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The Elder Scrolls Blades WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

The Elder Scrolls:BladesはBethesda SoftworksLLCのRPGです。ゲームの本質は、キャラクターの平準化、自分の街の威信を高め、PvEとPvPの戦いに参加することです。The Elder Scrollsシリーズの元の要素に加えて、まったく新しいゲームモードがここに追加されました-AbyssとArena。また、たくさんのクエストや都市の住人との知り合いがあなたのために用意されています。ゲームは壮大な戦い、優れたグラフィックスとまともな音楽によって区別されます。

目次

  1. ビギナーズガイド
  2. Combat Guide
  3. ダメージと防御
  4. 脆弱性と回復力の機能
  5. キャラクターの武器、特徴、特性
  6. アーティファクトの適用
  7. 魅惑的なガイド
  8. City Guide
  9. 都市の名声を高める方法は?
  10. 特別な建物の意味

The Elder Scrolls Blades:ビギナーズガイド

ゲームの筋書き。ゲームは、第一次世界大戦のイベントの後に、第三帝国の領土にある未知の都市で行われます。プレイヤーのキャラクターである逃亡者は故郷に戻り、炎の中でそれを見つけます。街に向かう途中、彼は血の女王、別名ウルゾガ・グラ・バトゥルの指揮下で傭兵に待ち伏せされました。彼女は帝国の家臣であり、都市は彼女の領地に属しています。到着すると、暴走はジュニウス長老に話しかけ、ジュニウス長老は逃げる町民を返還するように頼みます。その後、彼らは都市の回復を支援します。

ブレードは、ブレードとその注文がどのように解散されたかについての短いプロローグから始まります。これに続いて、暴走とタルモアのエージェント間の戦いに例示されるように、攻撃と攻撃のブロックの方法を学ぶことからなる戦闘の基本のトレーニングが行われます。その後、逃亡者は彼の破壊された都市に到達するためにゲームの世界を移動する方法を説明されます。その過程で、オオカミなどの敵対的な生き物がいくつかいます。さらに、暴走は2人の傭兵と会い、そのうちの1人は殺されなければならず、もう1人は降伏して対話に入ります。

ゲームプレイ。ブレードは少なくとも3つのゲームモードを備えています。プレイヤーは自分のキャラクターをポンプでくみ上げてカスタマイズすることができます。モバイルデバイスでは、ゲームはポートレートモードとランドスケープモードの両方で可能であり、特定の戦闘アクションは画面上のさまざまなタップとジェスチャーによって実行されます。このゲームには、切断、粉砕、斬撃の3種類の武器があります。プレイヤーを作成して改善するには、鍛冶の達人とエンチャントの達人になります。そのため、ポーションで一時的にキャラクターを強化することができます。

深淵。「深淵」は、パスの数に制限がないエンドレスモードであり、プレイヤーが深く移動するにつれて強くなり、より危険になる敵の無限の流れで満たされたダンジョンです。アビスの各レベルで、プレイヤーは徐々に報酬のロックを解除します-リソースから武器や鎧まで、さまざまなアイテム。報酬は、金、宝石、材料、クラフトと建設のためのリソース、武器と鎧を含むランダムな戦利品のセットを含むチェストである場合があります。

アリーナ。「アリーナ」モードは、他のプレイヤーとの1対1の戦闘で構成されます。

町。シティゲームモードはゲームの主要部分です。その目標は、プレイヤーの故郷を復元することです。都市を再建するための建築材料として、さまざまなアイテムをさまざまな方法で使用できます。また、市内では、プレイヤーはさまざまなタスクを受け入れて実行できます。市内には、次のようなさまざまな建物を建てることができます。

そして、職人の工房で作られ、割り当ての報酬として購入されたすべての種類の装飾。

キャラクター開発。プレイヤーのキャラクターには、スキル開発の次の3つのブランチがあります。

詳細タブは、「キャラクターの詳細」、「攻撃」、「防御」の列に分かれています。

キャラクターを作成するにはどうすればよいですか?The Elder Scrolls:Bladesのアカウントごとに作成できるキャラクターは1つだけです。一度作成したキャラクターは削除できません。ただし、キャラクターの外観、人種、性別は変更できます。これを行うには、村の門の近くにあるセオドアゴラスを訪れてください。彼はあなたのキャラクターの外見、人種、性別、そして外見を変える能力を持っています。

どうすれば商品を販売できますか?在庫からアイテムを販売するには、鍛冶屋のロンドを救出する必要があります。まだ保存していない場合は、クエストログを確認してください。

珍しい建築材料を見つけるにはどうすればよいですか?街の珍しい建築材料は胸にしかありません。チェストは、アビスでのクエスト、割り当て、進行中に獲得できます。

ギルドに参加するにはどうすればよいですか?ギルドに参加するには、キャラクターが5レベル以上である必要があります。5レベルに到達する必要があります。その後、ギルドとアリーナが利用可能になります。

ユニークなキャラクター名の選び方は?文字の一意の名前は、文字の名前の後に「#」文字と数字の文字列が続きます。一意の文字IDを見つけるには、以下の手順に従ってください。

  1. ゲーム中に、画面の左上隅にあるメニューアイコンを選択します。
  2. 画面の右下隅にある歯車を選択します。
  3. 一意のキャラクター名は、「接続」セクションの下に「キャラクター名」として表示されます。

一意のキャラクターIDが表示されない場合は、ゲームで一意のキャラクター番号が割り当てられる前に、レスキュータウンフォーククエストをプレイする必要があります。

The Elder Scrolls Blades:Combat Guide

戦闘の基本。Combatは、The Elder Scrolls:Bladesのゲームモードの1つです。戦闘はリアルタイムで行われます。その中で、他のモードと同様に、いつでもキャラクターページを開いてアクティブな機器を変更することができます。多くの対戦相手は特定の種類のダメージに対して脆弱性と耐性を持っているため、これは重要な場合があります。キャラクター自身の体力レベルは自動的には回復しません。いくつかの呪文で再生したり、ポーションを使って即座に復元したりできます。戦闘中は、いくつかの種類のアクションを使用できます。

戦いの始まり

バトルは、タスクの完了(チャレンジとストーリークエストの両方)、アビスの通過、アリーナでのバトルへの参加の3つのゲームモードのいずれかにいるときに開始できます。

1.割り当て。出会うすべての敵と戦う必要はありません。必要に応じて、十分な距離で敵を迂回するだけで戦闘を回避できます。例外は、ミッションのボスとストーリークエストの主要な対戦相手です。それらを打ち負かすことは、割り当てを正常に完了するために必要です。敵が攻撃的である場合、キャラクターが敵に近づくと、戦闘が自動的に開始されます。

対戦相手が異なれば「検出半径」も異なり、どちら側からアプローチするかも重要です。ほとんどの場合、戦いは1対1であり、対戦相手は動きません。例外は小さな生き物(クモ、クモ、オオカミ)で、グループで攻撃してジャンプを実行できます。敵が攻撃的でない場合、キャラクターは敵との対話を開始します。これは、ある程度の進展があれば、戦闘の開始につながる可能性があります。一部の対戦相手は、体力レベルがゼロになる前でも主人公に降伏する可能性があります。

2.アビス。このモードでは、すべての対戦相手は攻撃的であり、決してあきらめません。それ以外は、すべて「タスク」モードと同様です。

3.アリーナ。サーバーが適切なプレイヤーのペアを見つけ、「戦闘する!」というコマンドが画面に表示された後、戦闘が始まります。戦闘は1対1で行われ、キャラクターは動きません。対戦相手に降伏する機会があります。

攻撃

これは戦闘における主な行動の種類です。完了するには、画面の任意の場所をクリックする必要があり、白の大と赤の小の2つの円が表示されます。指を持っている限り、赤い円の色が変わり、白に近づいてから減少します。2番目の円が黄色に変わったら、画面から指を離して攻撃を実行できます。

1.クリティカルヒット。両方のサークルがマージされた瞬間にすぐに攻撃(指を離すか、鋭く横に動かす)すると、ダメージが増加した/クリティカルな攻撃が実行されます。デバイスは短い振動でこれを通知します。追加のダメージの量は、武器のタイプ(重いものが最も効果的です)、およびアクティブな機器の対応するエンチャントの存在によって異なります。

2.コンボ。攻撃を開始するために、画面の端を押し、完了後、もう一方の端ですでに新しい攻撃をすばやく開始すると、コンボ効果が可能になります。円がより速く近づき、与えられるダメージは次のようになります。大きい。コンボは軽い武器で実行するのが簡単です。防御またはスキルの使用が発生すると、一連のコンボ攻撃が中断されます。

すでに持ち込まれている武器で攻撃をキャンセルするには、画面の下に指をスライドさせる必要があります。

保護

シールド(最も効果的な方法)と武器(光-最も効果が低い)の両方で敵の攻撃をブロックできます。防御を開始するには、戦闘中に画面に表示されるシールドアイコンを押し続ける必要があります。この場合、キャラクターは最初に盾/武器で完全に覆われ、次にそれをわずかに下げます。

1.ハイブロック。この状態は防御開始後しばらく続き、敵を驚かせる可能性と受けるダメージをより効果的に減らすことを特徴としています。そのため、敵の行動を予測し、事前にではなく、攻撃の瞬間に防御を開始することが重要です。デバイスは、短い振動でブロックが成功したことを報告します。

2.低ブロック。これは主な防御状態であり、高いブロックを完了した後に自動的に開始し、プレーヤーがシールドアイコンから指を離すまで続きます。

そして、攻撃を実行するとき、そして敵からダメージを受けるとき、あなたの武器と鎧はすり減ります-より頻繁に鍛造を調べます。

スキルの使用

他のゲームモードでは、いつでもキャラクターのページを開いて、学習したすべての呪文と能力から3つのアクティブなページを選択できます。戦闘中、攻撃、防御、または呪文や能力の使用の間の一時停止でのみアクティブスキルを変更することができます。

1.呪文と能力。選択したスキルごとに、対応するアイコンが画面に表示されます。実際、それをクリックすることで、スキルの使用が始まります。各呪文や能力は、一定量の魔法やキャラクターのスタミナを消費します。その回復速度は、キャラクターのスキルとアクティブな装備の対応するエンチャントの存在に依存します。

2.スキル。これらはパッシブスキルであり、選択する必要はありません。習得したスキルはすべて、戦闘中に自動的に適用されます。

コンピューターのキャラクターには十分なAIがあります。剣や盾を上げたまま長時間立ってはいけません。敵は間違いなくこれに反応し、行動を変えます。

戦闘の状況

主人公と敵の両方が、戦闘中に敵に一時的な悪影響を与える可能性があります。いくつかのユニークな機器は、パッシブモードで同じ機能を実行できます。

ポーション

どのゲームモード(「都市」を除く)でも、利用可能なすべての毒と回復ポーションをいつでも使用できます。戦闘では、唯一の例外は麻痺の状態です。キャラクターのページの同じ名前のタブで、ヘルスインジケーターバーまたは画面の左上隅にあるひし形のアイコンをクリックして、任意のポーションを選択できます。また、キャラクターインジケーター(体力、魔法、パワーリザーブ)のレベルが非常に低い場合、対応するアイコンが画面に表示されます。そしてそれを押した後、キャラクター自身がこのインジケーターを増やすために必要なポーションを飲みます。

ボス戦では、バフ/デバフを使用することを強くお勧めします。たとえば、明示的な「物理学者」に対する冷気ダメージまたは電気ダメージ、および魔術師に対する「エレメンタルバリア」呪文。

The Elder Scrolls Blades:ダメージと防御

コンセプト。The Elder Scrollsには​​いくつかの種類のダメージがあります:ブレード、そしてそれに対する脆弱性と抵抗。ほとんどの対戦相手は、厳密に定義されたいくつかのタイプのダメージを与えることができます(そのうちのいくつかは1つだけです)。しかし、主人公にはさまざまな種類の損害を与える機会がはるかに多くあります。

魔法ダメージ。このタイプの損傷は次のように発生する可能性があります。

キャラミ(受動的):

呪文。魔法ダメージを与える攻撃呪文は、4つの学校に分けられます。

これらの呪文のランクを上げることで、呪文によるダメージの量を増やすことができます。装備のエンチャントを削除したり変更したりすることはできません。

物理的損傷。このタイプの損傷が発生する可能性があります。

物理的損傷の種類。物理的ダメージは3つのタイプに分けられ、それぞれが特定の武器を与えることしかできません。

武器によるダメージの量は、鍛造で急冷することによって増やすことができます。武器の物理的ダメージの量を減らしたり、そのタイプを変更したりすることはできません。

損傷保護。戦闘中と戦闘外の両方で、主人公へのダメージの影響を減らすためのさまざまなオプションがあります。

The Elder Scrolls Blades:脆弱性と回復力の機能

脆弱性と回復力。ダメージの脆弱性は対戦相手の負の特性であり、特定のタイプのダメージが対戦相手に与える影響が大きくなります。ダメージへの抵抗は、主人公と対戦相手の両方のプラスの特徴であり、特定のタイプのダメージが彼らに与える影響を減少させます。特定の対戦相手の脆弱性と抵抗に応じて、相手に与えられるダメージを最大化することと、主人公が受けるダメージを最小化することの両方を可能にする機器を選択することが重要です。

抵抗の増加。ゲーム内のあらゆる種類のダメージに対して抵抗が存在します。ゲームインターフェースは、対戦相手の抵抗を示すものではありません。したがって、ゲーム内で直接それらに関する情報の唯一のソースは、スクリーンセーバーをロードする際のヒントです。損傷に対する脆弱性とは異なり、抵抗は生得的(自然)と後天的の両方である可能性があります。固有の抵抗は一部の種族に固有であり、キャラクターを作成するときにゲームの開始時にそれらの1つを取得できます。将来的には、さまざまな種類の損傷に対する主人公の抵抗力をいくつかの方法で高めることができます。

脆弱性とのもう1つの違い:耐性は部分的または完全のいずれかである可能性があります-「免疫」。後者の場合、敵は特定のタイプのダメージに対して完全に耐性があります。主人公には免疫がありません。

脆弱性の影響。ダメージへの耐性とは異なり、脆弱性は生来の(自然な)特性です。つまり、主人公も対戦相手も、自分自身にも対戦相手にも、それを課したり、削除したり、変更したりする方法がありません。ゲーム内のあらゆる種類のダメージに対して脆弱性が存在します。戦闘中、敵の体力インジケーターの横に、敵の脆弱性のアイコンが表示されます。適切なタイプのダメージを与えると、アイコンが「点滅」します(色が白から赤に変わります)-スクリーンショットを参照してください。

敵に何らかの脆弱性が存在するからといって、この種のダメージだけが敵に影響を与えるわけではありません。もちろん、まったく違う種類のダメージを与えることでも勝つことができます。しかし、脆弱性を知り、適切な武器や魔法を使用することは、特定の敵をはるかに簡単かつ迅速に倒すのに役立ちます。主人公には脆弱性はありません。ほとんどの対戦相手には2つの脆弱性があります。1つは物理的ダメージ、もう1つは魔法的ダメージですが、例外があります。

The Elder Scrolls Blades:キャラクターの武器、特徴、特性

武器の特性。武器はTheElder Scrolls:Bladesの装備の一種です。各アイテムには4つの主な特徴があります。

  1. 標準ダメージは、鎧、脆弱性、抵抗がないが、主人公のスキルを考慮した、対戦相手への物理的ダメージの量です。
  2. 攻撃速度-「コンボ」効果を除く、継続的な標準攻撃を実行した場合の1秒あたりの平均ダメージ。
  3. ブロッキングクラスは、武器でブロックするときの敵の攻撃による主人公のダメージを減らす修正です。
  4. 状態-アイテムの耐久性。使用するたびに低下します。

これらの特性は、硬化とエンチャントによって改善できます。また、エンチャントすると、武器に新しいプロパティを追加できます。

機器タイプ。ゲーム内のすべての装備と同様に、武器は一般的でユニークなものに分けられます:アーティファクトと特別なアイテム。これらのタイプは、アイテムの取得方法とアイテムを使用して実行できるアクションが異なります。

武器の種類。ゲーム内の戦闘は直接接触してのみ行われるため、近接武器のみが存在します。両手(シールドなし)のユニバーサルウェポンを使用すると、攻撃速度と物理的ダメージが増加します。他の装備のいくつかのエンチャントの力は、攻撃されている武器の種類によって異なります。

ダメージタイプ。武器の主なダメージの種類は物理的で、ブラント、スラッシュ、スラッシュに分けられます。ほとんどの対戦相手は、特定の種類のダメージに対して脆弱性または耐性を持っており、それぞれその影響を増減します。追加の魔法ダメージは、エンチャントされた装備によってのみ提供されます。現時点では、主人公は、もっぱら(またはほとんど)魔法のダメージを与える武器にアクセスできません。対戦相手はそれを持っていますが、例えば、地下リッチの杖。

フォーム。形状が明確に定義されているのは通常兵器のみであり、その名前に反映されています。アーティファクトや特別なアイテムの形状は、ゲーム内で明らかに指定されていません。各武器クラスには、9つの形式すべての1つのアイテムが含まれています。

クラス。兵器のみがクラス別に分類されます。アーティファクトや特別なアイテムは、条件付きで特定のクラスに起因する可能性があります。各クラスは、アイテムが作成される基本的なマテリアルによって区別されます。レベルの増加に伴い、武器のすべての主要な特性が向上します。

武器クラス望ましいレベル作成する素材
フォージレベル-1、ヒーローレベル-1鉄のインゴット。
フォージレベル-2、ヒーローレベル-1鉄インゴット、鋼インゴット。
フォージレベル-3、ヒーローレベル-8銀棒、棒鋼。
オロチーフォージレベル-4、ヒーローレベル-13鉄インゴット、オリハルコンインゴット、鋼インゴット。
ドウェマーフォージレベル-5、ヒーローレベル-18Dwemer金属インゴット、オリハルコンインゴット、鋼インゴット。
エルフフォージレベル-6、ヒーローレベル-23ムーンストーンバー、シルバーバー、マーキュリー鉱石バー。
ガラスフォージレベル-7、ヒーローレベル-28ムーンストーンバー、マラカイトバー、オリハルコンバー。
黒檀フォージレベル-8、ヒーローレベル-33ドウェマーメタルインゴット、マラカイトバー、エボニーインゴット。
Daedricフォージレベル-9、ヒーローレベル-39Daedra Hearts、Mercury Ore Ingots、EbonyIngots。
ドラゴンフォージレベル-10、ヒーローレベル-45ドラゴンの骨、マラカイトバー、黒檀のインゴット。

名前。作成または購入された武器の名前は、そのクラスと形状で構成されます(例:Orcish Mace)。例外は、「ドラゴンボーンアックス」など、「ボーン」が追加されたアイテムの名前の上流階級です。アーティファクトや特別なアイテムの名前は一意であり、武器の分類はまったく反映されない場合があります(例:「クラッシャー」)。

硬化やエンチャントの場合、通常の武器や特殊アイテムの名前に「オークポイズンメイス」「クラッシャー(グッド)」「オークポイズンメイス(グッド)」などの名前が付けられます。アーティファクトはアップグレードできないため、名前が変わることはありません。

スペシャルアイテム。特別なアイテムは、The Elder Scrolls:Bladeの装備アイテムであり、いくつかのアーティファクト属性があります。

しかし同時に、それらにはいくつかの違いがあります。

いくつかの特別なアイテムは、アーティファクトとしても通常のギアとしても、他のThe ElderScrollsゲームで以前に取り上げられました。

The Elder Scrolls Blades:アーティファクトの適用

アーティファクト。The Elder Scrollsシリーズのすべてのアーティファクトに共通する特徴に加えて、The Elder Scrolls:Bladesのこのタイプのアイテムには多くの機能があります。アーティファクトは、高レベルのチェストを開いたときにのみランダムに取得できます。硬化、エンチャント、分解することはできません。

一部のアーティファクトは、同じクラスとレベルの通常の機器と比較して、主人公のレベルの制限が緩和されています。これらのアイテムのほとんどすべては、以前は他のThe ElderScrollsゲームで紹介されていました。アーティファクトに適用されるエンチャントの多くは、標準のエンチャントの改良版ですが、それらのいくつかは本当にユニークです-それらの効果は他の方法ではゲームで得ることができません。

アーティファクトの種類

1.主の鎖帷子。これはタムリエルの伝説的なアーティファクトです。モリハウスの鎧、またはキナレスの贈り物、この古代の胸当ては想像を絶する特性を持っています。それは着用者に健康を回復し、呪文を反映し、そして特別な使用で中毒から回復する能力を与えます。キナレスがこのキュイラスの持ち主を価値がないと認めた場合、彼女は主の郵便物を奪い、次に選ばれたものが現れるまでそれは人間から隠されると言われています。レベル50の主人公を着用する必要があります。アーティファクトには、独自のエンチャントセットがあります。

2.エボニーチェーンメイル。エボニーメールは、ダークエルフの守護聖人であるDaedric PrinceBoethiahによって作成されたアーティファクトである鎧です。鎧の強さは、着用者を火、魔法、魔法の盾から保護します。エボニーメールを誰がどのくらいの期間着用するかを決定するのは、ボエシアだけです(彼は非常に気まぐれですが)。レベル28の主人公を着用する必要があります。アーティファクトには、独自のエンチャントセットがあります。

10ダメージを与える。1秒あたりの毒ダメージ。戦闘では、煙を発し、戦闘機を偽装します。

3.ウォーロックの指輪。ArchmageSyrabaneのWarlock’sRingは、神話やおとぎ話で説明されている、タムリエルで最も人気のあるアーティファクトの1つです。物語によると、Cyrabaneはこのリングを使用して大陸全体を救い、それ以来、冒険者が高い目標を達成するのに役立ってきました。それは着用者に呪文を反映する能力を与え、スピードを上げそして健康を回復します。それは完全にそして喜んでシラバンにのみ従属しているので、誰もそれを長く着用することはできません。

4.フォークをくすぐります。かゆみを伴うフォークは、Daedric Prince of MadnessSheogorathによって作成された最も奇妙なものの1つです。それは役に立たないが、狂った神のすべての信者はそれを手に入れるために何でもする準備ができている。

5.クリサマー。ChrysamerまたはPaladin’sBladeは古代のクレイモアであり、その攻撃能力は彼女自身の防御能力によってのみ上書きされます。それは着用者に健康を与え、火から彼を保護し、そして彼に向けられた呪文を魔術師に反映します。Chrysamerは運送業者をやり過ぎず、所有者に無制限の時間サービスを提供します。レベル23の主人公を着用する必要があります。アーティファクトには、独自のエンチャントセットがあります。

与えられたダメージの量(最大6、8、10ユニット)で魔法を回復します。それぞれ、軽兵器、汎用兵器、重火器用です。毎秒+3ヘルス再生。

The Elder Scrolls Blades:魅惑的なガイド

コンセプト。Enchantingは、The Elder Scrolls:Bladesの追加のギアモッドです。それらは両方ともアイテムの主な特性を改善し、それに新しいものを追加することができます。エンチャントはメインとボーナスに分けられます。

主なエンチャント。エンチャンタータワーのメインサービスであるエンチャントの助けを借りてプレイヤーが適用できるのは、このタイプのエンチャントです。エンチャントの最大レベルは、この特別な建物のレベルより高くすることはできません。テンパリングとは異なり、特定のアイテムのエンチャントは1回しか実行できません。エンチャントには、時間、お金、魂の宝石、エンチャントの種類に適した素材が必要です。

すべての主要なエンチャントには、タイプ、レベル、および機器のタイプによって決定される独自の名前があります。エンチャントすると、それに応じてアイテム自体の名前が変わります。たとえば、「Glass MaceofPoison」や「EbonyShieldofShock」などです。軽い武器と重い武器の魅惑的な効果は、以下の表に反映されています。

レベル軽兵器重い武器
1頑固さ+29注射+57
3忍耐力+40ピアス+79
5粘り強さ+52ピアス+101
7攻撃性+63休憩+124
安定性+74侵略+146
鉄の意志+80休憩+157

ボーナスエンチャント。エンチャントごとに、1つまたは2つの追加プロパティを取得するチャンスがあります。それらのタイプと強度はランダムに決定され、オブジェクトのクラスのみに依存します。ボーナスエンチャントはアイテムの名前には反映されません。

アイテム。自分で作成した、またはForgeから購入した機器はすべてエンチャントできます。トロフィーとして入手したアイテムやチェストで見つかったアイテムには、すでにメインエンチャントとボーナスエンチャントの両方が含まれている場合があります。各アーティファクトには、独自のエンチャントのセットがあります。それらのいくつかは、同じ種類の標準的なエンチャントよりも単純に強力ですが、他の方法では取得できないアイテムに独自の特性を追加するものもあります。受領時に、特別なアイテムはエンチャントを持たないため、エンチャントすることができます。

アイテムが自己エンチャントされているか、以前にエンチャントされていたかに関係なく、アイテムを削除または変更することはできません。

The Elder Scrolls Blades:City Guide

説明。この都市は暴走の本拠地であり、ゲームの拠点となっています。その名前の選択はプレイヤーに任されています。市が位置するタムリエルの特定の州はどこにも言及されていません。建築様式や周囲の自然がシロディールであることを示唆していますが、地元の人々との対話の中で「私たちは帝国から遠く離れています...」というフレーズに出くわすため、市の本当の場所の問題は未解決のままです。

歴史。城壁はゲームのイベントの何世紀も前に帝国の建築家によって建てられましたが、入植の歴史は数千年前にさかのぼり、最初の時代にまでさかのぼります。街の下のアイレイドカタコンベに保存されている記録は、権力を握ってタムリエル全体を征服しようとしたアイレイド魔女王セレマリルを物語っています。セレマリルは彼の兄弟、ヴァレンティスに敗れ、彼の名前は歴史から消されました。

ヴァレンティスは、カタコンベで、アイレイド文明にとってさえ古代のある種の巻物の助けを借りて、セレマリルを投獄しました。投獄された場所の上に創始者の像が建てられ、その中に古代の巻物が置かれ、儀式で使用されました。創設者の像は、The Elder Scrolls:Bladesのメインプロットが始まる直前に、Blood Queenの傭兵によって破壊されました。その結果、Selemarilは投獄から逃れ、市内で大規模な火災が発生しました。その後、逃亡者の積極的な参加により都市が再建され、セレマリルは再び同じ場所に投獄され、創設者の像が復元されました。

市内のクエスト。これらは主なストーリーの探求です。それらのいくつかは互いに関連していますが、他は別々です。すべてのタスクは、都市の住民または都市のキャラクターによって与えられます。タスクを受け取るための条件は、主人公のレベル、都市の威信のレベル、および他のいくつかのタスクの完了です。

市内での割り当て。プロットによると、これらは市役所の隣の掲示板に掲示する市の住民の要望です。技術的には、割り当ては追加のゲームミッションのリストであり、完了時と時間の経過の両方で更新されます。

市内での裁判。これらは二次的なゲームの目標です:特定の敵を倒す、特定のタイプのダメージを与えるなど。それらは、タスク、割り当てを完了し、アビスを渡すことによって達成することができます。

キャラクター。街では、次のキャラクターに会います。

建物および建設。建物の主な機能は都市の威信を高めることですが、それらのいくつかは実用的な目的も持っています。その外観によって、建物や構造物は木造、石造り、城に分けられます。指定によって-5つのクラスに:

建設された建物は、外観を変更したり、レベルを上げたりすることができます(都市の威信を高めるため)。建物を撤去するにはお金がかかり、ある程度の材料が持ち込まれますが、完全に破壊されます。装飾を改善することはできませんが、無料で取り外し、交換、再配置することができます。

ノート。デフォルトでは、都市の名前は「Rivercrest」です。ゲートの1つから桟橋を見ることができます。つまり、街は貯水池または川のほとりに立っています。同じタイプの2番目のストアの所有者には名前がありません。それは単に「錬金術師」、「エンチャンター」、「鍛冶屋」または「職人」になります。さらに、プレイヤーが異なれば、これらの無名の商人は異なって見えます。たとえば、ある場合には、2番目のエンチャンターはKhajiitであり、他の場合には、Dunmerです。

The Elder Scrolls Blades:都市の名声を高める方法は?

The Elder Scrolls:Bladesの筋書きによると、主人公の主な目標の1つは、火事の後で故郷を復元することです。プレステージは、特定のタスクを完了するための基準と見なすことができます。現在、市の最大の威信レベルは10です。

名声の影響。街の名声が高まるにつれ、ますます多くの永住者や訪問者が街に現れるでしょう。それらの多くはすでに開かれているストーリーに関与しており、新しいストーリーを生み出すものもあります。つまり、高い名声はより多くのタスクへの道です。また、街の名声が高まることで、さらなる建設の可能性が広がります。

プレステージレベル取得するポイント可能性
0-木造、市庁舎。
1500家、住居、スミシー、マンション。
22000年錬金術研究所、ストーンスタイル。
32500要塞、ワークショップ。
43500エンチャンターの塔。
54500城のスタイル。
66000-
77500-
89000-
10500-
13500-

名声の向上。プレステージポイントを獲得する方法はたくさんあります。

個々の建物のレベルは、都市全体の威信レベルを超えることはできません。もちろん、このゲームは都市計画シミュレーターには適用されませんが、何らかの開発計画を立てることが望ましいです。まず、住宅用建物が1つの土地区画を占め、特別な建物が2つを占めることを考慮に入れる必要があります。第二に、建物の撤去には追加のお金が必要であり、それに費やされた材料の一部のみが返還されます。そして最後に、「使いやすさ」:主人公は常に街の正門に現れるので、それらの近くに店舗を建てることは論理的です。

The Elder Scrolls Blades:特別な建物の意味

特別な建物は、プレイヤーが都市に建てることができる建造物のクラスの1つです。The Elder Scrolls:Bladesのゲーム内の説明では、それらは「ショップ」と呼ばれていますが、それらが提供する機能は単なる取引よりもはるかに広いです。

建物の種類。特別な建物には、錬金術研究所、エンチャンタータワー、フォージ、ワークショップの4種類があります。それぞれに最大2つの建物を建てることができます。理論的には、店舗は必要ありません。しかし、彼らが提供するサービスの需要と、いくつかのストーリークエストへの関与を考えると、市内には各タイプの特別な建物が少なくとも1つあるべきであると主張することができます。

改善。他の建物と同様に、店舗の改善は街の名声を高めることにつながりますが、彼らにとってこれは主なことではありません。機能の拡張は、特別な建物のレベルを上げることの主な目標です。鍛造では、新しい材料での作業が可能になり、ワークショップでは、装飾の範囲が拡張されます。その店では、オーナーの金額が増えるので、彼に商品を大量に売ることができます。

店。すべての特別な建物が貿易サービスを提供しています。それぞれ、着用した装備を除いて、あらゆるアイテムを販売することができます。販売された製品は、同じ販売価格で引き換えることができます。また、どの店でも武器や鎧を分解することができます。この場合、アイテムは破壊され、代わりに一定量の鍛冶材料と宝石が得られます。

店内では、鍛造の武器や防具、工房の宝石や建材など、彼のために特定の種類の商品のみを購入できます。同時に、このストアのレベルに対応するランダムなアイテムがいくつか販売されています。購入した商品を購入価格で返品することはできません。すべての店舗の品揃えは1日2回更新され、所有者のマネーサプライが補充され、以前に販売されたアイテムを引き換える機会が失われます。

サービス。各タイプの特別な建物は、独自のサービスを提供します。

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