Wizards WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
WIZARDSは、Overmobileからのリリース日が2016年9月20日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:ロールプレイング。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格する秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
- 初心者のためのガイド
- キャラクターと彼のレベリングのガイド
- ルーンとルーンワードのガイド
- 錬金術の秘密
- コンパニオン機能
- 石を使用するためのガイド
- 魅惑的な方法
- チャプターとクエストの概要
- アリーナの戦い
- リソースの使用と抽出に関するルール
- ポータルのすべて
- 注文ガイド
- トーナメントの開催
- 魔法の源をめぐる戦い
- 財務バトルガイド
- Wastelandウォークスルー
- 影の侵略
- ビッグジャックポットをプレイする方法は?
- キャンペーンへの参加
ウィザード:初心者のためのガイド
マジック。魔法なしで敵を倒すことは不可能です。ルーン魔術には次の種類があります。
- 火、水、空気の魔法はダメージを与えます。
- 保護魔法-逆に、敵から受けるダメージを減らします(第1章の完了後に利用可能)。
- 光と闇の魔法(レベル15からサイドを選択した後に利用可能)は、スキルとキャラクターのレベルからのみ成長する直接的なダメージを与えます。光と闇のルーンワードを使うと、キャラクターも癒されます。この魔法から受けるダメージの量を減らすことは、回復力の才能、スキル、ルーン、保護のルーンワードの助けを借りてのみ可能です。
スキルレベルが上がると、ダメージと防御力が上がります。魔法の要素のスキルを上げるには、次のことを行う必要があります。
- ストアから購入した、ウィザードのパスで取得した本を、実際には、冒険、ポータル、または毎日の報酬で読んでください。
- 進捗が100%以上のときにスキルを向上させます。
一部のスキルレベルはエレクトラムでのみ上げることができ、スキルレベルが高いほど、アップグレードのコストが高くなります。次のレベルの魔法スキルを訓練するためのエレクトラムの蓄積では、キャラクターは貯金箱によって助けられることができます。魔法のスキルレベルは、キャラクターのレベルを超えることはできません。
経験。次のレベルに進むには経験が必要です。タスクの完了、毎日のゲームへの参加、魔法の井戸、マナ収穫イベントの一環としてのマナの花の収集、および次の戦闘でそれを取得できます。
- ウィザードのパス。
- 練習;
- 冒険;
- ポータル;
- マッドアルケミスト;
- 魔法の源;
- 財務省;
- 荒れ地;
- 大きな大当たり。
プレミアムは戦闘で得られる経験値を30%増加させます。キャラクターの後続の各レベルには、前のレベルよりも多くの経験が必要です。レベルを取るために、キャラクターは火、水、空気、保護のスキルに1タレントポイント、最大体力50、それぞれ1%が追加されます。時間の経過とともに、錬金術とポータルに新しい機会が開かれます。チャプターを完了すると、得られた経験にパーセンテージボーナスが与えられます。さらに、錬金術の助けを借りて、得られる経験を増やすポーションを作成することができます。
才能。才能はレベル7のキャラクターが利用でき、戦闘ではかけがえのないものであり、プレイヤーの選択で永続的なボーナスを提供します。各タレントはレベル6まで引き上げることができます。各タレントレベルを平準化するコスト:
- 1位: 1ポイントの才能。
- 2位: 2タレントポイント。
- 3位: 3タレントポイント。
- 4位: 4タレントポイント。
- 5位: 5タレントポイント。
- 6位: 6タレントポイント。
プレミアムは、すべてのタレントのレベルに+1のボーナスを与えます。同時に、ルーンドロップの可能性を減らすタレントは、タレントポイントがすでに投資されている場合にのみ+1レベルを受け取ります。
タレントポイント。タレントポイントは以下で取得できます。
- キャラクターレベルの増加(キャラクターレベルごとに1タレントポイント);
- アリーナの次のリーグに入る(リーグごとに1回、1から12タレントポイント)。
- いくつかの章を通過します。
- 魔法の粒子でチャンピオンシップの1から10の場所に到達する(より高い場所をとったプレーヤーによってタレントポイントが選択されなかった場合)。
- アリーナレーティングで1位に到達(1回+3タレントポイント);
- 毎週のマナ収穫選手権で200マナの花を獲得する(週に1タレントポイント)。
ウィザードのパス。ウィザードの途中で、あなたは様々な危険な生き物に遭遇し、それを倒すとそれ以上進むことができなくなります。これらの戦いでのモンスターに対する勝利については、練習と比較して増加した報酬が与えられます:経験、エレクトラム、そしてあなたのレベルのランダムなアイテム-装備または本。
報酬としてのランダムアイテムは、各モンスターの最大レベルを超えることはできません。ウィザードのパスを通過しないと、すべての章を完了することはできません。
練習。練習は、ウィザードが学んだスキルを強化するための最良の方法です。実際には、ウィザードのパスで、前のフェーズで以前に敗北した対戦相手と戦う必要があります。勝利に対して報酬が与えられます:
- 経験;
- 銅またはランダムなアイテム:機器または本。
経験値、銅、実際に受け取る装備や本のレベルは、どの対戦相手と戦っているのかによって異なります。対戦相手のリスポーン時間は、第7章の終了後に20%短縮されます。
天気。魔法の世界では、適切な時期であれば、天候によって魔法を強化することができます。天気は、火、水、空気、光、闇の要素にボーナスを与えることができます。天候の変化の間隔はランダムで、2〜6時間の範囲です。天候は世界の勢力均衡に依存します。火の魔法使いが勝った場合、水と空気の要素がボーナスを受け取る可能性が高くなります。側面についても-現時点で光が強い場合は、天候が暗闇に適している可能性が高くなります。
毎週のトーナメント大会で優勝したこの巻物を受け取った注文の責任者は、気象制御の巻物を使用して、天候を+ 7%明暗に変更できます。
冒険。アドベンチャーチームはさまざまなモンスターと戦います。各冒険を完了するには、一定の時間が与えられます。この間にモンスターを倒すことができなかった場合、キャラクターは戦闘に負けたと見なします。新しい冒険を開くには、次の章を通過する必要があります。
- ハーピーキャニオン。時間:5分。第2章が完了すると、2人のキャラクターの戦い。
- グリフィンの崖。時間:5分。第4章が完了すると、3人のキャラクターの戦い。
- ジン城。時間:10分。第6章の終わりに、3人のキャラクターのための戦い。
- ドラゴンの隠れ家。時間:10分。第7章の終わりに、3人のキャラクターのための戦い。
- 悪魔の街(明るいキャラクターの場合)、天使の街(暗いキャラクターの場合)。時間:15分。第8章の終わりに、3人のキャラクターのための戦い。
- 霧の国。時間:30分。第9章が完了すると、「暗闇の中で」3人のキャラクターの戦い。
アドベンチャーへのアクセスと報酬。キャラクターが開いた冒険のうち、利用できるのは2つだけです。たとえば、キャラクターが第7章を完了すると、ジンの城とドラゴンの隠れ家だけが利用できるようになります(グリフィンの崖は永久に閉じます)。勝利の報酬は難易度に基づいており、アドベンチャーリストページで見つけることができます。キャラクターをパスすることで経験値を獲得し、さらにさまざまな冒険で、エレクトラム、銅、装備、本、またはタピーを手に入れることができます。
キャラクターが90秒間戦闘で非アクティブである場合、そのキャラクターは脱出としてカウントされます。そのようなキャラクターには報酬は与えられません。キャラクターがすでに一人で経験した冒険では、オートボーイが彼に利用可能です。
スコア。ストアでは、機器、本、銅、コンパニオン(レベル35から)を購入したり、石のオークション(レベル40から)を使用したりできます。銅はランダムな本や機器を購入することができます。ランダムアイテムの最大レベルは、キャラクターのレベルによって異なります。
また、火、水、空気、またはエレクトラム用に特定のレベルまたはその一部を保護するための既製のセットを購入することもできます。完全なセットを購入する-20%割引!サイドを選んだら、本からセットと光または闇のリングが利用可能になります。完全なセットを購入するとき-16%の割引。お守りはレベル32から利用可能になります。各章を進むにつれて、セットやお守りの購入へのアクセスが徐々に開きます。
- 第1章:レベル4キット。
- 第2章:レベル8セット;
- 第3章: 12と8のお守りを設定します。
- 第4章: 20のセットとレベル16のお守り。
- 第5章: 24のセットとレベル20のお守り。
- 第6章:セット28とお守りレベル24;
- 第7章:セット36とお守りレベル32。
- 第8章:セット48とお守りレベル44;
- 第9章: 60セットと56のお守り。
- 第10章:セット66とお守りレベル62;
- 第11章: 72セットと68のお守り。
グレムリンショップ。グレムリンショップはレベル40以上のキャラクターが利用できます。グレムリンが店にやって来て、彼らは要求を持ってキャラクターに向きを変え、彼らの成就に対して報酬を与えます。ショップグレムリンに登場する各キャラクターは、3つのリクエストから選択するセットを出します。キャラクターはそれらのいずれかを完了することができますが、完了するのに1時間与えられている間、1つだけです。リクエストの1つが実行された場合、または割り当てられた時間内にいずれのリクエストも実行されなかった場合、キャラクターは30分後にのみ新しいセットを受け取ることができます。
合計で、各グレムリンは、彼の店に入った最初のキャラクターに特定の数(到着時にオンラインのキャラクターの数に応じて)のリクエストのセットを出します-最後のものを発行した後、彼はすでに発行されたものを待つだけです完成するものがあり、90分後に別のグレムリンに置き換えられます(次のグレムリンはランダムに選択されます)。たった1日で、各キャラクターはグレムリンから5セット以下のリクエストを受け取ることができます。リクエストは、一般的なもの(エレクトラムと銅に関連するもの)または各グレムリンに固有のもののいずれかです。
- グレムリンの宝石商は石を必要とします、彼はそれらを買うか交換する必要があるかもしれません。
- ヒーラーのグレムリンは常にさまざまなポーションとコンテナを必要とします。彼はそれらを交換したいと思うかもしれません。
- グレムリンヴォイヴォダは、彼の戦いのトロフィー、つまり瞑想、分散、再生の栄光と巻物を強化するために、喜んでエレクトラムと石と交換します。
ポーションフェア。ポーションフェアはレベル15のキャラクターが利用できます。フェアは毎週金曜日に開かれます。フェアでは、エレクトラムのための理想的で完璧な神聖で古代の品質のポーションを購入することができます。45分ごとに1つのランダムなポーション(標準または注文)が選択され、この期間中に販売および購入できます。すべてのポーションは限られた量で追加されます。これは新しいポーションを選択した後に更新され、その時点でオンラインになっているキャラクターの数によって異なります。
この時間の最初の30分間、プレイヤーは各品質のポーションを8つまでしか購入できません。最後の15分間は、この制限が解除されます。フェアでは、現時点でエレクトラム用に選択された任意の品質のポーションを販売できます(ただし、通常の標準ポーションは銅用に販売されます)。理想的、完璧、神聖、古代の品質のプレイヤーが販売するポーションは、フェアで購入できるようになります(制限を増やします)。
プレミアム。プレミアムはキャラクターを大幅に強化し、ポンピングをスピードアップします。ボーナス:
- +戦闘の経験値が30%。
- +戦闘用の30%銅;
- +戦闘で30%の名声。
- すべての才能に+1レベル。
- 才能の再分配;
- タレントセットの使用;
- 機器のセットの使用;
- グレートタワーとグレートアカデミーのボーナスをアクティブにする機能。
プレミアムの追加機能:ゲームフォーラムの入力フィールドを拡張して注文をアナウンスする機能、別のキャラクターの現在の戦闘をページに表示する機能、別のキャラクターのオンラインステータスを彼との通信ページに表示する機能郵便物。プレミアムはエレクトラム用に購入でき、デイリーボーナスまたはマジックウェルで受け取ることができます。プレミアムがすでに有効になっている場合は、延長できますが、最大60日以内です。
プレミアムを有効にする前にタレントがすでにレベル6であった場合、タレントの7レベルと同様にボーナスがクレジットされます。保存されたタレントと装備セットは、プレミアムの終了時にリセットされず、再アクティブ化後に再び使用可能になります。
よく魔法。魔法の井戸は、錬金術のレベルが高いかそれ以上のキャラクターが利用できます。井戸ではさまざまな報酬を得ることができます。
- エレクトラムキャラクター;
- 貯金箱のエレクトラム。
- 銅;
- 経験;
- タラ;
- ポーション;
- プレミアム。
報酬を受け取るには、ポーションをウェルにドロップする必要があります(保護されたポーションはドロップできません)。オーダー、ホリデー、マジェスティポーションをドロップすると、報酬が2倍になります!
ウィザード:キャラクターと彼のレベリングのガイド
プロフィール。プロファイルには、プレイヤーのキャラクターに関する必要なすべての情報が含まれています。
- このレベルで得られた経験と次のレベルに必要な量。
- キャラクターパラメータ:最大の体力、ルーン魔術の習得、故障の可能性、反射、耐久性のパーセンテージ。
- キャラクターの手段は彼の銅とエレクトラムです。
- アリーナのレーティングとリーグ、およびアリーナで獲得した栄光。
- 錬金術の習得;
- ボーナスと通過する章の進捗状況。
- ゲーム内でキャラクターが作成されてからの経過時間。
キャラクターメニュー。メニューには次のものが含まれます。
- メール-他のキャラクターと手紙を交換できるメールボックス。
- 魔法-これはあなたの魔法スキルとあなたが持っているルーンワードの改善の進捗状況を示しています。
- 装備-キャラクターに着用するもの:魔法の帽子、マントル、スタッフ、ブーツ、指輪、お守り。
- インベントリ-インベントリには、あなたが持っている機器、本、ポーション、その他のものが含まれています。
- チェスト-保護されたアイテムはチェストに保管されます。
- 貯金箱-新しい品質の錬金術を教えたり、魔法のスキルのレベルを上げたりするために、エレクトラムを預けたり稼いだりできる貯金箱。
- 衛星-キャラクターのコンパニオンメニュー。衛星の現在のパラメータを確認して改善できます。
- 才能は戦闘においてかけがえのないものであり、あなたが選んだ恒久的なボーナスを与えます。
- 能力-一時的にキャラクターを強化します。
- 報酬-今日、明日、そして次の主要なボーナスの毎日のボーナスがここに表示されます。
- 設定-ここでは、アバター、名前、パスワード、キャラクターの側面を変更したり、性別、チャットやフォーラムの通知、画面の幅、バトルログの行数を設定したりできます。
また、ポーションが飲まれている場合は、キャラクターのメニューの下でその効果と有効期限を確認できます。
装置。装備はキャラクターパラメータの主な源です:様々な要素の魔法の習得と最大の健康。機器のアイテムは次のとおりです。
- 帽子、マントル、スタッフ、ブーツ(考えられる要素:火、水、空気、保護);
- リング(可能な要素:光と闇)、キャラクターがサイドを選択した後、レベル15から利用できます。
- お守り、レベル32から入手可能(キャラクターのサイドが選択されている場合)。
火、水、空気の装備は、要素の習得と少しの保護を大幅に向上させます。防衛装備は防御スキルを大幅に向上させ、火、水、空気を少し増やします。光と闇を装備すると、エレメンタルルーンによるダメージが増加します。
機器のポンピング。機器のレベルを上げるには、次のことを行う必要があります。
- 店で購入した、ウィザードのパスで入手した、実際の冒険、ポータル、またはゲームへの毎日のエントリー用の機器を吸収します。
- 進捗が100%になったらレベルを上げます。
- 一部のレベルの機器はエレクトラムに対してのみ上げることができ、アイテムのレベルが高いほど、改善のコストが高くなります。
- 改善後の装備のレベルは、キャラクターのレベルを超えることはできません。
- アリーナで獲得した栄光のために装備のランクを上げることもできます。
火、水、空気、防衛機器のランクは、機器の要素に応じて最大の健康とパラメータを追加します。明るい装備と暗い装備のランクは、それらの要素のルーンとランワードによるダメージを増加させます。改善後のランクは装備のレベルを超えることはできませんが、ランクのあるものがランクのないものに吸収されると、そのレベルを超えても、すべてのランクが新しいものに移されます。石を挿入することでキャラクターの装備を強化することができます。
パラメータを保存しながら、エレクトラムの一部のものを別のタイプのものに置き換えることができます エレクトラムの光と闇のリングを古代のリングに変換することができます。
能力。能力はキャラクターレベル40から利用可能であり、栄光のために活性化されます。能力はすべての戦闘で機能し、自動的に誘発され(戦闘前の一定期間、能力がすでにアクティブ化されている場合、追加のアクションは必要ありません)、マナを消費しません。キャラクターは、完了したチャプターの数に応じて、次のレベルの能力にアクセスできます。
- 7章以下:1〜3ステップ。
- 8章:ステージ4が利用可能になります。
- 9章:ステージ5が利用可能になります。
- 10章:ステージ6が利用可能になります。
- 11章:7〜10ステップが利用可能になります。
- 12章:11ステップが利用可能になります。
現時点では、キャラクターはディスペルとリジェネレイトの能力にアクセスできます。
拡散。敵に当たったときに払いのけると、分散の程度と打撃が与えられるマナの割合に応じて、アクティブな防御、シールド、または球の持続時間が0.1秒から1.1秒に短縮されます。不完全なヒットは効率が低くなります。結果は、ヒットが処理されるマナのパーセンテージの減少に比例して低下します。たとえば、10度の分散と50%のマナでの打撃では、敵は1秒ではなく0.5秒の保護効果のアクションでのみ除去されます。
払いのけ効果は0.1秒以上であるため、ステージ1での不完全なヒット、またはステージ2でのマナの割合が50%未満のヒットは、まったく効果がありません。分散の新しい段階ごとに、攻撃後の敵の防御効果の持続時間が0.1秒短縮される時間が増加します。
分散のレベルを上げるには、キャラクターが勝利した戦闘で、敵に一定数の分散打撃を与える必要があります。分散ステップでは、栄光が与えられなくなったアリーナバトルや、トレーニングでのバトルは考慮されていません。
再生。再生は、再生の段階に応じて、75〜25秒の間隔で110〜210の量だけ戦闘中のキャラクターの健康を回復します。再生の新しい段階ごとに、回復するヘルスの量が10増加し、次の回復までの時間が5秒短縮されます。再生レベルを上げるには、キャラクターが勝利した戦闘で一定回数能力を使って体力を回復する必要があります。
再生ステージの進行は、栄光が与えられなくなったアリーナバトルやトレーニングでのバトルを考慮していません。
キャラクターのお守り。レベル32に達するとお守りを入手できます(キャラクターがすでに光または闇の側を選択している場合):
- ランダムな機器を購入するときの銅の店で。
- エレクトラム用に購入。
- 魔法使いと練習の道で狂気の錬金術師や強力なモンスターに勝利した場合。
- 毎日のエントリーに。
お守りの種類。次の種類のお守りを入手して使用できます。
- サンゴのお守り。ランクごとに+ウォーターマジックによるダメージの0.2%吸収。
- ルビーのお守り。ランクごとに、+ 0.2%の空気ダメージの吸収。コーラルとルビーのお守りは、アイテムレベルごとに火の魔法のダメージを1%増やします。さらに、お守りはキャラクターの武器庫にルーンワードMeteorを追加します。お守りの4レベルごとに、流星からのダメージがさらに1%増加します。
- サファイアのお守り。各ランク+火の魔法によるダメージの0.2%吸収。
- トパーズのお守り。ランクごとに、エアマジックによるダメージを+ 0.2%吸収します。サファイアとトパーズのお守りは、アイテムレベルごとに水の魔法ダメージを1%増加させます。さらに、津波のルーンワードがキャラクターの武器庫に追加されます。お守りのレベルが4つ上がるごとに、津波によるダメージがさらに1%増加します。
- 真珠のお守り。各ランク+火の魔法によるダメージの0.2%吸収。
- ターコイズのお守り。ランクごとに+水の魔法によるダメージの0.2%吸収。パールとターコイズのお守りは、アイテムレベルごとに空気ダメージを1%増加させます。さらに、ルーンワードのライトニングがキャラクターの武器庫に追加されます。お守りのレベルが4つ上がるごとに、ライトニングによるダメージがさらに1%増加します。
複数のお守りを持つことができますが、一度に使用できるのは1つだけです。着用するお守りに応じて、一度に使用できる追加のルーンワードは1つだけです。より強力な古代のお守りもキャラクターに利用可能です。
古代の指輪。リングオブライトとリングオブダークネスは、それぞれエンシェントリングオブライトとエンシェントリングオブダークネスに変えることができます。エンシェントリングは、光の指輪や闇の指輪よりもダメージが30%増加し、祈りや儀式によるダメージが5%増加し、仲間へのダメージが10%増加し、さらに3分の1の石を挿入できるようになります。タイプ。基本変換コスト:リングレベルごとに200エレクトラム。リングを変形するコストは、週に特定の数のマナの花を集めることによって減らすことができます:
- 1-49-1リングレベルあたり175;
- リングレベルごとに50-99-150 ;
- リングレベルあたり100-149-125 ;
- 150-199-リングレベルごとに100;
- 200以上-リングレベルごとに75。
エンシェントトランスフォーメーションは、装備されたリングのページから入手できます。古代の指輪が通常の指輪に吸収されても、通常の指輪は古くなりません。
古代のお守り。お守りの種類ごとに古代のものに変えることができます。古代のお守りは、その要素のダメージを通常のものより10%強くし、この要素の2%の抑制をキャラクターに追加し、衛星へのダメージを10%増やし、追加の3番目のタイプの石を挿入できるようにします。基本変換コスト:お守りレベルあたり250エレクトラム。週に一定数のマナの花を集めることで、お守りを変形させるコストを減らすことができます。
- 1-49-お守りレベルあたり225;
- 50-99 - 180お守りレベル当たり、
- お守りレベルあたり100-149-145 ;
- 150-199-お守りレベルあたり110;
- 200以上-お守りのレベルごとに75。
古代のものへの変身は、装備されたお守りのページから入手できます。古代のお守りが通常のお守りに吸収されると、普通のお守りは古くなりません。
ウィザード:ルーンとルーンワードのガイド
ゲーム内の魔法は、ルーンとルーンワードで使用されます。ルーンワードを作成するには、同じタイプのルーンを2、3回続けて使用する必要があります。
火のルーン。結果は、ルーンワード「Burn」とルーンワード「Meteor」です。
- ルーンワード「バーン」 -火のルーンよりも30%多くのダメージを与えます。
- ルーンワード「Meteor」 -ターゲットとランダムな敵1体に火ダメージを与え、2回目の打撃はスコーチからのダメージを伴います(敵が1つしかない場合、彼は両方のヒットを受け取ります)。ルーンワード「メテオ」は、ルビーまたはコーラルのお守りを身につけると、レベル32のキャラクターが使用できるようになります。
水の手。ルーンワード「Hail」とルーンワード「Tsunami」がわかります。
- ルーンワード「雹」 -水のルーンよりも30%多くのダメージを与えます。
- ルーンワード「津波」 -ターゲットとランダムな敵1体に水ダメージを与え、2回目のヒットは常に突破口です(対戦相手が1人だけの場合、両方のヒットを受け取ります)。ルーンワード「津波」は、サファイアまたはトパーズのお守りを着用すると、レベル32のキャラクターが使用できるようになります。
空気のルーン。ルーンワード「トルネード」とルーンワード「ライトニング」がわかります。
- ルーンワード「トルネード」 -空気のルーンよりも30%多くのダメージを与えます。
- ルーンワード「ライトニング」 -ターゲットとランダムな敵1体に空中ダメージを与え、両方のヒットを反映することはできません(敵が1つだけの場合、両方のヒットを受け取ります)。ルーンワード「ライトニング」は、パールまたはターコイズのお守りを着用すると、レベル32のキャラクターが使用できるようになります。
保護のルーン。結果は、ルーンワード「シールド」とルーンワード「スフィア」です。
- ルーンワード「シールド」 -保護ルーンよりも30%多くのダメージを吸収します。
- ルーンワード「スフィア」 -保護ルーンよりも40%多いダメージを吸収し、敵が防御を突破する可能性を40%減らします。
保護のルーンは、第1章の完了後に利用可能になり、ルーンワード「シールド」(第2章の完了後)、およびルーンワード「スフィア」(第9章の完了後)が使用可能になります。
光のルーン。ルーンワード「Prayer」とルーンワード「Shining」がわかります。
- ルーンワード「Prayer」 -光のルーンよりも20%多いダメージを与え、追加のダメージ量だけキャラクターのライフを回復します。
- ルーンワード「Radiance」 -ターゲットと2人のランダムな敵に軽いダメージを与えます(敵が1人の場合、彼は3つすべてのヒットを受け取ります)。ライトキャラクターのみご利用いただけます。
光のルーンはレベル15から開くことができ、第5章の完了後にルーンワード「祈り」、第8章の完了後にルーンワード「シャイニング」を開くことができます。
闇のルーン。ルーンワード「Ritual」とルーンワード「Mist」がわかります。
- ルーンワード「リチュアル」 -闇のルーンよりも20%多いダメージを与え、追加のダメージ量だけキャラクターのライフを回復します。
- ルーンワード「ミスト」 -ターゲットと2人のランダムな敵に暗闇のダメージを与えます(敵が1人の場合、彼は3つすべてのヒットを受け取ります)。
暗いキャラクターのみが利用できます。闇のルーンはレベル15からロックを解除できます。ルーンワード「リチュアル」は第5章の完了後、ルーンワード「ミスト」は第8章の完了後にロック解除できます。
ルーンをポンピングする方法は?本の助けを借りて魔法のスキルを高め、キャラクターのレベルを上げ、装備のランクとレベルを上げ、魔法の源を使用して、さまざまなルーンとルーンワードの効果を高めることができます。ポーション(注文ポーションを含む-それらは上がるでしょう必要なルーンを落とし、暗闇と光によるダメージを減らすチャンス)と才能(最大の効果はプレミアムの影響下で達成されます)。
特別なルーン。一部の戦闘では、特別なルーンを使用できます。
- ルーン「ドッジ」 -あなたを攻撃している敵は、再び見つけることができるまでターゲットを失います。戦闘でマナの3分の1を消費します。
- ルーン「ターゲットの変更」 -攻撃を別のターゲットに切り替えることができます。戦闘でマナの3分の1を消費します。
ウィザード:錬金術の秘密
ポーションを混ぜる方法は?ポーションを混ぜるには、フラスコ、ボトル、フラスコ、ボトル、バイアル、アンフォラ、容器、または神の容器の容器が必要です。ポーションの入れ物は、冒険、ポータル、魔法の井戸で見つけることができます。狂った錬金術師との戦いで敗北したり、グレムリンショップで交換したり、錬金術メニューが不足した場合に購入したり、毎日のボーナスで受け取ったりします。混合の過程で進行が100%に達すると、得られた確率に応じて結果のポーションが決定されます。
錬金術のスキルが高いほど、完成したポーションの効果は長くなります。標準のポーションを混ぜると、錬金術のスキルが上がる可能性があります。得られるポーションの品質が高いほど、スキルが上がる可能性が高くなりますが、既存のスキルが高いほど、混合時にスキルが上がる可能性は低くなります。
第6章以降に利用できるポーションの才能は、混合プロセス中にポーションを自由に交換できるように錬金術師を支援し、イルミネーションの才能は混合ポーションの品質を向上させる機会を与えます。
ポーションの品質。錬金術の助けを借りて、8つの品質のポーションを混ぜることができます:
- 共通(文字レベル14から);
- 良い(20文字レベルから);
- 優れている(30文字レベルから);
- 美しい(40文字レベルから);
- 壮大(50文字レベルから);
- 理想的(60文字レベルから);
- パーフェクト(70文字レベルから);
- 神(75文字レベルから)。
古代のポーションは、魔法の井戸で神聖なポーションを混ぜている間、またはポーションフェアで購入したときにInnervateタレントがトリガーされた場合にのみ取得できます。
ポーション効果。品質に応じたポーション効果表-一般的なものから古代のものまで:
- 火のポーション: +25 / + 35 / + 50 / + 75 / + 100 / + 130 / + 170 / + 250 / +300火の習得。
- ウォーターポーション: +25 / + 35 / + 50 / + 75 / + 100 / + 130 / + 170 / + 250 / +300ウォーターマスタリー。
- エアポーション: +25 / + 35 / + 50 / + 75 / + 100 / + 130 / + 170 / + 250 / +300エアマスタリー。
- 保護ポーション: +25 / + 35 / + 50 / + 75 / + 100 / + 130 / + 170 / + 250 / +300防御マスタリー。
- 栄光のポーション: + 50%/ + 75%/ + 100%/ + 150%/ + 200%/ + 250%/ + 300%/ + 350%/ + 400%戦闘の栄光。
- 金持ちのポーション: + 50%/ + 75%/ + 100%/ + 150%/ + 200%/ + 250%/ + 300%/ + 350%/ +戦闘用の銅400%。
- 経験値ポーション: + 50%/ + 75%/ + 100%/ + 150%/ + 200%/ + 250%/ + 300%/ + 350%/ + 400%戦闘経験値。
- ライフポーション: +100 / + 150 / + 200 / + 300 / + 400 / + 500 / + 600 / + 700 / +800体力。
ポーションの意味。ポーションはウィザードに一時的なボーナスを与えるだけでなく、毎日2つのタスクを完了することもできます。注文時に、特別注文ポーションを混ぜることが可能になります。マナの花のための特別な休日のイベントで入手でき、グレムリンショップで交換できる他の珍しいポーションもあります:
- カボチャのスープとカボチャのお茶。
- ジンジャーブレッドクッキーとアイスティー;
- 大麦のお粥と砂糖入りのお茶。
- きのこスープとリンゴンベリージュース。
- エンチャントティーとマジックケーキ;
- 偉大さのポーション-そして狂った錬金術師。
錬金術のレベルが高くなると、魔法の井戸へのアクセスが始まります。貯金箱は、次の質の錬金術を訓練するためのエレクトラムの蓄積においてキャラクターを助けることができます。
ポーションフェア。ポーションフェアはレベル15のキャラクターが利用できます。フェアは毎週金曜日に開かれます。フェアでは、エレクトラムのための理想的で完璧な神聖で古代の品質のポーションを購入することができます。45分ごとに1つのランダムなポーション(標準または注文)が選択され、この期間中に販売および購入できます。すべてのポーションは限られた量で追加されます。これは新しいポーションを選択した後に更新され、その時点でオンラインになっているキャラクターの数によって異なります。
この時間の最初の30分間、プレイヤーは各品質のポーションを8つまでしか購入できません。最後の15分間は、この制限が解除されます。フェアでは、現時点でエレクトラム用に選択された任意の品質のポーションを販売できます(ただし、通常の標準ポーションは銅用に販売されます)。理想的、完璧、神聖、古代の品質のプレイヤーが販売するポーションは、フェアで購入できるようになります(制限を増やします)。
ウィザード:コンパニオン機能
アクセス。コンパニオンはレベル35のキャラクターが利用できます。キャラクターは最大4つのコンパニオンを受け取ることができます:彼の側の要素(光または闇)、および3つの戦闘要素(火、水、空気)。各戦闘で、キャラクターは1人のコンパニオンのみを召喚できます。コンパニオンが敗北した場合、コンパニオンを復元したり、この戦闘に別のコンパニオンを呼び出したりすることはできません。
コンパニオンを呼び出すにはどうすればよいですか?衛星は3時間に1回、またはそれ以上の頻度で無料で戦闘に参加できますが、エレクトラムの場合です(トレーニングを除き、衛星の呼び出しは常に無料です。すべてのトーナメントでの最初の衛星チャレンジも無料です)。有料衛星通話(エレクトラムの場合)の費用は、衛星レベル、最後の通話からの経過時間、およびその日の有料衛星通話の数によって異なります(通話の費用は衛星レベルの3倍を超えることはできません)。
テイミングの才能のレベルを上げ、間欠泉の谷の魔法の源をアクティブにすることで、無料のコンパニオンコールまでの時間を短縮できます。呼び出し前のタイマーは、キャラクターのすべてのコンパニオンで同じです。 8チャプターを完了していないキャラクターがこのバトルで戦っている間、コンパニオンをトーナメントのバトルに召喚することはできません(つまり、8チャプターを完了していないキャラクターもトーナメントのバトルにコンパニオンを呼び出すことはできません)。
衛星の取得。あなたは店で仲間を購入することができます。衛星は一度だけ購入されます。次のコンパニオンは、前のコンパニオンよりもストアでのコストが高くなります。モンスターでは、魔法使い、練習、ダンジョン、アリーナのパスにいる生き物との戦い、最大の輝く暗いポータルのファントム、エメラルドと古代のポータルとの戦いで仲間を見つけることができます。衛星には独自のスキルと寿命がありますが、反射とルーンの言葉であるMeteor、Tsunami、Lightning、Radiance、Hazeによってのみ攻撃を受けることができます。
コンパニオンは所有者に彼の要素のオーラを与えます。これはこの要素の魔法に対する着用者の抵抗を最大90%まで増加させ、この要素で敵にダメージを与えます。
衛星の品質。衛星の品質は次のとおりです(レベルによって異なります)。
- 通常(レベル1〜10);
- 良い(11-20レベル);
- すばらしい(レベル21-30);
- ファイン(31-40レベル);
- 壮大(レベル41-50);
- 完璧(レベル51-60);
- パーフェクト(レベル61-70);
- 神(レベル71-80);
- 古代(レベル81-90)。
レベル11(高品質)に達すると、コンパニオンは自分の要素のダブルルーンワードにアクセスできるようになり、レベル51(理想的な品質)に達すると、トリプルルーンワードにアクセスできるようになります。さらに、コンパニオンのレベルは、彼の最大ライフの量、要素の習得、魔法のスキル、故障のチャンス、スタミナにも依存します。
レベル。コンパニオンは栄光とエレクトラムのためにレベルアップします。レベルアップのコストを削減するためにあなたの仲間との戦いに勝ちます。コンパニオンのレベルは、所有者のレベルより高くすることはできません。コンパニオンは、所有者の注文のアクティブ化されたソースからボーナスを受け取ります。キャラクターの1人のコンパニオンのレベルと勝利は、エレクトラムのために別のコンパニオン(レベルが低い)に転送できます。この場合、レベルと勝利が転送されたコンパニオンは、キャラクターのリストから消えます。このような転送のコストは、衛星間のレベル差の100倍です。キャラクターの仲間は石で補強することができます。
ウィザード:石を使用するためのガイド
石とその種類。全石と石の破片は、国庫と荒れ地での戦闘でキャラクターが入手できます。キャラクターが石全体を使用して、装備に挿入したり、仲間を強化したり、注文の宝庫に渡したり、エレクトラムのオークションで他のキャラクターに販売したり、グレムリンショップで交換したりできます。
注文の財務からの石全体は、塔やアカデミーなどの構造物に設置するために、ヘッドまたはアドバイザーが使用するか、オークションで販売することができます。3つの同一の石の破片を25エレクトラムで1つの丸石に変えることができます-これは、破片を持っている場合はキャラクターが、注文の宝庫にいる場合は頭または顧問が行うことができます。石とその破片には6つのタイプがあります。
- ルビー-火;
- サファイア-水;
- ターコイズ-空気;
- アメジスト-保護;
- トパーズ-軽い;
- 黒曜石は闇です。
ストーンオークション
石のオークションは、サイドを選択したレベル40以上のキャラクターが利用できます。石全体をオークションにかけることができます。どんなキャラクターでもオークションにかけることができます。注文の保管場所から、顧問または頭が石を展示することができます。この場合、プレイヤーは石の初期価格(1から1000まで)を選択します。操作のコストはこの価格の5%ですが、1エレクトラム以上です。ロットが引き換えられなくても、これらの資金はキャラクターに返還されません。
各ロットの入札は1日続きます(この場合、入札が終了する1分以内に入札された場合、入札は1分に延長されます)。新しいレートのステップは、現在のレート+ 10%(ただし、5以上)です。賭けが高値の場合、資金は全額返金されます。ロットの早期償還は提供されていません。ロットのキャンセルは、入札が行われていない場合にのみ可能であり、入札のキャンセルは提供されません。
オークション終了後、入札時に買い手から引き落とされた資金は、売り手(キャラクターまたはオーダーストア)から5%の手数料を差し引いた金額になり、買い手はロットのアイテムを受け取ります。24時間以内にロットに入札が行われなかった場合、石は所有者に返還されます。オークションロットについては、アイテム(石)、オークション終了までの期間、新規入札に必要なエレクトラムについてのみ情報を入手できます。誰がロットを配置したか、または現在の入札を行ったかに関するデータは表示されません。
各キャラクターは、現時点で各石の価値で最も収益性の高い5つのロットを見ることができます(そして入札可能です)。すべてのオファーの中で、そして入札が次の1時間以内に期限切れになるものの中で。
注文の建物に石を置く
石(たとえば、財務省から、荒れ地で、またはオークションで購入したもの)を使用して、注文の建物を改善することができます。石は、注文の塔、アカデミー、住居を改善するために使用できます。建物への石の設置は無料です。金庫からの注文の頭または顧問は石をインストールすることができます。オーダーのヘッド、アドバイザー、マスター、および熟練者は、ストレージに石を追加できます。各建物に6種類の石をすべて設置できます。
各タイプの石の設置には、1から15までのいくつかのステップがあり、ステップは順番に追加されます。最初に最初、次に2番目というように続きます。特定のタイプの最初のステップを追加するには、このタイプの石全体を10個、2番目の石は-20個、3番目の石は-30個、というように必要です。石からのボーナスは無料で、注文のすべてのメンバーが常にアクティブです。
1.注文の塔に石を置く:
- ルビー:各ステップは、ウィザードのパスでの戦闘で100ヘルスを追加します。
- サファイア:各ステップで、実際の戦闘、ポータル、狂った錬金術師との戦い、キャンペーンで100の体力が追加されます。
- ターコイズ:各ステップで、アリーナと財務の戦いで100の体力が追加されます。
- アメジスト:各ステップで、冒険とダンジョンの戦いで100の体力が追加されます。
- トパーズ:各ステップでトーナメントバトルの体力が100増加します。
- 黒曜石:各ステージは、ソースの戦いと荒れ地で100の体力を追加します。
2.注文のアカデミーに石を置く:
- ルビー:ウィザードの進路での戦闘では、各ステップでダメージが1%増加します。
- サファイア:各ステップで、実際の戦い、ポータル、狂った錬金術師との戦い、キャンペーンでダメージが1%増加します。
- ターコイズ:各ステップで、アリーナと財務省での戦闘でダメージが1%増加します。
- アメジスト:冒険やダンジョンでの戦闘では、各ステップでダメージが1%増加します。
- トパーズ:トーナメントバトルでは、各ステップでダメージが1%増加します。
- 黒曜石:各ステージは、ソースの戦いと荒れ地でのダメージを1%増加させます。
3.注文の住居に石を置く:
- ルビー:各ステップで、荒れ地とゴーレムのオーダーのメンバーの射撃スキルが50増加します。
- サファイア:各ステップで、荒れ地とゴーレムの注文メンバーの水能力が50増加します。
- ターコイズ:各ステップで、荒れ地とゴーレムのオーダーのメンバーの空気能力が50増加します。
- アメジスト:各ステップで、荒れ地とゴーレムのオーダーのメンバーの防御スキルが50増加します。
- トパーズ:各ステップで荒れ地への移行時間が10秒短縮されます。
- 黒曜石:各ステップで、ウェイストランドに仲間を召喚し、ゴーレムを癒して復活させるコストを6%削減します。
キャラクターの装備に石を挿入する
2つ以下の石、3つ以下の異なる種類の石(古代の指輪と古代のお守り)を普通のものに挿入することができます。各石のインサートには、1から15までのいくつかのステップがあり、ステップは順番に追加されます。最初に最初、次に2番目というように続きます。最初のステップを追加するには、1つの石全体が必要です。2番目の石は2つ、3番目の石は3つというように続きます。機器への石の挿入は無料です。石は物から部分的に(1ステップ)または完全に取り除くことができます(たとえば、ルビーとトパーズの2種類の石がすでに物に挿入されていて、たとえばアメジストのためにスペースを空ける必要がある場合) :
- 無料ですが、石自体は失われます。
- エレクトラムの場合、この場合、抽出された石はインベントリに戻されます。抽出された全石ごとに250エレクトラムで、または抽出された全石ごとに200エレクトラムですべての石を抽出できます(たとえば、600 -2ステップで在庫がある場合、3つの無傷の石が返されます)。
石が挿入されたものが吸収されると、その中に空きがある場合は摩耗したものに移され、そうでない場合は石が消えます(同時に、両方に同じ石が1つ挿入された場合は移されません)。
- 帽子に石を挿入します。アメジスト:各ステップで、すべての要素による反射ダメージの量が0.3%増加します。その他の石:各ステップで、石の要素による反射ダメージの量が1%増加します。
- マントルに石を挿入します。アメジスト:各ステップは、すべての要素からのすべての攻撃を反映する0.3%のチャンスを追加します。その他の石:各ステップは、石の基本的な打撃を反映する1%のチャンスを追加します。
- スタッフに石を挿入します。アメジスト:各ステップで、すべての要素を持つキャラクターによる故障の可能性が0.3%減少します。反対側の石:各ステップで、石の要素によってキャラクターが突破する可能性が1%減少します。その他の石:各ステップは、キャラクターが石の要素によって突破する可能性が0.5%増加します。
- ブーツに石を挿入します。反対側の石:各ステップは、ターゲットの変更のルーンから落ちて回避する可能性を5%増加させます。その他の石:各ステップで、石の要素のルーンが5%落下する可能性が高くなります。
- リングに石を挿入します。アメジスト:各ステップで、キャラクターを攻撃したときの敵の抑制が0.3%減少します。反対側の石:各ステップで、敵による石の要素の抑制が1%減少します。その他の石:各ステップで、キャラクターによる石の要素の抑制が0.5%増加します。
- お守りに石を挿入します。アメジスト:各ステップで、すべての要素に対する耐性が0.1%増加します。反対側の石:各ステップで石の要素に対する抵抗が0.3%増加します。その他の石:各ティアは石要素のルーンワードダメージを1%増加させます。
石で衛星を強化する
ストーンは、キャラクターの仲間を強化するために使用できます。各コンパニオンは、独自の要素とアメジストの石で強化することができます。各石による強化にはいくつかのステップがあり、ステップは順番に追加されます-最初に最初、次に2番目というように続きます。第1ステージの追加は、高品質の衛星、優れた第2ステージなどに使用できます。つまり、古代の品質のコンパニオンは、2つの石のそれぞれに対して8レベルの強化を持つことができます。
最初のステップを追加するには、1つの石全体が必要です。2番目の石は2つ、3番目の石は3つというように続きます。石で衛星を強化するのは無料です。石はコンパニオンのエレクトラムのエンハンスメントから戻すことができ、抽出された石はインベントリに戻されます。抽出された全石ごとに250エレクトラムの最高レベルを1つ抽出するか、抽出された全石ごとに200エレクトラムのすべての石を抽出できます(つまり、たとえば、600-ステップ2および3の場合、無傷の石は在庫に戻されます)。
1.要素の石。エンハンスメントの石の各段階で、コンパニオンの抑制が1%増加します。所有者のディスペル能力がアクティブな場合、コンパニオンは強化の石のステップに等しいステップのこの能力も受け取ります(ただし、この能力の所有者のステップより高くはありません)。
2.アメジスト。強化石の各ステップは、コンパニオンの防御マスタリーを100ずつ増やします。所有者の再生能力がアクティブな場合、コンパニオンは、強化石のステップに等しいステップのこの能力も受け取ります(ただし、この能力の所有者のステップより高くはありません)。コンパニオンの能力の進歩は計算されません。コンパニオンと一緒に能力を使用する場合、所有者の進歩は増加しません。
レベルが転送され、あるコンパニオンから別のコンパニオンに勝利すると、増幅からの要素石が消え、転送後のアメジストのレベルは、2つのコンパニオンのレベルの最大値に等しくなります。キャラクターが側面を変更し、ペガサスを猟犬に置き換えると、コンパニオンのエンハンスメントのトパーズも黒曜石に変わります(またはその逆)。
ウィザード:魅惑的な方法
レベル50からのサイドの登録キャラクターは、装備エンチャントを利用できます。エンチャントは古代の装備にのみ適用できます。エンチャントには、使用後に消える試薬が必要です。ゲームで利用できる試薬は6種類あります。
試薬の入手。2つのランダムな異なる試薬を魔術師からそれぞれ40エレクトラムで毎日購入できます。非常識な錬金術師を倒すと、ランダムな試薬が授与されます。石の破片はそれ自身の元素の試薬と交換することができ、石全体をそのような試薬3つと交換することができます。
明るいキャラクターはブラックスパイクを使用してエンチャントを適用および拡張することはできず、暗いキャラクターは明るい花粉を使用することはできません(ただし、そのような試薬をその側の試薬と交換することはできます)。
魅惑的。プレミアムをお持ちの場合、キャラは無料で適用されます(それ以外の場合、アプリケーションごとに10エレクトラム)。物に適用できるエンチャントは1度から5度までです。考えられる階段エンチャント効果:
- エレメンタル(エンチャントのエレメントのみ):キャラクターのダメージ:+ 0.5%、+ 1.1%、+ 1.8%、+ 2.6%、+ 3.5%; キャラクターの故障の可能性:+ 0.5%、+ 1.1%、+ 1.8%、+ 2.6%、+ 3.5%; 文字の抑制:+ 0.5%、+ 1.1%、+ 1.8%、+ 2.6%、+ 3.5%; 敵を反射する可能性:-0.8%、-1.7%、-2.7%、-3.8%、-5%。
- 防御(すべての要素):敵のダメージ:-0.3%、-0.7%、-1.2%、-1.8%、-2.5%、敵のブレイクアウトのチャンス:-0.3%、-0.7%、-1.2%、-1.8%、 -2.5%、敵の抑制:-0.3%、-0.7%、-1.2%、-1.8%、-2.5%、キャラクターの反射の可能性:+ 0.5%、+ 1.1%、+ 1.8%、+ 2.6% 、+ 3.5%..。
試薬の使用。試薬を使用する場合、現在のエンチャントを改善または拡張することを選択できます。エンチャントの改善を選択すると、次のように変更されます。
- エンチャントがなかった場合、第1ステージのランダムエンチャントがインストールされます。
- レベル1のエンチャントがあった場合、ランダムなレベル2のエンチャントが40%の確率でインストールされます。それ以外の場合、効果は同じレベルの別のエンチャントで変化します。
- レベル2のエンチャントがあった場合、ランダムなレベル3のエンチャントが20%の確率でインストールされます。それ以外の場合、効果は同じレベルの別のエンチャントで変化します。
- グレード3のエンチャントがあった場合、ランダムなグレード4のエンチャントが10%の確率でインストールされます。それ以外の場合、効果は同じグレードの別のエンチャントで変化します。
- レベル4のエンチャントがあった場合( 3%の確率でランダムなレベル5のエンチャントがインストールされます)、そうでない場合、効果は同じレベルの別のエンチャントで変化します。
- ティア5のエンチャントがあった場合、同じティアの別のエンチャントで効果が変化します。
同時に、適用中に高いレベルのエンチャントを設定できなかった場合、次の試行でそのようなインストールの可能性が高くなります。たとえば、40%から44%に、次に48に増加します。 %、 等々。
エンチャントのあるアクション。新しいティアエンチャントがインストールされると、固定期間が与えられます:ティア1で36時間、ティア2で28時間、ティア3で20時間、ティア4で16時間、ティア5で12時間(残りの期間に関係なく)ティア2エンチャントの)ステップ)。エンチャントを延長することを選択した場合、試薬の要素がエンチャントの要素と一致する場合、その持続時間は(新しいインストールの場合と同様に)同じ時間数だけ増加します。
要素が一致しない場合、エンチャントは半分の時間延長されます。エンチャントのあるものがエンチャントのないものに吸収されると、エンチャントが転送されます。吸収が発生するものにすでにエンチャントが存在する場合、吸収中にエンチャントの転送は発生しません。エンチャントステップの効果が終了すると、前のステップと同じエンチャントが発動します(1ステップの終了時にエンチャントが消えます)。どんな試薬でも30エレクトラムで魔術師に売ることができます。
ウィザード:チャプターとクエストの概要
毎日のタスク。毎日のタスクを完了すると、経験値、ポーション、エレクトラムの形で報酬を受け取ります。毎日のタスクは、完了するか、難易度の点で次のタスクに置き換えるまで、好きなだけ実行できます。ゲームを進めるにつれて、一部のタスクはより複雑なタスクに置き換えられ、報酬が高くなります。たとえば、実際にゴブリンがなくなった場合、それらを倒すタスクは発行されなくなります。代わりに、倒すタスクが発行されます。ハーピーが利用可能になります。完了したタスクは、サーバー時間の深夜(モスクワ時間)に再び使用可能になります。
章と1回限りのタスク。毎日のテストに加えて、さまざまな1回限りのテストも実行する必要があります。これは、章が進むにつれて変化します。ある章のすべてのタスクを完了した後、キャラクターは次の章の通過に進みます。1回限りのタスクを完了すると、エレクトラムと銅が得られ、チャプターが完了すると、戦闘で得られる経験値にボーナスが与えられます。さらに、進行すると特別な報酬が与えられます。
- 第1章:保護のルーン、5000銅線、Tier4セットへのアクセス。
- 第2章:ハーピーキャニオンアドベンチャー、シールドルーンワード、レベル8セットへのアクセス。
- 第3章:才能のブレークスルーとフォーティチュード、レベル12セットとレベル8のお守りへのアクセス。
- 第4章:冒険グリフィンクリフ、ポータルを1時間速く開き、レベル20セットとレベル16のお守りにアクセスします。
- 第5章:タレントミラー、ルーンワードの祈り(明るいキャラクターの場合)または儀式(暗いキャラクターの場合)、レベル24セットおよびレベル20のお守りへのアクセス。
- 第6章:ジンの城の冒険、ポーション作りとインスピレーションの才能、レベル28セットとレベル24のお守りへのアクセス。
- 第7章:ドラゴンの冒険の隠れ家、20%速く開く練習、+ 2タレントポイント、レベル36セットとレベル32のお守りへのアクセス;
- 第8章:アドベンチャーシティの悪魔とルーンワードシャイニング(明るいキャラクターの場合)またはアドベンチャーシティの天使とルーンワードオブヘイズ(暗いキャラクターの場合)、抑制の才能、4レベルの能力へのアクセス、レベル48のセットとレベル44のお守り。
- 第9章:アドベンチャーランドオブミスト、ランワードスフィア、タレントスペシャルムーブとインジェニュイティ、5レベルの能力、71〜75のキャラクターレベル、60レベルのセット、56レベルのお守りへのアクセス。
- 第10章:ルーンワード火のオーラ、水のオーラと空気のオーラ、才能の光の封印(明るいキャラクターの場合)または闇の封印(暗いキャラクターの場合)、能力レベルへのアクセス、キャラクターレベル76-80、レベル66セットおよび62のお守りレベル;
- 第11章:才能の封印、水封、空気封、7-10レベルの能力、81-85キャラクターレベル、72レベルセット、68レベルのお守りへのアクセス。
- 第12章:タレントフェニックスブレス、レベル11の能力、キャラクターレベル86-90、レベル76セット、レベル72のお守りへのアクセス。
すでにサイドを選択しているキャラクターは、レベル32からお守りの購入にアクセスできます。
マナ収穫イベント
マナハーベストイベントに参加するには、その週の毎日のタスクを完了し、マナの花を獲得して、貴重な報酬を受け取ります!毎週月曜日の00:00に、収集されたマナフラワーは破棄され、カウントダウンはゼロから始まります。毎日のクエストで報酬を受けるマナの花の数はクエストの種類によって異なりますが、難易度によっては異なるため、すべてのキャラクターが毎週のチャンピオンシップに勝つ可能性は同じです。
ポーションの混合と降伏、スイス式トーナメントへの参加、宝物の戦い、魔法の源と影の住まいの戦い、そして練習と冒険の通過のためのタスクは、2〜3マナの花を与えます。パーソナルトーナメントとサバイバルトーナメントに参加するためのタスク-4〜5マナの花。週の間にマナの花を集めるためのすべてのキャラクターの報酬:
- 50の花: +レベルまで1%の経験;
- 80の花:銅(キャラクターが完成させた章ごとに10k);
- 110花: 12時間のプレミアムスクロール。
- 140の花:栄光(キャラクターが完成させた章ごとに2.5k);
- 160の花: 200エレクトラム;
- 180の花:古代のパール大麦のお粥5個と砂糖入りのお茶。
- 花200個:タレントポイント+1。
1、50、100、150、200のマナフラワーを入手すると、装備されている指輪を古代の指輪に、お守りを古代のお守りに変換するコストも削減されます。
マナカラーが最も多いウィークリーチャンピオンシップの勝者への報酬:
場所 | エレクトラムキャラクター | オーダーボールトのキャラクターに代わってエレクトラム |
1 | 800 | 800 |
2 | 700 | 700 |
3 | 600 | 600 |
四 | 500 | 500 |
五 | 400 | 400 |
6 | 300 | 300 |
7 | 250 | 250 |
8 | 200 | 200 |
ナイン | 150 | 150 |
10 | 100 | 100 |
また、各受賞者には、クリスタルフラワーというユニークなギフトが贈られます。
ウィザード:アリーナの戦い
特徴。アリーナバトルは、レベル12の登録キャラクターが利用できます。戦闘には、キャラクターまたはモンスターの5人の対戦相手が参加します。勝者が2人残ったら、戦闘は終了します。戦闘時間は6分に制限されています。この間に勝者を特定できなかった場合、彼らはまだ排除されておらず、最大の被害をもたらした2人の参加者になります。勝者は彼らの間で栄光を共有します、その量は与えられたダメージに依存します。バトルのすべての参加者は、アリーナレーティングを受け取るか失うかします。キャラクターの金額は、対戦相手の開始レーティングと開始レーティング、与えられたダメージ、およびバトルが勝者のランクで終了したかどうかによって異なります。
名声を得る。5つの戦闘に参加すると、キャラクターは追加の栄光を受け取ります。その量はリーグによって異なります。
- ゴブリンリーグ:100グローリー
- ハーピーリーグ:150グローリー
- ユニコーンリーグ:250グローリー
- グリフィンリーグ:400グローリー
- ワーウルフリーグ:750グローリー
- 魔神リーグ:1250グローリー
- ドラゴンリーグ:2000グローリー
- 対リーグ:3000グローリー
- パワーリーグ:4200グローリー
- スポーンリーグ:6000グローリー
- エルフのリーグ:8000グローリー
- 古代のリーグ:10,000栄光
- ガーディアンリーグ:15,000グローリー
以前にキャラクターが通過したアリーナリーグでは、彼はエレクトラムの自動戦闘による戦闘の通過にアクセスできますが、自動戦闘のコストはアリーナリーグによって異なります。キャラクターは、アリーナカウンターを100エレクトラムにリセットした場合、毎日最初の5回の戦闘と、さらに5回の戦闘でのみ栄光を得ることができます。
これらの戦闘中、明るいキャラクターは暗い敵を倒すために追加の栄光を受け取り、その逆も同様です。さらに、1日に5つの戦闘すべてが行われなかった場合、残りは翌日に繰り越されます。つまり、次の日の栄光は、これらの残りの戦闘(および追加の5つの戦闘のために開かれた戦闘)に対してのみ取得できます。エレクトラム)。
レーティングボーナス。アリーナレーティングの最初のページのキャラクターは、場所に応じて、戦闘要素の習得、保護の要素、および最大ライフの増加にボーナスを受け取ります。
リーグとタレントポイント。キャラクターのリーグ、アリーナの評価とリーグの最初のヒットの追加のタレントポイント(1回発行)に応じて:
同盟 | アリーナ評価 | タレントポイント |
ゴブリンリーグ | 2000年から | --- |
ハーピーリーグ | 2001-4000 | +1 |
ユニコーンリーグ | 4001-7000 | +2 |
グリフィンのリーグ | 7001-10000 | +3 |
狼男リーグ | 10001-14000 | +4 |
魔神リーグ | 14001-18000 | +5 |
ドラゴンリーグ | 18001-22000 | +6 |
対決リーグ | 22001-27000 | +7 |
パワーリーグ | 27001-32000 | +8 |
スポーンリーグ | 32001-38000 | +9 |
エルフのリーグ | 38001-45000 | +10 |
古代人のリーグ | 45001-52000 | +11 |
ガーディアンリーグ | 52000以上 | +12 |
ウィザード:リソースの使用と抽出に関するルール
銅。ストアからランダムなギアや本を購入するには、銅が必要です。銅は、ポータル、冒険、実際、魔法の源をめぐる戦い、毎日のボーナス、魔法の井戸、グレムリンショップ、マナの花で入手したり、交換機で購入したりできます。
金持ちのポーションとプレミアムを使用して、戦闘でより多くの銅を手に入れることができます。
エレクトラム。Electrumはゲームで最も重要な通貨です。それはあなたに大いに役立ちます:
- ウィザードのパスを開いて練習しますが、タイムアウトによって閉じられます。
- 実際に、ポータル、アリーナ、ダンジョン、アドベンチャーでオートバトルを活用してください。
- アリーナバトルカウンターをリセットして、より多くの栄光を手に入れましょう。
- ストアで機器や本を購入し、錬金術メニューでコンテナを購入します。
- 装備と魔法のスキルのレベルを上げます。
- プレミアムを購入する;
- 衛星のレベルを上げます。
あなたはエレクトラムを手に入れることができます:タスクを完了する、キャラクターのレベルを上げる、魔法使いの道で敵を倒す、冒険、ダンジョン、魔法の源を求めての戦い、荒れ地、ポータル、魔法の井戸、引き換えに巻物、グレムリンショップ、マナフラワー、またはエレクトラム購入オプションを使用した購入。
栄光。ウィザードが装備のランク、コンパニオンのレベルを上げ、能力をアクティブにするためには、栄光が必要です。アリーナバトル、トーナメント、トレジャリー、魔法の源、荒地で栄光を手に入れることができます。また、デイリーボーナス、グレムリンショップ、マナフラワーで栄光を手に入れることができます。グローリーポーションとプレミアムを使用して、戦闘でより多くのグローリーを獲得できます。
ウィザード:ポータルのすべて
ポータルは何を提供しますか?ポータルはレベル6のキャラクターが利用できます。オープンポータルの場合、キャラクターは経験値と銅を受け取り、エレクトラムまたはタラを検出することもできます(錬金術の訓練を受けている場合)。キャラクターが選択した側に応じて、光または闇の指輪や本も赤く輝いて暗いポータルから落ちる可能性があります(キャラクターがまだ側を選択していない場合、本や指輪は落ちません)。エメラルドポータルはお守りを落とすチャンスがあります。古代のポータルには、石の破片を落とすチャンスがあります。
ポータルとはどういう意味ですか?ポータルの色に注意してください。
- 緑のポータルは無防備な宝物につながります。
- 赤いポータルは、報酬が高い勝利のために、ファントムによって守られています。
- 輝くポータルと暗いポータルは、それぞれ明るいファントムと暗いファントムによって守られており、それらを倒すとより高い報酬が与えられます。
- エメラルドポータルはエルフのファントムによって守られており、勝利のために報酬はさらに価値があります。
- 古代のポータルは、最も価値のある報酬が発行される勝利のために、古代のファントムによって守られています。
ポータルが大きいほど、報酬が高くなり、オープニングが長くなり、赤く輝いて暗いポータルで敵が難しくなり、最高のコンテナを手に入れる可能性が高くなります。
アクセス。特定のサイズのポータルへのアクセスは、キャラクターレベルによって異なります。
- レベル6からの初心者ポータル(20分)。
- レベル9からの小さなポータル(1.5時間)。
- レベル12から中規模のポータル(2時間)。
- レベル15からの大規模なポータル(2.5時間)。
- レベル28からの巨大なポータル(3時間)。
- レベル41からの巨大なポータル(4時間)。
- レベル46からの輝くポータル(5時間)。
- レベル52からの輝くポータル(6時間)。
- レベル60からの輝くポータル(7時間)。
- レベル70からのエメラルドポータル(8時間)。
- レベル75からの古代のポータル(9時間)。
ポータルは、第4章を完了してから1時間早く開きます。
ウィザード:注文ガイド
「注文」とは何ですか?オーダーは、共通の目標に縛られた、一方の側(ライトまたはダーク)のウィザードの関連付けです。オーダーを作成して友達や志を同じくする人々を募集したり、すでに作成したオーダーに参加したりすることで、プレーヤーはチームでプレイしてコミュニケーションを取り、オーダーとその構造を改善し、便利なボーナスを使用する機会を得ることができます。
アクセスと作成。キャラクターがサイドを選択した後(レベル15から)注文が可能です。注文を作成するためのコストは3000エレクトラムです(貯金箱からのエレクトラムを使用できます)。オーダーの参加者数は限られており、オーダーのレベルを上げるか、タワーのレベルを上げることで増やすことができます(ただし、40以下)。注文の各レベルはまた、参加者が受け取る経験と銅を1%増加させます(レベル50以降と栄光)。
ランク。次の順序でランク付けします。
- 新生児は、注文に参加してから最初の3日間は初心者です。新生児のための機会:注文のすべてのボーナスを取得し、チャットし、注文のフォーラムで、ストレージの補充は利用できません。
- 熟練者は注文のメンバーです。熟練者のための機会:注文のフォーラムでトピックを作成し、ストアを補充します。
- マスターは、秩序のリーダーシップのアシスタントです。マスターのための追加の機会:注文から熟練者と新人を除く新しいメンバーの招待、注文のお知らせの投稿、注文のフォーラムのモデレート。
- 顧問は、注文の頭の右手です。追加のアドバイザ機能:マスターの割り当て、エクスペリエンスとストレージ統計のリセット、建物のレベルの向上、注文チャットのモデレート。
- 頭は注文の頭です。章の例外的な可能性:顧問の任命、命令の名前の変更。
追加の大魔術師のランクを持つ参加者は、魔法の源をめぐる戦いの秩序を強化します。
秩序の建物。順序の機会:
- タワーは本館であり、オーダーのメンバーにパッシブおよびアクティブのボーナスを提供し、メンバーの数の制限も増やします。
- アカデミーは2番目に重要な建物であり、それ自体の魔法によるダメージを増やし、反対側の魔法を反映する可能性を高めます。
- 住居-荒地での戦いの秩序を強化する建物。
- 秘密の洞窟-荒れ地のトロフィーを保護するための秩序を助ける構造。
- ダンジョン-徐々に増加するさまざまな敵とのチームバトルの順番の場所。
- 錬金術-ユニークなポーションを混合するための注文の実験室;
- トレーニングは、いつでも戦闘中の対戦相手やチームと決闘で戦うことができる順序の場所です。
- ショーケースは、他のメンバーと石やポーションを交換できる順番の場所です。
参加者への賞。オーダーのメンバーは、魔法の源をめぐる戦いや国庫での戦いに参加すると、毎週追加の報酬を受け取ります。
- 3つの魔法の源と2つの宝庫での戦いを訪問するとき-キャラクターの錬金術の質に応じた順序のポーションのセット。
- 6つの魔法の源と3つの宝庫での戦いを訪問するとき、注文の別のポーションのセットは、キャラクターの錬金術よりも品質が1つ高くなります。
これらの賞は、レベル20以上のオーダーのレベル40以上のキャラクターが受け取ることができます。
注文のヘッドが2週間以上ゲームに参加せず、注文にアドバイザーがいない場合(または、アドバイザーも2週間以上非アクティブである場合)、注文の経験が最も多いマスター過去24時間にゲームに参加した場合、自動的にアドバイザーとして任命されます。
ウィザード:トーナメントの開催
要件とタイプ。トーナメントへのアクセスは、レベル18からサイドを選択した登録キャラクターに開放されています。トーナメントに参加するには、サインアップする必要があります。登録はトーナメント開始の15分前に開始されます。トーナメントは毎日開催され、次の3つのタイプに分けられます。
- サバイバルトーナメントは00:00、12:00、18:00に開催されます。
- 個々のトーナメントは04:00、14:00、20:00に開催されます。
- スイス式トーナメントは08:00、16:00、22:00に開催されます。
各キャラクターは、1日を通して3つのトーナメントに自由に参加でき、その後、50エレクトラムで4番目のトーナメントに自由にアクセスできます。すべてのトーナメントの最初のコンパニオンチャレンジは無料です。8チャプターを完了していないキャラクターがこのバトルで戦っている間、コンパニオンをトーナメントのバトルに召喚することはできません(つまり、8チャプターを完了していないキャラクターもトーナメントのバトルにコンパニオンを呼び出すことはできません)。
賞。トーナメント参加者は、トーナメントに応じて、評価と名声、およびその他の賞を受け取ります。キャラクターは、負けたとしても、積極的に戦ったラウンドごとに栄光を受け取ります。明るいキャラクターは暗い敵を倒すために追加の栄光を受け取り、その逆も同様です。グローリーポーションボーナスはトーナメントで活躍しています。トーナメントに参加しているキャラクターは、毎週の注文競争でもポイントを獲得します。
ウィザード:魔法の源をめぐる戦い
魔法の源をめぐる戦い-資源の注文とユニークな注文ボーナスの間の戦い。ゲームには15種類の魔法の源があります。
戦い。オーダーのメンバーであるレベル30のキャラクターは、ソースの戦いにアクセスできます。戦闘は週に3回、月曜日、水曜日、金曜日に行われます。熟練者、マスター、アドバイザー、そしてオーダーの責任者は、情報源を求めて戦うことができます。オーダーのメンバーは、1日2回の戦闘に参加できます。30日を超えてオーダーを行った場合は両方とも無料で、1回未満の場合は無料で、2回目は50エレクトラムで開くことができます。
- くすぶっている隕石、燃える砂漠、地下工場の発生源をめぐる戦いは、火の時間(7:00)の間に行われます。
- パープルレイク、シャイニングフォールズ、フラッド遺跡の場合-水の時間(11:00);
- 天国のオベリスク、失われた都市、そして暗い血塊のために-空気の時間(15:00);
- とげのある茂みの後ろ、鏡の迷路、居心地の良い翼-才能の時間(19:00);
- 秘密の避難所の後ろ、間欠泉の谷と王立庭園-衛星の時間(23:00)の間。
戦闘と賞。ソースをめぐる戦いでは、1つのオーダーのすべてのメンバーがチームであり、タスクは他のオーダーのチームを倒すことです。オーダーのチームが勝った場合、そのメンバー全員が栄光と経験を受け取り、オーダーはこのソースを所有し、このソースの次の戦闘が始まるまでボーナスを受け取ります。敗北した場合、すべてのチームメンバーは経験と銅を受け取ります。負けた2つの注文は、戦闘の結果に基づいて12時間のソースボーナスを受け取ります。チームが最大の合計ダメージを与え、参加者が最後に戦闘を離れたチームです(両方の条件が1つの注文で満たされている場合、ソースボーナス24時間彼に与えられます)。
さらに、これら2つのメダル受賞者のチームのメンバーは、報酬として追加の少量の栄光を受け取ります。バトルに参加したキャラクターへの報酬の大きさは、キャラクターの強さと彼が与えたダメージ、そしてバトルの他の参加者の強さと数に依存します(より多くのキャラクターがソースのために戦った魔法とそれらが強いほど、報酬は高くなります)。ソースをめぐる戦いでは、オーダーのメンバーとその仲間の抵抗パラメーターは、オーダーがすでに所有しているソースごとに5%低下します。
ソースの戦いで反対側の参加者を終了させるために、キャラクターは追加のボーナスを受け取ります:終了した敵のレベルに等しい名声の量(名声のポーション、プレミアムなどからのボーナスによって増加します) 。
Archmages。オーダーのメンバーの1人は大魔術師によって任命され、1日あたりの戦闘数を制限することなくソースを求めて戦うことができます。 Archmagesは、注文リストとソースの戦いで特別なアイコンで強調表示されます。大魔術師は、命令の長または顧問によって任命されます。彼は、長、顧問、または任意のマスターになることができ、大魔術師のキャラクターはレベル30未満である可能性があり、大魔術師自身も彼の称号を譲渡できます。
チャプターの大魔術師は、ソースのために戦うためにキューに入れられているとき、および戦闘中に再割り当てすることはできません。大魔術師が魔法の源を求めて戦っていて、まだ敗北していない場合、彼の命令のすべてのメンバーは、この戦闘で敵に10%多くのダメージを与えます。ソースの戦いで反対側の大魔術師を終わらせるために、キャラクターは追加のボーナスを受け取ります:完成した大魔術師の順序のレベルに等しいエレクトラムの量。
ボーナス。注文はいつでも、ストレージからのエレクトラムの魔法のソースのボーナスをアクティブにすることができます。注文の1日あたりのボーナスをアクティブ化するコストが高いほど、その注文のボーナスソースがすでにアクティブ化されています。ソースボーナスは、50エレクトラムの場合は1日、300エレクトラムの場合は1週間延長できます。更新コストは、アクティブ化されたソースの数に依存しません。ソースボーナスは、1か月を超えない期間アクティブにすることができます。オーダーが魔法のソースを所有している場合、このオーダーは、ストレージ内のこのソースのボーナスをアクティブ化するたびに、コストの30%を受け取ります。
ウィザード:財務バトルガイド
特徴。財務省での戦闘は週に6回、火曜日、木曜日、土曜日の9:00と21:00に行われます。各キャラクターは、1日に1つのイベントにのみ参加できます(1週間に3つ以下のイベント)。イベントへの参加は、レベル20以上のオーダーのレベル40以上のキャラクターが利用できます(新人はイベントに参加できません)。イベントのキューへの登録は、開始の15分前に行われます。少なくとも16チームがサインアップすると、イベントが始まります。
各注文のキューは、レベルの合計とキャラクターの完了したチャプターの数(最高から始まる)に応じて、3人の参加者のチームに分割されます。つまり、最初のチームは、最高の合計を持つ3人の参加者を取得します。レベルと完了したチャプターの数、2番目に次の3つなど。さらに、注文の登録参加者数が3で割り切れない場合、最後の1人または2人の参加者が不完全なチームとしてイベントに参加します。
5分間操作がないと、キャラクターは自動的に財務省のキューから除外されます。この場合、分割は、各チームに(可能であれば)少なくともマスターの称号を持つ参加者がいるように行われます。
リーダー。チームのリーダーは、3つの中で最高ランク(またはレベルと完了したチャプター数の合計-ランクが等しい場合)の参加者と見なされますが、少なくともマスターの称号があります。3人のチームメンバー全員が熟練している場合、そのようなチームにはリーダーがいません。
チーム。オーダーからのチームの数は制限されていませんが、各セットコマンド(不完全なものを含む)について、オーダーからのイベントのすべての参加者は、抵抗に対して-1%を受け取ります(つまり、5つの完全なチームがオーダーから設定されている場合) 、その後、イベントでは、注文の15人の参加者全員が-5%のタフネスを持ちます)。すべての注文のすべてのチームは、チームの強さによって並べ替えられます。これは、次の合計として計算されます。
- 注文レベル(ただし50以下、同時に:チームに8つのチャプターが完了したメンバーがいる場合(少なくとも30、9、少なくとも45、10以上、常に50)。
- すべての参加者の完了した章のレベルと数。
各財務省には、24から32のチーム(サインアップした人の数に応じて)が含まれます。最も強力なチームが最も強力で、2番目が次のチームです。不完全なチーム(参加者が1人または2人)の場合、チームの強さを計算するときに係数が増加します。
戦い。グループバトルはチーム間で行われます。各チームは自分自身のために戦い、2チームが戦いに勝ちます。チームが次の戦闘に進んだ場合、敗北して戦闘から脱出した参加者は、ペナルティなしで彼のために復活します。戦闘の最大時間は5分です。この間に勝者を特定できなかった場合、彼らはまだ排除されておらず、最大の被害をもたらした2つのチームになります。
登録されたすべてのチームは例外なくイベントに参加しますが、完全なグリッドを作成できない特定の数のチームでは、一部の戦闘ではチームの数が3以下になる場合があります(1または2チームの場合、参加者は戦いなしで報酬を受け取り、自動的に進みます)。これは、第1層、および小さな倉庫に向かう途中の第2層と第3層で発生する可能性があります。
すべてのトレジャーバトルでの最初のコンパニオン召喚は無料です。第8章を完了していないキャラクターがこの戦闘で戦っている間は、コンパニオンを財務省の戦闘に召喚することはできません(つまり、8章を完了していないキャラクターも財務省の戦闘でコンパニオンを召喚することはできません)。
「イントゥザダーク」の戦い。バトルは土曜日の「イントゥ・ザ・ダーク」で行われます。戦闘ごとに、チームリーダーは魔法の障壁をアクティブにすることができます-この戦闘のすべてのチームメンバーに対して、選択した要素の10%の抵抗。バリアをアクティブにするコストは、ティアによって異なります。Iの場合は10エレクトラム、IIの場合は20、IIIの場合は30、IVの場合は40、Vの場合は50、VIの場合は60です。支払いは注文の倉庫から行われます。チームにリーダーがいない場合、魔法の障壁をアクティブにすることは不可能です。リーダーが戦闘で敗北するまで、グループメンバーのダメージは10%増加します。各ティアでの戦闘のためのチームの分布はランダムです。
トレジャーリワード:キャラクター
財務省のティアでの戦闘では、キャラクターは次の報酬を受け取ります。
- 各戦闘に参加するためのランダムな石の断片1つ(キャラクターがダメージを与えて逃げなかった場合)。
- 大きなパントリーへの入り口用に2つまたは3つのランダムな石全体(3-最強の4つの宝物用、2-残り用)
- 小さなパントリーへの入り口用のランダムな丸石1つ。
- イベントで最初に対戦相手を仕上げるためのランダムな石の1〜3個の破片(キャラクターはイベントの戦いで必要な数の対戦相手を仕上げました-彼はランダムな断片を受け取りました:最強の宝物の場合は3個以下、 2番目の宝物は2つ、残りは1つだけです)。
したがって、グループの32チームの間で、財務省からの石は次のように配布されます(イベントの戦闘で対戦相手を終わらせるための追加の可能なフラグメントに加えて):
- 大規模な保管室(4層すべてで勝利)に入った2チームの各参加者は、戦闘に参加するためのランダムな石の4つの断片と、大規模な保管室からの2つまたは3つのランダムな全石を受け取ります。
- 小さな物置に入る2チームの各参加者(4つの最初の層の1つで1敗、残りの勝利)は、戦いに参加するためのランダムな石の断片6つと、小さな物置からランダムな石全体を受け取ります。
- VIティアで負けた2チームの各参加者は、戦闘に参加するためにランダムな石の6つの断片を受け取ります。
- V層の敗者の4チームからの各参加者は、戦闘に参加するためにランダムな石の5つの断片を受け取ります。
- IVティアで負けた6チームの各参加者は、戦闘に参加するためにランダムな石の4つの断片を受け取ります。
- IIIティアで負けた8チームの各参加者は、戦闘に参加するためにランダムな石の3つの断片を受け取ります。
- IIティアで負けた8チームの各参加者は、戦闘に参加するためにランダムな石の2つの断片を受け取ります。
戦闘で別のチームのメンバーを終了させると、キャラクターは追加のボーナスを受け取ります:終了した敵のレベルに等しい名声の量(名声のポーション、プレミアムなどからのボーナスによって増加します)。他のチームのリーダーだった場合、栄光の量は2倍になります。さらに、戦闘ごとにキャラクターは経験値を獲得し、その量はキャラクターが受け取った石とその破片の数に比例します。
トレジャーリワード:注文
注文のメンバーが受け取った各破片と石は、注文の中の毎週のチャンピオンシップにカウントされます。場所は、1週間にさらに多くの破片と石を収集した順序に応じて割り当てられます(3つの破片= 1つの石)。したがって、たとえば、3つの石と11の破片がある注文は、2つの石と15の破片がある注文よりもランキングが低くなります。今週の結果によると、石や破片が最も多い最高の注文は、ストレージで賞を受け取ります。
場所 | ランダムな石の数 |
1 | 15 |
2 | 12 |
3 | 10 |
四 | 8 |
五 | 6 |
6 | 五 |
7 | 四 |
8 | 3 |
ナイン | 2 |
10 | 1 |
トレジャーティア
1層。財務省の最初の層では、8つの戦闘があり、それぞれ16チームが勝ち負けです。勝者は大きなパントリーへと進み、敗者は小さなパントリーへと向かいます。
2層。第2層では、8つの戦闘もあります。勝者と敗者の間でそれぞれ4つ、両方の倉庫に向かう途中でそれぞれ8つのチームが勝ちます。この場合、小さな物置に向かう途中で(イベントで2回目)負けた8チームはイベントへの参加から除外されます。大きなパントリーに行く途中で負けた8チームが小さなパントリーに行きます。
Tier3。 III層には6つの戦闘があります。大きな倉庫に向かう途中で2つの戦闘があります。最初の2つの層で2つの勝利を収め、8つのチームが参加します。優勝した4チームは、引き続き大きなパントリーに向かいます。負けた4チームは小さなパントリーに行きます。小さな物置に向かう途中の4つの戦いには、小さな物置に行く途中で2段目に勝った8チームと、大きな物置に行く途中で2段目に負けた8チームが含まれます。勝った8チームは小さなパントリーへと進み、負けた8チームはイベントへの参加から除外されます。
第4層。第4層には4つの戦いがあります:大きな倉庫への入り口のための1つの戦い-4つのチームがそれに参加し、最初の3つの層で3つの勝利を獲得しました。優勝した2つのチームは、大きなパントリーの宝物を共有しています。負けた2チームは小さなパントリーに行きます。小さな物置に向かう途中で3つの戦い-小さな物置に行く途中で3段目に勝った8チームと大きな店に行く途中で3段目に負けた4チームが参加します。勝った6チームは小さなパントリーへと進み、負けた6チームはイベントから脱落します。
5層。V層では、小さな倉庫に向かう途中で2つの戦闘が行われます。小さな倉庫に向かう途中でIV層で勝った6チームと、大きな店に行く途中でIV層で負けた2チームが参加します。 。勝った4チームは小さなパントリーへと進み、負けた4チームはイベントへの参加から除外されます。
6層。VIティアでは、小さな倉庫への入り口をめぐって1つの戦闘が行われます。4つのチームが参加し、小さな倉庫に向かう途中でVティアで勝利しました。優勝した2つのチームは、小さなパントリーの宝物を共有しています。
ウィザード:Wastelandウォークスルー
特徴。荒れ地の戦いはキャラクターレベル45から利用できます。注文の本部は30時間荒れ地に移動することができます。この期間の後、住居は荒れ地から戻され、倉庫から受け取ったトロフィーは参加者と注文に配布されます。住居が荒れ地から返される前にキャラクターが注文を離れると、彼のトロフィーは取り返しのつかないほど倉庫から消えます。荒れ地から戻る前の残りのタイマーは、注文のメンバーにのみ表示されます。
取り外しアクション。モンスターのグループや他の命令からの参加者の分隊は、いつでも住居の荒れ地を攻撃することができ、命令のメンバー自身が次のことができます。
- 廃鉱山、浸水した鉱山、失われたパントリー、または忘れられたキャッシュで、トロフィーを求めてモンスターと戦うために戦隊に参加します。
- 同じく荒れ地にある別の注文の住居に分遣隊で行きます。
- 自分の住居を攻撃者から守ってください。
新生児を除くすべての参加者は、すでに作成されたチームに参加できます。チームのサイズに制限はありません。キャラクターが5分間活動しなくなった後、彼は自動的にチームから除外されます。チームはまだ住居にいます。戦闘や荒れ地への移行は、ゲーム内の他のイベントには影響しません。たとえば、途中で、チームメンバーはトーナメントや練習で戦うことができます。
分隊は、選択した1つの戦闘にのみ参加できます。その後、参加者は住居に戻り、休憩し、その後、新しいチームを作成できます。注文は、そこから戻ってから1時間以内に荒れ地に戻ることができます。
ボーナススピードボート。スピードウォーカーボーナスは、荒れ地への訪問が終了するまで有効になります。最後の訪問で4つの場所すべてでモンスターを倒したキャラクター(廃鉱山、浸水した鉱山、失われたパントリー、および忘れられたキャッシュ)、または100エレクトラムのプレイヤーによる。キャラクターがメンバーである分隊の荒れ地への移動にかかる時間を1分短縮します。この場合、分隊メンバーのボーナスが合計されます。つまり、3人の分隊メンバーに対してSkorokhodボーナスがアクティブ化されると、移行は3分短くなります(ただし、移行の合計期間はこれ以上短縮できません)。半分以上)。
モンスターハイキング
廃鉱山、浸水した鉱山、失われたパントリー、忘れられたキャッシュでは、各チームは別々のモンスターのグループと戦い、他のチームはそのような戦いに介入することはできません。
忘れられたキャッシュまたは失われた物置への分遣隊の旅は、荒れ地で10分かかります。廃鉱山または浸水した鉱山への分遣隊の旅は、荒れ地で15分かかります。これらの場所への旅行のための分遣隊は、新生児を除いて、注文のどのメンバーでも作成できます。注文に画面がある場合、ユニットを作成することはできません。これらの場所のそれぞれで、キャラクターは荒れ地への訪問ごとに1回だけ勝つことができます(この場合、チームが戦闘で敗北した場合、参加者はその場所に戻って再び戦うことができます)。
場所の敵の強さと数は、チームの構成によって異なります。荒れ地での戦闘がすでに5分以上前に開始されていて、リーダーが非アクティブである場合、リーダーシップはチームのアクティブなメンバーに移されます。モンスターとの勝利の戦いでは、キャラクターは経験とトロフィー(エレクトラムと石)を受け取り、経験がすぐに与えられ、トロフィーは彼らと一緒に分遣隊によって運ばれ、住居に戻った後、彼らは注文の倉庫に行きます。経験値とトロフィーの量は、敗北したモンスターの強さと最後の影の侵入の結果によって異なります。
同時に、分遣隊の戦いで受け取ったトロフィーが倉庫に届かなかった場合(分遣隊が到着する前に住居が荒れ地から返還された場合)、それらは消えます。敗戦に対して経験値とトロフィーは授与されません。荒れ地で採掘された石の破片は、注文への貢献限度を引き上げます(財務省の石の破片と同様に)。モンスターの旅から住居に戻った後、キャラクターは休む必要があります。キャラクターが戦闘で敗北した場合は10分以内、そうでない場合は5分以内です。残りの間に、キャラクター:
- ユニットに参加できません。
- あなたはあなたの休息を中断し、50エレクトラムの注文の住居を守ることができます。
休憩時間は、注文の居住レベルが上がるにつれて減少します。
レジデンスバトル
モンスターや他の命令のメンバーはいつでも住居の荒れ地を攻撃することができ、命令のメンバーは彼らの住居を守ることができます。命令の住居を守るキャラクターは、命令のレベル、その塔、およびアカデミーに応じて、防御マスタリーにボーナスを受け取ります。オーダーのゴーレムは、参加者が自分の住居を守るのにも役立ちます。これは、オーダーの横で戦うキャラクターにオーダーの側面の要素のオーラを与える強力なモンスターです。ゴーレムは常に住居を攻撃から保護するだけで、分隊には参加しません。
ゴーレムが倒された場合、注文の保管場所からエレクトラムのために復活させることができます。または、次に荒れ地を訪れたときに無料でリスポーンします。負傷したゴーレムの部分的な治癒も可能です。治癒後の最大寿命は、オーダーの居住レベルによって異なります。ゴーレムの寿命は、秩序のレベル、スタミナと反射の可能性(塔のレベルから)、衝撃の力と崩壊の可能性(秩序のアカデミーのレベルから)に依存します。さらに、ゴーレムの寿命と戦闘間の回復の速度は、オーダーの居住レベルによって異なります。
住居倉庫からのトロフィーは、荒れ地から戻った後にのみ参加者と注文に与えられます。荒れ地にアクセスでき、分隊の一部ではないオーダーのメンバーは、新人と住居で休んでいる人を除いて、住居の防衛を引き受けることができます-これには特別な分隊は必要ありません。戦闘中でもオーダーディフェンダーに参加できます。オーダーのメンバーは、ゴーレムの健康状態の量と、彼らの住居での戦闘中の防御側と攻撃側の数をリアルタイムで確認します。
オーダーの住居での戦闘では、複数のパーティが同時に参加できます。たとえば、モンスターのグループ、1つのオーダーの2つのユニット、および別のユニットのユニットです。この場合、同じ順序のユニットは一緒に戦い(お互いに戦わないでください)、一方の側が残るまで戦闘は続きます。キャラクターが自分の住居を守るために戦った場合、残りはキャラクターが戦闘で敗北した場合は10分、そうでない場合は5分になります。残りの間に、キャラクター:
- ユニットに参加できません。
- あなたはあなたの休息を中断し、50エレクトラムの注文の住居を守ることができます。
休憩時間は、注文の居住レベルが上がるにつれて減少します。オーダーのヘッド、アドバイザー、または大魔術師は、荒れ地への訪問ごとに1回、バリアを設置できます。これは、6時間の魔法の壁であり、モンスターのグループとキャラクターのユニットのオーダーの住居への攻撃の両方を不可能にします。 、および住居からの注文のユニットの出口のため。
バリアは、オーダーのすべてのメンバーが住居にいて、それをめぐる戦いが行われていないときに設置できます。この場合、すでに命令の住居に向かっていた敵の分遣隊は戻ってきて、住居にあった命令の分遣隊は解散します。居住地をめぐる戦いで敗北した後、命令は1時間新しい攻撃から保護されます。
住居をモンスターが襲う。モンスターは、荒れ地への訪問ごとに3回以下、つまり訪問の1回目、2回目、および3回目の10時間に1回以下の命令の住居を攻撃します。攻撃側のモンスターの構成と特性は、以下によって異なります。
- 注文レベル;
- 現在ゲームに参加しているメンバーの募集。
- モンスターの攻撃部隊との以前の戦闘の結果(防御が成功した場合、これはモンスターをわずかに強化します-逆もまた同様です:攻撃を撃退できない場合、モンスターは弱くなります)。
住居への攻撃の前に、オーダーのすべてのメンバーは、「4体のモンスターの分遣隊が住居に向かって移動しています。残り8分48秒」のようなメッセージを受け取ります。防御に成功すると、キャラクターはモンスターを倒すためのトロフィー(エレクトラムと石)と勝利の経験値を受け取り、その経験値がすぐに発行され、トロフィーは注文の住居の倉庫に送られます。ゴーレムがモンスターに最後の一撃を与えた場合、終了するためのトロフィーは注文のために住居の倉庫に行きます。
負けた戦闘の場合、トロフィーと経験値は授与されません。住居への攻撃が成功した後、モンスターは住居の倉庫からすべてのトロフィーの半分を取り返しのつかないほど奪います-注文に転送されるものと参加者のためのものの両方。モンスターはトロフィーを持ち去ることはできません。トロフィーの数は、オーダーの秘密の洞窟のサイズを超えません。
注文間の戦い。攻撃の場合、注文ユニットは、レベルが最も近い6つの住居にアクセスできます(したがって、途中でそれらの前の時間に)。さらに、ユニットは、今回または以前の荒れ地への訪問中に住居を攻撃した命令に対して攻撃を実行することもできます(これらの命令が最も近い命令のリストに含まれていない場合でも)。注文に画面がある場合、ユニットを作成することはできません。別の命令の住居への分遣隊の道は長く(より長く)、命令のレベルの違いが大きくなります:攻撃者と分遣隊が行くもの。移行期間は少なくとも10分です。
住居への攻撃の前に、注文のすべてのメンバーは、「9人のキャラクターの分遣隊が住居に向かって移動しています。残り8分48秒」のようなメッセージを受け取ります。戦闘で敗北した別のオーダーのゴーレムの場合、チームはトロフィーを受け取ります。勝利の戦いでは、キャラクターはトロフィー(エレクトラムと石)と栄光を受け取り、栄光はすぐに与えられ、トロフィーは注文の住居の倉庫に行きます。負けた戦闘では、トロフィーと栄光は授与されません。住居への攻撃が成功した後、別の注文のメンバーは、敵の住居の倉庫から彼らの住居の倉庫にすべてのトロフィーの半分を取ります-注文に転送されるものと参加者のためのものの両方。
同時に、分遣隊の戦いで受け取ったトロフィーが倉庫に届かなかった場合(分遣隊が到着する前に住居が荒れ地から返還された場合)、それらは消えます。別のオーダーのメンバーは、そのオーダーの秘密の洞窟のサイズを超えない数のトロフィーを奪うことはできません。
他の誰かの住居をめぐる戦いの後、キャラクターは自分の命令の住居で休む必要があります。敗北しなかった場合は20分、敗北した場合は1時間です。分遣隊が戦いなしで戻った場合(途中で向きを変えたり、戦いなしで別の注文の住居を占領した場合)、住居の残りの長さは半分になります。休憩時間は、注文の居住レベルが上がるにつれて減少します。
ウィザード:影の侵略
影の達人は毎週水曜日に攻撃することで魔法の世界の荒れ地を乗っ取ろうとします。この日、毎週、荒れ地に住む命令の影の刈り取り者による攻撃があり、彼の住居で影の主人と戦います。魔法の世界のキャラクターがこの日中に影のマスターを倒すことができなかった場合、次の週のすべての注文で、荒れ地のモンスターはわずかに強くなり、それらを倒した場合の報酬は通常より10%低くなります。影の達人を倒すと、荒れ地への移行がすべて1分速くなり、モンスターが弱体化し、次の攻撃まで通常より25%高くなります。
影の刈り取り。日中(影の住居、魔法とトーナメントの源のための戦いの前と始まりの時間を除いて)、影の刈り取り人は命令を攻撃するために送られます。シャドウリーパーから住居までのパスは10分かかります。その特性は、注文のレベルと現在ゲームに参加しているメンバーのセットによって異なります。リーパーはシャドウキープの戦いの合間にチャプターの住居を2回以上攻撃することはできません。シャドウリーパーが住居の戦いに勝った場合、彼はシャドウの住居に戻り、敗北したすべての敵のシャドウをそこに導きます(そのようなシャドウは、それらが取得されたキャラクターまたはゴーレムと同じパラメーターを持っていますが、影の達人の側)、彼自身影の刈り取り人も修道院での次の戦いに参加します。
さらに、影の刈り取りは、住宅の倉庫からすべてのトロフィーの半分を取り返しのつかないほど奪います-注文に転送されるものと参加者のためのものの両方。シャドウリーパーはトロフィーを持ち去ることができず、その数はオーダーの秘密の洞窟のサイズを超えません。同時に、注文は1時間新しい攻撃から保護されます。影の死神が(画面や攻撃からの保護のために)戦闘に参加しなかった場合、彼は影の住居に戻って次の戦闘に参加します。影の死神が倒された場合、住居の擁護者は彼を倒したことに対して報酬を受け取り、修道院の影の主人は援軍を受け取りません。
影の住まい。1日6回:03:30、07:30、11:30、15:30、19:30、23:30に、荒れ地に影の住まいへのポータルが開きます(ただし、影のマスターが生きている間のみ) )、キャラクターが影のマスターと彼のアシスタントと戦うことができる場所:
- 前回の戦闘以降、住居に戻ってきた影。
- 日中に戻ってきて、影の住まいをめぐる以前の戦いで敗北しなかった刈り取り師。
つまり、影の住まいの戦いですべてのキャラクターが敗北した場合、それに参加していた影は消え、敗北しなかった刈り取り人は住居に残り、次の戦いに参加します。各キャラクターは、1日あたり2回までの影の住居の戦いに参加できます。同時に、新人やバリアが設置されている命令のメンバーは、影の住まいをめぐる戦いに参加することができなくなります。戦闘中、影の達人は通常の打撃に加えて、影の槍で打撃を与え、それはいくつかのキャラクターに大きなダメージを与えます。
影の槍によるダメージは、キャラクターのスタミナが増えると減少します。キャラクターがシャドウまたはリーパーのマスターによって戦闘で終了した場合、彼のシャドウは彼らの側を取り、残りのキャラクターと戦います-それが敗北するか、戦いが終わるまで。オーダーのメンバーが影の住まいの戦いに参加している間に住居が荒れ地から戻された場合、キャラクターは戦いからの脱出としてカウントされます。シャドウマスターの体力は戦闘の合間に回復しません。日中のいくつかの戦闘でダメージを与えることで、シャドウマスターを倒すことができます。修道院の戦いのキャラクターは、貴重な報酬(経験、栄光、巻物)と、トロフィー(エレクトラムと石)を受け取ります。
- 戦闘で与えられたダメージ(失われたものを含む)、および勝利した戦闘で生き残ることができたかどうか。
- 影と影の刈り取り機を仕上げるために;
- 影の達人を終わらせるために、キャラクターは彼の命令に対してかなりの個人的な報酬とたくさんのトロフィーを受け取ります。
影の達人を倒した後、住居の敗戦に参加したが勝利した戦闘に参加しなかったキャラクターは、追加の報酬を受け取ります。この場合、経験値、栄光、巻物がすぐに発行され、トロフィーは注文の住居の倉庫に送られます。イベントは終了し、影の刈り取り人が命令の住居を攻撃するのをやめるのは、影のマスターが敗北した場合、または23:30の戦いで彼を倒せなかった場合です。
マジシャン:ビッグジャックポットをプレイする方法は?
要件とパフォーマンス。イベントへの参加は、レベル40からサイドを選択した登録キャラクターが利用できます。イベントは13のステージに分かれています(モンスターの種類の数に応じて:ゴブリン、ハーピー、古代人、保護者など)。ビッグジャックポットは月に2回開催されます。1日と16日から始まり、14日間続き、各ステージは2日間続きます。2月に1回開催され、8日からスタートします。各ステージでの戦闘(各タイプのモンスターとの)はスケジュールどおりに利用できます:
- イベントの初日全体で、ゴブリンを追い抜こうとすることができます。
- 2番目はハーピーとゴブリンです。
- 3番目はユニコーンとハーピーです。
- 11番目、エルフとスポーン。
- 12番目-古代人とエルフ。
- 13番目は保護者と古代人のためのものです。
- 14番目は飼育係のためのものです。
日中1時間ごと(00時または30時、別のゲームイベントが00時から始まる場合)、モンスターとのバトルが始まります。登録された参加者はランダムに4人のキャラクターのグループに分けられます(3つ以下のグループが不完全な場合があります) )。イベントのキューへの登録は、開始の5分前に行われます/
戦い。各グループは、キャラクターの強さと数に応じて、特定の数のモンスターを作成します-グループのメンバー、そして彼らはこれらのモンスターと戦います。たとえば、4人のキャラクターの強力なパーティーは、第1段階で200のランダムなゴブリンを受け取り、第8段階で30のランダムな天使または悪魔を受け取ります。戦闘では、モンスターは自分自身とキャラクター(それぞれ自分自身のために)の間で戦いますが、プレイヤーは他のキャラクターの生命の量を確認します。ステージを通過した後、キャラクターはスケジュールに従って次のステージで戦うことができます。キャラクターが割り当てられた時間内にステージを完了することができなかった場合、彼はイベントへの参加を停止します。
ステージを完了する方法は?ステージ通過の条件:
- 戦闘中のすべてのモンスターが倒されると、生きているすべてのキャラクターが通過します。
- 戦闘が最大時間続いた場合、2人の生きているキャラクターが最大のダメージで通過します(1人だけが生きている場合は彼だけが通過します。グループが不完全な場合は1人の生きているキャラクターだけが最大のダメージで通過します)。
戦闘時間。最大戦闘時間はステージによって異なります。
- 1〜3段階:7分;
- ステージ4-6:8分;
- 7〜9段階:9分。
- 10〜13ステップ:10分。
賞。勝利したキャラクターは報酬として経験値を受け取ります-その量は戦闘中のモンスターの強さと数によって異なります。すべてのモンスターが倒された場合、戦闘を生き延びたキャラクターの間で一定数の石の破片がランダムに分配されます。
- 1〜3段階:1シャード;
- 4〜6段階:2つの破片。
- 7〜9段階:3つの破片。
- ステージ10〜13:4つの破片。
戦闘の結果でステージをクリアできなかった場合、キャラクターはこのステージで次の戦闘に制限なく参加できます。報酬は、イベント終了後のイベント全体の結果に基づいて発行されます。ステージごとに50,000のエレクトラムが配布され、このステージを通過したすべてのキャラクターに均等に分配されます。たとえば、2500人のキャラクターが最初のステージ(ゴブリン)を通過しました。各キャラクターは、イベントの終了時に20個のエレクトラムを受け取ります。250人のキャラクターが第9ステージ(大天使と領主)を通過しました-それぞれがこのステージで200エレクトラムを受け取り、前の各ステージでエレクトラムも受け取ります。
戦闘以外では、現在のステージにアクセスできるキャラクターと、すでにステージを通過したキャラクターのリストを確認する機会があります。
ウィザード:キャンペーンへの参加
要件。レベル10の登録キャラクターがハイキングに参加できます。イベントに参加するには、[ハイキング]ボタンに移動し、キューに入れて3人のキャラクターのチームを編成する必要があります。
複雑。キャンペーン中、参加者はさまざまな難易度の対戦相手と4つの戦闘地形を持ちます。
- 生い茂った道、敵-ファントムスパイ;
- 深い海溝、敵-ステルススカウト;
- 遠い線、敵-トロールファントム;
- 難攻不落の岩、敵は隠者の鬼です。
ハイキングの各参加者は、他のエリアよりも速く到達したエリアを1つだけ訪問します。そこで彼は敵と戦い、戦いの終わりの後、彼は新しいラインに入ることができます。他の参加者はこのエリアに入ることができなくなり、次のエリアのオープンを待っています。
賞。対戦相手に対する勝利に対して、賞が与えられます:
- アバター-スパイ、スパイ、ファントム、オーガ。
- 特別な笑顔-すべての敵を倒すために。スミリーとアバターはキャラクターと共に永遠に残ります。
- 経験値-敵が難しいほど、報酬として受け取る経験値が多くなります。
- トークン-ストアで、ユニークなポーション、コンパニオン、エレクトラム、強力な古代の指輪、古代のお守り、または敵のアバターのアニメーションバージョンと交換できます。対戦相手が難しいほど、勝利のトークンは多くなります。
- ユニークなポーション-パール大麦のお粥は、2時間の分解の可能性(品質に応じて)を1%から9%に増加させ、砂糖入りのお茶は、反射を1%から9%に増加させます(品質にもよりますが)1時間30分。敵が難しいほど、報酬としてのポーションの品質は高くなります。
- フラッパー-投稿、コメント、ギフトを飾るために!
報酬ポーションの品質は、キャラクターの錬金術の品質より高くすることはできません。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。