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スナイパーアリーナ WiKi: ゲームのヒントとコツ

SNIPER ARENAは、Nordcurrentからリリース日が2016年11月10日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:アクション。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. キャラクターガイド
  2. 遊び方は?
  3. メインゲームモードのガイド
  4. あなたの在庫
  5. テリトリーコントロール
  6. 分隊の特徴
  7. アライアンスガイド
  8. 傭兵ギルドについて
  9. ミッションの重要性
  10. ボーナスのすべて
  11. 評価
  12. あらゆる種類の賞

スナイパーアリーナ:キャラクターガイド

デフォルトでは、各プレーヤーは最初のキャラクターのみを開いており、すべてのインベントリアイテムが保存されています。合計で、プレーヤーは異なるランクと目的の最大9人のキャラクターを持つことができます。

兵士。兵士は優秀なチームプレーヤーであり、彼の使命は敵を破壊することです。設備の整った兵士:

対戦相手はトーナメントや領土の占領において戦略的なアドバンテージを持っていますか?兵士は追加のボーナスにより、チームのチャンスを簡単に平準化できます。

妨害者。敵のドローンから見えなくなるサボターの能力、鎧の貫通力の増加、ダメージは、敵のラインの背後でサボタージュを組織するのに完全に役立ちます。妨害者は、全員との戦闘、チームバトル、およびテリトリーの制御モードでのボーナスにより、ライバルを簡単に打ち負かします。トーナメントや征服の領域で戦略的なアドバンテージはありますか? Saboteurは、チームの勝利のチャンスを追加のボーナスで喜んで増やします。 Saboteurは、特定の戦闘モードだけでなく、契約を完了することで獲得したランクポイントにボーナスがあるため、優れた傭兵です。

エンジニア。彼のドローンはどんな敵にも恐れを打ちます。アーマーが増加し、敵のドローンからは見えないままであるため、エンジニアドローンはダメージとアーマーピアスボーナスのために敵を簡単に破壊することができます。青は彼の愛するドローンが舞い上がる空の色です。したがって、エンジニアはトーナメントやテリトリーでブルーサイドでプレーするのが特に得意です。設備の整ったエンジニアは、戦闘中と戦闘後の両方で、レイド、トーナメント、テリトリーでボーナスを受け取ります。

各キャラクターのボーナスは、ランクと装備によって異なります。

キャラクターの目録。ライフル、ヘルメット、ドローンなど、各キャラクターの在庫は個別に購入され、ポンプで送られます。チューニングとブースターのストックは、どのキャラクターのインベントリにもインストールできます。

荷降ろし、グラス、手袋、すねガード、ブーツ。各アイテムには、一連の標準特性があります。

これらの特性は、新しいクラスの改善をインストールすることによって向上します。各アイテムにはModがあります。とMk。機器のポンピングの各設定レベルは、Modカウンターを上げます。1単位で。5Modごと。1Mkを与える。カウンターMkを増やした後、カウンターMod。は0にリセットされます。さらに、各アイテムには追加のカウンターSpがあります。Sp。サプライズボックスからアイテムを再受け取りした場合にのみ上昇します。Sp。在庫がもたらすボーナスのサイズに影響します。アンロードは、そのタイプと特性に応じて、次のことをもたらします。

  1. ドローンアーマーボーナス;
  2. 特定の戦闘モードで獲得したポイントをランク付けするボーナス(戦闘後)。
  3. 特定の戦闘モードでの戦闘でポイントをランク付けするボーナス。

ポイントは、そのタイプと性格に応じて、以下をもたらします。

手袋は、その種類と性格に応じて、以下をもたらします。

盾は、その種類と性格に応じて、以下をもたらします。

ブーツは、その種類と性格に応じて、以下をもたらします。

在庫がエリートであり、キャラクターのランクが高いほど、ボーナスは大きくなります。必要な報酬が利用可能であれば、キャラクターと在庫はダイヤモンドのゲームインターフェースで購入でき、後でサプライズボックスに追加されます。グループのニュースをフォローしてください。

スナイパーアリーナ:遊び方は?

「対抗」、「チームバトル」、「チームバトル」の各モードでの対戦相手の選択。実際の対戦相手は、プレイヤーが利用できる最大のダメージを考慮して選択されます。それら。プレイヤーがどのライフルと戦うかに関係なく、選択はプレイヤーの武器庫にある最強のライフルのダメージを考慮に入れます。ボットは、マップに最初に登場したプレーヤーに応じて選択されます。ボットの鎧は、プレイヤーが利用できる最大ダメージによって異なります。ボットのダメージは、プレイヤーの利用可能な最大の鎧に依存します(つまり、プレイヤーがどのヘルメットで戦闘に参加するかは関係ありません。選択では、プレイヤーの武器庫で最も装甲されたヘルメットが考慮されます)-鎧が多いほど、ボットは強力になります。

「再」ボタンで戦闘を繰り返すと、ボットは最もポンプの少ないプレイヤーに応じて選択されます。機器に低レベルのモジュールをインストールしても、利用可能な最大のダメージと鎧の値を減らすことはできません。敵を選択するとき、正味のダメージと鎧の値のみが考慮されます、すなわち チューニングなし。ドローンをポンピングしても、敵の選択にはまったく影響しません。ファントムIのランクに達すると、プレイヤーは無制限のダメージグループに分類されます。

よくある初心者のミス:強すぎる敵との戦いにつながるダメージをポンピングする、アーマーをポンピングする、プレイヤーができるよりも速くお互いを殺す強すぎるボットにつながる。経験豊富なプレイヤーは、ダメージと鎧の比率を1:3、1:6、または1:10に保つことをお勧めします。

モード「デュエル」、「プラトゥーン」、「トーナメント」、「テリトリーのコントロール」での実際の対戦相手の選択。対応するレーティングでのプレイヤー/小隊/分隊/同盟の位置に基づいて実行されます。

マップ内を移動します。プレイヤーが戦うポイントはコントロールポイントであり、すべてのプレイヤーにとってこのポイントは同じです。戦闘機自身も他のプレイヤーと同じようにマップ内を移動します。他のプレイヤーがマップ上で彼を見るプレイヤーの位置は、マップに入ると自動的に決定され、プレイヤーの死後にのみ変更されます。ゲーム内で手動で位置を変更することはできません。1人のプレーヤー-1つのポジション、つまり すべてのプレーヤーについて、特定のプレーヤーが同じ場所のマップに表示されます。

移転。再配置とは、戦術的に必要な場合に、戦闘スキームの別のポイントに移動する機能です。この機能は、トーナメントや領土の占領中に使用できます。この機能を動作させるには、ゲーム設定で有効にする必要があります。この機能を有効にすると、トーナメントでの戦闘や領土での戦闘のために、インターフェイスに再配置ボタンが表示されます(キャプチャのみ)。

ボタンを押す-戦闘の一般的なスキームを開きます。この場合、いずれかのバトルポイントをクリックすると、プレイヤーが配置されていたバトルが終了し、押されたポイントでバトルに参加します(プレイヤーが同じポイントをクリックした場合でも)。戦闘に戻るには、「戻る」ボタンを押します。未完の戦いからの再配置の場合:

ポイントをランク付けします。ランクポイント(OZ)は、特定のアクションが正常に完了したことに対してプレーヤーが受け取る、数値形式で表される報酬です。ゲーム全体でプレイヤーが獲得したランクポイントの総数によって、プレイヤーのランクが決まります。戦闘の結果(勝利または敗北)は、プレーヤー(チーム)が獲得したランクポイントの数によって異なります。戦闘で獲得したランクポイントは、契約、割り当て、評価に対して、プレーヤーの統計に反映されます。

戦闘では、ランクポイントが付与されます:対戦相手の殺害、最初の血、クイックキル、ヘッドショット、ワンショットキル、復讐、味方の支援、および継続的なキルの連続。ランクポイントの数は、ライフルと対戦相手によって異なります(実際の対戦相手には、ボットよりも多くのランクポイントが付与されます)。戦闘中の追加のランクポイントは、次の場合に取得できます。

得られたランクポイントの機器への依存性。戦闘終了時に追加のランクポイントを獲得できるのは次のとおりです。

ペナルティ。プレーヤーが自分のチームが持っていないカップを持っている場合、チームに追加されたとき(戦闘後)にプレーヤーが獲得したチーム/トーナメントのランクポイントは、一定の割合(ペナルティ)減少します。

  1. 1つのリーグの違いに対して50%。
  2. 2つのリーグの違いは75%。

プレイヤーがどのようにカップを手に入れたか(獲得したか、サプライズボックスから出たか)は関係ありません。ペナルティは、契約を通じて獲得したランクポイントには適用されません。

プレイヤーのプロフィールについて。プレーヤーIDは、プレーヤーの進行状況に割り当てられ、プレーヤーを識別するために使用される一意の番号です。スクリーンショットをID画像とともに保存します。サポートに連絡するときに必要になります。シークレットコードは、技術者に連絡するときにプレーヤーの身元を確認するのに役立つ一意の番号です。サポート。シークレットコードは、「情報」タブのゲーム設定にあります。見知らぬ人に秘密のコードを渡さないでください。プレイヤーレベル(XP)-戦闘とともに成長し、ランクに依存しません。ゲームには60のレベルがあります。レベルは以下を決定します:

ゲームには、プレーヤーのスキルを評価する2つのパラメーターがあります。精度と効率です。両方のパラメーターは、「統計」タブのプレーヤーのプロファイルに表示されます。精度は、ターゲットに当たったショットの割合です。効率とは、発射されたショットに対するキルの比率です。最初のショットからのキル数が多いほど、効率は高くなります。

ニックネーム、アバター、フラグを変更するには、ニックネームの横にある鉛筆アイコンをクリックします。変更後、「保存」ボタンをクリックしてください。

スナイパーアリーナ:メインゲームモードのガイド

襲撃

レイドは、チームの戦闘機が共同でレイドタスクを実行し、チームのレベルを上げる特別なモードです。レイドミッションを完了するには、チーム全体が割り当てられた時間内に特定のマップ上で特定の数のランクポイントを収集する必要があります。ミッションに関する情報は「レイドユニット」タブにあります。 「バトルレイド」ボタンで起動したバトルでのみタスクを完了できます。有効な分隊契約を結んでいる傭兵は、レイドミッションを完了することができません。プレイヤーは1時間に1回レイドバトルに参加できます。時間が終了する前にレイドバトルを繰り返すには、支払いが必要になります。

チームが割り当てられた時間内またはそれ以前にレイドミッションを完了した場合、次のゲーム日の開始時にチームレベルが増加します。チームが割り当てられた時間内にタスクを完了できなかった場合、タスク中に獲得したすべてのポイントが失われます。分隊レベルは下がりませんが、タスクは最初から完了する必要があります。プレイヤーがチームを去った場合、彼が獲得し​​たポイントは合計から差し引かれます。

ユニットレベル。分隊レベルは、戦闘中に殺すためのランクポイントの数を増やします。チームのレベルが高いほど、ボーナスはより重要になります。ボーナスはどのゲームモードでも有効です。ボーナスは、チームの一部として必要な数のランクポイントを獲得したチーム内のすべての戦闘機に適用されます。ユニットレベルが高いほど、要件は大きくなります。レイドミッション中に獲得したポイントは、一般的な分隊ランクポイントになり、分隊レーティングで考慮されます。また、個人の狙撃兵ランクが上がり、レイダーレーティングで考慮されます。

トーナメント

トーナメントはチームの競争です。トーナメントは1日5回開催されます。トーナメントのスケジュールは、ゲームのトーナメントの説明に記載されています。参加するには、事前登録が必要です。チームリーダーまたはその代理人は、チームをトーナメントに登録できます。1つのトーナメントの期間:勝利まで、ただし45分以内。チーム設定のアクセスレベルで指定された位置以上の位置にいるプレイヤーは、トーナメントに参加できます。チームが持っていないトーナメントカップを獲得したプレイヤーは、トーナメントに参加できません。

トーナメントへの登録が終了するまでの時間が短いほど、アプリケーションが遅れる可能性が高くなります(さまざまなプレーヤーの接続速度などが原因です)。事前にチームをトーナメントに登録することを強くお勧めします。

サプライズボックスからトーナメントカップを受け取ったが、チームが持っていないプレイヤーはトーナメントに参加することができます。ただし、この場合、(戦闘後の)チームへの追加時にプレイヤーが獲得したトーナメントランクポイントは、一定の割合(ペナルティ)減少します。

トーナメントの対戦相手は、同じトーナメントリーグのチームからランダムに選ばれます。トーナメントはランダムなトーナメントスキームで開催されます。チームの色は、対戦相手に対するトーナメントランキングの位置によって異なります。以下のチームは青くなり、戦略的にわずかに有利になります。

図の各ポイントは、6x6形式(プレーヤー数)のランダムマップ(スクエア、センター、エンバンクメント、クロスロード)での3分間の戦闘です。チームは、対戦相手の旗に向かう途中でポイントを獲得します。最初に少なくとも1人の対戦相手の旗を獲得したユニットが勝者になります。チームが対戦相手の少なくとも1ポイントを獲得できなかった場合、このトーナメントはチームに出場できなかったものとしてカウントされます。ノーショーの罰-シーズンの終わりまでトーナメントへのアクセスを制限するか、罰金を支払う。

戦闘の結果、ユニットは評価ポイントを受け取ります。

トーナメントレーティングの賞金の場所は、獲得したレーティングポイントの数によって決まります。評価ポイントの数が同じである場合、勝者は勝利の数によって決定されます。勝利数が同じ場合-トーナメントタイトルポイントによる。トーナメントランキングでの順位は、次のトーナメントでの対戦相手の選択に影響します。トーナメントバトルで獲得したランクポイントもチームの順位にカウントされます。レーティングで賞金を獲得したダイヤモンドは、トーナメントのランクポイントに比例してファイターに分配されます。

小隊トーナメント

各小隊の戦いは、1日1回指定された時間に行われます。参加するには、事前に登録する必要があります(参加者の最大数は256小隊に制限されています)。エントリーをした小隊員が料金を支払います。戦いの賞金は寄付から形成されます。バトルにサインアップした小隊は、勝者が1人になるまで、ペアで戦います。各ペアワイズバトルの勝者は、バトルで獲得したランクポイントの数によって決まります(HPの数が等しい場合は、青い側が勝ちます)。毎日の戦闘の終了後、小隊は次の量のダイヤモンドを受け取ります。

小隊内では、プライズダイヤモンドはメンバー間で均等に分けられます。サプライズ付きのプライズボックス(必要な最小ランクポイントを集めたアクティブな小隊兵士のみ-「報酬に必要」の列)。

小隊トーナメント。小隊トーナメントは、ゲームの週に続く小隊の競争であり、その後、最高の小隊が報酬(シェブロン)を受け取ります。格付けと賞は、小隊​​の種類ごとに個別に提示されます。評価は、小隊が毎日の小隊の戦いに参加するために受け取るポイントに基づいています。

評価ポイントの数が同じである場合、評価の位置は戦闘での勝利の数によって決定されます。勝利数が同じ場合は、小隊ランクポイントの合計で。小隊タブ(カップに必要)で指定された必要な数のランクポイントを集めた勝利小隊のすべてのメンバーは、シェブロンを受け取ります。

決闘

デュエルは戦闘機間の個々の競争です。戦闘機が分隊または同盟に属しているかどうかは関係ありません。競技は、使用するライフルに応じて5つのリーグに分けられます。すべてのリーグのバトルに同時に参加できます。すべての戦闘機は、レガリアに関係なく、戦闘に参加するために必要なライフルを持っていれば、決闘に参加できます。戦闘に直接参加するには、戦闘機はリーグに対応するライフルとヘルメットを装備している必要があります。ライフル/ヘルメットが決闘の1つまたは別のリーグに属していることは、装備の説明の武器庫で見ることができます。

一般的なルール。コンテストは1ゲーム週間続き、完了すると、最高のプレーヤーはレーティングの位置に応じて報酬(シェブロン)を受け取ります。ランキングと賞は、リーグごとに個別に表示されます。レーティングは、プレイヤーが毎日の決闘に参加するために受け取るレーティングポイントに基づいています。

評価ポイントの数が同じである場合、評価におけるプレーヤーの位置は、対応するアリーナの決闘ステージでの勝利の数によって決定されます。勝利数が同じ場合は、対応するアリーナの決闘で獲得したランクポイントの合計によって。

戦います。各リーグのバトルは、1日数回、指定された時間に行われます。参加するには、寄付をしてサインアップする必要があります。参加者の最大数は、リーグごとに256に制限されています。バトルにサインアップしたプレイヤーは、勝者が決まるまでペアで戦います。各コンペティションの終了時(唯一の勝者が決定されたとき)、レーティングポイントに加えて、プレーヤーは次の量のダイヤモンドも受け取ります。

スナイパーアリーナ:あなたの在庫

ドローン

各ドローンには、一連の標準機能があります。

これらの特性は、新しいクラスの改善をインストールすることによって向上します。ドローンをポンピングしても、敵の選択にはまったく影響しません。ドローンが使用可能になると、ドローン起動ボタンが戦闘でアクティブになります。ボタンを押すと、ドローンが起動し、自律モードで敵のターゲットを検索して攻撃し始めます。スタートボタンは、ドローンが放電するまでの時間をカウントダウンするタイマーに変わります。ドローン起動ボタンの下には、起動する準備ができているドローンの数が表示されます。

戦闘機が複数のドローンを利用できる場合、同じ戦闘でそれらを交互に発射できます。空中にいることができるのは1台の戦闘機ドローンだけです。ドローンは、最も強力なものから最も軽いものへと厳密に定義された順序で飛び出します:ハンター-ベア-タイガー-ボア-イーグル-フォックス-スズメ。この順序を変更することはできません。スナイパーは、ドローンによって排除されたターゲットのランクポイントを受け取ります。戦闘機は敵のドローンの動きを見て、敵に向かって発砲することができます(自分のドローンと味方のドローンは戦闘では見えません)。敵のドローンを撃墜するために、敵を殺すために追加のランクポイントが与えられます。

ドローンを撃墜するには、ライフルに少なくともある程度の鎧貫通能力が必要です。戦闘任務の後、ドローンは再充電するために送られます。再充電時間は、ドローンのバッテリーの容量によって異なります。デバイスが戦闘中に撃墜された場合:リロードのためにも送信されます。ドローンの次の起動は、完全に充電されている場合にのみ可能です。ドローンオートチャージを使用すると、ドローンが使用されていた戦闘を終了するときに、ドローンに50%の割引を自動的に請求できます。この機能は、「コントロール」タブのゲーム設定で有効になります。バトルが誤って終了し、未完のバトルから移動した場合、この機能は機能しません。

武器ケース

武器ケースを使用すると、追加のライフルを戦闘に持ち込むことができます。ウェポンケースには、1ライフル用のスモールケースと3ライフル用のラージケースの2種類があります。両方のケースを購入した場合、さらに4つのライフルを戦闘に参加させることができます。戦闘では、ライフルを切り替えてボーナスの効果を得ることができます。最初にライフルをケースからライフルに変更すると、選択したライフルからカモフラージュとメンテナンスが取り消されます。

バトル開始時とバトル終了時のボーナス(サーマルイメージャーへのボーナス、キャッシュへのボーナス)は、プレイヤーの武器庫に取り付けられたメインライフルによって決定されます。キル、ヘッドショット、マークマンシップ、および実績に関する統計も、武器庫に設置されているメインライフルにカウントされます。戦闘中のボーナス(キルボーナスなど)は、現在選択されているライフルによって決定されます。

ライフルをケースに入れる方法は?武器庫でライフルを選択するとき-ケースにスペースがある場合、ケースアイコンが左上に表示されます。押すと、ライフルがケースに入ります。ライフルをケースに入れるために、メインライフルとして取り付ける必要はありません。

モジュールのアップグレード

1.スマートライフル1.0。自動射撃(オープンサイトが敵に向けられたときに射撃が発生し、ドローンやボーナスとの関係では機能しません)。ライフルを自動発砲モードに切り替えるには、戦闘中に画面上部(ブースターの横)にあるサイトアイコンをクリックします。

2.ブラックアップグレードキット。ライフルアップグレードキット:Ddrs 50、T-5000、Trivia II Ultima、L85 A1 RaidSp。キットを取り付ける場合(ライフルごとに、キットは個別に購入されます):

3.スマートライフル2.0。モジュールはライフルで利用可能です:Tpar.300、Ddrs 50 BLK、T-5000 M、Trivia II Smart Ultima、L85 A1 Raid Ultima Sp。、Tpar Elite、L81 A1 RaidU.Gold。フレームレスサイトは、モジュールとともに自動的にインストールされます。クラスに応じて、モジュールは追加の設定へのアクセスを提供します。

4.赤いアップグレードキット。Mirage-4およびNighthawkヘルメットのアップグレードキット。キットを取り付ける場合(ヘルメットごとに、キットは個別に購入されます):

5.スマートヘルメット。このモジュールは、Phantom St. Patrick’s day Sp。、Phantom-5、Avenger、Veloceraptorのヘルメットで利用できます。クラスに応じて、モジュールは追加の設定へのアクセスを提供します。

ブースター

ブースターは戦闘における緊急支援です。ブースターの種類:

  1. アドレナリン-健康を回復し、倍増させます。自動モードをオンにすると、敵は一連のヘッドショットの最初のヘッドショットに対してのみポイントを獲得します。そのようなシリーズは死によって中断されます。
  2. ExplosiveBullet-最初のヒットで敵を殺すカートリッジをロードします。ドローンアーマーを貫通しません。
  3. ガンナー-10秒間戦闘中の敵を照らします。これを使用するには、戦闘でブースターアイコン(右上隅にある3つのアイコン)をクリックする必要があります。ブースターをもう一度押すと自動モードに切り替わり、アイコンが赤に変わります。
  4. ホーミングミサイル(ミニスパイク) -あなたを殺した最後のプレイヤーを撃ちます。ロケットの使用は、死亡時および手動起動によってのみ可能です。

残りのブースターは、ゲーム内ストアの[ブースター]タブで確認できます。ブースターはダイヤモンド(ロケットを除く)用に販売されており、ボーナスとして、またはサプライズボックスから入手することもできます。ロケットはサプライズボックスからのみ入手できます。

チューニング

チューニング-これらはライフルとヘルメットの追加のアタッチメントであり、戦闘で大きな利点をもたらします。チューニングタイプ:

  1. ヘルメットとライフルのカモフラージュ。
  2. ヘルメットのエアブラッシング;
  3. ライフルのメンテナンス。

チューニングの自動補充により、ライフルとヘルメットに取り付けられたカモフラージュ、エアブラッシング、サービスを、対応するチューニングが終了したバトルを離れるときに50%割引(通常の方法で購入できないものを含む)で更新できます。完成したボディキットの在庫がある場合、補充は在庫から行われます。

バトルが誤って終了した場合(未完のバトルからの再配置、ネットワークからの離脱、電話の電源オフ、ゲームの終了、技術的な作業など)、自動補充は機能しません。この機能は、「コントロール」タブのゲーム設定で有効になります。自動補充をオンにする前に、チューニングコストを確認してください(一部のボディキットは非常に高価です)。

自動補充が機能しなかった場合:ゲーム設定で自動補充が有効になっていることを確認し、別のライフル/ヘルメットで1回の戦闘を行い、ゲームを再開します。チューニングが復元される可能性があります(最後)。

Counters Mod。、Mk。とGr。

各ライフル、ヘルメット、ドローン、ロードアウト、ゴーグル、手袋、すねガード、ブーツにはModレベリングカウンターがあります。とMk。機器のポンピングの各設定レベルは、Modカウンターを上げます。1単位で。5Modごと。1Mkを与える。カウンターMkを増やした後、カウンターMod。は0にリセットされます。すべてのライフルには追加のGrカウンターがあります。カウンターGr。アバターの完全なコレクションが収集されたために上昇します。アバターコレクションは、プレーヤーのプロファイル設定で表示できます。

収集されたコレクションごとに、Grカウンターが増加します。すべてのライフルに1ユニットずつ。カウンターを増やすと、戦闘で受け取ったランクポイントにボーナスが与えられます。

ライフルとヘルメット

ライフル。各ライフルには、一連の標準機能があります。

これらの特性は、新しいクラスの改善をインストールすること、およびチューニング(カモフラージュとメンテナンス)を使用することによって向上します。

ヘルメット。各ヘルメットには、一連の標準機能があります。

これらの特性は、新しいクラスの改良をインストールすること、およびチューニング(カモフラージュとエアブラッシング)を使用することによって向上します。

スナイパーアリーナ:テリトリーコントロール

ゲームには12のテリトリーがあり、それぞれを1つのアライアンスで制御できます。管理されるテリトリーの数は無制限です。1つのアライアンスで12のテリトリーすべてを管理できます。各テリトリーには、最もエリートなテリトリーである[T1]から[T12]までの独自のインジケーターがあります。

テリトリーのキャプチャは24時間ごとに行われます(キャプチャタイムタイマーは各テリトリーのタブに表示されます)。テリトリーへの攻撃の2時間前に、予選の戦いが始まります。そこでは、アライアンスがテリトリーを攻撃する権利を求めて戦います。プレイヤーは、チーム設定のアクセスレベルで指定された位置と一致するか、それよりも高い位置の戦闘に参加できます。

予選の戦い。各テリトリーでの予選バトルに参加するには、事前に登録する必要があります(テリトリーごとに個別に登録する必要があり、最大256のアライアンス)。アライアンスは、チーム設定のアクセスレベルで指定された位置と一致するか、それよりも高い位置にいるメンバー(プレーヤー)であれば誰でも作成できます。

予選バトルのステージは2-6ポイント(各ポイントに別々のマップ)で構成され、目標は対戦相手のポイントを超えるポイントの総数を獲得することです。タイトルポイントの数が同じである場合、青い側が勝者として宣言されます。ステージの勝者は、2人の勝者がテリトリーを攻撃するために残るまで、次のステージに進みます。

領土を占領する。キャプチャ時間:勝利まで、ただし45分以内。テリトリー攻撃は、テリトリーバトルのさまざまなパターンで発生します。図の各ポイントは、6x6形式のランダムマップでの3分間の戦闘です。チームの色は、アライアンス(テリトリー)のランキングでの位置によって異なります。ランキングの低い方のアライアンスは赤になり、わずかな戦略的アドバンテージが得られます。チームは、対戦相手の旗に向かう途中でポイントを獲得します。最初に少なくとも1人の対戦相手の旗を獲得した同盟が勝者になります。45分以内に勝者が決定されない場合、勝利は青い側に与えられます。

アライアンス(テリトリー)の評価。予選戦と領土の奪取の結果に基づいて、同盟は評価ポイントを受け取ります。

テリトリーの所有権と賞。領土は同盟に属しています。テリトリーを所有する(1つのチームからの)独立したアライアンスがアライアンスに参加すると、テリトリーの制御がアライアンスに移ります。それら。アライアンスを離れる/除外する分離の場合、この領域はアライアンスに残ります。

テリトリーを所有することに対する報酬は、テリトリータブに示され、すべてのタイプの戦闘でのマスク/カモフラージュ/缶+ボーナス現金の割引です(複数のテリトリーからの現金ボーナスは累積されません-プレーヤーが利用できる最大のボーナスが適用されます)。報酬は、テリトリーの占領直後に利用可能になり、テリトリーの制御が失われるまで有効です。報酬からのボーナスは、予選バトルに参加し、領土を占領することに成功したプレイヤーが受け取ります。

スナイパーアリーナ:分隊の特徴

チームは、共通の目標を達成するためのプレーヤーのグループです。分隊ポイントは、分隊戦、襲撃、小隊、トーナメント、および「領土の支配」モードでの戦闘で獲得されます。分隊に参加すると、分隊チャットと次の戦闘モードにアクセスできるようになります。

チームのメンバーではないプレーヤーは、既存のチームに参加するか、独自のチームを作成できます。

分隊の作成と分隊の設定。新しいチームを作成するためのコストは100ダイヤモンドです。チームを作成したプレイヤーが自動的にチームリーダーになります。チームリーダーが30日を超えてゲームに登場しない場合、チームコマンドは自動的にチーム内の次の戦闘機に転送されます。新しいチームを作成するとき、プレーヤーはチームの名前を考え出し、参加のタイプとアクセスのレベルを決定する必要があります。分離設定は、司令官とその代理人が表示(分離のすべてのメンバー、編集)に使用できます。名前を変更するコストは100ダイヤモンドです。

参加の種類:

  1. オープン-事前の確認なしに、どのプレイヤーもチームに参加できます。
  2. モデレート-モデレートされたチームに参加するには、役員、司令官、またはその代理人からの確認または招待が必要です。
  3. 閉鎖-閉鎖された分遣隊への参加は、副官からの個別の招待によってのみ可能です。チームリーダー兼司令官。

アクセスレベル。トーナメントや領土の戦いに参加できるチームの戦闘機のステータスを決定します。それら。チームを作成するプレイヤーが、オフィサー以上のステータスのチームのメンバーにトーナメントや領土の戦いに参加してもらいたい場合、アクセスレベルはオフィサーに設定されます。

分隊フラグ。デフォルトでは「非表示」フラグが設定されています。この旗を購入するために必要なレベルに達した指揮官または副官は、分隊のために別の旗を購入することができます。戦闘機は、十分な分隊ランクポイントを持っている場合にのみ、プロファイルに分隊フラグを設定できます。エリートチームカップ15個+トーナメントスーパーカップ15個+テリトリーカップ5個の場合、チームは一意のフラグを取得できます。

チームに参加します。既存のチームに参加するには、[ユニット]タブで適切なチームを見つける必要があります。オープンチームへのエントリーは、「参加」ボタンをクリックした直後に発生し、エントリーのリクエストはモデレートされたチームに送信され、エントリーはリクエストが確認された後にのみ行われます。

クローズドチームに参加するには、招待が必要です。プレイヤーをチームに招待するには、プロフィールの「追加」ボタン-「チームに招待」を押します。チームのいないプレイヤーのみを招待できます。少なくとも「役員」のランクを持つチームのメンバーのみが招待できます。分隊の招待状は、メインゲーム画面の[イベント]セクションの[分隊]タブに表示されます。

チームからの退出/除外。プレイヤーはいつでもチームを離れることができます。これを行うには、[分隊]タブに移動し、分隊内の自分の位置をクリックしてから、表示される[退会]ボタンをクリックします。この場合、チームはすべてのポイントを失います。部隊のリーダー、彼の代理人および役員は、追放までの降格によって部隊から兵士を除外することができます。この場合、チームはすべてのポイントを失います。プレーヤーがチームを離れたか、チームから追放されて別のチームに参加したい場合は、次のゲームウィークの開始まで待つか、任意のタイプのチームに参加するリクエストごとにペナルティを支払う必要があります。プレーヤーがチームに受け入れられなかった場合、ダイヤモンドは返されません。モデレートされたチームへの参加リクエストは拒否されました。

分隊リーグ。チームリーグは、軍隊のカップによって決定されます。各チームは、2つの独立したリーグで構成されています。

  1. チームランキングのリーグ。エリートリーグ-エリートチームカップがあります。ミドルリーグ-分隊カップがあります。ローワーリーグ-チームトロフィーはありません。
  2. トーナメントランキングのリーグ。トーナメントのエリート-トーナメントのスーパーカップがあります。トーナメントの基本はトーナメントカップです。トーナメントリクルート-トーナメントカップなし。

ペナルティ。プレーヤーが自分のチームが持っていないカップを持っている場合、チームに追加されたとき(戦闘後)にプレーヤーが獲得したチーム/トーナメントのランクポイントは、一定の割合(ペナルティ)減少します。

プレイヤーがどのようにカップを手に入れたか(獲得したか、サプライズボックスから出たか)は関係ありません。

トーナメントへの入場制限。自分のチームが持っていないトーナメントカップを獲得したプレーヤーは、トーナメントに参加できなくなります。この制限は、サプライズボックスから取得したトーナメントカップには適用されません。

ユニットレベル。分隊レベルは、戦闘中に殺すためのランクポイントの数を増やします。チームのレベルが高いほど、ボーナスはより重要になります。ボーナスはどのゲームモードでも有効です。ボーナスは、チームの一部として必要な数のランクポイントを獲得したチーム内のすべての戦闘機に適用されます。ユニットレベルが高いほど、要件は大きくなります。

チームをレベルアップする方法は?レイドミッションを完了すると、分隊レベルが上がります。レイドミッションを完了するには、チーム全体が割り当てられた時間内に特定のマップ上で特定の数のランクポイントを獲得する必要があります。チームが割り当てられた時間内にレイドミッションを完了した場合、次のゲーム日の開始時にチームのレベルが増加します。チームが割り当てられた時間内にタスクを完了できなかった場合、タスク中に獲得したすべてのポイントが失われます。分隊レベルは下がりませんが、タスクは最初から完了する必要があります。

小隊。小隊は分隊の一部であり、[小隊]タブの分隊リーダーによって形成および管理されます。各チームは、各タイプの小隊を1つだけ持つことができます。小隊の種類は参加者の数によって決定されます:2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6; 2x2エリート。分隊に特定の種類の小隊がない場合、小隊は最初の兵士が任命された瞬間に作成されます。部隊のリーダーだけが小隊に兵士を任命し、そこから兵士を除外することができます。

1人のプレーヤーは、各タイプの1つの小隊にのみ参加できます。プレイヤーが小隊に割り当てられている場合、それらを別の小隊に割り当てることはできません。プレーヤーが(自分でまたは強制的に)チームを離れると、そのプレーヤーはチームから削除されます。小隊の名前は、分隊の名前によって決定されます。小隊の戦いの結果に基づく報酬は、小隊のアクティブなメンバーに分配されます(ランクポイントの最小必要数は、報酬に必要な列に示されています)。

季節の報酬は小隊のアクティブなメンバーに分配されます(ランクポイントの最小必要数は列に示されています-カップに必要です)。戦闘機が小隊を離れる/除外する場合、小隊の合計ポイントとカップの要件は減少しません。小隊のプレイヤーが獲得したランクポイントはチームポイントになり、チームのレーティングに影響します。戦闘への記録は小隊の兵士によって行われます。

スナイパーアリーナ:アライアンスガイド

アライアンス-複数のチーム間の協力。同盟のない分隊は、独立した同盟と見なされます。複数の分隊から同盟を結ぶには、分隊とその指揮官が分隊カップを持っている必要があります。同盟の司令官は、非同盟の分隊を招待することができます。同盟に招待するには、司令官は別のチームのタブに移動し、[同盟]セクションで[同盟に招待]ボタンをクリックする必要があります。

同盟を結成した分遣隊が主なものと考えられています。アライアンスの名前は、本体の名前と同じになります。アライアンスが作成されると、そのすべてのメンバーがアライアンスチャットに参加できるようになります。これは、テリトリーの戦いやアライアンス(テリトリー)の評価に共同で参加する機会です。テリトリーのランキングで賞をとるとき:

入ってくるチームがテリトリーを支配している場合、このテリトリーは同盟の支配下に置かれ、参加者はテリトリーの支配からボーナスを受け取り続けます。部隊を同盟から脱退/除外する場合(ボタンを押した直後):

  1. 同盟は、除外された/離れたユニットのすべてのポイントを失います。
  2. 除外/退会チームとそのすべてのメンバーの領土ランクポイントはゼロにリセットされます。
  3. 除外された/退場したチームのメンバーは、領土の支配からボーナスを失います。

スナイパーアリーナ:傭兵ギルドについて

傭兵ギルドには2つの目的があります。

  1. ランクポイントを獲得するためにプレーヤーを雇う(雇用者);
  2. ダイヤモンドで利益を上げるための契約の締結(傭兵)。

契約の目標は、1,000,000タイトルポイントを獲得することです(マラソン中に異なる場合があります)。締結した契約はキャンセルできません。現在の契約に関する情報がメインゲームウィンドウに表示されます(スクリーンショットを参照)。

契約の種類。個人またはユニットランクポイントの契約を結ぶことができます。個人ランクポイントの契約は、全員とのバトルやチームバトルで完了することができます。分隊ランクポイント契約は分隊戦でのみ完了することができます。

雇用に対する罰則。雇用主が自分より弱いチームに所属している場合、チーム契約にペナルティが課せられます。プレイヤーがエリートスクワッドカップを持っていて、チームがスクワッドカップを持っていない場合、ランクポイントの50%のペナルティ。75%ランクポイントでのペナルティ:

契約額は減額されません。分隊カップの要件は、完了した契約に対して受け取ったHPの量だけ増加します。そのような契約の傭兵は、彼の個人的なランクで全額の健康保護を受けます。

傭兵になるには?傭兵ギルドに参加するための条件:

  1. ワールドカップの存在;
  2. 他の傭兵との有効な契約の欠如;
  3. 契約不履行のブラックマークはありません。

傭兵ギルドに参加することにより、プレイヤーはあらゆる契約を履行することを約束します。プレーヤーが「参加」ボタンをクリックするとすぐに、追加の同意や確認なしに契約を締結できます。新しいゲームウィークの開始時に契約が失敗した(時間どおりに履行されなかった)場合、プレーヤーは傭兵連盟に降格されるか、「ブラックマーク」を受け取ります。

プレイヤーはいつでも傭兵ギルドを離れ、無制限に参加できます。ギルドを去るときにプレイヤーが有効な契約を結んでいる場合、それを履行する義務は残ります。傭兵の契約数の制限:一度に1つ以下のアクティブな契約、およびゲーム週あたり50以下の契約(EEの場合-ゲーム週あたり30以下の契約)。

傭兵リーグ。すべての傭兵は、平均契約完了時間に応じて4つのリーグに分けられます(M1が最高のリーグ、M4が最低のリーグです)。リーグによる転送は、新しいゲームウィークの開始時に、1つのリーグのアップ/ダウンのみで実行されます。プレーヤーが前のゲーム週中に契約を受け取っていない場合、そのプレーヤーはリーグを保持します。ギルドに初めて参加したプレイヤーは、M4リーグに昇格します。

雇う方法は?雇用主は、次のようなプレーヤーであれば誰でもかまいません。

  1. 傭兵ギルドのメンバーではありません。
  2. 他のプレイヤー(雇用者)との現在の契約を履行する義務はありません。

募集窓口が開いているときはいつでも募集できます。雇用期間は、毎時の最初の5分間と、ゲーム週の最後の3時間を除いて、常に開いています。

採用方法:

あなたの傭兵に関する情報は、「私の傭兵」タブの「傭兵」メニューで見ることができます。雇用主の契約数の制限:一度に100を超えるアクティブな契約。

雇用条件。契約額(契約価格+手数料)は、契約締結時の雇用主の残高から引き落とされます。傭兵は、契約が完了した戦闘を離れた直後に支払いを受け取ります。雇用主は、傭兵が契約を完了した戦闘の終了直後(雇用主がオンラインの場合)またはゲームに参加したとき/ゲームの日を変更したとき(雇用主が契約時にオンラインでなかった場合)に、契約に基づいてタイトルポイントを受け取ります。傭兵は、契約の過程で彼のランクに対して契約ランクポイントを獲得します。

契約の不履行とブラックマーク。傭兵が指定された時間内に契約を完了できなかった場合、契約は失敗したと見なされます。雇用主は、傭兵が何とか獲得したランクポイントを受け取ります。傭兵は、契約に基づいて獲得したランクポイントの金額に比例して支払われます。残りの支払い(手数料を除く)は雇用主に返還されます。傭兵はリーグで降格されます。傭兵がマイナーリーグにいて契約を破った場合、彼は「ブラックマーク」を受け取ります。「ブラックマーク」のある傭兵は傭兵ギルドから除外されます。1000個のダイヤモンドの「ブラックマーク」を削除できます。傭兵トーナメントでは、契約数と平均時間が考慮されます。

スナイパーアリーナ:ミッションの重要性

毎日のタスク。各マップ(すべてに対するモード/チームバトル)で毎日3つのタスクを実行し、それらの報酬を得ることができます。すべてのタスクを完了すると、任意のマップで完了することができるエリートタスクが開きます(すべてのモード/チームバトル)。エリートミッションの報酬は、ダイヤモンドとサプライズボックスです。タスクの難易度とその報酬の大きさは、プレイヤーのレベル(XP)によって異なります。タスクは、新しいゲーム日の開始時に毎日更新されます(ゲームの日はモスクワ時間の午前9時に始まります)。

タスクにはいくつかの種類があります。ほとんどの場合、初心者は次のタイプのタスクを理解して完了するのに問題があります。

  1. X回のクイックキルを実行します。クイックキル-一連のキルで、キル間の休憩は4秒以内です。クイックキルは、シリーズの3番目のキルから始まります。
  2. 最初に敵を排除します。タスクを完了するには、新しい戦いで最初に殺す必要があります。戦闘が最初から始まっていない場合は、戦闘の最後に「もう一度」ボタンを押すと、最初の1秒から次の戦闘に入ることができます。また、ベインまたはジョーカーをエアブラシで吹き飛ばして、戦闘が最初から始まるようにすることもできます。
  3. あなたを狙っている敵のx人を排除します。対戦相手が戦闘中に少なくとも1回プレイヤーを攻撃した場合、対戦相手はあなたを撃ったと見なされます。
  4. 1回のショットでx人の敵を排除します。敵が他の誰かまたはプレイヤーによって負傷した場合、彼の殺害はタスクにカウントされません。

タスクの通過をスピードアップするには、CritterまたはJokerのエアブラッシング(3倍加速)、Daily Passサブスクリプション(2倍加速、Critter / Jokerとの組み合わせで6倍)が役立ちます。さらに、それは報酬を2倍にします。

英雄のレース。ヒーローレースは、すべてのプレイヤーが利用できる個別のコンテストです。ヒーローレースは12ゲーム週間にわたって行われます。毎週、すべての戦闘機は一連の個人的な戦闘任務を受け取ります。アクティブな戦闘ミッションとその進行状況のリストは、メニューにあります:メイン-ヒーローのレース-戦闘ミッション。戦闘任務は1週間発行され、完了する前に完了する必要があります。そうでなければ、それらの進歩は失われます。1週間以内に戦闘任務を完了できなかった場合は、ダイヤモンド用に購入することで、次の任務を完了することができます。

また、ダイヤモンドの場合、難しすぎると思われる場合やプレイスタイルに合わない場合は、戦闘ミッションを変更できます。タスクの完了は、エアブラッシング「ニブラー」/「ジョーカー」を使用して加速できます。デイリーパスを購読しても、クエストの進行には影響しません。ゲーム設定の「コントロール」タブで、「バトル中のヒーローのレースの進行状況を表示する」機能を有効にすることができます。戦闘任務を完了すると、ヒーローレースのレーティングを形成する特別なポイントが付与されます。戦闘任務が難しいほど、彼らはより多くのポイントを与えます。

レーティングのトップにいるファイターは、簡単なタスクを取得する可能性が高くなります(ポイントが少なくなります)。遅れている戦闘機は、難しいタスクを取得する可能性が高くなります(より多くのポイント)。戦闘任務を完了するための評価ポイントに加えて、プレーヤーは報酬としてサプライズ付きのボックスを受け取ります。シーズンの終わりに、ランキングでトップの座を獲得した勝者は、Race ofHeroesメダルと本物のシルバーメダルを受け取ります。

リアルヒーローレースウィナーメダル。各メダルは認定されており、アリーナスナイパーケースで配送されます。証明書には、プレーヤーのニックネームとメダルの一意のシリアル番号が含まれています。メダルの重量は66.72gです。メダルは925スターリングシルバーでできており、エナメルインサートと金メッキの要素が含まれています。メダルには本物のモアレリボンが付いています。それぞれのメダルはリトアニアの造幣局で生産され、最高の品質基準を満たしています。

スナイパーアリーナ:ボーナスのすべて

毎日のボーナス。毎日のボーナスは3つの部分で構成されています:

  1. ゲームに参加したことに対する報酬。
  2. 3つの戦闘に参加したことに対する報酬。
  3. 5つの戦いに勝ったことに対する報酬。

このサイクルは、30の段階的に増加する報酬で構成されています。毎日のボーナスのカウンターが中断されないようにするために、プレイ日中にゲームに参加するためのボーナスを集める必要があります。ゲームの日はモスクワ時間の9:00から始まります。ゲームの日を逃した場合、カウンターはリセットされます。残りのボーナスはカウンターに影響しません。

デイリーパスサブスクリプションは、次のようなデイリーボーナスの拡張ラインを提供します。デイリーボーナスのサイクルの30日目のワールドカップの代わりにカップオブカップ、5勝のサプライズボックス。デイリーボーナスに関する情報は、「リワード」-「デイリーリワード」メニューにあります。

VIPステータス。VIPは、ゲーム内ストアでリアルマネーで購入するプレーヤーのエリートステータスです。VIPステータスはVIPアワードを開きます-ゲーム通貨とダイヤモンドの形での報酬、使用済みダイヤモンドの一部の返却などの追加の成果。VIPステータスは、購入したダイヤモンドの数によって異なります。購入したダイヤモンドの総数が最高のVIPステータスを開くために必要なダイヤモンドの数と一致する場合、プレーヤーはすぐに最高のVIPステータスを受け取ります。VIPステータスが高いほど、VIPプレミアムの報酬が多くなります。VIPステータス:

ダイヤモンドキングについて。ダイヤモンドキングは、最も魅力的なVIP賞の1つです。ダイヤモンドキングを使用すると、ゲームストアで購入すると、さらに多くのダイヤモンドを入手できます。

VIPステータスと同様に、ダイヤモンドを購入するとダイヤモンドキングのレベルが上がります。ただし、VIPステータスとは異なり、DiamondKingは一度に1レベルしか上がりません。それら。プレイヤーがダイヤモンドキングを2レベル上げるのに十分な数のダイヤモンドを購入した場合、ダイヤモンドキングは1レベルだけ上昇します-次のレベル。ボーナスをより合理的に受け取るために、ダイヤモンドキングが利用可能になったらすぐに報酬を受け取ることをお勧めします。報酬が取られない場合、購入したダイヤモンドはボーナスにカウントされません。

戦闘でのボーナスについて。次のボーナスは戦闘で撃つことができます:

さらに、季節のカードには追加のボーナスがあります(たとえば、冬のカード-雪片(現金ボーナス= $ 1000)、ハロウィーンのお祝いに捧げられたカード-カボチャ(現金ボーナス= $ 1000))。

プレミアム。プレミアムには次の利点があります。

サブスクリプションを有効にしている場合、「受け取った」列の戦闘統計では、プレミアムからのボーナスを考慮して、ランクポイントと現金がすでに示されています。

デイリーパス。デイリーパスには次の利点があります。

デイリーパスは、Race ofHeroesタスクの完了速度やサプライズプライズボックスの内容には影響しません。どちらのサブスクリプションも、購入日を含めて正確に30ゲーム日有効です。より合理的な使用のために、プレーヤーが現在のゲーム日にログインボーナスを取得した直後にサブスクリプションを購入することをお勧めします。

プロモーションコード。プロモーションコードは、ゲームでボーナスを獲得できるようにするシンボルの組み合わせです。プロモーションコードは公式のゲームコミュニティで公開されており、特別なコンテストで抽選することもできます。グループのニュースをフォローしてください。次のように入力する必要があります:メニュー-ゲーム設定-プロモーションコード。

成果。アチーブメントは、プレーヤーが特定の条件を満たすことで報酬を受け取ることを可能にするタスクのシステムです。すべての成果は、メイン画面の[報酬]メニューに表示されます。ほとんどの場合、初心者は次の成果を達成するのに問題があります。

  1. 日記-この成果を完了するには、マップ上で「すべてに対して」毎日少なくとも3つのタスクを完了する必要があります。少なくとも1日を逃した場合、累積日数のカウンターが凍結され、日数のカウントが最初からやり直されます。その日数がアチーブメントカウンターに表示されている日数を超えると、カウンターが移動します。例:アチーブメントを完了するのに10日かかり、プレーヤーは5を収集し、1日を逃しました。プレーヤーが6日を収集するまで、カウンターには5が表示されます。
  2. 警告-このアチーブメントを完了するには、マップ上で毎日少なくとも3回の戦闘を行う必要があります。少なくとも1日を逃した場合、累積日数のカウンターが凍結され、日数のカウントが最初からやり直されます。カウンターに表示されている値を超えると、カウンターが移動します。例:アチーブメントを完了するのに10日かかり、プレーヤーは5を収集し、1日を逃しました。プレーヤーが6日を収集するまで、カウンターには5が表示されます。
  3. シリアルキラー-このアチーブメントを完了するには、自分自身を死なせずに、指定された数の対戦相手を連続して殺す必要があります。プレイヤーが死亡すると、キルカウンターがフリーズし、キルカウントが最初からやり直します。カウンターに表示されている値を超えると、カウンターが移動します。例:アチーブメントを完了するには、20キルが必要です。プレーヤーは、15を集めて死亡しました。プレーヤーが、16キルを集めるまで、カウンターには15が表示されます。

サプライズボックス。サプライズボックスを開くと、プレーヤーは貴重な賞品の1つを受け取ることができます。

サプライズボックスは、ゲーム内の実績(プライズボックス)用に入手するか、ゲーム内ストアでリアルマネーで購入できます。プライズボックスの内容は、プレイストアのボックスの内容とは驚くほど異なります。ボックスの上にある「i」アイコンをクリックすると、可能な賞品のリストが表示されます。驚きのボックスのパッケージを購入すると、すべてのボックスの内容がすぐにプレーヤーの武器庫に追加され、プレーヤーはボックスに含まれているものに関するメッセージを確認するだけです。ボックス(パッキングボックス)を寄付することができます。

プレゼント。次の形式で別のプレーヤーにギフトを贈ることができます。

ダイヤモンドや現金を寄付する方法は?

  1. プレイヤーのプロフィールを開き、「ギフト」ボタンを押します。
  2. 寄付に利用できるダイヤモンドと現金の量を示すダイアログボックスが開きます。
  3. 必要な金額を入力し、「ギフト」ボタンを押してください。

「ギフト」ボタンの代わりに「ストアに移動」ボタンがある場合、ギフトに使用できるダイヤモンドと現金はありません。ストアにアクセスして、ゲームアカウントでゲーム通貨を購入し、購入日から72時間以内にギフトを贈ることができます。

サプライズボックス/セット/サブスクリプションを贈る方法は?

  1. プレイヤープロフィールを開き、「ギフト」ボタンをクリックします。
  2. 開いたダイアログボックスで、「ギフトボックス」ボタンをクリックします。
  3. 利用可能なギフトのメニューが開きます-選択して購入します。

画面下部には、購入先のプレイヤーのニックネームが表示されます。「ギフトボックス」ボタンの代わりに「ショップ」ボタンを押すと、ストアにアクセスしてゲームアカウントで購入します。

スナイパーアリーナ:評価

レーティングでトップの座を獲得したプレーヤー/小隊/チーム/アライアンスは、カップ、メダル、シェブロン、プライズダイヤモンド、サプライズボックス、割引、ボーナスの形で報酬を受け取ることができます。マラソン期間中は、賞品の数やサイズを増やしたり、特別な賞品(装備、アバターセット、追加のカップ/メダル/シェブロンなど)を引くこともできます。

カップ、メダル、シェブロンはプレーヤーのプロファイルに反映され、エリート機器へのアクセスのロックを解除するために必要です。また、一部のレーティングのエリートリーグで1位から5位を獲得したプレイヤー/チーム/アライアンスは、ゲームのメイン画面のバナーに表示されます。評価の表示:

個人的な評価。個人評価は、「対抗」モードと「チームバトル」モードでプレイヤーが獲得し、個人契約に基づいて獲得したランクポイントの数によって形成されます。すべての新規参入者はサードリーグに参加し、ゲームの週ごとに、プレーヤーのレーティングのランクポイントの数に応じて、リーグを離れるか、1リーグずつ上げ下げすることができます。プレイヤーが0ランクポイントを獲得した場合、リーグは保存されます。

同盟リーグを上げるためのHPの数委任対象のHPの数
最高-<1,100,000
最初> 1,100,000<1,100,000
二番目> 1,100,000<100,000
第3> 100,000-

カップの評価。これは、「Against All」モードと「TeamBattle」モードでプレイヤーが獲得し、個人契約で受け取ったランクポイントの数によって形成されます。プレーヤーのリーグは、彼が持っているカップによって決定されます。

襲撃。レイド-レーティングは、「レイド」モードでプレイヤーが獲得したランクポイントの数によって形成されます。

英雄のレース。Race of Heroes-レーティングは、Race ofHeroesのタスクを完了するために受け取ったレーティングポイントの数によって形成されます。

一般的なクレジット。総合順位-レーティングは、プレーヤーが獲得し、ゲームの全期間にわたって契約に基づいて受け取ったタイトルポイントの総数によって形成されます。

分隊の評価。それらの4つのタイプがあります:

  1. -レーティングは、「分隊バトル」、「トーナメント」、「テリトリーコントロール」、「レイド」、「プラトゥーン」モードのバトルで分隊が獲得したランクポイントの数、および(または)分隊タイプの契約で受け取ったランクポイントの数によって形成されます。チームリーグは、チームの軍隊カップによって決定されます。KEO(エリートリーグ)があり、KO(平均リーグ)があり、カップなし(下位リーグ)です。
  2. トーナメント-レーティングは、ゲームウィーク中にトーナメントでチームが獲得したレーティングポイントの数に基づいています。評価ポイントの数が等しい場合は、勝利の数によって。勝利数が同じ場合は、ゲームウィーク中にトーナメントで獲得したタイトルポイントの合計。チームのリーグは、チームのトーナメントカップの存在によって決定されます。SKT(エリートリーグ)があり、CT(ミドルリーグ)があり、カップはありません(下位リーグ)。
  3. テリトリー-レーティングは、ゲームウィーク中に「テリトリーの制御」モードでアライアンスが獲得したレーティングポイントの数によって形成されます。評価ポイントの数が等しい場合は、勝利の数によって。勝利数が同じ場合は、ゲームウィーク中に「テリトリーのコントロール」モードで獲得したタイトルポイントの合計。
  4. 全体的な順位は、「分隊戦」、「トーナメント」、「テリトリーコントロール」、「レイド」、「プラトゥーン」の戦闘モードで分隊が獲得したランクポイントの数、および(または)分隊タイプの契約の下で受け取ったランクポイントの数によって形成されます。

友達の評価。評価は、個々の順位のタイトルポイントの数によって形成されます。

小隊の評価。小隊の種類ごとに、ゲームの週に「小隊」モードで小隊が獲得した評価ポイントの数に応じて評価が形成されます。評価ポイントの数が等しい場合は、勝利の数によって。勝利数が同じ場合は、このタイプの小隊でゲームの週に「小隊」モードで獲得したランクポイントの合計によって。

デュエルレーティング。アリーナごとに、ゲームの週に「デュエル」モードでプレイヤーが獲得したレーティングポイントの数に応じてレーティングが形成されます。評価ポイントの数が等しい場合は、勝利の数によって。勝利数が同じ場合、このアリーナでのゲームウィーク中に「デュエル」モードで獲得したランクポイントの合計。

傭兵:

スナイパーアリーナ:あらゆる種類の賞

ゲームでの卓越した業績に対して、プレーヤーには賞(メダル、カップ、シェブロン)が授与され、プレーヤーのプロファイルに表示されます。いくつかの賞はエリートギアへのアクセスを提供します。報酬には2つのタイプがあります:個人-各プレイヤーが別々に獲得する、チーム-チーム/同盟/小隊の力を合わせて獲得する。個々の賞:

チーム賞。チームアワードは、「アクティブな」チームメンバーのみが受け取ります。「アクティブな」戦闘機は、対応するレーティングでチーム平均のランクポイントの少なくとも75%を獲得したと見なされます。必要なポイント数は、「カップに必要」という碑文の下のチームの対応するタブに表示されます。「カップに必要」はペナルティを除いて計算されます。

ペナルティ。プレーヤーが自分のチームが持っていないカップを持っている場合、チームに追加されたとき(戦闘後)にプレーヤーが獲得したチーム/トーナメントのランクポイントは、一定の割合(ペナルティ)減少します。

プレイヤーがどのようにカップを手に入れたか(獲得したか、サプライズボックスから出たか)は関係ありません。ペナルティは、契約を通じて獲得したランクポイントには適用されません。

恥のメダルとは何ですか?恥のメダル(一般にガチョウと呼ばれる)は、ゲーム内の罰です。メダルは、ライセンスのないゲームアセンブリ(モッド)の使用やその他の不正行為の試み、および不正なゲーム手法の使用(戦闘中のゲームの複数の最小化、偽の戦闘(「ガシズム」)など)に対して自動的に授与されます。恥のメダルの制限:

恥のメダルを取り除く方法。恥のメダルは、恥モードでの一定数の戦闘の後に削除されます(適用される制限付き)。必要な戦闘数は、恥のレベルごとにプレーヤーのプロファイルに表示されます。また、恥のメダルは罰金を支払うことで取り除くことができます(プレーヤーの統計でメダルをクリックすると提案がポップアップします)。罰金の額は恥のレベルによって異なります。プレイヤーがメダルオブシェイムを受け取った違反が繰り返された場合、違反が修正されるまでメダルが再度授与されます。

記事の著者:NadezhdaD。