Soul Knight WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
SOUL KNIGHTは、ChillyRoomからリリース日が2017年2月16日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:アクション。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
- ヒーローへのガイド、戦闘戦術
- ペット、その種類と機能のガイド
- 彫像効果の取得
- ボーナスの概要、ボーナスの提供方法、入手方法
- 武器ガイド、作成する組み合わせ
- 対戦相手へのガイド、彼らのユニークな攻撃と防御方法
- リビングルームの概要、主なアイテム
- ボードからのクエストの完了
- ボスハントチュートリアル
- デジタルスペース
- 虐殺モード
- マルチプレイヤーバトル
- チュートリアルの開始
- サイクリックアドベンチャー
- リトルコマンダー、パッセージの秘密、傭兵
ソウルナイト:ヒーローへのガイド、戦闘戦術
ゲームのキャラクター。ゲームには17人のプレイ可能なキャラクターがいて、そのうち8人はリアルマネーで購入されます。各キャラクターには独自の体力、保護、エネルギー、クリティカルストライクのチャンスがあり、キャラクターがポンピングされると増加します。また、各キャラクターには、キャラクターをポンピングすることで強化できる特別な能力があります。すべてのキャラクターは、リアルマネー、宝石、または特別な材料でロックを解除できる代替能力を持っています。
騎士
ナイトは、ソウルナイトゲームでプレイ可能なキャラクターの1人です。それは最初のものです。名前はそれ自体を物語っています、これはねずみ鋳鉄の鎧と顔の近くに金色の貝殻を持つ騎士です。彼はまた、風の中で発達する鈍い赤いマントを持っています。開始武器-古いピストル。騎士は最初からロックが解除されています。あなたはそれらをプレイするために何も支払う必要はありません。
バランスの取れた統計と高いヘルスにより、ナイトは初心者にやさしく、過度に複雑なゲームプレイ機能なしで非常に用途が広くなります。騎士の二重所有により、プレイヤーは短時間で大きなダメージを与えることができます。スキルの助けを借りて、機械エンジニアから購入したアイテムを2倍にすることができるため、スタートモードに最適です。推奨されるバフ:
- 体力の増加-特に、敵が2、3回のヒットで爆破する可能性がある、騎士の虐殺モードを使用する場合は、体力が常に向上します。
- 敵を殺すために、あなたは余分な生命を得ることができます-騎士の健康のデフォルトの大きなプールを使用して、もう少し活力を追加してください。
- 敵を殺すことによるエネルギーの獲得-高いエネルギー消費を軽減します。
- スキル回復の加速-多くのマナを取得する機会がある場合(たとえば、虐殺モードでプレイしている場合、または他の機能強化のため)、実際にはすべての武器の発射速度は常にであると想定できますこの機能強化により2倍高くなります。
推奨される武器:
- 騎士にとって、攻撃速度が遅く、ダメージが少なく、人員消費が少なく、不正確さが高い武器は正常です-これらの欠点を補うことができるスキルの助けを借りて。
- バヨネットライフルは、チョウセンアサガオ、先史時代の巨像、クリスマストレントなどのボスを殺すのに適しています。また、HPが多い遅い敵をクリアするのにも適しています。
- 甘いお世辞は、イースターバニー、クリスタルジャイアントクラブ、ゴールデンジャイアントクラブ、スノーモンキーキング、スノーマンキング、ゴブリンプリースト、チョウセンアサガオなどのボスに適しています。また、多数の敵を一掃するのにも適しています。
パラディン
レース中に発生し、プレイヤーにシールド武器(彼のシグネチャー武器)を与えることができます。パラディンは1.00ドルまたは他の通貨と同等の価格でロックを解除できます。パラディンはかなり強いキャラクターで、体力が非常に低く、鎧の量が最も多いです。エネルギーが増加しないパラディンはエネルギーの蓄えが非常に少ないので、改良されたパラディンがない場合は、低コストの武器を使用してください。能力:
- エネルギーシールド。この能力は、アップグレードやバフなしで、平凡なダメージブロックです。この能力は、装甲が不足したり、弾幕が飛んでいる状況で使用する必要があります。この能力はマルチプレイヤーでも役立ちます。アクションの半径が大きいため、パラディンは味方をカバーできるからです。また、効果のない武器を持っている場合、スキルを使用して、敵に近づき、手で敵を攻撃し始めることができます。
- 聖戦士。非常に弱くて役に立たない能力。発動すると、敵に近づくように強制する剣を受け取るので、鎧を十分に備えた能力を使用する必要があります。波でしか攻撃できませんが、この場合、ダメージはほとんど感じられません。この能力は、大勢の敵やボスの手先にうまく対処します。また、起動するとダメージが少なくなり、緊急時に役立ちます。
- スプラッシュとパチパチ。ダメージはまだ非常に小さいので、このスキルをダメージを与える手段として使用するべきではありません。しかし、能力は彼女の防御機能と短いクールダウンによって節約されます。この能力は緊張した瞬間に使用でき、ダメージのかなりの部分をブロックします。また、盾を投げることはまだ素晴らしいボーナスです。
推奨されるバフ:
- 追加の欠如。ダメージ、シールドが破壊された場合-高いダメージでヒットするとすぐに鎧が使い果たされ、そのような弾丸があなたに当たった場合、あなたはおそらく死ぬでしょう。
- 体力の増加-上記のバフとほぼ同等の、彼の非常に低い体力を補います。このバフはパラディンの生存率をほぼ2倍にします。
- スキルのクールダウンを減らす-スキルのギャップを減らして、生存とエネルギー回復の可能性を高めます。1番目と2番目のスキルは充電に非常に長い時間がかかるので、バフは非常に便利です。
- 近接武器は弾丸を反射することができます-敵に弾丸を反射することができますが、ボーナスは上記の2つのボーナスほど有用ではありません。上で述べたように、これは最初のスキルを持つパラディンを「ジャガーノートの戦車」に変えます。
- パラディンはエネルギーの蓄えが少ないので、敵を倒すためのエネルギーを獲得することは、パラディンをポンピングしていない場合に必要なボーナスです。
錬金術師
錬金術師は、ソウルナイトでプレイ可能なキャラクターの1人です。彼は縁に金の縞模様のあるオリーブのローブを着ています。彼はまた彼の後ろに酸タンクと青いスカーフを持っています。暗闇の中で、彼の大きな緑色の目を見ることができます。5000ジェムのロックを解除できます。武器:
- 効果的な武器。彼はまともなエネルギーを持っていますが、効果のない武器を使用できるほど高くはありません。イリュージョンまたはガトリングガンでボスと戦ってみてください。そうすれば、勝つ前に十分なエネルギーがありません。彼はまた、レーザーショットガンやグリーンサイドワインダーのような中距離の武器をまともな長距離の武器に変えることができます。
- 近接武器。スイングアタックを備えた優れた防御近接武器は、困難な状況にあなたを保つことができます。高速またはロング/ワイドスイングの銃が必要です。ブロードソード、レッドライトセーバー、ミートなどの武器で戦闘に参加できます。
- ロケットランチャー。素晴らしく強力な爆発と多くのノックバックは、一般的に非常に効果的で、敵にダメージを与えるのに最適です。特に玄関など、部屋が混雑する後の階で非常に効果的です。バズーカは通常、ほとんどの状況で十分なダメージを与えませんが、最高のロケットを見つけるのは比較的簡単です。しかし、彼らは速い発砲を持っていないので、あなたが複数の防御バフを持っていない場合、あなたはいくつかのボスに問題があるかもしれません。
彫像:
- エルフの像-敵がドアで待っている部屋の場合、すぐに死ぬことなく入る方法が必要です。プッシュはここで役立ちます。
- 魔術師または暗殺者の像-離れた場所での追加のダメージ。迅速なスキルアップグレードは、それらが頻繁にトリガーされることを意味します。
- 騎士の像-前述の像ほど有用ではありませんが、それでも有用です。召喚された騎士は弾丸や攻撃的な敵をブロックし、安全に攻撃を続けることができます。
- 泥棒の像-スピードバフで安全に脱出しながら、敵を自分の位置にまっすぐ近づけること。
ローグ
ローグはソウルナイトでプレイ可能なキャラクターの1人です。美しい茶色の髪とターコイズブルーのケープがあります。彼はマントの下にバーガンディのTシャツを着ています。彼の目の下の顔の部分は包帯で隠されています。ダンジョンでNPCとして出会うと、1階で敵と戦うのを手伝ってくれます。開始武器はジャックとメアリーです。彼は2,000ジェムでロックを解除できるため、ゲーム内で最も安価なジェム購入可能なキャラクターになります。能力:
- 回避。この機能により、プレイヤーは弾丸や敵をすばやく通過できます。この速度を利用して、すばやくダッシュし、疑いを持たない敵をつかみます。暴行の後、ローグは100%クリティカルストライクチャンスを持っています。この能力を、ゆっくりと撃つスナイパーライフルやロケットランチャー(爆発など)と組み合わせると、無限の2倍のダメージを与える可能性があります。メンター(キャラクター用)でアップグレードした後は、大きな弾丸のスコールを簡単に無視して、効果の水たまりを克服することができます。また、珍しい特徴は、彼が毒、火傷のようなデバフからのダメージを攻撃できることです。有能な宙返りで、彼は彼らのすべての損害を避けることができます。
- 居合道。この能力は最大3回のチャージを蓄積し、部屋の前の「クリップ」全体を復元することを可能にします。この能力を使用すると、ローグはダメージを与えながら敵に向かって移動し、彼のパスの弾丸はヒーローにダメージを与えることなく破壊されます。この機能は、部屋を即座に片付けたり、弾丸のカーテンを破壊したり、高速移動したりするために使用できます。この能力は、たとえば上司に対する戦術など、マルチプレイヤーで大いに役立ちます。
- ホイール。この能力は、十分に活用されていない可能性があるため、一般的ではありません。また、「居合道」と同様に、入室前に完全にスキルを回復することをお勧めします。アクティベーション時間には多くの値があるため、すべての料金を完全に費やすことなく、短い距離をカバーすることが可能です。スキル自体は「居合道」と「回避」の再充電に時間がかかりますが、より最適です。「回避」は小さなロールを作ることができるので、ローグは大きな弾丸スクリーンを無視することができません。また、「居合道」は制御できず(最も近い敵を狙うスキル)、プレイヤーを遠ざけます。一方、ホイールはこれらの機能の利点を兼ね備えていますが、充電に時間がかかります。
推奨されるバフ:
- 敵を殺すために、あなたは余分な命を得ることができます-強盗は「小さな鎧、たくさんの健康」の構造を持っていて、組み込みの治療法がないので、これは彼を助けます。
- 健康の増進-ここではすべてが明確です。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-ローグは多くの鎧を持っていません、これは良いバフになります。
- 敵の弾丸の速度を落とし、コインを集める半径を大きくすると、弾丸をかわすのに役立ちます。最初のスキルでより多く機能します。
- 弾丸によるクリティカルダメージは敵の鎧を貫通する可能性があります-実際には、ローグの最初のバフですが、5000クリスタルの改善がない場合は、ロール後にプレイヤーが鎧を無視するため、うまく機能します。
- クリティカルヒット中のエレメンタル弾による2倍のダメージもここで明らかです。なぜなら、ローグが100%のクリティカルの可能性を持っている場合、2倍のエレメンタルダメージが保証されるからです。
- 彫像の効果は2回アクティブになります-ここではすべてが明確です。
- 近接攻撃は弾丸を反映する可能性があります。2番目と3番目のスキルは、弾丸を破壊する代わりに、「正しい道に」(敵に)向けます。
暗殺者
アサシンはソウルナイトでプレイ可能なキャラクターです。忍者のように見え、フードと包帯が付いた黒いスウェットシャツを持っています。彼のローブのいくつかの部分は赤いです。ローグと同じように、ダンジョンで雇うことができます。ブラッディブレードを開始武器として使用します。暗殺者は4000宝石の費用がかかります。アサシンの体力と鎧は適度に低いですが、クリティカルヒットの可能性と近接ダメージは高くなっています。これは本物のガラス製の大砲です。効果的に使用すると、数秒で波をクリアできます。しかし、1回と2回のダメージを与えると、彼の鎧を簡単に迂回し、彼を殺すことさえできます。
- 「ダークブレード」能力を使用する。このスキルは、ドロップが頻繁に発生する可能性がある敵の群集に対して、およびドロップが不可能な単一のボスに対して、2つの場合に役立つはずです。
- 「ダブル」能力を使用する。この場合、クローンはエネルギーを使用しないため、多くのエネルギーを消費し、多くのダメージを与える強力な武器(たとえば、ソウルキャリバー)を使用するのが最良のオプションです。近接武器を持っていることを忘れないでください、そしてあなた自身を安全に保ってください。
- 能力「見えない」を使用します。最初の攻撃の前に数秒間あなたを見えなくします。この場合、最初の攻撃が強化されます。この能力は、一度に1つのターゲットを攻撃する武器には適していません。スキルは1階と2階、さらには2階でも使用できます。泥棒の像は能力に適しており、すべての敵をヒープに簡単に集めて殺すことができます。
推奨されるバフ:
- バフ「近接武器は弾丸をそらす。1回のスイングではあまり役に立たない困難な状況から抜け出すのに役立つ。パッシブバフでもある。
- 不正確さを減らし、批判の可能性を高めます。チャンス-武器の不正確さを減らし、より重大なチャンスを提供するので、ダークブレードスキルを使用してより多くの敵を殺すことができます。
- クリティカルダメージは敵の鎧を突き刺す可能性があります-また、あなたの高いクリティカルチャンスとの良い組み合わせがあります。
- 体力の向上-アサシンは簡単に倒すことができますが、体力をあまり失わないように無敵を与える能力のおかげで、ボスと戦うときにゲームで最も強力なキャラクターの1人です。体力が増加し、全体の体力が8(9)になり、3階の敵と対峙するときに大いに役立ちます。また、クローンのヘルスを向上させます。
- 敵の弾丸の速度を下げ、コインの収集半径を大きくします。C6H8O6レーザーやドラゴンベイビーのホーミング弾丸などの致命的な攻撃を回避するために使用できる、最大1秒の追加が可能です。
- ペットの効果を高めることは、クローンがより健康になり、時間を稼ぐことができるので、2番目の能力に役立ちます。
エンジニア
エンジニア-黄色の縞模様のオレンジ色のスーツを着ているキャラクター。実際のエンジニアが着用することもあります。彼の頭は内部を膨らませるウォータークーラーのようなものであり、バックパックまたは生命維持システムとして背中の後ろに車を持っています。キャラクターの開始武器はH2Oです。武器はアップグレードできます。ロックを解除した後、彼は実行中にNPCとして見つけることもできます。インタラクションの後、彼はプレイヤーにキャラクターが現在保持している武器にランダムな変更を加えます。また、材料があれば、ロボットとバイクを修理することができます。パーソナライズされた鎧を持っています-プロトタイプの鎧。能力:
- タレット。砲塔は弾丸を吸収できるため(レーザーは通過します)、カバーとして展開でき、直撃を気にせずに後ろから撃つことができます。タレットによって提供されるフェンスは、オープンエリアで役立ちます。彼女は、チョウセンアサガオと戦うときだけでなく、コーナーウォールブロックと組み合わせてグレートナイトと戦うときに特に効果的です。彼女はまた、壁に囲まれたボスの部屋を簡単に片付けることができます。砲塔は移動できないため、防御的にプレイし、安全な距離で射撃してください。保護を強化するために、常に近接武器を持参してください。
- 車両。ロボットファクトリーの装備に応じて鎧を変更できるため、これはおそらくゲームで最高のスキルの1つです。アーマーマウントには追加の保護があり、エンジニアの保護を強化するのに役立ちます。通常の鎧はあなたの速度を遅くしますが、エンジニアの鎧はあなたをまったく遅くしません。好みの鎧ごとに2番目のエンジニアスキルを使用するためのヒントを次に示します。
- プロトタイプアーマー。プロトタイプの鎧がデフォルトの鎧です。この鎧には、炎の砲塔と自爆ボタンの2つのスキルがあります。炎の砲塔は、この鎧の主要な火力になります。彼女はかなりの攻撃速度を持っていますが、エネルギーがかかりすぎます。また、部屋の掃除にも理想的ではありません。 2番目の能力である自己破壊は本当に強力です。それはあなたの鎧を破壊し、爆発する前に3秒の遅延があり、すべての敵に50のダメージを与えます。
- 鉄の拳。エンジニアのメインアーマーとしてアイアンフィストを使用することはお勧めしません。鎧は防御に適しており、遠距離攻撃はありません。鎧は、特にボス戦や初期段階では、攻撃的には役に立ちません。しかし、あなたが良い武器を持っている後の段階では、この鎧は盾を再生して弾丸をブロックする手段として使用することができます。この鎧には近接武器は必要ありません。
- 黙示録。黙示録は、適度な攻撃速度を備えたかなり良い鎧です。レーザー攻撃は、部屋を片付けるのに最適です。スキルがクールダウンしている間は隠れて、この鎧に推奨されるバフを取得してみてください。
- ドラゴンダンス。ドラゴンダンスの鎧は、ロケットの花火のために部屋の掃除機としてうまく機能します。また、エンジニアのパッシブバフと同期します。ただし、バイトアタックは、エンジニアを前方に発射し、入ってくる弾丸に当たる可能性が高くなるため、それほど有用ではありません。
- Wi-Fiアンプ。Wi-fiアンプは、それ自体が優れた装甲マウントであっても、追加の保護がないため、エンジニアにはまったく役に立ちません。
推奨されるバフ:
- 装甲の増加-保護を強化します。
- 健康の向上-保護を強化します。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-追加の保護のために。虐殺モードでは重要です。
マジシャン
ウィザードはプレイ可能なキャラクターの1つです。彼女は茶色のマントととがった帽子、そしてピンクのバンダナを身に着けているピンクの髪の少女のように見えます。開始武器-コーデックス。ロックを解除すると、レース中に出会って即座に200のエネルギーを回復できます。メイジの体力は低く(4)、鎧は中程度(6)です。彼女は非常に高いエネルギーの蓄えを持っているので、高価な武器は問題ではありません。
落雷は、キャラクターから始まり、1つの敵から近くの敵に跳ね返る一連の雷です。敵が離れすぎている場合、彼はジャンプしません。敵が互いに近くにいることを確認してください!フロストペネトレーションは、敵にダメージを与えて凍らせることができる一連の氷のスパイクを投げるスキルです。また、近くの弾丸をすべて破壊し、エリアをクリアするのに役立ちます。スタンまたはフリーズの期間中、武器で最大のダメージを与えるようにしてから、鎧とスキルを回復するためにカバーを取ります。
常に移動し、静止しないようにしてください。あなたの主な仕事は、できれば半自動ではなく、良い武器を見つけることです。スナイパーライフルはかなり良いですが、ロケットランチャーやイオンレールガンのような武器も非常に便利です。敵に近づかないでください。
推奨されるバフ:
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-健康の喪失を防ぐためです。
- 最大体力を増やす-メイジの体力を増やし、それによって彼の活力を高めます。
- フリーズイミュニティ-ピアスフロストのフリーズ期間を長くします。
- ショットガンの弾丸の増加-フロストピアスを使用すると、2列のスパイクが追加されます。
- コンボ攻撃を提供できる武器のコンボ攻撃の数を増やします-ピアスフロストスパイクの列を長くします(6から7に)。
- クールダウンバフ-スキルのクールダウンを減らして、一貫性をより制御します。
吸血鬼
吸血鬼はプレイ可能なキャラクターです。赤いマントを着ており、ほとんどの吸血鬼に見られる珍しい灰色の肌の色をしています。彼の髪も黒く染められており、彼のドレススタイルを強調しています。彼の最初の武器はクリムゾンワインのグラスです。これは、肌が頭を振らない2人のキャラクターのうちの1人です。しかし同時に、彼の髪とマントはまるで空中にいるかのように揺れています。吸血鬼の体力は弱く(4)、鎧は適度に低い(5)。彼の最初の武器であるGlassof Crimson Wineは、最大体力を1増やすために飲むことができるので、できるだけ早く使用する必要があります。
彼のスキルは主に再生であるため、ヘルスポーションと追加のヘルスバフは役に立たない。最大HPと追加容量を増やすように努めてください。彼はエネルギーの供給が少ないという事実にもかかわらず、彼のスキルはエネルギーを補充することができます。推奨されるバフ:
- 敵の弾丸の速度を下げると、コインを集める半径が大きくなり、生存率が向上します。
- 最大の健康の増加-活力、追加の治癒を増加させます。
- 最大エネルギー+ 100-彼の低エネルギープールを和らげます。
人狼
ワーウルフは、リアルマネーでのみ購入できるプレイ可能なキャラクターです。狼男は炎の爪でゲームを開始します。彼はダンジョンのNPCとしても見つけることができます。ワーウルフが購入された場合、彼と対話するとき、彼はプレーヤーに5コインを要求し、それに対して彼はあなたに感謝します。わずかなチャンスで、武器はワンヒットを与えることができます。狼男は非常に高い体力(12)と非常に低い鎧(2)を持っています。
彼の最初の武器であるFlameClawsが彼を前方に発射するので、Werewolfは入ってくる弾丸をより簡単に攻撃し、より多くのダメージを受けるでしょう。燃えるようなまたは有毒な水たまりを避けてください。エネルギーの蓄えが非常に少ないため、エネルギー消費量の多い武器は避け、近接武器は常に手元に置いてください。能力:
- ベルセルク。鎧が低く、オオカミの形で攻撃するときの動きを制御するのが難しいため、問題が発生する可能性があります。ゲームプレイは、主に慎重なプレイと攻撃の交互です。狼男は完全に攻撃的なキャラクターではありません。攻撃のみを目的として能力を使用し、不注意にダメージを与えると、多くの困難が生じ、シールドが低く、体力が低下しやすい悪いキャラクターのように見えます。
- 血への渇き。彼はキャラクターをコントロールしやすいので、バーサーカーに比べてゲームでの経験がはるかに少なくて済みます。最後の攻撃ですべての敵が狼男に向かって引っ張られるため、ヒット数が4を超える場合は常に攻撃してください。大勢のグループの隣でこのスキルを試して、敵の群れを一掃するだけでなく、あなたを癒してください。
おすすめのバフ。プレイ中に選択する推奨バフは次のとおりです。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-狼男が健康を失うことなくメインヒットをタンクすることができます。
- 最大体力の増加、敵を倒した後に命を得るチャンスの増加、木枠を壊したときにポーションを落とすチャンスの増加も、優先度の高い順に役立ちます。
- ポーションの効果を高めることは、以前に「木枠から落ちるポーション」バフを服用したことがある場合にのみ行う必要があります。火と毒の耐性は、変身中に不規則な動きをするために有益です。
- 近接武器は敵の弾丸を撃退します-スキルを使用して、攻撃のさまざまな方向からの攻撃に対処するのに役立ちます。
- +1アーマー-アーマーの供給量を減らし、狼男がもう少し長く生き残ることができるようにします。
- ペットやコンパニオンの効果を高めましょう。このスキルは、超能力「ブラッドラスト」を持っている場合に役立ちます。
妖精
エルフはゲームでプレイ可能なキャラクターの1人です。彼女は非常に濃い緑色のシャツの上に翡翠の緑と黄色のマントを着ています。エルフはまた、黄色の輪郭と同じ色のシニヨンを持つ緑のバンダナを着ています。彼女は明るい金色の長いウェーブのかかった髪と青い目をしています。開始武器-古代の弓。ロックを解除した後、彼女はNPCとして実行中に見つけることができます。インタラクションの後、彼女はプレイヤーをフォローし、現在のフロアにいる仲間のように、エンシェントボウ(アップグレードなし)で武装してプレイヤーを助けます。
ロックを解除するには、ロビーのエルフをクリックして、12,000ジェムを支払います。エルフは適度な体力(6)と適度に低い鎧(5)を持っているので、彼女は1回の爆発にしか耐えることができません。彼女の最初の武器であるエンシェントボウは、パッシブバフと組み合わされて、強力なコンボを作成します。能力:
- 狙いを定めた火。スキルの再充電には6秒しかかからないため、騎士像またはパラディン像を崇拝して、戦闘中に追加の保護を得ることができます。通常の部屋では、部屋の残りの部分をはっきりと見渡せる場所に立ち、スキルをアクティブにして、フォーカスモード中に矢印と増加したクリティカル率を利用します。自動ターゲットは自動的に敵をターゲットにします(ジョイスティックに触れるまで)。
- 矢の雹。彼女の2番目のスキルであるArrowRainは、たくさんの矢を放つため、敵のクラスターをクリアするのに最適です。ただし、このスキルは、多くの矢が失われるため、単一の小さな敵に対してはうまく機能しません。ボスのような大きな敵に対して、彼はまだ多くのダメージを与えることができます。メインの武器を使用しながら、彼女のスキルをチャージできることを忘れないでください。両方の攻撃が充電されている場合でも、それは良いことです。
- エルフガーディアン。火の玉は群衆を殺すのに役立ちますが、青いエルフは彼が最初に現れたときにあなたを癒すことができます。必要に応じてすぐにエルフを切り替えます。赤いエルフは群衆のコントロールに役立ちます。部屋を掃除するとき、ほとんどの場合それを使用してください。ボスと戦うときは、緑のエルフに切り替えて矢をホーミングし、孤独なターゲットに大きなダメージを与えることをお勧めします。ブルーエルフは、体力や鎧が不足しているときはいつでも切り替える必要があります。
推奨されるバフ:
- レーザービームの幅を大きくすると、損傷の領域に関して矢印の効果が大きくなります。
- 敵を倒した後に命を得るチャンス-あなたはより簡単に癒すことができます。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-ダメージを受けても鎧は再生されるので、彼女の最初のスキルに最適です。
司祭
司祭は脇役です。それ自体はかなり良いですが、フォロワー、マルチプレイヤー、およびスタートモードではるかに効果的です。良いコンボはバーサーカー、ナイト、ローグです。これらのキャラクターは体力が豊富ですが、通常は鎧が低いためです。これらのヒーローは保護と引き換えに大きなダメージを与えることができるので、司祭は健康を回復するのを助けることができます。スキル:
- 治癒。彼女の治癒スキルにより、彼女自身の体力と近接ダメージはメイジと同じくらい低いです。そのため、防御兵器や信者と戦うことは良い決断です。フォロワーを癒して長生きさせることができます。あなたがそれを買う余裕があるときはいつでも傭兵を雇ってください。4回目のアップグレード後、スキルのクールダウンは泥棒の像とまったく同じになります。
- 祈り。最大の変更点の1つは、彼女のスキルを積極的に使用できるようになったことです。戦闘開始直前や新たな敵が出現したときにスキルを発動すると、最高の効果が得られる場合があります。ただし、1回の使用で回復できるヘルスは最大3であるため、キャラクターが重大なダメージを受けたときに戦い続けるのは賢明ではないことに注意してください。
- 月の影。このスキルは、プリーストが戦闘とサポートの両方に適したキャラクターになるため、プリーストのプレイ方法を大幅に変更します。光と闇のエネルギーのボールが自動的に生成されるため、周囲の敵も遅滞なく探します。エネルギーボールは何があっても敵を攻撃するため、これは不便な場合があります。つまり、プレイヤーは攻撃を止めることができません。したがって、敵の部屋の外で待機し、プレイヤーのエネルギーボールが部屋に入る前に補充できるようにすることをお勧めします。
ドルイド
ドルイドは平均よりもエネルギーが少ないです。高価な武器は慎重に使用してください。弾丸に対して近接攻撃をすばやく使用できるように、すべてのフロアでオオカミを召喚する必要があります。彼は近接スキルを使用できないため、安全のために近接武器と遠隔武器の両方を携帯するのが最善です。助言:
- 近接攻撃はアクティブスキルを使用して実行できます(オオカミが初めて召喚されます)。これは、遠距離武器から近接武器に切り替えることなく使用できます。
- オオカミは近接戦闘を使用するため、弾丸反射バフは非常に保護的です。
- 彼のアクティブなスキルのクールダウン(4回目の更新後)は、暗殺者の像よりも短いです。互いに組み合わせて、スキルを使ってスパムを送信しようとしないでください。
- これを低速の近接武器(ブロードソードなど)と組み合わせて使用すると、長い間隔を短縮できます。
ベルセルク
バーサーカーは体力が高く(10)、鎧が非常に低い(4)。これはあなたが簡単にあなたの健康を損なう可能性があることを意味します、そしてそれはより多くの健康ポーションを必要とします。エネルギー供給もほとんどのキャラクターよりも低いですが、パッシブバフを受け取った後、この問題はほとんど軽減されます。これは、同じエネルギー消費での2倍の攻撃速度に似ているため、2番目のスキルにはまったく影響しません。スキル:
- 怒り。クイックバーストで通常の速度で能力を使用します。彼のスキルは、より遅い武器の発射速度を軽減することができます。最大の脅威をもたらす敵(デバフを引き起こすことができるか、カバーに近すぎる敵)を常に見つけ、その能力を使用します。敵の弾丸が大きすぎてかわすことができない場合は、スキルを使用して攻撃中にヒットするようにしてください。受けるダメージが少なくなります。 「シールドが破壊されても追加のダメージはありません」というバフがない場合は、カバーを使用してください。
- 自由飛行。ダメージが少ないので、スキルがアクティブなときにのみ敵と戦ってください。ステーブはこのスキル、特にサンダースタッフでうまく機能します。これらの効果を引き起こす可能性が高いので、効果を引き起こす武器もうまく機能します。一部の弾丸は敵に当たらないため、精度の低い武器は使用しないでください。
- 武器。エネルギー供給と電力消費能力が限られているため、プレイヤーはゼロエネルギー兵器を持参することをお勧めします。彼らの攻撃メカニズムは彼のスキルと一致しないので、継続的なレーザー大砲は避けてください。ただし、レーザーフィッシュは無料の武器であるため、その一例です。半分のダメージが切り上げられるので、奇数の武器ダメージは2番目のスキルでうまく機能します。
推奨されるバフ:
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-ほとんどの弾丸は3+のダメージを持っているので、これはおそらくバーサーカーにとって最も重要なバフです。
- 敵を殺した後に命を得るチャンス-彼は健康がたくさんあるので、これは回復に役立ちます。
- ショットガンの弾丸の数の増加-フリーフライトスキルのための1つの追加の発射体。
ロボット
ロボットは体力が低く(4)、鎧が高い(7)キャラクターです。スキルがクールダウンしている間は防御的にプレイし、クールダウンが終了すると攻撃するようにしてください。その開始兵器は、一次および二次兵器としてうまく機能するサブフローティング兵器です。別の武器が入手されるまで、それを主要な武器として使用してください。その後、補助兵器として使用されます。
レーザー兵器はロボットと一緒に使用するのが最適です。レーザー砲を使用すると、部屋をすばやく掃除できます。ハンマーのような地震ベースの武器は、地震が大きくなったときに弾丸をクリアするために使用できます。ライトセーバーも強くなっています。ロボットの最初のスキルである電気的過負荷は、3〜5階の敵の波全体を数秒で取り除くことができます。その能力は、敵が互いに接近しているときに最もよく使用されます。これは、Bullets Can Bounceボーナスがある場合に特に効果的です。これは、レーザーが当たる可能性のある敵を2倍にするためです。
ただし、スキルがクールダウンしている間は脆弱であるため、カバーを使用することをお勧めします。スキルがアクティブな間はゆっくり歩くので、近接武器を使用して弾丸をブロックします。2番目のロボットスキルはドローンスウォームです。敵の波全体を破壊するのにあまり効率的ではありませんが、壁の後ろで使用することができます。すべてのドローンが一度に攻撃するため、ドローンはボスにさらに多くのダメージを与えます。また、一時的にフリーズすることもあり、ボスを倒すのに役立ちます。このスキルは通常、最初のスキルよりも用途が広いです。推奨されるバフ:
- 最大ヘルスの増加-ヘルスの増加は、ロボットのヘルスの低下を軽減するのに役立ちます。
- 弾丸は跳ね返ることができます-スキルとレーザー兵器に最適です。
- その他のショットガンの弾丸-最初のスキルに5番目の電気ビームを追加します。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-ほとんどの場合、その鎧は2ヒットすることができますが、偶発的な高ダメージを防ぐことができます。
レーザー兵器や衝撃波を発生させる兵器を使用してください。ライトセーバーを選択することもできます。水族館でレーザーフィッシュを入手してみてください。
ネクロマンサー
ネクロマンサーのステータスはメイジのステータスと同じですが、近接ダメージが高いだけです。彼女の最初のスキルであるナイトメアは、敵にマークを付けます。マークされた敵が殺されると、幽霊のような手が召喚され、フォロワーとして機能します。幽霊の手はペットのバフに依存します。マークされた敵が殺されない場合、マークは10秒後に消えます。ボスの場合、彼女は幽霊のような手を召喚するために50のダメージを与える必要があります。このスキルは、レーザーを使用しないボスに非常に適しています。上司は手で気を散らされます。
彼女の2番目のスキルであるロックオブドゥームは、上から隕石を召喚します。衝突した隕石は、敵に一時的なダメージを与えるペストクラウドを作成し、ペストスパイダーを召喚します。蜘蛛はまた、死ぬと疫病の雲を放出します。このスキルが向上すると、ペストの犠牲者は骨格の味方になります。バルコリンリーダーのようなボスと戦うとき、スキルは役に立たないでしょう。ボスへのダメージはほとんどなく、この隕石は非常に弱いです。それは群衆と上司に同様に素晴らしい仕事をするガラスの大砲です。彼女の3番目のスキルであるResurrectSoulsは、静的ではなく戦場から姿を消した敵を復活させます。スキルが向上すれば、最大2人の対戦相手を復活させることができます。推奨されるバフ:
- 体力の向上-彼女はガラスの大砲なので、体力が大幅に向上します。
- シールドが破壊されても追加のダメージはありません-追加のタンキングのために。
- ペットのダメージの増加-味方のステータスを改善します。
- 毒に対する耐性、毒から敵へのダメージの増加-ドゥームストーンのペストによるダメージが大幅に増加します。
将校
役員の特徴は錬金術師のそれと同じです。彼の最初のスキルであるガンスピナーは、他の方法では見つけることができない伝説の平和のチャンピオンリボルバーをロードして使用することを可能にします。ボーナス「コンボヒット数の増加」とメンターからのスキルアップグレードは、発射物を追加することでそれを改善します。彼の2番目のスキルであるMarkof the Hunterは、敵を殺すためのコインを獲得することを可能にします。これを使用して、最も近い敵に10秒間マークを付け、アクティブマークで殺すと、コインの数が2増加します。弾丸もターゲットに命中し、クリティカルヒットの可能性が高まります。
警官は長距離武器を持っている方が良いです。彼のパッシブバフはそれほど素晴らしいものではありませんが、それでも爆発性の武器は彼の武器に良い追加です。スキルは、ほとんどの標準的な遠隔銃で最もよく機能します。遠くに大きなダメージを与えるので、通常の近接武器で十分に保護できます。
スキルをアップグレードすると、「キャノンローテーター」は大きなダメージを与える可能性があります。ピストルを最大出力までロードし、スキルが3に戻るのを待ってから部屋に入ることが推奨されます。これにより、ピストルは入るときに48のダメージを与えることができ、スキルボタンを十分速く押すと、さらに24のダメージを与えることができます。重大なチャンスを考えると、この武器は部屋に入ると100以上のダメージを与えることができます。カバーの後ろに隠れている間にピストルを充電することも良い戦略です。
カバーを付けたままピストルを装填することをお勧めします。外出中は、時々スキルボタンを押して武器にダメージを与えてみてください。キャノンスピナーを自動武器充電で使用すると非常に効果的です。平和のチャンピオンをロードした後、発射ボタンを押すとすべての弾丸が発射されることに注意してください。
道教
道教徒は、巨大な弾丸の波から身を守ることに成功し、おそらくそれらを撃退することさえできます。3つのスキルはすべて、短時間で暴風雨に耐えることができます。最初のスキルは、敵に突進する前にプレイヤーの周りを一周する空飛ぶ剣を召喚します。このプロセス全体で、衝撃時に弾丸によって破壊される可能性があることに注意してください。このスキルはまた、比較的低いクールダウンを持っているので、それは弾丸の嵐に対して定期的に使用することができます。
2番目のスキルは、プレイヤーが敵の弾丸を無視できるようにするだけでなく、敵をターゲットにしてダメージを与えるように強制するサークルを作成します。ただし、最初のスキルに比べてクールダウンがはるかに長いため、必要な場合にのみ使用する必要があります。充電中は、シールドが低く健康状態が悪いため、隠れたり、防御的にプレイしたりすることをお勧めします。
3番目のスキルは剣を召喚します。剣は使用中にすべてのダメージを受け、高速で敵を攻撃することもできます。これは、戦闘中の群集の制御と速い動きに非常に効果的です。ただし、このスキルは道教のスキルの中で最もクールダウンが長いため、慎重に使用することをお勧めします。弾丸を簡単に掃除する以外に、3つすべてがしっかりしたダメージを与えることもできます。最初のスキルの空飛ぶ剣は、敵がプレイヤーの周りを1〜2秒間周回した後、自分で敵を攻撃します。ダメージを最大化するために、スキルを使用した後、敵に近づくことをお勧めします。
剣は最初のフェーズでのみプレイヤーの周りを一周するため、敵に近づくと、ダメージを与えるために使用できます。敵に当たった剣は消えずに貫通するため、スキルの第2フェーズで敵に倒れ、追加のダメージを与えます。組み合わせると、ダメージはボスに重傷を負わせたり、群衆を一掃したり、少数のチャンピオンを破壊したりするのに十分です。
ソウルナイト:ペット、その種類と機能のガイド
ペットとは?ペットはプレイヤーをフォローし、戦闘でプレイヤーを助ける仲間です。ゲームの最初は、猫のチリだけが利用できます。残りのペットは、宝石(主に1000)または実績のためにロックを解除できます。ペットを選択(変更)するには、キャラクターを選択する前にリビングルームでペットをクリックし、白い矢印をクリックしてペットを調整する必要があります。
ペットの種類。すべてのペットのリスト:
- チリ-標準;
- 友達-1000宝石の価値があります。
- ソーセージ-1000宝石の費用がかかります。
- 青-1000宝石の費用がかかります。
- ロボ-1000ジェムの費用がかかります。
- パンダ-キャットオブフォーチュンへの2回目の寄付のためにロックが解除されました。最小の購入でも5匹の魚の形で手に入れることができます。
- ボンボン-1000ジェムの費用がかかります。
- 缶詰の豚-1000宝石の費用がかかります。
- 鳩-6.666宝石の価値があります。
- Tap- TapTapアプリでのみ利用できます。レジェンダリーハンターアチーブメントを完了してロックを解除します。
- ベビーシール-コスト8.888ジェム。ゲームに再入場するたびに色が変わる可能性があり、赤、紫、ミントの合計3色があります。このペットには、ユニークな「休息」アニメーションがあります。
- フクロウ-イーグルラバーアチーブメントを完了するとロックが解除されます
- 継承されたバグ-アチーブメント「FamilyTreasure」を完了するとロックが解除されますこのペットは、プレイヤーがゲームを完了するまで地下室に表示されません。
- ウェイン-ハロウィーンの期間中にロックを解除できます。庭(パンダの代わりに)で彼に会い、緋色のワイン、グリーンエッセンス、または肉を3回与えます。このペットは飛ぶことはできますが、障害物を乗り越えることはできません。このペットは、攻撃(噛み付き)アニメーションを持っているゲーム内の唯一のペットです
- カバピンコ-5個の干物が必要です。キャットオブフォーチュンストアにオープン。
- マックス-感謝祭の間にロックを解除できます:庭(パンダの代わりに)で彼に会い、ネギ、ニンジン、肉、およびすべての種類の魚(レーザーフィッシュ、フィッシュ、ヘブンリーソード)を3回与えます。
- ナッツ-5個の干物が必要です。キャットオブフォーチュンストアにオープン。
- スノーボール-3000ジェムのコスト。
- 煙-5つの干物が必要です。キャットオブフォーチュンストアにオープン。
- カウボーイ-干物5個分。キャットオブフォーチュンストアにオープン。
- お父さん-2500宝石のコスト。
- オフィサーチリ-このペットのリトルコマンダーモードでゴールドトロフィーを手に入れましょう。
ペットの特徴。ペットが怪我をしすぎると、攻撃をやめてキャラクターに戻ります。30秒の休息の後、彼は戦闘に戻ります。ペットは司祭によって癒されることができます。彼らが休んでいる間、彼らは癒されることができないことに注意してください。
すべてのペットは3ポイントのダメージを与え、5%のクリティカルチャンスがあります。ダメージ。これらの統計は、ペットフードをアップグレードすることで改善できます。また、ブッチャーナイフとハンマーの攻撃を減らしたのと同様の小面積攻撃を行うものもあります。パンダはロビーで食用の武器を与えることで1ゲームで入手できます(パンダは庭の端にあります)。
チョウセンアサガオ。ペットの植物。チョウセンアサガオを倒すと、チョウセンアサガオの種を手に入れる可能性は低くなります。種が成長した後、飛んでいる生き物が花の上部に現れ、次のゲームであなたをフォローします。彼の唯一の他の1Xソースは、「レジェンダリーハンター」クエストを完了することです。遠距離攻撃を行う唯一のペットです。各攻撃は3レーンの弾丸を発射します。デフォルトでは、各弾丸はクリティカルヒットで3ダメージを与え、毒を与えることができます。したがって、彼はボーナスの恩恵を受けることができます。クリティカルヒットの確率は不明です。
- 「ショットガンの弾丸の数を増やす」-さらに2つの弾丸を追加します(合計5つ)。
- 「有毒ガスに対する耐性と減速、毒から敵へのダメージの増加」-毒からのダメージが増加します。
- 「ヒット精度とクリティカルヒットチャンスの増加」-弾丸の発射角度を減らします。
- 「クリティカルヒット時の基本弾による2倍のダメージ」-クリティカルヒット時に2倍のダメージを与えることができます。
木枠の中を移動し、後ろから敵を攻撃する唯一の空飛ぶペットです。
ショクダイオオカミ。ペットの植物。シードはランダムに取得できます。植物はエリアから飛び出し、ペットのようにあなたを追いかけるので、各種子は一度だけ使用できます。このペットは、ドルイドによって召喚されたオオカミのように敵を噛むことができます。それは5ダメージを与えることができます(8秒のペットとコンパニオンの効率の増加)。このペットを同じゲームで複数回使用することはできません。
ソウルナイト:彫像効果の取得
彫像とは何ですか?彫像は、プレイヤーが能力を高めるのに役立つゲームの要素です。彼らは特別な部屋で会います。ゲームには10個しかありませんが(イースターのウサギの像を除く)、それぞれがさまざまな状況で役立ちます。一度に1つの効果しかありませんが、チャレンジを使用すると、複数の彫像を崇拝することができます。彼らからスキルアップを得るには、1階で15コインの形で寄付を提示する必要があり、次の階で価格が上昇します。
アクティベーションに影響します。彫像の効果を有効にするには、キャラクターの能力を有効にする必要があります。彫像は一定の時間が経過してからプロパティが再開します。たとえば、暗殺者の彫像はほぼ瞬時に復元され、司祭の彫像は10秒後にのみ復元されますが、効果はメインアビリティが再充電された後にのみ再アクティブ化できます。ただし、リビングルームで彫像の効果を得ることができます。このためには、神聖な彫像のロックを解除し、300〜1200の宝石を支払う必要がありますが、効果はランダムになります。
泥棒像。効果:近くのすべての敵が引き付けられ、4ダメージを受ける。また、一時的な速度ボーナスを受け取ります。クールダウン:3秒。この像の効果を錬金術師の能力と組み合わせて効果的に使用すると、より多くの敵を毒の雲に引き込むことができます。強力な近接武器で彫像効果を使用して、部屋を走り回る時間を節約することもできます。同様の効果は、狼男としてプレイすることでも得られます。
エルフの像。効果:すべての方向に進む波を作成し、すべての敵に3ダメージを与え、同時にすべての発射体を破壊します。クールダウン:8.1秒。この像の効果は、「近接武器は敵の発射物を反射できる」というバフとうまく機能します。これにより、あらゆる方向からの発射物を反射できるようになります。この像の効果は、周囲のすべての発射体を破壊するため、グレートメイジやC6H8O6のような多くの発射体を作成するボスとの戦いに非常に役立ちます。これにより、たとえば、位置をすばやく変更する機会が得られます。
魔術師の像。効果:キャラクターの特殊能力を使用すると、8個のホーミング発射体を召喚します。効果のクールダウン:5.2秒。キャラクタースキルを使用する場合、彫像効果により、キャラクターは全方向に8発のホーミング弾を発射できます。弾丸は最も近い敵に近づきます。この弾丸はそれぞれ3ダメージ、つまり合計で最大24のダメージを与えます。推奨ボーナス:
- 精度を上げるための改善により、発射物はプレイヤーが見ている方向に飛ぶようになります。
- バフ「ショットガンの弾丸の数を増やす」を使用すると、弾丸の数が4増加します。
僧侶の像。キャラクターの能力が発動すると、その下に薄緑色のルーンサークルが形成され、プレイヤーがサークル内にいる場合、それが点滅し、プレイヤーのエネルギーを10回回復します。また、敵がこのサークルに入ると、敵に10ダメージを与えます。助言:
- マジシャン(彼女の高エネルギーではないにしても)やアルケミストのようなキャラクターは、スキルの間に他の人と同じように動く必要がないので、この像に最適です。
- アサシンやローグなどの一部のキャラクターのスキルでは、キャラクターが動き回ることができるため、あまりメリットがありません。
- この彫像効果を持つ司祭は、彼のエネルギー再生範囲を彼の再生協定のフルサイズに拡大します。
- この像は、エネルギーを大量に消費するスキルがあるため、ナイトとバーサーカーに推奨されます。
彫像効果は、3ティック(ティックごとに10)の敵にダメージを与えるために使用されます。最初に追加されたとき、彫像の効果を配置する魔法の円は、現在の円ではなく、黄色の毒のプールのような円でした。
暗殺者の像。この像を崇拝することは、あなたのキャラクターが彼のスキルを使用するときにナイフを撃つ効果を獲得します。あなたのキャラクターは、キャラクターがいる方向に3本のナイフを撃ちます。これらのナイフは、破壊できないカバー/壁を除くすべてに浸透し、それぞれの敵に4つのダメージを与えます。ただし、ナイフがクリティカルヒットをもたらす可能性は低いです。これらのナイフはそれらの後ろに銀のマークを残します。この彫像能力には1秒のクールダウンがあります。助言:
- 「IncreaseShotgunBullets」ボーナスは、3本ではなく5本のナイフを発射するのでうまく機能します。
- Bullets Can Bounceバフにより、短剣が1回跳ね返り、同時により多くの敵を攻撃できるようになります。
- また、短剣が狭い円錐に当たって同じ敵に当たるように、精度バフにも依存します。
- この像のクールダウンは非常に速いので、ローグのようにスキルの低いクールダウンを持つキャラクターに推奨されます。これは、無限のピアスとともに、近接武器なしで木枠のロックを解除するのに役立ちます。
- この像は近接戦闘機/近接武器にも適しています。短剣は体力の低い敵を殺すことができ、他の人と交流する時間を増やすことができます。
騎士像。キャラクタースキルを使用する場合、この能力により、モンスターとあなたの側で戦う騎士を召喚することができます。これらのミニオンは30秒後またはあまりにも多くのダメージを受けた後に死にます。合計で、これらの騎士は6人しか持てません(ペット、ミニオン、その他のミニオンはカウントされません)。召喚された騎士は、騎士のダンジョンで見つかった敵の騎士と視覚的に似ています。助言:
- フォロワーを気晴らしとして使用してみてください。これは、鎧を再生してボスを安全に攻撃するためのスペースを提供するため、ボス戦中に非常に役立ちます。
- 騎士はミニオンと見なされるため、「ペットとミニオンの効果を高める」および「近接武器は発射物を反映できる」というボーナスの影響を受けます。
- ダブルスタチューバフは、スタチューの効果がトリガーされたときに2人の騎士を召喚し、同じサークルを維持します。
エンジニア像。像を崇拝するとき、それはキャラクターの周りに4つのTNTのチャージを作成し、敵との接触時または数秒後に爆発します。アプリケーションのヒント:
- 彫像の効果は40のダメージを与え、権限を与えられた敵を含む多くの敵を即座に殺すことができます。
- 暗殺者と錬金術師の使用をお勧めします。暗殺者の能力は敵の近くに適用され、能力で敵に近づくと自動攻撃のトリガーがあり、錬金術師の能力が遅くなり、敵がいる可能性が低いためです。逃げる。
バーサーカー像。バーサーカー像は、アクティブ化されると、レーザー兵器と従来のピストルの両方、さらには近接武器の弾丸のサイズとダメージを増加させます。このエフェクトは、レッドリングエフェクトと同様に、プレーヤーの周囲にも赤い六角形を作成します。この像は、連続ショットレーザー武器(電気療法やレーザーフィッシュなど)、またはロボット、ヴァンパイア、パラディン、メイジのスキルには影響しません。
拡大された弾丸は、エフェクトのタイムアウト中も残ります。これは、マジックスタッフやグレートスタッフなどの一部の武器に適しています。技術的には、ダブルスタチュー効果はスキルの持続時間を0.4秒だけ増加させます。騎士は「2つの武器」の能力を持っているので、この像に最も適しています。つまり、古いピストルに彫像があると、約10のダメージを受けます。
パラディン像。この彫像を崇拝することで、プレイヤーはスキルを使用するときにキャラクターの周りにバリアを作成することができます。毒や火などによるダメージを防ぐことはできませんが、一度ダメージを与えることはできます。スキルがヒットするため、アーマー再生のクールダウンがリセットされます。そのままにしておくと、バリアは6.5秒続きます。この彫像能力には8.5秒のクールダウンがあります。助言:
- シールドは基本的にバックアップ計画であり、誤って攻撃された場合は常に攻撃を完全にそらします。
- 彼のエネルギーシールドスキルはすべてのダメージを打ち消し、彫像の効果よりもわずかに持続しないため、これはパラディンとの素晴らしい組み合わせではありません。ただし、最後の手段として、シールドが消えた直後に危険な攻撃が発生した場合、バリアはいくつかの貴重な助けを提供します。
- この像の効果は、レーザーのような避けがたい攻撃に対して特に役立ち、C6H8O6、グレートメイジ、ウォーコリンリーダーのような戦闘をはるかに簡単にします。
- スタチューダブリングバフを使用すると、2つのバリアを設定できるため、ボスや敵の群れとの戦いを調整するための時間を大幅に増やすことができます。-50%のスキルリチャージテストで、一度に4つのシールドを取得できます。無敵のフレームワークのおかげで、プレイヤーは複数のヒットを簡単に回避できます。
- 「ReducedSkillCooldown」バフを使用すると、アビリティをより頻繁に使用できるようになります。これにより、特にAlchemist、Mage、Rogueなど、クールダウンが比較的短いキャラクターで、バリアをより頻繁に使用できます。ローグとメイジはガラスの大砲であるため、この像と特に素晴らしい組み合わせをしています。
- 弱いダメージ源のバリアを無駄にしないようにしてください。
ウサギの像。キャラクタースキルを使用する場合、この能力を使用すると、ウサギを召喚して、モンスターと戦うことができます。召喚後または大きなダメージを受けてから20秒後に消えます。あなたは無制限の数のウサギを召喚することができます-彼らの数は能力の回復率によってのみ制限されます。たとえば、ローグの最初の能力をプレイすると、10匹以上のウサギを作成できます。他のミニオンとは異なり、バニーには死のアニメーションがありません-効果なしで消えるだけです。
狼男像。この像を崇拝することで、プレイヤーは60秒ごとに1ユニットの体力を回復することができます。
- 「彫像の二重効果」ボーナスで、彫像は2つの健康を回復します。
- 彫像の効果はペットや他のプレイヤーには影響しません。
- ポーション増加ポーションボーナスは彫像の効果に影響を与えないようです。
この像は、ローグやエルフなど、健康に依存しているキャラクターにとって非常に便利です。「ダブルスタチューエフェクト」ボーナスは、1ではなく2のヘルスを回復するため、強くお勧めします。プレイヤーがこのスタチューの能力を使用する場合、このスタチューを効果的に使用するには、最大のヘルスブーストが必要です。
クールダウンは非常に長いので、プレイヤーはすべての部屋に入る前に多くの健康状態を回復することに頼るべきではありません。それは非常に長い時間がかかる可能性があります。プレイヤーは、レベルアップ時にスキルを使用するたびに1つのヘルスを回復できることを期待できます。
ソウルナイト:ボーナスの概要、ボーナスの提供方法、入手方法
ボーナス。ボーナスまたはバフは、ゲームを簡単にする受動的な能力です。いくつかのレベル間を移動するときは、3つのランダムなボーナスから1つのボーナスを選択する必要があります。ボーナスの数は、それらのスロットの数によって制限されます。レベルの後にバフを収集します:1-1、1-3、1-5、2-3、2-5。
追加のボーナス。追加のボーナスを受け取ることが可能です:
- キャラクターを6回アップグレードすると、追加の開始ボーナスが与えられます(キャラクターによって異なります)。
- 庭で特定の植物を収穫する;
- 不思議な商人は常に1つの最大に対して1つのボーナスを販売します。健康;
- ウェイターはボーナスを与える飲み物を販売します。
- 庭の魔法の井戸は、ゲームでは見つけることができない特別なボーナスを与えます。
これらの方法で受け取ったボーナスは、空きスロットを占有することなく追加されます。すでに存在するボーナスは、同じゲームに表示されなくなります。詐欺師は、最後に受け取った(ボーナスではない)ボーナスを破棄できるNPCです。使用できないボーナススロットがある場合は、プラス記号ではなくマイナス記号が表示されます。これには、アップグレードされていない6回のキャラクター用の追加の6番目のボーナススロットが含まれます。ただし、謎の商人からブースターバイアルを購入することで使用できます。次に、マイナスのセルの代わりに、選択されたボーナスはになります。
修飾子の影響。いくつかのクエストボードチャレンジ修飾子は、ボーナスの選択に影響します。
- 「ボーナスの最大数+3」は、3つの空のボーナススロットを追加します。ここでは、通常どおり、レベル間を移動するときにボーナスを選択します。
- 「ボーナスの最大数-3」は3つのボーナススロットを削除します(マイナス記号が付いています)。
- 「ボーナス選択時のオプション+2」-3つではなく5つのボーナスが選択画面に表示されます。
- 「ボーナス選択時のオプション-2」-3ではなく1ボーナスが選択画面に表示されます。
ポーションの効果を高めます。健康ポーションはさらに2つの健康を回復します。エネルギーポーションはさらに80のエネルギーを回復します。回復ポーションは1つの健康と40以上のエネルギーを回復します。プリーストのスキルは、ティックごとに1つではなく、2つのヘルスを回復します。
壊れた木箱からポーションを入手する可能性が高くなります。ボーナスがあると、壊れた障害物(箱、罠など)から小さな体力ポーションが落ち始め、部屋を通過するために箱から落ちる可能性も高くなります。説明に「チャンスの増加」と書かれているにもかかわらず、このボーナスがなければ、ポーションは壊れた木箱からまったく落ちません。
敵を倒すと、追加のライフを得ることができます。敵が死んだときに体力を1回復するチャンス。パートナーが死亡した場合、効果は機能しません。
敵を殺すときにエネルギーを得る。殺された敵ごとに即座に2エネルギーを回復します。ペットやパートナーによって殺された敵もカウントされます。
健康の向上。最大値を永続的に増加させます。現在の4の実行でのヘルス。また、プレーヤーを4だけ回復します。
シールドが破壊されると衝撃波が発生します。説明の盾という言葉は「鎧」を意味します。近くの敵をノックバックします。また、小さな半径で弾丸を破壊します。「近接武器は弾丸を反射できる」というボーナスがある場合、破壊せずに弾丸を反射します。キャラクターが鎧を失うたびに発砲します。
シールドが破壊されても追加のダメージはありません。説明の盾という言葉は「鎧」を意味します。鎧よりも大きなダメージを受けるヒットを受けた場合、鎧はノックダウンされますが、追加の体力ダメージを受けることはありません。時間の経過とともに適用されるため、毒/火傷のダメージを停止しません。低装甲の一部のヒーローに役立ちます-彼らの低装甲は優れたダメージバッファーとして機能します。また、体力の低いヒーローにも効果的で、鎧が倒されたときの死を防ぎます。
アーマー+1。最大値を永続的に増加させます。現在の種族の鎧は1です。
敵の弾丸の速度を下げ、コインを集める半径を増やします。敵の弾丸はゆっくりと飛んで、かわすのが簡単です。画面に表示されるコインやエネルギーは、キャラクターから比較的離れていても引き付けられます。レーザーの照準時間が長くなる可能性がありますが、発射されるとすぐにターゲットに命中します。
有毒ガスへの耐性と減速、毒から敵へのダメージの増加。有毒で紫色の水たまりによる損傷に対する耐性と中毒の影響。敵への毒の水たまりのダメージが1から2に増加しました。敵を毒することによるダメージが2から3に増加しました。
火と爆発に対する耐性、敵への火のダメージの増加。火の洞窟の場所からの火の水たまりと溶岩タイルによる損傷に対する耐性。爆発や敵の攻撃による燃焼に対する耐性。
- ゴールデンジャイアントクラブのとげから受けるダメージを2つ減らします。
- 流星/爆発によるダメージを5から2に減らします。
- 小さな爆発によるダメージを1から0に減らします(スローターモードでも1ダメージを与えます)。
- 敵への燃焼ダメージを3から5に増やします。
- 爆発による武器のダメージと敵に火を放つ能力を増加させます(たとえば、爆発ウォーハンマー)。
トラップおよび衝突による損傷に対する耐性。スパイクトラップによるダメージに耐性があります。イノシシなどの体当たり敵に耐性があります。敵の近接武器からプレイヤーを保護しません。
敵の凍結に対する抵抗と追加の凍結時間。免疫力を凍結し、1つ少なくなります。発射体の凍結による損傷。スノーマンキング、スノーモンキーキング、クリスタルジャイアントクラブのアイススパイクによるダメージを2つ減らします。通常の敵は4秒間凍ります。ボスのフリーズ時間がわずかに増加しました。
店内の値段は安いです。コインが必要なもの(ショップ、自動販売機、彫像、詐欺師、パートナーの雇用)の価格を50%削減します。また、マネーキャノンのショットのコストを削減します。ミステリーマーチャントの商品の価格には影響しません。ただし、例外があります。謎の商人が檻から解放された場合、このボーナスで最大の健康を費やさないことが可能になります。
各ゲームの終わりにもっと多くの宝石。「各ゲーム」と書いてありますが、これは現在のレースにのみ適用されます。1-1を除いて、完成したフロアごとに追加の15ジェムを与え、1回の実行で最大225になります。
ペットや仲間の効果を高めます。ペットとコンパニオンの体力はさらに25になります。これは、暗殺者の召喚された手先とドッペルゲンガー、エンジニアの砲塔でも機能します。ペットはさらに3ダメージを与えます。コンパニオンは、叙事詩以上の希少性の武器を装備することができます。
スキルのクールダウンを減らします。スキルのクールダウンが2秒短縮されます。クールダウンがすでに短いスキルでは、結果が異なる場合があります。スキルの持続時間には影響しません。彫像のクールダウンにも影響します。
彫像の効果は2回アクティブになります。彫像の効果は2回トリガーされます。たとえば、騎士の像は1人ではなく2人の騎士を召喚します。2番目の効果は0.5秒後にのみアクティブになります。彫像の効果のクールダウンは同じままです。
追加の武器を戦闘に持ち込みます。プレイヤーは同時に3つの武器を持つことができます。このボーナスが詐欺師によって削除された場合、3番目のスロットに配置された武器は次のレベルの開始時に地面に投げられます。
充電が必要な武器の充電を高速化します。弓、レールガン、レーザー、近接武器、およびその他のチャージされた武器は、より速くチャージされます。特定の投げられた武器は、使用された後、より速く回復します。時間の経過とともに発射速度が上がる武器は、最大速度に早く到達します。
レーザー兵器の攻撃エリアを増やします。レーザービームと電気ビームの幅が広がります。一部の武器はさらに1ダメージを与えることができます。たとえば、ビームを発射しないライトセーバー。
- メイジの最初のスキルに影響を与えるため、彼女の稲妻はより大きくなり、より多くのダメージを与えます。
- ロボットのスキルに影響を与え、より多くのダメージを与えます。
- ハンマーとサンドワームとゴールデンロッドによって生成される衝撃波に影響を与えます。
弾丸のクリティカルダメージは敵の鎧を突き刺す可能性があります。クリティカル弾は敵を飛んで、次の敵にクリティカルダメージを与えます。
ヒット精度とクリティカルヒットチャンスの増加。武器の精度とクリティカルストライクのチャンスを増やします。値は武器によって異なります。すべての武器が影響を受けるわけではありません。ホーミングショットはより速く移動します。エンチャンターの像に影響します:弾丸は360度ではなく、あなたが見ている方向に180度発射します。可能であれば、パートナーの武器に影響を与えます。
近接武器は弾丸をそらすことができます。近接武器は弾丸をそらすことができます。時間の経過とともに弾丸がホーミングして消えていくと、レーザーは破壊することしかできません。反射した弾丸は友好的なキャラクターに当たることはできません。反射された弾丸は重要な場合がありますが、可能性は低いです。スモールシールドやシールドなどの一部の武器は、弾丸をそらすことができます。
- アサシンの最初のスキルと基本的な近接攻撃に影響します。
- 近接武器を使用しているチームメイトと敵に影響を与えます。
- パラディンのスキルに影響します。
- エルフの像は弾丸を反映します。
- ライトセーバーのユニークなボーナス:偏向した弾丸は追加の速度で移動します。
ショットガンの弾丸の数を増やします。ショットガンは通常の弾丸に加えてより多くの弾丸(通常はさらに2発)を発射します。一部の武器は攻撃パターンを変更し、エネルギーコストも増加する可能性があります。ショットごとに複数の弾丸を発射できる場合は、他の複数の武器に適用されます。武器を投げるために使用され、より多くの弾丸をロードできるようになります(たとえば、スモールシールド)。
- アサシンとソーサラーの彫像の効果に影響します。
- ロボットのスキルに影響を与え、追加の電気ビームを発射します。
- メイジの2番目のスキルに影響します。彼は3列ではなく5列のとげを放出します。
スタッフのダメージが増加しました。譜表に基本ダメージを追加します。スタッフによって数字が異なる場合があります。防御的な杖(スケルトンスタッフやスーペリアスタッフなど)の場合、能力を高めます。外観にもかかわらず、ハイキングスティックには影響しません。
クリティカルヒット時の基本弾による2倍のダメージ。攻撃がクリティカルヒットで敵にデバフをかける場合、それはまた二重のダメージを与えます(通常、そのような弾丸からのクリティカルダメージはそれ以上のダメージを与えません)。爆発物などのクリティカルヒットアイテムなしでデバフを与える武器には影響しません。
弾丸は跳ね返ることができます。弾丸は壁にぶつかると一度跳ね返ります。すでに跳ね返ることができる武器は再び跳ね返ります。ただし、弾丸はハーフハイトのオブジェクトで跳ね返るようになりました。弾丸の一部は、最初のジャンプ後のダメージを少なくすることができます。従来の弾丸やレーザー光線に適用されます。電気療法とレーザー療法にも適用され、武器のビームが複数の敵を攻撃できるようにします。ロボットスキルを搭載。
武器の発射速度を上げます。武器の発射速度が10%増加します。
近接武器の攻撃範囲を拡大します。近接武器の攻撃エリアが30%増加します。基本攻撃を増加させません。
コンボ攻撃を行うことができる武器のコンボ攻撃の数を増やします。コンボストライク武器は、攻撃ごとに1発の追加ショットを発射します。変更を加えたスタック。錬金術師、ローグ、オフィサー、アサシンの2番目の能力に影響を与え、追加のチャージを蓄積できるようにします。
最大エネルギー+100。実行が終了するまで、最大エネルギーを100増加させます。最大エネルギー-50%がアクティブな場合、効果は+50に減少します。
非プライマリ武器をホバー武器に変える。2番目のスロットにある武器は、セカンダリホバリングキャノンのように自動的に攻撃します。それは道教徒にとって受動的であり、通常のプレイでは得ることができません。「追加の武器を戦闘に持ち込む」ボーナスを使用すると、攻撃される武器は1つではなく、2つになります。
- このボーナスは、スーパーフレンド、ワンヒット、バリスタ、シールドなどの一部の武器では機能しません(飛行するだけで何もしません)。
- 弓とレールガンは完全に充電できなくなります。
- 武器を投げると、近接攻撃のみが攻撃されます。
- ホバーレーザーはホバーキャノン(3つの黄色い弾丸)として攻撃します。
エネルギー回収+1。エネルギーオーブは8ではなく9のエネルギーを回復します。エネルギーポーションには影響しません。庭の魔法の井戸からのみ入手可能です。
ソウルナイト:武器ガイド、作成する組み合わせ
武器。ゲームには現在、剣、弓、クロスボウ、従来の大砲からレーザー、レールガン、狙撃銃、杖まで、358種類の武器があります(そのうちの4つは旧正月のアップデートでのみ利用可能です)。名前のない武器も1つあります(製錬によってのみ入手できます)。ほとんどすべての武器には、独自の攻撃方法があります。
受信します。チェスト、ショップ、自動販売機、そして友好的なキャラクターから武器を入手したり、交換機のクーポンを使用して庭で成長したり(レベル2-1からオープン)、ワークショップのテーブルに鍛冶屋を作成したりできます。ワークショップにはデザイナーズテーブルもあり、オブジェクトを「調査」して後で作成することができます(調査のために、材料に加えて、図面も必要になります)。
2つまたは3つの武器を1つに組み合わせることができます(相乗効果)。アイテムを調べたら、鍛冶屋のテーブルに作成できます。開いている武器の数、各タイプの正確な数、その特徴と外観は、最初のゲームの後にリビングルームに開いている地下室(左に行くと)で見ることができます。また、地下には、見つかった武器の数と合計量を示す統計(武器カタログの最初に剣が付いたポスター)があります。
希少性。武器の希少性は、その名前の色で示されます。
- 共通-最も一般的な武器であり、その機能は可能な限りシンプルで理解しやすいものです。多くの場合、これらは通常のピストル、機関銃、短機関銃、ライフル、ショットガンです。
- 珍しい-より希少で優れた武器、ほとんどの場合、ロケットランチャーまたは燃焼や凍結などの追加の効果を課すことができる武器。
- レア-このレアリティの武器には、特別な攻撃方法や追加の攻撃方法があることがよくあります。
- 非常にまれです-紫色のレアリティ武器。珍しい武器と特に違いはありませんが、特殊攻撃がはるかに一般的です。
- エピック-伝説に最も近い機能。
- レジェンダリー-通常、ボスを倒したことに対する報酬として発行されます。そのおかげで、敵の大規模なグループをすばやく殺すことができます。それぞれの伝説的な武器には、独自の攻撃メカニズムがあります。
武器パラメータ。各武器には4つのパラメータがあります。
- ダメージ-武器が敵に与えることができるダメージの最大量。敵の鎧とクリティカルヒットの可能性を考慮していません。
- エネルギー-武器がショットに費やすエネルギーの量。ほとんどの種類の武器は、一度に1から約12単位のエネルギーを消費します。近接武器や一部の特殊武器はエネルギーをまったく消費しません。
- クリティカルヒットチャンス-ダメージを増加させるチャンス。ポジティブとネガティブの両方、またはまったく存在しない可能性があります。武器の価値は、キャラクターのクリティカルヒットの確率に追加されます。
- 不正確-火の方向からの弾丸の最大偏差を示します。最も重要なのは、最小のレーザー兵器であるショットガングループの兵器です。
組み合わせ/相乗効果。これは、2、3、または4つの武器を1つに組み合わせる機能です。接続するには、特定の武器が必要です。そうすると、マージするためのボタンが表示されます。注意!ロビーで武器を組み合わせることはできません!
主要な合併
ここには、入手できなくなった武器の融合が示されています(鍛冶屋のテーブルで鍛造したり、胸から入手したりしないでください)。
1.サンダーソード。この武器はループで3回攻撃し、3回のスイングごとに渦巻きが発生します。各攻撃は144度の弧で5つの電気ビームを発射し、スピンは360度の弧で10の電気ビームを発射します。各電気ビームは3つのダメージを与えます。ブレードがターゲットに当たると、8のダメージを与え、ターゲットに当たる稲妻をトリガーします。
稲妻は、5回ジャンプするまで、または部屋に敵が1人しかいない場合に、敵から敵にジャンプすることができます。すべてのサンダーソード攻撃は、クリティカルヒットで気絶するチャンスがあります。プレイヤーが剣を振るエネルギーがない場合、彼は電気ビームを発射しませんが、それでもターゲットにチェーンライトニングを召喚します。相乗効果:フロストソードとファイアソードはサンダーソードを形成します。
2.ゴールドレーザーソード。攻撃ボタンを押し続けると、360度回転し、敵のすべての弾丸を破壊することができます。レーザー、爆発、毒/火(防御がない場合)、近接攻撃、サークル内で作成された弾丸によってのみ殺すことができます。また、ボタンを長押しするとプレイヤーが加速します。これらすべてが、最高の近接武器の1つになっています。相乗効果:グリーンライトセーバー、ブルーライトセーバー、レッドライトセーバーがゴールデンライトセーバーを形成します。
3.ピンクとゴールドのスノーフォックス。使用すると、ヴィンテージスノーフォックスをシミュレートしてピンクの弾丸を3発発射しますが、彼女とは異なり、武器は可能な限り正確で、発射速度が高くなります。武器は最初の段階では理想的であり、2番目の段階では少し悪く、最後の段階ではそれほどではありません。相乗効果:ヴィンテージスノーフォックスとチェリーブロッサムがローズゴールドスノーフォックスを形成します。
4.しだれワシ。この武器はピンクのハートを撃ちます。それは非常に低いダメージを与え、衝撃で1ダメージを与えるために、ピンクの弾丸の密なハート型のバーストを放出します。これらのピンクの弾丸は約2秒間その場に残り、1秒に1回ダメージを与えることができます。相乗効果:桜、デザートイーグル、ファイアイーグル、フロストイーグル、ポイズンイーグル、プラズマイーグルがウィーピングイーグルを形成します。
5.最新世代のクールPP。使用すると、武器はワンクリックで2つのレーザービームを3回放出し、敵に燃焼効果を与える可能性があります。武器はdpsが高く、攻撃速度がかなり速いので、ゲームが終了するまで武器は便利であり、ボスに対してうまく機能すると結論付けることができます。相乗効果:最新世代のPCBと最新世代のPCBは、最新世代のCoolPCBを形成します。
6.スターボウ。攻撃ボタンを押し続けることで、武器は充電できるようになり、それによってダメージとクリティカルストライクのチャンスが増加します。使用時にダメージの大きい矢を発射します。矢は、壁や他のオブジェクトだけでなく、多数の敵を通過する能力を持っています。
矢が敵を突き刺した後、星もその方向に飛んでいきます。これは矢の半分のダメージを与えます。星は敵を攻撃するのに0.5秒しか必要としません。弓は0.7秒間充電され、充電モードでは速度が上がります。これらすべての機能により、武器は敵にとって非常に致命的で危険なものになり、ボスでさえも非常に早く死にます。相乗効果:ファイアボウ、フロストボウ、ジェイドボウがスターボウを形成します。
7.天国の拳。天国の拳は充電用の武器です。ボウやレールガンのように、ダメージとクリティカルチャンスはチャージされるほど増加します。マジックボウのように、武器は完全にロードされたときに多数の発射体を発射します。使用すると、武器はプレイヤーの前で最大8個の青い跳ねる発射体の弧を発射します。これらの発射体は敵を貫通し、壁に3回跳ね返ることができます。相乗効果:騎士の拳と雷の杖が天の拳を形成します。
8.再鍛造された神聖な剣。この武器は使用時に弧を描いて揺れ、3回の攻撃ごとに、この武器は地面に突き刺さり、近くの敵を気絶させることができる3本の巨大な剣を召喚します。武器は敵のグループにうまく機能しますが、ボスに対しても使用できます。ボーナスを上手く拾えば、3階のエリートモンスターでも簡単に倒せます。相乗効果:壊れた柄と損傷した刃が再鍛造された聖剣を形成します。
9.レインボーガトリング。レインボーガトリングは、マルチカラーの弾丸を4発発射します。通常のガトリングガンと同様に、発射速度が非常に高いため、消費電力が非常に高くなります。レインボーランチャーとは異なり、毎回ランダムな弾丸のセットを発射します。各弾丸の色は、ウィザードのスタッフと同様に、異なるデバフに対応します。弾丸の色:
- 青と紺-霜;
- 緑と紫-中毒;
- 黄色-通常(したがって、クリティカルダメージの場合は2倍のダメージ)。
- 赤-燃焼効果。
使用すると、レインボーガトリングはプレイヤーの速度を遅くします。相乗効果:レインボーランチャーとガトリングマシンガンがレインボーガトリングを形成します。
10.二重療法。攻撃ボタンを押し続けると、レーザー治療と同様の方法で2人の敵を殺しますが、デフォルトのバウンスは1回です。この攻撃はクリティカルヒットの可能性がないようです。少なくとも0.5秒間攻撃した後、武器はピンク色の電気効果に包まれます。そのため、攻撃ボタンを離すと、それぞれ1ダメージを与える5つのスパイクを撃ち、クリートで敵を電化することができます。相乗効果:レーザー療法と電気療法は二重療法を形成します。
11.サンショウウオ。武器は赤いサイドワインダーとして攻撃し、10発の黄色い弾丸を発射します。小さなドローンが彼の隣を飛んで、グリーンサイドワインダーとして攻撃し、中毒効果を与える可能性のある2つのグリーン弾を発射します。エネルギーがなくなると、メインの武器は発射されても攻撃せず、小さなロケットは2つの緑色の弾丸を発射します。相乗効果:レッドサイドワインダーとグリーンサイドワインダーがサラマンダーを形成します。
12.ゼウスの稲妻。遠くから使用すると、キャラクターは稲妻の発射体を投げ、敵に稲妻の効果を与えます。敵に近づくと、武器は槍と同様の刺突攻撃で敵を攻撃しますが、エネルギーを無駄にすることなく、投げるときと同じ効果を与えます。武器はキャラクターの動きの速度にはまったく影響しません。相乗効果:サンダーハンマーオブウォーとエレクトリックニンジャスターがゼウスのライトニングを形成します。
13.クォンタム忍者スター。キャラクターは10ポイントのダメージで1つ星を解放します。投げられた後、星は回転し始め、敵や障害物を突き刺し、消え、3秒間長続きします。壁や敵を跳ね返すことがあります。武器は定期的に稲妻効果を与えます。推奨されるバフが使用されていない場合、これらの武器は電気忍者スターよりも悪い可能性があります。ただし、これらのバフと組み合わせると、この武器は非常に強力になり、ボス戦の面でも優れています。これは、エレクトリック忍者スターには適していません。組み合わせ:電気忍者スターと電気忍者スターは、量子忍者スターを形成します。
14.ワシの付いたスパイクナイフ。武器はスパイクナイフと同じ方法で攻撃します。1から26のブレードを敵に向けて解放します。ただし、フュージョンレシピによっては、武器の効果や質感が異なります。
- エイリアンイーグル:気絶;
- ファイアーイーグル:燃える;
- プラズマイーグル:稲妻効果;
- 冷ややかなワシ:凍った;
- 有毒なワシ:中毒。
組み合わせ:スパイクナイフとイーグルの1つは、イーグル付きのスパイクナイフを形成します。Snowy、Desert、Alien Plasma、Golden DesertEagleはこの組み合わせでは機能しません。
15.エリートアサルトライフル。M14またはM4ライフルのように撃ちます。また、レーザーで発射することもあります。弾丸とレーザーの効果は、武器がどのレーザーと組み合わされたかによって異なります。
- アービター:稲妻効果;
- 裁判官:気絶;
- 砕氷船:冷凍;
- 悪いレーザー:中毒。
武器には4つの異なるバリエーションがあります。モードに応じて、適切な効果を選択できます。「ボス狩り」モードの場合は、凍結を使用することをお勧めします。スローターモードの場合は、部屋をすばやくクリアするのに役立つ稲妻効果です。残りのエフェクトは好きなように使うことができます。相乗効果:アップグレードされたアサルトライフルとアービター/ジャッジ/砕氷船/フェルレーザーがエリートアサルトライフルを形成します。
チェストにはないが作り上げることができるフュージョン
これは合併によってのみ入手できる武器であり、ゲームのチェストには出くわしません。彼らの特徴は、鍛冶屋のテーブルで鍛造できることです。
1.再利用可能な回復ポーション。武器は紫色の液体のボトルとして表示されます。プレイヤーはフロアごとに1回飲むと、2つのヘルスと80のエネルギーを回復できます。飲んだ後、武器は無限の弾薬を備えた空のボトルになるので、プレイヤーはボトルを敵に向けて投げることができ、それぞれに4つのダメージを与えます。
次の階に到着した後、ボトルはもう一度一口飲むために補充されます。この武器のロックを解除するには、プレーヤーは最初に設計図を見つけてから、設計テーブルを使用して設計する必要があります。その後、ゲーム中に作成または検索できます。組み合わせ:再利用可能な健康ポーションと再利用可能なエネルギーポーションは、再利用可能な回復ポーションを形成します。
2.風の強い忍者の星。キャラクターは敵に約10個の小さな星を撃ちます。各星は3ポイントのダメージを与え、敵にホーミングします。この武器は、広い部屋での群集管理に適しています。ホーミング能力により、遠方の敵を素早く破壊することができます。組み合わせ:アップグレードされた忍者スターとアップグレードされた忍者スターは、フロントガラスの忍者スターを形成します。
3.有機波。使用すると、7つの鎌状の発射体がスタッフから飛び出し、そのうちの1つは前方に飛び、残りの6つは、敵に当たるか、数秒後に消えるまで1か所で回転します。この武器は、広い部屋にいる敵の群衆に使用することをお勧めします。部屋の中央にできるだけ多くの砲弾を発射し、隅に移動する必要があります。組み合わせ:GreenbowとStaff ofTidesがOrganicWaveを形成します。
4.紫色のレーザーソード。武器には2つの用途があります。最初のモードでは、ほとんどの近接武器と同様に、剣は中速で弧を描いて攻撃します。攻撃はエネルギーを必要としません。2番目のモードでは、武器を充電できます。完全に充電されると、武器は無制限の距離で180度のレーザービームで攻撃します。この攻撃には15単位のエネルギーが必要です。
この武器は良い部屋の掃除人です。適切なバフと組み合わせると、より困難な敵の部屋を簡単にクリアすることもできます。ただし、これはボスに対しては貧弱な武器です。プレイヤーはわずかなダメージしか与えないために多くのチャージをする必要があるからです。さらに、プレイヤーを無防備にすることができます。この場合、単純な剣として使用することをお勧めします。組み合わせ:レッドライトセーバーとブルーライトセーバーはパープルライトセーバーを形成します。
5. PPM4。M4 SMGは、3つのオレンジ色の発射体を1発で攻撃します。弾丸はPPヘリックス発射体と同じように飛ぶ。また、障害物を3回跳ね返します。武器は多くのエネルギーを消費するため、エネルギーを浪費しない武器(近接攻撃など)と組み合わせることをお勧めします。消費電力と攻撃速度が高いため、この武器は「ボス狩り」モードに最適です。他のモードでは、この武器を使用して大きな部屋やチャンピオンのいる部屋をクリアすることをお勧めします。相乗効果:
- PPM3とPPM3はPPM4を与えます。
- SMG M3とアップグレードキット(修飾子)はSMGM4を提供します。
ソウルナイト:対戦相手へのガイド、彼らのユニークな攻撃と防御方法
対戦相手、そのタイプ。敵はダンジョンであなたを攻撃できる敵です。各レベルで、対戦相手は変わります。対戦相手に応じて、各レベルの最後のボスも変わります。便宜上、ウィキは、白(最も簡単な)からオレンジ(最も危険な相手)までの難易度で対戦相手を分けました。
- 白は最も弱く、最も一般的な敵です。
- 緑-まれな対戦相手、通常は白人の対戦相手のエリートバージョン。
- ブルーはすでにより強力な敵であり、小さな問題を引き起こす可能性があります。
- 紫-攻撃の武器とキャラクターを殺す能力を持つまれで強力な敵。
- オレンジ-最も希少で最も危険な敵であり、経験豊富なプレイヤーでさえ殺すことができます。ボスだけがこの希少性を持っています。
スポーンされると、各対戦相手はチャンピオンになるチャンスがあります。そのような敵はより大きく、紫色の輝きと「プラス」の形の粒子が彼の足元に現れます。それらは通常の対応物よりも速く、強く、そしてしばしば変異した攻撃を持っています。1つの波に複数の巨人がいる可能性がありますが、これはかなりまれな発生であり(虐殺モードで発生することがよくあります)、ダンジョンでチャンピオンのいる部屋を見つけることがあります。
攻撃。各ボスと敵は彼に固有の攻撃を持っています。
雪玉。壁にぶつかったりぶつかったりすると、小さな雪玉に分裂します。キングオブスノーモンキー(1フェーズ、10個の小さな雪玉)、キングオブスノーマン(1フェーズ、8個の小さな雪玉)、大砲を持ったメガハンター(チャンピオン)、スノーモンキーで見つかりました。4ダメージを与える。そのような攻撃に対して、バフ「敵の凍結への抵抗と追加の凍結時間」が役立つことがあります。
氷。プレイヤーをターゲットにすることができ、近接攻撃によって撃退することはできません。3ダメージを与えてフリーズします。King of Snow Monkeys(フェーズ2、2ライン)、King of the Snowmen(フェーズ2、7ライン)、Cave Ice Worm(フェーズ1、地下に潜る)で見つかりました。この攻撃は徐々に地面に沿って広がり、攻撃を簡単にかわすことができます。耐凍害性のこのバフから保護します。
結晶。プレイヤーの動きをブロックし、ティックごとに4ダメージを与えます。Crystalline GiantCrabとCrystalGiantsに含まれています。この攻撃を撃退することはできません。また、前の攻撃のように、それは地面に沿って這う。しかし、巨大なカニがこれらの結晶で攻撃すると、それらは非常に速く遠くに広がります。残念ながら、あなたを守るためのバフはありません。
ゴールドクリスタル。プレイヤーの動きをブロックし、発火して6ダメージを与える。ジャイアントゴールデンクラブで見つかりました。実際、これはクリスタルクラブ攻撃の改良版ですが、はるかに危険です。この攻撃は避けてください。
燃えるような卵。燃えるような隕石。着陸時に火の水たまりを作成します。イースターバニーで見つかりました。この卵から身を守るために、バフ「火と爆発に対する耐性、敵への火のダメージの増加」があなたを助けます。これは2回目のボス攻撃です。
有毒な卵。有毒な隕石。着陸時に燃えるような毒のプールを作成します。そのような水たまりは、首なし騎士と彼の馬の毒の水たまりに非常に似ています。イースターバニーで見つかりました。ダメージを受けないようにするには、「有毒ガスに対する耐性と速度の低下、毒から敵へのダメージの増加」というボーナスが必要です。これはイースターバニーの3回目の攻撃です。
氷の卵。氷隕石。2つの行を作成し、各行に3つの雪玉を作成します。雪玉は凍結する可能性があります。イースターバニーで見つかりました。この卵に対して、バフ「敵の凍結抵抗と追加の凍結時間」を助けます。これはウサギの4回目の攻撃です。
紫の卵。紫の隕石。ピストルでゴブリンガーディアンのように攻撃する敵を作成します。さらに、そのような敵は10ライフユニットを持っています。イースターバニーだけで見つかりました。5番目のボス攻撃。
黄色い卵。黄色の隕石。悲惨なイノシシのように攻撃する敵を作成します。ダッシュであなたを攻撃することができ、12の体力を持っています。イースターバニーで見つかりました。あなたが素早く行動すると、隕石はあなたやあなたの傭兵を攻撃することができなくなります。
隕石の卵。2つの隕石を召喚します。残りの卵のように、イースターバニーで見つかりました。この卵のスプライトは他のスプライトとは少し異なります。イースターバニーはバスケットからそれを取り出し、戦闘の最初にこの攻撃を開始します。
ちょうちん。壁を通り抜けることができます。プレイヤーに近づいて爆発します。やけどの原因となることがあります。ナニーで発生します。また、フォロワーと非常によく似ており、ニアンのボス登場で最初のドルイド能力に出会うことができます。防火および防爆バフも役立ちます。
火球。火の水たまりを作成します。ナニーで発生します。ダメージを受けないようにするには、バフ「発砲と爆発に対する耐性、敵への発砲ダメージの増加」を使用します。
弾丸ナニーとC6H8O6。壁にぶつかると小さな弾丸に分割されます。ナニーとC6H8O6で見つかりました。ダメージはほとんどありませんが、壁の後ろにいても小さな弾丸が当たる可能性があります。偏向または反発することができます。これは弾幕の頻繁な発生源です。殴られて反射することができます。
ドローン。壁を通り抜けることができます。巨像ズランで発見。ホバーレーザーとホバーキャノンに非常に似ています。ただし、撮影方法は少し異なります。ドローンは、小さな弾丸の広がりまたは小さなレーザーのいずれかで攻撃します。
ベビードラゴンエッグ。しばらくすると爆発します。ベージュドラゴンベイビーで発見され、それに火をつけることさえあります。バフ「火と爆発に対する耐性、敵への火のダメージの増加」はあなたを助けます。
有毒な隕石。ダニごとに2ダメージを与える毒のプールを作成します。首なし騎士と彼の馬で見つかりました。同時に、この水たまりにはライトがありますが、水たまり自体は緑色です。同様の水たまりはイースターバニー(緑の卵)にあります。ダメージを避けるために、バフ「有毒ガスへの耐性と減速、毒から敵へのダメージの増加」を使用してください。
オベリスク。ダメージを与え、火の速度を遅くする紫色の水たまりを作成します。アヌビスで発見(フェーズ1)。ファラオの刃物を使って、このようなモノリシックブロックを召喚することもできます。たまたま打たれた後、空から落ちるかもしれません。武器で攻撃するときにスタンデバフを与えることができます。空から落ち、そらしたり、そらしたりすることはできません。3ダメージを与える。
墓石。5秒ごとにスタッフ、爆弾、または機関銃でミイラをスポーンします。アヌビスで発見(フェーズ1)。空から落ち、そらしたり、そらしたりすることはできません。前の攻撃と非常によく似ています。各ミイラの体力は20です。墓石は40ユニットあります。健康。
ロケット。プレイヤーにホーミングし、反撃することはできません。ホバリングレーザーUFO(フェーズ1)で発生します。このような攻撃を避けるために、壁の後ろに隠れることを試みることができます。
大きな弾丸。破壊することはできません。長くて小さな弾丸を作成できます。まともなダメージを与える。
細長い弾丸。普通の弾丸。それは細長い形をしていて、そのような弾丸は多くのボスと敵を撃ちます。この攻撃は簡単にそらして撃退することができますが、非常に速く動きます。それほどダメージはありません。クリスタルジャイアントクラブとその黄金の「兄弟」との戦いの第2フェーズに移行した後、これらの弾丸は大きくなり、さらに1つのダメージを受けます。
手裏剣の弾丸。プレイヤーの動きを妨げる小さな弾丸を作成します。弾丸からの地獄の主な源。そのような弾丸はそらされる可能性があり、母弾のすべての派生物もそらされます。小さなダメージを与えます。
ホーミング弾。プレイヤーを狙います。「近接武器は弾丸を反射できる」バフでは撃退できません。
ロケット。ホーミングミサイル。エリートヘビーマイナーとロケットランチャーメカニカルガードのみが生産できます。攻撃のたびに、鉱山労働者は一度に3発のミサイルを発射します。3ダメージを与えると発火する可能性があります。
エリアへの影響。一部のボスや敵、たとえばフェーズ1の雪だるまの王に見られます。彼は小さな雪だるまとスノーモンキーキングを召喚します。
小さな雪。接触すると凍結します。小さなダメージを与えます。ツンドラと洞窟のバイオームでのみ見られます。そのような雪玉で攻撃する:雪だるまの王(スパイラル、フェーズ1)、スノーモンキー、ケイブアイスワーム、大砲を持ったメガハンター。バフ「敵の凍結耐性と追加の凍結時間」を使用した場合、凍結デバフは受けられません。
落下する隕石。攻撃はエリアヒットに似ています。火をつけることができます。流れ星の杖で隕石を召喚することができます。ゴブリンプリーストも最初のフェーズでこの攻撃で撃ちます。攻撃ごとに3つの隕石(体力の半分未満が残っている場合は6)、その取りつかれたバージョン(フェーズ1)、火山カメ。
爆発する弾丸。接触すると爆発します。とても早い。打ち負かすのは難しい。Volcanic Sand Worm(フェーズ1、Attack 1)、Skeleton King(フェーズ1)、Flame KnightCaptainで見つかりました。
つらら。上から落ちる洞窟バイオームのユニークな弾丸で、どこに着陸するかを示します。意図的に召喚するボスは1人だけです-洞窟アイスワーム(フェーズ1)。また、彼のシグネチャーウェポン(ファントムメナス)は、敵に落ちるつららも召喚します(プレイヤーにダメージを与えることはありません)。
TNT。床に投げ込まれた後、しばらくすると爆発し、燃焼の影響を及ぼします。バフ「発砲と爆発に対する耐性」は、プレイヤーが効果を受けないようにするのに役立ちます。ゴールデンマスク(1フェーズと2フェーズ)やTNTの爆発物労働者などの敵によって使用されます。
ブーメラン。ブーメラン、ミラーリングできません。ブーメランサボテンはそのような攻撃で撃ちます、ブーメランを撃つ同じ名前の武器もあります。打ち負かすことはできません。
レーザ。ティックごとに1回ダメージを与えます。巨像ズラン、アヌビスのドローンとバーニングビートルの攻撃の近くで見つけることができます。このような攻撃を撃退したり、そらしたりすることはできません。誰かがレーザーで攻撃するとき、この攻撃は短距離です。
ソウルナイト:リビングルームの概要、主なアイテム
リビングルームには、キャラクターやペットで始まる部屋です。部屋には、相互作用できる環境オブジェクトがあります。
冷蔵庫。冷蔵庫は居間にあり、無料のスポーンカードや宝石を購入したり、限られた数の広告を見たりするために使用されます。Gasyaponovマシンの右側にあります。対話するときは、それも開きます。その日の最初の広告ビューのみが500ジェムを提供し、残りのビューは200ジェムを提供します(1日あたり合計1300ジェム)。合計で、1日あたり5つの広告を見ることができます。これは合計1300個の宝石です。
冷蔵庫で無料の復活カードを購入して、宝石で支払うか、復活の広告を見る代わりにそれを使用してください。カードの効果は永続的です。一度購入すると、すべてのレースで使用できます。
ガサポン自動機。ガシャポンオートマトンは、リビングルームにあるオブジェクトです。あなたは200の宝石のためにあなたの運を試すことができます。ガサポンはイースターエッグのように機能します。つまり、何でも落ちる可能性があります。購入後、Gasyaponsは本格的なオブジェクトとしてあなたの隣に横たわります。それらは動きを妨げる可能性があり、押すこともできます。相互作用すると、ガシャポンは破壊され、次のアイテムがそこからドロップする可能性があります。
事 | ドロップチャンス |
1000宝石 | 1% |
500個の宝石 | 2% |
200個の宝石 | 8% |
100個の宝石 | 16% |
回復ポーション(小) | 2.5% |
回復ポーション(大) | 2.5% |
爆弾 | 35% |
シード | 5.2% |
資料(編集) | 5.2% |
設計図 | 2.6% |
ランダム武器 | 20% |
ペットフード。ペットフードはペットフードのボウルです。レベル2-5に達するとロックが解除され、リビングルームの下部、狼男の近くにあります。最大5回までアップグレードできます。アップグレードするたびに、ペットに追加のヘルスと攻撃が永続的に付与されます。余分な体力により、ペットは攻撃を停止したときに非アクティブになる前により多くのダメージを受けることができ、代わりにしばらくの間プレイヤーを追いかけます。改善点:
- レベル1: +3 HP(500ジェム);
- レベル2: +3 HP(合計+6 HP)(1000ジェム);
- レベル3: +4 HP(合計+10 HP)(1500ジェム);
- レベル4: +1ダメージ(+10 HP、全体で+1ダメージ)(2000ジェム);
- レベル5:さらに+1のダメージ(+10 HP、合計+2のダメージ)(2500ジェム)。
テレビ。テレビは、居間の右下やレース中の大型店にあるアイテムです。それはあなたが20の余分なコインの広告を見ることができます。商人のところにあるワークショップにはテレビもあります。ただし、その機能は異なります。広告を見ると、テレビの前のスタンドに立っている武器を受け取ります。対話すると、2つのチャネルが提供されます。最初のチャネルをクリックすると、20枚のコインを獲得できます。2番目をクリックすると、最新のゲームニュースを表示し、予告編を更新できます。
居間のテレビはレースごとに1回しか使用できません。店内テレビは、1店舗につき1回のみご利用いただけます。
テレビに関連する秘密の成果があります。
安全。金庫は居間にあります。レベル2-1に達するとロックが解除され、冷蔵庫の右側にあります。最大5回までアップグレードでき、最初から永久に追加のコインを獲得できます。アップグレードごとに2枚のコインが追加されます。改善点:
- レベル1: +2コイン(500ジェム);
- レベル2: +4コイン(1000ジェム);
- レベル3: +6コイン(1500ジェム);
- レベル4: +8コイン(2000ジェム);
- レベル5: +10コイン(2500ジェム)。
ディーラー。マーチャントは、リビングルームのゴミ箱の上の左下隅にあるNPCです。このNPCと対話すると、ゲームをダウンロードするために送信される3つのバナーのいずれかをトリガーできます。
本の山。本の山は、居間にある5冊の本の山です。レベル2〜3に達するとロックが解除され、地下室の右側、ヴァンパイアとメイジの間にあります。最大5回までアップグレードできます。アップグレードするたびに、追加のクリティカルチャンスが永久に付与されます。改善点:
- レベル1:クリティカルチャンスに+1(500ジェム);
- レベル2:クリティカルチャンスに+2(1000ジェム);
- レベル3:クリティカルチャンスに+3(1500ジェム);
- レベル4: +4クリティカルチャンス(2000ジェム);
- レベル5: +5クリティカルチャンス(2500ジェム)。
ごみ箱。ゴミ箱は居間にあるものです。部屋の左下隅、地下の入り口近くにあります。相互作用するとき、Rebuild Furnaceと同様に、現在の武器を破壊しますが、マテリアルを提供しません。武器を切り替えるまで、キャラクターは手ぶらで移動します。何も持っていなくても使用できますが、何もしません。プレイヤーがすべての武器を破棄してからレースを開始すると、武器なしでレースが開始されます。これにより、プレイヤーは「素手チャレンジ」を作成し、プレイヤーはキャラクターの基本的な攻撃のみを使用してゲームを終了する必要があります。
工場。植物はリビングルームの最後から2番目の追加であり、通常の難易度でレベル3-1に到達することでロックが解除されます。部屋の左側、またはガサポノフの機械と地下室の間にあります。最大5回までアップグレードできます。アップグレードするたびに、プレイヤーの基本速度と植物の外観が向上します。改善点:
- レベル1: +0.2から速度(500ジェム);
- レベル2: +0.4から速度(1000ジェム);
- レベル3: +0.6から速度(1500ジェム);
- レベル4:速度に+0.8(2000ジェム);
- レベル5: +1.0スピード(2500ジェム)。
宅配便。宅配便は毎日居間に現れます。プレイヤーと対話するとき、宅配便業者はプレイヤーに500個の宝石を与えます。相互作用の後、それは消えます。頭にはターコイズブルーのキャップがあり、その上にオレンジ色のヘッドホンが付いています。彼はバーチジャケット(キャップと同じ色)を着ています。その上に茶色のマントがあります。彼は箱を手に持っている。
ゲームモードのショップ。ゲームモードショップ(旧スローターショップ)は、通常モードでゲームを完了した後に見つけることができるリビングルームへのアドオンです。ショップの女の子バーテンダーと話した後、プレイヤーは虐殺モードまたは「小さな司令官」モードに切り替えることができます。
頑張って猫屋さん。招き猫は居間のスタートドアの右側にあります。それを操作すると、開発者に直接寄付できるウィンドウが開きます。その見返りに、あなたは干物で報われるでしょう。1回の寄付= 1匹の魚。干物はフォーチュンキャットショップでお召し上がりいただけます。ただし、購入すると、次のものを入手できます。
- 最初の寄付でパンダ(ペット)のロックが解除されます。
- 2番目-スキン「パンダ」(ナイト用);
- その後の寄付は干物だけをもたらします。
一定量の干物と引き換えに色々な物を売っているおまけ屋さんもあります。正しいインターネット接続でのみ機能します。ここではさまざまなものが販売されており、場合によってはセットで販売されています。
- 無料トライアルクーポン、シード、クーポン、および肥料などの他のアイテムを含む資料。
- スキン。「運の猫からのロックを解除する」とマークされているもの(たとえば、道教の「特別グループ0202」)。
- カバピンコペットも入手できます。
- 宝石。
同時に6つのアイテムを入れることができますが、それぞれの数量には限りがあります。ストア内のアイテムは、地域に応じて毎週月曜日00:00に更新され、通知が電子メールで送信されます。
クエストボード。ボード上には(そのような数のそのような敵を殺すか、テストを完了するための)タスクがあり、その完了に対してオフィサーは報酬を与えます。
将校。オフィサー-クエストボードの隣のリビングルームで見つかったNPC。クエストボードでチャレンジを受け入れると、オフィサーインタラクションはそれをキャンセルします。タスクが完了するとすぐに、役員の上に感嘆符が表示され、役員と話すと報酬を受け取ることになります。ダンジョンでNPCとしてオフィサーに会うと、ランダムな条件(テスト)が与えられますが、いくつかの特性に注意してください。
- それはあなたに相反する挑戦を与えることはできません。たとえば、「武器攻撃速度-50%、ダメージ+ 100%」という条件の場合、オフィサーは「武器攻撃速度+ 100%、ダメージ-50%」という条件を与えることはありません。
- チャレンジを繰り返すことはできません。
- 警官が「ペットと同伴者なし」という条件を発行した場合、それらはすべて次の階に表示されなくなります。「1つの武器しか運ぶことができない」チャレンジでも同じことが起こります。2番目の武器は次の階に消えます。
- 警官は「凍傷」または「強力な体」という条件を発行できますが、これらは洞窟アイスワームのボスのユニークなテストです。
ギャラリー。ギャラリーはリビングルームにあります。騎士とパラディンの真上にある、段ボールのような紙の板のように見えます。それと対話すると、すべてのファンアートを表示するウィンドウが開きます。ナビゲートするページがいくつかあり、それらの間の右下隅にアイコンがあります。画像をクリックすると画面上で拡大され、上下にドラッグしてすべてのファンアートを表示することもできます。下部に制作者の名前が表示されます。
電気羊ショーン。Sean the Electric Lambは、リビングルームにあるNPCです。ロボットを開くことによってのみロックを解除できます。その後、彼はロビーの一番下、同じロボットの左側に立ちます。対話するときに音楽を変更します。それと相互作用すると、音楽付きのカセットのリストが表示されます。いずれかを選択し、ハートのアイコンをクリックして、リビングルームの音楽テーマとして使用します。選択した音楽がロビーで再生されます。現在再生されていない残りのカセットには、このダークハートのアイコンが表示されます。
地下
地下室は最初のゲームの後に開く場所です。遭遇した武器(受け取った回数)と、敵とボスが遭遇した回数、およびゲームがプレイされた回数の記録を保持します。武器を持ったスタンドをクリックすると、その特徴と獲得数がわかります。地下通路は左下の居間にあります。地下は3階建てです。 1階と2階は2つの部分に分かれています。
地下の端に行くと、「工事先」の看板が見えます。それをクリックすると、キャラクターは地下室の入り口に戻ります。地下1階には、エンジニアとしてプレイして修理できる壊れたバイクがあります。オートバイはあなたが地下室を4倍速く移動することを可能にします。バイクを使って地下階を移動できます。バイクをロビーに置いたままにしようとすると、自動的にその場所にテレポートします。
1. 1階:
- 左側。1階の最初の部分には、遭遇した武器の記録が保管されています。武器にまだ遭遇していない場合は、画像の代わりにシルエットが描画されます。武器を使ってゲームを1回以上プレイした場合、この武器を持っているスタンドが強調表示されます。この武器でスローターモードを通過すると、スタンドが金色でハイライト表示されます。
- 右の部分。第二部では、殺されたすべてのモンスターとボスの記録が保持されます。武器と同様に、モンスターを殺さなかった場合、画像の代わりにシルエットが表示されます。また、殺されたモンスター(ボスを含む)のそれぞれは、彼の殺害の数に応じて、0から5の星にランク付けされます。この数はモンスターごとに異なります。5つ星の場合、スタンドが強調表示されます。これらの敵をさらに殺すと、スタンドは金色で強調表示されます。
2. 2階:
- 左側。2階の1部には、発見したすべてのキャラクター(肌ごとに分けて)とペットの展示があります。キャラクターまたはペットと少なくとも1回ゲームをプレイしたことがある場合は、そのスタンドが強調表示されます。肌やキャラクターが届かない場合は、シルエットのみがスタンドに表示されます。
- 右の部分。2階の2部にはアチーブメントがあり、それを受け取ると報酬やスキンを受け取ることができます。アチーブメントを受け取らなかった場合は、代わりに地下に黒い四角が表示されます。
3. 3階:
- 左側。3階の1部には、ゲームで出会うすべてのアイテムとNPCが含まれています。スタンドをクリックすると、このアイテム/ NPCを見つけた回数が表示されます。
- 右の部分。すべての植物は3階の2番目の部分にあります。スタンドをクリックすると、植物の特徴が書かれます:果物(武器、バフなど)、成長時間と植物の回復(使用後に復元されたものは消えず、水やりと一定時間後にそれらは消えることはありません再び使用されます)。植物の種子が得られていない場合は、特徴は表示されますが、スタンドにはシルエットのみが表示されます。
他の部屋
1.水族館。レース中、水族館の設計図を入手できます。彼はまた必要です:1000の宝石+2つの青い魔法の破片+15の鉄鉱石+15の木材。エンジニア近くのリビングルームの右下隅にあります。
- 1回のアップグレードで、わずかなチャンスで、相互作用するときに、ヘブンリーソードがドロップする可能性があります。
- 可能性が低い2つのアップグレードでは、相互作用するときに、魚または天の剣がドロップする可能性があります。
- 3回のアップグレードで、わずかなチャンスで、相互作用するときに、レーザーフィッシュまたはフィッシュがドロップする可能性が高くなります-ヘブンリーソード。
各レースは1つの武器でのみ取ることができます。水族館から入手したすべての武器は揚げることができ、新しいものを入手できます。揚げ魚と揚げレーザー魚は食べて健康に戻すことができます。また、水族館が提供するすべての武器は、庭のパンダに与えることができます。これは、開始するたびに簡単に入手できる方法です。
2.神聖な像。聖像は魔法の道にある物体です。設計図と材料を使用してロックを解除します:3000の宝石、5つの緑、オレンジ、赤、紫の魔法の破片、20の鉄鉱石。相互作用するとき、それは1回の実行に対してランダムな彫像の効果を与えます。使用するたびに、使用コストが増加し、次の使用にリセットされます。日。価格は300から1200宝石の範囲です。
彫像が使用されているとき、それは光りを止めます。プレイヤーはロビーを再び使用するために、ロビーを出て再び入る必要があります。実行中にプレイヤーが別のスタットバフを受け取った場合、「複数の彫像を崇拝することができます」条件がアクティブになっていない限り、元のバフは置き換えられます。この状態では、聖像から複数のバフを受け取ることができなくなります。聖像は、プレイヤーが走り終えるまで、プレイヤーに同じバフを与え続けます。
3.飲み物付きの自動販売機。ネオンカラーの自動販売機。リビングルームの左上隅にあります。相互作用するとき、それは5コインのためにランダムな飲み物を買うことを申し出ます。ゲームごとに1杯しか購入できません。表示するには、リビングルームの左上隅にあるプレートに移動し、次のリソースを使用してロックを解除する必要があります:ドリンクマシンの図面、20個の部品、20個のバッテリー、20個の鉄鉱石、3000個の宝石。設計図は、他の一般的な設計図と同じように、ガシャポンオートマトン、チェスト、ウィッシングウェルなどにあります。
4.よく魔法。魔法の井戸は庭にある物です。どのレースでも無料で使用できます。相互作用するとき、あなたのキャラクターは「なんて甘い!」と言うでしょう、そしてそれから実行中にエネルギーのボールは8ではなく9のエネルギーを補充します。実行するたびに再度使用できます。設計図と材料を使用してロックを解除します:3000個の宝石、5個の青い魔法の破片、5個の黒曜石の魔法の破片、15個の鉄鉱石、15個の木材。
秘密の部屋
秘密の部屋は居間からアクセスできる部屋です。入り口は、パラディンと騎士が座っているソファの上にあり、ギャラリーに取って代わります。交換は、たまたま、居間に入ると自然に起こります。入り口は、背景が黒、境界線が青、「ヘルプ」または「ChillyRoom」という言葉が付いたバナーで、屋根はChillyRoomのロゴを連想させます。インタラクションの後、プレイヤーは秘密の部屋に送られます。部屋の中には4人のNPCがいます。
- プログラマー;
- 死んでいる;
- 猫プラス;
- クールな女の子。
司祭またはレベル5のスキルが3のエルフとして青い守護エルフと一緒に部屋に入って癒しを適用すると、彼らは幸せになり、プログラマーはあなたにペットを与え、救助されたアーティストはあなたに断片を与えます商人の肌の。
チェスト
チェストは、ゲーム全体で見つかるオブジェクトです。武器、材料、ポーション、エネルギー、コイン、青写真が含まれています。小さな金のたんすとして地図に表示されます。このアイコンの下に砲塔のある部屋があるかもしれません。
1.白い胸。部屋を片付けた後に表示され、エネルギー、コイン、ポーションの頻度は低く、武器の頻度ははるかに低く、ほとんどありません。他のタイプのチェストとは異なり、プレイヤーがチェストに触れると自動的に開きます。墓の白い胸の類似物は棺です。部屋を片付けた直後に開き、通常の白いチェストと同じものがすべて入っています。
2.ダンジョンチェスト。青と茶色の2色があります。ランダムな武器が含まれています。青いチェストには通常、茶色のチェストよりも優れた武器が含まれています。それらが配置されている部屋は、ミニマップ上に特別な茶色のチェストアイコンでマークされています。また、チャンピオンルームをクリアすると青いチェストが現れます。
3.居間の胸。ダンジョンの入り口の後ろにあります。1000ジェムを支払った後、最初の武器を入手するためにダンジョンに入る前に常に開くことができます。武器リスト:
- 開拓者;
- ピッチフォーク;
- デザートイーグル;
- 忍者スター;
- スノーフォックスL;
- リボルバー;
- ショットガン;
- 玉ねぎ;
- AK 47;
- アサルトライフル;
- Mini-Uzi;
- スリングショット。
「Luck」修飾子がアクティブな場合、リストは補足されます。
- スノーフォックスXL;
- エイリアンイーグル;
- ガーディアンレールガン;
- 改良された弓;
- 仲裁人;
- ハンマー;
- PPM1。
4.ゴールドのチェスト。それは上司を殺した後に見つけることができます。このチェストには、ほとんどの場合、より高品質の武器と、ボス自身からの武器が含まれています。このタイプのチェストは、チャンピオンルームをクリアした後に表示されます。
5.緑のたんす。このチェストは、特別な部屋とチャンピオンルームをクリアした後の両方に表示されます。設計図、材料、またはシードが含まれています。
6.マルチプレイヤー/マルチプレイヤーチェスト。このチェストは、すべてのプレイヤーが特別なボタンの上に立つと開きます。ボタンの数は、プレーヤーの数(2から4)によって異なります。これらのチェストは通常のチェストよりも大きく、武器のみが含まれています。武器の数はプレイヤーの数(2から4)によって異なり、まれにチェスト内の武器が同じになる場合があります。例:幻想の4つの譜表をドロップできます。これは茶色の胸の大きなバージョンです。
7.大きな胸。シングルプレイヤーモードで遭遇することはめったになく、2つの武器またはポーションと武器が含まれています。マルチプレイヤーチェストと同じように、武器を繰り返すことができます。これは青い胸の大きなバージョンです。
8.ボスハントチェスト。プレイヤーがボスハントでボスを倒した後に表示されます。1つの武器(ボス武器の場合もある)と1つのポーションが含まれています。これはゴールドチェストの大型バージョンです。
ソウルナイト:ボードからのクエストの完了
場所、タスクの種類。クエストボードは居間の右上隅にあります。役員が彼女の隣に立っています。レベル2-1に達した後(つまり、最初のボスが倒されたとき)にロックが解除されます。毎日のタスクがボードに表示されます。タスクを完了したら、役員に相談して報酬を受け取ります。報酬として、宝石、材料、無料トライアルクーポン、ヴァルキリーの羽を手に入れることができます。クエストには、募集とチャレンジまたはチャレンジの2種類があります。
ジョブタイプ「募集」。あなたは特定の敵を何度も殺さなければなりません。同時に、ボスは約1日1回タスクボードに表示されます。このタイプの新しいタスクが毎日1から2個表示されます。クエストボードには最大4つまで含めることができます。ボスハントモードのロックが解除されている場合、左下のクエストは毎日更新され、報酬として1〜2個のヴァルキリーフェザーを受け取ります。これらのタスクを実行する必要はありません。ただ遊んで、十分な数のターゲットを殺して、あなたの報酬を得るために戻ってきてください。キルはすべてのモードでカウントされます。左下のボタンを使用して、「募集」ジョブを削除できます。
タスクの種類「課題」。 4つのランダムな修飾子(条件)を使用してゲームを完了する必要があります。修飾子は毎日更新されます。日付を更新してタスクを完了すると、翌日のタスクと見なされ、適切な報酬が与えられます。タスクを選択してアクティブ化することにより、チャレンジを受け入れる必要があります。同じ方法で、または役員に相談することによって拒否することも可能です。
マルチプレイヤーモードでは、ホストはゲームを開始する前にランダムな修飾子を選択できます。それらはランダムで、毎日のものとは異なり、追加の報酬を提供しません。チャレンジは何度でも受け入れたり拒否したりできますが、報酬を受け取ることができるのは1日1回だけです(プレーヤーがクラウドセーブを返さない場合)。一部のモディファイアは、リビングルームにいる間、部分的に適用されるか、まったく適用されません。
修飾子のリスト
1.ペットや同伴者はご遠慮ください。あなたのヒーローは「私はこれらの敵に一人で立ち向かう必要がある」と言い、何もしません:
- 傭兵と対話しようとするとき。
- ローグ、アサシン、エルフ、バーサーカーなどのNPCと対話しようとするとき。
- 武器を使ってミニオン(スケルトンスタッフまたはイリュージョンスタッフ)を召喚しようとしたとき。スノーイーグルの場合、エネルギーコストが2倍のフロストイーグルのように機能します。雪だるまを召喚しません。ペットとはみなされないため、ユーティリティフライングウェポン/ホバリングウェポン/ホバリングレーザー/ Wi-Fiアンプフライングウェポンには影響しません。
- 騎士像に頭を下げようとするとき。
庭から動物を連れてくることはできません。一部のフォロワーは引き続き表示される場合がありますが、その場に留まり、移動しません。これらには、ドルイドのオオカミ、エンジニアの砲塔、暗殺者のダークツインスキルからのクローン、イースターエッグバニーが含まれます。
砲塔は引き続き正常に発砲できます。オオカミが敵のいる部屋に召喚された場合、現在の波をクリアした後、オオカミは非アクティブになります。アーマーとマウントは通常通り使用できます。ペットボーナスのスポーンを妨げません。あなたはまだ庭でパンダに餌をやることができますが、彼女はレースに参加しません。
2.敵の防御+1。敵はすべてのソースから受けるダメージが1つ少なくなります。たとえば、オールドピストルは通常のヒットで2ダメージ、クリティカルヒットで5ダメージを与えますが、レーザーボーナスのないレーザー治療はまったくダメージを与えません。これは、敵が燃焼/中毒から受けるダメージ、および武器によって引き起こされるデバフに影響します。敵はスパイクトラップから0ダメージを受けます(通常は2ダメージを受けます)。
3.ダンジョン内のより多くの敵。敵は通常の2倍になります。スローターモードの効果でスタックします。
4.より攻撃的な敵。敵はより頻繁に移動して攻撃します。スローターモード効果のあるスタック。
5.敵はより速く動きます。敵の速度は2倍になります。タイルを加速する効果のあるスタック。
6.対戦相手への悪影響の時間-50%。フリーズボーナスは、フリーズの期間を通常に増やします。
7.敵のHP + 100%。ボスにも使えます。彼らにとって、健康増進は明らかにわずか1.4倍です。敵は50%多くのエネルギー(ブルークリスタルを除く)を落とし、ボスは100%多くなります。コインドロップには影響しません。
8.敵の弾丸の速度が速くなります!敵の弾丸の飛行速度が増加しました。「敵の弾丸減速」ボーナスで無力化できます。
9.ストアの価格+ 100%。自動販売機、詐欺師、彫像、傭兵にも影響します。ただし、Fountain of Desires、The Furnace for Smelting、The Gunsmith、およびThe MysteryMerchantには影響しません。「割引」ボーナスによって中和することができます。
10.ボーナスの最大数は+3です。追加のボーナススロットが3つあります。通常、追加の選択は1-2、1-4、および2-1の後に発生しますが、ゲームを終了して再開すると、これはより早く発生する可能性があります。ビオラ7色を使用すると、スロット数をさらに増やすことができます。
11.保護のレベルは高くなりますが、鎧は復元されません。プレイヤーが鎧を持っている間にダメージを受けると、デバフのダニを含めて1つに減少します。虐殺モードで動作します。ボーナス「シールドが破壊されても追加のダメージはありません」はまったくアクティブになりません。プリーストやイエローリングのスキルを持っていても鎧は回復しません。鎧を補充する唯一の方法は、ポータルに入ることです。鎧がない場合、通常のダメージを受けます。ペット、フォロワー、マウントは鎧がないため、通常のダメージを受けます。
12.ボーナスの最大数は3です。1-1と1-3の終わりに2つのボーナスしか選択できませんが、Deceiverは引き続き機能します。残りの3つのボーナススロットは無効になります。Violaの7色は、最初に無効なスロットをアクティブにします。庭で事前に購入したボーナスは、メインのスロットに影響を与えることなく、追加のスロットを占有します。
13.リチャージスキル-50%。「リチャージ時間の短縮」ボーナスでスタックします。たとえば、このボーナスのあるメイジのクールダウンは1秒だけです。彫像にも影響します。スキルの持続時間には影響しません。
14.スキルリチャージ+ 100%。ボーナス「リチャージ時間の短縮」は、時間の増加に影響します。彫像にも影響します。スキルの持続時間には影響しません。
15.あなたは二度復活することができます。同じことが無料リスポーンカードにも当てはまります。広告を2回表示することを選択した場合でも、1つだけが表示されます。
16.エリートの敵がより頻繁に現れます。スローターモード効果のあるスタック。すべてのボスはエリートです。
17.複数の彫像を崇拝することができます。異なる彫像からのものである場合、複数の彫像効果を同時に保存できます。スキルを使用すると、準備ができているすべてのスキルがアクティブになります。9つの彫像効果すべてを得ることができます。すでに彫像効果を持っている場合、再びそれに屈することはできません。これは彫像のスポーン率には影響しません。
18.武器は、各レベルの開始時に再鍛造されます。武器は同じタイプの別のものに変更されます。パートナーが持っている武器には影響しません。レベル3〜6では発生しません。これにより、武器がレジェンダリー武器などの不適切な武器に再鍛造された場合、アップグレードが削除されます。武器が同じフロアで交換されることなく別の正しい武器に再鍛造された場合、アップグレードを返すことができます。武器はボスチェストからの武器にはなりません(たとえば、ショットガンの人食い植物)。ただし、ボスなしでボス武器を入手することは可能です(たとえば、ショットガンのサンドワーム)。
19.新しいバイオームに入ると武器を手に入れます。フロアx-1に入ると、ランダムな武器がプレイヤーの下に表示されます。奇妙なことに、レベル3〜6に入ると、プレーヤーは新しい武器も受け取ります。つまり、ゲームファイルでは、このバイオームは別のバイオームと見なされます。 3-6で武器を変更しても、証明書には影響しません。伝説の武器を手に入れることができます。おそらく3-6です。
20.最大HP = 1。選択した場合のヘルスボーナスはまったく表示されません。冬虫夏草は使用できません。ただし、他のすべての回復(ポーション、ポーション関連のボーナス、およびその他の可能な回復方法)は、引き続き正常に表示される場合があります。ウェイターから購入したワインは引き続き効果がありますが、次のレベルまでです。巨人症修正による体力の増加を防ぎます。それは他のものの健康に影響を与えません。ミステリーマーチャントは引き続き表示されますが、最大ヘルスがないため、彼のアイテムは購入できません。
21.無限のエネルギー。技術的には、プレイヤーは毎秒10単位のエネルギーを再生します。ガトリングマシンガンやM14などの高価な武器は、復元できるよりも速くエネルギーを排出しますが、かなり長持ちします。エネルギーがゼロに達するとすぐに武器は発砲を停止し、その後も再生します。他のすべてのエネルギー回収(ブルークリスタルを含む)はまだ表示される場合があります。
22.クリティカルダメージの可能性+ 100%、クリティカルによるダメージ。影響-50%。武器ベースのクリティカルストライクのチャンスは、マイナス値を含めて2倍になります。精度バフからのボーナスは、2倍にすると追加されます。武器がクリティカルヒットを与えると、ダメージは50%減少します(基本的に、武器は通常のダメージを与えます)。クリティカルヒットで発生するイベントは引き続き発生します。デバフや環境へのダメージには影響しません。エレメンタルウェポンがデバフを与えるのを防ぎません。
ボーナス「クリティカルヒット時の基本弾による2倍のダメージ」の存在は、ボーナス「クリティカルダメージの増加」がない場合、追加のダメージを与えることを許可しません。ダメージはクリティカルダメージの増加ボーナスとスタックするので、武器はクリティカル時に150%のダメージを与えることができます。ブロー。
23.武器攻撃+ 100%、発射速度-50%。武器の発砲は半分の速度でチャージまたはリロードされます。また、時間の経過とともに加速する武器(レッドドラゴンなど)にも影響するため、最大発射速度も低下します。バーストの発砲率には影響しません(たとえば、SMGの改善)。基本武器のダメージが100%増加しました。これには、可変ダメージ武器の充電が含まれます。武器はもっと反発します。 1回のヒットで1.998のダメージを与えることができます。これにより、彼はほぼすべての敵を即座に殺すことができます-それが2倍の健康状態の虐殺モードのボスでない限り。
ダメージペナルティがあったとしても2倍にはなりません(フルスピードでブリーチします)。毒や火の水たまり(モロトフカクテル)、デバフ、基本的な近接攻撃、彫像、ヒーローのスキル(エンジニアの砲塔とロボットコイルを除く)など、武器以外のダメージには影響しません。バーサーカースタチューとバフの場合、基本ダメージバフの後にボーナスダメージが追加されます。
弾薬スーツの武器は武器と見なされるため、影響も受けます。ボーナスによるダメージの増加には影響しません。武器チャージ加速ボーナスは、武器のチャージとリロードのペナルティを無効にすることができます。バーサーカースキルによって中和されるため、スキル中に武器は通常の速度で攻撃します。地下水には影響しません。火の速度は攻撃ボタンを押す速度と同じになりますが、ダメージは2倍になります。
24.武器の発射速度+ 100%、攻撃-50%。武器は通常の2倍の速さで攻撃/チャージ/リロードします。バーサーカーのスキルとスタックするので、彼は通常の4倍の速さで攻撃できます。また、時間の経過とともに加速する武器(レッドドラゴンなど)にも影響するため、最大発射速度も2倍になります。バーストの発砲率には影響しません(たとえば、SMGの改善)。基本的な武器のダメージは半分になり、切り上げられます。たとえば、オールドピストルは最初はショットごとに3ダメージを与えますが、この状態の影響を受けると、ショットごとに2ダメージを与えます。
したがって、基本ダメージが0または1の武器(ミニウジとイリュージョンの杖)では、それがまったく減少しません。これには、可変ダメージ武器の充電が含まれます。武器のダメージにペナルティがある場合(ブリーチ)、ダメージは1を下回りません。火や毒の水たまり(グリーンエッセンス)、デバフ、基本的な近接攻撃、彫像、スキルヒーローなどの非武器ダメージには影響しません(エンジニアタレットとロボットコイルを除く)。
レーザーボーナスなどのボーナスによるダメージの増加には影響しません。たとえば、レーザーボーナスの下にあるレッドライトセーバー(通常の12ダメージ)は、ヒットごとに12/2 + 2 = 8ダメージを与えます。「武器チャージ加速」ボーナスは、武器が信じられないほど速くチャージすることを可能にします。エネルギーコストは変わらないので、ダメージの大きい近接武器やエネルギーを消費しないが信頼できる武器の方が効果的です。
25.ボーナスを選択するときのオプション-2。これは基本的に、ランダムなボーナスを受け取ることを意味します。
26.ボーナスを選択するときのオプション+2。3つではなく5つから1つのボーナスを選択できるようになります。
27.ダンジョンの部屋が増えました。出口への最短経路には、もう1つの部屋が含まれる場合があります。これは常に発生するとは限りません。特別室の数には影響しません。
28.近接武器のみ。すべてのスポーン武器は近接武器になります。これには、バドミントンラケットやミートなどの近接機能を備えた武器、またはファイアソードやレーザーなどの発射体を備えた近接武器が含まれます。これには、近接武器ではないTNT、クレート、バヨネットライフルも含まれますが、ゲームでは、プレイヤーが基本的な近接攻撃を使用できないため、技術的にはそれらを考慮します。プレイヤーはこの武器を通常通り使用できます。
いくつかの未知の理由で、いくつかの近接武器(竹と投げ斧)を実行できますが、それらはスポーンしません。レベルアップすると、持っていた銃はすべて消えます。また、近接武器を持っていない場合は、シャベルを持っていることになります。二次武器を持っていても、一次武器が消えるたびにシャベルが与えられます。
チームメイトやキャラクターが持っている武器には影響しません。たとえば、エルフのNPCにはまだエンシェントボウがあります。スーパーショットガンはまだゲーム内にあります。遠距離武器はパートナーと交換できますが、ポータルに入るとシャベルになります。NPCパラディンからシールドを、フィジェットから季節の武器を入手することもできます。
29.最大エネルギー-50%。エネルギーの蓄えを半分に減らします。一部のキャラクターは、最大エネルギーが99未満であるため、ワンヒットを使用できません。最大エネルギー+100ボーナスは、供給を50増加させますが、オレンジジュースドリンクは+40最大を与えます。エネルギー。
30.運。レア度が最も高い武器が早く出現する場合があります。たとえば、ヴィンテージスノーフォックスは通常のレベル2-1よりも早く現れることがあります。リビングルームのチェストにも影響するため、スノーフォックスXLやガーディアンレールガンなどの初期の武器を含めることができます。近接武器のみがアクティブになっている場合は、エピック/レジェンダリー武器(ナカリバーなど)が含まれている場合もあります。
ガシャポンアサルトライフルにも影響するため、ボス武器ではないレジェンダリー武器を提供できます。(サンドワーム、ドラゴンベイビースナイパーライフル、ホバーキャノン、ホバーレーザー、バーコリンアサルトライフル、ワンヒット、ナカリバー、シールド)。ただし、悪い武器はまだ表示される可能性があります。たとえば、M14は顔の表情から2〜3に落ちる可能性があります。最高の武器がより頻繁に登場するだけです。
31.不運。レア度の低い武器のドロップ率を上げます。再溶解の結果には影響しません。可能性は低くなりますが、より優れた武器が表示される可能性があります。
32.巨人症。プレイヤーは+4の体力と+1の鎧を獲得します。追加のヘルスは、Max HP = 1修飾子によってキャンセルできます。移動速度は20%遅くなります。プレイヤーはまた、メンターからの5つのアップグレードで、傭兵と同じくらい大きくなります。基本近接ダメージが2増加しました。マウントサイズもキャラクターに合わせて増加しました。他には何の影響もありません。
33.小人症。プレイヤーは-2の体力と-1の鎧を取得します(ただし1以上)。ヘルスボーナスを使用すると、アップグレードされたパラディンのヘルスが4になります。プレイヤーは20%速く動きます。プレイヤーは小さくなります。基本近接ダメージが1減少しました。アイアンクローの存在はこの欠陥を効果的に中和します。マウントもキャラクターに合わせて縮小されています。他には何の影響もありません。
34. 50%未満の場合の健康の回復。プレイヤーが鎧の回復を開始すると、最大値の半分まで、切り捨てられて体力も回復します。たとえば、ヘルスボーナスのあるドルイドは5/11のヘルスを回復できます。
35.2つのわずかに弱体化したボスと戦う。各ボスルームには2つのボスがあります。1つ目は通常のボスで、2つ目は同じレベルの別のボスです。各ボスのHPは150少なくなります。 2番目のボスは、別のバイオーム(たとえば、ツンドラのゴブリン司祭またはエイリアン基地の火山砂虫)から来るか、通常はアクセスできない(たとえば、ニャン)ことができます。ベビードラゴンが登場すると、両方のドラゴンが出現します。これにより、プレイヤーは火の洞窟で4匹のドラゴンと戦うことを余儀なくされる可能性があります。
両方のボスは部屋の中央近くにあります。部屋のレイアウトは最初のボスによって決定されます。両方のボスを倒した後、レベル3〜5でない場合、1つではなく2つのボスチェストが表示されます。 3-5で両方のボスを倒し、魔法の石に触れた後、魔法の石は最後に倒したボスの対応する色になります。ヘルスバーにエラーが表示される場合があります。最初のボスのヘルスバーのみが表示され、バーが空の場合でも他のボスは存続します。この場合、2番目のボスバナーは表示されません。
36.新しいレベルに移動したときにキャラクターが変わる可能性。新しいレベルへの移行により、キャラクターはランダムなスキンとスキルを持つランダムなレベルに変更できます。オリジナルのスキンとアップグレードなしで、プレイヤーがロックを解除していないキャラクターに変身することができます。ロックされたスキンが選択されている場合、別のロックされていないスキンに置き換えられます。
キャラクターの体力とエネルギーは、前のレベルと同じ比率のままで、切り上げられます。たとえば、2-1ではナイトは5/7の体力と153/200のエネルギーを持ち、2-2ではワーウルフは9/12の体力と108/140のエネルギーを持ちます。 6番目のキャラクターのボーナスが収集されたボーナスの1つと一致する場合、追加のボーナススロットはレベルの終わりまで失われます。ボーナスが選択される前に変更が発生するため、次のキャラクターの追加ボーナスはリストに表示されません。あなたが黙示録のような鎧の中にいるなら、あなたの性格は変わりません。これはモンスターのような乗り物には適用されません。
武器、乗り物、彫像は同じままです。したがって、他のヒーローにとって、これは彼らが所有していない改良された開始武器にアクセスする唯一の方法です。唯一の例外はシールドです。そのスキンはランダムなパラディンスキンに変わる可能性があります。これにより、パラディンNPCが間違ったシールドを保持する可能性があります。
37.より特別な部屋。各レベルには、エリートの敵の部屋ではない感嘆符の部屋を2つまで含めることができます。両方の部屋は同じタイプにすることができます。たとえば、2つの彫像または2つの仲間がいます。あなたは2人のパートナーを雇うことができ、彼らは現在のフロアで普通に働くことができます。ただし、次の階に移動すると、最初に雇った階は失われます。
38.持ち運べる武器は1つだけです。プレイヤーは1つの武器しか運ぶことができません。「追加の武器」ボーナスはこれを無効にします。
39.クリティカルダメージの増加。武器はクリティカルヒットで200%ではなく300%のダメージを与えます。エレメンタルウェポンには、「エレメンタルクリティカルダメージの増加」ボーナスが必要です。それ以外の場合、追加のダメージはまったく与えられません。ダメージは、修飾子「クリティカルダメージのチャンス+ 100%、クリティカルからのダメージ-50%」で追加できます。クリティカルを使用すると、武器は150%のダメージを与え、切り捨てられます。たとえば、オールドピストル(基本ダメージ3)は、クリティカルヒットで6ダメージではなく9ダメージを与えます。「クリティカルダメージのチャンス+ 100%、クリティカルダメージ-50%」も適用した場合、4ダメージを与えます。
40.ランダムレベル。レベルを通過した後、あなたはどのフロアのレベルにも現れることができます。たとえば、3-4を通過した後、2-1になっている場合は、前のレベルに連続して表示されることがあります。バイオームは床とともに変化します。
41.体力が50%を下回ると、モンスターは2つに分裂します。マイナーな敵の体力が半分以下になると、同じ敵の2つの小さなバージョンに置き換えられます。ボスには影響しません。これは、敵が1回のヒットで死亡した場合でも発生します。分岐した敵の体力は元の敵の半分です。
42.ユーザーインターフェイスが無効になっています。体力、鎧、エネルギー、コインの値は「」で表示されます。すべての値は正常に機能しています。たとえば、ロボットをレンタルしようとすると、通常どおり、プレーヤーの実際のコインの半分が表示されます。
43.すべての武器は、使用時にアタッチメントを獲得します。ゲームが開始されると、すべての非伝説的な武器(プレイヤーが開始したものを含む)は、可能な限り変更を加えてスポーンします。これには、使用する使い捨てデバイスは含まれていません。また、傭兵の手にある傭兵兵器も含まれていません。武器は、MODを含むその統計とともにスポーンします。したがって、武器の統計を見ると、いくつかの変更を推測できます。
これは、武器が出現するたびに発生します。したがって、武器を高炉に配置するときは、可能であれば、毎回新しい変更を加えて表示されます。何らかの理由で、新しいフロアが開始されたときに武器に変更がない場合、可能であれば別のフロアが与えられます。これは、武器が前のデバイスを使用できない別の武器に再鍛造された場合に発生する可能性があります。
44.視界が制限されています。ロビーの外では、プレイヤーはキャラクターの周りの限られたエリアしか見ることができません。視野の半径は約5ブロックです。見えない-完全な暗闇。ただし、これはキャラクターが視界の外にいる敵を狙ったり攻撃したりすることを妨げるものではありません。ゲームのインターフェースには影響しません。
45.モンスターは、攻撃されるとテレポートします。敵がダメージを受けた場合、敵は部屋の別のランダムな場所にテレポートするチャンスがあります。これは、敵が所定の位置に留まっている間に攻撃した場合でも発生する可能性があります。弾丸の動きをキャンセルしません。ボスと静止した敵に影響を与えます。ヒットが敵を殺した場合でも、敵はテレポートできます。
46.モンスターは復活することができます。死後、モンスターは復活します。ボスには効きません。
47.パワフルなボディ。アーマーはより速く再生し、耐霜性を獲得します。プレイヤーは自動的に凍結の影響を受けず(視覚的に表示されることはありません)、鎧は50%速く再生されます。これはヘルスリジェネレーションバフに影響を与えるため、効果も早く発生します。この状態は、洞窟アイスワームを倒した後、洞窟バイオームにダメージを与えないことで得られますが、それでも将校のNPCから得ることができます。
48.凍傷。アーマーの再生が遅くなり、耐霜性が失われます。プレイヤーが凍結の影響を受けなかった場合、プレイヤーは機能しなくなり(視覚的に表示されなくなります)、鎧の再生が100%遅くなります。この状態は、洞窟アイスワームを倒した後の洞窟バイオームの復活を使用することで取得できますが、それでも役員のNPCから取得できます。
49.祝福のスタッフ。プレイヤーは、ヘルスが1つ残っていますが、死亡すると1回リスポーンできます。リバイバルは無料です。すべての近接武器は+1のボーナスダメージを受けます。近接武器(野球のバットなど)からの発射物やバフ付きのスタックにも影響します。この状態は、アルコンスカラブ墓掘り人を倒した後、墓バイオームにダメージを与えない場合に取得できますが、オフィサーのNPCから取得することはできます。
50.盗掘者の呪い。プレイヤーが毒の影響を受けなかった場合、プレイヤーは機能しなくなります(視覚的に表示されません)。次の4つの開いたチェストには何も含まれませんが、代わりに黒い煙が表示されます。この状態は、アルコンスカラベ墓掘り人を倒した後の墓バイオームの復活を利用することで得られますが、それでも将校のNPCから得ることができます。
51.忍耐力。トラップに対する耐性を付与します。スタッフへのダメージが1増加します。この状態は、Lord of Eternal Darknessを倒した後、Swampバイオームで復活を使用した場合に取得できますが、NPCオフィサーからは取得できます。
52.クレイジー。プレイヤーが何かに対して少なくともある種の免疫を持っていた場合、今では彼は機能しません(視覚的にはまったく表示されません)。1点のライフを失った後、過去の触手が1体召喚されます。ブレスオブハデスを使用して、レベル3〜6に召喚できます。この状態は、Lord of Eternal Darknessを倒した後、Swampバイオームの復活を使用することで取得できますが、NPCオフィサーから取得することもできます。
ソウルナイト:ボスハントチュートリアル
ボスハントは、ボスを倒すだけのゲームモードです。
アクセス。ボスハントモードのロックを解除するには、プレイヤーは次のことを行う必要があります。
- マジックトラクトのブロックを解除します。
- 少なくとも1回はレベル3〜6に到達して、ゲームに勝ちます。
- レース中にヴァルキリーを見つけて、彼女からヴァルキリーフェザーを3つ購入するか、完了したタスクのためにオフィサーから受け取ります。
プレイヤーが上記の2つの要件を満たした後、ボスハントモードがマジックトラクトで利用可能になります。NPCヴァルキリーは、このモードへの入り口である墓石に表示されます。プレイヤーがヴァルキリーと対話しようとすると、プレイヤーが少なくとも1つの羽を持っている場合、彼女はボスハントへのアクセスを提供します。このモードは1日3回アクティブ化でき、アクティブ化すると1つのヴァルキリーフェザーを消費します。このモードは、デイリーチャレンジ、スローターモード、またはサイクルモードと組み合わせて実行できます。
関連する成果。表にリストされています:
名前 | 実行条件 |
絶対的な決意 | ボスハントを完了します。 |
強さになる | 虐殺モードでボスハントを完了します。 |
主人公が誕生! | ボスハントを10分で完了します。 |
エピックビクトリー | 虐殺モードでボスハントを15分で完了します。 |
クー | アクティブなチャレンジでリスポーンせずにボスハントのパラディンとしてゲームを終了します。 |
ゲームプロセス。モードをアクティブにすると、ヘルスの右側に赤いヘルメットをイメージしたアイコンが表示されます。モードには13レベルしかありません。3つのフロアがあり、各フロアには4つのボスレベルがあり、最後は3〜5です。同じフロアの各レベルのバイオームは異なる場合があります。プレイヤーは、フロア1-1、1-3、2-1、2-4、および3-2をクリアした後、ボーナスを選択できるようになります。各レベル(3〜5を除く)には3つの部屋が含まれます。
- スタートルームには白いチェストがあります。1階には武器箱もあります。白い胸にはコインはありませんが、エネルギーはたくさんあります。武器やポーションを含めることもできます。
- セカンドルームは、通常のレースとまったく同じように、チェストまたは特別な部屋にすることができます。
- 3番目の部屋にはバイオーム依存のボスが含まれます。
各ボスを倒すと、大きな赤い胸が現れます。ランダムな武器(ボスの武器にすることができます)とランダムなポーションが含まれます。「わずかに弱体化したボスを2つ戦う」修正がある場合、それに応じて2つの赤いチェストが表示されます。魔法の石がない3-5にプレイヤーが到達すると、モードは終了します。代わりに、ヴァルキリーはレースタイムが刻まれた大きな墓石に表示されます。
ソウルナイト:デジタルスペース
Digital Spaceは、ロボットを作成してコンピューターをクリックすることでアクセスできるレベルクリエーターです。
アクセス。デジタル空間に入るコンピューター。Digital Spaceのロックを解除するには、プレーヤーは最初にロボットのロックを解除する必要があります。次に、コンピュータと対話することによってデジタル空間を取得できます。
ゲームプロセス。このモードでは、プレイヤーは自分で自由にレベルを作成できます。
コントロール。キャラクターはジョイスティックで移動し、発射ボタンを押すことでオブジェクトが配置され、追加のボタンを使用してオブジェクトのプロパティを変更します。
レベルゲーム。緑色のボタンを使用して、設計したレベルの再現をテストできます。ご了承ください:
- このモードではキャラクターは殺されません。あなたがどれだけのダメージを受けても、彼らの体力は1までしか下がらず、動揺しません。
- 動作中のオブジェクトが多すぎると、ゲームが遅れます。
- One Hit Mini、ボックス、壁、キャラクターマネキンなどの作成ボタンはなくなりましたが、他のすべての機能と、デジタルスペースに入ったときに持っていた武器は保持されます。
- ハウスボタンを押すと、作成モードに戻ります。
ソウルナイト:虐殺モード
スローターモードはソウルナイトのゲームモードです。キャラクターのいずれかがレベル3〜6に達すると、ゲームモードのショップがリビングルームに表示されます。赤いスーツ(左)で世話人と話した後、虐殺モードに切り替えます。もう一度彼女と話した後、通常モードに戻ります。
ゲームプロセス。すべての対戦相手は2倍の頻度で攻撃します。権限を与えられた対戦相手ははるかに頻繁に現れます。すべてのボスは強化され、彼らはより大きく、彼らの攻撃はより強力です。プレイヤーは、デバフを含むすべてのソースからさらに1ダメージを受けます。ペットとコンパニオンは少し多くのダメージを受けます。例:通常モードでは、レーザーから5ダメージを受け、虐殺モードでは-6です。ゲームが完了し、勝利に関する情報が記載されたカードが表示されると、その上の魔法の石はブロンズフレームになりません。通常モードですが、シルバーモードです。カードのフレームはゴールドになります。プレイヤーがゲームを終了する地下室の武器は、銀色のフレームではなく、金色のフレームになります。
関連する成果。表にリストされています:
名前 | 実行条件 |
素晴らしい選手! | キルモードで1ゲームを完了する。 |
スピードランナー2 | 23分で虐殺モードを完了します。 |
重い拳 | スローターモードで非武装でゲームを完了します。スローターモードでは、インベントリに武器を入れずにゲームを完了する必要があります。 |
強さになる | 虐殺モードでボスハントを完了します。 |
エピックビクトリー | 虐殺モードでボスハントを15分で完了します。 |
あなたの隣にいる | スローターモードでマルチプレイヤーゲームを完了します。 |
ウォークスルーのヒント
1.弾丸の回避、治癒、その他の種類の生存性を備えたキャラクターでプレイすることをお勧めします。推奨:アサシン、ローグ(良い脱出)、パラディン(高い鎧+シールド)、ナイト(高いステータス、強力なパッシブ能力、能力のおかげで部屋をクリアする高速)、ワーウルフ(アルタで回復し、良いステータス)、錬金術師(彼の受動的な能力は非常に役立ちます)。
2.エリートの敵からたくさんの金が落ちるので、店の価格を下げるためにボーナスを取ることはお勧めできません。エネルギーにも問題はないので、敵を倒すときにエネルギーを得るためにボーナスを取ることはお勧めできません。エルフの像はボスに対しても効果的です。弾丸があなたを取り囲んでいる場合、この像の効果はボスを破壊し、敵を押しのけます。パラディンの像は、ダメージを受けない可能性があるため、このモードでは完璧になります。
3.中毒と燃焼は、合計で2倍のダメージを与え、簡単に死ぬので、エレメンタルショットや雲に落ちないように注意してください。ゲーム終了後すぐに急いでこのモードをプレイしないでください。このモードは初心者向けではありません。防御するものがない場合、またはタレットをすばやく破壊する武器がある場合は、タレットのある部屋から物を取り出さないでください。タレット(特に3つある場合)は、キャラクターとそのすべての仲間の旅行者にすばやく対処できます。
4.角に立ってはいけません、彼らは簡単にあなたをつまんで殺すことができます。このモードでは、ダメージよりも防御が重要なので、高速で攻撃する近接武器(ヌンチャク、ミート、ゴールデンレーザーソード、シールド)を使用するのが最善です(選択肢がある場合)。
5.推奨されるバフ:
- 中毒および火災に対する耐性;
- "スキルの再充電時間を短縮する";
- 「シールドが破壊されても、追加のダメージはありません。」
時々、テストは屠殺モードを完了するのをはるかに簡単にします、それらを定期的にチェックすることを忘れないでください。
ソウルナイト:マルチプレイヤーバトル
一般。マルチプレイヤー(英語のマルチプレイヤー-多くのプレイヤー)-ゲームの場所の通過が複数のプレイヤーの力によって行われるゲームモード。マルチプレイヤーゲームモードの作成は1人(ホスト)によって行われ、その後、最大3人(ゲスト)がローカルWi-Fiネットワークまたはポータブルアクセスポイントを使用して接続されます。ゲームを開始するための最小セットは、ホスト+ 1人のゲストです。それ以外の場合、モードは機能しません。マルチプレイヤーゲームモードは、シングルプレイヤーモードと同様に、虐殺モードに切り替えることができます。ゲームをキラーモードに切り替えるためにゲームを完了する必要はありません。
他のモードとの違い。主な違いは次のとおりです。
- より多くのモンスター(プレイヤーの数によって異なります);
- マルチプレイヤーゲームのキャラクターを作成する場合、4つのリングから1つを選択できます。
- 多くの場合、ストアには幅広いアイテムの選択肢があります(2つのポーションと4つの武器)。
- その場所には、通常の武器が1つ入ったチェストに加えて、側面のフロアボタンの数がプレイヤーの数と同じである大きなチェストがあります。同時に立っていると、プレイヤーは全員が武器を持っているチェストを開きます(プレイヤーが遭遇するよりもボタンや武器が少ないチェストの場合もあります)。
- 上司の健康が向上しました。
- プレイヤーの1人が死亡した場合、もう1人は無料で彼を復活させ、数秒間近くにとどまることができます。この場合、復活したプレイヤーは1ヘルスポイントを持ち、キャラクターに可能な最大量の鎧とエネルギーを持ちます。
コインとクリスタル(エネルギー)はプレイヤーごとに異なります。それら。部屋を空けてチェストを開くと、一定量のコインとクリスタルがドロップアウトしますが、一方のプレイヤーはもう一方のプレイヤーのシェアを獲得できません。障害物(箱、樽など)が破壊された場合も同じことが起こります。各プレイヤーは、障害物からドロップされたクリスタルを受け取ることができます。これは、チェストや破壊可能なオブジェクトから取得した武器やポーションには適用されませんが、チェストで見つかったモンスターからノックアウトされた、またはリメイク炉を使用して取得したマテリアルには適用されます。
関連する成果。表にリストされています:
名前 | 実行条件 |
最高の選手 | 完了した1つのマルチプレイヤーゲームでチームメイトを5回以上レスキューします。 |
良くても悪くても | チーム全体が完了するには、1回のマルチプレイヤーゲームで10回以上死亡する必要があります。 |
のんき | マルチプレイヤーでは、殺された後、チームメイトが次のレベルに進むまで地面に横になります。 |
あなたの隣にいる | スローターモードでマルチプレイヤーゲームを完了します。 |
ウォークスルーのヒント
1. 2人のプレイヤーの力でマルチプレイヤーモードでゲームをパスするための最良の組み合わせは、当然のことながら、緑のリングを持つ吸血鬼+赤いリングを持つ騎士と見なすことができます。吸血鬼の特別なスキルは、彼が無期限に健康とエネルギーポイントを補充することを可能にします。これは、彼が緑のリングを際限なく使用して騎士の健康を補充できることを意味します。これにより、失われたときに健康ポイントを見つける作業が大幅に容易になります。通過中に司祭の像が見つかった場合、吸血鬼はそれに頭を下げる必要があります(騎士の像として、騎士の像またはパラディンの像がより適しています)。
吸血鬼が司祭の像からバフを持っている場合、騎士はあなたが見つけることができる最も高価で強力な武器を取ります-赤いリングとあなたのスキルをアクティブにすると、騎士は4倍のダメージを与えます。エネルギー資源を使い果たした後、吸血鬼は司祭の像のバフを使用して、騎士のエネルギーを補充します。吸血鬼が司祭の像からのバフを持っていない場合、彼は最も高価な武器を取り、彼のスキルでエネルギーを補充し、騎士は赤いリングの助けを借りて、仲間のダメージを2倍にします。このバンドルの場合、最高のボーナスは次のとおりです。健康状態の向上、彫像の効果の2倍、割引(高価で強力な武器の購入)、および毒と火に対する抵抗。
2. 3人のプレイヤーの力によるゲームの通過は、上記の戦術に基づいており、3番目のキャラクターは黄色のリングを持つエンジニアまたは黄色のリングを持つエルフである可能性があります。彼らの仕事は、彼らのスキルで継続的なサポートを提供することです。騎士は戦車の役割を引き受けると同時に、キャスト中に動かないエルフや吸血鬼を最小限の体力と鎧で保護します。
ソウルナイト:チュートリアルの開始
Start(English The Origin。)-敵の波を滑らかにする必要があるエンドレスモード。
エントランス。マジックトラクトのエンシェントポータルからモードに入ることができます。ロックを解除するには、ゴミ箱と植物を開いた後、レベル3〜5に到達する必要があります。入場料は500宝石です。
ゲームプレイ。あなたは波で攻撃する敵の大群から古代の魔法の石を保護する必要があります。石が破壊されたり、プレイヤーが死亡したりすると、ゲームオーバーになります。NPCの助けを借りて、砲塔を配置し、防御を強化することができます。
魔法の石。あなたが守らなければならない魔法の石。魔法の石の体力は30です。ダメージを与えるには、敵が死ぬ間(ボスでさえ)、敵は石に触れなければなりません。他の攻撃は彼に触れることができません。
波。各波の間に、たくさんの敵が現れます。波の合間に、プレーヤーは次の波の準備をする時間が与えられます。
敵。各ウェーブの開始時に、モンスターがポータルから出現します。彼らは魔法の石に駆け寄り、道にあるすべてのものを攻撃します。彼らの攻撃の優先順位は次のとおりです。ターゲット-ホログラムタレット-アンプ-EMPデバイス-エネルギー回復器-プレーヤー-マジックストーン。波ごとに、敵の体力は10%増加し、体力が200%になると、10番目の波まで増加します。これは45波ごとに繰り返されます。すべての敵のダメージは45波ごとに1ずつ増加します。
アイテムと改善。魔法の石の右側には、砲塔の部屋にあるものと同様の3つの台座があります。各ウェーブの後、2つの武器とポーションが表示され、そこから選択できます。いくつかのウェーブの後、代わりに3つのボーナスから選択できます。プレイヤーは台座から11のボーナスを得ることができます。武器が12秒間地面にあると、消えます。
関連する成果。表にリストされています:
名前 | 実行条件 |
忠実な守護者 | スタートモードでウェーブ16に到達します。 |
テンプルプロテクター | スタートモードでウェーブ31に到達します。 |
最後の拠点 | スタート時にウェーブ46に到達します。 |
NPC。準備中、プレイヤーは保護に役立ついくつかのNPCに近づくことができます。それらの5つがあります:
- 商人-ポーションと2つの武器を販売します。各ウェーブの後に在庫を補充します。
- メンター-改善するたびに、プレイヤーの体力、鎧、またはエネルギーが増加します。
- サモナー-ランダムなアイテムまたはNPCを召喚します。
- ガンスミス-レベルごとにプレイヤーの武器ダメージが10%増加します。
- 機械エンジニア-アンプ、EMPデバイス、エネルギー復元器、ホログラムタレット、およびインターディクターを販売しています。それらをアップグレードし、健康を増進します。
賞。エリートの敵とボスは、このモードでもマテリアルをドロップします。ゲーム後の宝石の数は、次の式を使用して計算できます。10x移動した波の数+(0.1 xコインの数)+(0.2 x殺されたモンスターの数)。
ソウルナイト:サイクリックアドベンチャー
一般。ループアドベンチャーまたはループモードは、ゲームモードショップの青い部分を操作することでアクティブにできる6つのゲームモードの1つです。
ゲーム。このモードでは、ゲームは3-5の後に最初からやり直し、4-1で続行します。彼は、実行全体を通して同じ一連のステージに従います(例:ゴブリンの森4-1と騎士の王国5-1)。ゲームはプレイヤーが死ぬまで続きます。プレイヤーが3-5を通過した場合、これは勝利と見なされます。敵は植物材料と種子を落とし続け、ゲームが続くにつれてより困難になります。このモードは、ゲームを強化するという原則のスタートに似ています。
- ループごとに(3つのバイオームが通過)、敵は通常より2つ多くのダメージを与えます。
- ループごとに、敵のおおよその体力(初期体力*ループの数)を計算できます。
- より多くの敵が存在し、彼らはより速く攻撃します。
- チャンピオンはより頻繁に出現します。
戦略。ループが進むにつれてループが難しくなるので、生き残るためのあらゆる手段を使用する必要があります。まだ5つのバフしか選択できないので、慎重かつ慎重に選択してください。このモードでは、発砲と毒に対する耐性が非常に必要です。弾丸をかわすのに忙しいときは、溶岩タイルや有毒な水たまりを避けることに集中することはできません。ボーナス「シールドが破壊されても追加のダメージはありません」も非常に重要です。後のサイクルで、主な敵は2桁のダメージを簡単に与えることができ、鎧を簡単に迂回して即座に殺すことができます。
このため、群集をうまく制御し、見事なまたは凍結することによって敵を無効にする武器は素晴らしい選択です。戦闘中に敵が凍ったり気絶したりすると、攻撃を開始できないため、敵の体力は重要ではなくなります。キャラクターの中で、優れた保護を持っている人、または健康を回復する方法を知っている人が適しています(例:パラディン、道教、狼男、吸血鬼、または3番目または2番目のアルタを持つエンジニア)。また、マルチプレイヤーでプレイする場合は、戦車と攻撃者の組み合わせが適しています(例:パラディン+ナイト、エンジニア+ロボット)。
ソウルナイト:リトルコマンダー、パッセージの秘密、傭兵
ペット。このモードは、他のゲームモードとは異なり、独自の仕組みがあります。ここでは、ペットとしてプレイする必要があります。ペットの体力は3ユニット、鎧は1つ、エネルギーは160です。それらのパフォーマンスは、対応するボーナスの助けを借りて向上させることができます。ペットには鎧と健康の指標がありますが、デバフを適用することはできますが、不滅です。ペットが可能な攻撃は、5ポイントのダメージを与えるバイトです。ペットは5つの武器スロットを取得しますが、それらを使用することはできません。武器を歯の中に保持するだけです。一部の武器は引き続き使用できます。
- 再利用可能な健康/エネルギー/回復ポーション。癒しは各傭兵に適用されます。1ポイントごとに10ヘルスに相当します。
- 強さのポーション;
- スクラッチカード;
- ホイッスル;
- トランペット;
- カボチャの銃剣;
- シールド(武器を切り替える場合のみ);
- ホバリングレーザー、ホバリングキャノン、セカンダリホバリングキャノンは、非アクティブなスロットに入ると飛んでダメージを与えます。
- 追加のボタン(スーパーショットガンなど)によって使用される特別な攻撃。
部屋に入る前に飲んだ飲み物と彫像の効果は、ペットにのみ適用されます。開始キャラクターと庭から得られたパッシブバフは残り、傭兵に適用されます。
ペットのスキル。ペットスキルを使用する場合、ペットは近接攻撃またはその他の該当するアイテムを使用できません。スキルを無効にするには、switchweaponコマンドを使用します。武器の形のペットスキルを傭兵に与えることはできません。スキルを使用する場合、ペットは近接攻撃またはその他の該当するアイテムを使用できません。スキルを使用した後、ペットは武装していない状態になります。各スキルには独自のクールダウン期間があります。戦闘中にスキルを使用すると、リチャージ時間が長くなります。プレイヤーが彫像効果でゲームに参加した場合、ペットがスキルを使用したときにアクティブにできますが、スキルを選択したときにアクティブにすることはできません。
- フロストクリスタル(50) -プレイヤーの周りに1秒間続く8本の氷を召喚します。彼らは敵の弾丸を破壊しながら、3つのダメージを与え、接触すると敵を凍らせます。「ショットガンの弾丸数の増加」ボーナスの影響を受ける可能性があります。
- 応急処置キット(60) -即座に10の体力を回復し、すべての傭兵に5ポイントの鎧を追加します。応急処置キットは、ポーション効力の増加ボーナスの影響を受けるため、11の体力を回復し、すべての傭兵に10ポイントの鎧を追加します。
- Energy Shield Generator(70) -プレイヤーの周りに六角形を作成し、敵の発射物を4秒間ブロックします。シールド六角形の2倍の大きさです。
- 蘇生装置(100) -倒れた傭兵を完全な健康と鎧で即座に復活させます。戦闘で使用できます。このデバイスを使用すると、戦闘終了時の無料の復活とは対照的に、戦闘後に完全な生命で復活します。
おすすめのボーナス。これらには以下が含まれます:
- ペットとコンパニオンの効果を高める-すべてのキャラクター(雇用されたキャラクターと将来雇用されるキャラクター)は+1のアップグレードを受け取ります。キャラクターの最低品質は紫に変わります。「ペットやパートナーなし」というテストは、カエルを噴水からゲームに持ち込む可能性を排除し、このモードで利用可能な残りの傭兵には影響しません。
- 武器の発射速度を上げる-ボレーの速度を上げ、それらの間のギャップを減らします。
- アーマー+ 1-すべての傭兵のアーマーインデックスが5ユニット増加します。
ペットコイン。このモードでは、ペットコインが主な通貨です。それらはほとんどの購入に使用されます。「店頭割引-50%」ボーナスで値下げすることはできません。コインは次の場所で入手できます。
- スターティングルームのチェスト。
- 部屋を片付けた後の灰色のチェスト。コインは常に表示されるわけではありませんが、各フロアで少なくとも1つは利用可能です。
- 金/結晶鉱山の破壊。大きな地雷を破壊するために、それは2枚のコインを与えます。
- チャンピオンルームをクリアすると、2コインが付与されます。
- ボスを倒すと3枚のコインがもらえます。レベル2-5のボスにコインを与えない場合、非常に一般的なバグがあります。
推奨されるテストの変更。これらには以下が含まれます:
- 無限のエネルギー-そのような状態での挑戦に参加することの利点は明らかです。多くの場合、氷のとげを作成し、キャラクターを癒し、死んだ場合に復活させることができます。
- より多くの特別な部屋-この条件では、より多くの特別な部屋があり、その多くは鉱山になります。金とエネルギーに加えて、1〜2個のペットコインがドロップアウトします(鉱山のサイズによって異なります)。また、通常のコインのエンハンスメントを購入できるウェイターが登場する可能性があります。
- より多くのダンジョンルーム-各フロアには、必要以上に多くのモンスタールームがあります。例:レベル-1では、すぐに1つではなく3つのモンスターのいる部屋ができ、より多くのペットコインを獲得できます。
スターティングルーム
ゲームを通して、あなたは特別な部屋に現れます。自動販売機、詐欺師、その他のNPCは表示されません。
1.フラグ。フラグは、プレイヤーが持つことができる傭兵の数と、傭兵の総数を決定します。傭兵が雇われている場合、旗を更新すると空のスロットが別のスロットで埋められることに注意してください。また、死んだ傭兵をそこにテレポートしますが、通常は復活させることができます。最初の傭兵は無料ですが、すべての傭兵は4枚のペットコインを雇う必要があります。メンターはペットコイン1枚の価格で傭兵の供給を更新することができます。
2.胸。チェストにはランダムな武器と可変量のペットコインが含まれています。その内容はCatofFortuneで強化できます。レベル1-1では、ホイッスル武器をスポーンする可能性が100%あります。
チェストタイプ | ペットコインの数 | コスト |
白い | 2 | 無料です |
褐色 | 3 | 3 |
青 | 四 | 6 |
ゴールド | 五 | ナイン |
3.ウェイターショップ。ウェイターズショップは、プレイヤーがカウンターからさまざまなアイテムを入手できるエリアです。ウェイターは食べ物を補充するために1ペットコインを支払うことができます。プレイヤーが役に立たないアイテムを処分するためのゴミ箱も近くにあります。範囲:
- 1スロット:ランダムボーナス-3ペットコインが必要です。
- 2番目と3番目のスロット:ランダムドリンク。ワイン:+10体力、ココナッツウォーター:+4アーマー、ミルク:+1ディフェンス、ブラッディマリー:+8クリティカルチャンス、コーヒー:+ 10%攻撃速度、ソーダ:-10%スキルリチャージ。
- 4スロット:ランダムな武器。白または緑のレアリティの武器は、ペットコインが0になる場合があります。
- スロット5:自分自身の傭兵の仕事。傭兵の希少性を高めます。
- 6番目のスロット:イカ。傭兵を発射します。傭兵は「嫌だ!」と言うでしょう。そして立ちます(彼が持っていた武器も落とします)(それは押すことができます)。
傭兵
傭兵はペットの主な攻撃力です。各傭兵には、体力、鎧、防御、スキル、拾った武器の種類、クリティカルストライクのチャンスなど、独自の統計があります。プレイヤーは同じタイプの傭兵を2人まで持つことができます。3分の1を購入しようとすると(プレーヤーがチームの最大制限に達した場合でも)、チームを組んですべての武器をドロップし、改良された開始武器を取得します。団結した傭兵は彼らのパフォーマンスを向上させるでしょう。また、すべての飲み物の更新を保存します。傭兵は、ノーマルモードとスローターモードの両方で、青/レアの武器のみを装備できます。希少性の制限は、次の方法で改善できます。
- 傭兵協会;
- ボーナス「ペットとコンパニオンの効果を高める」の助けを借りて;
- 傭兵の自分への働きかけ。
戦闘中、傭兵は鎧を再生できません。戦闘中は、応急処置キット、蘇生装置(ペットスキル)、またはパラディンスキルを使用して鎧を復元できます。傭兵が殺された場合、部屋を片付けることによってのみ復活させることができます。生まれ変わった傭兵は最大体力の1/10になります。ポータルを通過すると、すべての傭兵、鎧の健康が回復し、すべての死者が復活します。ただし、この方法で復活した傭兵は武器を失い、最初の武器に置き換えられます。
傭兵はイカを使って取り除くことができます。彼らは再び募集することはできず、飲み物のアップグレードが失われる間、武器はドロップされます。これは、プレイヤーがコマンドの下に傭兵を1つしか持っていない場合には適用されません。その場合、イカはそれらに対して使用できません。傭兵は「嫌な」と答えます。イカを使うとき。
ゲームプレイ
多くの要素はレベルモードとは異なります。次に例を示します。
- 店には常に健康ポーションと5つの武器が含まれます。アイテムはまだペットのコインではなく、金の費用がかかります。
- 購入したヘルスポーションは、傭兵に10倍の回復を与えます。
- チェストは大きくすることしかできず、広い部屋にあります。各チェストには2〜3個の武器が含まれています。
- レースで見つかった彫像は、台座から(金で支払うことによって)取り外してアイテムにすることができます。飲み物のように、傭兵に与えることができます。傭兵が自分のスキルを使うと効果が発動します。ペットは走っている間は彫像効果を得ることができず、ロビーで聖像と対話するだけです。
- デフォルトでは、敵はより攻撃的になります。デバフ時間が50%短縮され、発砲率と体力が大幅に増加します。スローターモードとはスタックしません。
- 各レベルの部屋は少なくなっています。最短経路には、x-1またはx-2の任意のレベルで1つの部屋しか含まれませんが、x-3以降には2つの部屋が含まれます。ペットコインを増やすために、すべての部屋をクリアすることをお勧めします。
トロフィー
タスクは特定の順序で実行する必要はないことに注意してください。たとえば、ブロンズトロフィーに関連する目標を完了する前に、傭兵に10杯以上の飲み物を与えることができますが、ゲームはそれをシルバーに登録します。
1.ブロンズ。メンターの助けを借りてアップグレードできる3つの同一の傭兵を入手してください。イカで傭兵を発射します。すべての傭兵を少なくとも一度は雇う。傭兵の傭兵は地下室でLCHire.pngブロンズキャットヘッドを上に置きます。アップグレードされた傭兵はカウントされません。傭兵に伝説の武器を渡してください。
2.シルバー。各傭兵で少なくとも1回ゲームに勝ちます。ゲームに勝った傭兵は地下室で銀色の猫の頭を上に置き、通常またはアップグレードされた傭兵はこの目標にカウントされます。すべての傭兵のために改良されたフォームを入手してください。傭兵に10杯以上の飲み物を与えます。
3.ゴールド。スローターモードで更新された傭兵ごとに、少なくとも1回ゲームに勝利します。スローターモードでゲームに勝利した傭兵は、地下室で金色の猫の頭を上に持っています。通常の傭兵はカウントされません。1種類の傭兵だけを雇うゲームを完了します。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。