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Teamfight Tactics WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

TFT:Teamfight Tacticsは、Riot Games、Incの戦略PvPゲームです。ここでは、チャンピオンのチームを集めて、一連の試合で対戦相手と戦う必要があります。多種多様なスキルを持つ戦闘機の膨大なコレクションがあなたの注意を引くために提示されます。そして、あなたはかわいい仲間、リトルレジェンドにも会うでしょう。ゲームはPCから移植され、最愛のリーグオブレジェンドの最高の要素が含まれています:便利なランキングシステム、エキサイティングなゲームプレイ、季節のイベント。

目次

  1. リトルレジェンド、入手の秘訣
  2. チャンピオンズガイド
  3. チャンピオンクラスと派閥
  4. スターシャードの入手と使用
  5. スキル特性
  6. 戦闘の仕組み
  7. ランク付けされたプレイガイド
  8. アリーナバトル
  9. ゴールドを獲得する方法は?
  10. モンスターガイド
  11. アイテム、そのタイプ、および入手
  12. Hextech Crafting
  13. 感情を高める

チームファイトタクティクス:リトルレジェンド、入手の秘訣

コンセプト。リトルレジェンドは、チームファイトタクティクスのプレイヤーアバターであ​​り、ハウリングアビスのチャンピオンのノンプレイヤーコンパニオンです。デフォルトでは、すべてのプレイヤーが水を制御します。リトルレジェンドは、チームファイトタクティクスの試合中のプレーヤーの具現化です。彼はレジェンドの動きをコントロールできますが、彼女は戦闘に参加しません。

小さな伝説の助けを借りて、あなたはオブジェクトの球を拾うことができます。また、勝利チームのチャンピオンは、負けた小さな伝説に向かって魔法のボルトを放ち、彼女の健康ポイントを傷つけます。小さな伝説は、ルネテラの世界またはパラレルワールドの住民を表しています。

受信しています。リトルレジェンドを入手するには、プレイヤーはテーマイベント中にHextech Craftingを使用して入手するか、RiotStoreから購入する必要があります。後で、彼は戦利品メニューで卵を開くことができます。すべての卵はシリーズに分けられ、希少性が異なります。プレイヤーがすでにコレクションにある小さな伝説を受け取った場合、チームファイトタクティクスのチャンピオンのように、彼女はスターレベルを上げ、フォームを改善します。プレイヤーが3つ星レベルの小さな凡例を持っている場合、ランダムな戦利品を持つ卵には表示されません。

最初の卵。これらの卵は、チームファイトタクティクスの最初のベータ版に参加したことで授与されました。次の凡例のいずれかが含まれています。

連続卵。これらの卵は、リトルレジェンドの特定のグループのリリース日に応じて、シリーズに分けられます。

珍しい卵。レアエッグには、指定されたシリーズのレッサーレジェンドのレアスキンが含まれています。

複製は星のレベルを上げます。すでに持っている小さな凡例のバリエーションに出くわした場合、既存の凡例のレベルが1つ星増加します。ほとんどすべての種には3つの星のレベルがあります。3つ星のレジェンダリーバリアントを入手した後、それは卵から落ちなくなります。

星の破片。Shards of Starsは、新しいタイプの宇宙通貨です。星の破片の助けを借りて、お気に入りの小さな伝説のレベルをすぐに上げることができます。

各卵からの新しいコンテンツ。それぞれの卵はあなたが持っていない多様性をあなたに与えるか、または既存のリトルレジェンドのスターレベルを高めます。

ダブル戦利品。レジェンダリーリトルレジェンドを受け取ると、2つのレジェンドがエッグから脱落することがあります!あなたのチャンスを知りたいですか?次に、下の表の戦利品のドロップ率を確認してください。

品質ドロップチャンスダブルルートチャンス
伝説5%30%
すごい20%関係ありません
レア75%関係ありません
小さな伝説が3つ星に達すると、それはテーブルから削除され、それを落とす可能性は残りの小さな伝説の間で均等に分けられます。

すべての品種を集めて3つ星にアップグレードしましたか?それからあなたは珍しい卵を手に入れます!すでにすべての品種を持っているシリーズで卵を購入し続けると、それらは珍しい卵に変えることができる永続的な小さな伝説を孵化します。珍しい卵は、任意のシリーズからランダムな品種をドロップします。あなたはすべての種類の卵のすべての種類を持っていますか?問題ない!新しい小さな伝説が定期的にゲームに登場します!

小さな伝説の店の変更。あなたが特定のリトルレジェンドの大ファンなら、他のリトルレジェンドであなたの在庫を乱雑にすることなくあなたのペットのすべての品種を手に入れたいと思うでしょう。小さな伝説の店を変えることは救助に来ます。一部のリトルレジェンドの卵は直接購入できます。つまり、必要なレジェンドのバリエーションを簡単に入手できます(多くの場合、アイコンが含まれています)。これらのリトルレジェンドエッグは一度だけ直接購入できることを覚えておいてください。このリトルレジェンドのすべてのバリエーションがある場合は、持っていないリトルレジェンドのランダムなバリエーションをドロップするレアエッグを受け取ります。

小さな伝説の卵の直接購入:

モバイル版ストア。モバイルストアはPCバージョンとは少し異なることに気付くかもしれませんが、心配しないでください!Little Legendsは、お使いの携帯電話とPCの両方で喜んでご利用いただけます。これらのバージョンのインターフェースは画面サイズの違いによりわずかに異なりますが、すべての戦利品はPCとモバイルの両方で同等に利用できます。ただし、通常のRPではなく、地域に応じた価格で戦利品を購入することを忘れないでください。

チームファイトタクティクス:チャンピオンズガイド

コンセプト。チームファイトタクティクスのチャンピオンは、彼のリトルレジェンドを守るファイターです。すべてのチャンピオンはLeagueof Legendsから借りていますが、スキンの1つで表すことができます。チャンピオンの合計範囲は試合ごとに同じであり、1パックの期間中固定されています。他のゲームモードとは異なり、TFTでは、チャンピオンは消耗品の戦闘機の役割を果たし、AIによって制御されます。

すべてのチャンピオンは、ゲーム内ストアまたは協力フェーズから購入します。現在の戦いでは、準備段階でベンチに置かれたチャンピオンだけが参加します。同時に、リトルレジェンドはチャンピオンを彼女のレベルまでフィールドすることができます。死亡したすべてのチャンピオンは、戦闘の終了時に安全に復活します。

序章。チャンピオンはゲームのメインの戦闘ユニットです。各チャンピオンには、League of Legendsと同様の一連の特性と、1つの特別なスキルがあります。各チャンピオンには長所と短所があり、その特徴、スキル、役割を考慮した正しい位置付けが勝利の鍵となります。通常の特性に加えて、各チャンピオンは特定のランク、クラス、派閥(セット2の要素)、およびスターレベルに属しています。

ランクは、チャンピオンの希少性とそのコスト、同じグループに属する戦場に複数のチャンピオンを配置するときのクラスと派閥のセットボーナスを決定します。プレイヤーが同じチャンピオンのコピーを一定数蓄積すると、スターレベルが変化します。各チャンピオンには、最大3つのアイテムを保持できるインベントリがあります。

仕様。統計は、チャンピオンが特定のアクションを実行するのにどれだけ優れているかを決定する数値パラメーターです。体力の高いチャンピオンは、より多くのダメージに耐えることができます。より多くの能力パワーを持つチャンピオンのために、スキルはパワーを増加させました。各チャンピオンには独自の特性があり、それぞれのページにあります。以下はすべての特性の表です。

全般的攻撃関連スキル関連
健康、移動速度。攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲、鎧、クリティカルストライクチャンス。トータルマナ、スターティングマナ、アビリティパワー、マジックレジスタンス。

健康。すべての戦闘機は、モデルの上にバーとして表示される完全な健康状態で戦闘を開始します。各バーは300のヘルスを表します。チャンピオンの体力が0に下がるとすぐに、彼は戦闘を終了します(彼に復活の影響がない場合)。この場合、クラスと派閥の既存の組み合わせに違反することはありません。ラウンド終了後、チャンピオンは戦場の元の場所に無事に生まれ変わります。

移動速度。すべてのチャンピオンは550の速度で移動します。戦闘の開始時に、近接チャンピオンは遠隔チャンピオンよりもわずかに先に動き始めます。

基本的な攻撃。すべてのチャンピオンは、物理的なダメージを与える基本的な攻撃を使用する能力を持っています。戦闘開始時、ほとんどの場合、最初に使用されます。攻撃力は、自動攻撃に与えられるダメージの量に責任があります。チャンピオンが攻撃を行う頻度は、攻撃速度によって決まり、合計攻撃速度は1秒あたり5回の攻撃を超えません。攻撃速度に対する既存のボーナスはすべてパーセンテージで示されます。

すべての増加が合計され、すべての減少が合計攻撃速度から差し引かれます。攻撃範囲は、チャンピオンが敵を攻撃できる距離を決定します。攻撃の範囲に応じて、チャンピオンは近接戦闘機と遠隔戦闘機に分けられます。チャンピオンが攻撃範囲外のターゲットを攻撃した場合、チャンピオンは1ヘクスの距離でターゲットを追いかけます。その後も攻撃を続けられなかった場合は、次の対戦相手に切り替えます。

スキル。スキル(英語の特殊能力)は、戦闘テクニック、デバイスの使用、または神秘的な力の召喚です。ゲームへの影響という点では、チームファイトタクティクスのスキルはリーグオブレジェンドの究極のスキルに匹敵します。スキルをアクティブにするには、チャンピオンはマナを蓄積する必要があります。ほとんどのチャンピオンは最初は空ですが、一部のチャンピオンには開始マナがあり、最初はスキルをより速く使用できます。チャンピオンは基本攻撃とダメージを受けることでマナを獲得します。

ダメージを受けると、先制ダメージの量に応じて、チャンピオンは最大50マナを獲得できます。チャンピオンがマナプールをいっぱいにすると、0.5秒間準備してから、スキルの実行を開始します。一部のチャンピオンは、マナを必要とせず、永続的であるか、事前設定された条件が満たされたときにトリガーされるパッシブスキルを持っています。スキルの影響の大きさは、チャンピオンのスキルの力によって異なります。

ランク。チャンピオンのランクは、その希少性、現在のセットのピース数、およびストア内の値を示します。異なるセットで見つかったチャンピオンは、それらの中で異なるランクを持つことができます。

スターレベル。ゲームの開始時に、共有チャンピオンプールに同じ戦闘機の複数のインスタンスがあります。プレイヤーは好きなだけコピーを購入して戦場に出すことができますが、それらは組み合わせを形成しません。ある時点で、プレイヤーがベンチと戦場に同じスターティア1チャンピオンのコピーを3つ持っている場合、それらは消えて1つのスターティア2チャンピオンになります。 Tier2スターTier2スターは、オリジナルの180%の攻撃力と体力を持っています。

プレイヤーが2つ星レベルのチャンピオンを3つ集めることができた場合、3つ星レベルの1つのチャンピオンに団結します。チャンピオンレベル3スターレベル3スターは、オリジナルの324%の攻撃力と体力を持ち、彼のスキルの力は何倍も増加します。レベルアップチャンピオンも彼の外見を変えます:彼は視覚的に大きくなり、シルバー(2つ星の場合)またはゴールド(3つ星の場合)のインサートが彼の肌に現れます。彼のヘルスバーの周りにもシルバーまたはゴールドのボーダーが表示されます。

プレイヤーがチャンピオンをレベルアップするたびに、大砲の発射音がコンバージェンス全体に響き渡り、対応する碑文がリトルレジェンドヘルスバーに表示されます。

分数とクラス。各チャンピオンは、少なくとも1つのクラスと1つの派閥に属しています。同じグループに属する複数の異なるチャンピオンが戦場に配置されると、そのグループのボーナスがアクティブになります。一部のボーナスは特定のクラスまたは派閥のメンバーにのみ適用され、その他のボーナスはクラスに関係なくチーム全体に適用されます。次のチャンピオンはクラスの例外です。

チャンピオンを獲得する。チャンピオンは、共同選択フェーズで必要なチャンピオンを選択する方法と、ストアで購入する方法の2つの方法で取得できます。協力フェーズは最初のラウンドで発生し、その後6ラウンドごとに発生します。その中で、リトルレジェンドは交代で輪になって歩いている9人のチャンピオンの1人に近づいています。各チャンピオンにも1つのアイテムが装備されています。試合が進むにつれ、紹介されたチャンピオンのランクが上がり、基本的なアイテムの代わりに、チャンピオンはすでに改善されたものを運びます。

リトルレジェンドの体力ポイントが少ないほど、彼女は早く選択することができます。一度選択すると、チャンピオンを別のチャンピオンに変更することはできません。

別のオプションはショップです。これは、協力プレイ以外の試合のどのフェーズでも利用できます。プレイヤーはランダムに選択された5人のチャンピオンから選択でき、ゴールドで購入できます。プレイヤーが選択した5つに満足できない場合、新しいランダムセットを取得するために2ゴールドを支払うことができます。購入したチャンピオンはリトルレジェンドのベンチに移動し、そこから戦場に出すことができます。チャンピオンはパーで販売することもできます。

チャンスを落とす。トップ5の特定のチャンピオンのドロップ率は、いくつかの要因によって異なります。最初で最も基本的なのはリトルレジェンドレベルです。低レベルでは、高ランクのチャンピオンはまったくドロップできません。2番目の要素は、すべてのプレイヤーがすでに使用しているチャンピオンインスタンスの数です。プレイヤーは一般プールからチャンピオンを購入するため、(ベンチに座っていても)そのチャンピオンのコピーを多く購入すればするほど、ドロップする可能性は低くなります。それ以外の場合、チャンピオンの特定のインスタンスをドロップする可能性は同じです。

何人かのチャンピオンは彼らの皮の1つにいます。これは、チャンピオンの派閥または要素に属することを強調するために行われます。

チームファイトタクティクス:チャンピオンクラスと派閥

クラス

1.ヴァンガード。ヴァンガードチャンピオンは追加の鎧を獲得します:

代表者:Wukong、Jace、Leona、Mordekaiser、Nautilus、Poppy。

2.喧嘩屋。喧嘩屋は健康の最大供給量まで増加します。

代表者:Blitzcrank、Wai、Gnar、Malfit、Illaoi。

3.妨害者。妨害工作員は、戦闘の最初の6秒間、および敵を倒したときに追加の攻撃速度を獲得します。

代表者:ゼッド、ノクターン、フィズ、シャコー、エッコ。

4.執り成し。防御側は、スキルをアクティブにするたびに4秒間シールドを受け取ります。

代表者:Jarvan、Xio Zhao、Niko、Reikan、Urgot。

5.スターシップ。宇宙船は毎秒40マナを獲得し、戦場をノンストップで移動し、移動を制限する効果の影響を受けません。宇宙船は基本的な攻撃を使用できません。代表者:オーレリオンソル。

6.スペースシューティングゲーム。コスモガーは4回の攻撃ごとに、ランダムな敵にさらにいくつかのショットを発射します。

代表者:グレイブス、ジンクス、コグマオ、ルシアン、エズリアル。

7.ブレードマスター。基本的な攻撃ごとに、ブレードマスターはさらに2つのヒットをすばやく連続して着陸させるチャンスがあります。

代表者:イレリア、マスターイー、リヴェン、フィオラ、シャヤ、シェン、ヤスオ。

8.ミスティック。すべての味方は余分になります。魔法耐性:

代表者:吟遊詩人、カルマ、カシオペア、ルル、ソラカ。

9.傭兵。傭兵がチームまたはベンチにいる場合、プレイヤーのショップがそれぞれ8ゴールド相当のその傭兵のアップグレードを持っている可能性があります。各傭兵は最大3回までブーストできます。代表者:ギャングプランク。

10.パラゴン。連合軍のスターガーディアンは基本攻撃で純粋なダメージを与えます。他の味方の基本攻撃は魔法ダメージを与えます。代表者:ザンナ。

11.デモマン。チームには2つの解体がありますが、すべての解体のスキルはターゲットを1.5秒間スタンします。代表者:ギャングプランク、ジグス、ランブル。

12.マナの泥棒。チームにマナスティーラーが2人いる場合、マナスティールの基本攻撃はターゲットの次の呪文のマナコストを30%増加させます。代表者:ダリウス、イレリア、トレッシュ。

13.狙撃兵。狙撃兵は、各ヘクスに対してより多くのダメージをターゲットに与えます。

代表者:ウェイン、ジーン、ケイトリン、ティモ、アッシュ。

14.ウィザード。すべての味方の能力が向上しました:

代表者:アリ、ビクター、ゼラット、ゾーイ、シンドラ、ツイステッドフェイス、アニー。

分数

1.宇宙飛行士。チームに少なくとも3人の宇宙飛行士がいる場合、宇宙飛行士のスキルのマナコストは30減少します。チャンピオン:バード、グナー、ノーチラス、ティモ。

2.スターディフェンダー。1人のスターガーディアンがスキルを使用するときはいつでも、一定量のマナが他のスターガーディアンに均等に分配されます。

チャンピオン:アリ、ジャンヌ、ゾーイ、ニコ、ポピー、シンドラ、ソラカ。

3.サイバー戦士。サイバー戦士がアイテムを装備している場合、彼は攻撃力と体力にボーナスを受け取ります:

チャンピオン:ヴァイ、ウェイン、イレリア、レオナ、ルシアン、フィオラ、エッコ。

4.宇宙海賊。宇宙海賊によって殺された敵は、追加の戦利品を残すことができます:

チャンピオン:ギャングプランク、グレイブス、ダリウス、ジェイス。

5.変更されました。モディファイドは10回ダメージを与えたり受けたりした後、自身の体力が50%を超えると最も近い敵に魔法ダメージを与え、体力が50%を下回ると回復します。

チャンピオン:ビクター、イラオイ、カシオペア、コグマオ、ノクターン、アーゴット。

6.セレスティアル。すべての味方は、与えられたダメージのパーセンテージで回復します:

チャンピオン:Xin Zhao、Lulu、Reikan、Shaya、Ash。

7.ファーパイロット。チームに少なくとも3人のメカパイロットがいる場合、戦闘の開始時に3人のランダムなロボットパイロットが1つのスーパーメカに結合され、死ぬまで存在します。スーパーファーはパイロットクラスを組み合わせ、パイロットのインベントリからランダムに選択された3つのアイテムを受け取ります。スーパーファーが死ぬと、パイロットは35%の体力で排出され、通常どおり個別に戦い続けます。チャンピオン:ランブル、フィズ、アニー。

8.反逆者。戦闘の開始時に、反乱軍は8秒間シールドを受け取り、隣接する反乱軍ごとにダメージのボーナスを受け取ります。シールドの強さはスキルの力に依存しません:

チャンピオン:Aurelion、Jinx、Zed、Ziggs、Malphite、Master Yi、Yasuo。

9.ダークスター。連合国のチャンピオンが死ぬと、ダークスターは残りの戦闘で攻撃力と能力力にボーナスを獲得します。

チャンピオン:Jarvan、Jin、Xerat、Karma、Mordekaiser、Shako。

10.クロノボイン。すべての味方は、戦闘開始時に15%の攻撃速度を獲得し、その後数秒に1回獲得します。

チャンピオン:Blitzcrank、Wukong、Caitlin、Riven、Twisted Fate、Thresh、Shen、Ezreal。

チームファイトタクティクス:スターシャードの入手と使用

星の破片とは何ですか?スターシャードは、リトルレジェンドをレベルアップできる新しいTFT通貨です!リトルレジェンドエッグはまだ視野を広げる(つまり、コレクションに追加する)ための最良の方法ですが、新しい3つ星の友達が欲しい場合は、スターシャードが便利です。

スターシャードを入手するにはどうすればよいですか?スターシャードはストアで(個別にまたはパックで)購入するか、+ FatesPassで最大360個のスターシャードを獲得できます。

スターシャードの使い方は?これは、小さな凡例メニューで正しく実行されます。改善したい小さな凡例を選択して、対応するボタンをクリックするだけです。アップグレードできるのは、コレクションにある小さな凡例のみであることに注意してください。したがって、2つ星または3つ星にアップグレードする前に、小さな伝説の少なくとも1つ星バージョンを購入する必要があります。

使用済みのスターシャードは返却できませんので、慎重に選んでください。

リトルレジェンドを改善するには、いくつのスターシャードが必要ですか?小さな伝説のレベルを上げるために必要な破片の数は、その種類と希少性によって異なります。100スターシャードの場合、レアマイナーレジェンドまたはマイナーレジェンドをパス+(スターシルバーウィングなど)から2つまたは3つのスターにアップグレードできます。Epic Minor Legendsをアップグレードするには、125個のシャードが必要であり、Legendaryの場合は150個のシャードが必要です。

いくつかの小さな伝説は、星の破片の魔法の力の影響を受けません。勝利のリトルレジェンドはすでにクールさの限界に達しているので、改善することはできません。そして、パスでのみ取得できるいくつかの特別な小さな伝説(たとえば、テーマのある水の伝説)は、そのままの状態です(したがって、破片の影響も受けません)。

チームファイトタクティクス:スキル特性

コンセプト。スキル(英語の特殊能力)は、戦闘テクニック、魔法の召喚、またはチャンピオンがチームファイトタクティクスで使用できる素晴らしいデバイスの使用です。

使用法。各チャンピオンには、League ofLegendsの対応するスキルの1つと同様の特定のスキルがあります。スキルを使用するには、チャンピオンは基本的な攻撃で、または敵からダメージを受けるときに、マナプールをいっぱいにする必要があります。マナバーを埋めた後、チャンピオンは自動的に0.5秒間スキルを実行し、その後その効果が有効になります。スキルの準備中にチャンピオンが殺された場合、それはまったく機能しません。

スキルはさまざまな効果を生み出すことができます:ダメージを与える、保護強化を適用する、シールド、ヒールなど。スキルがダメージを与える場合、それはほとんどの場合魔法です。さらに、スキルは能力の効果を引き起こし、主に大きすぎるロッドの改良ラインから多くのアイテムを提供します。

パッシブスキル。一部のスキルはパッシブです。アクティブ化するのにマナを必要とせず、永続的に、または説明で事前定義された条件が満たされたときに動作します。スキルの効果の強さは、所有者の星のレベルとスキルの力の量に依存します。リーグ・オブ・レジェンドの同様の統計とは異なり、チームファイトタクティクスでは、スキルパワーはアイテムの効果値に追加されるパーセンテージを指します。例:ケイトリン1スターレベル(スナイパーボーナスなし)は、彼女のスキルで700の魔法ダメージを与えます。彼女に大きすぎるロッド(20アビリティパワー)が与えられた場合、彼女のスキルのダメージは700x(100%+ 20%)= 840の魔法ダメージで増加します。

チームファイトタクティクス:戦闘の仕組み

ゲームのコース。試合全体がステージに分割され、ステージはラウンドに分割されます。各ラウンドにはXY形式で番号が付けられます。ここで、Xはステージ番号、Yは現在のラウンド番号です。

ラウンド。最初のステージを除いて、ステージは6ラウンドで構成されます:5PvPラウンドと1PvEラウンド。各ラウンドは常に計画フェーズと戦闘フェーズで構成されます。また、最初のラウンド、そしてその後6ラウンドごとに、共同選択フェーズ(いわゆるカルーセル)から始まります。

PvE。PvEラウンドは、リトルレジェンドが別のレジェンドではなく、モンスターのグループと戦わなければならないステージの最後のラウンドです。死にかけているモンスターはアイテムを残すことができます。アイテムがドロップされていない場合は、ゴールドの報酬があります。最初のステージは3ラウンドで構成され、すべてPvEです。

PvP。ほとんどのラウンドでは、プレイヤーはPvPラウンドで互いに戦わなければなりません。後続の各ラウンドの対戦相手はランダムに選択されます。戦闘は40秒続くか、プレイヤーの1人がすべてのチャンピオンを死なせるまで続きます。敗者は、生き残った敵チャンピオンの数、ランク、スターレベルに基づいてダメージを受けます。フェイズ終了までに戦闘が終了しなかった場合、同じ原則で双方がダメージを受ける。

奇数人のプレイヤーがゲームに残っている場合、そのうちの1人がランダムに選択された対戦相手のコピーと戦います。プレイヤーがこのラウンドに負けた場合、通常どおりダメージを受けますが、コピーが負けた場合、オリジナルには何も起こりません。3人のプレイヤーが試合に残っている場合、最強のプレイヤーは残りの対戦相手の1人のコピーと戦い、残りの2人は互いに戦います。

このオプションでは、リーダーが「分割統治」戦術を使用して、明らかに弱いライバルに一貫して対処することはできません。試合の開始時に、各プレイヤーは100ヘルスポイントを持っています。戦闘の終了時にプレイヤーの体力が0の場合、そのプレイヤーはゲームから除外されますが、オブザーバーの形を維持することができます。マストの結果によると、プレイヤーは排除順に分配されます。最後に生き残ったプレイヤーが勝者と宣言されます。

フェーズ

1.共同選択。 Co-op(カルーセルとも呼ばれます)は、試合の最初のラウンドで発生し、その後6ラウンドごとに発生する特別なフェーズです。ラウンドストリップでは、カルーセルフェーズのあるラウンドが中央の収束島の画像で示されます。このフェーズでは、すべてのプレイヤーが中央の島に移動し、9人のランダムなチャンピオンから1人を選んで、島の中央で輪になって踊ることができます。

チャンピオンを選ぶには、小さな伝説が彼に駆け寄る必要がありますが、一度選択すると、それをキャンセルすることはできなくなります。すべてのチャンピオンは、ランダムな基本アイテムを携帯することが保証されています。試合が進むにつれて、アップグレードされたアイテムでチャンピオンがスポーンする可能性が高くなります。共同選択は、補償メカニズムの実装です。ヘルスが最も低い2つのレジェンドが最初にチャンピオンを選択できるため、より幅広い選択肢が得られます。

このフェーズでは、チャンピオンを選択して自分のコンボを完了するか、他のプレイヤーが自分のコンボを完了するのを防ぐことができます。

2.計画。計画フェーズは、各ラウンドの必須フェーズであり、30秒間続きます。この間、プレイヤーはチャンピオンを手配したり、新しいチャンピオンを購入したり、コピーを組み合わせたり、アイテムを配ったりすることができます。計画フェーズの終わりに、チャンピオンを購入し続けることができますが、それらの間に十分なコピーがある場合でも、次の計画フェーズまでそれらはマージされません。

3.戦い。チャンピオンはAIによって制御されるため、戦闘フェーズは完全に自動化されています。小さな伝説は簡単に動き回ることができますが、彼女はチャンピオンとの交流を助けることはできません。戦闘の結果は、事前に行われた準備によって決定されます。戦闘は45秒続きます。勝者が30秒以内に決定されない場合、戦闘は残りの15秒間URFモードになり、チャンピオンは次のボーナスを獲得します。

戦闘の終了時に、負けたプレイヤーは現在のステージと生き残った敵チャンピオンの数に応じてヘルスポイントを失います。ステージ上のレジェンドへのダメージの依存性:

ステージ基本ダメージ
10
20
31
42
55
6
715

チームファイトタクティクス:ランク付けされたプレイガイド

コンセプト。ランク付けされたゲームまたはランク付けされたゲーム?これは競争力のあるゲームモードであり、通常のゲームに代わるものです。ランクプレイは、レベル30に到達し、少なくとも20人のチャンピオンを購入したプレイヤーのみが参加できます。このモードの特徴は、リーグでのスキルに応じてプレイヤーを分配するランキングシステムです。ランク付けされたゲームで利用できるメインマップはサモナーズリフトで、以前にランク付けされたゲームは呪われた森でプレイされました。

キューの種類。ランク付けされたゲームのフレームワーク内には、現在2種類のキューがあります。

ランキングシステム。予選10試合を完了すると、各プレーヤーはいずれかの部門に昇格します。アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーの合計9つの部門があります(最後から)。マスター、グランドマスター、チャレンジャーを除く各部門は、4つのランクに分けられ、IV(最低)からI(最高)までのローマ数字でマークされています。

より高いランクまたは部門に移動するには、100リーグポイントを取得する必要があります。それらの数は勝利すると増加し、敗北すると差し引かれます。100ポイントを集めると、プレーヤーは次の部門に移動するために、次の一連のゲームをプレイする機会を得ることができます。ゲームの半分以上(部門を変更するために3つ)に勝つことができた後、プレーヤーは次の部門に移動します。

評価システム、コンセプト。レーティングシステムを使用すると、選択したチャンピオンと役割でプレーするスキルと、チームで調和して共通の目標を達成する能力の両方に応じて、プレーヤーを配分できます。召喚者はいつでも「ランク付け」タブの評価で自分の位置を確認できます。

ランクと部門。第9シーズン以降、このシステム内では、すべてのプレーヤーが9つのメインリーグ(ランク)に分散されます。

アイアンからダイアモンドまでのランクは4つの区分に分けられ、IV(最低)からI(最高)までのローマ数字で番号が付けられます(例:「ゴールドII」)。各シーズンの初めに、すべてのプレイヤーのレーティングがリセットされます。各プレーヤーは、一連の10回の予選試合を完了する必要があります。これにより、ランキングでのプレーヤーの位置が決まります。これらの10試合の勝利数に基づいて、新参者はシルバーIにランクアップするように昇格する可能性がありますが、前シーズンのプレーヤーは、そのシーズンの終わりに自分の位置に近い部門に戻ることができます。

他の部門に移動します。レーティングを決定した後、プレイヤーはさらにランク付けされたゲームによって他の部門に移動できます。師団に入ると、各プレイヤーは一定数のリーグポイントを獲得します。勝利の場合はポイント数が増え、敗北の場合はポイントが差し引かれます。 100リーグポイントを貯めると、プレイヤーは次のディビジョンに移動します。いずれかの最初のディビジョンでリーグポイントが100に等しい場合、5ゲームの予選ストリークが始まります。次のランクに進むには3ゲームに勝つ必要があります。

リーグポイント。プレイヤーは、ランク付けされたゲームで勝利するたびにリーグポイント(LP)を受け取り、敗北すると負けます。授与または差し引かれるポイントの数は、マッチメイキングシステムの隠された評価によって異なります。評価におけるプレーヤーの位置が高いほど、勝利のために獲得するLPが多くなり、敗北のために失うものが少なくなります。さらに、このゲームには、プレイヤーの味方の1人からスポーツマンシップに反する行動が検出された場合に備えて、慰めの賞品のシステムがあります。プレーヤーがルール違反に参加しなかった場合、ランク付けされた試合の終了後しばらくして、プレーヤーは報酬を受け取ります。報酬システムは、次の基準に従ってプレーヤーの試合を分析します。

分割します。各分割は3か月続きます。スプリット中にゲームに勝つと、適切なポイントを獲得し、十分なスプリットポイントを蓄積すると、進行状況を反映した報酬をすぐに受け取ることができます。分割してもランクやMMRはリセットされません。これはすべて、シーズンの終わりまであなたと一緒に残ります。スプリットポイントは、各スプリットの終了時にリセットされます。

スプリットポイント。スプリット中にランク付けされたキューの各ゲームに勝つと、ポイントを獲得できます。十分なポイントを貯めることで、このスプリットに固有の報酬のロックを解除します。分割が終了すると、すべてのポイントが失われ、新しい分割が開始されます。スプリットポイントは次のように取得できます。ランク付けされたサモナーズリフトの勝利(フレキシブルまたはシングルペアキュー):

レガリア。ランクレガリアは、プレイヤーがシーズンを通して受け取る報酬です。これには、鎧、バナー、ロード画面の更新が含まれます。鎧は現在のランクを反映しており、プロファイルとロード画面に表示されます。さらに、ゲーム前のロビーでは、サモナーアイコンの代わりに鎧を表示できます。そのランクの現在の部門に応じて、鎧にはさまざまな追加の装飾があります。バナーは前シーズンのランクを反映しており、プロフィール、ロード画面、ゲーム前のロビーに表示されます。昨シーズンに賞がなかった場合、バナーは空になります!

ロード画面の境界線は、対応するキューの現在のランクを反映しています(通常のゲームでは、サモナーズリフトの最高ランクの境界線が表示されます)。ロード画面でプレイヤーのカードをクリックすると、ランクステータスとチャンピオンの腕前に関する追加情報が表示されます。アイコン選択ウィンドウで鎧とバナーの表示をオフにすることができます。バナーを非表示にするには、[過去のランク付けされたバナーを表示]オプションをオフにし、鎧を非表示にするには、[名誉あるフレーム]オプションを選択します。フレームの外観はレベルによって異なります。

バナー。バナーはプロファイルの下部にあり、プレーヤーが前のシーズンを終了したランクを示します。

チームファイトタクティクス:アリーナバトル

コンセプト。アリーナは、戦いが行われる戦場です。各プレイヤーには、彼のチャンピオン、アイテム、ゴールドジェネレーターが配置されている宇宙に浮かぶ8つのアリーナの1つが与えられます。また、現在のチャンピオンの配置も表示されます。アリーナは56個の六角形のセルに分割されています-ヘクス、各ヘクスには正確に1人の戦闘機を含めることができます。プレイヤーは7x4アリーナの半分を自由に使えるようになります。

表記。上のスクリーンショットでは、数字は次の要素を示しています。

  1. リトルレジェンド:チームファイトタクティクスプレーヤーのアバター。彼女は常に戦場にいます。
  2. 戦場の半分:戦場は六角形のセル(ヘクス)に分割されます。あなたの半分は4x7ヘクスです。マップの総面積は8x7ヘクスです。
  3. ベンチ:購入したチャンピオンは、戦場に移動するまでここに残ります。合計で、ベンチには最大9人のチャンピオンが座ります。
  4. ショップ:ショップでは、すべての人に共通のリストから、コピーを含む5人のチャンピオンのランダムなセットにアクセスできます。1人のチャンピオンのコピーを3つ組み合わせると、スターレベルが上がります。
  5. バフ:チャンピオンが持っているバフを表示します。これから最大10のゲインを表示できます。他のプレイヤーのアリーナを見ると、そのゲインが表示されます。
  6. インベントリ:アイテムは、チャンピオンに渡す前にここにあります。1つまたは複数のアイテムでチャンピオンを販売すると、彼のアイテムはここに移動します。インベントリには最大10個のアイテムを含めることができます。あるアイテムを別のアイテムの上に重ねて、組み合わせを確認できます。
  7. ゴールドジェネレーター:ゴールドジェネレーターの数は、持っているゴールドの量によって異なります。各ジェネレーターは1つ余分に与えます。ラウンド開始時のゴールド。コイン10枚ごとに持っていくと手に入ります。
  8. リーダーボード: 2つのリーダーボードで構成されます。表1は、ゲーム内のすべてのプレーヤーの健康状態を示しています。あなたは彼らをクリックして彼らのアリーナを見ることができます。表2は、チャンピオンがこのラウンドで与えたダメージを示しています。
  9. ステージ:ラウンド数とステージ数を表示し、以下の色で、勝ったラウンド(青い境界線)、負けたラウンド(赤い境界線)、まだ完了していないラウンド(灰色の境界線)を示します。
  10. の側:敵に直面すると、敵のベンチ、インベントリ、および金鉱夫も表示されます。

説明。戦いが行われる場所。フルボードは8x7ヘックスです。ラウンドがまだ開始されていない場合、プレイヤーはフィールドの自分の側(4 x 7)にチャンピオンを配置して交換できます。最大値には制限があります。チャンピオンの数。この数字は、リトルレジェンドのレベルに基づいてゲームプレイごとに大きくなります。チャンピオンの数自体はボード自体に表示され、対戦相手にも同じ数が表示されます。

チャンピオンの制限がいっぱいでない場合、ベンチの残りのチャンピオンは戦闘の真ん中に配置されます。プレイヤーは、チャンピオンにフォースオブネイチャーを装備することで、戦闘前にボードのチャンピオンキャップを増やすことができます。ラウンドが始まると、新しいキャラクター、さらにはチャンピオンが戦場に登場する可能性があります。スキル、アイテム、または組み合わせによって異なります。

ストアでのアクション。あなたはできる:

ベンチ。これらは、購入または受領されたが、フィールドにいないチャンピオンが含まれている場所です。プレーヤーはベンチに9つのスロットを持っています。ベンチ制限に達し、カルーセルでチャンピオンを選択した場合、選択したチャンピオンは左下隅または空のスロットに配置されます。「カルーセル」の間、彼は自分の島と対話することができません。

元素細胞。セット2の各TFTゲームは、エレメンタルセルを作成する1つの要素によって支配されます。セルは、すべてのラウンドで同じ場所にすべての人に表示されます。最初のセルはステージ1-1に表示され、2番目のセルはステージ3-1に表示されます。セルの上に立つチャンピオンは、セル自体に応じてブーストを受け取ることができます。強化は、その上に立つチャンピオンのインベントリの1つのスロットを占めます。このバフは戦いの間ずっと続きます。

チームファイトタクティクス:ゴールドを獲得する方法は?

コンセプト。チームファイトタクティクスゴールドは、リトルレジェンドが獲得するゲーム内通貨です。試合中、ゴールドは新しいチャンピオンの購入とレベルアップに費やされます。いつ金を蓄積し、いつ使うかを理解して認識することは、TFTの中心的なスキルの1つです。

金を手に入れる。小さな伝説は、実際には金の獲得に積極的な役割を果たしていません。各計画フェーズの開始時に、すべてのリトルレジェンドは5ゴールドを受け取ります。例外はラウンド2から5で、MLはゴールドを受け取ります。さらに、計画フェーズの開始時に、リトルレジェンドは追加の10%(切り捨て)を受け取ります。利用可能な10ゴールドごとに1ゴールド、ただし5ゴールド以下。

配当額は、ラウンドの開始時に必要な5ゴールドが受け取られるまで計算されます。現在の配当額は、アリーナの左側にゴールドジェネレーターとして表示されます。また、アイテムスフィアから報酬の形でゴールドを獲得することもできます。金の量は球の種類によって異なります。最後に、金は連勝または負けから得られます。

チームファイトタクティクス:モンスターガイド

チームファイトタクティクスのモンスターは、試合のPvEラウンドで戦う中立的な対戦相手です。名前にもかかわらず、モンスターの中にはいくつかの手先もいます。

説明。ゲームの最初の3ラウンド、その後6ラウンドごと(ステージの最後)で、プレイヤーは他のプレイヤーとではなく、中立のモンスターと戦います。モンスターの順番はパーティーごとに変わりません。プレイヤーはステージ上部のバーにあるアイコンで、PvEラウンドのモンスターの種類を追跡できます。各モンスターには独自の戦術があります。

モンスターの仕組みを知っていると、プレイヤーは戦闘の準備をしてチャンピオンを配置することができます。一定の確率で殺されたモンスターは、金や何かのオブジェクトを含む不思議な球を残します。リトルレジェンドのチャンピオンがモンスターに殺された場合、彼女は負けたかのように体力にダメージを与えます。受けるダメージはモンスターの星のレベルによって異なります。

小さなモンスター

小さなモンスターはラウンド1-2-1-4で見つかります。これらは、今後のPvPバトルに備えてプレイヤーを準備するように設計されています。

1.ミニオンウォリアー。ミニオンウォリアーは、セット1と2のラウンド1-2と1-3に登場します。特徴:

2.ミニオンメイジ。メイジミニオンは、セット1と2のラウンド1〜3に登場します。特徴:

3.引用。引用は、セット3と3.5の両方のミニオンを置き換えました。仕様:

4.カイン。ケインはラウンド1〜4のミニボスです。仕様:

ミディアムモンスター

ミディアムモンスターには、チャンピオンチームのビルドを模倣した特性があります。

1.レギンス。クラッグスとのラウンドでは、3つのクラッグスが戦闘に参加します。フィールドの左側に2つ、右側に1つです。1つのクラッグが死ぬとすぐに、残りはすぐに完全な健康状態に回復します(TFTのひどい傷はそれらが回復するのを防ぎます)。彼らとの戦いでは、チームの戦車が他のクラッグのオンティックを抑えている間に、最初に右側に立っている孤独なクラッグに対処することをお勧めします。仕様:

2.闇のオオカミ。Gloom Wolvesのパックは、1つの双頭のGloomWolfと4つのGloomWolvesで構成され、マップの右端に表示されます。彼らの行動によって、彼らは暗殺者のように振る舞います-戦闘の開始時に、彼らは彼らから最も遠いチャンピオンの後ろの後ろにジャンプします-このチャンピオンが戦車であることが最善です。影の双頭のオオカミの統計:

憂鬱なオオカミの特徴:

プレイヤーのチーム全体が暗殺者で構成されている場合、彼らは不可視になりますが、オオカミの後ろにジャンプすることはありません。

3.シャープビーク。戦闘の開始時に、クリムゾンレイザービークが率いる4レイザービークが正方形に配置されます。1つのレイザービークが死ぬと、残りのレイザービークはクリムゾンレイザービークに変わり、そのたびにサイズが大きくなり、追加の攻撃速度が得られます。クリムゾンレイザービークの統計:

シャープビークの特徴:

4.石割人夫。石割人夫とのラウンドでは、3人の石割人夫が戦闘に参加します。フィールドの左側に2人、右側に1人です。1人のストーンブレイカーが死ぬとすぐに、他の人はすぐに完全な健康状態を回復します(TFTのひどい傷は彼らが回復するのを防ぎます)。彼らとの戦いでは、最初に右側の孤独な石割人夫に対処することをお勧めします。一方、戦車の1つは、左側の石割人夫の猛攻撃を抑えています。仕様:

5.妨害工作員。Saboteur Packは、1つのLargeSaboteurと4つの通常のSaboteurで構成されています。彼らの行動によって、彼らは妨害工作員のように振る舞います-戦闘の開始時に彼らはアリーナの反対側にジャンプします-現時点で戦車が展示されていることが最善です。大型サボターの特徴:

通常の妨害工作員の特徴:

プレイヤーのチーム全体がSaboteursSaboteursで構成されている場合、彼らは不可視になりますが、モンスターの後ろにジャンプすることはありません。

6.エレクトロビーク。戦闘には2つのエレクトロビークと3つのレイザービークが含まれます。それらの1つが死ぬと、残りのモンスターはサイズが大きくなり、攻撃力を獲得します。エレクトロビークの機能:

シャープビークの特徴:

壮大なモンスター

壮大なモンスターは、試合のステージ8に登場します。彼らは常に改良されたアイテムを持っていて、そのボーナスを受け取ります。死ぬと、彼らはこのアイテムといくつかの追加の報酬を与えます。

1.ドラゴン。セット1では、ドラゴンは通常の形で提示され、セット2では、エレメンタルドラゴンが参加しました。ドラゴンの解放はその戦闘特性に影響を与えません。それは遠くから攻撃し、コーン内のすべてのヒットした敵にダメージを与えます。ドラゴンとの戦いでは、チャンピオンが不必要なダメージを受けないように、チャンピオンをできるだけ広く、さらに離して配置するようにしてください。仕様:

2.長老のドラゴン。チームファイトタクティクスの長老ドラゴンもコーン内の敵を攻撃します。同じ戦術が彼に対して機能します。仕様:

3.深淵の布告者。戦闘の開始時に、彼はマップの中央に体当たりダッシュを行い、その後、戦闘を開始します。仕様:

4.改善されたカイン。カインは恥ずべき敗北の復讐のために戻ってきます。その特性が改善され、スキルのセットが変更されました。仕様:

チームファイトタクティクス:アイテム、そのタイプ、および入手

コンセプト。アイテムは強力なアーティファクトであり、チャンピオンを装備して特性を向上させたり、追加の効果を与えたりすることができます。

説明。チームファイトタクティクスのアイテムの多くはLeagueof Legendsから借りたものであり、少なくとも特性の点では、オリジナルと似ています。リーグ・オブ・レジェンドのアイテムとは異なり、TFTにはベーシックとアドバンスの2種類のアイテムしかありません。改善されたアイテムは、任意の2つの基本的なアイテムの組み合わせです。チャンピオンのインベントリはヘルスバーの下に表示され、両方のチームに表示されます。

アイテムを組み合わせる。チャンピオンのインベントリに1つの基本アイテムがある場合、別の基本アイテムが追加されると、それらは特定の改善されたアイテムに結合されます。 2つの基本的なアイテムを1つの改良されたアイテムに組み立てた後、それをコンポーネントに分離することはできなくなります。アイテムはチャンピオンを装備できますが、1人のチャンピオンが同時に3つ以上のアップグレードされたアイテムを運ぶことはできません。複数のチャンピオンがより高いレベルの星を持つ1つに団結する場合、チャンピオンのペアが基本的なアイテムを持っている場合、それらは改良されたものに団結します。

弱いバージョンが組み合わされたときにアイテムが改善された場合、それらの組み合わされたバージョンのインベントリには両方のアイテムが含まれます。組み合わせた結果、アイテム数が制限を超えた場合、最後のアイテムがリトルレジェンドコレクションにドロップされます。装備されていない場合、アイテムはリトルレジェンド台座の隣のパッドに保管されます。アイテムを持っているチャンピオンを販売すると、このアイテムは自動的にこのサイトに転送され、その後、別のチャンピオンに転送できます。

暗いオブジェクト。チームファイトタクティクスシーズン5では、シャドウアイテムのセットが並べて追加されました。シャドウアイテムを改善するには、少なくとも1つの基本シャドウアイテムを別の基本アイテムとペアにする必要があります(両方の基本アイテムがシャドウの場合、効果は変わりません)。影のあるアイテムは、一般的なアイテムの不吉な反射です:それらはより強力な効果を提供します...価格で。

アイテムの入手。協力フェイズ中にスポーンするすべてのチャンピオンは同じアイテムを装備しています。ほとんどの場合、これは基本的なアイテムになりますが、試合が進むほど、アップグレードされたアイテムを持つチャンピオンがカルーセルに表示される可能性が高くなります。アイテムを入手するもう1つの方法は、ゲームのPvEラウンドで殺されたモンスターからドロップするオーブです。アイテムはブルーとゴールドのオーブからのみドロップできます。デフォルトでは、球の内容は不明ですが、後のモンスター(たとえば、アビスのヘラルド、アビスのヘラルド)の場合、ドロップされたアイテムはインベントリに表示されます(また、ボーナスをこのモンスター)。

効果の蓄積。複数の同一アイテムを組み合わせる場合、それらのプロパティは1つのルールまたは別のルールに従って相互作用できます。アイテムを与える特性は通常のルールに従って加算されますが、特殊効果は加算と乗算の両方、または相互に無視することができます。

非折りたたみ効果。以下の項目は相互作用しません。すでにそのようなアイテムを持っているチャンピオンに別のそのようなインスタンスを装備しようとすると、それはインベントリからスローされます。まず第一に、これはグループに属することを与えるアイテムに適用されます:

すでにそのグループに属しているときにクラスまたは派閥を付与するアイテムをチャンピオンに与えようとすると、そのアイテムもインベントリから除外されます。たとえば、ゾーイ(スターガーディアン)にスターガーディアンペンダントを贈ろうとすると、着用者は自動的にスターガーディアンになります。

効果の独自性。また、以下の項目については、効果の独自性が特別に規定されています。

チームファイトタクティクス:Hextech Crafting

コンセプト。Hextech Craftingは、PC用のチームファイトタクティクスのために作られた報酬システムです。報酬システムはチャンピオンマスタリーに直接結びついています。

ヘクステックチェスト。プレイヤーは、自分またはグループのメンバーがまだチェストを獲得していないチャンピオンをプレイしたという事実を考慮して、S-、S、またはS +を獲得するたびにマスタリーチェストを獲得します。

まだチェストを獲得できるチャンピオンは、チャンピオンズコレクションに表示されます。チャンピオンは、Sを受け取った後ではなく、受け取った直後にチェストを落とさないことを知っておく必要があります。チェストを受け取る機会は、週に1つ増え、最大4つになります。入手できるチェストの数サモナープロファイルで表示できます。1ヘクステックチェストのコストは125RPです。Hextechチェストを購入しても、レシートの制限には影響しません。1日あたり最大25個のチェストを購入できます。

Hextechキー。HextechキーはHextechチェストを開くために使用されます。3つのキーフラグメントから1つのキーを作成できます。名誉2以上のプレイヤーの場合、キーフラグメントは定期的にドロップします。4週間で、最大12個のキーフラグメントをドロップできます。その後、カウンタがリセットされます。キーフラグメントは、クエストトークンを使用して取得できます。1 HextechKeyのコストは125RPです。

抽出。ヘクステックチェストを開くと、別の戦利品が得られます。次のいずれかを受け取ることが保証されています。

次の形式で追加の戦利品を入手することもできます。

重要な注意事項。次の点に注意してください。

傑作のチェスト。マスターピースチェストは、165 RP(チェストとキーの場合は225 RP)、または11個のチェストとキーのセットの場合は2250RPで購入できます。マスターピースチェストには、Hextechキーも必要です。

次の形式で追加の戦利品を入手することもできます。

ヘクステックチェストに適用されるすべてのルールは、マスターピースチェストにも適用されます。チャンピオンスキンシャードを獲得する可能性は70%ですが、Bad Luck Protectionは効率を71%に高めます。

チャンピオンのカプセル。チャンピオンズカプセルはレベルアップの報酬です。それらには1から4のチャンピオンシャードが含まれており、場合によってはブルーエッセンスが含まれており、エンチャントされていない場合は合計で810BEから1.260BEになります。

名誉カプセル。名誉が3、4、5に上がると、プレイヤーは名誉カプセルを受け取ります。Honor Capsulesは、Honorシステム専用のキーフラグメント、トーテムスキン、エモート、チャンピオンシャード、およびチャンピオンスキンを開いて含めるためにキーを必要としません。

名誉の球。チェックポイント3、4、および5に到達すると、プレイヤーはOrb ofHonorを受け取ります。Honor Orbsは、ChampionShardsを開いて封じ込めるためにキーを必要としません。

レベル5の名誉トークン。名誉レベル5トークンは、名誉レベル5カプセルから取得できます。レベル5の名誉トークン1つを次のものと交換できます。

リトルレジェンドの卵。20pxリトルレジェンドエッグと20pxシリアルリトルレジェンドエッグはショップで購入できます。シリアルエッグとレアエッグのドロップ率は似ています:

すべてのリトルレジェンドが集められた場合、報酬はレアエッグになります。

チームファイトタクティクス:感情を高める

コンセプト。エモートは、League ofLegendsとTeamfightTacticsの試合中に使用できる表現力豊かな写真です。これらの写真のほとんどは、彼らの感情の1つを示すグロテスクな表情でチャンピオンを示しています。感情を使用すると、チャットを行わなくても、簡潔かつ明確に意見を表明したり、メッセージを伝えたりすることができます。また、味方とプレイヤーおよび対戦相手との関係をいくらか和らげます。

説明。デフォルトでは、プレーヤーには「優れた」エモートが1つしかありません(親指を立てる)。他のすべてのエモートは、ストアで350 RPで購入するか、Hextechクラフトを使用して購入できます。プレーヤーは、ゲームクライアントの適切なメニューを使用して、試合ごとに最大9つのエモートを装備できます。これらのうち、5つはエモートメニューに表示され、残りの4つは試合の開始時に、First Blood、Ace、および勝利時に表示されます。感情の2つの表示の間に短い間隔がなければなりません。マスタリーアイコンはエモートではなく、別のキーに関連付けられています。また、プレイヤーは、味方や対戦相手が煩わしいと思われる場合は、感情の表示をオフにすることができます。

ランク付けされた感情。ランク付けされたエモートは、シーズンの次のスプリットの終わりに配布されます。このエモートを取得するには、十分な分割ポイントを取得する必要があります。感情の出現は、スプリットで獲得した最大ランクによって異なります。チームファイトタクティクスの場合、スプリットは現在の募集または募集段階で終了します。

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