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Tribal Wars WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ

WAR OF THETRIBES-InnoGames社からリリース日が2012年12月10日のAndroid向けゲーム。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 初心者向けガイド
  2. パラディン
  3. 戦闘システム
  4. 世界勝利
  5. 貿易
  6. 建物
  7. 要塞
  8. 部族
  9. トーナメント
  10. 報告と成果
  11. ゲームのマネージャーとアシスタント

部族戦争:初心者向けガイド

このゲームは何ですか?Tribal Warsは、中世を舞台にしたブラウザゲームです。各プレイヤーは、自分が開発して有名で強力にすることができる小さな村を管理しています。あなたの村はあなたのリーダーシップの下で成長し繁栄します。しかし、あなたの村だけではありません。あなたの周りの村のすべての支配者は同じ目標を持っています:最大の帝国を作ることです。

敵が村を略奪して破壊するのを防ぐために、村で訓練した軍隊を使用する必要があります。遅かれ早かれ、あなたは他のプレイヤーと部族で団結して一緒に戦い、困難な時期に互いに助け合う必要があります。村を発展させ、可能な限り強くした後は、他の村を征服し、帝国を築きましょう。

リソース。軍隊や建物を建てるには、資源が必要です。鉱山は自動的に資源を生産します。オフラインのときにもリソースが生成されます。取得するリソースの量は、地雷のレベルによって異なります。倉庫に収まらない可能性のあるリソースを無駄にしないために、倉庫を改善することは非常に重要です。右上に、所有しているリソースの数と、ウェアハウスが保持できるリソースの数が表示されます。

右側の数字は、各リソースをどれだけ保存できるかを示しています。この例では、1000の木材、1000の粘土、1000の金属です。左側の数字は、現在利用可能なリソースの数を示しています。

村の概要。村の概要では、村に関する多くの情報が得られます。あなたは建物のレベル、資源生産、軍隊を見ることができます。クラシックな村のビューとグラフィカルな村のビューを切り替えることができます。従来のブラウジングの利点は、インターネット接続が遅い場合やトラフィックの料金を支払う場合に感じられます。

プレミアムアカウントをお持ちの場合は、建物内の生産量、販売者の数、倉庫がいっぱいになる時間など、追加の非常に役立つ情報にアクセスできます。建物の名前とともに村の概要もあります(これは建物がどのように見えるかを示しています)。

建物はレベルによって見た目が異なります。この表は、建物の外観が変化するレベルを示しています。

村の名前を変更します。市庁舎で村の名前を変更することができます。建物のリストの下には、「村の名前を変更」フィールドがあり、ここで新しい名前を入力して「変更」をクリックできます。したがって、あなたの村はその名前を変更します。

建物の建設。建物を建てたい場合は、市庁舎に行き、「レベルXまで建てる」をクリックする必要があります。適量の木材、粘土、鉄が必要です。この金額は、建物とそのレベルによって異なります。建物のレベルが高いほど、次のレベルに必要なリソースが多くなります。一部の建物は、建設するために他の建物の特定のレベルに到達する必要があります。たとえば、必要なレベルの市庁舎と倉庫を建設した後にのみ、市場を建設することができます。これらの要件と価格は市庁舎に表示されます。

軍隊を雇う。あなたは兵舎で兵士を訓練することができます。兵舎を建てるには、レベル3の市庁舎が必要です。最初は槍兵しか訓練できません。他の兵士の場合は、兵舎を改良して他の建物を建てる必要があります(安定、ワークショップ)。

最初のステップ

最初は、特に必要なのは原材料だけです。製材所は木材を運び、粘土は粘土採石場で採掘され、金属は鉄鉱山で採掘されます。これらの建物のレベルが高いほど、より多くの生産が行われます。初期の資源生産に焦点を合わせることが非常に重要です。リソースビルディングを開発するとき、あなたを攻撃することによってそれらをつかむことができる他のプレイヤーによる略奪からリソースを隠すことが重要です。これは事前に処理する必要があります。

キャッシュを使用すると、リソースを略奪しないように非表示にして、誰もリソースを見つけて取得できないようにすることができます。キャッシュのレベルが高いほど、そこに隠すことができるリソースが多くなります。キャッシュを構築することは非常に重要です。特に、お住まいの地域に上級者がいる場合はそうです。壁を作ることも非常に重要です。壁の各レベルは、敵がより多くの軍隊を失うことを意味し、敵があなたを攻撃することは有益ではありません。

リソースの生産を確立した後、軍隊を編成し、他の人と取引を開始できます。ゲームの初期段階では、彫像を作り、その中でパラディンを雇うことができます。それを使用すると、小さな村を攻撃することができます(何よりも、100ポイントまでの放棄された村)。兵舎(市庁舎の3階が必要)の助けを借りて、軍隊を編成し、弱いプレイヤーを攻撃して、開発のためのリソースを奪うことができます。

取引を希望する場合は、市場を構築する必要があります(レベル3の市庁舎とレベル2の倉庫が必要です)。そこでは隣人からの申し出を見て、余った資源を売ることができます。独自のオファーを作成することもできます。また、あなたは自分の領土を見回して、彼に加わるのに良い部族を見つけるべきです。グループで攻撃して防御する方が常に簡単です。また、ゲーム内で良い友達やアシスタントを見つける方法でもあり、これは非常に重要です。

レイトスタート

しばらく前から存在している世界に参加する場合は、戦略を変更することをお勧めします。もちろん、資源を十分に抽出する必要がありますが、村を保護することも検討する価値があります。これを行うには、壁とキャッシュを再構築する必要があります。また、あなたを攻撃しているプレイヤーへの手紙が助けになります。村を開発し、ゲームの経験を積んだ後、兵士を使って他の村を略奪することができます。このようにして得られたリソースは、開発に役立ちます。

貴族に賭けるのを間違えないでください。もちろん、もっと多くの村を作りたいのは当然ですが、攻撃している軍隊と貴族だけに資源を投資すれば、軍隊を作っている他のプレイヤーがあなたを捕まえることができるので、これは致命的な間違いです。攻撃があなたを襲う時までに、防御を構築するには遅すぎます。これに対する唯一の戦略は防衛戦略です。これは、多数の剣士と槍兵を作成することを意味します。

あなたが十分な軍隊を作るならば、あなたはかなり高価な標的になります。モラールは、ビッグプレーヤーに攻撃された場合にも役立ちます。防衛フェーズには時間がかかりますが、後で防衛軍を使用できるため、メリットがあります。防御力があれば(およそ1200人の剣士と1200人の槍兵)、貴族についても考えることができます。あなたがあなたの隣人を見るとき、あなたは間違いなくこの戦術に感謝するでしょう。

地図

マップは、ゲームでのオリエンテーションの中心点です。カードは2枚あります。左側の地図は、あなたの村とその最も近い隣人を示しています。村をクリックすると、村に関する情報を表示したり、軍隊やリソースを送信したりできます。その他の機能も利用できます。右側の小さな地図は、現在いる大陸のセクターを示していますが、左側の地図よりも情報が少なくなっています。これは、大陸がどのように配置されているかを示す方向図です。

アカウントの監督

実生活で部族戦争を欠席する必要がある場合は、自分のアカウントの面倒を見る代理人を見つけることができます。これを行うには、「設定-アカウントの監視」に移動し、そこに代理人のニックネームを追加する必要があります。アカウントに多大な損害を与える可能性があるため、プロキシを慎重に選択することが重要です。アカウントにログインするために他人にあなたのパスワードを与えることは禁じられています。戻ったら、いつものようにアカウントにログインして、アカウントの管理を終了できます。

誰かのアカウントの世話をするように頼まれたとき、あなたは最初に申し出を受け入れる必要があります(あなたはそれを断ることもできます)。これを行うには、「設定-アカウント追跡」に移動します。そこに、アカウントの管理を求めるリクエストが表示されます。オファーを受け入れると、プレーヤーのニックネームの横に「ログイン」ボタンが表示されます。しばらくすると監視機能が制限されますが、世界の設定によって異なる場合があります。また、アカウントを監督することで、代理人の権利を制限することができます。これは、代理人がアカウントに損害を与えないようにするために非常に役立ちます。

部族戦争:パラディン

パラディンは誰ですか?パラディンはあなたの像から採用できる強力で珍しい戦士です。彼はまた、援軍を素早く送ることができます。パラディンには2つのタイプがあります。

  1. スキルドパラディン(新しいタイプ):プレーヤーは最大10個のパラディンを持つことができ、パラディンは経験を積んでレベルアップすることができ、プレーヤーはパラディンスキルをレベルアップすることができます。
  2. 武器の有無にかかわらずパラディン(古いタイプ)。

新しいタイプのパラディン

新しいパラディンシステムは、より思慮深く、バランスが取れています。今、パラディンはあなたにもっと多くの利益をもたらし、あなたはあなたのパラディンが何であるかをあなた自身で決めることができます。最大10個のパラディンを持つことができるだけでなく、攻撃、村、防御の3つのブランチからスキルを開発することもできます。最初は1つのパラディンから始めます。帝国が成長するにつれて、最大10のパラディンを採用できるようになります。一定数の村を占領すると、パラディンのための追加の場所が開かれます。新しいパラディンスロットに必要な村の数:1/3/5/10/20/35/50/65/80/100。

各パラディンは経験を積み、レベルアップすることができます(そしてレベルアップする必要があります)。新しいレベルごとに、1つのスキルレベルでパラディンをトレーニングできます。このために、スキルブックが使用されます。

スキルブック。パラディンが新しいレベルを取得すると、ランダムなスキルブックを受け取ります。スキルブックは、パラディンのスキルの1つに対応しています。スキルブックはインベントリに配置されます。スキルブックの助けを借りて、あなたはパラディンに特定のスキルを教えることができます。スキルブックは、2つの異なる方法で使用できます。学習または向上させたいスキルをクリックするか、インベントリ内のブックをクリックします。Book of Skillsは、同じスキルレベル以上の別のランダムなBook ofSkillsと交換できます。これを行うには、インベントリに移動し、Book of Skillsをクリックして、[Exchange]をクリックします。

再トレーニング。パラディンを再訓練することができます。この場合、使用済みのスキルブック、スキルポイントがすべて返却され、すべてのスキルを新たに学ぶことができます。ただし、これにはプレミアムポイントを支払う必要があるため、最初から適切な戦略を選択してください。

引っ越し。ホームステッドに彫像と空きスペースがある場合は、パラディンを別の村に移動できます。移動には時間がかかります。パラディンが動かされると、彼のすべての効果が彼の新しい家でアクティブになります。

復活。あなたのパラディンが戦いで死んだ場合、あなたは像に行くことによって彼を復活させることができます。全世界で1の速度で6時間かかります。この時間はプレミアムポイントで半分になります。パラディンが死んだ場合、リスポーンする前にその効果はすべて消えますので、彼をしっかりと守ってください!

パラディンレベリング。パラディンは、以下に説明する4つの異なる方法でアップグレードできます。パラディンの最大レベルは30です。パラディンが新しいレベルを獲得するたびに、スキルを向上させるために使用されるランダムなスキルブックを受け取ります。1つのパラディンに対して30のスキルブックしか取得できず、スキルレベルは48であるため、スキルの配布方法について慎重に検討する必要があることに注意してください。

パラディンを専門にし、スキルの特定の領域をポンピングすることは良い解決策でしょう。概要には、次のレベルに到達するために必要なOPの量を示すエクスペリエンスラインが表示されます。あなたのパラディンはいくつかの方法で経験を積むことができます:

パラディンが戦うとき、そしてあなたの軍隊の数が変わるとき、パラディンは毎日経験を積む。あなたのパラディンがあなたの攻撃から身を守る場合、あなたのパラディンは経験を積むことができません。

スキルツリー。あなたのパラディンは12の異なるスキルを学ぶことができます。各スキルには4つのレベル(合計48レベル)があり、スキルは3つの方向と4つのステップに分かれています。新しいレベルに移動するには、パラディンが特定のレベルに到達する必要があります。

スキル「攻撃」:

  1. バーサーカー:パラディンで攻撃すると、斧の強さが増します。(それぞれ5/10/15/30%);
  2. 乗馬:パラディンで攻撃すると、騎兵隊の強さが増します。(それぞれ5/10/15/30%);
  3. 破壊:パラディンで攻撃すると、カタパルトは建物により多くのダメージを与えます。(それぞれ5/10/15/30%);
  4. 打撃ラム:パラディンで攻撃する場合、同じチームに同行する打撃ラムは壁に対してより効果的です。(それぞれ5/10/15/30%)。

スキル「保護」:

  1. フェンシング:パラディンが配置されている村の剣士の防御力を向上させます。(それぞれ5/10/15/30%);
  2. ファランクス:パラディンが配置されている村の槍兵の防御力を向上させます。(それぞれ5/10/15/30%);
  3. 要塞:パラディンが配置されている村の建物は、包囲兵器からの攻撃に対してより耐性があります。(それぞれ10/20/30/50%);
  4. 沸騰油:パラディンが配置されている村の壁の効果を高めます。(それぞれ3/6/9/15%)。

スキル「村」:

  1. 動機:パラディンが配置されている村の資源の生産を増やします。(それぞれ3/6/9/15%);
  2. 建築:パラディンが配置されている村では、建物の建設が速くなります。(それぞれ3/6/9/15%);
  3. 訓練:パラディンが駐屯している村では、軍隊がより早く徴兵されます。(それぞれ3/6/9/15%);
  4. 説得:パラディンが配置されている村からの貴族に対する攻撃の効果を高めます。(パラディンは、ユニットではなく、攻撃が発生した村にある必要があります。)(人口の信頼の喪失+2 / +4 / +6 / + 10)。

古いタイプのパラディン

各プレイヤーは自由に使えるパラディンを1つだけ持つことができ、パラディンは武器を見つけて装備することができ(世界の設定で許可されている場合)、それはあなたの軍隊に追加のボーナスを与えます。

武器。パラディンが武器を見つけるまでには少し時間がかかります。兵器庫にある進行状況バー(彫像で利用可能なタブ)は、検索を追跡するのに役立ちます。パラディンは毎日3%(x1の速度で)発見に近づきますが、敵を倒すことで探索を加速し、敗北した敵の評価を上げることができます。バーが100%に達すると、パラディンはランダムなアイテムを検索し、アイテムの検索の進行状況は0%にリセットされます。その後、新しいアイテムの検索が開始されます。

パラディンは武器を装備している場合にのみボーナスを獲得し、パラディンに装備できるアーティファクトは1つだけです。アーティファクトの変更は、彫像で利用できます。村が異なるアーティファクトで武装した複数のパラディンによってサポートされている場合、軍隊はそれぞれのユニークなアーティファクトからボーナスを受け取ります。つまり、重複アイテムによるボーナスはありません。

部族戦争:戦闘システム

平方。あなたのチームは広場で会います。ここでは、命令を出し、軍隊を動かすことができます。最初の10分以内に注文をキャンセルできます。「軍隊」をクリックすると、他の村にいるすべての軍隊と、あなたを援軍に送った軍隊が表示されます。

攻撃。すでに数人の戦士を訓練していて、敵を攻撃したい場合は、攻撃したい村を地図上に示してから、「軍隊を送る」を選択する必要があります。しかし、すべての村には基本的な防御があり、敵も軍隊を持つことができることを忘れないでください。すべての戦士は異なるスキルを持っています。他のプレイヤーを攻撃するのに適しているものもあれば、村を守るのに適しているものもあります。

保護。誰かがあなたの村を絶えず攻撃している場合、これは敵があなたの資源を望んでいるか、あなたの村を征服したいことを意味します。攻撃に貴族がいない場合、攻撃者があなたのリソースを盗もうとしている可能性が高いことを意味します。身を守るためにできることがいくつかあります。

強化。あなたの友人や仲間の部族が助けを必要とすることがよくあります。あなたは彼に資源を送ることができますが、強化するために彼に軍隊を送ることもできます。これを行うには、正方形に移動し、そこに軍隊の数と座標を示して、[補強]ボタンをクリックします。

他のプレイヤーによって強化されているあなたの軍隊が攻撃された場合、あなたはあなたが失ったユニットの数に関するレポートを受け取りますが、敵が攻撃したユニットはわかりません。あなたの軍隊が他のプレイヤーに必要とされなくなったらすぐに、あなたは彼らを戻すことができます。これを行うには、「正方形」に移動し、「軍隊」を選択してから、すべての軍隊を返すか、一部だけを返すかによって、「すべて」または「一部」をクリックします。

速度。軍隊の速度は軍隊表で見ることができます。1つのユニットで複数の種類の軍隊を送ると、彼らは最も遅い戦士の速度で移動します。あなたの軍隊は常に(角ではなく)まっすぐに、また斜めの線で進みます。森、湖、山はあなたの軍隊の速度と方向に影響を与えません。

壁。壁はあなたの村の防御を大いに強化します。それは村の基本的な防御だけでなく、他の村や他のプレイヤーからの援軍としてあなたに送られた軍隊の防御にも影響を及ぼします。壁は、特に最初はあなたを奪うためにあなたの村を襲撃から守るのに役立ちます。完全に再建された壁は、村の効果的な防御を形成します。

インテリジェンスサービス。スカウトの助けを借りて、あなたは敵の村についての情報を得ることができます。情報を得るには、村を攻撃するためにスカウトを送る必要があります。あなたはスカウトの助けを借りてのみ、スカウトの攻撃から身を守ることができます。あなたがスカウトに攻撃されたとき、あなたは防御のスカウトの助けを借りて攻撃者を1人も失うことなく殺します。スカウティングの結果は、調査と戻ってきたスカウトの数によって異なります。

スカウトの攻撃をうまく撃退するには、防御側は攻撃側の2倍のスカウトを持っている必要があります(運がゼロの場合)。生き残ったスカウトの90%を含むスカウトレポートは次のようになります。

闘志。モラールは新しいプレーヤーの保護です。ストライカーとディフェンダーのポイントで計算されます。自分よりはるかに小さいプレイヤーを攻撃した場合、モラルは100%未満になります。45%のモラルで、あなたの軍隊はわずか45%の力で戦います。自分よりも大きいプレイヤーを攻撃した場合、攻撃に対するボーナスはありません。モラルは100%になります。

また、モラルはプレイヤーがこの世界でプレーし始めた瞬間から数えられます。あなたの世界で長い間プレーしているが、多くのポイントを獲得していないプレーヤーは、最近プレーしたプレーヤーほどモラルを下げることはありません。ゲームには、攻撃または強化のために計算機でモラルを計算する機能があります。これを行うには、自分のポイントの総数と対戦相手のポイントの総数を入力する必要があります。

基本的な保護。各村には基本的な防御があります。これは、たとえそこに軍隊がなくても、各村が自分自身を守ることを意味します。これは、非常に小さな攻撃(1〜2人の槍兵)が死ぬことを意味します。基本防御力は壁で強化されます。

幸運。運は、各戦闘の結果に影響を与えるランダムな要因です。運のレベルは-25から+25の間で変動する可能性があり、常に攻撃者の観点から与えられます。運レベルが25%の場合、これは軍事ユニットのモラルが25%増加することを意味します。

野蛮な村。あなたは「バーバラ村」という名前で放棄された村を認識するでしょう。これらの村での戦いは他のすべての村と同じように行われ、捕らえることができます。これらの村のモラルは常に100%です。また、それらは独自に開発します。プレイヤーがルールを破ったために村で罰金を科されると、彼の村は野蛮な村になり、村がポイントを持っているのと同じ数の槍兵と剣士が防御します。

カタパルト。カタパルトは敵の建物を破壊する可能性があります。カタパルト攻撃を送信する場合、攻撃する建物を選択できます。計算機の「カタパルトターゲットレベル」を使用して、後部Xレベルを部分的または完全に破壊するために送信する必要のあるカタパルトの数を計算できます。

どの建物を攻撃するかは関係ありません(教会と大聖堂を除く)。レベルだけが重要です。つまり、レベル1の邸宅を破壊するには、レベル1の鍛造品を破壊するのと同じ数のカタパルトが必要になります。市庁舎、マナー、倉庫はレベル1以上にする必要があります。キャッシュをカタパルトで攻撃することはできません。

電卓。計算機はあなたに戦いの結果を計算する能力を与えます。これを行うには、自分の軍隊と防御側の軍隊を、彼らの研究レベル(自分で研究レベルを決定または推測する必要があります)、壁のレベル、およびモラルとともにテーブルに入力する必要があります。また、「運」を変えることもできます。何があっても勝つかどうかを確認したい場合は、運が-25%のときにオプションを検討するのが最善です。その後、計算機は戦いの勝者と彼の敗北を計算します。カウントがどのように見えるかの例を次に示します。

スリープモード。あなたが睡眠モードにある間、誰もあなたの村の軍隊を殺すことはできません。しかし、このモードでは、何も生成されません-リソースも軍隊も生成されません。スリープモードに入らずに36時間経過すると、自動的にアクティブになります(36、標準設定、サーバー設定に応じて変更できます)。このオプションは、1つのアカウントで複数の人をプレイする効果を無効にするため、ゲームのバランスを作成します。スリープモードを有効にするには、「設定->スリープモード」に移動する必要があります。そこで、夢の始まりと終わりを指定できます。

スリープモードはすぐにはアクティブになりません。最初に少なくとも1時間前に設定する必要があります。また、最小期間と最大期間があります。

不動産の制限。これは、レベル1が特定の数のユニットを「フィード」できることを意味します。たとえば、レベルごとに150ユニットのマナー制限があります。この場合、ホームステッドの30レベルは、4500の場所(150 * 30)を「フィード」できます。村を効果的に守ることができるのは4500ユニットだけです。村に多くの兵士を配置すると、保護の効果が低下します。ユニットは、ACで占有されている場所の数によってカウントされます(警官、剣= 1、TC = 6など)。制限は、村の防御にのみ影響します。

村を占領する方法は?村を占領する唯一の方法は、貴族と一緒に軍隊で攻撃することです。攻撃が成功した場合、貴族は村人の信頼を低下させます。デフォルトでは、人口の信頼は100であり、攻撃ごとに人口の信頼が20〜35低下します。

1回の攻撃で1人以上の貴族を送るかどうかは関係ありません。村を征服するには、人口の信頼をゼロ以下に下げる必要があります。通常、これには4〜5回の攻撃が必要です。まれに-3。貴族は通常、一人で歩くと死ぬので、軍隊を一緒に送る必要があります。何よりも、歩兵。貴族が人口の信頼をゼロ以下に落とすとすぐに、彼は村の知事になり、彼はもはや使用できなくなります。

公共の信頼。村に対するコミュニティの信頼は、あなたが村を失うことにどれほど近いかを示しています。通常は100で、村には記載されていません。しかし、彼らが貴族であなたを攻撃し始めるとすぐに、攻撃が成功するたびに、人口の信頼は20-35ずつ低下します。人口の信頼度は通常1時間に1ずつ増加しますが、これは設定と世界の速度によって異なります。たとえば、速度が2の場合、信頼は1時間あたり2ずつ増加します。人口の信頼が0以下に下がるとすぐに、村は攻撃者のところに行きます。捕獲直後、人口の信頼は25になります。

あなたの村は他のプレイヤーに征服されました。村を失うことは確かに不快ですが、これはゲームを離れる理由ではありません。マップの端にある村を受け取り、プレイを開始したばかりの、またはすべての村を失った他のプレイヤーに囲まれます。あなたがすぐに回復できるように、あなたの部族に資源と軍隊の助けを求めてください。

貴族の訓練。貴族を訓練するには、建物のすべての条件を満たす必要があります。つまり、次の建物レベルが必要です。タウンホール20、マーケット10、フォージ20。また、ホームステッドには十分なリソースとスペースが必要です。

訓練できる貴族の数は、コインの数によって異なります。邸宅でコインを造ることができます。最初の貴族はたった1コインしかかかりません。貴族の価格は次のように計算されます:既存の数+トレーニング中の数+村の数=必要なコインの数。つまり、2番目の貴族は2枚のコインを作成します。ゴールドコインは、貴族の教育の条件を満たすだけです。貴族を訓練するために、あなたはまだ資源を支払う必要があります。

ナイトボーナス

夜のボーナスは防御部隊にのみ影響します。したがって、(ボーナスがアクティブなときに)空の村を攻撃した場合、損失は大きくなりません。壁は防御ボーナス(レベル20〜107%、つまり防御が2.07倍に増加)だけでなく、村の基本的な防御(レベル20〜1020ユニット)も提供しますが、夜のボーナスは増加しませんこの基本的な保護。したがって、夜に壁で空の村を攻撃するとき、損失を減らす/回避するために、より多くの軍隊を送る必要はありません。

夜のボーナスは軍隊の防御を2倍にします。それら。ボーナスアクション中に攻撃され、村に1000人の槍兵と1000人の剣士がいる場合、彼らは2000人の槍兵と2000人の剣士として戦います。ナイトボーナスは自動的にオンになり、設定で何もする必要も選択する必要もありません。追加の費用はかかりません(たとえば、民兵を募集する場合、リソースの抽出が半分になります)。

ナイトボーナスはいつ有効ですか?それは世界の設定に依存します(カジュアルでは00から08まで、最初のクラシックでは01から06まで)。

夜のボーナスは、軍隊の到着時にカウントされます(送信ではありません)。つまり、22:10に安全に軍隊を派遣し、たとえば3時間彼らに行くことができます。そうすると、攻撃は01:10になり、夜のボーナスが有効になります。したがって、警告を見逃さないように注意する必要があります。軍隊が1日以上行ったとしても、ボーナスは到着時に計算されます。

バーバリアンビレッジとナイトボーナスはカバーされていません!つまり、夜は安全に鈍さを養うことができ、待ち伏せは復讐と戦うことはありません。彼らの村を攻撃するとき、夜のボーナスは有効です。ナイトボーナスはインテリジェンスに影響しません。最善の方法は、ボーナスをオンにする直前にキャプチャして、すぐに村をそらすことです-壁がなくても、取り戻すのは困難です。夜のボーナスの5〜8時間で、defに追いつき、壁を上げます(敵が朝を待つことにした場合)

部族戦争:世界勝利

世界の勝利シナリオ。世界がいつ閉鎖されるかを決定することができるいくつかの要因があります。世界での勝利の条件は大きく異なる可能性があるため、世界が進化するにつれて、プレイしている世界での勝利の要件を確認してください。ゲームには、以下の世界に勝つためのいくつかのシナリオがあり、それらについての詳細な情報があります。一部の世界、特に古い世界には、自動世界補完システムがありません。これらの世界には、世界を勝ち取るためのさまざまな要件や条件がある場合があります。勝つための要件の詳細については、世界の設定または世界の開放の公式発表を参照してください。

権力の秘密

基礎。ですから、あなたは軍隊を編成し、敵を捕らえ、強力な部族に加わり、どこにいても恵まれないプレイヤーを恐れました。次は何ですか?スタートから一定の時間が経過すると、世界中の野蛮人に「SecretsofPower」が登場します。これらの秘密は、あなたの世界を新しい時代に導く発明と発見です。そして、それらはゲームの主な目標になります。特定の時間内に完全な秘密のセットを取得することに成功した部族は、新しい時代の支配的な力になり、したがって、ゲームに勝ちます。

秘密の管理。プレイヤーは、秘密が現在ある村を征服したとき(そのような村は地図上に旗でマークされます)、またはこの秘密が村で彼に移されたときに、秘密を受け取ります。軍隊とは異なり、シークレットは一度に複数のセルの短い距離しか移動できません。移動後、次の移動の準備が整う前に、シークレットをしばらく村に保管する必要があります(ワールド構成で構成可能)。プレイヤーが自分からシークレットを送信するとすぐに、プレイヤーはそれを制御できなくなります。

移動を元に戻すことはできません。送信されたシークレットは、現在のキーパーから返送されない限り、返送することはできません。したがって、誰に秘密を委ねるかを選ぶ際には注意が必要です。

秘密を広める。時間が経つにつれて、部族によって保持されている秘密は、そのプレーヤーの間で再現し始めます。シークレットのコピーが表示される場所で、可能な限り定期的にメッセージを受信します。シークレットの新しく作成されたコピーは、オリジナルより悪くはありません。時間が経つにつれて、秘密は非常に多く複製されるため、競合他社の貪欲な手に渡るのを防ぐことは非常に困難になります。そして最終的には、あなたの部族がまだ利用できない秘密を保持しているエイリアンの村を攻撃する時が来るでしょう。

ゲームに勝つ。勝つために、部族は秘密のセットをキャプチャする必要があります。つまり、マップ上のすべてのシークレットをキャプチャする必要はなく、各タイプのシークレットを1つキャプチャするだけで済みます。部族がセットのコントロールを獲得した後、勝利のカウントダウンが始まります。部族が捕獲した秘密の支配権を保持している場合、彼らはゲームに勝ちます。

秘密のセットだけが重要であることに注意してください。部族が秘密のコピーを複数持っている場合、完全なセットを維持してゲームに勝つには、コピーの1つを制御するだけで十分です。部族が勝利した後、世界で休戦が始まり、その後閉鎖されます。

支配

支配とは何ですか?支配は、部族が所有するプレーヤーの村の割合として計算されます。たとえば、世界に10万人のプレイヤーが所有する村があり、そのうちの5万人が部族によって所有されている場合、その部族は50%の優位性を持っています。

基礎。数週間から数か月が経過し、あなたの部族がゆっくりと地図全体に広がり、全世界を支配していることに気付くかもしれません。支配ベースの最終段階のシナリオでは、これはあなたとあなたの仲間の部族が世界を勝ち取ることに近いことを意味する可能性があります。部族が事前設定された支配レベル(世界の設定によって異なります)に達するとすぐに、警告がすべてのプレーヤーに送信され、1つの部族が世界征服に近づいていることを通知します。これからは、支配的な部族が目標を達成するための絶え間ない戦いがあり、他の誰もが彼らを止めようとしています!

勝利条件。世界に勝つためには、以下の条件を満たす必要があります(条件は世界の設定によって異なる場合があります)。

世界での勝利。勝利の要件がほぼ満たされると、すべてのプレーヤーに警告が送信されます。両方の条件が満たされた後、ゲームの最終段階が開始され、世界がいつ始まるかについてのレポートがプレーヤーに送信されます。必要な支配レベルに達した部族がゲームに勝ちます。

大包囲

説明。大包囲戦は、キングオブザヒルのシナリオです。世界の真ん中には、プレイヤーが征服できるいくつかの村からなる大都市があります。これらの村は地区と呼ばれ、支配するプレイヤーの部族に一定の影響力を与えます。世界を征服するために、部族は一定数のポイントを達成する必要があります。

世界の始まり。世界自体は他の世界と同じように始まります。唯一の違いは、マップの中央にある都市です。プレイヤーは、農業、他のプレイヤーへの攻撃、軍隊の募集、建物のアップグレードなど、通常のビジネスを開始して実行できます。しかし、世界を征服するために、部族は中心都市を構成する村を攻撃して保持する必要があります。当初、市内には野蛮なユニットがあり、プレイヤーは最初に倒す必要があります(これらは通常のユニットであり、特別なことは何もありません)。

四分の一。この完了シナリオの各世界では、マップの中央に巨大な都市があります。街の大きさはさまざまで、いくつかの地域で構成されています。これらの地域は通常の村と同じように機能しますが、名前を変更できないこと、常に人口1の信頼を得ており、移動に同じ時間がかかる点が異なります。ブロックからブロックへも。さらに、近隣地域には負の防御モディファイアがあり、防御がさらに困難になっています。効果の価値は四半期によって異なりますが、防御がより困難な四半期は、世界を征服するために必要なより多くの影響ポイントも提供します。

地区。インフルエンスポイントは、所属する地域に応じて、四半期ごとに部族に付与されます。近隣の数は世界によって異なりますが、都市には常に4つの近隣があります。各地域は、1日のさまざまな時間に影響ポイントを授与します。

インフルエンスポイントを獲得するには、あなたの部族はこの正確な時間に近所を保持する必要があります。これが影響ポイントを取得する唯一の方法であるため、シティタイマーがゼロに達したときに近隣が管理下にあることを確認する必要があります。ですから、防御がしっかりしていることを確認するか、最後の1秒間にすべての軍隊をブロックに投げつけて、それを奪おうとすることを忘れないでください。

部族が必要な影響力の40%に達すると、世界中のすべての人の金貨のコストが自動的に10%削減されます。これは、必要な影響ポイントの90%に到達し、ゴールドコインが元の値の40%に減少するまで、さらに10%ごとに継続します。

インターフェース。中心都市は常に地図の中心にあります。サイズはさまざまですが、ゲームの世界の設定によって異なります。マウスにカーソルを合わせると、プレーヤーは特定の四半期に関する最も重要な情報を受け取ります。

レーティングの概要では、プレーヤーは個々の四半期と4つの地区の詳細な概要を見つけることができます。各エリアには、1日のさまざまな時間に影響ポイントが付与されます。勝利ポイントを獲得するには、カウントダウンがゼロに達したときに部族のプレーヤーが村をコントロールする必要があります。

プレイヤーは、概要で直接防御モディファイアの表示を有効にすることができます。

負の防御モディファイアは、色付きの壊れたシールドで示されます。プレイヤーはエリアの名前を変更することはできません!防御モディファイアはエフェクトのリストにも表示されます。また、人口の信頼は常に1であることを忘れないでください。他のすべての点で、村は通常の村のように振る舞います。

部族は、必要な数の影響ポイントを受け取ると、世界に勝ちます。部族が必要なポイントの80%を獲得すると、レポートがすべてのプレーヤーに送信されます。

実行された村

説明。しばらくすると、神秘的なルーンの村が地図に表示されます。これをキャプチャする必要があります。それらを管理することが勝利への鍵です。しかし、すべてが一見したほど単純なわけではありません。あなたはいくつかのテストを経なければなりません。最初のテストは、村の擁護者を倒すことです。あなたはルーンの秘密を守るために誓った古代のカルトの戦士と戦わなければなりません! 2番目のテストは村を維持することです。ルーンは近くにいるすべての戦士を弱体化させます。これらの村を守ることは容易ではなく、成功するには強力な味方が必要になります。

3番目のテストは、あなたの強さを証明するために必要な数の村をキャプチャして保持することです!部族は十分な村を占領するだけでなく、居住する各大陸のルーン村の60%を占領する必要があります(割合は世界によって異なる場合があります)。これらのテストに合格し、各大陸のルーン村の必要な割合を14日間維持できる部族は、ルーンの力を授けられ、世界に勝ちます!

準備段階。最初は、ゲームは皆さんが知っていて愛している古典的な部族戦争と非常に似ています。あなたはあなたの村を建設し、軍隊を雇い、敵と戦い、あなたの領土を拡大します。しかし、その後、ルーンの村が現れます!

キャプチャフェーズ。ルーン村の出現で、ゲームは変わります。今、部族はすべての大陸のルーン村を占領する必要があります。もちろん、賢明なリーダーはこれを事前に考慮し、準備段階で戦略を準備します。小さな部族も利点と新しい機会を受け取り、大きな部族からルーンの村を奪還するために行動を調整することができます。

このフェーズの開始時に、部族は村の擁護者を倒すことに焦点を合わせますが、このフェーズの終わりに、タスクは変更され、部族は村の防御に集中する必要があります。防御側のペナルティ(防御力-50%)により、より多くの村が占領されるにつれて、これはますます困難になります。敵軍の動きを監視し、それに応じて防衛軍を転送する必要があります。必要な数のルーン村を維持するには、防御部隊の途切れのない供給が必要になります。

ホールドフェーズ。部族がすべての大陸で必要な数のルーン村を占領するとすぐに、カウントダウンが始まります。それが終わると、部族が勝ちます!この段階では、支配的な部族は選択をしなければなりません:捕らえられた村を守ることに集中するか、それともより多くのルーン村を征服するために危険な試みをするか?しかし、残りの部族には、選択できる一連の戦略があります。

もちろん、これらの中で最も明白なのは、ルーンの村を奪還する試みです。しかし、別の戦略も可能です。たとえば、新しいルーン村の擁護者の途切れない供給を防ぎ、彼らの防御を弱めるために軍隊募集センターを攻撃します。

悟りの時代

説明。 Age of Enlightenmentは、2019年7月に発表された世界の勝利シナリオです。ここで、プレイヤーまたは部族は、特別な大学の村の1つを征服し、大学を特定のレベルにアップグレードする必要があります。部族またはプレイヤーがこの特別な村に大学の最後のレベルを構築するとすぐに、世界は閉じます。この目標をより早く達成するには、部族のプレーヤーが協力して村にリソースを送る必要があります。このシナリオの背後にある考え方は、勝利条件としてWonder of theWorldを作成してアップグレードすることです。

大学の村を占領します。世界の初めに、大学の村は地図上の事前定義された場所に表示され、攻撃から保護されます。この攻撃保護は、ゲームが終了するまで有効です。村は世界の初めから利用可能であるため、攻撃の防御が解除される前に、あなたとあなたの部族は、いつどのように村を占領し始めるかを計画する必要があります。

野蛮な村の通常の開発メカニズムは大学の村では無効になっているため、村が攻撃から保護されている間、村のポイントは変更されません。大学の村は次の座標にあります。

より大きな世界では、追加の村がここにあります:

大学の改善。 75日後、攻撃に対する防御が解除され、大学の村を征服することができます。大学の村が征服されると、村の所有者は大学のアップグレードを開始できます(最初のレベルはすでに構築されており、破壊することはできません)。他の部族は、あなたが支配する大学の村を攻撃および/または征服することができます。大学の村では、プレイヤーは大学のみをアップグレードできます(他の建物はアップグレードできません)。軍隊の募集に影響を与えるフラグは効果がありません。

プレミアムの工事時間の短縮や、プリビレッジなどのアイテムは大学の村では使用できません。大学を改善するために、あなたとあなたの部族は村に資源を送る必要があります。大学に必要な量のリソースが揃ったら、[アップグレード]ボタンをクリックして次のレベルにアップグレードできます。大学の村は合計2,000,000,000のリソースを保存できるため、リソースバンドルアイテムを使用しても大学の村には影響しません。

大学の村への攻撃。敵対する部族やプレイヤーは、マップ上のどの大学の村も攻撃できます。各大学の村にはデフォルトで次の防御ユニットが設置されているため、征服されていない大学の村への攻撃は十分に計画する必要があります。

当然、部族はプレイヤーが管理する大学の村に援軍を送ることもできるので、最大の抵抗を期待する必要があります!(サーバーの設定に応じて)他のプレイヤーも無敵の野蛮な村を守るためにより多くの軍隊を送るかもしれないことを覚えておいてください!敵対する大学の村を攻撃する主な目的は、あなたの部族が他の誰よりも早く必要な最大大学レベルに到達するように、大学レベルを下げることです。大学のレベルを下げる可能性のある特定のアクションがあります。

いずれにせよ、大学のレベルは1を下回ることはできません。さらに、大学の村に属する広場、農場、倉庫はカタパルトによって攻撃されることはありません。

ゲームの最終段階。プレイヤーは、レーティングメニューをクリックし、「啓蒙の時代」を選択することで、ゲーム終了画面にアクセスできます。ゲーム終了画面で、プレイヤーは以下を見ることができます。

世界での勝利。あなたまたはあなたの部族がなんとか大学の最​​後のレベルを建設することができれば、世界は終わり(建設が完了すると)、休戦が始まります。この期間中、プレイヤーは自分の部族を離れること(または追放されること)はできず、勝利した部族を解散させることはできません。

ポイントまたは村の要件

説明。この最後のシナリオは、世界の設定に応じて、部族またはプレーヤーに適用できます。プレイヤーが支配するシナリオは、高速の世界で使用されることもありますが、低速でプレイされる世界ではめったに使用されません。どちらの場合も、世界に勝つためには、プレーヤーまたは部族が最小スコアと最小数の村を持っている必要があります。次に、その金額を一定期間保持する必要があります。プレイヤーまたは部族の支配率が勝利要件を下回った場合、シナリオはキャンセルされ、最初からやり直す必要があります。

勝つための要件。部族またはプレーヤーが世界に勝つには、次の条件を満たす必要があります(正確な要件は世界の設定によって異なります)。

世界での勝利。プレイヤーまたは部族が勝利条件を満たしたときに、すべてのプレイヤーに警告が送信されます。世界の残りのプレイヤーは、プレイヤー/部族が勝利条件を下回るとポイントや村を失う可能性がある一定の時間があります。プレイヤー/部族が指定された時間の要件を一貫して満たしている場合、彼らは世界に勝ちます。

部族戦争:貿易

トレーディングにより、他のプレイヤーとリソースを交換したり、リソースを提供したりすることができます。これを行う方法は、このヘルプセクションにあります。

自由貿易。無料のリソース転送により、友達を助けたり、村間でリソースを再配布したりすることができます。他のプレイヤーへのリソースの転送が利用可能になる時間は、特定の世界の開始日によって異なります。各商人は合計1000の資源(木、粘土および/または金属)を輸送することができます。

市場の各レベルが構築されると、村の商人の数が増え、より多くのリソースを転送することが可能になります。なじみのないプレイヤーとリソースを交換したい場合は、独自のオファーを設定して市場でこれを行うことをお勧めします。市場は資源の公正な移転を保証します。

リソース交換。ここでは、独自の提案を行い、他のプレイヤーからの提案を受け入れることができます。部族戦争では、リソースを送信して取引することができます。オファーを作成して受け入れることができます。あなたが誰かの申し出を受け入れるか、誰かがあなたの申し出を受け入れると、リソースは自動的に送信されます。

オファーを行うには、マーケットプレイスにアクセスして[自分のオファー]をクリックします。そこで、1つ以上の提案を行うことができます。多数のリソースを複数の文に分割すると便利な場合があります。他のプレイヤーからのオファーを受け入れるには、「その他のオファー」セクションに移動する必要があります。

部族戦争:建物

すべての村の建物は市庁舎で建設され、アップグレードされています。各建物には、独自の建設時間、独自のリソースおよび人口コストがあります。そしてもちろん、それぞれが特定の目的のために必要であり、軍隊の生産に必要なもの、資源を抽出するもの、軍隊と追加の保護を改善するために必要なものがあります。

町役場。どの村の本館でも。建物の最大レベルは30です。アップグレードにより、新しい建物を建てることができ、建設時間も短縮されます。市庁舎では、次のことができます。

市庁舎に入ると、4つのカテゴリが表示されます。

  1. 建物。建設に利用できるショーと利用可能な建物。現在の建物のレベルは括弧内に示されています。
  2. 必須。特定の建物を建設または改善するために必要なリソースの数を示します。
  3. 建設時間。この建物またはその建物の建設または改善に必要な実際の時間が示されています。サーバーの設定によって異なります。
  4. ビルドします。建設を開始するためのボタンがあります。資源不足により工事が不可能な場合は、必要な量の資源が出現する予定時刻をお知らせします。

兵舎。兵舎では、歩兵を訓練することができます。兵舎建設のレベルが高いほど、軍隊の訓練は速くなります。次の軍隊は兵舎で募集することができます:

  1. スピアマン-騎兵隊の襲撃から保護します。
  2. 剣士-幼児の襲撃から保護します。
  3. Axeman-攻撃ユニット;
  4. アーチャー-すべての世界ではなく、騎兵や歩兵から十分に保護しますが、馬の射手との戦いでは非常に弱いです。

最大レベルは25です。この改善により、新しい軍隊を募集できるようになり、利用可能な軍隊の募集時間も短縮されます。

安定しています。ライダーは馬小屋で訓練します。厩舎の建設レベルが高ければ高いほど、騎兵隊の訓練は速くなります。次の軍隊は厩舎で雇うことができます:

  1. スカウト-敵の村に関する情報を取得します。防御していると、敵はあなたの村に関するデータを取得できなくなります。
  2. 軽い騎兵隊-優れた移動速度と優れた戦闘特性を備えた攻撃ユニット。
  3. 馬の射手-すべての世界ではありませんが、このユニットの主なタスクは、防御のために射手を破壊することです。
  4. 重い騎兵隊は最強ですが高価なユニットです。防御と攻撃の両方に適しています。

最大レベルは20です。アップグレードにより、新しい軍隊を募集でき、利用可能な軍隊の募集時間を短縮できます。

ワークショップ。ワークショップは包囲兵器を生産します。ワークショップの建設レベルが高いほど、包囲ユニットの訓練は速くなります。次の軍隊をワークショップから募集できます。

  1. 打撃ラム-壁を壊し、攻撃している軍隊が勝つのを助けます。
  2. Catapult-攻撃された村の建物を破壊します。

最大レベルは15です。以前のユニット募集用の建物と同様に、この改善により、新しい軍隊を作成し、利用可能な軍隊の生産時間を短縮することができます。

邸宅。邸宅では、貴族やミントコインを訓練したり、パッケージを片付けたりすることができます。この建物は、貴族の最大数、訓練された貴族の数、訓練できる貴族の数、および捕獲された村の数を示しています。最大建物レベルは1です。

フォージ。新しい武器が開発され、鍛造でテストされています。鍛造のレベルが高いほど、鍛冶屋が習得できる技術は複雑になります。さらに、新しいテクノロジーを習得するために必要な時間が短縮されます。最大レベルは20です。建物をアップグレードすると、新しいテクノロジーを学ぶことができます。また、一部の建物の建設の要件でもあります。

市場。村の間で資源を輸送することを可能にする貴重な建物。これは、リソース抽出の不均衡または特定のユニットの大量生産のために必要になる場合があります。市場では、他のプレイヤーと取引したり、仲間の部族や友人に無料でリソースを送ったりすることもできます。建物の最大レベルは25です。アップグレードにより、商人の数が増え、他の建物の建設にも必要になります。 1つの商人が1000のリソースを輸送します。

製材所。村の壁の外にある茂みの中では、薪割り機が伐採されているので、建設と武装、森に必要です。製材所の建設レベルが高いほど、ロガーが村に与える木材の量が多くなります。すべての世界で、木材の抽出速度は異なります。速度1の場合、製材所の最大レベルでは、1時間あたり2400の木材を、2〜4800の速度で抽出できます。建設の最大レベルは30です。アップグレードにより、木材の生産量が増加します。

粘土採石場。粘土採石場は2番目の資源である粘土を生産します。粘土は、木材と同じように、建物の建設、技術の研究、ユニットの製造に使用されます。コインを鋳造するには大量の粘土が必要です。すべての世界で、粘土採掘の速度は異なります。速度1では、採石場の最大レベルで1時間あたり2400の粘土を、2〜4800の速度で抽出できます。建設の最大レベルは30です。アップグレードすると粘土の生産量が増加します。

鉄鉱山。3番目のリソースは鉄鉱山で採掘されています-鉄。鉄は、これまでの資源と同様に、建物の建設、技術の研究、ユニットの製造に使用されます。軽い騎兵と重い騎兵を生産するには、大量の鉄が必要です。すべての世界で、鉄の抽出速度は異なります。速度1では、鉱山の最大レベルで1時間あたり2400の鉄を、2〜4800の速度で抽出できます。建設の最大レベルは30です。アップグレードにより、鉄の生産量が増加します。

マナー。ホームステッドは労働者と兵士に食料を提供します。それが拡大されなければ、村は成長することができません。マナーの建設レベルが高いほど、より多くの住民を養うことができます。建物の最大レベルは30です。アップグレードすると、人口制限が増加し、最後のレベルである24000になります。

彫像。建設可能な最初の建物の1つ。非常に重要なユニットであるパラディンを訓練することができます。この建物では、パラディンに新しい名前を付けて、彫像のある別の村に移動することもできます。一部の世界では、この建物には追加の部屋があります。これは、パラディンが見つけたアーティファクトを保管するために使用される武器です。

キャッシュ。キャッシュを使用すると、リソースを非表示にして、敵がリソースを発見して盗むことがないようにすることができます。敵のスカウトでさえ、キャッシュ内のリソースに関する情報をスカウトすることはできません。建物の最大レベルは10です。アップグレードすると、非表示のリソースの量が増えます。

倉庫。抽出されたすべてのリソースが、使いたい瞬間まで保存されている建物。倉庫がいっぱいになると、製材所、採石場、鉱山で生産された資源はなくなります。同じ運命は、襲撃とバザーを通して得られた資源に降りかかるでしょう。最大ストレージレベルは30です。アップグレードにより、保存されるリソースの量が増加します。

壁。壁は攻撃中の軍隊の防御力を高めます。最大レベルは20です。レベルをアップグレードすると、軍隊の防御力が高まります。

平方。広場では、軍隊に命令を出したり、現在の作戦や軍隊の位置を確認したりできます。正方形には戦闘計算機もあり、指定したパラメーターを使用して戦闘での損失を見積もることができます。最大レベルは1です。

教会と大聖堂

その大聖堂。大聖堂はあなたの最初の村にすでに存在する建物です。故郷の村の軍隊を祝福するだけでなく、教会の半径内にある他の村の軍隊を祝福する必要があります。敬虔な軍隊は50%の攻撃と防御のボーナスを受け取ります。最初の教会の半径は6タイルです。最初の教会の建設は、他に教会がない場合にのみ可能です。最初の教会はカタパルトによって破壊することはできません。大聖堂は周囲の村の住民の信仰を強めます。大聖堂は1つしか存在できません。大聖堂がなければ、村とその周辺地域の戦士たちはもっとひどく戦っていただろう。最大ビルドレベル:1。

教会。教会は大聖堂として機能しますが、より多くの費用がかかり、不動産のかなりの部分を占めます。通常の教会の半径は4から8セルです。敷地内に空きスペースが多い村ならどこにでも建てることができますが、敷地のスペースへの欲求が大きいという理由だけで、それぞれに建てることはお勧めしません。最初の教会の最大レベルは1、教会は3です。アップグレードすると、行動の範囲が広がります。

教会を建てるためのポイント:

建物の要件:市庁舎5と自由人口。従来の教会の欠如(大聖堂のみ)。村が占領されると、教会は破壊されます。

教会の影響力のあるゾーン。レベル1:各方向に4セルレベル2:各方向に6セルレベル3:各方向に8セル:

解体/移転。カタパルトをカタパルトで破壊することはできません。通常のカタパルトの場合、次のことが有効です。レベル1の教会を破壊するには、400個のカタパルトが必要です。 2から1レベルに減少する-167カタパルト; 3から2-125カタパルトに減少します。または、600のカタパルトで教会を完全に破壊します(通常のレベル3の教会を完全に破壊します)。さらに、どの教会も市庁舎を通じて独立して破壊することができます。しかし、最初の教会の建設は他の教会がない場合にのみ可能であることを忘れてはなりません。

教会効果。教会の影響を受けていないすべての村は、攻撃と防御の両方でその力の50%を失います。これは、攻撃している軍隊がいる村が教会の影響範囲内にある限り、教会の影響力の外側を全力で攻撃できることを意味します。教会はあなたの村にのみ影響を及ぼし、あなたの部族/同盟国/新会員の村には決して触れません。複数の教会の行動の効果は、1つの教会の行動と同等です(村の概要では1より大きい宗派)。援軍は、彼らが送られた村のパラメーターを受け取ります。

教会と大聖堂を建てるためのヒント:

時計塔

望楼は、村を守るときに新しいオプションを追加します。望楼の視界内に攻撃が入ると、4つのグループに従ってフラグが立てられます。

さらに、攻撃が開始されると、この攻撃がタワーの視線内に収まるかどうかがプレーヤーに表示されます。攻撃が見えるとすぐに、望楼によってマークされます。望楼の建設は教会の建設と非常に似ています。つまり、これら2つの建物には、建設を開始するための同じ要件があります。レベル5の市庁舎とマナーです。レベル1の望楼がある場合は、アップグレードできます。新しいレベルごとに、新しい量のリソースが必要です。望楼は最大レベル20にアップグレードできます。

望楼は、タワーの視線内の村に向かう村への攻撃だけでなく、視線を「通過する」すべての攻撃も決定することに注意することが重要です。つまり、村が望楼の視界内にない場合でも、望楼のいずれかの視界を通過すると、村への攻撃にフラグを立てることができます。

望楼によって付けられたマークは、攻撃が見えなくなっても残ります。望楼のマーカーは、村の概要とプレミアムアカウントユーザーの到着の概要に表示されます。望楼は一般的な建物です。つまり、カタパルトによって破壊される可能性があります。モバイルユーザーは、望楼のビュー半径を地図上で見ることはできませんが、絶望することはありません。村のビューで望楼をクリックするとアクセスできる望楼ビューで半径を見ることができます。

部族戦争:要塞

拠点は2019年3月に導入されたゲーム内機能であり、部族に共有拠点を作成する機能を提供します。これにはいくつかの利点がありますが、最も重要なのは、より大きな攻撃を可能にすることです。要塞の建設には費用がかかり、部族全体のリソースが必要です。部族のすべてのメンバーが要塞に貢献することができますが、首長と長老だけがそれを支配することができます。要塞を攻撃したり破壊したりすることで、攻撃している部族も報酬を受け取ります。

要塞を建てる。公爵は拠点画面を使用して、地図上の芝生に建設現場を作成できます。建設現場は即座に設置され、地図上に表示されます。この状態では、要塞には何の利点もありませんが、リソースが必要です。すべての部族のメンバーは、村から要塞にリソースを送って、要塞の建設を支援することができます。リソースは要塞にのみ送信でき、返送することはできません。

必要なリソースが時間どおりに配達されない場合、建設現場はマップから消え、送信されたすべてのリソースが失われます。工事が完了するまでの時間は、世界で「1」の速度で72時間(世界で「2」の速度でそれぞれ36時間)です。建設現場に到着した攻撃は、自動的に訪問に変わり、攻撃が発生した村に戻ります。

要塞の改善。要塞がレベル1に達すると、使用できるようになります。しかし、それをさらに強くするために、それは最大10レベルまで改善することができます。これらの改善には(要塞の建設と同じように)リソースが必要ですが、これらの改善はいつでも行うことができ、一定期間内に完了する必要はありません。改善が完了すると、要塞内のすべての建物も新しいレベルになります。要塞のレベルを下げても同じです。

新しいレベルごとのアップグレード/建設コストは、部族が所有する村の数に関連しています。要塞内の建物は要塞のレベルによって異なります。壁と市庁舎を除いて、それらは損傷することができず、壁だけが修理することができます。世界で教会が閉鎖されたとしても、要塞には常に大聖堂があります。しかし、この大聖堂は半径を提供せず、要塞自体にのみ影響します。

要塞ボーナス。要塞には、次の永続的な利点があります。

  1. 人口容量は通常の村よりもかなり高いです。
  2. はるかに大きなストレージ容量。これらのリソースは、ワールド設定で許可されている場合、略奪される可能性があります。
  3. 軍隊の募集時間は通常の村に比べて100%速いです。
  4. 要塞のレベルごとに、部族のスキルの持続時間が10%増加し、合計で100%になります。

敵の要塞のレベルを下げると、部族に報酬が与えられます。

コインの計算。受け取るコインの数は、次の式を使用して計算されます。

その結果、状況によっては、要塞の破壊によって金貨を受け取れない可能性があります。

要塞攻撃

要塞への攻撃は主に通常の村への攻撃と同じように機能しますが、3つの重要な違いがあります。

  1. 要塞を攻撃するとき、包囲兵器で攻撃できるのは壁と市庁舎だけです。
  2. 要塞は破壊することしかできず(下記参照)、征服することはできません。要塞がレベル0に達すると、再び建設現場になります。その建設のためのリソースが時間内に提供されない場合、それはマップから削除されます。
  3. 要塞はバロールと呼ばれる新しいシステムを使用しています。

勇気。要塞からの、または要塞への攻撃は、世界の設定で無効になっている場合でも、モラルシステムと同じように機能する勇気を使用します。勇気の計算は攻撃者の強さに影響し、要塞との間で注文が送信されたときに計算されます。部族/プレイヤーのスコアに基づいて計算されます。部族を離れたり参加したりしても、バロールには影響しません。勇気の影響の最小値は20%、最大値は150%です。

壁の修理。要塞の壁は他の村の壁と同じように機能しますが、首長や長老は修理することしかできず、建てることはできません。壁は要塞の最大レベルまでしか復元できません。

壁のレベルを下げる。市庁舎を攻撃すると、要塞が直接つながっているため、要塞のレベルを下げることができます。要塞のレベルを決定するには、市庁舎のレベルがこのレベルの値と正確に等しくなければなりません(切り捨て)。例:レベル8(市庁舎レベル24)の要塞が攻撃され、市庁舎のレベルがレベル23に下がると、要塞のレベルは7に下がり、したがって市庁舎のレベルは21に下がります。したがって、市庁舎は攻撃ごとに3レベル下げることができますが、要塞レベルは1だけです。

部族戦争:部族

部族の階層。部族の力は次のとおりです。

部族のリーダーが非アクティブになった場合、彼の削除後、部族を管理する権利は自動的に階層を介して転送されます。部族のメンバーは、部族のメンバーリストの上部にある[UsurpPower]リンクをクリックする必要があります。同じ権限を持つ参加者が複数いる場合(たとえば、複数のリーダー)、最初にリンクをクリックした人に権限が発行されます。

部族を去る。プレイヤーが自分の部族を嫌い、自分のために別の部族を見つけたいと思っていることが起こります。別の部族に入ることができるようにするには、最初にその部族を離れるか、作成した部族を解散する必要があります。部族セクションの内部アナウンスの上にある[部族を離れる]リンクを使用して、部族を離れることができます。あなたがその部族の唯一のリーダーである場合は、最初に別のプレーヤーをリーダーとして任命するか、部族を解散させる必要があります。

部族を検索します。部族戦争はチームゲームであるため、部族を見つけることは非常に重要です。初心者は、既存の部族に参加することをお勧めします。独自の部族を作成しないでください。部族をうまく作成するには、ゲームの複雑さと外交を知る必要があります。部族を見つけるためのいくつかのヒント:

部族のスキル

一般情報。この機能を使用すると、部族のメンバーであり、部族にとどまるとボーナスを受け取ることができます。プレイヤーが部族に参加すると、毎週名声を受け取り、部族のクエストを完了することができます。プレステージは、村や軍隊をアップグレードしたり、部族に投資してレベルを上げたり、より多くのより良いボーナスのロックを解除したりするために使用できます。部族ページの[レベル]タブで部族スキルに移動できます。

プレステージ。プレステージは、部族のスキルをアクティブにしたり、部族のレベルを向上させたりするために使用される通貨です。毎週プレステージを獲得できるようになりました。得られる名声の量は、あなたがこの部族にどれくらい滞在しているかによって異なります。部族で長持ちするプレイヤーは、新参者よりも名声を得るでしょう。プレステージは収集して後で使用するために保存できますが、部族を離れると、プレステージはリセットされます。部族クエストを完了するための名声を得ることができます。

スキル。現在、7つのスキルがあります。それぞれがゲームの特定の側面にボーナスを与え、プレステージポイントのためにアクティブにすることができます。部族が特定のレベルに達するとスキルのロックが解除され、部族のレベルに応じてスキルの強度が増加します。スキルはすぐにアクティブになり、画面の右側に表示されます。

部族の各メンバーは、自分の村でアクティブ化できるスキルを自由に選択できます。タイマーと進行状況バーには、スキルがアクティブになる期間が表示されます。

部族レベル。部族のレベルによって、部族のすべてのメンバーが利用できるスキルと、これらのスキルからのボーナスの量が決まります。部族のレベルを上げるには、部族のメンバーは名声を投資して部族の経験(RP)を上げる必要があります。そうしないと、部族は部族クエストを完了したことで報酬を得ることができます。OPの必要量に達すると、部族レベルが増加します。部族はゼロ以上の経験を持つことはできませんが、プレイヤーが除外されると部族はVPを失う可能性があります。

インターフェース:

数値指定:

  1. 部族の現在のレベル。
  2. 部族の略称。
  3. 次のレベルに必要なOPの量を示すプログレスライン。
  4. 部族に名声を投資するためのボタン(VPは同じ量だけ増加します);
  5. あなたの名声;
  6. タイマーが終了した後にプレーヤーが受け取る威信の量。
  7. 現在の部族クエストを完了するための残り時間。
  8. 部族の現在の探求におけるプレイヤーと部族の進歩と、それに対して受け取られる名声。
  9. スキル(利用可能なスキルが強調表示されます);
  10. アクティブなスキル。

部族のクエスト

毎週、部族のメンバーは、名声を獲得できるランダムなクエストを受け取ります。これらのクエストはそれぞれ、3つの目的に分けられます。プレイヤーはこれらのクエストを通常のクエストと同じように見ます。部族クエストでは、各プレイヤーはゲームの進行状況に応じて個別のタスクを受け取ります。クエストには限られた数の目的がありますが、目的(たとえば、建てられた建物の数)は、プレイヤーが世界でプレイする時間とともに増加します。

完了したゴールごとに、プレーヤーは達成するとすぐに名声を受け取ります。プレーヤーがすべてのタスクを完了した場合、次のクエストが表示されるまで待つ必要があります。現在のクエストのタイマーが終了すると、部族は名声を獲得します。報酬は、部族のすべてのメンバーの平均進捗状況から計算されます。プレイヤーが参加しなかった場合、または最初の目標に到達しなかった場合、これは0としてカウントされます。部族の進行状況は部族のスキルページに表示されます。

指定の意味:

  1. 部族の進捗状況1〜2:すべての部族メンバーの平均進捗状況は1.0〜20の範囲です(他のターゲットの場合も同様)。
  2. 部族の進歩2:すべての部族のメンバーの平均進歩は2です(他の目標もあります)。
  3. これに基づいて、部族のすべてのメンバーの平均進捗が1.0未満の場合、部族は名声を受け取りません。

各クエストの目的は、プレイヤーが世界でプレイする時間によって異なります。したがって、プレイヤーが異なれば目標も異なります。現在、6つの部族クエストが利用可能であり、部族ごとにランダムな順序でアクティブ化されます。

クエストの種類。

プレーヤーが世界で52週間プレイした後、ゴールは毎週増加し、最大値に達します。

クエスト「リソースの使用」。このクエストを完了するには、ゲームのどこにでもリソースを費やしてください。アクション:軍隊の募集、貴族の募集、建物のアップグレード、パラディンの募集と訓練、調査、採掘/資源の節約。すべてのアクションは、完了後に考慮されます。市場の行動:

  1. 村の商人と取引する。
  2. 提案の受け入れ;
  3. プレミアム取引所でのリソースの販売。
  4. 他のプレイヤーへのリソースの送信は、到着するとすぐにカウントされます。
即座に建設を完了したり、軍隊を追加したりしたアイテムはカウントされません。

部族戦争:トーナメント

トーナメントについて。レーティングシステムが異なる3種類のトーナメントがあります。チームトーナメントはあなたの部族の業績にカウントされ、ソロトーナメントはあなたの個人的な業績にカウントされます。

プレーヤーのリーグ(評価に基づく)。あなたのランキングに基づくプレイヤーのリーグ。ラウンド終了時の評価が高いほど、全体としてより多くのポイントを獲得できます。ラウンドポイントは次のように分配されます。

また、最小ポイント数(26)でラウンドを終了したトップ20以外のプレーヤーは、3つのトーナメントポイントを受け取ります。

チームトーナメント。チームトーナメントは部族向けです。トーナメントが始まる前にチームを作ることをお勧めします。独自のチームを作成する場合は、トーナメントに参加するために部族の略称(タグ)を予約する必要があります。タグを使用して部族を作成できる最大5人を指定できます。

トーナメントの実行中、他の誰も同じタグで部族を作成することはできません。ラウンドが開始され、チームリーダーが部族を作成すると、プレーヤーの招待を開始できます。チームトーナメントラウンドで部族を作成するには、最初に部族の省略名(タグ)を予約する必要があります。全体的な順位のポイントは、ラウンドの部族の評価に応じて付与されます。

部族の省略名を予約するにはどうすればよいですか?部族の長はサポートに連絡し、登録したい部族の省略名(タグ)を提供する必要があります。

部族がゲームの世界の1つに存在する場合、タグを予約するには、部族の長である必要があります。タグを使用して部族を作成できる最大5人を指定できます。

プレイヤーズチャンピオンシップ。チャンピオンシップでは、さまざまな成果に対してポイントを獲得します。1つの成果を目指すことも、手を試してたくさん作ることもできます。カテゴリごとに獲得できる賞は1つだけであり、特定のカテゴリでの達成度が高いほど、より多くのポイントを獲得できます。チーム賞:

ランキング/ポイント報酬:

報酬を獲得します。自分の村を占領することは重要ではありません!

正確さの報酬:

部族戦争:報告と成果

レポート。レポートには多くの有用な情報が含まれています。あなたは貿易活動を行うこと、攻撃を行うこと、身を守ること、部族への招待を受けることなどによってそれらを手に入れます。レポートは自動的にさまざまなグループに分類されます。攻撃と防御のレポートの近くに色とりどりの点があります。それらの指定について少し説明します。

一部のレポートを削除したい場合や、特定の種類のレポートをまったく受信したくない場合があります。ゲームには特別なフィルターをインストールする機能があります。これは「レポート」セクションのサブセクション「フィルター」にあります。一定時間後、レポートは自動的に削除されます。興味深く必要なレポートの削除を回避するには、プレミアムアカウントの所有者がアクセスできるアーカイブにレポートを配置する必要があります。

成果は何ですか?美しさのために。それらのフラグを取得することもできます。すべての成果が等しく価値があり、名誉あるわけではありません。木製フレームのバッジは最も価値が低く、入手が最も簡単です。金色の境界線のバッジは最も価値があります。

評価。通常の成果のレベルごとに1ポイントを獲得します。つまり、記号「ツリー」の場合、アチーブメントの評価で1ポイントを獲得し、シルバーのサインの場合、-3を獲得します。毎日のアチーブメント(たとえば、Aggressor of the Day)は、アチーブメントの評価で4ポイントを獲得します。

成果のリスト。バージョン6.0では、次の実績が追加されています。

設定では、自分のアチーブメントを他のプレイヤーに表示するかどうかを指定できます。また、他の世界のアチーブメントの表示を個別に無効にすることもできます。

プロファイルに表示します。前述のように、デフォルトでは、実績はプレイヤー自身にのみ表示されます。プロフィールのすべての訪問者に実績を表示するには、[プロフィール]メニューの[実績]に移動し、表示する実績の前にチェックマークを付ける必要があります。

達成された成果の画像にカーソルを合わせると、現在の状態を確認できます(たとえば、奪われた村の正確な数、略奪されたリソースなどを確認できます)。

部族戦争:旗

一般情報。フラグは、バージョン8.5へのゲームアップデートでTribalWarsに導入された新しいゲーム内要素です。特定のボーナスがあります。ゲームの条件によれば、フラグがあり、初期段階ではフラグが1つもない世界で最初にプレイを開始したアカウント。それらはゲームの進行とともに表示および蓄積され、プレーヤーのフラグストレージに追加されます。

フラグはゲームアカウントに関連付けられており、別のプレーヤーの世界には関連付けられていません。したがって、ストレージに特定のセットがあると、プレーヤーはフラグが存在するあらゆる世界でそれらを使用できます。フラッグストアアイコンは、マナー統計とパラディンアイコンの間の右上隅にあります。空のフラグストアは次のようになります。

フラグは何のために与えられますか?次のフラグを取得できます。

旗にはどのような賞が与えられますか?賞を受け取るために、フラグも与えられます:

  1. レベル1の報酬(ツリー)の場合、レベル1のフラグが与えられます。
  2. レベル2の報酬(ブロンズ)の場合、レベル3のフラグが与えられます。
  3. レベル3の報酬(シルバー)の場合、レベル4のフラグが与えられます。
  4. レベル4の報酬(ゴールド)の場合、レベル5のフラグが与えられます。
  5. 毎日の報酬として、レベル3のフラグが与えられます。
  6. 「忠実な友人」賞にはフラグは授与されません。

フラグレベル。各タイプのフラグには9つのレベルがあります。

明らかに、各レベルには独自の色があります。フラグレベルが高いほど、ボーナスが多くなります。

フラグの使用。最初のフラグを取得するとすぐに(何があっても)、村の概要にフラグのウィンドウが表示されます。「旗を立てる」をクリックすると、旗の店に行き、そこで持っている旗を選択してこの村に置くことができます。この場合、村の概要の旗ウィンドウに、「旗を上げる」という碑文の代わりに、この村に設置されている旗と、この村に与えるボーナスの種類が表示されます。

フラグが設定されると、設置されてから24時間以内に、村からフラグを削除したり、別のフラグに変更したりすることはできません。各村は旗を1つだけ持つことができ、それ以上はできません。それはあなたの村に割り当てられ、あなたがそれを変更するか削除するまで、常にボーナスをもたらします。フラグが設定されている村をキャプチャ(失う)すると、すべてのフラグがプレーヤーのアカウントに関連付けられているため、新しい所有者には移動せず、フラグストアに戻ります。

ワールドの概要(複数のワールドでフラグを使用する場合)では、どのワールドにどのフラグをインストールして村で使用しているかを確認する機会があります。それらはすべての世界で複製されているわけではありません。つまり、フラグがあり、(たとえば)リソースを生成するための第1レベルのフラグが1つしかない2つ以上のワールドでプレイしているときに、あるワールドの村にインストールした場合、別のワールドではそのビレッジにインストールできません。すでに別のゲーム世界の村に割り当てられているためです。

フラグの改善。徐々に、プレイしながら、さまざまなフラグを受け取ります。フラグストアには、タイプとレベルが異なる特定のフラグが入力されます。特定の条件下で、あなたが持っているフラグは改善することができます。ストレージに同じタイプとレベルの3つのフラグを収集する必要があります。アップグレード矢印をクリックすると、これらの3つのフラグから、同じタイプのフラグをより高いレベルに受け取ることができます。

旗の下取り。部族内のプレイヤー間でフラグの交換(交換)が可能です。部族間で異なる種類の旗を交換する必要があります。取引/交換は、同じレベルのフラグでのみ許可されます。たとえば、第2レベルのリソースを生成するためのフラグを、同等の第2レベルのみに必要な他のフラグに変更できます。部族内のプレイヤーは、仲間の部族から提出された交換の申し出を受け入れるか、自分で作成することができます。これを行うには、フラグストアの[取引]タブに移動します。

フラグを購入する。100ボーナスポイントのフラッグストアでは、3、4、5レベルの3つのフラッグのセットを購入できます。購入したフラグの種類は、図のようにランダムです。また、購入時に、購入した3つのフラグのうちの1つを1レベル上に受け取る可能性が25%あります。

フラグの種類とそれらが与えるもの

リソースの生産。この旗が村に設置されると、資源を生産するすべての建物(製材所、粘土採石場、鉄鉱山)は、この旗のレベルに固有の割合で1時間あたりの生産性を向上させます。簡単にするために、リソースを抽出するすべての建物のレベルを同じで15に等しくします。世界の設定によると、このレベルでの1時間あたりのリソースの基本的な生産量は373ユニットであるとします。リソースの生産にフラグを設定します。これにより、リソースの生産が8%増加します。つまり、15レベルでのボーナスは+30ユニット/時間になります。その後、フラグが設定された各建物の生産性は403ユニット/時間に増加します。

軍隊の募集速度。この旗が村に設置されると、あなたの軍隊を訓練するすべての建物(兵舎、厩舎、ワークショップ)はより速くユニットを生産します。学習率は、このフラグのレベルに固有のパーセンテージによって設定された標準よりも高くなっています。第5レベルの兵舎の軸のセットを明確にするための例を挙げましょう。特定のレベルの兵舎での1人の斧戦闘機の標準トレーニング時間は0:07:19です。フラグを第1レベルの軍隊の募集速度(募集速度の+ 6%)に設定することで、0:06:54に斧兵を訓練することができます。

攻撃力。この旗が設置されると、この村から攻撃に送られた軍隊は、この旗のレベルに固有のパーセンテージだけ攻撃力が増加します。例を見てみましょう:攻撃するために100軸と50の軽い騎兵隊を送ります。攻撃力にフラグがない村から送信されたそのような攻撃の合計強度は、100 * 40(100人の斧兵の合計攻撃強度)+ 50 * 130(50人の軽い騎兵の合計攻撃強度)= 10500に等しくなります。

フラグをレベル5の攻撃力(攻撃力に対して+6)に設定し、上記のユニットの攻撃力を(100 * 40 + 50 * 130)+ 630(6%)= 11130に等しくします。このユニットの攻撃力はフラグボーナスにより増加しました。したがって、そのような分離は、敵の村でより多くの軍隊をノックアウトし、および/または攻撃中の損失を少なくすることができます。

防衛力。この旗が設置されると、村のすべての軍隊は、この旗のレベルに固有のパーセンテージだけ防御力が増加します。この旗が軍隊に与える影響の原理は前の旗と似ていますが、村の軍隊の防御力を高めるだけです。

例:あなたの村への攻撃があります。村の防衛のために100人の槍兵がいて、歩兵に対する防御力の合計は1500に等しく、騎兵隊に対する防御力は4500人と剣士100人であり、歩兵に対する防御力の合計は5000人と騎兵隊に対する防御力は2500人です。したがって、村の防衛力は歩兵と騎兵からそれぞれ6,500と7,000になります。第4レベルの保護のフラグを設定することにより、軍隊の防御の強さは5%増加します。つまり、足部隊に対して6825、騎乗部隊に対して7350に等しくなります。

幸運。このフラグは、ゼロに向かって攻撃するときの軍隊の運/失敗のバランスを、このフラグのレベルに固有のパーセンテージで調整します。攻撃における軍隊の成功は、戦闘の結果に影響を与えません。攻撃の運が高ければ高いほど、攻撃している軍隊の戦いの結果は成功し、したがって、運の割合が低くなり、負になるほど、攻撃者の戦いの結果は悲惨になります。したがって、このフラグは、偶発的な戦闘結果のリスクセクターを減らすため、攻撃するときに役立ちます。

たとえば、敵を攻撃し、軍隊の戦闘が-10%成功したという報告を受け取りました。第2レベルの幸運の旗が設置されている村から軍隊を送った場合(8%のバランス)、幸運のために村に設置された旗の行動が均衡するため、この戦いは-2%の幸運であなたの軍隊に合格します8%の結果。同様に、彼らが+ 10%の運で戦ったであろう戦闘でのあなたの軍隊の前向きな運があれば、旗の行動はそれを+ 2%バランスさせるでしょう。したがって、このフラグは運を良くするためには増加しませんが、結果(負と正)のバランスをゼロに向けることを覚えておく必要があります。

戦闘での運は常に攻撃者の観点から考慮されるため、フラグの効果は攻撃している軍隊にのみ適用されます。幸運の旗(攻撃者の村に設置されているか防御者の村に設置されているかにかかわらず、違いはありません)は、デフォルトで防御部隊が常に同じ中立的な運で戦うため、防御部隊に影響を与えません。

人口の数。この旗が家屋敷に設置されると、人口制限はこの旗のレベルに固有のパーセンテージだけ増加します。たとえば、最後のレベル30の邸宅を考えてみましょう。これは、通常24,000人の村の人口を収容します。この村のレベル9の人口にフラグを設定すると、マナー内のこの村の人口制限が10%増加します。つまり、村の26,400人を養うことができ、大きな軍隊を雇うことができます。

コインの価値が下がった。この旗が大邸宅のある村に設置されると、貴族を雇うためのコインのコストは、この旗のレベルに固有のパーセンテージだけ低くなります。貴族を雇うためにこの村のコインのコストを削減するので、あなたが大邸宅を建てた村にのみこの旗を設置することは理にかなっています。例:このタイプの第1レベルの旗を設置すると、邸宅でコインを鋳造するコストが10%減少します。

運搬能力。この旗を村に置くと、この旗のレベルに固有の割合で軍隊の運搬能力が増加します。軍隊の際立った特徴の1つは彼らの運搬能力です。これまたはそのユニットが使用できるリソースの量を示します。村に設置された運搬能力の旗は、ユニットのこの特性を改善します。

例:槍兵は25単位の資源を運ぶことができます。村に第4レベル(+ 5%)の運搬能力の旗を設置した場合、この村の槍兵は26.3単位の資源を奪うことができます。このフラグは、村に多くのリソースがあり、軍隊が村を完全に奪うことができない場合に、村の農業を成功させるのに特に役立ちます。

部族戦争:ゲームのマネージャーとアシスタント

アカウントマネージャーは、大規模なアカウントを持っているときに村を管理するのに役立つように設計されたプレミアムアカウントへの有料アドオンです。そのため、村が5つ以上あるプレイヤーのみが利用できます。プレミアムポイントを使用してアカウントマネージャーをアクティブ化できます。これを行うには、ゲームの[プレミアム]メニューに入り、[アカウントマネージャー]タブに移動します。

概要。アカウントマネージャーの概要画面には、アカウントマネージャーのステータスと現在実行中の情報が表示されます。各ブロックには、アカウントマネージャーのさまざまな部分に関する情報が含まれており、画面上でドラッグアンドドロップして、好きな順序で設定できます。

各ブロックの左上隅にある設定ボタンをクリックすると、表示するレコード数を設定できます。

最近の強盗。このウィジェットをWarAdvisorと一緒に使用すると、新しく略奪された村を簡単に略奪できます。これは、最近攻撃して略奪した野蛮な村を示しています。

村の概要。村の概要ペインで、色付きの点は、軍隊マネージャー、村マネージャー、および市場マネージャーのステータスを示します。緑の点は、マネージャーが村で活動していることを意味します。灰色の点はタスクがまだ設定されていないことを示し、黄色の点はマネージャーが現在一時停止されていることを示します。緑または黄色の点をクリックすると、村のマネージャーを一時停止/再開できます。灰色の点をクリックすると、現在の村のマネージャー管理ウィンドウが表示されます。

テンプレートの作成。構築テンプレートブロックは、VillageManagerのすべてのテンプレートの概要を示します。特定のパターンが適用されている村の数、一時停止されている村の数、およびすでにキューにある建物のレベルの数を確認できます。

あなたの家屋敷に部屋がないか、あなたの倉庫がいっぱいであるならば、あなたはここで通知されます。

通知。通知画面では、新しい攻撃が開始されたとき、または新しい電子メールを受信したときに電子メールを送信するようにアカウントマネージャーを構成できます。通知を有効にするには、[攻撃通知を有効にする]チェックボックスをオンにする必要があります。これにより、攻撃を逃さないようにすることができます。

オプションは2つの部分に分かれています。フォームの最初の部分は、攻撃の通知を受け取る条件を制御します。

2番目の部分では、攻撃通知に表示する内容を指定できます。

村長

村のマネージャーは、村の建設を自動化するために使用されます。テンプレートを使用して、建物が建てられる建物の正確なレベルを指定できます。デフォルトでは、村のマネージャーを開くと、村の管理画面が表示されます。テンプレート管理画面に移動するには、テンプレート管理をクリックします。

村のマネージャーは建物の列を確認し、可能であれば新しいタスクを追加します。テンプレートを割り当てた後、マネージャーがビルドを開始するのに数分かかる場合があります。管理者は、建物、人口、または資源の状態を無視することはできません。村の倉庫がキュー内の次の建物を建てるのに十分な大きさでない場合、彼は倉庫の次のレベルを建てようとします。同様に、ホームステッドに十分なスペースがない場合、彼はホームステッドの次のレベルを構築します。

ビレッジマネージャーは、各ビレッジで最大50の建設注文を自動的に処理します。その後、一時停止され、再起動する必要があります。

システムテンプレート。ゲームには3つの標準テンプレートがあります。変更または削除することはできません。システムテンプレート:

  1. リソース-テンプレートは、レベル30の地雷を最初に完了することに重点を置いています。
  2. 防御的-防御的な軍隊のいる村のために。
  3. 攻撃者-攻撃部隊のいる村向け。

独自のテンプレートを作成します。3つのシステムテンプレートが適切でない場合は、独自のテンプレートを作成できます。これを行うには、[テンプレートの作成]ブロックにテンプレートの名前を入力し、開始する場所を選択します。既存のテンプレートを変更するか、空のテンプレートを設定するか、単に既存のテンプレートをコピーします。

テンプレートを表示、名前変更、削除します。[テンプレートの作成]ブロックの下に、テンプレートのリストがあります。表に示されている建物のレベルは、村のマネージャーが仕事を終えたときに到達する目標レベルです。鉛筆アイコンをクリックしてテンプレートの名前を変更するか、十字アイコンをクリックしてテンプレートを削除できます。システムテンプレートは削除または名前変更できないことに注意してください。テンプレートの表示順序を表示または変更するには、テンプレートの名前をクリックします。

テンプレートの編集。前のページと同様に、概要には各レベルの目標レベルが表示されます。その下の建設キューには、建物がアップグレードされる順序が表示されます。建設キューのエントリには、改善される建物、建設されるレベルの数、およびすべての改善が完了した後の建物のレベルが表示されます。 [削除]アイコンをクリックすると、キューから改善を削除できます。

建設順序を変更したい場合は、並べ替えアイコンをクリックして衣装をドラッグできます。ただし、このブロックでは、他のブロックのようにアクションが自動的に保存されることはありません。ここで、[保存]ボタンをクリックして変更を適用する必要があります。また、新しい衣装をキューに追加した後は、[保存]をクリックする必要があります。テンプレートで設定したよりも高い建物を村の管理者が破壊できるようにすることもできます。村の管理者は、市庁舎がレベル15以上で、村の人口が100%信頼されている場合にのみ、建物を破壊します。

新しい建物をキューに追加するには、ページの下部にある[衣装の追加]ブロックを使用します。村のマネージャーは、このページに表示されている順序で建物をキューに入れます。つまり、一度に20レベルの兵舎を追加すると、村のマネージャーは20レベルすべてを構築し、その後で他のタスクに進みます。2レベルの兵舎、2レベルの鍛造を追加し、これらのアクションを20回繰り返した場合、村のマネージャーは順番に建物を改善します。パターン別の構築キューの例:

テンプレートの割り当てと村の管理。テンプレートを特定の村に割り当て、[村の管理]画面から村のマネージャーの基本的な操作を管理できます。

村のテンプレートの割り当てと削除。テンプレートを1つ以上の村に割り当てるには、最初に村の左側にあるチェックボックスをオンにしてテンプレートを選択します。次に、[アクション]ドロップダウンメニューで[テンプレートを使用]が選択されていることを確認し、テンプレートを選択して[送信]をクリックします。[ステータス]列を確認すると、この村にテンプレートが割り当てられていることを確認できます。アクティブを示しているはずです。

テンプレートを削除するには、上記と同じ操作を行う必要があります。ドロップダウンメニューから[削除]を選択するだけです。また、Village Managerをクリックして、市庁舎から村にテンプレートを割り当て、[テンプレートの変更]ブロックのリストから目的のテンプレートを選択することもできます。以下は、1つの村にリソーステンプレートが割り当てられ、村のマネージャーがその村で作業している村のマネージャーの例です。

アカウントマネージャーの作業を一時停止続行します。村のリソースを節約したい場合は、テンプレートを削除せずにマネージャーの作業を一時停止できます。テンプレートを村に割り当てたのと同じ方法でこれを行うことができます。ドロップダウンメニューから[一時停止]または[続行]を選択するだけです。または、村のステータス列で[一時停止]または[続行]をクリックすることもできます。

軍隊マネージャー

Troop Managerを使用すると、特定の村で募集する軍隊の数と構成を選択することで、募集プロセスを自動化できます。十分なリソースがある場合、軍隊マネージャーは自動的に軍隊を訓練します。村ごとに軍隊の数を指定することも、テンプレートを作成して保存し、将来的に村に割り当てることもできます。

軍隊マネージャーを使用して軍隊を募集します。 TroopManager画面の上部にあるVillageManagementパネルで、1つの村に建設する軍隊の数を入力します。また、他の目的でリソースまたはポピュレーションを予約する場合は、バッファを調整できます。必要な数の軍隊を寄付したら、訓練したい村を選択し、「保存」をクリックして軍隊の訓練を開始します。

テンプレートを作成した場合は、毎回手動で部隊の数を入力する代わりに、これらのテンプレートを適用できます。トップパネル([村の管理]パネル)で、ドロップダウンリストから必要なテンプレートを選択します。次に、必要な村を選択します。[保存]をクリックして、このテンプレートを選択した村に割り当てます。ホームステッドに必要なリソースとスペースがある場合は、通常、軍隊がトレーニングを開始するまで数分待つ必要があります。

バッファ。人口またはリソースを予約することができ、それらは軍隊マネージャーによって使用されません。たとえば、人口バッファーを100に設定すると、ホームステッドの100の場所は常に無料になり、マネージャーが軍隊を雇うために使用されることはありません。

テンプレートを作成および編集します。テンプレートを編集したり、新しいテンプレートを作成したりするには、軍隊マネージャーのテンプレート管理リンクをクリックします。テンプレートエディタに移動します。

新しいテンプレートの作成。村に入れたい部隊の人数を入力し、「テンプレート名」フィールドにテンプレートの名前を入力します。また、このテンプレートのバッファ値を指定することもできます。これが完了したら、[新しいテンプレートを作成]をクリックしてテンプレートを保存します。

テンプレートの編集。既存のテンプレートを編集するには、画面下部のテンプレートパネルで、編集するテンプレートの名前の横にある緑色の編集アイコンをクリックします。このテンプレートの情報が上部に表示されます。必要に応じて値とバッファを調整し、[保存]をクリックします。

テンプレートを村に割り当てる。テンプレートを作成したら、軍隊の訓練を開始するために、それを村に割り当てる必要があります。これは、TroopManagerのメインメニューから実行できます。トップパネル([村の管理]パネル)で、ドロップダウンメニューから目的のテンプレートを選択します。次に、このテンプレートを適用する村を選択します。[保存]ボタンをクリックして、選択した村にテンプレートを割り当てます。テンプレートを削除するには、テンプレートを選択して[削除]をクリックします。

マーケットマネージャー

マーケットマネージャーは、リソースが設定された時間に発送されるように、村間の自動取引ルートを作成するのに役立ちます。

新しい貿易ルートの作成。新しい取引ルートを作成する場合、ベンダーは現在選択している村であることに注意してください。新しい取引ルートを作成するには、宛先に受信者の座標を入力するか、お気に入り、あなたの村、または履歴の補助メニューを使用します。次に、送信するリソースの量を[リソース]フィールドに入力します。

リソースを送信するタイミングを選択できます。任意の曜日を選択でき、リソースを送信する時刻を入力する必要があります。村に十分なリソースと商人がいる場合にのみ、リソースが送信されます。

取引ルートを表示および削除します。貿易ルートを確立したら、ページの下部にそれらのリストを表示できます。次回の発送予定時刻を確認して、正しい日時を入力したことを確認できます。また、取引ルートを編集することもできます。取引ルートを削除するには、ルート名の横にある削除リンクをクリックするか、目的の取引ルートを選択して、リストの一番下にある[削除]ボタンをクリックします。

強盗助手

強盗アシスタントは、近隣の野蛮な村を簡単に略奪するのに役立ちます。マップから直接、またはマネージャーアカウントの概要のレポートから攻撃を送信できます。2つのテンプレートを作成して、略奪のために軍隊のさまざまな組み合わせをカスタマイズできます。簡単にするために、それらはAおよびBと名付けられています。

新しいテンプレートの作成。新しいテンプレートを作成するには、[テンプレートの編集]セクションの下にある[新しいテンプレート]をクリックします。新しいブロックがページの右側に表示されます。テンプレートの説明を書いて、テンプレートを区別しやすくすることができます。目的の部隊構成を入力したら、[保存]ボタンをクリックして新しいテンプレートを追加します。

テンプレートの編集と削除。テンプレート内の軍隊の説明または構成を変更する必要がある場合は、[テンプレートの編集]ブロックでテンプレートの説明をクリックして編集できます。テンプレートを削除して再作成する場合は、テンプレートの説明の右側にある赤い十字をクリックできます。

マップ上でミリタリーアドバイザーを使用する。1つまたは2つのテンプレートを作成すると、マップ上の軍事アドバイザーのサービスを使用できます。コンテキストメニューを有効にする必要があることに注意してください。野蛮な村をクリックすると、AとBという名前の2つの新しいボタンが表示されます。これらは作成したテンプレートと一致します。攻撃を送信するには、ボタンをクリックするだけで、軍隊は確認なしで送信されます。

これは野蛮な村でのみ機能することに注意してください。広場に入り、攻撃を確認せずにプレイヤーの村を攻撃することは不可能です。

アカウントマネージャーの概要からミリタリーアドバイザーを使用する。また、War Advisorを使用して、レポートに基づいて軍隊を送ることができます。これは、概要にある最近の強盗ウィジェットで行うことができます。このウィジェットには、野蛮な村への攻撃と資源の略奪について最近受け取った報告のリストが表示されます。地図上と同じように、AまたはBをクリックして、テンプレートに従って軍隊を送ることができます。

また、特別な目的があり、どのテンプレートにも属していないCボタンが表示されます。Cを押した後、マネージャーは、スカウトの最後のレポートに基づいて、この村からすべてのリソースを収集するために必要な軍隊の数を計算します。送信する必要のある軍隊の数を示すポップアップが表示されます。最近侵入者で村を攻撃した場合にのみ、Cボタンを使用できます。

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