています。その後、ソーラーシステムのコントロールパネルの「ワープ」ボタンを押すだけです。

クエストを通して。特定の場所に基づくすべてのアクションには[移動]ボタンがあり、クリックするとルートが生成され、自動パイロットがすぐに開始されます。

さらに、一部のクエストでは船の選択に制限があります。したがって、プレイヤーが宇宙ステーション内の「移動」ボタンをクリックすると、「船の選択」パネルに移動して、このクエストで許可されている船を選択します。プレイヤーがスペースの「ジャンプ」ボタンを押すと、ゲームはプレイヤーの船がこのクエストを許可するかどうかを決定します。許可されない場合、プレイヤーは船を変更するために基地に戻るように求められます。

リンクを介して。ゲームでは、青い下線付きのソーラーシステム名が非常に一般的です。これらは、いわゆるソーラーシステムリンクまたはSSリンクです。これらは、システムインターフェイスまたはチャットのいずれかに表示されます。

リンクをクリックすると、その地域の地図が表示され、計画されたルートが表示されます。プレーヤーがチャットチャネルでSSリンクを共有したい場合は、最初に目的のソーラーシステムを見つけ、コントロールパネルの[i]ボタンを押してから、[共有]ボタンを押す必要があります。

ベースを移動します。スターゲートを通る通常の移動に加えて、ベース再定住と呼ばれる別の特別な方法があります。先に進む前に、基本概念を明確にする必要があります。セカンドギャラクシーでは、各プレイヤーは彼のすべての富が保存されているベースを持っています。さらに、個人開発に関連するシステムのほとんどは、プレイヤーがベースにいるときにのみ利用できます。

言い換えれば、ベースはプレイヤーの家のようなものであり、プレイヤーは家の近くでほとんどのアクションを実行する必要があります。ベースの場所は永続的ではありません。これは、プレイヤーが望む場合、いつでも変更できることを意味します。移動のプロセス全体がゲーム内で自動的に発生します。ベースの移動を開始するには、プレーヤーは最初にエリアマップで目的地を見つけてから、コントロールパネルのベース移動ボタンを押す必要があります。

基地への移動の準備が整うまでには時間がかかります。時間は距離によって異なります。準備中、プレイヤーは現在の基地内の残り時間を表示したり、プロセスをスピードアップしたりできます。移動の準備ができたら、プレーヤーは[移動]ボタンを押すと、新しい基地と一緒に目的の宇宙ステーションにすぐに表示されます。

基地に戻る。クエストを完了した後、基地に戻って船を変更したり、アイテムを購入したりできます。ホームベースボタンをクリックします。

次に、「はい/確認」を押して帰宅します。

セカンドギャラクシー:運用機能

操作はゲームの最も基本的な機能です。操作を完了すると、良い報酬を得ることができます。新しいプレーヤーにとってアクセスしやすく、安全で便利な機能として、ゲームに慣れておくことをお勧めします。

Ops。Opsはすべての操作の中心です。左のナビゲーションバーの[操作]をクリックするか、左下隅のアイコンをクリックしてアクセスできます。

メインサイト。メインプロットは、あなたの旅の始まりでもあるセカンドギャラクシーの世界を見ています。最初の[操作]タブでメインインターフェイスにアクセスできます。

メインサイトのすべてのミッションは1回限りです。それらは巨大なゲームリソース、あなたのキャラクターの国のための船の完全なセット、武器、モジュール、そして豊富な経験を提供します。メインプロットはいくつかの章で構成されています。後の章では、キャラクターが特定のレベルに到達する必要があります。

プロット。補助エリアとメインエリアのすべてのミッションは1回限りです。サブプロットには、世界をよりよく理解し、出身地ごとに旅行し、さまざまな国のさまざまなキャラクターに会うのに役立ついくつかのストーリーが含まれています。

サブプロットミッションのロックを解除するには、いくつかの前提条件が必要です。いくつかの前提条件は隠されています。ストーリーに興味のあるプレイヤーは、サブプロットを通じて世界についてもっと学びます。サブプロットミッションを完了すると、良い報酬が得られます。

評判のクエスト。レピュテーションクエストを完了することで、5か国に奉仕します。週に最大20のレピュテーションクエストを請求できます。カントリーエージェントによって割り当てられたレピュテーション割り当てを完了すると、その国のメリットポイントとレピュテーションポイントが与えられます。

評判ポイントを集めて、ニュートラル、信頼、アイドル、有名からの評判を高めましょう。評判を上げて、ランクの高いエージェントにアクセスします。

ランクの高いエージェントは、より多くの評判ポイントを付与します。1週間に請求できるレピュテーションクエストの数には限りがあるため、上位のエージェントから割り当てられたレピュテーションクエストを完了することで、メリットポイントをすばやく集めることができます。実績はメリットストアで使用して、T2船、武器、デバイス、およびコンポーネントのインプラントと青写真を購入できます。

カウンタークエスト。カードからいくつかの信号が見つかります。エンカウンタークエストを見つけるには、まず適切な繁栄指数と活動レベルを備えたソーラーシステムを見つけます。マップ上のフィルターを使用して、各ソーラーシステムの繁栄指数と活動レベルを確認できます。

ソーラーシステムを選択したら、必要に応じてベースをそのソーラーシステムに移動します。詳細については、星間旅行の記事を参照してください。準備ができたら、マップを開き、[遭遇プローブ]アイコンをタップして、遭遇クエストを見つけます。1つのプローブを使用すると、3つのエンカウンタークエストにアクセスできます。12時間ごとに1つのプローブを受け取り、同時に最大4つのプローブを保持できます。

Encounterクエストを完了すると、インプラント、弾薬の青写真(ランダムな品質)、暗号化されたキャッシュ(ランダムな品質)を入手できます。インプラントは武器に使用でき、弾薬の青写真は弾薬の作成に使用できます。また、それらを使用して高度なインプラントや弾薬を設計することもできます。暗号化されたキャッシュは、探索クエストの鍵です。

ウイルスの危機。ウイルス危機クエストはカウンタークエストのようなものです。ソーラーシステムはランダムにウイルスに感染します。そこでは、ウイルスの危機の探求を検出する機会があります。基地を感染したソーラーシステムに移動して、感染率を下げることができます。ソーラーシステムの感染率が0に低下したとき。このソーラーシステムには特別なクエストがあり、完了するとたくさんのミネラルを受け取ることができます。

セカンドギャラクシー:リサーチガイド

報酬をプレビューできるオペレーションと比較すると、探索はよりランダムになる傾向があります。つまり、何が起こり、どのような報酬を受け取るかがわかりません。この機能には、探索クエスト、ワームホール探索、スキャナー探索が含まれます。あなたは彼らの説明に基づいてあなたが得るものの大まかな考えを持つことができます。

リサーチクエスト。探索クエストは主にミネラルを提供します。武器、アタッチメント、インプラント付きスーツケース、コントラバンド収納ボックス、クレジットバウチャーも入手できます。クエストにはさまざまな種類があります。何が得られるかは、完了したクエストによって異なります。探索クエストの場所を見つけるには、暗号化されたキャッシュと呼ばれるアイテムを使用する必要があります。エンカウンタークエストを完了するか、トレードメールで他のプレイヤーから購入することで、暗号化されたキャッシュを取得できます。

次に、カードデータを見つけるためにキャッシュを復号化する必要があります。倉庫内のアイテムを使用して復号化を開始します。

球を回転させて、投影を画面上の画像に合わせます。復号化の難しさは、暗号化されたキャッシュの品質によって異なります。難しい場合は、AutoCompleteを使用できます。完了すると、クエストはOpsに追加されます。これで、完了に進むことができます。

クエストスキャナーを使用してリソースを取得する

スキャナークエストは、ミネラル、クレジット、およびリクルートトレーニングアイテムを提供します。3種類の信号を検出できるスキャナーには3種類あります。何が得られるかは、信号の種類によって異なります。重力波スキャナーを使用して、現代の太陽系の豊富な小惑星帯を見つけてください。あなたは鉱物に加工することができる生の鉱石を見つけるでしょう。

電磁波スキャナーを使用して、現在のソーラーシステムの海賊訓練基地を見つけます。新入社員のトレーニングに使用されるアイテムがあります。

電波スキャナーを使用して、船の残骸を見つけます。残骸はモールで売ることができます。

これらのデバイスはすべて戦術的なデバイスです。宇宙でそれらを使用して、ソーラーシステムをスキャンできます。スキャナーをアクティブにすると、現在のソーラーシステムの地図が表示されます。結果は最初のタブで確認できます。

位置の正確さに注意を払ったほうがよいでしょう。スキャナーのスキャン能力が予想よりも低い場合、位置決め精度は100%未満です。このエリアに移動することはできますが、正しい場所を見つけることができない場合があります。この場合、信号は消えます。

高度なスキャナーを使用して、位置の精度を向上させることができます。ただし、ソーラーシステムをスキャンできるのは1日1回だけであることを忘れないでください。たとえば、ソーラーシステムでスキャナーを使用した場合、そのソーラーシステムを23時間再度スキャンすることはできません。また、完了するスキャナークエストが多いほど、次のいくつかのスキャナークエストで得られる報酬は少なくなります。

ワームホール研究

ワームホールの探索は、リソースを収集するための最も効率的な方法の1つです。ワームホールを探索すると、基本的に、船、武器、デバイス、およびコンポーネントの青写真を含むマテリアルチェストが提供されます。密輸されたチェスト、クレジットバウチャー、ミネラルも入手できます。ワームホールではさまざまなイベントが発生する可能性があり、これらのイベントはさまざまなアイテムを提供します。

概要。難易度に応じて、ワームホールは中程度のワームホール、不安定なワームホール、邪魔なワームホール、重大なワームホール、致命的なワームホールに分類できます。ワームホールの複雑さは、そのワームホール内のイベントの複雑さ、そのワームホールに入るのに必要なパイロットのレベル、および入り口の場所を決定します。ワームホールに入るには、入り口を見つける必要があります。マップに移動し、フィルターでワームホールレベルを選択します。

ワームホールには、複数のソーラーシステムにまたがる複数の入り口があります。特に、あなたが入力したのと同じ難易度のワームホールに別のプレーヤーが入った場合、2人が同じタイプの船を操縦しているときに、そのプレーヤーをワームホールで見つけることができます。

ワームホールへの入り口。どんなタイプの船でもワームホールに入ることができます。エントリーは、このワームホールへのエントリーを許可するかどうかを決定するレベルのみに関係します。PvPはワームホールで許可されているため、異なるタイプの船を操縦するプレーヤーが同じワームホールに残されることはなく、公正な戦闘が保証されます。言い換えれば、パートナーと一緒にワームホールを探索したい場合は、同じタイプの船(フリゲート、駆逐艦、巡洋艦、戦闘巡洋艦、または戦艦)を操縦する必要があります。

ワームホールに入ると、歪み効果の影響を受けます。歪み効果は、船のエネルギーシステムに影響を与えます。船のエネルギー回収は引き続き影響を受け、最終的には武器やデバイスをアクティブにすることはできません。

歪み効果がレベル10(X)に達するまで約20分かかります。この期間中、ワームホールを探索し、イベントを完了して報酬を獲得できます。

ワームホール構造。ワームホールには4種類のターゲットがあります。それらは、3番目のタブ[概要]で確認できます。

ワームホールイベントの完了は、ワームホール研究の重要な部分です。これらのイベントは良い報酬を提供します。ワームホールには100を超えるイベントがありますが、概要には最も近い5つのイベントしか表示されません。特に、ワ​​ームホールには調整可能なスペースと混沌としたスペースがあります。規制されたスペースはグランドカウンシルによって保護されており、カオススペースはPvPが許可されている無法地帯です。

外からワームホールに入ると、規制された空間にいます。それぞれの規制されたスペースには、別の規制されたスペースへの入り口と混沌としたスペースへの入り口があります。規制区域で安全を保つことを選択できます。しかし、1回のレイドでさらに多くのことが必要な場合は、混沌とした空間に向かうことができます。

混沌とした空間でのイベントは、より多くの報酬を与えます。混沌とした空間に入ると、船の歪み効果がリセットされます。つまり、さらに20分勉強する必要があります。

混沌とした空間に入った後は、規制された空間に戻れないことは注目に値します。探索をやめたい場合は、出口に向かって曲がってワームホールを離れることができます。

ワームホールからミネラルを取得する。得られる:

Common Mineralsは、メイン/サイドクエストリワード、パイロットライセンスリワード、パンガラ、Corp PtsStoreから購入することもできます。Corp Mineralsは、主にCorpBusinessと製油所から採掘されています。また、GalaのGALAXIAから購入することもできます。あなたはあなたの会社にガラを寄付することができます。

セカンドギャラクシー:ビジネスと密輸。通貨とショップ

ビジネス。激しい戦いにうんざりしていて休みたい場合は、手を試してクエストを完了する必要があります。あなたがしなければならないのは、いくつかの準備をして、しばらく待ってから、その恩恵を享受することです。ゲームには2つのスピーカーフォン機能があります。これらはビジネスとディスパッチのクエストです。

パイロットビジネス。パイロットビジネスでは、商品を取引して利益を上げるトレーダーとして行動します。4カ国のそれぞれに4つの独占的な製品があります。ある国のトレーダーは、独自の商品を販売し、他の国から商品を購入します。簡単に言えば、パイロットビジネスでは、Aから商品を購入し、Bに配送してから、Bから商品を購入して他の人に販売する必要があります。

主な戦略は、より短い時間でより多くの利益を生み出すための正しい貿易ルートを開発することです。パイロットビジネスのホームページには、目標の達成に役立つ現在の市場状況の概要が表示されます。

売り手があなたの製品に支払う価格は市場(他のプレイヤーの事業活動)によって変動しますが、各製品に支払う必要のある価格は通常同じままです。たとえば、多数のプレーヤーが特定のアイテムを販売者に販売した場合、販売者はそのアイテムの支払いを短時間で少なくします。具体的には、ガラで商品の代金を支払い、商品の販売後にバンガラを受け取ります。パンガラは、パンガラストアでいくつかの限定アイテムを購入するために使用できます。

パイロットビジネスは、ガラを特別なアイテムの購入に使用できるパンガラに変えます。つまり、ガラの支払いを減らしてより多くを得ることができます。評判が上がると、より多くの商品をより多くの利益と交換できます。

密輸。通常品の取引に加えて、CSFで禁止されている密輸品の取引も可能です。ワームホールやクエストを通じて密輸品を見つけることができます。コントラバンド商品を取引するには、それらを購入する意思のある商人を見つける必要があります。

パイロットビジネスのホームページからコントラバンドを購入する意思のある人を見つけることができますが、コントラバンドを購入する販売者を常に見つけることができるとは限りません。一部のトレーダーは、彼らが望む密輸について彼らの考えを変えるかもしれません。

安全で安全性の低いエリアでコントラバンドを運ぶと、スターゲートで税関職員に攻撃されることは注目に値します。

トレーディングポストとは何ですか?トレーディングポストは、グランドカウンシルによって公式に承認されたトレーディング機関です。これは、プレイヤーが互いに取引できる唯一の場所です。プレイヤーは、他のプレイヤーが配置したアイテムを購入するために、任意の宇宙ステーションのトレーディングポストにアクセスできます。もちろん、自分に縛られていない商品を販売することもできます。売買するときは、ガラがデフォルトの通貨であることを忘れないでください。

トレーディングポストのブロックを解除するにはどうすればよいですか?プレイヤーが第6章[メイン] Blueray IIのクエストを完了すると、トレーディングポストのロックが解除されます。

どうすれば購入できますか?宇宙ステーションにトレーディングポストを入力し、購入したいアイテムのカテゴリを選択します。選択したカテゴリのすべてのアイテムが右側に一覧表示されます。技術レベル、ランク、サイズなどのフィルターを追加できます。

アイテムを選択してもう一度タップすると、ショッピングバーが開きます。詳細を確認し、購入したい数量をここで選択できます。最高価格ウィンドウには、現在配置されている製品の統計、それらの価格、および各価格の数量が表示されます。複数の製品を購入する場合、システムは自動的に最も安いものを選択します。常に最低価格で購入するので、あまり心配する必要はありません。

購入した商品はすぐに倉庫にお届けします。購入したアイテムは、クールダウンが終了するまで販売できません。トレードクールダウンのアイテムは、通常どおり使用または装備できます。ベースクールダウン2時間。同じプレイヤーからアイテムを複数回購入すると、クールダウンが長くなります。

どうすれば商品を販売できますか?プレイヤーは、[販売]タブでいつでも配置されたアイテムを管理できます。各プレイヤーは最大8つのアイテムを配置できます。アイテムを配置するには、プレーヤーはカテゴリ、数量、および単価を選択する必要があります。憶測に対抗するために、グランドカウンシルは単価を1日の推奨価格の50%から150%に制限しました。推奨価格は最新の価格に基づいており、毎日変動します。

また、販売するアイテムの時間の長さも設定する必要があります。サービス料金は、選択した期間によって異なる場合があります。商品が販売されると、どこにいてもメール通知が送信されます。この場合、郵送でお支払いいただきます。

通貨。イリジウム、ガラ、クレジット、メリット、コーポレーション、バンガラの6つの通貨があります。プレイヤーはいつでもパイロットのプロファイルのウォレットタブでバランスを確認できます。

通貨システムが複雑なため、この記事の次のコンテンツでは、これら6つの通貨とその使用法について詳しく説明します。

イリジウム。イリジウムはゲームのどの機能からも入手できません。唯一の方法はリアルマネーで購入することです。パックやギャラクシアのリソースを購入するために使用したり、基地の調査、復号化、移動をスピードアップするために支払うことができます。さらに、プレイヤーはイリジウムを使用して他の通貨と交換することができます。これらの通貨の比率:

ガラ。ガラはプレイヤーの間で循環する通貨です。プレイヤーは、クエスト、ビジネス、およびその他の機能から直接ガラを受け取ることはありません。しかし、プレイヤーはイリジウムを使ってガラと交換することができます。さらに、マーチャントメールのアイテムの販売は、他のプレイヤーからの支払いとしてガラを受け取ります。実際、ガラはイリジウムとほぼ同じくらい高価です。ガラは、ハイエンドの開発ユニットを除いて、ギャラクシアで使用できます。

ローン。クレジットはゲームで使用される主要な通貨であり、パイロット、制作、開発に使用されます。プレイヤーはクレジットを使用して、モールで基本的な船やモジュールを購入できます。プレーヤーはゲームのほぼすべての機能からクレジットを取得できるため、プレーヤーと共有されることはありません。ローンの発行は管理されておらず、流通すると深刻な経済危機を引き起こします。パイロットが成長するにつれて、プレイヤーは毎日より多くのクレジットを受け取ります。さらに、ガラはクレジットと交換するために使用できるため、プレーヤーがクレジットを使い果たす可能性はほとんどありません。

Merit Pts、Corp Pts、PanGala。プレイヤーは特定の機能からメリットポイント、コーポレーションポイント、バンガラを獲得し、それぞれの店舗で使用できます。レピュテーションタスクを完了すると、メリットストアで船、武器、弾薬、青写真を交換するために使用できるメリットポイントを受け取ります。プレイヤーはこれらの青写真を制作と開発に使用するか、ガラのトレーディングポストで販売することができます。プレイヤーはCorpPtsとPanGalaを使用して同じアイテムを購入できますが、2つの通貨を取得する方法は完全に異なります。

デイリーコーポレートベネフィットソブリンティリワードはコーポレーションポイントを授与し、プレイヤーはコーポレーションガラを寄付してボーナスコープポイントを獲得できます。バンガラはビジネスファンクションから入手できます。パイロットビジネスでは、プレイヤーはガラをバンガラに2〜4回交換することができます。さらに、パンガラストアの一部のアイテムはトレーディングポストで入手できません。プレーヤーはそれらを使用して購入できます。

ミネラル、ベーシックインプラント、開発ユニット、雇用契約、優先キットなどのアイテムは、CorpStoreとPanGalaStoreで入手できます。CorpストアとPanGalaストアの価格はGalaxiaよりも低くなっていますが、どちらのストアにも1日あたりの購入制限があります。

セカンドギャラクシー:リクルートの開発と送信

新入社員は誰ですか?リクルートは、ゲームでリクルートできる非プレイヤーパイロットです。プレイヤーは、戦闘を支援するためにそれらを割り当て、鉱物を収集してクレジットを獲得するためにそれらを分隊に送ることができます。さらに、新入社員をアシスタントとして割り当てて、研究および生産プロジェクトを促進することができます。

プレイヤーは、ゲームの有能なアシスタントであるため、リクルートの能力を向上させることを非常に重要視する必要があります。さまざまな職業から新入社員を雇い、彼らに新しいスキルを教えます。上位の新入社員を改善するための資料を入手するために、下位の新入社員を解雇します。

ランク。ランクには、初心者、エリート、エキスパート、マスターの4つのレベルがあります。最高ランクの新入社員は、より優れたスキルを習得する可能性が高く、より高い技術レベルの船を操縦することができます。

新入社員を獲得する主な方法は、新入社員との雇用契約を使用することです。さまざまなランクの新入社員の可能性は、雇用契約の情報に示されています。リクルートを受け取った後は、リクルートランクを変更することはできません。

キャリア。新入社員には、兵士、エンジニア、科学者、探検家の4つのキャリアパスがあります。キャリアは、新入社員の専門分野を定義します。兵士は戦闘の専門家であり、報酬クエストを専門としています。彼らは武器のダメージを増やすために火力増強剤を使うことを好みます。エンジニアはプロジェクトの作成をスピードアップできます。彼らは、シールドRES強化デバイスを使用して独自の防御を強化することを好みます。

科学者は研究プロジェクトを加速することができます。彼らはパイロットを保護するためにシールドとエネルギー投影投影装置を使用することを好みます。研究者はマイニングの専門家であり、マイニングクエストを専門としています。彼らは戦闘に不慣れですが、常に鉱物やその他の資源を提供することができます。

輸送する。各新兵は3隻の船を操縦でき、新兵のキャリアによってどの船を操縦できるかが決まります。兵士、エンジニア、科学者の船は戦闘を専門としています。船1〜3は通常、フリゲート、クルーザーと戦艦、またはデストロイヤー、バトルクルーザーと戦艦です。

通常、エクスプローラー船は工業用船ですが、エクスプローラー用の船2は特殊な戦闘船にすることができ、兵士とエンジニア用の船2も工業用船にすることができます。さらに、新兵の船の技術レベルは、新兵のランクとともに増加します。異なるランクの募集のための船は上にリストされています。

専門性と専門知識。リクルートの専門性と専門知識は、リクルートまたはパイロットの能力を高めることができるボーナスです。リクルートは専門分野で生まれますが、経験はレベルアップやマイクロチップを通じて得られます。専門知識には、T1、T2、T3の3つのレベルがあります。リクルートランクはリクルートの専門分野のランクを決定し、リクルートのキャリアは経験獲得のタイプを決定します。ただし、Microchipsが取得する専門知識は、採用ランクとキャリアに依存しません。

レベル。リクルート属性は、リクルートレベルとともに増加します。新入社員のレベルが上がると、新しい船と新しいスキルが利用可能になり、新入社員は記憶移植を受けて経験とレベルを獲得できますが、新入社員のレベルはパイロットのレベルを超えることはできません。さらに、リクルートがプレーヤーの期待に応えられない場合、またはプレーヤーがリクルートの専門知識を別の専門家に譲渡したい場合、プレーヤーはリクルートを解雇することができます。ルーキーが解雇されると、体験全体がメモリ移植として返され、プレーヤーは保存する専門知識を1つ選択して、マイクロチップとして返​​されます。

新入社員の派遣

リクルートは、ゲーム内のプレーヤーのさまざまなジョブに割り当てることができます。プレイヤーは最高の新兵を募集し、新兵を訓練してアップグレードし、仕事の能力を高めることができます。採用ジョブには、ウィングマン、ディスパッチ、アシスタントの3種類があります。ウィングマンはパイロットの戦闘を支援し、ディスパッチ(マイニングとバウンティのクエストのためにチームに送る、アシスタント)を支援して、研究と生産プロジェクトをスピードアップする必要があります。

奴隷。ウィングマンの新兵は戦闘を支援することができます。プレイヤーは最大3人のウィングマンを持つことができます。

戦闘中、プレイヤーは一度に1人のウィングマンしか支援できません。最初のウィングマンがノックダウンされた場合、代わりのウィングマンが戦いに参加します。ただし、ゲーム内の一部のミッションは特定の船からしか入場できないため、ウィングマンの船種が要件を満たしていない場合、ウィングマンは入場して戦闘を支援することができません。その後、船種が認定された次のウィングマンが戦いに参加します。プレイヤーはクエストの船種を確認し、ウィングマンのラインナップをカスタマイズし、ドッキングを解除するときにウィングマンを交換することができます。

フリゲート、デストロイヤー、クルーザー、バトルシップ、バトルクルーザーの3人のウィングマンを操縦することをお勧めします。難しいクエストを完了するときは、3種類のウィングマン船が適格であることを確認してください。

送信。送信-クエストチームに複数の新兵を送信します。クエストが完了すると、チームは報酬とともに戻ってきます。送信機能は、ソーラーシステムマップの紹介で簡単に紹介されたマップインターフェイスにあります。

送信クエストには2つのタイプがあります。そのうちの1つは、クレジットを与える「バウンティ」クエスト、ミネラルを与える「ミン」クエストです。プレイヤーは両方のクエストの新兵を選択する必要があります。バウンティクエストには強力な戦闘能力を持つ新兵が必要なので、ソリダー、エンジニア、サイエンティストが好まれます。タスクの期間は、新兵の船の種類によって異なります。

マイニングクエストには、工業用船を操作できる新兵が必要なので、探検家が好まれます。リクルートの工業用船の貨物スペースに応じて、クエスト時間は減少します。クエストに新入社員が選択されると、推定時間とクエストの報酬がインターフェースの左下隅に表示されます。チーム内の新兵の数には制限があり、プレーヤーは対応する調査を更新して数を増やすことができます。さらに、新兵のキャリアがクエストに適していない場合、チームを送ることはできません。

プレイヤーはリクルートリサーチをアップグレードして、クエストのチームとリクルートの数を増やし、クエスト時間を予約し、クエストの報酬を増やすことができます。

アシスタント。プレイヤーは、研究と生産を支援するために新兵を割り当てることができ、研究と生産プロジェクト、および予約を加速することができます。

生産エンジニアと研究科学者を任命することをお勧めします。ただし、プレーヤーはマイクロチップを使用して、さまざまなキャリアの他の新入社員の相対的な専門知識を高め、支援に割り当てることができます。プレイヤーは、研究および生産プロジェクトを開始する前に、新入社員をアシスタントとして割り当てる必要があります。一度起動すると、アシスタントを交換したり割り当てたりすることはできません。さらに、新入社員が途中または働いている場合、新入社員をトレーニングしたり、新しい経験を積んだりすることはできません。

セカンドギャラクシー:クエスト

プロット。プロットは、毎日のクエストの重要な部分です。サブプロットを完了して武器とモジュールを取得し、予期しない興味深いストーリーを体験してください。

  1. 「OPS」をクリックし、「サブプロット」を選択します。各サブプロットには、サブプロットパネルの左下にリストされている独自のロック解除要件があります。
  2. 「開始」をクリックして、クエストパネルを開きます。ここですべてのクエスト報酬を見ることができます。[今すぐ移動]をクリックして、すぐに移動してクエストを完了します。
  3. クエストの場所に行った後、すべてのダイアログまたはバトルを完了してクエストを完了します。

クエストスキャナー。スキャナーでクエストを完了して、銀河ポイント、銀河ポイント、経験、ランダムな物資を獲得してください。参加するには、スキャナークエストを開始するためのディレクショナルスキャナーが必要です。スキャナーを使用して、プレイヤーは小惑星ベルト、海賊の隠れ家、難破船などのオブジェクトからの信号源を見つけることができます。宇宙を旅するときに使用する方向スキャナーを船に取り付けます。

スキャナーをアクティブにして、未知の信号源を検出します。信号源をクリックし、宛先から逸脱して追跡します。高レベルの信号は検出がより困難です。変形は、信号源が成功した場合にのみ利用できます。スキャナーの精度が低すぎると、「ワーピング」拒否につながる可能性があります。この場合、信号は失われます。ソーラーシステムの活動レベルは、拾うことができる信号の量に影響を与えます。しかし、非常にアクティブなソーラーシステムに信号源が見つからない可能性もあります。

スキャナーの種類に応じて、さまざまな信号源を検出できます。たとえば、重力波スキャナーは、広大な小惑星帯を検出できます。宇宙ステーションで鉱物に変えることができる小惑星帯の鉱山資源。スキャナーには3種類あり、それぞれ3種類の信号に対応します。

  1. 重力波誘導-重力信号;
  2. EM波誘導-EM信号;
  3. 放射波誘導-放射信号。

衝突。衝突は、メインの毎日のクエストの一種です。このタイプのクエストでは、大量の経験、クレジット、その他のアイテムを獲得できます。参加するには、OPSを開き、エンカウンターを選択して[今すぐ移動]をクリックします。

遭遇ボタンを押して、プローブとの衝突を検出します。クエストを選択し、ダイアログを完了して受け入れます。

送信したい船を選択し、「移動」を押してクエストを開始します。赤い頭蓋骨でマークされた船は、破壊された後は復元できないことに注意してください。

4時間ごとに新しいEncounterプローブを受け取ります。または、ウェアハウス内のプローブアイテムに追加のオプションを提供することもできます。遭遇の難しさと報酬は、現在のソーラーシステムのパイロットレベルと繁栄に基づいています。下限はパイロットレベルによって異なり、上限は繁栄によって決定されます。ソーラーシステムの人口が少なくなると、このエリアの報酬も減少します。

レベル19を過ぎると、会議中に船を撃墜することができます。破壊された船は自動的に再生されません。

太陽系感染症。時折、宇宙のいくつかの星座がウイルスに感染し、ウイルスの危機に陥ります。グランドカウンシルはパイロットにこれらの星座をナビゲートし、不測の事態に対処するように依頼しました。参加するには、地図を開いて右下の「感染段階」を選択し、ソーラーシステムとクエストを選択します。

システムの感染は徐々に増加し、最大100%になります。システムが感染すると、多くのウイルス危機が発生します。プレイヤーがウイルスの危機を解決するたびに、感染は減少します。連絡先に対処するのと同じように、ウイルスの危機を受け入れて終わらせることができます。これらのクエストは完了するのがより難しいことを覚えておいてください、しかしそれらはまたより良い報酬を提供します。

感染がゼロになるとすぐに、感染の原因であるウイルスが特定されます。すべてのプレイヤーがウイルスコアウェアハウスの座標に到達して攻撃することができます。

Virus Core Warehouseには攻撃機能はありませんが、非常に高いシールドと装甲を備えています。プレイヤーはそれを破壊するために力を合わせなければなりません。

プレイヤーがウイルスコアウェアハウスを攻撃している間、貨物の一部は宇宙に移動されます。プレイヤーはこれらのウェイトを操作して、内部のアイテムを収集できます。Virus Vaultが最終的に破壊されると、メインゾーンに保管されている大きな貨物が宇宙に移動します。これらの出荷には通常、より価値のあるアイテムが含まれています。

貨物中のアイテムを拾っている間、船は動くことができないので、彼らの同盟国は敵対的なプレーヤーから彼らを保護しなければなりません。ウイルスリポジトリが破壊されると、危機は終わり、ソーラーシステムは通常の状態に戻ります。ファイナルバトルに参加したすべてのプレイヤーは、グランドカウンシルから報酬を受け取ります。報酬はプレイヤーに郵送されます。

主権のための戦争。ソーラーシステム全体の管理と開発は、企業の収益を大幅に増加させ、したがってその全体的な能力を大幅に向上させることができます。主な進歩:戦争を宣言する/その他あなたに戦争を宣言する-軍事化された期間-戦い-真実-対決-肯定-報復-平和。詳細な手順:

  1. 軍団のプレーヤーは、その主権のために戦うために、太陽系の無秩序に戦争を宣言します。「主権」をクリックします
  2. アナーキーソーラーシステムを選択し、「戦争」「戦争宣言」をクリックします
  3. 戦いは防御側のソーラーシステムで行われます。プレイヤーは、主権のメタセンターの3つのオブジェクトを攻撃できます。
  4. 攻撃者は、勝利を達成するために、主権のメタセンターの3つのオブジェクトのうち少なくとも2つを破壊する必要があります。その後、戦争は主張の段階に入ります。
  5. 防御を成功させるには、2つのメタセンターオブジェクトが破壊される前に、防御側が攻撃者によって制御されている3つの主権干渉オブジェクトをすべて破壊する必要があります。

戦争はオブジェクトの通常の機能には影響しません。戦争中、防御側は通常どおりオブジェクトを展開できます。しかし、戦争が主権の移行につながるとすぐに、配備されたすべての施設はすぐに機能を停止します。

セカンドギャラクシー:PvPガイド

セキュリティステータス。ソーラーシステムのセキュリティステータスによって、PvPが合法かどうかが決まります。セキュリティステータスには、高セキュリティ、低セキュリティ、無法の3種類があります。セキュリティの高いソーラーシステムでは、他のプレイヤーを攻撃することはできません。セキュリティの低いソーラーシステムでは、理由もなく他のプレイヤーを攻撃すると犯罪者になります。これらの違法行為も警察によって抑制されています。

無法のソーラーシステムでは、罰せずに他のプレイヤーを攻撃することが許可されています。高セキュリティソーラーシステムと無法ソーラーシステムは、それぞれ規制されたスペースと混沌としたスペースのようなものです。

バトルマーク。4つの重要なバトルタグがあります。これらは、セキュリティの低いソーラーシステムのPvPルールについて詳しく知るのに役立ちます。

低セキュリティソーラーシステムでは、他のプレイヤーを攻撃すると、違法アクションタグを取得し、高セキュリティソーラーシステムと低セキュリティソーラーシステムで警察に追われます。セキュリティの低いソーラーシステムでは、デバイスを使用して、違法なアクティビティタグを持つプレーヤーを再充電またはアップグレードすると、違法なアクティビティタグも受け取ります。

セキュリティの低いソーラーシステムでは、「Illegal Action」というタグが付いたプレーヤーを攻撃すると、警察はあなたをフォローせず、「Justice」というタグが付けられます。また、「違法行為」タグを持っていて、「正義」タグでプレイヤーを攻撃した場合、犯罪率は変わりません。コントラバンドを携帯している場合は、ContrabandsCarriedタグを取得します。税関職員があなたを攻撃しますが、警察はあなたを攻撃しません。Contrabands Carriedタグを持ち、違法なアクションタグを持たないプレイヤーを攻撃することは違法であることは注目に値します。

他のプレイヤーを攻撃すると、AccessRestrictedタグが付けられます。Access Restrictedタグがある場合、スターゲートを通過したり、宇宙ステーションに入ることができません。

犯罪レベル。プレイヤーの犯罪率は、プレイヤーがどれほど危険かを示しています。セキュリティの低いソーラーシステムで他のプレイヤーを攻撃すると、犯罪レベルが上がります。他のプレイヤーの船を破壊すると、犯罪レベルが大幅に上昇します。クエストを完了することで犯罪率を下げることができます。

犯罪率が1以上の場合、Misdemeanorタグを取得します。他のプレイヤーはあなたがあなたのレビューで持っているMisdemeanorタグを見るかもしれません。犯罪率が5以上の場合、Felonタグを取得します。この場合、他のプレイヤーが合法的にあなたを攻撃する可能性があります。フェロンタグを持っているプレイヤーを攻撃すると、ジャスティスタグを受け取ります。ただし、Felonタグを持っているプレーヤーをサポートすると、違法なアクションタグを受け取ります。

レイドプローブ。レイドプローブは、他のプレイヤーや新兵を見つけるのに役立ちます。マップ上でレイドプローブを使用できます。

2時間ごとに1つのプローブを取得し、最大24回のレイドを維持できます。他のプレイヤー(またはリクルート)を襲撃するために、任意のタイプの船を選択できます。新兵への襲撃が警察によって追跡されていないことは注目に値する。

保護。自動操縦をオンにするプレーヤーを保護するように設計されています。宇宙ステーションを離れたり、スターゲートを通り抜けたり、ワープ後に停止したりすると、15秒間保護されます。

ネットワークの速度低下を考慮すると、次の宛先を選択するのに5秒しかありません。そうしないと、他のプレイヤーに捕まる可能性があります。

アクションのログ。パイロットプロファイルの戦闘履歴には、両側の船や戦闘が行われた場所などの詳細が含まれています。

あなたは戦いの詳細を共有することができます。法人に加入している場合は、バトルログで補償を申請することができます。

セカンドギャラクシー:船とモジュールの特徴

船の属性。セカンドギャラクシーのすべての船には多くの属性があります。船の主な属性:

  1. プロセッサー:船上のコンピューター計算能力。インストールされている武器、デバイス、およびほとんどのモジュールは、計算能力を消費します。
  2. 電力:船の発電機が提供できる最大電力。インストールされている武器、デバイス、およびほとんどのモジュールは、船の電力を消費します。船の処理能力と能力を賢く管理して、戦闘能力を最大化します。
  3. DPS:船のすべての武器が毎秒与えることができる平均ダメージ。
  4. 射程:船に搭載されている武器最大射程。
  5. RESシールド:RESシールドには3種類あります。船のRESシールドは、特定の種類の攻撃に対する耐性を決定します。船によってRESシールドの種類が異なります。RESシールドタイプ:EM、キネティック、サーマル。
  6. シールド:シールドはシールドリチャージャーで再充電できます。これが船の究極の防御です。
  7. 鎧:船の鎧が0に下がると、破壊されます。
  8. ボリュームファクター:船のサイズ。大型の船はターゲットになりやすく、曲がるのに時間がかかります。また、アクセラレータが提供できる速度も決定します。
  9. 反りの安定性:反りの安定性がすべての船の総干渉よりも大きい場合、船はいつでも反りを起こす可能性があります。そうしないと、船が変形できなくなります。
  10. 慣性係数:船の慣性係数が低いほど、船は速く曲がることができます。

武器の主な特徴:

  1. サイクルごとのダメージ: 1回のヒットで保護されていないターゲットに与えられるダメージ。
  2. ダメージタイプ:武器のダメージタイプは、使用する弾薬によって異なります。ダメージには3種類あり、武器にはダメージの種類の比率が異なります。さまざまな種類の敵船に直面するときは、武器を賢く選択してください。武器のダメージの種類:EM、キネティック、サーマル。
  3. 活性化コスト:武器が活性化するために必要な最小エネルギー。船のエネルギーがこの値を下回ると、武器は使用できなくなります。
  4. 防火:武器の精度を決定します。より高い射撃制御はより正確な武器を意味します。
  5. 追跡速度:武器の精度を決定します。より高い追跡速度は、より正確な武器を意味します。

船の構成

船のハンガー。船のハンガーはゲームのメインシステムです。プレイヤーは、さまざまなアクションや戦闘に適応するように船をカスタマイズできます。同時に、ShipHangarはゲームで最も難しいシステムの1つです。プレイヤーは、プロセッサーとパワーがどのように機能するかを理解し、ゲーム内の現在の船、武器、弾薬、デバイス、およびコンポーネントに精通している必要があります。船のハンガーに完全にアクセスするには、プレーヤーはベースステーション内にいる必要があります。メインメニューから入力できます。

パワーとプロセッサー。アタッチメントを取り付けるには、船自体が提供する2つのリソース、つまり電源とプロセッサが必要になります。電力は船の原子炉によって提供される電力出力を表し、プロセッサは車載コンピュータの処理能力を表します。電力とプロセッサーは、船の種類と技術レベルの影響を受けます。原則として、重い船や技術レベルの高い船は、より多くの電力とより優れたプロセッサーを提供することができます。船を選択すると、その出力とプロセッサが船のハンガーに表示されます。

一方、モジュールが消費している電力とプロセッサ電力は、ダッシュボードまたは詳細ウィンドウで確認できます。正確な値は、モジュールのサイズと技術レベルにも影響されます。通常、より大きなサイズまたはより高い技術レベルのモジュールは、より多くの電力とプロセッサ電力を必要とします。

位置を取り付けたり交換したりしようとすると、モジュールには、新しいモジュールが電力またはプロセッサの制限を超えるかどうかを明確に視覚的に示します。新しいモジュールは、両方のインジケーターが許容範囲内にある場合にのみ正常にインストールできます。

研究要件。研究はゲームの重要な開発システムです。これは、パイロットが特定のモジュールを使用する資格があるかどうかを決定する要因でもあります。プレイヤーが必要な調査を完了していない場合、対応する調査パネルにつながるリダイレクトボタンが表示されます。

スロットの種類。ゲーム内のほとんどのモジュールは、武器、デバイス、およびコンポーネントに分かれています。各タイプのモジュールは、対応するスロットにのみ取り付けることができます。すべての船には、3つの武器スロット、3つのデバイススロット、および異なる数のコンポーネントスロットがあり、通常、船の価値に応じて増加します。

プレーヤーは、任意のスロットからモジュールを個別に追加、変更、または削除できます。各船について、最後のデバイススロットと最後のいくつかのコンポーネントスロット(Tier 1船用に1つ、Tier 2船用に2つ、Tier 3船用に3つ)は、パイロットが対応する船のパイロットライセンスの特定のレベルに達するまでブロックされます。デバイススロットはレベル3で開き、すべてのコンポーネントスロットがレベル5で使用可能になります。

構成の保存と共有。プレイヤーが船のハンガーに精通する前に、デフォルトでそれを使用するための構成があります。プレーヤーは、接続スロットの下にある[構成]ボタンをクリックしてデフォルト構成を使用できます。[構成]パネルが表示されます。

このパネルには、現在の設定、デフォルトの構成、および以前に保存された構成が一覧表示されます。デフォルト設定を適用すると、非常に簡単になります。デフォルト設定には技術的な要件のない添付ファイルのみが含まれているため、プレーヤーに特定の添付ファイルがない場合は、自動的に購入できます。

船の概要

現在、パイロットが使用できるゲームには、フリゲート、デストロイヤー、クルーザー、バトルクルーザー、戦艦、キャピタルシップの6種類の船があります。大型船は、ワープ速度、巡航速度、敏捷性が劣るという犠牲を払って、基地防御、火力、航続距離が向上する傾向があります。

常にではありませんが、船の選択の点でより良いです。ほとんどの場合、さまざまな船を使用してさまざまな条件で作業するのが賢明な選択です。船の価値を評価する観点はたくさんあるので、以下の内容は主なものに焦点を当てます。

戦術的な位置。戦術的な位置は、基本的に、船の機能と利点を説明するために船に割り当てられるラベルです。それらは、船のハンガーの「船の詳細」パネルの1ページ目に表示されます。

船のボーナス。船のボーナスは、戦術的な位置の数値表現であり、船を選択するための最初の基準でもあります。船の詳細パネルのiアイコンをクリックして、船のすべてのボーナスを確認します。

ゲーム内のほとんどの船では、船のボーナスはライセンス特権と船の機能で構成されています。ライセンス特典には5つのレベルがあり、パイロットのライセンスレベルが上がるたびにボーナスが向上します。船の特徴は増やさず、最初から利用可能です。

組み込みモジュール。組み込みモジュールには、海軍砲兵、標準デバイス、スーパー機器、および戦術コンポーネントが含まれます。それらはすべて船に組み込まれているため、プレイヤーはそれらをインストールせずに使用できます。船のハンガーインターフェースの上部で、船に組み込まれているモジュールを確認できます。

船の砲兵は、発射するのにエネルギーを必要としない一種の主要な武器です。その範囲は船の種類によって異なります。通常、これは船の総DPSの15%から20%です。標準デバイスには、標準充電器と標準イオンドライブが含まれます。それらは、恒久的な対応物の半分の効率しかありません。

スーパーデバイスは、特定の船に最適な武器またはデバイスです。戦闘中は充電され、完全に充電されるとすぐに使用できます。戦術コンポーネントは、船の戦術位置に応じて設計された特別なコンポーネントです。それは船に非常に強力な効果を提供し、船の構成と遊びの主要な要素です。

構成リソース。構成リソースとは、接続スロットの数、電力制限、および船のプロセッサーを指します。構成リソースは、船の構成における主要な要素です。一般的に言って、船は次のように適切なサイズのモジュールを取り付けたときに最高のパフォーマンスを発揮します。

いくつかの例外があります。たとえば、[Logistics]のタグが付けられたバトルクルーザーには、拡張シールドチャージャーのエネルギー消費を削減する機能があり、戦艦向けの大型拡張シールドチャージャーを使用できます。船のハンガーでは、互換性のないサイズのモジュールがインストールされていると、警告メッセージが表示されます。

モジュール

モジュールの概要。モジュールには、船に取り付けることができるすべての武器、デバイス、およびコンポーネントが含まれます。ゲームには現在、何千もの異なるモジュールがあります。

品質。ゲーム内のすべてのモジュールは、品質に応じて15のレベルに分けられます:Tech 1ランク1(T1R1)からTech 3ランク5(T3R5)まで。Tは「技術」、T1は「技術1」、「T2」は「技術2」、「T3」は「技術3」を意味します。Techは現在、ゲーム内で3に制限されています。Rはランクの略で、各技術レベルの下に5つのランク、つまりR1からR5があります。モジュールの品質は、そのアイコンで認識できます。左上隅のローマ数字は技術レベルを表し、背景色はランクを表します。R1は白、R2は緑、R3は青、R4は紫、R5はオレンジ。

すべてのT1R1アタッチメントは、任意の宇宙ステーションのモールから直接購入できます。最高品質のモジュールは、プロダクションを通じてプレイヤーのみが実行できます。

サイズ。モジュールアイコンの右上隅に文字があります。これは、添付ファイルのサイズを意味します。

手紙の下に別の特別なキャラクターがあります。これは、特定のアプリケーションがどのスロットに移動するかを表します。横にロック記号がある場合、このアプリケーションはプレーヤーにロックされており、他のプレーヤーに転送することはできません。

品質とサイズは、すべてのタイプのモジュールの2つのカテゴリです。武器、デバイス、コンポーネントにはそれぞれ特別なカテゴリがあります。

武器のカテゴリ。武器は火力と射程の観点から分類できます。軽い武器と重い武器は火力で分けられます。戦闘兵器と狙撃兵器は射程によって分けられます。通常、取り付けられているバレルの数によって、特定の武器が軽い武器か重い武器かを簡単に判断できます。しかし、すべての軽兵器が単一バレルであるわけではありません。たとえば、軽量バージョンのロケットはダブルバレルロケットと呼ばれ、重いバージョンのロケットは4バレルロケットと呼ばれます。

重い武器は、軽い武器の拡張バージョンです。軽い武器と比較して、それらは同じ範囲、はるかに高いDPS、そしてはるかに高いエネルギーとCPUコストを持っています。戦闘兵器と狙撃兵器もその名前に示されています。スナイパー兵器の射程ははるかに長く、戦闘兵器のDPSは高く、エネルギーコストは低く、リロード時間は速く、追跡速度は速く、弾薬容量は高くなります。

デバイスカテゴリ。デバイスは、それに応じて機能と目的によって分類できます。クールダウン、ブースト、干渉、および戦術的なデバイスは、機能によって分けられます。スタンドアロン、拡張、およびローカルデバイスは、目的によって分類されます。充電装置には、すべてのシールドとエネルギー充電器が含まれます。

すべてのデバイスは、味方のターゲットにのみ有益な効果をもたらし、攻撃しているターゲットに有害な効果をもたらす可能性があります。

コンポーネントカテゴリ。コンポーネントは、機能ごとに武器ブースター、電子ブースター、シールド、およびパイロットブースターに分類できます。コンポーネントはパッシブ効果を提供し、アクティベーションやエネルギーコストを必要としません。最後に、コンポーネントの効果を他の船に移すことはできません。

キャピタルシップ

資本船の配備。キャピタルシップは企業によって製造され、企業によって所有されています。パイロットする前に、資本船を配備する必要があります。資本船を配備するには、会社が所有するソーラーシステムにドックヤードが必要です。

造船所には5つのレベルがあります。各レベルは造船所に資本ハンガーを提供します。つまり、1つのソーラーシステムに最大5隻の資本船を置くことができます。あなたの会社が造船所を配備すると、資金管理機能のロックが解除されます。この関数のレイアウトは、船のハンガー関数のレイアウトと似ています。

ハンガーに船を追加するのと同様に、空のハンガーをクリックして、倉庫から首都の船を選択できます。

キャピタルシップの展開には時間がかかることに注意してください。キャピタルシップの展開を開始すると、キャピタルハンガーはビジー状態になり、プロセスを途中で停止することはできません。

キャピタルシップ機器。首都船の武器や装置を変更することはできませんが、そのコンポーネントを変更することはできます。

首都船はエネルギーを必要としますが、そのエネルギーは自動的に再生されません。したがって、宇宙ステーションを出る前に、資本船にエネルギーブロックを充電する必要があります。そうしないと、武器やデバイスをアクティブにすることができません。

首都船は弾薬の積み込みを必要としません。さらに、資本船はジャンプするのにエネルギーを必要としないため、エネルギーブロックが使い果たされても戦場を離れることができます。

資本船をブロックします。資本船はあなたの会社に属しています。資本船をブロックして運用するには、会社のキャプテンのランクを保持している必要があります。さらに、資本船を操縦する資格が必要です。サブサイトを通じて、さまざまな国で資格を得ることができます。

上記の要件を満たしたら、Capital Ship Managementに移動し、メインの船をロックダウンします。

他のプレイヤーによってブロックされた船をブロックすることはできません。このキャピタルシップのロックを解除する必要がある場合は、そのプレーヤーまたはそのキャピタルシップの管理者に連絡する必要があります。

首都船に乗り込みます。首都船に乗るには造船所に行かなければなりません。首都船の詳細の下にある[移動]をクリックして、造船所に移動できます。造船所に到着したら、造船所と対話して、ブロックした船に乗り込みます。

あなたは今、本船に乗っています。船に戻るには、首都の船を返す必要があります。

首都船を返却します。造船所と再度対話して、船を取り戻します。これをより便利にするいくつかの特別なメカニズムがあります。首都船を他の造船所に戻すことができます。そうした場合、元の造船所で首都船が再び向きを変えるまでにしばらく時間がかかります。本船が配備されている造船所が破壊または損傷した場合、本船を他の造船所に戻すことができ、この船は企業の倉庫に送られます。

資本船を操縦して48時間以上オフラインにすると、操縦しているパイロット船は自動的に企業の倉庫に戻ります。あなたが再びオンラインになるとき、あなたはあなた自身の船にいます。船体の造船所がすべて破壊された場合は、出てから入って資本船を取り戻すことができます。

ポータルをジャンプします。キャピタルシップはスターゲートを通過できませんが、ジャンプドライブを使用してポータルジャンプを実行して他のソーラーシステムに到達できます。デバイスのアイコンを直接クリックすると、ポータルをナビゲートできます。

ポータルにジャンプし始めると、マップが開き、どこまでジャンプできるかがわかります。ソーラーシステムにジャンプすることを計画していて、会社がそこでジャンプポータルをアクティブにしていない場合、そのソーラーシステム内のランダムな場所に移動します。これはランダムポータルジャンプと呼ばれます。

ランダムジャンプを実行すると、他のプレーヤーの概要の3番目のタブに表示されます。ポータルジャンプを実行した後、資本船は短時間移動またはジャンプできません。ジャンプすればするほど、本船の回収に時間がかかります。

さらに、あなたの同盟国はあなたの首都によって作成されたポータルを使用してポータルにジャンプすることができます。

セカンドギャラクシー:ロジスティクスと製造。図面と開発

ロジスティクスと製造。ロジスティクスには、戦場の外で物質的なサポートを提供するシステムが含まれています。ゲーム内の現在のロジスティクスシステム:開発、デコード、製造開発とデコードが青写真の主な情報源です。製造は青写真を製品に変えます。

個人的なリソース。個人的なリソースはロジスティクスのバックボーンです。これらは、プレイヤーの戦闘能力を向上させ、パイロット開発プロセスをスピードアップし、パイロットの富を増やすために使用できます。したがって、個人的なリソースを取得することは、ゲームでの戦闘の主な動機の1つです。ゲームの主な個人リソースには、新兵を改善するためのメモリ移植とマイクロチップ、船のモジュール、青写真、生産用の5種類のミネラルなどがあります。これらは、プレーヤーのベースウェアハウスで表示できます。

広範で独立した性質のため、開発とデコードの詳細については、それぞれのガイドで説明します。生産システムについては、以下で説明します。

製造。T1R2より上のすべてのモジュールは、プロダクションを通じてプレイヤーのみが作成できます。プレイヤーは、プロダクションのロックを解除するために、メインストーリーの少なくとも第6章にいる必要があります。本編では約2時間かかり、プレイヤーは制作に必要な様々なリソースを受け取ります。ロックを解除すると、プレイヤーはベースのメインメニューから制作を開始できます。

実際に生産を開始する前に、プレーヤーは適切なデザインと必要なミネラルを準備する必要があります。

材料と時間のコストを削減する方法は2つあります。まず、生産に関する研究があります。時間、鉱物のコスト、ローンのコストを削減するために、船、武器、弾薬、付属品の生産のための3つの支店があります。さらに、パフォーマンス研究部門は、対応する高度なプロジェクトの前提条件です。

次のアプローチは、特定の生産ラインに費やされる時間、鉱物、またはクレジットを削減するために新兵を割り当てることです。また、マイクロチップを使用してこの分野の経験から学ぶこともできます。

最後に、パイロットレベルを上げると、より多くの生産ラインが開かれます。プレイヤーは進行中の制作を中断することもできます。これにより、必要なミネラルの半分が返されます。

図面と開発。ゲーム内のほとんどの船とモジュールは、青写真から作られています。この記事では、主に青写真を取得するためのアプローチについて説明します。ゲームで青写真を取得するには、デコード、開発、メリットストアの3つの方法があります。もちろん、プレイヤーはトレーディングポストでお互いに青写真を交換することもできます。復号化は主にT1ブループリントを生成します。メリットストアは主にT2ブループリントを作成します。開発は、あらゆるレベルの技術の青写真を生み出すことができます。

プロジェクトの品質。図面の品質はモジュールの品質と同じように機能し、出力の品質は常に図面の品質と一致します。現在、ゲームにはT1R1とT1R5のブループリントがないため、合計13のブループリント品質レベルがあります。Decryption、Development、MeritStoreでの13層の分布は次のとおりです。

開発はT1R3からT3R5までのすべての図面を作成でき、実際の品質は開発モードによってわずかな範囲で異なります。

復号化。ブループリントは決してゲームにドロップされません。それらは、開くために復号化を必要とするケースの形で提供されます。現在、ゲームには、船、武器、デバイス、モジュールにそれぞれ対応する4種類のケースがあります。

添付ファイルの青写真を含むサプライケースは、ベーシック、ジェネラル、ユニーク、レア、ウルトラの5つの品質レベル、またはM、L、XLの3つのサイズレベルに分類できます。Ship Blueprint Supply Boxのタイプは1つだけで、T2 ShipBlueprintのみが含まれています。補給箱を開けて中の青写真を入手するには、プレイヤーは基地のメインメニューにある復号化を使用する必要があります。

マテリアルの入ったボックスを開くには、プレーヤーはそれを復号化キューに追加する必要があります。キュー内の各復号化には時間がかかります。時間はチェストの品質とサイズに比例します。プレイヤーはイリジウムを支払うことで即座に復号化を完了することもできます。

メリットストア。メリットストアは、青写真を取得するための重要なアプローチです。メリットショップは、特定の国の評判に基づいています。プレーヤーは、メリットストアで特定の高度な青写真のロックを解除するために、その国の評判の特定のレベルに到達する必要があり、そのストアでのすべての購入は、その国で獲得したポイントで支払われます。

主要4カ国のメリットストアでは、販売商品がまったく異なりますのでご注意ください。したがって、プレイヤーがすべての青写真の完全なコレクションを入手したい場合は、すべての国の評判を高める必要があります。

開発。ほとんどすべての青写真は開発中に作成できます。また、ブループリントのリサイクルシステムとしても機能し、不要な低レベルのブループリントを特定の領域の高レベルのブループリントに変換します。開発はメインストーリーの第5章でロック解除され、プレーヤーベースのメインメニューからアクセスできます。

一般的な開発プロセスには3つのステップがあります。最初のステップは、インプラント、弾薬、船、武器、デバイス、およびコンポーネントから開発プロジェクトを選択することです。

2番目のステップは、他のオプションを選択することです。武器開発の場合、パラメーターにはタイプ、モード、および生産機能が含まれます。

最後に、開発モードに応じて、プレーヤーには、同じプロジェクトに属する、低品質の2つのブループリントを提供する必要があります。開発が完了すると消費されます。出力品質はどちらのコンテンツよりも高いことが保証されており、プレーヤーは開始する前に中央のアイコンをクリックして可能な出力品質を確認できます。

また、開発の資料として使用できるのは、無関係な図面のみです。高度なブループリントを開発するには、さまざまな店舗で購入できる特定の開発ユニットも必要です。

セカンドギャラクシー:コーポレートガイド

Corpは、力を合わせたプレーヤーのゲームグループです。コーポレーションに参加することで、プレイヤーはコーポレーションベースのイベントや、さまざまな独占特典、企業購入、報酬、その他の独占企業システムにアクセスできます。

株式会社に参加します。法人はメインプロットの第3章でロック解除されます。その後、プレイヤーは企業に参加するか、企業を設立するかを選択できます。企業をクリックすると、メインメニューに企業パネルが表示され、ゲーム内の既存のすべての企業のリストが表示されます。プレイヤーは、企業名またはエイリアスで検索して、特定の企業を見つけることができます。

プレイヤーは、企業リストで名前、ニックネーム、人口、言語などの基本的な企業情報を確認できます。エントリをクリックすると、その企業のホームページにアクセスして、提携、発表、最新ニュースなどを確認できます。

「参加」ボタンをクリックすると、企業に申請書が送信されます。特定の企業がアクセス制限を使用していない場合、プレーヤーは自動的に承認され、企業に参加します。それ以外の場合、プレーヤーの名前は、企業のリーダーシップのアプリケーションのリストに表示されます。プレイヤーは独自の企業を作成することもできます。手順:Corpパネルの[作成]タブに移動し、Corp名、エイリアス、言語を入力し、アプリケーションタイプとCorpロゴをカスタマイズし、最後に100Kガラを支払ってCorpの作成を完了します。

株式会社タイトル。企業の現在の人口上限は150です。企業のCEOは、各企業メンバーに最大3つのタイトルを割り当てることができます。名前が異なると、権限と責任も異なります。すべてのCorpメンバーは、[メンバー]パネルで現在のメンバー、ステータス、および権限を確認できます。

企業外交。企業外交は、ある程度、すべてのメンバーの立場に影響を及ぼします。たとえば、戦闘の概要では、すべての参加者は常にお互いの味方になります。それらの名前は2番目のタブに表示され、緑色で表示されます。ある企業が別の企業を敵としてマークした場合、最初の企業のメンバーの場合、2番目の企業のすべてのメンバーの名前が戦闘概要の最初のタブに表示され、赤で表示されます。

適切な権限で企業を管理すると、別の企業を敵または味方としてマークできます。Corporation Diplomacyパネルには、EnemyタブとAllyタブがあり、マークされたすべての企業が一覧表示されます。

お知らせとメッセージ。法人発表は法人の公式声明です。法人パネルの1ページ目に表示され、適切な権限を持つ管理者のみが変更できます。Corpメッセージは基本的にCorpが所有するメッセージボードであり、誰でもそこにメッセージを残すことができます。

ただし、Corp広告であろうとメッセージボードであろうと、投稿がユーザー契約の条件に違反していないことを確認してください。

連合。アライアンスはプレイグループです。通常、1〜200の企業で構成されます。アライアンスに参加することの利点には、アライアンスレベルの主権マップの色付け、アライアンス内での戦闘の一般的な名簿、およびいくつかの主要な企業オブジェクトをアライアンス内で分割できるという事実が含まれます。

現在、アライアンス関連の業務にアクセスできるのは、企業のCEOのみです。Allianceを作成するプロセスは、Corpを作成するプロセスと非常によく似ています。タイトルを入力し、言語とロゴをカスタマイズしてから、CorpGalaに360万ドルを支払って作成を完了します。同盟への参加は少し異なります。企業は、彼から招待を受けた場合にのみ、アライアンスに参加できます。

企業外交が機能するのと同様に、同じアライアンスにいることは、他のメンバーの戦闘ビューでのプレーヤーの名前の表示方法にも影響します。同じアライアンスのプレーヤーの名前が最初のタブに表示され、青色で強調表示されます。これは、彼らが自由に攻撃できることを意味します。対応する概要設定を変更することにより、それらの名前を1番目のタブで非表示にすることができます。

企業の利点

プレイヤーはコーポレーションに参加するかどうかを選択でき、ゲームにはコーポレーションを必要としない多くの個人的なアクションがあります。しかし、コーポレーションの利点のおかげで、コーポレーションに参加したプレーヤーは、参加しなかったプレーヤーよりも多くのリソースを受け取り、最終的にはキャラクター開発と収益のスピードに違いが生じます。

コーポレーションの強さに応じて、プレイヤーはコーポレーションからさまざまなメリットを得ることができます。したがって、プレイヤーがコーポレーションからより多くの利益を得たい場合、彼はコーポレーションの他のメンバーと協力してそれをより良く、より強くする必要があります。利点のために、会社はプレーヤーの投資によって強化されます。

CorpPts。Corp Ptsは、Corporationの寄付やさまざまな活動から派生した通貨の形式です。Corpストアのあらゆる種類のキャラクター開発リソースに使用されます。

Corp Ptsを獲得するには、自動と手動の2つの方法があります。獲得したコーポレーションポイントは、コーポレーションに寄付すると自動的に移行されます。コーポレーションの他のメンバーの特定のアクションまたはコーポレーションの特定のアクションによって獲得したポイントは、コーポレーションパネルの[特典]タブで手動で請求する必要があります。

まず、会員ごとに「日給」の形で一定数のポイントが発行されます。このポイントは、公社が自由に使えるソーラーシステムの数、福祉のレベル、開発のレベルによって異なります。これは、「あなたがあなたの会社のために多くのことをするほど、あなたはそれに対してより多くの報酬を受け取る」という典型的な考えです。第二に、企業内の特定の行動、または特定のメンバーの行動でさえ、企業ポイントの分配をトリガーする可能性があります。

ゲームには、プレイヤーが探索できるこれらのイベントがたくさんあります。

IntelPts。 Intel Ptsは、Corp。のクエストを実行するために使用できるCorporationリソースの形式です。コーポレートクエストは企業活動の一種であり、完了すると参加者に報酬が提供され、特定の企業ポイントが特典としてすべてのメンバーに発行されます。コーポレートクエストのもう1つの重要な目標は、コーポレートクエストが始まったソーラーシステムの開発レベルを上げることです。

開発のレベルは、同じソーラーシステム内の主権対象の寿命、ソーラーシステムに展開できる企業の対象のレベル、およびすべてのメンバーの「日給」のサイズを直接決定します。これが、忙しいソーラーシステムの開発レベルを上げることが、公社とそのメンバーの両方にとって非常に重要である理由です。 Intel Ptsはどこから来たのですか?実際、ほとんどの個人的な活動(会議、ワームホール、研究など)を完了した後、プレーヤーは「企業情報収集者」と呼ばれるアイテムを受け取ります。

プレイヤーが宇宙ステーションに到着すると自動的に転送され、プレイヤーのIntel PtsCorporationに転送されます。したがって、intel Ptsは、実際には、企業内の参加者の活動を表しています。これを奨励するために、[CorporationBenefits]タブに毎週10%のIntel PtsRewardsがあります。これらの賞には、主に加速、移植の事例、および新兵が含まれます。

法人活動

コーポレートアクションはマルチプレイヤーゲームです。シングルプレイヤーと比較して、プレイヤー間の相互作用の要素は、ゲームプレイに新しいフレーバーを追加します。現在、企業活動には、企業クエスト、企業ビジネス、主権戦争の3種類があります。主権の戦争は2つの別々のガイドでカバーされるので、このガイドは企業の探求と企業のビジネスに焦点を合わせます。

企業の探求。コーポレートクエストは、特定のソーラーシステムで開始および完了できるマルチプレイヤーアクティビティです。コーポレーションクエストを完了すると、コーポレーションメンバーはクレジット、ミネラル、ランダムインプラントを受け取ります。 Corpのクエストを完了すると、ソーラーシステムの開発レベルも上がります。開発のレベルは、特定のソーラーシステムに対する企業の影響の重要な尺度です。

開発のレベルを上げると、同じソーラーシステム内の主権オブジェクトの寿命とCorpオブジェクトの制限のレベルが上がります。また、このソーラーシステムがすべてのCorpメンバーの「日給」に寄与するCorpPtsの量にも影響します。インテルポイントは、コーポレートクエストの立ち上げに費やされます。コーポレーションのメンバーが毎日シングルプレイヤーゲームをプレイするだけで、それらは自動的に収集されます。 Corpクエストは、宇宙ステーションのメインメニューのCorpセクションからアクセスできるSovereigntyマップで起動できます。

次のステップは、Corporate Questを開始するために、Corporationが主権を持っているソーラーシステムを特定することです。このマップに入ると、デフォルトで最初のCorporation SolarSystemが表示されます。プレイヤーは左上隅の2番目のアイコンをクリックして他のソーラーシステムに切り替えることができます。

ソーラーシステムメニューの右側にある左側のCorpQuestアイコンをクリックすると、CorpQuestパネルが開きます。現在、ゲームには4種類のコーポレートクエストがあり、それぞれがそのアクティビティと異なる数のパイロットに対応しています。立ち上げられると、Corporationのメンバーは誰でも、CorporationパネルのCorporateQuestタブからこのソーラーシステムを追跡してナビゲートできます。

最後に、ソーラーシステムを持たない企業は、5つの主要国が所有するソーラーシステムでコーポレートクエストを開始することもできます。しかし、そのようなCorp Questは、より少ない報酬を与えます。

コーポレートビジネス。コーポレートビジネスは、異なる企業間で企業の鉱物を交換する方法です。Corp Businessの前提条件は、少なくともソーラーシステムと、このソーラーシステムに配備された石油精製および取引港の存在です。公社は製油所で公社の鉱物を生産しています。公社が所有するすべての製油所は、公社が設定した時間枠内にコンベヤーへの鉱物の積み込みを開始します。

ロード期間中、実際のキャリアは製油所で見ることができます。企業はトランスポーターが到着した後にのみミネラルを受け取ります。トランスポーターはその過程で攻撃される可能性があるため、プレイヤーは自分のトランスポーターを敵から守る必要があるかもしれません。貿易港-Corpに少なくとも1つの貿易港がある場合、Corpビジネスセクションのロックが解除されます。それをクリックすると、CorporateBusinessパネルが開きます。

[アイテムの販売]タブで、プレーヤーは近くにある他の企業からのすべての注文を表示できます。表示される注文は取引港の実際の位置によって決定されるため、通常、距離はそれほど大きくありません。プレーヤーが特定の注文書を気に入っており、Corporationボールトに十分な適切なミネラルがある場合は、[配信]ボタンをクリックしてキャリアを送信できます。

配達をスケジュールするとき、プレーヤーは開始取引港とそのような鉱物の量を示さなければなりません。運送業者の貨物スペースは、商業港のレベルによって決定され、配送される鉱物の量を規制します。確認後、実際の運送業者がすぐに表示され、選択した貿易港を目的地に残します。トランスポーターが実際に目的地に到着し、プロセス全体を通して攻撃される可能性があるまで、コーポレーションは支払いを受け取らないため、プレイヤーはトランスポーターを敵から守る必要があるかもしれません。

もちろん、ある企業が別の企業から鉱物を購入するために注文を出すこともできます。企業は、各取引ポートに対して1つの発注書のみを発行できます。各注文にはデポジットが必要であるため、すべての注文の合計金額が会社のガラ口座残高を超えることはできません。最後に、プレーヤーは、[Corporate Business]ペインの[TradePort]タブから、各トレードポートの注文ステータスと輸送中の各キャリアのリアルタイムの位置を追跡できます。

企業のロジスティクスサポート

Corp Logistic Supportの主な目標は、戦争が始まる前に企業が必要とする十分なリソースを提供することです。非戦時中、企業は企業メンバーからさまざまな必要な資料を収集します。戦時中は、企業のメンバーに物資が分配され、最後まで勝利を収めることができます。

個人のロジスティックサポートと比較すると、企業の大規模なロジスティックサポートは非​​常に複雑であるため、企業のメンバーの共同作業だけが効果を発揮します。この記事では、最初に、各企業メンバーに関連する企業ロジスティクスサポートシステムの3つの主要なサービスであるWarehouse Corp、Purchase and CompensationCorpを紹介します。

企業倉庫。企業倉庫は、企業パネルのホームページの中央上部にあります。ウォレットとウェアハウスで構成され、CorpWalletの残高とすべてのCorpアイテムがそれぞれカテゴリに表示されます。

コーポレートウォレットは、通貨としてガラを使用します。ガラは、初期には、主に企業メンバーからの毎日の寄付によって増加します。特に、企業は1日あたり最大1,000,000ガラの寄付を受け入れることができます。ガラの寄付はそれぞれCorpWalletに転送されますが、寄付の見返りとして同数のCorpポイントが付与されます。法人会員は、ギャラクシアのコーポレートポイントショップ限定商品の購入にご利用いただけます。

寄付に加えて、時間の経過とともに、企業はソブリンソーラーシステムでの採掘事業を売却することにより、莫大な量のガラを稼ぐことができます。パイロットの倉庫に最も類似した企業倉庫は、主に企業の発注書を通じて収集された通常の船と付属品を保管します。さらに、Corp Warehouseには、それぞれスペースオブジェクトを格納する施設とCapital Ship、およびCorpProductionを通じて企業が構築したCapitalShipの2つの特別なカテゴリがあります。

企業購入。企業調達は、企業内の内部市場と見なすことができます。そこでは、個々のリソースと在庫を対象とした艦隊のプレハブ戦闘構成が、戦争の外で組み立てられ、潜在的な戦争に備えて、補償するのに十分な船と付属品が利用できるようにします。適切なCorporationManagementの役割を持つCorporationメンバーは、Ship Hangarから保存された構成に基づいて注文を作成するか、CorporationPurchaseパネルで手動で注文を作成できます。

注文書が作成されると、単価は、マーチャントメールで昨日行われたすべてのトランザクションの平均価格に従って自動的に設定され、手動で設定することはできません。

注文が作成されると、企業メンバーは、ゲームプレイ、開発、またはバイアウトを通じて対応するプロジェクトを取得し、生産を通じてプロジェクトで製品を生産し、企業の製品を販売することができます。

クレジットが4時間遅れて転送されるモール取引とは異なり、Galaは、Corpの発注が完了した後、Corpウォレットからすぐに販売者に転送されます。

補償。難破した船は死刑と見なすことができます。これは、すべての付属品と貨物が一緒に消えたため、厳しいものです。しかし、プレイヤーはそのような喪失に対して自分自身への信頼を失うべきではありません。したがって、ゲームで船を失うという2つのシナリオを補償するための2つのアプローチがあります。NPCによって破壊された船の場合、アドベンチャープランを購入すると、プレーヤーには1日あたり2回の無料の船の復元が与えられます。さらに、プレイヤーは特定の船を失った場合に保険に署名することができます。

保険はPVEの損失しかカバーできないため、PVP戦闘で破壊された船の場合、企業メンバーとしてのプレーヤーは、補償のために企業に請求を提出できます。

保留中のすべての補償請求は[補償]パネルに表示され、企業の倉庫で補償が提供されたときに適切な管理者の役割を持つ企業メンバーによって承認されます。それ以外の場合、プレイヤーはお互いに寄付をして、各寄付の推定値の最大2倍のコーポレーションポイントを獲得できます。

補償の請求期間は72時間です。この期間中、申請者は自分の基地が公社のキャンプまたは公社のソブリンソーラーシステムの1つにあることを確認する必要があります。特定の損失請求が提出されて期限切れになると、それはクローズされ、重複を再提出することはできません。

企業施設

あなたの会社はソーラーシステムにオブジェクトを配備することができます。企業の施設には、SS基地、製油所、組立センター、望楼、船、商港、ジャンプポータルジェネレーター、ジャンプポータル阻害剤が含まれます。あなたの会社はこれらのオブジェクトを1つの画面で管理できます。

主権。あなたの会社がソーラーシステムを征服した後、あなたの会社はそこに会社の施設を配備することができます。ソブリンティ機能を使用して、ソーラーシステムのマップを開くことができます。

マップを開くと、会社が最初に征服したソーラーシステムが表示されます。あなたの会社が征服した他のソーラーシステムをチェックするには、左上隅のアイコンをクリックしてください。

進化のレベル。ソーラーシステムの開発レベルによって、企業がそのソーラーシステムに展開できる最高レベルの機能が決まります。開発には5つのレベルがあります。開発のレベルは、ソーラーシステム内のオブジェクトのシールドと鎧を決定します。言い換えれば、主権のための戦争の複雑さは、開発のレベルに依存します。

一方、開発のレベルは、企業がソーラーシステムに展開できる機会を制限します。施設をアップグレードする場合は、ソーラーシステムが適切な開発レベルにあることを確認する必要があります。企業のクエストを完了すると、開発のレベルが上がります。Corp Questsの詳細については、別の記事をお読みください。ソーラーシステムの主権を獲得すると、その開発レベルが1減少し、その逆も同様であることに注意してください。

オブジェクトを展開します。他のオブジェクトをデプロイする前に、SSベースをデプロイする必要があります。同様に、他のオブジェクトを更新する前にSSベースを更新する必要があります。野蛮人からソーラーシステムの主権を獲得した場合、SS基地を配備するオプションしかありません。SSベースが展開されると、他のオブジェクトを展開できます。

オブジェクトのデプロイには時間がかかります。残り時間を地図で確認できます。展開プロセスの開始後は、展開プロセスを停止できないことに注意してください。

他の企業は、展開されている資金を攻撃することはできません。

施設の近代化。オブジェクトのレベルがSSベースレベルを下回っている場合は、オブジェクトをアップグレードできます。レベルがソーラーシステムの開発レベルよりも低い場合は、SSベースをアップグレードできます。高レベルのオブジェクトは、鎧と盾を改善しました。一部のオブジェクトには、高レベルの高度な機能があります。

他のオブジェクトを更新する前に、SSベースを更新する必要があります。言い換えると。ベース以外のオブジェクトのレベルは、SSベースのレベルより高くすることはできません。オブジェクトをアップグレードするプロセスは、オブジェクトのデプロイに似ています。

施設のアップグレードにも時間がかかり、アップグレードすると施設は無敵になります。

オブジェクトを取得します。ソーラーシステム内のオブジェクトを復元する必要がある場合があります。あなたの作物は、オブジェクトを受け取った後、すべてのレベルのオブジェクトコアを獲得します。オブジェクトの受信には時間がかかります。オブジェクトが受信時に攻撃された場合、プロセスはキャンセルされます。

ある種のオブジェクトを検索する前に、いくつかの前提条件を満たさなければなりません。たとえば、造船所に行く前に、すべての資本船を梱包する必要があります。ケースの製造中は、組立センターを回収できません。アクティブトランジションポータル阻害剤を入手できません。

攻撃対象

企業がソーラーシステムの制御を引き継ぐと、そのシステムにオブジェクトを展開できます。オブジェクトが展開されると、企業に多くの機能を提供できます。たとえば、鉱業企業は鉱物を抽出できます。望楼は入ってくる敵を検出することができます。組立工場は追加の生産ラインを提供することができます。参加する:

  1. 攻撃するオブジェクトを選択します。
  2. ターゲットが検索されていない場合、攻撃者はガラを犠牲にしてターゲットに攻撃を仕掛けることができます。
  3. 攻撃が始まる前に、介入段階があります。破壊の塔が現れ、介入する準備を始めます。破壊の塔はこの段階では攻撃できません。
  4. 戦闘が始まると、オブジェクトへの攻撃が始まります。オブジェクトが緊急モードをアクティブにすると、プレイヤーはしばらくの間攻撃できなくなります。クールダウンが終了すると、プレイヤーは再び攻撃を開始できます。
  5. 剖検段階では、破壊的な塔と物体の両方を攻撃できます。オブジェクトが最終的に破壊された場合、攻撃者が勝ち、タワーが削除されます。タワーが破壊された場合、防御側が勝ち、攻撃された構造は完全なシールドと鎧に復元されます。

味方のオブジェクトを攻撃することはできません。ガラが足りないと、どのオブジェクトに対しても攻撃を仕掛けることができません。

セカンドギャラクシー:戦争ガイド

戦争の準備。戦争はゲームで最も重要な活動です。それはまた、太陽系の主権を変える唯一の方法でもあります。他の活動と比較して、戦争は比較的複雑なルールを持ち、いくつかの段階で構成され、人的および物的資源の多額の投資を伴い、潜在的に莫大なリスクを伴います。

戦争の目標

ターゲティングは、戦争を始める前の最も重要な部分です。ターゲットには、ソーラーシステムと企業施設の2種類があります。ソーラーシステムをターゲットにするということは、彼らが勝った場合、コーポレーションがソーラーシステムの主権を獲得することを意味します。Corporationオブジェクトを選択すると、戦争に勝った場合にターゲットが破壊されます。一般的に言って、企業施設をめぐって戦争を開始する目的は、ソーラーシステムにおける防御側の利点を弱めることです。

たとえば、望楼を破壊すると防御側のスキャン能力が無効になり、ジャンプポータルジェネレーターを破壊すると補強が無効になり、ジャンプポータル阻害剤を破壊すると侵入する首都船がソーラーシステムの特定の位置にジャンプできるようになります。主権戦争を開始する動機は、通常、太陽光発電システムが重要な戦略的位置を占めているか、または公社の鉱物生産のためです。公社の鉱物と太陽系の豊かさの間には関係があります:

高品質のミネラルを抽出する能力は、富を意味するだけでなく、政治的影響力も意味します。これは、企業事業において、特定の企業に鉱物を販売するのは鉱物の所有者次第であるという事実によるものです。ゲームがサービスを開始した後の非常に短い時間ですべての競合するソーラーシステムのキャプチャを防ぐために、それらは最初は野蛮人によって保持され、野蛮人を倒すことによってのみ、企業は特定のソーラーシステムの主権をそれらから奪うことができます。

野蛮人との戦い

争われているすべてのソーラーシステムは、コーポレーションがそれらと主権を打ち負かすまで、最初は野蛮人によって保持されています。野蛮人の難しさは、ソーラーシステムの繁栄によって異なります。野蛮人との戦いのための推奨される行動:

野蛮人との戦いは企業間の戦争とまったく同じ段階にあるので、これは本質的に通常の主権戦争のプレビューです。

戦争のために集まる

戦前に集まる場所を選ぶことは、軍事目的とともに考慮すべきことです。争われているすべてのソーラーシステムの宇宙ステーションは、主権者の同盟国にのみアクセスを許可しているからです。したがって、プレイヤーは、戦争が始まろうとしている場所に最も近いソーラーシステムに基地を移動することはできません。

太陽系があり、その主権はすべての争われている領域の5つの偉大な国の1つに属しているので、侵略者はそれらの1つを戦争の集まる場所として選ぶことができます。このようなソーラーシステムは通常、評判のエージェントです。これらのソーラーシステムは、マップ上のカラースキームを戦争ステータスに切り替えることで簡単に見つけることができます。

戦争段階

現在、ゲーム内の2種類の戦争の間で戦争の段階にわずかな違いがありますが、主な段階は同じま​​まです:軍事化、戦闘、中止、対決。軍事化と戦闘の段階は戦争の前半に属し、停止と対決の段階は戦争の後半に属します。戦争に勝つためには、侵略者は両方の半分に勝たなければならず、防御者は半分だけ勝たなければなりません。

戦時。戦争の時間とは、戦争の前半と後半の実際の始まりの時間を指します。前半の時間は侵入者によって決定されます。侵略者はいつでも攻撃の標的をアナウンスでき、前半はアナウンスの3時間後に始まります。後半の時間はディフェンダーが決定します。ディフェンダーはコーポレーションの設定で推定対決時間を変更できますが、変更は戦争宣言の前に行われた場合にのみ有効になります。

宣言段階。戦争の宣言は主権カードで行われます。まず、戦争が始まろうとしている太陽光発電システムを見つけ、その主権カードを入力します。左側の「戦争」ボタンは主権のための戦争を宣言するためのものであり、右側の各企業オブジェクトの下にある「攻撃」ボタンはオブジェクトに対する戦争のためのものです。

「戦争」ボタンをクリックすると、「主権戦争」パネルが表示され、各ステージのチュートリアルと勝利後に企業に与えられるポイントが表示されます。

ソーラーシステムが多すぎる場合は、サービス料がかかりますのでご注意ください。このサービス料は実際には公社の口座から差し引かれることはありませんが、製油所の生産と公社の日々の主権に影響を及ぼします。プレイヤーは、Corpパネルのフロントページで現在のソーラーシステムとメンテナンスステータスを確認できます。

すべてが確認できたら、「戦争宣言」ボタンをクリックして、料金を支払った後、宣言を完了します。

軍事化された段階。軍事化された段階は3時間続くカウントダウンであり、戦争が宣言された瞬間からカウントを開始します。前半の時間は侵略者が決めるので、このステージはディフェンダーのために用意されています。この段階に入った後、侵略者のアンカー構造が戦争のターゲットの隣に構築されます。このプロセスは自動であり、これらの構造は戦闘段階まで攻撃できません。

バトルステージ。バトルステージは、侵略者と防御者の間の最初の戦いです。実際のルールは、戦争の目的によって若干異なります。主権の戦争のために、戦場は太陽系の3つのハブタワーのそれぞれの近くに建設されます。各戦場には、ハブタワーから150kmに固定された防御タワーがあります。

侵入者の目標は、3つのハブタワーのうち2つのシールドをゼロにすることです。ディフェンダーの目標は、ディフェンスタワーの3人の攻撃者のうち2人を破壊することです。オブジェクトとの戦争の場合、ルールはより単純です。防御タワーの攻撃者は1人だけで、防御側のオブジェクトから150km以上の距離に固定されます。バトルステージが終了し、ディフェンダーが勝利した場合、戦争は終了し、ディフェンダーの構造または施設は完全に修復されます。侵略者が勝利した場合、戦争は停止段階に入ります。

停止段階。停止フェーズは、24時間から48時間続くカウントダウンです。Ceasefireステージに入ると、サーバーはオフセットディフェンダーのショーダウン時間設定に基づいて後半の時間を決定します。設定時間からのオフセットは、主権戦争の場合は30分以内、オブジェクト戦争の場合は60分以内になります。

後半の開始時間はこの時点ですが、休憩開始後24時間以内です。停止フェーズ中は、コンセントレータタワーも攻撃防御タワーも攻撃できません。ただし、他のPVPアクションに制限はなく、この段階でのこれらのアクションによる損失は、戦争レポートにも含まれます。

オープニングステージ。対決ステージ-侵略者と防御者の間に2回目の戦闘がある場合、それは戦闘ステージと同じルールを持ちます。対決ステージが完了すると、ディフェンダーが勝利した場合、戦争は終了し、ディフェンダーの構造またはオブジェクトは完全に修復されます。侵略者が勝利し、これが主権のための戦争である場合、戦争は権力のための闘争に変わります。

権力闘争の舞台。権力闘争の段階は比較的混沌としている。この段階では、ソーラーシステムの中央制御センターが相互作用し、防御側以外の企業は、防御側以外の企業が相互作用してソーラーシステムを制御しようとすることができます。インタラクションプロセス全体には3分かかります。

船が相互作用を開始すると、船は見えなくなり、攻撃され、プロセスが中断されます。権力闘争フェーズは最大30分続きます。この期間中に誰も相互作用のプロセスを完了しなかった場合、ソーラーシステムの主権は侵入者に移ります。主権が変わるとすぐに、このソーラーシステムの開発レベルは1低下します。そして、ソーラーシステムは24時間以内に平和の段階に入り、誰も戦争を宣言できなくなります。

軍事報告。戦争レポートは、現在または終了した戦争を追跡し、統計的に要約できるレポートです。このレポートでは、プレイヤーはソーラーシステム、開始時間、終了時間、ディフェンダーアンドインベーダーコーポレーション、キル、ロス、リーダーボードを確認できます。

軍事報告書は、民兵の段階で自動的に生成され、戦争中に更新されます。これは、Corpダッシュボードの[Sovereignty]タブに保存されるため、プレーヤーはいつでもチャットチャネルで確認または共有できます。

艦隊のすべて

フリートは、10人以上のパイロットが関与する大規模な戦闘用に設計された機能です。司令官、砲兵将校、ナビゲーターが率いる艦隊のメンバーは、ネットワークのハング、取り扱いの誤り、協力によって引き起こされる問題を回避し、ユニットとして戦うことができます。

コントロール。各軍団には10の艦隊を含めることができ、各艦隊には50のメンバーを含めることができます。CEOとディレクターは、フリートを作成して名前を変更し、フリートコマンダーを任命することができます。艦隊を解雇する権限を持っているのはCEOとディレクターだけです。フリートメンバーは、オフラインであってもフリートから削除されません。

役割。艦隊には、司令官、砲兵将校、ナビゲーターの3つの役割があります。彼らには異なる責任と権限があります。司令官は、艦隊の役割の割り当てとメンバーの削除を担当するCEOまたはディレクターによって任命されます。司令官は戦闘で命令を出すことはできませんが、司令官は詳細ではなく全体的な戦闘状況に焦点を当てる艦隊の長です。

ナビゲーターは、フリートのメンバーを管理するフリートフォーメーションを担当し、フリートが戦闘に最適な位置にあり、状況に応じてマトリックスフォーメーションとファサードフォーメーションを切り替えることができるようにします。ナビゲーターは船を制御するだけでなく、艦隊全体を制御します。ナビゲーター画面には2つのボタンが表示されます。1つはスターゲートを介してフリートをナビゲートするためのもので、もう1つはワープ用です。

砲兵将校は艦隊の目標をマークしなければなりません。Gunnery Offic画面には、ターゲットをロックし、ターゲットを選択してこのアイコンをタッチするためのアイコンがあります。フォーメーションに参加したメンバーは、ターゲットがノックダウンされるまで自動的に攻撃します。

参加者。フリートでの戦闘中、フォーメーションに参加してオートボーイをアクティブにしたフリートメンバーは、画面に「フリートフォーメーションとの同期を維持する」と表示され、オフィサーによってマークされたターゲットを自動的に攻撃し、ナビゲーターを追跡します。

砲兵将校は参加者の船の装置を制御しないので、参加者は戦闘で装置を作動させる機会を利用する必要があります。たとえば、艦隊のメンバーが敵の砲手将校によってマークされている場合は、シールドまたはパワープロジェクターを使用します。砲術士官がターゲットをマークするときは、ワープまたは速度干渉デバイスを使用します。あるだろう "!" フリートのすべてのメンバーの画面上のアイコン。アイコンをクリックすると、プレーヤーがリストの一番上に表示されます。砲兵将校が標的を標的として特定したときに参加者が撃墜されないことが非常に重要です。

各メンバーは、フリートメンバーのリストの一番上に5人のパイロットを取り付けることができます。これらのパイロットは、戦闘中に艦隊のアイコンをクリックするとすぐに見つかります。

砲術士官とナビゲーターをフォローしたくないメンバーは、フリートインターフェイスの[ワープフリートをフォローしない]および[フォーメーションに参加しない]チェックボックスをオンにできます。

セカンドギャラクシー:評判

評判は毎日の探求の重要な部分です。各派閥のレピュテーションクエストを完了して、銀河ポイント、経験、派閥レピュテーション、メリットポイントを獲得してください。メリットポイントは、各派閥の店で武器やインプラントの青写真を交換するために使用できます。

レピュテーションとは何ですか?評判は、銀河系の機関の司令官の認識の尺度です。司令官は、評判クエストを完了することで評判とメリットを得ることができます。レピュテーションを蓄積すると、レピュテーションレベルが上がり、レピュテーションストアの青写真のロックが解除されます。

どうすれば参加できますか?参加する:

  1. OPSを開き、[評判]を選択して、[実行]をクリックします。
  2. 派閥を選択してそのクエストリストを開き、完了したいクエストを選択します。レピュテーションクエストは、各派閥のエージェントから受け入れることができます。各エージェントには独自の評価があり、特定の評判レベルに達するとロックが解除されます。ランクの高いエージェントは、より良い報酬でクエストを提供します。
  3. エージェントのスペースステーションに移動し、[クエストを受け入れる]を選択し、[今すぐ移動]をクリックしてゴールに到達します。

特定のレピュテーションランクに達した後、プレイヤーはクエスト報酬を増やし、派閥店でアイテムのロックを解除し、メリット報酬を受け取るための契約に署名することができます。毎週完了することができるクエストの数は限られています(毎週月曜日の02:00にリセットされます)。制限を超えると、クエストを受け入れることができなくなります。指定された数のタスクを完了すると、毎週の報酬を受け取ることができます。各プレイヤーは、一度に1人のエージェントからのクエストのみを受け入れることができます。クエストには、バトル、探索、リビルドの3種類があります。

レピュテーションクエストとレピュテーションエージェント。宇宙の力の間には複雑な関係が存在します。ある国での評判を高めたい場合は、その国の評判クエストを完了する必要があります。レピュテーションクエストは、さまざまな国のレピュテーションエージェントから受け入れることができます。評判のエージェントは、宇宙の80の宇宙ステーションに散在しています。

クエストの種類。レピュテーションクエストには、戦闘、調査、寄付の3種類があります。レピュテーションタスクを完了した後、司令官はそれぞれの国のレピュテーションとメリット、および多くの経験を得ることができます。レピュテーションクエストは週に20回まで受け入れることができます。完了すると、司令官は報酬としてどの国でも評判とメリットを受け取ることを選択できます。

ファイト。戦闘任務では、エージェントは司令官に、軍事要塞への潜入、主要要員の護衛、重要な情報の盗難など、いくつかの特別な任務を割り当てます。戦闘任務を通じて、宇宙の勢力間の激化する紛争や摩擦について学ぶことができます。

インテリジェンスサービス。探検クエストでは、エージェントは司令官に、自国の開拓者として宇宙の未知の銀河に旅行し、鉱床を探検したり、星を見つめたり、それぞれのデータを記録したりするように依頼します。

寄付。寄付クエストでは、エージェントは司令官に、国の発展に貢献する一定量の弾薬または弾薬の青写真を寄付するように依頼します。

評判レベルと合意。あなたの評判が特定のマイルストーンに達すると、あなたの評判レベルは上がります。評判は、昇順で次のレベルに分類できます:中立、承認済み、信頼済み、理想化済み、有名。「既知」に加えて、各評判レベルはより高いレベルのエージェントのグループのロックを解除し、彼らの評判クエストはより価値のある報酬を提供します。

各評判レベルは5つの段階に分けることができます。各段階で、それぞれの国と契約を結ぶことができます。これにより、評判とメリットの有効性が高まります。

レピュテーションショップ。司令官はメリットを使用して、それぞれのナショナルレピュテーションストアからT2ブループリント、インプラントスロットを購入できます。最高レベルでは、T2武器、弾薬、ガジェット、高品質のコンポーネントの青写真などを購入できます。

記事の著者:NadezhdaD。