The Battle of Polytopia WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
Battle of Polytopiaは、MidjiwanABの戦略ゲームです。あなたは自分の部族を率いて、新しい領土を占領し、技術を研究し、都市を建設することによって、それをゼロから開発しなければなりません。あなたの文明の繁栄は、最終的にあなたが下す戦略的決定と管理方法に依存します。このゲームは明るいグラフィックと中毒性のあるゲームプレイを特徴としており、優れたゲームプレイを含むいくつかの賞を受賞しています。
目次
- 部族開発戦略
- Cymanti、その建物と能力
- 星を獲得する方法は?
- 戦闘システムガイド
- AIとの関係の特徴
- プレイヤータイプ
- Tier1テクノロジーガイド
- Tier2テクノロジーガイド
- Tier3テクノロジーガイド
- ユニットのすべて
- ユニットを使用する機能
- 都市建設ガイド
- 寺院のすべて
- 道路配置
- クエストを完了する
ポリトピアの戦い:部族開発戦略
概念。ゲームには16の部族(12のレギュラーと4のスペシャル)がプレイ可能です。そのうちの4つ(Xin-xi、Imperius、Bardur、Oumaji)が最初に利用可能で、残りの12つ(Kickoo、Hoodrick、Luxidoor、Vengir、Zebasi、Ai-Mo、Quetzali、Yadakk、Aquarion、Elirion、Polaris、Cymanti)が利用可能です。買うために。
ほとんどすべての部族には、独自の開始技術と、独特の外観を持つスポーン場所があります。すべての通常の部族(Vengirを除く)は実在の人々に基づいていますが、特別な部族は神話上の部族に基づいています。
Xin-xi
出発技術は登山です。Xin-xi族は、中国と日本の文化に基づいています。景観における山や森の優勢(日本人から受け継いだもの、そして外部のデザイン)。
- プレーン-グリーン(標準)。
- 山々は、古代の日本と中国の山々の絵を彷彿とさせる雪の帽子で尖っています。
- 森-桜。
- 収集された植物-オレンジ/みかん(彼らは極東で育つだけなので、おそらくみかん)。
- 動物-馬(または山羊)。
- 都市-中世の和風に装飾されています。
- 頭飾りは武士の兜です。
言語(都市名)は中国語に基づいています。Xin-Xiの場合、初期のソードラッシュを試すことができます。これを行うには、首都の半径内に、金属資源のある山がなければなりません(山の中の金のかけらのように見えます)。戦士としてこの地域を探索し、村を見つけて鉱業技術を学びましょう。
研究された技術の助けを借りて、リソースを使って山のアップグレードで鉱山を購入し、都市のアップグレードとして、ワークショップ(ターンごとに+1スター)を取り、鍛冶技術のために貯金します。それが開かれるまでにあなたが第二の都市を持っていないなら、この戦略を放棄する方が良いです(あなたは剣士の軍隊のために十分な星を持っていないでしょう)。結果として、あなたはターンごとに少なくとも+5の星と剣士を作る能力を得るはずです。
インペリウス
組織は初期のテクノロジーです。彼らの文化はギリシャと古代のアペニン山脈(ローマ)に基づいています。ゲームの説明で呼ばれているように、帝国の風景はバランスが取れています。山、森、平野が均等に交互に並んでいることは比較的少ないです。
- 平野-緑、標準。
- 山はいくつかの灰色のピラミッドで、雪のキャップがあり、1つは他のピラミッドよりも高くなっています。
- 森は地中海の針葉樹で、「急上昇」品種の岩の多いジュニパーに似ています。
- 収集された植物-リンゴ。
- 動物は黒い馬です。
- 都市と建物-ギリシャ風に輝きます。
- 頭飾りはイタリアンスタイルのローマのヘルメットです。
彼らの言語はギリシャ語に基づいていますが、たとえば、末尾の「us」など、ローマ字のメモがすり抜けることもあります。建築は完全にギリシャ語に基づいています。ヘルメット-ローマの古典。インペリウスは、ゲームの開始時に1つの都市レベルをアップグレードするのに十分な実を持っており、他の通常の量のリソースを持っています。
bardur
Bardurの最初のテクノロジーは狩猟です。バルドゥールの土地はほぼ完全に森林に覆われており、平らな開口部はほとんどありません。動物の数が増え、平野ではベリーが増えました。
- 平野は雪に覆われているので白いです。
- 山-いくつかのピラミッド。そのうちの1つは他のピラミッドよりも高くなっています。インペリウスの山々に似ていますが、バルドゥールの山々は完全に雪に覆われています。
- 森-トウヒの森。
- 植物-ブルーベリー、明らかにブルーベリーまたはブルーベリー。
- 動物-クマ。
- 都市と建物-ステレオタイプのスカンジナビアスタイル。木でできており、多くの動物の頭蓋骨。都市は小屋で構成されており、風呂があります(開発者によると)。
- 頭飾りは、角のあるステレオタイプのバイキングヘルメットです。実際には、スカンジナビア人は異教の儀式を行うためだけにそれらを身に着けていました。
Bardurは、スカンジナビアとゲルマンの文化に基づいています。開発者は、それらもスラブ人に基づいていると主張していますが、実際にはそうではありません。彼らの言語はスカンジナビアに基づいており、スカンジナビアの文字が含まれています。
- プレイヤーの戦略:林業部門をフォローしてみてください。森林伐採は多くの収入をもたらし、カタパルトは正しく使用すると強力になります。効率の悪い(資源の浪費が大きいため)オプションは、騎士道と農業の組み合わせです。森林を燃やして農場を植えることができ、人口が急速に増加します。
- ボット側からの戦略:ほとんどの場合、彼らはゲームの開始時に騎手として出てスパムを送信し始めます。すでにゲームの途中で数学に到達し、カタパルトを構築し始めるため、プレーヤーは2人の騎士を手元に置く必要があります。事前に(彼らは非常に速く死ぬので、後部に予約なしで、彼らを一人ずつ行かせないでください!)。彼らはしばしば早く海に行きます。
おうまじ
昔々、Oumaji rushと呼ばれる戦術は、騎兵隊との初期のゲームに勝つための簡単な方法でした。この戦術は、いくつかの変更を加えて、今日でも有効です。ゲームの説明で述べられているように、バイオーム大馬寺は広大な砂漠です。山の数が減り、森はほとんどありません。しかし、収穫可能な植物はたくさんあり、空の平野がたくさんあるため、通常の肥沃な土地よりも多くなっています。
- 平野-黄色(砂漠)。
- 山は砂山で、頂上は平らです。
- 森は椰子の木のあるオアシスです。
- 収集された植物-サボテン。
- 動物-シマウマ。
- 都市と建物-アラビア風の黄色。
- 頭飾りは頭に巻いたベドウィンのショールです。
都市名は、アラビア語のソフトバージョンに似た言語で書かれています。戦士の頭飾りは、頭に巻かれたカフィヤ(アラビア語のスカーフ)です。プレイヤー戦略:
- 農業技術部門に従ってください。これは、収穫された植物や農場が豊富であるため、有利です。
- Oumajiの主な特徴であるライダーを使用してください。初期のゲームでは、組織と一緒に登山を学び、山を駆け抜けて周囲をすばやく探索します。村よりも廃墟を重視する:王馬寺の都市は非常に早く出現し、経済はしばしばかなり弱い。
- 道路を研究してみてください、そしてゲームの途中で-騎士。
キックー
Kickooは太平洋と南アメリカの原住民に基づいているようです。彼らのバイオームはヤシの森でいっぱいで、しばしば小さな島に解剖されます。大陸部には湖が点在しています。
- 平野は緑で、標準より明るいです。
- 山は平らで突き出た岩です。
- 森はヤシの木です。
- 収穫された植物はバナナです。
- 動物-斑点を付けられたヒョウ。
- 都市と建物-都市は竹で作られています。残りの建物は木の幹や葉でできており、カラフルな装飾が施されています。
- 頭飾り-羽のあるインドのヘッドバンドの長い黒髪。
言語(都市の名前)は太平洋に似ています。プレイヤー戦略:Kickooは釣りから始まり、彼らの土地は水で非常にインデントされています。したがって、生き残るためには、ゲームの最初からナビゲーションブランチをたどる必要があります。Kickooには山が少なく、魚が豊富で、近くにたくさんの水が生成されています。
この部族としてプレイし、カードの種類を土地に設定した場合、いずれの場合も、境界に水が入ったセルが少なくとも2つあります。
Hoodrick
Hoodricksは、Bardurのような樹木が茂り、動物でいっぱいのバイオームから始まりますが、違いは、森林が少なく、平野が比較的多いことです(土地の約1/3〜1 / 4)。
- 平野は緑ですが、明らかに秋のため、標準よりも黄色がかっています。
- 森-黄色の葉を持つ秋のオーク。
- 山は平野の色の丘です。
- 収穫された植物は、ラズベリーのように見えるベリーです。
- 都市と建物-中世の英国式に建てられました。都市はわらの屋根のある粘土の家です。他の建物-中世の城のスタイルで。
- 頭飾りは、英国の射手(ロビン・フッド)の羽が付いたステレオタイプの緑色の帽子です。
プレイヤーの戦略:Hoodrickが森を守ってくれるように、森を守るようにしてください。ゲームの開始時に、射手を最大限に活用します。ボット戦略:Hoodrickは弱いユニットを利用する傾向があり、最初に射手、次に騎手が追加されて土地全体を埋めます(これはBardur族の戦術に似ています)。
彼らも騎士を使用しますが、程度は少ないです。したがって、騎士で弱い戦士のフィールドをクリアし(敵の騎士を避けます。最初は無防備で、次に保護されます)、次に剣士で騎士を締めくくります。
Luxidoor
他の標準的な部族とは異なり、Luxidoorには開始テクノロジーがありませんが、2番目のレベルの資本ですぐにゲームを開始します(より多くの星をもたらし、壁を持っています)。Luxidoorの地面には比較的少ない森がありますが、信じられないほど豊富な果物があります。
- 平野は明るい緑色(ほとんど石灰)です。
- 山々は緑(草で覆われている)で、雪の帽子が付いています。それらはXin-XiとImperiusの山のハイブリッドに似ています。
- 森-ユーカリの木を彷彿とさせる立方体でできた冠を持つ背の高い木。
- 植物-マンゴー。
- 動物は象です。
- 都市や建物は赤く、金、エメラルド、ペンキで豊かに装飾され、家はわずかに丸みを帯びています。
- 頭飾りは、緑色の宝石が埋め込まれた白いターバンです。
プレイヤーの戦略:彼らの資本は1ターンあたり4つ星の価値があるため、プレイヤーはゲームの早い段階で前進する余地があります。特に、彼は地形に応じて開始技術を選択することができます(主に果物の量が多いため組織)。
もう1つの素晴らしいボーナスは、第2レベルの首都のおかげで、Luxidorがより多くのユニットを作成できることです。これにより、初期の会議で敵を圧倒します。したがって、部族としてプレイするときは、ゲームの終わりまでにほとんど消えてしまうので、経済的な利点を利用して、できるだけ多くの都市を占領し、できるだけ短い時間でできるだけ多くを征服するようにすることをお勧めします。
Luxidoorは、部族を購入していなくても、敵としてスポーンする可能性は低いです。彼らはテクノロジーなしでゲームを始める唯一の人間の部族です。
ヴェンギル
ヴェンギル族には、果物、動物、作物がほとんどありません。彼らの土地では、森や資源はめったに見つかりません。
- 平野は黒い荒れ地です。
- 山はたくさんの黒いスパイクです。
- 森は乾燥した白い木で、紫色の葉はほとんどありません。森の近くに頭蓋骨があります。
- 収穫された植物は紫色のベニテングタケです。
- 動物は黒い縞模様の紫色のサイです。
- 都市と建物-黒くて暗い、あらゆる種類のさまざまなスパイクが豊富にあります。都市には、スパイク状の紫色の屋根の黒い家があります。
- ヘッドギア-3つのスパイクが付いた金属製のヘルメット-側面に2つ、上部に1つ。
彼らは実在の人々に基づいていません。公式ウィキによると、それらはJ.R.トールキンの宇宙からのモルドールに基づいています。
ゼバシ
彼らの領土には、通常よりも少ない森林とほとんど山がありませんが、肥沃な土地がたくさんあります。
- 平野-黄色がかった(サバンナ)。
- 山-灰青色の山がある丘。
- 森-アカシアの木。
- 収集された植物-スイカ。
- 動物-キリン。
- 都市と建物-家は粘土でできており、茅葺き屋根があります。梁が壁から突き出ています。スイミングプール付きの家もあります。
- 帽子-ヒョウの皮。
彼らはズールー人のような南アフリカの人々に基づいているようです。彼らの言語は南アフリカによく似ています。たとえば、「w」の音が優勢です。
AI-Mo
Ai-Moは最初から瞑想技術を取得しており、山での保護を提供しますが、この技術はアルピニズムのロックが解除されるまで役に立ちません。それが開かれるとすぐに、瞑想の可能性を完全に解き放つために、射手と心の支配者に向けた開発を開始する必要があります。
戦略:最初は運が良かったのに、プレイヤーの近くに山がたくさんある場合は、以前にアルピニズムを開いていたので、防御や最近隣の攻撃に使用できます。Ai-Mo族はたくさんの山を生み出しますが、作物(畑)はほとんどありません。
ケツァリ
ケツァーリにはたくさんの森があり、山の数が増えているように見えます。
- 平野は針葉樹の緑です。
- 山々はマヤのインディアンのスタイルの針葉樹の緑のピラミッドで、頂上に向かって明るくなっています(これはミント色で、ほとんど白です)。片隅が欠けています。
- 森-Luxidoor族のユーカリに似ていますが、パステルカラーで、より丸みを帯びた王冠があります。
- 収穫された植物-トウモロコシ。
- 動物-パステルピンクのダチョウ。
- 都市と建物-キュービズムスタイルで作られ、パステルピンクとパステルイエローで描かれています。
- 頭飾りは、彼らが崇拝していると言われているダチョウの鳥を描いた針葉樹の緑色の兜です。
ディフェンダーを無視しないでください-彼らはゲームで非常に便利です。防御側は弱く攻撃するので防御に重点を置きますが、相手の打撃から防御するときは非常に強力です。盾で覆うことができるカタパルトに出てください。
ヤダック
道路技術から始めましょう。彼らは、東と西の両方の影響を受けたシルクロード沿いのトルコ/中央アジアの草原部族を彷彿とさせます。Yadakkは、スポーンする特定のリソースを常に持っているとは限らないため、プレイするのが難しい場合があります(フルーツが最も一般的です)。
支配的な資源を持たない他の部族のように、あなたは利用可能などんな資源にも急いで行きたいでしょう。ただし、Yadakkは通常、1つへの道路を建設することにより、0ターン目に廃墟を得ることができます。廃墟は特にターン0で獲得した場合に非常に役立つため、これによりゲームの初期段階で大きな後押しが得られます。
都市を少しアップグレードして拡大すると、決定的な軍事戦略を決定するのは難しくなります。騎士やライダーは、道路と組み合わせて動きを大幅に向上させることができるため、効果的です。
水族館
アクアリオンはピンクの櫛が付いた銀色の兜をかぶっており、兜の形は魚に似ています。この人々はアトランティスに基づいています。この部族の主な特徴の1つは、珍しい世代です。アクアリオンの土地は土と水で覆われており、両生類がその潜在能力を最大限に発揮できるようになっています。
両生類はライダーの代わりになり、海岸沿いや海を越えて移動することができます。騎士の代わりに、Aquarionにはretiariiがあります。これは、遠くから敵にトライデントを投げ、水上と陸上の両方で非常に便利です。巨人の代わりに、アクアリオンは水上と陸上の両方で動くことができるカニを持っています。他の側面では、Aquarionは他のすべての部族と似ています。
エリリオン
エリリオンは最初から、修正された狩猟技術である森の魔法を発見しました。エリリオンの森の魔法を通して、彼らは動物をポリタウルス(ミノタウロスとのアナロジー)に変えることができ、剣士に似た攻撃をしますが、ベテランを獲得する可能性はありません。木を切ることはできません。
一部のテクノロジーとメカニズムは大幅に変更されました。エリリオンの捕鯨はウォーターマジックに置き換えられました。水の魔法はクジラを5つ星のナバロンに変えます。ナバロンは陸地に着陸することはできませんが、都市空間に浮かぶことができます。村はカウントされません。水生ユニットであるにもかかわらず、ナバロンは、水族館の両生類やシマンティライチと同様に、近接攻撃でのみ敵を攻撃できます。これは利点です。
戦艦の代わりになることができます。巨人はドラゴンの卵に置き換えられ、4番目のターン(作成から)で小さなドラゴンに変わり、3番目のターンで火のドラゴンに変わります。ユニットのヘルスは、変換後に復元されます。ファイアドラゴンは非常に強力な攻撃力を持ち、隣接するセルにショットが広がるため、強力なスーパーユニットです。
しかし、このユニットはすべての段階でそれほど強力ではありません。卵はまったく攻撃できず、小さなドラゴンには遠隔攻撃と散乱がありません。それらの力と製造の比較的容易さのために、polytauriは近くの敵を素早く攻撃するために使用することができます。ポリタウルスが敵の都市に向かって移動している間、ナバロンは海岸のユニットを殺すことができます。
ポラリス
Polarisは、6つの独自のユニット、3つの独自のテクノロジー、2つの独自の建物、および海軍ユニットの不足を補う強力なテラフォーミング機能を誇っています。これらには以下が含まれます:
- ムネタ、地形とそのデフォルトユニットを凍結する可能性のある壊れやすいユニット。
- アイスアーチャー、ダメージ能力を欠いているが、現在と次のターンの間敵を凍らせるユニット。
- ウォースレッジ、アップグレードされたライダーに匹敵する強力で高速なユニット。
- 氷の要塞、長距離攻撃の戦車防御ユニット。
彼らのユニークなスーパーユニットは、移動しながら氷を広げる強力な近接ユニットであるGaamiです。Polarisは、ゲーム開始時に部族間の土地スペースの分割にカウントされないという点で独特です。(たとえば、PolarisがImperiusとKickooと対戦している場合、土地の半分はImperiusの領土になり、土地の半分はKickooの領土になります。
PolarisがKickooとのみ対戦する場合、マップ全体がKickooの地形になります。代わりに、彼らの街とその周りの9つのスペースは、単にポラリスの地形に変わります。ポラリスが村や都市を占領するたびに、その都市に属するすべての領土がポラリスの地形に変わり、すべての水が凍って氷になります。ポラリスの街が占領されると、逆のことが起こりますが、氷は溶けます。部族は北アメリカの先住民の文化に基づいていたのかもしれません。
ポリトピアの戦い:Cymanti、その建物と能力
概念。Cymantiはゲームで最もユニークな部族であり、9つの能力(そのうち6つはこの部族に固有)、Centipedeスーパーユニットを含む8つの専用ユニット、4つのユニークな建物があります。
特殊能力。他の特別な部族と同様に、Cymantiは、ユニークなユニット、建物、能力のロックを解除するテクノロジーを変更しました。
- 乗馬:ヘキサポッド。
- アーチェリー:森の特徴と保護。
- 農業:きのこ。
- 水文学:藻類。
- 道路:菌糸体、ネットワークゲーム(タスク)。
- シールド:キトン。
- 数学: Exida、製材所。
- 海洋学: raychi、研究者(タスク)。
- 哲学:シャーマン、リテラシー、天才(タスク)。
- リサイクル:分解。
- アグレッシブな戦術: Dumux。
- 貿易:クラスラス、富(クエスト)。
建物。Cymantiには、独特のメカニズムを備えた4つのユニークな建物があります。
名前 | テクノロジー | 説明 |
海藻 | 水文学 | 1つの人口を付与し、地上ユニットがその上を歩くことを許可します。水上に配置され、ユニットの爆発後にも作成されます。 |
クラトラス | トレード | 隣接する藻ごとに1ターンに1つの星を生成します。それを踏む毒ユニット。 |
きのこ | 農業 | 3ターンの間、ターンごとに1つの人口を生成します。それらを踏む毒ユニット。 |
菌糸体 | 道路 | 半径3タイル以内に都市ユニットを形成し、その上または近くに立っている友軍ユニットを回復します。 |
機能。これらには以下が含まれます:
- 強化-ユニットは味方の特性を高めることができます。または、敵を攻撃する前に、村を占領するか、回復することができます。強化されたステータス:+1の移動と+0.5の攻撃。
- クロール-ユニットは移動ポイントを失うことなく山や森を移動できます。
- 食べる-ユニットはそれぞれのキルから長さが長くなります(ムカデだけがそれを持っています)。
- 爆発-ユニットが爆発し、隣にいるすべての敵ユニットにダメージを与えます。与えられるダメージは、ユニットが単一のターゲットを攻撃した場合に与えるダメージと同じです。細胞が爆発すると、陸/水にあるかどうかに応じて、死の場に胞子または藻が残ります。
- 飛行-ユニットは、地形によって作成されたすべての移動障壁を無視します。
- 独立性-ユニットは、それが作成された都市の場所を占めていません。
- 毒-ユニットは攻撃時または防御中に敵を毒します。毒は、敵ユニットが完全な健康状態に回復するまで、敵の防御力を20%減少させ、回復力を50%減少させます。毒されたユニットが殺されると、それは死んだ場所に藻類/胞子を残します。毒はマインドベンダーヒールまたはマッシュルームピッカーヒールで即座に浄化できます。毒は、現在持っているボーナス防御ユニットからも取り除くことができます。
- 不可視性-ユニットは制限なしに敵ユニットを通り過ぎることができます。
- サージ-ターゲットユニットに隣接するすべての敵ユニットは、切り捨てられて半分のダメージを受けます。
資力。Cymantiには、穀物の代わりに山と胞子があります。胞子はバランスの取れた外観を持っているため、開始都市には常に2つ以上の胞子が存在します。
外観:
- 果物:水滴。
- 動物:黄色い毛虫。
- フィールド:赤褐色の土壌を持つ濃い緑色の苔むしたフィールド。
- 森:背の高い木。
- 山:土地の巨大な山。
- 市:さまざまな数の穴、隆起、黒い斑点のあるじんましん。
- ヘルメット:シルビートル(2つの大きな目を持つ茶色の昆虫)。
ポリトピアの戦い:星を獲得する方法は?
なぜ星が必要なのですか?スターは主要なリソースであり、すべてのゲームの仕組みが結び付けられている唯一の通貨です。
レシート。星の主な情報源は次のとおりです。
- 都市と廃墟。プレイヤーが持つ都市が多く、レベルが高いほど、1ターンあたりの星の数が多くなります。それらは廃墟で見つけることもできますし、都市をレベル3にアップグレードするための報酬としてもらえます。
- 税関。もう1つのスターをもたらす場所は、適切な技術を研究することによって建設できる税関です。港の近くに配置され、近隣の港ごとに2つ星を獲得します。
- クジラを捕まえる。また、クジラを捕鯨するための星を獲得することもできます(捕鯨技術)。このアクションは無料で、プレイヤーの宝庫に10個の星を追加しますが、クジラのスペースでのみ使用できます。釣りの後に来ます。
廃墟では、星(10個)だけでなく、ジャイアントユニット、首都の3つの人口、スカウト、戦艦(水の廃墟のみ)を入手できます。首都は他の都市よりも1つ星を多くもたらします(同じレベルの場合)。Tier 1の都市は2つ星の価値があり、首都は3の価値があります。
予定。ゲーム内の通貨は星だけです。彼らにとっては、ユニットの購入、技術の向上、資源の収集、建物の建設です。
ポリトピアの戦い:戦闘システムガイド
戦い。戦闘は、2つのユニットが互いに攻撃したときに発生します。各ユニットには2つのダメージ統計があります。攻撃時に与えるダメージの量を決定する攻撃と、攻撃時に与える報復ダメージの量を決定する防御です。与えられるダメージの実際の量は、通常、攻撃または防御の値よりもはるかに大きいことに注意してください。
たとえば、完全な健康状態の戦士は、攻撃と防御の統計が等しい場合でも、5以上のダメージを与えることができます。防御ステータスは、防御側が受けるダメージの量にも影響します。たとえば、防御スコアが1の騎手は、防御スコアが3の防御者よりも、同じ攻撃からはるかに多くのダメージを受けます。攻撃者と防御者の防御統計は重要ではないことに注意してください。
勝利の結果。近接ユニット(戦士など)が隣接する敵を殺した場合、それは殺されたユニットの代わりになります。ただし、遠隔ユニット(アーチャーなど)はそうしません。ダメージを受けたユニットはあらゆる点で弱いです。攻撃時と攻撃への応答の両方で与えるダメージが少なく、攻撃されたときのダメージが大きくなります。
バトルプレビュー。バージョン2.0.53では、ゲームには、攻撃時にユニットが受けるダメージを表示する機能があります。攻撃する必要のある敵をクリックするとすぐに表示されますが、敵を攻撃する機会がある場合に限ります。クリックするだけですぐに衝突するので、敵ユニットに指を当ててダメージを確認できます。ユニットの頭の上に赤い数字で表示されます。
それらの1つが死ぬと、数字の代わりに頭蓋骨がぶら下がるでしょう。何も持たずに誰を殺すことができるかを知ることができます。ユニットをクリックするたびに、攻撃可能なターゲットにマークが付けられ、そのユニットから飛んでくる液滴が、この攻撃で殺すことができるユニットの上に表示されます。そのため、攻撃後にどのターゲットが確実に死んでしまうかをすばやく見つけることができます。
防御ボーナス。特定のタイルは、それらのユニットに「防御ボーナス」を付与します。特定の地形タイプのタイルは、対応する技術を研究した後に防御ボーナスを与え、城壁のない都市(空いている村を除く)は味方ユニットに防御ボーナスを与えます(都市を包囲する侵入ユニットは防御ボーナスを受け取りません)。
防御ボーナスのあるユニットは、攻撃に対する耐性が高く、受けるダメージが少なく、報復ダメージが大きくなります。ユニットのヘルスを囲む単一のシールドは、ユニットに防御ボーナスがあることを示します。城壁は、標準の防御ボーナスよりもはるかに強力な防御ボーナスを提供します。ユニットの健康状態を囲む二重の盾は、ユニットが城壁に囲まれた都市にいることを示します。
都市は、強化能力を持つユニットにのみ防御ボーナスを提供します。たとえば、ジャイアントは他のタイルで防御ボーナスを獲得できますが、強化スキルを持っていないため、都市で防御ボーナスを獲得することはありません。
回復。ダメージを受けたユニットは、特定のターンに移動したり攻撃したりする代わりに回復する可能性があります。回復すると、味方の領域で最大4 HP、中立または敵の領域で最大2HPが回復します。ユニットは最大HPを超えることはできません。プリーストは、どのターンでも移動、攻撃、および/または自分自身を回復する代わりに、4 HPで近くのすべての味方ユニットを回復できます(近くに損傷したユニットがある場合)。
ヴィジョン。攻撃者が攻撃されたユニットを殺した場合、または攻撃されたユニットが攻撃者を見ることができない場合(攻撃者は未開拓の領域に立っている)、報復は発生しません。山は追加の視界を提供します(通常の代わりに2セルの半径)。スカウトスキルを持つユニットは、全方向に2つのタイルを見ることができます。
ポリトピアの戦い:AIとの関係の特徴
概念。AI(人工知能)-ボットプレーヤー、ゲームに追加されるインテリジェントシステム。AIには、簡単、中程度、難しい、非常識の4つの問題があります。
ライトタイプ。最も弱いタイプのAI。それらはゆっくりと発達し、しばしば最初に攻撃しません。
ミディアムタイプ。軽いものより強いAI。
ハイタイプ。強力なAI。それらは急速に発達し、時には中立を保ちながらプレイヤーの都市を占領し始めることがあります。
クレイジータイプ。最強のタイプのAI。彼らはしばしば最初に戦う。彼らがたくさんのユニットを作っているのは注目に値します。最初は、中立を保ちながら、プレイヤーの都市を簡単にキャプチャできます。あなたがそれらを撃退し始めると、彼らはそれらを攻撃したプレイヤーに多くのユニットを送ります。
都市の占領を他の目標よりも上に配置します(たとえば、騎士が10個のカタパルトを殺すか、都市に立つかを選択できる場合、彼は都市に立つことになります)。多くの場合、特別なレースを選択します。敵の行動に応じて戦術を変更します。めったに使用されないカタパルト。ライダーやナイトがよく使われます。
AIとの関係。関係とは、プレイヤーと他のAI部族との間の相互関係です。ゲームメニューを見ると、自分自身と発見した他の部族が表示されます。そうでなければ、「未知の部族」が書かれます。アイコン(頭)の周りに何もない場合、あなたは中立的な関係にあります。
これは通常、中程度の困難であなたのサイズの部族に遭遇したとき、部族があなたの進歩によって脅かされていると感じたとき、またはあなたが彼らの街を救ったばかりのときに明らかになります。後者の場合、彼らはおそらく次のターンに友達になるでしょう。
ハローとはどういう意味ですか?頭の周りのハローは、あなたと部族が友達であることを意味し、あなたが最後の2つの部族でない限り、彼らはあなたを攻撃する可能性が低く、都市を開いたままにしておくのに十分なほどあなたを信頼できる場合があります。ただし、これは非常にまれです。
赤い矢印はどういう意味ですか?赤い矢印は、あなたが部族の敵であることを意味します。これはさまざまな理由で発生する可能性があります。たとえば、あなたがそれらを攻撃/侵入したり、彼らがあなたよりも強くなったりします。彼らは積極的にあなたの部族を攻撃して征服しようとします、そしてあなたが彼らの都市を敵の部族から救うか、彼らを攻撃せずに共通の敵と戦わない限り、これを変えることはほとんど不可能です。それらを無視することは不可能です。
接触時に他の部族よりも強い場合(より適切に配置された都市、より多くのポイント)、特にイージーモードでは、彼らがあなたと友達になる可能性が高くなります。
関係の依存性とゲームのレベル。関係は、プレイしている難易度によって異なります。簡単な難易度では、あなたが出会うすべての部族は、挑発されない限りあなたと戦うことはありません。通常のレベルとハードレベルでは、関係はあなたの強さ、敵と戦争をしているのか、破壊した部族の数に依存します。非常識な難しさで、全面戦争はほとんど常に起こります。他の部族と仲良くすることは非常に困難であり、部族を殺すことはあなたとの関係を犠牲にする可能性があります。
ご挨拶。部族と会うとき、4つの異なる挨拶があります。それぞれの挨拶は異なる種類の部族の関係を表しており、新しい部族との関係を定義します。
- 「彼らはあなたの強力な文明の前でお辞儀をします。」これは、彼らがあなたに対して中立であり、あなたがより多くのポイントを持っているのであなたを攻撃しないことを意味します。この挨拶を受け取るには、相手よりもかなり強いか、共通の敵がいる必要があります。
- 「彼らはあなたを暖かく迎えますが、あなたの小さな状態には注意を払いません。」これは、彼らがあなたと平和であるが、あなたが気にする価値があるほど強いとは思わないことを意味します。この挨拶を受け取るには、あなたは彼らよりもはるかに弱い必要があります。
- 「彼らは少し敵対的で、不審にあなたに挨拶します。」これは、彼らがあなたを脅威と見なし、中立になることを意味しますが、彼らがすぐにあなたを攻撃する可能性が高いです。この挨拶を受け取るには、あなたは彼らとほぼ同じ強さでなければなりません。
- 「彼らはあなたの哀れな部族を笑います。」これは、彼らが積極的にあなたと戦争をしていて、積極的にあなたを攻撃することを意味します。この挨拶を受け取るには、彼らはあなたよりも大きなアドバンテージを持っているか、非常に難しいAIである必要があります。
あなたが非常識な難しさを抱えている場合、あなたのステータスに関係なく、彼らがすぐに敵対的になる可能性が非常に高いです。イージー難易度レベルでは、あなたが出会うすべての部族はあなたと平和になります。彼らが挑発せずにあなたを攻撃する可能性は小さいか、決してそうなることはありません。
外交
敵との位置を変える方法は常にあります。現在敵対的または中立的な別の部族と友達になりたい場合は、2つの方法があります。
1.最初の方法はそれらを攻撃しないことです。彼らがあなたのユニットを攻撃した場合、彼らを攻撃し直さないでください。通常、あなたが彼らより強い場合、彼らは最終的に敵対的または中立でなくなり、再び同盟国になります。ただし、敵の部族を挑発しすぎた場合、または敵があなたよりもはるかに強い場合、敵はあなたへの攻撃を停止しません。この方法がヘビーモードで機能することはめったになく、クレイジーモードでは機能しません。
2. 2番目のより効果的な方法は、別の部族が自分の位置を変更したい部族を攻撃するのを待つことです。彼らが攻撃されたら、あなたは彼らが彼らの都市を包囲することなく防御するのを助けなければなりません。しかし、ユニットを占領せずに都市に移動させると、敵対的になる可能性が高くなります。
ポリトピアの戦い:プレイヤータイプ
侵略者。アグレッサー-すべてをキャプチャし、すべてのプレーヤーとAIを破壊しようとするタイプのプレーヤー。利点:
- たくさんの領土。
- 多くの軍隊(常にではありません)。
- 欠陥。
- たくさんの敵。
- 大きな損失があるかもしれません。
- テクノロジーの大きな価格。
無関心。無関心-どこにも行きたくないタイプのプレーヤー。ほとんどの場合、彼らは自分たちの領土に座っているだけで、めったに彼らを離れません。原則として、彼らは常にたくさんのスターとオープンテクノロジーを持っています。利点:
- 無関心なプレイヤーはしばしば星をたくさん持っています。
- 無関心なプレイヤーは多くの場合、多くのロック解除されたテクノロジーを使用できますが、ロック解除されたものが常に使用されるとは限りません。
ピースキーパー。平和維持軍は、戦争に反対し、常に紛争を阻止しようとしているプレーヤーです。2人のプレイヤーが戦い始めると、平和維持者は常に戦場に飛び込み、戦争を止め始めます。平和的な場合、彼は彼らに有益な何かと引き換えに喧嘩した人々に有益な何かを提供することができます。利点:
- 多くのプレイヤーとの同盟/中立性(常にではない)。
- 短所:大きな損失が発生する可能性があります。
居住者。侵略者は、より多くの領土を占領しようとするプレイヤーです。利点:
- 広い領域。
- 短所:星が少なく、多くの敵がいる可能性があります。
平和主義者。平和主義者は戦争に反対しているプレーヤーです。すべてのテクノロジーのロックが解除される前に他の人を攻撃することは非常にまれです。そのような人々と交際することは有益です。利点:
- たくさんの味方と中立者。
- 敵はほとんどいません(常にではありません)。
- 短所:多くの敵(常にではない)が存在する可能性があり、テクノロジーの価格が高くなります。
海賊。海賊は、貴重な資源を得るために都市を占領するプレイヤーです。多くの場合、ゲームの開始時に、水に関連するすべてのテクノロジーがポンプで送られます。利点:
- 役立つリソースがたくさん。
- 短所:テクノロジーの価格が高い。
トラベラー。注意!旅行者は誰かが所有する都市を占領しません。これはすでに著作権侵害に関連しています。旅行者とは、目に見える領域を拡大するために、外国の空いている領域を移動するプレーヤーです。利点:
- 旅行者は、ゲームの開始時に、多くのプレーヤーとAIの土地がどこにあるかをすでに知っていることがよくあります。
- 弱点:旅行者は都市を守らないことが多いため、簡単に捕まえることができます。
人種差別主義者。人種差別主義者は、他の部族のみを攻撃するタイプのプレイヤーであり、多くの場合、自分と同様の部族と同盟を結びます。長所:なし。短所:多くの敵がいる可能性があります。
社会主義者。社会主義者は、プレーヤーの公正な社会組織を目指して努力するタイプのプレーヤーです。利点:
- 多くの場合、多くの同盟国。
- 短所:なし。
The Battle of Polytopia:Tier1テクノロジーガイド
概念。Tier 1テクノロジーは、ゲームの最初から調査できるテクノロジーの一種です。ゲームにはそのようなテクノロジーが5つあります。
- 組織-最初はImperiusによってロック解除されました。
- ロッククライミング-元々はXin-Xiによってロック解除されました。
- 釣り-もともとはKickooによって開かれました。
- ハント-最初はBardurによってロック解除されました。
- 乗馬-もともとは王馬寺にオープンしました。
これは、他の技術者がロックを解除する必要がない唯一の技術層です。このレベルの各テクノロジーの後に、2番目のレベルの2つのテクノロジーが続きます。これらのテクノロジーのそれぞれは(個別に)最初からいくつかの部族にあります。以降のレベルでは、この要素は存在しません。
収集。最初は、5つの星を開く必要があります。テクノロジーの写真は2つの成果を示しています(各部族には独自の成果があります)。このテクノロジーは、農業(農業)とシールド(シールド)の2つの第2レベルの研究へのアクセスを開きます。この技術は果物狩りへのアクセスを開きます。このアクションは2つ星の価値があり、その実装のために、それが収集された領域の都市で、1つの人口が課金されます。
ロック・クライミング。同じレベルの他のテクノロジーと同様に、初期価格は5つ星です。この技術の発見は、瞑想と鉱業の研究への道を開きます。これで、ユニットは山に登ることができ、そこからすべての方向に1つのセルを見ることができます。射撃ユニット(射手、カタパルト)の場合、射撃範囲が広がります。
登山はまた、山のユニットに追加の保護を提供します。この技術は、Xin-Xi族の独自の技術です。山に立っているユニットを倒したが、ロッククライミングを習得しなかった場合、そのユニットはそのまま残り、倒した敵のセルを占有しません。
釣り。テクノロジーの写真は、2匹の魚が右と下を向いていることを示しています。この技術は最初5つ星の費用がかかります。この技術の後には、捕鯨とセーリングという2つのTier2技術が続きます。釣りは、その存在感のある海で釣りをする能力を追加します。このアクションは2つ星の費用がかかり、1つの人口を追加します。もともとKickooによって開かれました。
狩猟。Huntテクノロジーは常に研究に利用でき、ゲームの初期段階では、都市の人口を増やす方法の1つです。アーチェリーと林業の技術を解き放ちます。この技術は野生動物の狩猟のロックを解除します。これは2つ星の費用がかかり、1人の人口を都市にもたらします。ゲームの初期段階で役立ちます。Bardur族は、このテクノロジーでゲームを開始します。
乗馬。このレベルのすべてのテクノロジーと同様に、開くには5つの星が必要です(都市が1つしかない場合)。テクノロジーRoads(eng。Roads)とFree spirit(eng。Free spirit)の研究へのアクセスを開きます。この技術は、ユニットマップの学習に役立つライダートレーニングのロックを解除します。当初、大馬寺族は乗馬を所有しています。
ポリトピアの戦い:Tier2テクノロジーガイド
概念。レベル2テクノロジー-ゲーム内のテクノロジーのタイプ。開くには、第1レベルのテクノロジーが必要です。その後、第3レベルのテクノロジーを開きます。全部で10個あります。これらのテクノロジーは全部で10個あります。
- 農業-組織の後に来る。もともとZebasiとCymantiから入手できます。建設技術のロックを解除します。
- シールド-組織の後に来る。当初、Quetzaliはそれを持っています。外交技術のロックを解除します。
- 鉱業-登山の後に来る。鍛冶技術のロックを解除します。
- 瞑想-クライミングの後に来ます。当初、Ai-Moはそれを持っています。哲学技術のロックを解除します。
- 船乗り-釣りの後に来る。ナビゲーションテクノロジーのロックを解除します。
- 捕鯨-釣りの後に来る。LifeonWaterテクノロジーのロックを解除します。
- アーチェリー-ハントの後に来る。もともとHoodrickから入手できます。スピリチュアリティテクノロジーのロックを解除します。
- 林業-狩りの後に来る。数学技術のロックを解除します。
- 道路-乗馬の後に来る。当初、Yadakkはそれを持っています。貿易技術のロックを解除します。
- 自由の精神-乗馬の後に来る。Chivalryテクノロジーのロックを解除します。
これらのテクノロジーは、第1レベルとは異なり、1つのテクノロジーのみをロック解除します。その背後にあるものを明らかにしない唯一のレベル2テクノロジーはシールドです。将来、彼女は外交のロックを解除します。
農業。技術ツリーの画像は、農場の写真を示しています。農場は、技術を調査した後、緑色の円錐が配置されている場所に構築できます(収集技術を調査した後、この技術が利用可能になります。リサーチ)。技術を学んだ後、円錐形(収穫)の代わりに農場を作成できます。これは5つ星の費用がかかりますが、土地が建設された都市に2つの人口を与えます。
この技術は、肥沃な土地がたくさんある大馬寺族にとって非常に役立つでしょう。農業は、森を燃やすことができる騎士道の技術や、森を植えることができるスピリチュアリティと一緒に使用するのが最適です。あなたは五つ星のために森を植え、それから同じお金でそれを燃やし、そしてすべて同じ資源のために農場を建てることができます。
この組み合わせにより、空のセルにファームを構築できます。これは非常に便利です。全体的に15つ星の価値があります。複数の農場の間に風車を配置することも便利です(建築技術)。2つの人口の代わりに(この場所に農場を配置すると)、工場の周りの農場と同じ数の人口を取得できるからです。
シールド。技術ツリーの画像は、この技術がロックを解除する防御ユニットを示しています。6つ星の価値があります。このテクノロジーは、Gatheringを調査した後に解き放たれます。シールドは、最強の防御ユニットの1つであるディフェンダーのロックを解除します。彼は安価で防御に役立つので、3つ星に値します。これは素晴らしいことです。
都市を攻撃するときは、防御側を作成する価値があります(他に防御オプションがない場合)。攻撃された場合、ダメージはほとんどなく、かなり多く(約7ヘルス)かかるためです。彼が頻繁に攻撃された場合、すべてのユニットと同様に、彼は破壊されます。したがって、彼の体力が10未満の場合は、彼を都市から移動して新しい都市を作成する必要があります(解散することもできますが、彼を都市から引き抜くと、彼は奉仕を続けます。これは防衛にも役立ちます)。
鉱業。テクノロジーツリーの画像は、このテクノロジーが開く鉱山を示しています。鉱山は山の金片の上にのみ建てることができます(ロッククライミングを学んだ後に見られます)。マイニングは、鉱山を建設する能力を解き放ちます。これは、2つの人口を提供し、5つ星のコストがかかる便利な構造です。
農場とは異なり、鉱山をゼロから作成することは不可能です。それを作成するには、世界の生成中に作成された金貨が必要だからです。いくつかの金の山が近くにあり、その上に鉱山がある場合、それらの隣に鍛冶場を建設して(鍛冶技術)、2xの人口を集めることが有益です。ここで、xは鍛冶場に隣接する鉱山の数です。
瞑想。技術の写真は、山の寺院、盾のあるXin-Xi族の山、そして王冠を示しています(すべてのタスクはこのように描かれています)。6つ星のロックを解除すると(都市が1つしかない場合)、山の寺院を建設する機能と、「平和主義」クエストを完了する機能のロックが解除されます(5ターンの間誰も攻撃しないでください)。この技術はもともとAi-Moによって発見されました。「平和主義者」のクエストを完了すると、3つの人口を与える平和の祭壇を構築することが可能になります。
他の部族はそのような配置でプレイヤーをすぐに見つけられないことが多いので、このタスクは島に住んでいるときに役立ちます。山の寺院は何もない山に置くことができます(金のかけらを使うこともできますが、寺院を取り壊すと金のかけらが戻ってこないので、利益はありません)。それは20の星を要し、あなたに1つの人口しか与えませんが、神殿が成長するにつれてあなたにポイントを与えます。そのような山には他に何も建てることは絶対に不可能なので、何もない山に建てるのが最善です。
ナビゲーション。船乗りはあなたが海に行くことを可能にする技術です。その主な特徴は、ゲーム内で非常に重要な建物である港を開くことです。これは、都市の優れた人口源であり、ボートとその港に移動するとすぐに、ユニットが港に移動して海に行くことができるためです。改善はそれに進むことができます。その必要性の例を次に示します。プレイヤーは島から出発し、成長するためには島から離れる必要があります。これを行うには、釣りを勉強してから、ナビゲーションを開く必要があります。
水泳を開始するには、ユニットを持って、そこに行きたいプレイヤーが所有する港に行く必要があります。すると、ユニットはボートに変わり、最初は浅瀬(青い水が入ったセル)でしか移動できず、航海を学んだ後、海で泳ぐことができるようになります。5つ星のボートは船にアップグレードでき、15つ星のボートは戦艦にアップグレードできます。
戦艦はゲーム内で最も強力な海軍ユニットですが、「ナビゲーション」技術を習得して初めてロックが解除されます。大きなダメージを与えると、遠くに移動し、視界半径が2になります。これにより、岸に泳いで敵を見つける必要がなくなるため、さらに強力になります。
捕鯨。この技術は釣りを学んだ後に得られ、緊急の星を必要とする人にとって非常に便利です。それを学んだ後、プレイヤーはクジラを捕まえることができ、それは10個の星を与えます。このアクションは無料です。したがって、プレイヤーの土地にクジラがたくさんいる場合、プレイヤーは膨大な数の星を獲得し、ターンの終わりをはるかに遅い時間にプッシュすることができます。捕鯨の後には、海のユニットにとって有用な技術であるアクアティズムが登場します。これは、防御にボーナスを与えます(また、重要性の低い水上に神殿を建てる能力もあります)。
アーチェリー。アーチェリーは、以前の技術であるハントを研究した後に学ぶことができます。その後、スピリチュアリティが生まれます。これにより、森の神殿を建てたり、新しい森を植えたりすることができます。アーチェリーを使用すると、射手、便利な遠隔ユニット(カタパルト(数学)よりも弱いですが、それでも非常に便利です)を訓練でき、森にいるユニットの防御にもボーナスが得られます。第2レベルのすべてのテクノロジーと同様に、最初は6つ星の価値があります。
敵がこの技術を持っているかどうかを判断するのは簡単です-騎士で森の敵の戦士を攻撃するだけです。彼が生き残った場合、その技術は利用可能です(もちろん、射手の存在によっても判断できます)。
林業。林業はハントの後にテクノロジーツリーに進み、数学を開きます。林業は木こりの小屋を開きます。木こりの小屋は2つ星で、森の中にしか置くことができません。小屋は都市に1つの人口ポイントを与えます。ボットはそれらを設定するのが非常に好きですが、森を焼き払って農場を設定する方がはるかに有益です(それぞれ、ナイトイングと農業技術)。森での捕獲中に、プレイヤーが必要としない小屋がすでにある場合は、ビルドテクノロジーを使用して破壊することができます(農業の後に来る)。
道路。Road techは、Ridingを学び、続いてTradeを学ぶことで解き放たれます。これにより、都市を結ぶ道路を構築する機能と、マルチプレイヤークエスト(5つの都市を首都に接続する)のロックが解除されます。道路は、山と水タイルを除いてどこにでも建設できます。ユニットを高速化し、都市を接続するために必要です(首都に接続されている場合、1つの人口が両方の都市に追加されます。テクノロジーページで詳しく説明します)。
マルチプレイヤーゲームのタスクは、道路と、特定の距離にある港の間に形成された海路の両方を利用して完了することができます。都市が港に道路で接続されていることが重要です。そのため、その経路は、この都市を離れる道路のネットワークに属します。
自由な精神。フリースピリットの技術は、ライディングを学び、続いて騎士道を学ぶことで解き放たれます。これは非常に便利な技術です。テクノロジーは、テンプル、ロギング、および分隊を解散する機能のロックを解除します。寺院のコストは20つ星で、都市に1つの人口をもたらし、100ポイントを与えます。また、3ターンごとに成長し、成長レベルごとに100ポイントが追加されます。
森を切り倒すと、プレイヤーは即座に1つ星を獲得できますが、使用されていた森も削除されます。森を切り倒して星を育てるという戦術はうまくいきません。森を切り倒すと星が2つになり、新しい星を植えるには5つ星がかかるからです。
分隊を解散させると、たとえば、単セルの島に着陸したユニットを破壊するのに役立ちます。そのような場合、ユニットはまったく役に立たないためです。ユニットを解散すると、そのユニットは即座に戦場から取り除かれ、星のコストの半分がプレイヤーに還元されます。
The Battle of Polytopia:Tier3テクノロジーガイド
概念。Tier 3テクノロジーは、すべてのテクノロジーの中で最も高価で最も有用です。開くには、第2レベルの技術が必要です。合計で、ゲームは9つのそのような技術を特徴とします:
- 建設-農業の後に来る。
- 鍛冶-鉱業の後に来る。もともとVengirから入手可能。
- 哲学-瞑想の後に来ます。
- ナビゲーション-船乗りの後に来る。
- 水上での生活-捕鯨の後にやってくる。
- スピリチュアリティ-アーチェリーの後に来る。
- 数学-林業の後に来る。
- 貿易-道路の後に来る。
- 騎士道-自由の精神の後に来る。
第1レベルおよび第2レベルのテクノロジーとは異なり、これらのテクノロジーの後には新しいテクノロジーはありません。
工事。ビルドテクノロジーは、風車を構築して建物を破壊する機能のロックを解除します。風車は、農場と組み合わせた場合にのみ役立ちます。フィールドのセルにのみ配置され、ファーム(1つ以上)の隣にのみ配置されます。それは8つのレベルを持ち、その隣にある農場と同じ数のレベルで増加します。
周囲の農場をすべて破壊すると、レベルゼロになります。レベルごとに、都市は1つの人口を受け取ります。各都市に1つしか存在できません。建物を破壊する能力は、あなたの帝国内のすべての構造を破壊することを可能にし(注意深く、記念碑を破壊するとき、それらは再建することができません!)、そして完全に無料です。
鍛冶屋の工芸品。鍛冶は、剣士を訓練するだけでなく、フォージを構築する能力を開きます。ソードマンユニットは非常に強力ですが、ナイトに比べるとかなり遅いです。フォージの建物は地雷の近くにのみ配置でき、その後は2つの人口をプレイヤーにもたらします。各地雷はフォージのレベルを1つ上げ、フォージが増減するたびに(地雷が破壊された場合)、それに応じて2つの人口が増減します。
哲学。哲学技術は、司祭、天才の探求、そして識字能力を訓練する能力を解き放ちます。プリーストユニットは攻撃力がまったくないため、強さと弱さを同時に持ちますが、敵ユニットを自分のユニットに変えることができます。リテラシーは、この技術を学んだ後に部族が持つ特別な能力です。
この機能は、ツリー内のすべてのテクノロジーの価格が33%下がることです。タスク「天才」は、ツリー上にあるすべてのテクノロジーを研究した後にのみ完了します。プレイヤーを完了するために、3つの集団をもたらす知恵の塔が与えられます。
ナビゲーション。ナビゲーションにより、船を戦艦にアップグレードしたり、海のタイルをナビゲートしたり、スカウトミッションを実行したりできるようになります。戦艦ユニットは、視野半径を持つ非常に強力な海軍ユニットです。このようにして、彼は反撃からダメージを受けるために近くまで泳ぐ必要なしに、遠くから敵ユニットを見つけて破壊することができます。この場合、敵は戦艦についてさえ知らないかもしれません。
海のタイルを横断することは、浅瀬では到達できない島を訪れ、おそらくそこで新しい部族を見つけることができるため、新しい土地を探索するために非常に重要です。プレイヤーが他の方法で逃げることができない島にスポーンした場合に便利です。タスク「スカウト」は、広場(ゲームカード)を完全に探索することです。
それを最後まで探索するには、マップのすべてのセルをプレーヤーに表示する必要があります(そこから霧を取り除きます)。セルがプレイヤーの都市の境界を通過した場合、およびこのセルがプレイヤーのいずれかのユニットによって少なくとも1回見られた場合にも、霧は除去されます。
アクアティズム。アクアティズム技術は、水の神殿を建設する可能性を開き、水と海のユニットの保護を強化します。ウォーターテンプルは、海で(そして浅瀬でも、あまり役に立たない)作成できる唯一の建物(Cymanti Seaweedを除く)です。
他のすべての寺院と同様に、プレイヤーのスコアに1つの人口ポイントと100ポイントが追加されます。3ターンごとに成長し、プレーヤーにさらに50ポイントを与えます。レベルは5つしかありません。水と海での保護は、ユニットの耐久性を高め、海戦でより頻繁に勝利できるため、海軍の力に役立ちます。
スピリチュアリティ。「スピリチュアリティ」テクノロジーは「アーチェリー」テクノロジーの後に開き、それ自体の後には何も開きません。この技術は、「若い森」と呼ばれる森を植えるだけでなく、森の寺院を建てる可能性を開きます。農場戦術の実行には、森を植える能力が必要です。「森の神殿」の建物は、すべての神殿の中で最も安いです(20ではなく15の星)。彼のすべての仲間と同様に、彼女はあなたがポイントを獲得する必要がある完璧と栄光のモードでのみ役立ちます。
数学。数学技術は、カタパルトを訓練し、製材所を建設する能力を開きます。カタパルトは8つ星の遠隔ユニットです。非常に便利で強力です。彼女は射手よりもはるかに強力ですが、移動した後に撃つことはできません。
攻撃半径は3です(ゲーム全体で最高の値です!)。製材所は、隣接する木こり小屋ごとに1つの人口ポイントを生み出す建物です。そのようなすべての建物と同様に、各都市に1つしか存在できず、5つ星の費用がかかります。
トレード。技術「貿易」は道路の後に来て、それ自体の後に他の技術を開くことはありません、最初は7つ星の費用がかかります。貿易は税関の建物と富の探求のロックを解除します。税関は市の収入を2つ星増やします。港の隣にしか配置できません。
すべての都市に1つしか存在できません。タスク「富」は100個の星を獲得することで完了できます。カウントダウンは、テクノロジーを習得した瞬間から始まります。タスクを完了するために、プレイヤーは帝国の墓を受け取ります。これは、海と山を除くすべてのセルの任意の都市に配置でき、このために3つの人口を受け取ります。
騎士道。騎士道の技術はフリースピリットを学んだ後に解き放たれ、それ自体は何も明らかにしません。騎士道は騎士を訓練し、森を燃やす能力を解き放ちます。騎士は非常に強力です。特に、群衆の中で敵を駆除できる粘り強さの能力からです。2番目の可能性である森林の焼却はそれほど有用ではありません。
都市の急速な発展にとって非常に重要です。なぜなら、農業とスピリチュアリティと組み合わせることで、作物がない場所でも、畑のどこにでも農場を作ることができるからです。これを実現するには、森林を植え(スピリチュアリティ技術)、それを焼き払い、作成した作物に農場を設立する必要があります(農業技術)。この戦術は高価ですが(1つの農場で合計12つ星)、都市を非常に迅速に改善します。したがって、多額の予算で、一度に都市のいくつかのレベルを上げることができます。
ポリトピアの戦い:ユニットのすべて
ユニットは誰ですか?ユニットはすべての部族で利用できます。各部族には異なるユニットがあります。ユニットは敵ユニットと戦い、町や村を占領し、未発見の土地を探索することができます。当初、利用できるのは戦士だけで、残りはテクノロジーによって開かれます。ユニットには、攻撃、防御、移動速度(セル/ターン)、体力、攻撃範囲、およびコストとユニットの能力があります。単位は次のとおりです。
- ウォリアーズ;
- ライダー;
- ディフェンダー;
- 剣士;
- 射手;
- カタパルト;
- 騎士;
- 司祭;
- ジャイアンツ。
特別ユニット。それぞれの特別な部族には特別なユニットがあり、彼らだけがそれらを訓練することができます。シマンティには最も特別なユニットがあり、通常のユニットからの戦士しかいません。
ユニット能力。ユニットは以下の能力を持つことができます:
- 回復は、ユニットに近くの味方ユニットを回復する能力を与える能力です。心の支配者だけが利用できます。
- 変換とは、ユニットを攻撃することで敵をその部族に誘い込む能力をユニットに与える能力です。心の支配者とシャーマンから入手できます。
- ソアリングは、ユニットが水上を移動できるようにする能力です。すべての海軍ユニットで利用できます。
- キャリー-他の同盟ユニットのユニットをそれ自体で輸送することを可能にする能力。すべての海軍ユニットで利用できます。
- 脱出-攻撃後にユニットに移動する機会を与える能力。ホースマン、両生類、レティアリウス、カニ、タイニードラゴン、ウォースレッジ、ヘキサポッドを装備。
- インテリジェンスは、ユニットに他のユニットの2倍の視力を与える能力です。戦艦、氷の要塞、タイニードラゴン、ファイアドラゴン、カットスカウトユニットで使用できます。
- ダッシュは、移動後に敵ユニットを攻撃できるユニット能力です。ディフェンダー、マインドマスター、カタパルト、ジャイアントを除くすべてのユニットにダッシュがあります。
- 要塞は、ユニットが自分の都市にいる場合に防御ボーナスを与える能力です。都市に壁がある場合、ボーナスは2倍になります。マインドマスター、カタパルト、スーパーユニット、シャーマンを除くすべてのユニットで利用できます。
- 粘り強さは、犠牲者を殺した後、ユニットに数回攻撃する能力を与える能力です。騎士と隔壁に使用できます。
ベテランユニット。ほぼすべてのユニットは、3キル後にベテランユニットになることができます。その後、その上に矢印が表示され、これを押すとユニットはベテランになります。ベテランにいる間、ユニットの体力は(たとえそれが1であっても)最大体力から5ヘルスポイント増加します。迅速なヘルス再生として、ひどく傷ついたユニットに役立ちます。
ポリトピアの戦い:ユニットを使用する機能
標準単位
1.戦士。ウォリアーは、多くの部族でプレイヤーが利用できる最初のユニットです。技術を学ぶ必要はなく、2つ星の価値があります。戦士は1マス移動し、攻撃半径は1マスです。移動後に攻撃できます。防御と攻撃は2パワーで、通常状態の体力は10、ベテラン状態の体力は15です。
ウォリアーはプレイヤーが利用できる最初のユニットであるため、ゲームの初期段階で偵察、攻撃、防御に使用される可能性が最も高くなります。優れた保護のため、ライダーに対して使用することができます。戦士自身は、射手、剣士、騎士、カタパルト、ガレオン船によってよく破壊されています。ゲームの途中と終わりでは、彼は他のよりポンプされたユニットに比べてかなり弱いです。
海の廃墟でガレオン船を見つけたら、その基地として戦士が使われます。
2.ライダー。ライダーの攻撃力は2、防御力は1、ターンごとの移動は2、ライフは10(レベリング15後)です。3つ星の価値があります。そのコストのために、ゲームの初期段階での探索にそれを使用することは非常に有益です。攻撃後に移動できるため、敵ユニットを倒すのに有利に使用できます。しかし、彼らが持っている防御ボーナス(壁を除く)にもかかわらず、彼らは一手で彼らの軍隊全体を殺すことができるので、ライダーは騎士から保護されるべきです。
ライダーに対しては、ディフェンダー、剣士、騎兵を使用する価値があります。最高の攻撃ではないため、ライダーはディフェンダーやソードマンを突破することは困難ですが、同時に、ディフェンスの強度が低いため、彼らから非常に多くのことを受け取ります。騎士は、ライダーの保護が低いため、1回の移動で無制限の数を切り取ることができます。騎士が完全に健康な騎手を殺さない唯一の方法は、彼が街の壁の外にいる場合です。
3.プロテクター。ディフェンダーはシールド技術を研究した後に登場し、3つ星の費用がかかります。彼は手に下向きの盾を持っており、部族によって頭が異なります。このユニットは、あらゆるものを保護するのに最適です。攻撃力は弱いが反撃力は強いので、攻撃にはお勧めできません。彼は1の強さで攻撃しますが、反撃の強さははるかに大きいです。
15のヘルスポイントと3つのディフェンスポイントがあるので、多くのユニットが彼にかなりのダメージを与えます。移動ポイントが1つあり、攻撃半径も1セルです。敵に包囲された都市を守るためにディフェンダーを使用する必要があります。ディフェンダーを1人破壊しようとすると、2番目に星が表示されるため、ボロボロになったユニットを移動して新しいユニットを配置できます。
4.剣士。鍛冶技術を研究した後、ロックを解除しました。普通のユニットですが、大きな鉄の剣が付いています。敵への強力な攻撃に適しています。Swordsmanはかなり強力で便利なユニットであり、優れたダメージと防御力を備えており、非常に便利です。
ソードマンはダメージ出力が高いため、攻撃的に使用するのが最適です。特別な用途はありません。ヴェンギル族は最初から鍛冶技術を持っているので、剣士は最初から訓練を受けることができます。廃墟を探索するとき、ベテランのステータスを持つ剣士を得ることができます。
5.アーチャー。射手は10の体力を持っています(ベテランの場合-15の体力)。攻撃範囲-2セル、攻撃力-2ユニット。他の多くのユニットと同様に、移動ポイントは1つだけです。また、防御ユニットが1つあります。彼を殺すのは非常に簡単で、彼が壁のある都市にいて、騎士が彼を攻撃した場合、彼には1つのヘルスユニットが残っています(10個あった場合)。
射手は遠くから敵を撃つために使用されるべきです。これは、1タイルの海峡で彼を攻撃する場合に特に便利です。敵の攻撃範囲内に残してはいけませんが、この有用なユニットを救おうと試みてください。
Hoodrick族はアーチェリーの技術から始まるので、最初は射手が利用できます。
6.カタパルト。カタパルトは普通のユニットで、その隣に石で満たされたカタパルトがあります。カタパルトユニットは、数学技術を研究した後にロックが解除され、8つ星の費用がかかります。ベテランの体力が15の場合、カタパルトの体力は10です。防御指標がゼロであるため、非常に脆弱なユニットです。半径3セルで、4ユニットのダメージで撃ちます。移動インジケーターは、1つだけです。
カタパルトは沿岸防御として優れていますが、都市に残すことはお勧めしません。そうしないと、ほとんどすべてのユニットが最初の攻撃からカタパルトを捕獲することができます。カタパルトは、射手とは異なり、移動後に撃つことができないため、敵を近づけない方がよいでしょう。カタパルトは、1ターンで両方を行うことができる射手とは異なり、移動または攻撃のいずれかを行うことができます。
バルドゥール族はカタパルトを持っている傾向があり、ゲームの後半ではカタパルトがたくさんあります。
7.騎士。騎士は、両側が鉄板で覆われた動物にまたがって座る守護者であり、騎士自身が槍を持っています。騎士のように、騎士は部族に応じてさまざまな動物に座ります。召喚には騎士道の技術が必要です。ナイトユニットは、攻撃半径1、体力10(ベテランの場合は15)で3.5のダメージを与えます。
防御力は1ユニット、移動ポイントは3です。ダッシュ(ダッシュ)、持続性(持続)、強化(強化)の3つの能力があります。騎士を訓練する能力を持ってゲームを開始する部族はありません。各部族の騎士は、狩猟技術で狩ることができる動物に乗ります。バージョン2.2(外交あり)以前は、騎士は15ヘルスポイントを持っていました。
8.司祭。司祭は、すべての部族で同じように、杖を持っているユニットのように見えます。金の先端が付いた木の棒です。司祭は1つのセルしか歩くことができず、10のヘルスユニットを持っています。また、1つのユニットの防御を持ちながら、1つのセルを攻撃します。彼の攻撃の主な特徴は、敵ユニットを自分のユニットに変えることです。タグHeals(heal)とConverts(convert)があります。
防御には非常に役立ちますが、攻撃には役立ちません。敵の都市に到達すると、殺される可能性が高くなりますが、生き残った場合、敵にとっては非常に悪い結果になります。都市の防衛では、それは素晴らしいことがあります:殺すのは非常に簡単なので、確かに都市自体ではなく、近くのどこかで、敵ユニットが大君主の隣のセルに移動した場合、彼はそうではありません前に見たように、このユニットはすぐに防御の新しいリンクになります。
9.ジャイアント。それは非常に大きな剣士のように見えます、足は胴体の真下にありません、頭は部族に依存します、他の人のように腕はありません。特殊なので召喚できません。都市をアップグレードすることによってのみ取得できます(レベル5以降にアップグレードする場合:スーパースクワッドボタン)。巨人は非常に強くて大きく、体力は40で、ベテランのステータスはありません。攻撃力は5ユニット、半径は1、移動も1、防御力は4ユニットとかなり多いです。これは、都市の防御と攻撃の両方に非常に役立つユニットです。
このユニットは、敵が都市を占領しているときに作成された場合に特に便利です。これを行うには、都市を改善してスーパーチームを選択する必要があります。そうすると、巨人が都市に現れ、敵の地位を追い出します。市内で。ボットはパークのアップグレードを選択することはありません。そのため、ボットには常に多くの巨人がいて、強力な軍艦だけでなく、カタパルトや射手で攻撃する必要があります。
さまざまな特殊部族のジャイアントユニットとスーパーユニットだけが、敵を都市から「押し出す」ことができます。
アクアリオンユニット
1.両生類。両生類は水族館専用のマウントです。泳ぐ能力があることを除けば、ライダーに取って代わり、ほぼ同等です。この能力により、彼は陸と水の両方で自由に動くことができます。ただし、道路のない土地のタイルを移動するコストは2倍になります。
陸地の移動が厳しく制限されているため、両生類は一般的にライダーよりも弱いと考えられています。両生類は、両生類(乗馬)と同じ技術でロックが解除されるため、浅瀬で自動的に移動できます。ただし、両生類が海のタイルに移動できるように、フリーダイビングまたはナビゲーション技術を学ぶ必要があります。
2.レティアリウス。Retiariusは、Aquarion族の移動ユニットです。Chivalryに代わるImpaleテクノロジーによってロックが解除されます。泳ぐ能力により、彼は陸と水の間を自由に移動できますが、道路なしで移動するコストは2倍になります。retiariusは騎士に取って代わります。彼は遠隔攻撃と、攻撃後に動き回ることができる脱出スキルを持っています。剣の代わりに、レティアリウスは他のユニットにはない黄金のトライデントを使用します。
3.カニ。カニは水族館のスーパーユニットです。ただし、プリーストを使用して別の部族に変換することができ、それらのバンドは、それらを変換した部族に応じて色が変わります。巨人とは異なり、彼は港でボートに乗ることができません。これにより、カニは巨人よりもはるかにゆっくりと動員されます。
カニが1ターンに1マス以上移動できる唯一の方法は、攻撃したり道路を歩いたりした後、その脱出能力を使用することです。カニには泳ぐ能力がありますが、浅瀬で泳ぐには船乗りまたは乗馬の技術が必要であり、海で泳ぐにはフリーダイビングまたはナビゲーションが必要です。カニは以下に適しています:
- 水の戦い。カニは、ジャイアントとは異なり、水中で高いステータスを保持しているため、グループ化されたボートや船が閉じ込められたときに簡単に処分できます。カニは、以前の機能を失うことなく、陸上でユニットを追跡することもできます。しかし、より強力な海軍ユニットは、カニを簡単に凌駕し、それを圧倒する可能性があります。
- 地上軍をクリアします。陸上では、カニはジャイアントと同じように機能しますが、脱出能力を備えた追加の移動ポイントがあります。これにより、彼は人間の部族の他のスーパーユニットよりも速く地上ユニットの塊を移動することができます。
エリリオンの単位
1.ポリタウルス。ポリトーラスはエリリオン族だけに属するユニットです。Huntに代わるForestMagicTier1独自のテクノロジーを使用してロックを解除します。ポリタウルスは、野生動物をポリタウルスに魅了することによって作成されます。それは2つ星の価値があります。
ポリタウルスの頭は、それが作成された動物の頭に似ています。Quetzali動物を使用する場合、Polytaurusにも小さな翼があり、Aquarion動物を使用する場合は、足ひれがあります。ポリタウルスは次の用途に適しています。
- ゲーム開始時のRyvkov。彼らは攻撃には非常に強いですが、防御にはそれほど強くありません。敵に反撃する機会を与えずに、1ターンで素早く敵を倒すことができれば、敵を使って大成功を収めることができます。
- ユニットの「プロモーション」。これは、ゲームの初期段階で特に役立ちます。ユニットを野生動物がいる森に移動して、エンチャントすることができます。時々、ユニットは有益かもしれない方向に「ブースト」され、ユニットに「余分な動き」を与えます。ゲームの早い段階で、これを使用して、開始する戦士の動きを速くすることができます。
- 迅速な防御。ポリタウルスをすばやく召喚して、ピンチでの侵入を防ぐことができます。
ポリタウルスは戦車の損傷には適していません。防御力が低いということは、体力が15であるにもかかわらず、敵のターゲットになりやすく、ディフェンダーの攻撃やボートの攻撃からも大きなダメージを受ける可能性があることを意味します。
2.ナバロン。ナバロンは、エリリオン族専用のウォーターベンディングテクノロジーでロックを解除する特別なユニットです。それは5つ星のクジラを魅了することによって作成されます。都市への移動と村の占領を除いて、海/海上でのみ移動でき、陸上では移動できません。ほとんどの海軍ユニットは陸上ユニットに比べて弱いため、彼の頑健能力は騎士に比べて非常に強力であり、海軍の標的になりやすい。
彼のナビゲーションスキルにより、彼は自動的に海をナビゲートすることができます。クジラをナバロンに変えても星は10個もらえないので、他の部族の捕鯨とは異なり、星を獲得するためにそれを使用することはできません。フリーズアップデートにより、ナビロンは都市を占領する能力を獲得しました。
3.ドラゴンエッグ。廃墟や街づくりでドラゴンエッグを手に入れますが、スーパーユニットなのにスーパーユニットとは言い難いです。それをそれと呼ぶことができるために、あなたは6つの動きを待たなければなりません。3ターン後、彼は小さなドラゴンに変わり、さらに3ターン後には、本格的なスーパーユニットであるファイアドラゴンになります。ピンクのデザインを除けば、卵は目立たない。その質感には他の色はありません。
ドラゴンエッグは攻撃できず、防御力が弱く、通常の体力で破壊しやすいので、可能な限り防御する必要があります。3ターン後、彼はすでに自分自身を守ることができる小さなドラゴンに成長します。いかなる状況においても、このユニットを都市で遅らせることはお勧めできません。こうすることで、都市を簡単に占領できるからです。
4.小さなドラゴン。小さなドラゴンは3ターン後にドラゴンエッグから成長し、さらに3ターン後にファイアドラゴンになります。この期間、彼は保護されるべきです。なぜなら、彼から成長する人と比較して、彼はまだかなり弱いからです。Tiny Dragonは、比率を下げた最も一般的なピンクのドラゴンのように見えます。
攻撃力はそれほど強くありませんが、他のユニットよりも体力があります(通常の10ではなく15)。この成長段階の攻撃範囲は正常であるため、まだ長距離とは見なされていませんが、ファイアドラゴンはさらに1つのセルを撃つことができます。Tiny Dragonは、DragonEggの2番目の成長段階です。彼の後にファイアドラゴンが来る。
5.ファイアドラゴン。その前任者の両方のように、それはいくつかの黒い斑点で完全にピンクで覆われています。彼の口は開いており、攻撃中、火の発射体が敵に直接飛んでいき、敵を殺す可能性があります。これらの発射体は非常に強力であり、広がりを持って動作するためです。ドラゴンが撃ったものの隣に立っているユニットは怪我をする可能性があり、それは彼にとって非常に悪いことです。それは彼が自慢できるエリリオンの最も強力なユニットです。
彼は、ダメージは減少しますが、スプレッド(一度に複数のセル)で攻撃する最初のユニットです。ガレオン船のように、それは水だけでなく他のすべての細胞を封鎖することができます。このユニットは、障害物なしで、5x5の視野半径で正方形のすべてのセルを簡単に飛ぶことができるため、偵察にも役立ちます。小さなドラゴンと同じように、偵察と飛行の機能がありますが、比較すると、はるかに強力で、攻撃範囲が1セル先にあります。
ドラゴンは、スプラッシュと同時に飛行と探索を行うことで、ゲーム全体で最も強力なユニットの1つです。遠くから敵を検出し、破壊することもできます。
Polarisユニット
1.ムーニー。ムニはポラリス族だけに属するユニットです。ただし、プリーストの助けを借りて別の部族にバインドすることができ、それでもムニと同じステータスを持ちますが、配色が異なります。ムニは、プリーストによって別の部族に変身したとしても、アイスケージを作成します。
ムニは攻撃できず、ゲーム開始時に地面を凍らせるだけです。Muniにはエリアをフリーズする機能があります。それらは、Power overthecoldテクノロジーの助けを借りて開かれます。ポラリス族は、戦士ではなく、ムニから始まります。ムーニーは以下に適しています:
- フロント遅延。適切に配置されたムニは、セルフリーズを繰り返し使用することで1つの正面を無期限にブロックし、攻撃の通路をブロックできる凍結した敵ユニットの壁を作成できます。
- 細胞の凍結。アイスショアが配置されると、ポラリスはマップ上の各アイスタイルでより多くのパワーを獲得します。ムニは戦うことができないので、元のムニがまだ生きている場合は、彼女と一緒に散歩して、彼女の収入をさらに増やすために、彼女の都市間の土地のパッチを凍結する価値があるかもしれません。
2.アイスアーチャー。アイスアーチャーは遠くから敵ユニットを凍らせることができます。アイスアーチャーはアーチェリーテクノロジーでロックが解除され、アーチャーに取って代わります。攻撃されたときにダメージを与えないでください(代わりに、攻撃された敵ユニットを凍らせます)。アイスアーチャーは以下が得意です:
- サポート。アイスアーチャーの射程とフリーズ能力を組み合わせることで、敵の報復を完全に阻止することができます。
- 巨人の破壊。他の高ダメージユニットまたはジャイアントとプリーストと組み合わせると、簡単に破壊または変換できます。
Ice Archerは一度に1つのユニットを無効にすることができますが、これにはサポートが到着するまで各アクションが必要です。アイスアーチャー軍全体にアイスアーチャーよりも多くの敵ユニットがいる場合、後者は負けます。
3.戦闘そり。これらは、極地戦争技術で解き放たれる、まともな耐久性と強力な攻撃力を備えた高速ユニットです。しかし、彼らは陸上で重いペナルティを受け、ダッシュと飛行を失い、1回の移動しかありません。彼らのスケートスキルは、特に極性技術を使用して、水を横切って非常に長い距離を移動することを可能にします。
この持続的な移動速度は、突撃と脱出のスキルと組み合わされて、ウォースレイが攻撃と脱出で移動することを可能にします。ウォースレイはナイトよりも安価で、より速く動員できるため、理想的なパック候補になります。彼らは陸上でゆっくりと移動するので、どんな陸軍も簡単に減速させることができます。
ウォースレイには要塞スキルがなく、防御力と体力が中程度であるため、都市を防御するのに適していません。
4.氷の要塞。氷の要塞は、極地戦争技術を使用してロック解除されます。これらのユニットは遅く、ダッシュがありませんが、高いステータスと遠隔攻撃があります。彼らは強力な大砲攻撃で重要なポイントを保持することに優れており、難しいターゲットです。彼らの潜在的な25の体力を打ち負かすには、ゲーム内で最も訓練可能なユニットが必要です。氷の要塞は以下に適しています:
- 市の防衛。彼らは要塞スキルを持っていませんが、同じ防御力を持つ他の軍隊よりもはるかに健康です。さらに、その射程により、1ターンに1マスしか移動しない部隊から追加のダメージを受けることができます。
- 近くの都市への攻撃。彼らの射程は、敵を攻撃している間、彼らが前方部隊の後方に留まることを可能にします。さらに、彼らの高い体力と高い防御力は、敵が報復することを困難にします。
氷の要塞は陸上で非常にゆっくりと移動するため、これらのユニットで都市から遠く離れた都心部を攻撃しても効果はありません。
5.ガーミ。他の部族とは異なり、ポラリスはボートを使用できません。これにより、Polarismテクノロジーを研究していない場合、GaamiはGiantsよりもゆっくりと動員されます。Gaamiが1ターンに複数のスペースを移動できる唯一の方法は、氷または道路を通過することです。両方を組み合わせることで、彼は3つのマスを動かすことさえできます。
Gaamiには、Gaamiに隣接するすべてのタイルと敵をフリーズするアクションを使用するエリアフリーズ機能があります。ガーミがプリーストと一緒に別の部族に変わった場合、フリーズエリアとオートフリーズのスキルはその土地を現在それを支配している部族の土地に変えます。水はまだ氷に変わります。Gaamiは、それを制御する部族ではなく、敵ユニットを凍結します。Gaamiは次の用途に適しています:
- 広い領域を凍結します。Munetは同じターンにタイルを移動してフリーズすることはできませんが、Gaamiは自動フリーズ機能のおかげで可能です。
- 大軍の攻撃。自動フリーズ機能のおかげで、Gaamiは、ユニットの大きな壁でユニットを殺し、Gaamiがそのタイルに移動したときにその周囲のユニットをフリーズするのに役立ちます。
Cymantiユニット
Cymantiユニットは、外観とメカニズムの両方で他の部族のユニットとは大きく異なります。全部で8つあります。
1.ヘキサポッド。ライディングテクノロジーでロックを解除し、ライダーに取って代わります。彼は、他のCymantiユニットと同様に、非常に機動性があり、機動性があります。彼らの攻撃はライダーの攻撃よりもはるかに強力であり、多くのシナリオで一撃でそれらを破壊することができます。ただし、射手や騎手など、他のほとんどのユニットからの1ヒットで死亡することもあります。ヘキサポッドのコストはわずか2つで、Cymantiプレイヤーは最初のターンに1つを訓練できます。
さらに、攻撃力と敏捷性が3つあるため、近くの敵にとって深刻な脅威となります。彼らのバフはヘキサポッドが1回のヒットでオープンエリアの戦士でさえ殺すことができるので、彼らはシャーマンとうまく対になります。ただし、フィールドでの生存率が非常に低いため、人口と都市が継続的に生産するのに十分なスペースがあることを確認してください。
ヘキサポッドはスケアとスティールのスキルを持っています。つまり、移動ペナルティなしで敵ユニットを通り越すことができます。ユニットを広げて移動をブロックするだけでは六脚類に対して機能しないため、これは敵の戦線にとって非常に深刻な脅威になります。空のセルのパスが少なくとも1つ存在する場合、ヘキサポッドは敵の防御を簡単に突破できます。
ヘキサポッドはゲーム内で最も低いヘルスユニットであり、別のユニークなCymantiユニットであるフィッチに関連しています。これは、彼がほとんどの敵ユニットからの1ヒットで死ぬことを意味し、敵が攻城戦を緩和したり、六脚類がいる場合は都市を砲撃したりすることもできます。
2.ライチ。ライチは、近くの細胞に藻を作ることで爆破できる移動ユニットで、あらゆる水域に橋を架けることができます。実際、ライチの爆発で敵の領土に海藻が発生することは、ムカデやザリガニがそこに到達できるため、海の向こう側にある敵の都市を占領する1つの方法です。
飛ぶことができる機能を使用することもできます。雷一の値段はたったの5つ星で、海藻の値段と同じです。したがって、敵船に与えられたダメージは言うまでもなく、海藻ケージのためにあなたの領土でライチを爆破することは価値があります。ライチは、例えばガレオン船に比べてそれほど強力ではありません。
ライチの爆発が2つ以上の敵ユニットにダメージを与える可能性がある場合、ライチには防御が2つしかなく、次のターンまで生き残ることができないため、遠慮なくそうしてください。ユニットを爆破しても死傷者はカウントされないため、ドミネーションモードでプレイしている場合は、戦闘スキルにも役立ちます。
3.キートン。キートンの体力は15ではなく20です。これにより、ラクックスやエキシダのような防御力の低いユニットのレーンを通過するときに、効果的な防御シールドになります。また、都市をキャプチャするのにも最適です。それらは、毎ターンそれらを癒すマッシュルームピッカーと組み合わせると特に強力になります。キトンは、攻撃されたときに敵の防御力(20%)と回復力(50%)を減らす毒スキルを持っています。パッシブディフェンスもこのスキルをアクティブにすることができます。
キートンには強化スキルがありません。これにより、巨人、剣士、騎士、ガレオン船などの信頼性の高いユニットのグループから都市を守る場合、彼は比較的脆弱になります。
4.機能。アーチェリーで機能のロックが解除され、アーチャーに取って代わります。飛ぶことができるので、どんな地形でも非常に簡単に探索できます。敵ユニットを毒し、胞子や藻を作ることができます。体力と攻撃力が低いと、効果的に戦うことができません。
5.Escida。ExidaはCymanti族専用の長距離ユニットで、エリアで攻撃するとカタパルトに取って代わり、敵ユニットを毒殺します。選択したユニットに基本的なダメージを与えるだけでなく、隣接するすべてのユニットを毒します。
カタパルトとは異なり、防御力はありますが攻撃力は低くなります。Exidaは良いダメージを与え、近くのすべての敵ユニットを毒することができます。短所:Exidaの防御力は非常に弱いため、報復攻撃でユニットを失うことがないように、敵の前に立っていない状態で遠くから攻撃することをお勧めします。
6.Dumux。Dumuxは、体力、攻撃力、防御力が高い非常に機動性の高いユニットです。彼はCymanti族に排他的であり、騎士に取って代わります。Dakuxは全体的にKnightよりも強力ですが、Cymantiは道路を建設できないため、Dakuxの動きはKnightの動きよりも制限される可能性があります。強み:
- より強いユニットに対してより強い。爆発ダメージは近くのすべての敵に10のダメージを与えます。これは、騎士と比較して巨人や剣士と戦うときにはるかに効果的です。
- 戦車の損傷。比較的壊れやすく、少しのダメージを与えるだけで殺害の可能性を大幅に減らすことができる騎士と比較して、Dumuxは彼が死ぬまで脅威のままです。爆発は常に現在の体力の50%に等しいダメージを与えるので、Dumuxはダメージを受けた後も確実なダメージを与えることができます。
- クロスカントリー攻撃。道路を止めたり、道路を必要とせずに森や山を横断できるということは、対戦相手が効果的に横断できないエリアを予期せず攻撃できることを意味します。
欠陥:
- 安いユニットに対して弱い。抵抗がないということは、より安価な戦士や騎兵のグループに十分なダメージを与えることができたとしても、このシナリオでは騎士ができる限り多くのユニットを奪うことができないことを意味します。
- カタパルトのクリーニング。抵抗がないため、Dumuxには騎士のように大きなカタパルトチェーンをクリアする機能がありません。
- 高価。騎士やトライデントに比べてコストが高くなるため、小さな帝国にとっては手頃な価格ではなくなります。ただし、ほとんどのCymantiユニットは安価であるため、1つのユニットに多額の費用をかけても、戦争の努力をそれほど妨げることはありません。
7.シャーマン。シャーマンは哲学技術を使用してロックが解除され、他のすべての部族が持っている司祭に取って代わります。強み:
- ゲーム開始時の調査。シャーマンは、Cymantiユニットがゲームの開始時にさらに多くのタイルを移動できるようにし、より多くのエリアを探索します。
- 敵の助けを借りて軍隊を構築します。ゲームの開始時に、シャーマンを使用して敵ユニットを変形させ、より大きな軍隊を作成することができます。彼らはまた、巨人に対抗し、複数のシャーマンを使用して巨人を変身させるのが得意です。
- 市の包囲。シャーマンは都市に立っているユニットを変身させるために使用でき、都市を占領することができます。
- スピード。これは長所と短所の両方です。シャーマンには1つの動きしかなく、シマンティには道路がありません。ただし、別のシャーマンとペアになると、お互いにバフをかけ、マップ内を適切な速度で移動できます。
- 脅威の範囲。ゲームの後半で、ユニット、特にRaichiやRakuxのような高速ユニットの速度を上げることができると、敵に対する勢いを維持し、カタパルトがそれほど脅威にならないようにするのに役立ちます。
8.ムカデ。ムカデが敵ユニットを食べるとセグメントが形成されます(破壊するだけです)。ムカデにセグメントがある場合、1ターンに1マスしか移動できません。セグメントを爆発させてエリアダメージを与えることができます。これを行うと、頭から離れた他のすべてのセグメントも自動的に爆発します。たとえば、頭の後ろの最初のセグメントを爆破すると、すべてのセグメントが爆発します。頭の後ろの2番目のセグメントを爆破すると、その後ろのすべてのセグメント(2番目のセグメントを含む)が爆発します。爆発するセグメントは、地面に胞子を残し、まだ建物がない氷の細胞を残します。
セグメントは、氷を砕く、都市を占領する、健康を回復するなどのアクションを独立して実行することはできません。プレイヤーが再生アクションを選択した場合、セグメントはヘルスを再生しません。セグメントは、マッシュルームピッカーの隣に立つことで健康を回復することができます。セグメントは都市を包囲し、星を生成することを防ぐことができますが、それをキャプチャすることはできません。
ヘッドが元の位置に戻るか移動しても、セグメントは同じターンで独立して爆発アクションを実行できます。頭がこのターンにすでに攻撃している場合、セグメントはこのターンに爆発できなくなります。最初にセグメントを爆発させてから、頭を動かして1ターンで攻撃することができます。何らかの理由で、ムカデは凍結したポートタイルを踏むことができません。おそらくこれは間違いです。
ムカデが分割されている場合、それはいくつかの部分に複製されます。これをトリガーするには、すでに別のムカデセグメントがあり、都市を囲むすべてのタイルが占有されている都市に新しいスーパーユニットを配置します。このセグメントは行き場がないため、消えてその後ろのセグメントが新しいヘッドに変わります。そうすることで、古いムカデの古い頭も維持します。
ポリトピアの戦い:都市建設ガイド
概念。ポリトピアには、星を生み出したり、ポイントを与えたり、都市に人口を追加したりできる多くの建物があります。建物には、資源の建物、神殿、記念碑が含まれます。それらはプレイヤーまたはボットによって作成されます。建物に加えて、プレイヤーが構築できない構造もゲーム内にあります。これらには、村、都市、および遺跡が含まれます。
人口。3つのユニットをサポートし、各都市の人口を改善するために追加の9人の住民を必要とする都市は、都市の改善とサポートされるユニットの数を決定するために使用されます。各都市には、その名前の下に一連の人口列があり、都市が改善する必要のある人口を示しています。
都市をアップグレードするために必要な人口の量は、都市の現在のレベルより1つ多くなります。たとえば、都市をレベル1からレベル2にアップグレードするには、2人が必要です。都市の現在の人口は、数値で表されます。 (青の)人口列の人口で埋められた人々の数。
母集団の列。都市がサポートできるユニットの最大数は、都市が持つ人口列の数と同じです。人口列の点は、都市がサポートする単位を表します。
各人口バーにドットがある場合、アップグレードされるまでその都市でユニットをトレーニングすることはできません(これにより人口列の数が1つ増えます)。ユニットが都市または村を占領した場合、元々支援されていた都市ではなく、その新しい都市によって支援されます。
人口減少。建物や都市のつながりが破壊されると、それが生み出す人口も失われます。都市の人口はマイナスで、赤いバーで示されている場合があります。これは通常、都市のつながりのために形成された人口を失った旧首都で発生します。
負の人口値はそれぞれ、都市が収入を生み出さなくなるまで、都市が生み出す収入を1ターンに1つ減らします。ただし、負の人口は、都市がサポートできるユニットの数には影響しません。
リソースビルディング
1.木こりの小屋。木こりの小屋は、1つの人口を生み出す建物です。森のあるセルにしか置けません。木こりの小屋はとてもシンプルに見えます-丸太に囲まれた小屋です。この建物は、2つ星の林業技術を学んだ後にのみ建てることができます。森を植えることができるスピリチュアリティテクノロジーと組み合わせて使用できます。
2.製材所。製材所-隣接するセルにある木こりの小屋のレベルを上げる建物。各レベルは、それが構築された都市に1つの人口をもたらします。製材所の価格は5つ星で、木こりの小屋の隣にのみ建てることができます。
3.ファーム。農場は、2つの人口を生み出す建物です。クロップフィールドスペース(緑色のコーン)にのみ構築できます。「農業」技術によって解き放たれます。収穫は、「組織」または「農業」を調査した後にのみ表示されます。風車は、隣接する農場ごとに1つの人口を生成します。
4.風車。風車は農場の隣にしか建てられない建物です。隣接する農場ごとに、そのレベルが1ずつ増加し、レベルごとに、隣接する都市に1単位の人口が与えられます。技術「建設」を学んだ後、構築する能力が開き、5つ星の費用がかかります。
5.鉱山。鉱山は山に建てることができる2つの建物のうちの1つであり、もう1つは山の寺院です。このタイプの建物は、山にのみ見られ、他のどこにも見られない金属のタイルの上にのみ建てることができます。フォージに2倍のボーナスを与えます。この建物を建てるには、マイニングテクノロジーと予備の5つ星が必要です。
6.フォージ。鍛冶場は、鉱山の近くにしか建てられない建物です。他の場所に配置することはできません。隣接する鉱山ごとに、そのレベルが1ずつ増加し、新しいレベルごとに、2つの人口が隣接する都市に与えられます。この建物を配置するには、鍛冶技術と5つ星が必要です。
7.ポート。ポートは、フリートの作成という非常に重要な機能を実行する建物です。港がなければ水に乗ることは一般的に不可能であるため、プレイヤーとボットが独自の艦隊を作成するのはそれの助けを借りてです(特別な部族のいくつかのユニットを除いて)。
この港は、水に上陸できることに加えて、隣接する都市に2つの人口を与えるため、島々での有用な供給源であり、都市の成長を保証する都市接続も形成します。ポートを構築するには、プレーヤーは「ナビゲーション」テクノロジーを習得し、10つ星を支払う必要があります。海岸(青い水)にのみ建てることができます。
8.税関。税関は、隣接する港ごとに2つの星を生み出す建物です。フィールド上でのみ構築できます。税関のフロア数はそのレベルによって異なり、隣接する港ごとに増加します。
9.避難所。避難所-エリリオンの部族だけが利用できる建物。5つ星の価値があります。建物は隣接するスペースの動物ごとに1つ星を獲得し、3ターンごとに空の境界の森を埋めます。避難所は、森、野原、山に建てることができるという点で独特です。1つの都市でのみ利用できます。林業技術によって解き放たれ、木材を切る能力に取って代わります。
避難所で街を占領した部族は、召喚した動物を狩ることができるので、街の人口を際限なく補充することができます。
10.アイスバンク。アイスバンクは、ポラリス族に特有の建物です。コストは20スターで、凍った地面または氷のタイル20個ごとに1ターンに3つ星を鳴らします(Polarisプレーヤーがそれらを凍らせたかどうかは関係ありません)。最大レベルは10です。マップ上に存在できるアイスバンクは、プレイヤーごとに1つだけです。土または氷のタイルに置くことができます。税関に代わって貿易技術で開業。
モニュメント
1.幸運の公園。フォーチュンパークは、プレイヤーが遭遇できる最初の記念碑であり、入手が最も簡単です。それを取得するには、テクノロジーではなく、都市の最初の改善のために発行される「メトロポリス」タスクを完了する必要があります。
これは、都市をさらに5番目のレベルに改善することによって実行されます。フォーチュンパークは、他のすべてのモニュメントと同様に、3つの人口、400ポイントを生成し、ゲーム全体で1回だけ構築できます(プレーヤーごとに1つのパーク)。
2.平和の祭壇。平和の祭壇は、「瞑想」技術を研究することによって得られる「平和主義」クエストを完了する必要がある記念碑です。静けさの祭壇は、他のすべてのモニュメントと同様に、3つの人口、400ポイントを与え、一度だけ構築することができます。
都市
都市は、ゲームの主要かつ唯一のリソースである星を生成するマップ上のオブジェクトです。また、これらの星のユニットを訓練することもできます。各都市には独自の領域があり、そこに資源の抽出場所があります。資源の抽出中に人口が都市に追加され、一定の量に達すると、都市のレベルが上昇し、ターンごとに生成される星の数が増加します。
また、レベルを上げると、プレイヤーは2つの報酬のいずれかを選択できます。道路や港の助けを借りて、都市は交易路で接続することができます。これにより、首都と首都に接続されていた都市に1つの人口単位が追加されます。首都(プレイヤーが開始する都市、どのレベルでもそのテクスチャーには王冠のある建物があります)は、常に同じレベルの別の都市よりも1ターンに1つ星を生成します。
新しい都市を取得するには、敵の都市または村を占領する必要があります。そのためにユニットをそこに移動し、次の移動でその上に表示されるボタンを押します。しかし、敵は眠っていません!プレイヤーは注意する必要があります。そうしないと、彼の都市が占領されるからです。各部族には、彼らを特別なものにする独自の都市デザインがあります。
さまざまな都市の領土は、プレイヤーの帝国の全体的な領土を構成します。それらの中で、彼はリソースを構築し、収集します。それ以外では、プレイヤーはユニットを攻撃/移動し、遺跡を探索し、村を占領し、ユニットの移動をスピードアップするための道路を建設することしかできません。
破滅
廃墟はプレイヤーにとって便利な建造物です。廃墟は小さなボーナスとして機能します-誰かが廃墟のあるセルを踏んだ場合、次のターンにこれらの廃墟を集めることができます(ボタンがセルの上に表示されます)。廃墟を集めた後、人口を追加したり、星を追加したり、特別なユニット(ジャイアント)を与えたりすることができるボーナスの1つが発行されます。エリリオン族では、霧の中から遺跡がどこにあるかを見ることができます。色付きのひし形が、それらが配置されているセルの上を飛んでいます。
村
村は特別な建造物であり、プレイヤーが構築することはできません。プレイヤーが代わりに都市を建設することだけが必要です。村は3つの小屋とその隣にある2つの丸太で構成されています。この構造は、山と水タイルを除いて、マップ上のどこにあってもかまいません。
村を都市に変えるには、プレイヤーは自分のユニットをそこに移動する必要があります。次のターンでは、2本の交差した剣を持つ円がその上に表示されます。それをクリックすると、村の代わりに都市がすぐに表示されます。村に行ってそこに都市を一気に建てることは不可能です。
ポリトピアの戦い:寺院のすべて
概念。寺院はポリトピアの特別なタイプの建物です。彼らの特徴は、人口ではなく、プレイヤーのポイントを獲得することを目的としているという事実にあります。神殿はさまざまな技術から完全に開かれます。
- テンプル-テクノロジースピリットオブフリーダム;
- 水の神殿-水技術の生活;
- 山の寺院-瞑想技術;
- IceTemple-ポラリズムテクノロジー;
- 森の寺院-テクノロジースピリチュアリティ。
各寺院は、その領土が配置された都市に1つの人口を追加し、プレーヤーに100ポイントをもたらします。3ターンごとに寺院が成長し、成長レベルごとにプレーヤーにさらに50ポイントを獲得します。全部で5つあります。最後のレベルでは、寺院は巨大になり、金がちりばめられたトップになります。
寺院の使用。氷の寺院はポラリス族専用で、氷の上にのみ建てることができます。領土内のすべての水が氷に変わるため、ポラリスのために特別に水の寺院を置き換えるために作成されました。そのため、そこに水の寺院を建てることは不可能です。
神殿は非常に高価で人口が非常に少ないので、振り返らずにすべての土地を神殿で埋めてはいけません。しかし、山に置くことができる唯一の建物であるため、山の寺院を置くことは便利です。それは、立つことができる唯一の水の寺院のように、決してあなたに干渉することはありません。海。
テンプルは、30ターンでできるだけ多くのポイントを獲得することを目標とするパーフェクションモードと、誰かが10,000ポイントに達するまでプレイされるグローリーモードで役立ちます。
レベルによる分離。神殿は、建設されてから建設のターンまで、何ターン経過したかに基づいてレベルを上げます。それらは3ターンごとに改善し、より大きな複合体になります。レベルごとにスコアが50ポイント増加します。
レベル | 眼鏡 | 建設以来移動 |
1 | 100 | 0-2。 |
2 | 150 | 3-5。 |
3 | 200 | 6-8。 |
四 | 250 | 9-11。 |
5 | 300 | 12歳以上。 |
戦略
テンプルは完全にアップグレードするのに時間がかかるため、パーフェクトのゲーム中に最大に達するには、19ターン前にすべてのテンプルを構築する時間が必要です。ただし、スターを最大限に生成するには、21ターンまで待ってから次のように構築する必要があります。税関の近くにできるだけ多くの港。
Supremacyモードではスコアは重要ではなく、寺院は金属や海のない山でのみ役立つため、他のすべての場所に配置しない方がよいでしょう。浅瀬の港のスペースを確保するためには、海にのみ神殿を置く必要があります。寺院は高価で人口が1つしかないため、都市を寺院で成長させる必要はありません。
街をさらに拡大する機会を逃さないように、寺院がどこにあるかを注意深く監視する必要があります。森の神殿は、他のすべての神殿と同様に、森を育てるのに5つ星の費用がかかるため、成長した森ではなく、自然の森に建てるだけで利益があります。そのため、合計費用は20つ星です。
ポリトピアの戦い:道路配置
道路。道路はポリトピアの戦いの建物です。同名の技術を研究して初めて構築が可能です。1本の道路の建設には2つ星の費用がかかります。
道路の意味。道路は、ユニットの高速化と都市への人口の追加(マルチプレイヤータスク)という2つの便利な機能があるため、ゲーム全体で非常に重要な建物です。道路はユニットをスピードアップし、それらの上を歩くことによって、それらはそれらなしよりも遠くに行くことができます。たとえば、巨人は1つではなく2つの正方形を歩くことができます。
また、プレイヤーの帝国の境界の外に道路を建設することができます。これは、敵の帝国の境界にユニットをすばやく届けるのに非常に便利です(外国のセルに道路を建設することはできません)。道路を介した人口の増加は、以前は海や別の道路で首都に接続されていなかった都市を接続する場合にのみ発生します。このシナリオでは、1つの人口が両方の都市に追加されます。
首都に直接接続する道路を建設する必要はないことに注意することも重要です。首都に到達する道路や航路のネットワークにこの都市を「接続」するだけで十分です。首都に接続せずに道路や航路で多くの都市を接続すると、その後の接続中に、人口が追加されたある都市から別の都市へのカメラの長距離飛行などが発生します。
道路についての興味深い事実。道路には1つの特徴があります。それは、港、他の道路、村、都市と接続し、かなり興味深い道路システムを形成していることです。港が属する都市に道路で接続されていない場合、その都市は、港が接続されている道路とシーレーンのネットワークに属していません。
以前は、何にも接続されていない道路は、表示されるまで地図に表示されませんでした。すべての町や村には最初は道路があります。道路網に接続されているすべての都市では、名前の左側に道路アイコンが表示されます。
ポリトピアの戦い:クエストを完了する
概念。タスクはゲームの要素の1つです。各クエストは、それぞれ3つの人口と400ポイントの価値がある、1つの記念碑を授与し、部族ごとに1回だけ配置できます。
大都市。このタスクは、都市の最初の改善後に始まります。それを完了するには、都市を5番目のレベルにアップグレードする必要があります。フォーチュンパークの記念碑のロックを解除します。
キラー。このクエストは、最初のキル後にロックが解除されます。それを完了するには、10キルする必要があります。報酬は力の門の記念碑です。
平和主義者。平和主義者-瞑想技術の発見後に開かれる課題。タスクを完了するには、5ターンの間攻撃してはなりません。タスクを完了すると、プレーヤーは静けさの祭壇を受け取ります。
天才。Genius-すべてのテクノロジーを開く必要があるタスク。哲学技術を勉強した後、タスクが始まります。タスクを完了すると、プレイヤーは知恵の塔を受け取ります。
オンラインゲーム。道路の技術を発見した後に始まる課題。タスクを完了するには、首都のある道路のある5つの都市を接続する必要があります。
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Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。