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ウォーエターナル WiKi: ゲームのヒントとコツ

WAR ETERNAL EPIC KINGDOMSは、ONEMTからのリリース日が2019年4月22日のAndroid向けゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。

目次

  1. 英雄
  2. 戦闘システム
  3. 市庁舎のすべて
  4. 都市システム
  5. 構築ガイド
  6. 地図システム
  7. 同盟の特徴
  8. 外交:同盟派
  9. 王国の征服
  10. クロスサーバーシステム

永遠の戦争:英雄

ヒーローを募集するための指示。それぞれの挑戦はあなたに英雄または英雄の破片をもたらします。5回のチャレンジごとに1人のヒーローが保証されます。レジェンダリーおよびエピックチャンピオンシールは、1つのチャレンジでのみ有効です。

複数のチャンピオンシールがある場合は、最高品質(レジェンダリー、エピック、コモン)が最初に使用されます。

ヒーロープロパティバフ。「コマンド」スキルは軍団の健康を増進し、「攻撃」スキルは軍団の攻撃を増加させ、「防御」スキルは軍団の防御を強化します。ヒーローをアップグレードして昇格させると、ヒーローの指揮、攻撃、防御が向上します。ヒーローは3つの資質に分けられます:

品質が高ければ高いほど、特性とスキルはより良く、より強くなります。

ヒーロースキルの断片。ヒーローの破片を使用して、スキルの破片と交換します。交換中のスキルシャードのレベルは、ヒーローのシャードのレベル以上である必要があります。スキルシャード部隊タイプは、交換中のヒーローシャード部隊タイプと同じです。

絆。それぞれのヒーローの共生には独自の効果があります。共生グループのすべてのヒーローを集めて、共生効果をアクティブにします。共生効果は、共生グループの一員であるヒーローが率いる軍隊にのみ適用されます。共生は、共生グループの特定のキャラクターにのみ関連付けられています。共生ヒーローが軍団の一員として戦闘に参加したときに有効になります。複数の共生がアクティブになり、同時により多くのバフを提供できます。

支配者の才能。37番目の支配者レベルでは、支配者の才能が解き放たれます。支配者のレベルを上げるには、タレントポイントを獲得する必要があります。左側の特定のタレントキャップに到達して、対応するタレントスキルのロックを解除します。マスターしたタレントはすべてリセットでき、リセットのクールダウンは3日です。

カウリに関する情報。カウリは、支配者のための装飾品を購入するために使用することができます。カウリは、支配者の達成(指導)の任務を完了することで得られます。既存の装飾をアクティブにすると、一定量のカウリーが与えられます。

永遠の戦争:戦闘システム

軍団の場所。編成中の軍隊は、インターフェースで番号順に攻撃します。軍隊の両側の数が同じである場合、より強力な攻撃を行います。番号1と3が前面にあり、番号2と4が背面にあります。戦闘では、前部隊をすべて破壊した場合にのみ、後部部隊を攻撃することができます。軍隊は同じ列の敵を攻撃します(スキルを除く)。

特技。特技は、戦闘で兵士を殺した場合にのみ取得できます。受け取る特技の数は、殺された兵士の数、彼らのレベル、および各軍団間の強さの違いによって決まります。殺された兵士のレベルが高く、強さの差が小さいほど、より多くの偉業が得られます。

同じ敵の兵士を複数回殺すことで得られる特技は、特定の数に達すると減少し、毎週土曜日(サーバー時間)の0:00までリセットされません。これにより、実際の戦闘で特技を獲得することができます。同じ支配者から獲得した特技が上限に達すると、バトルレポートに特別なメモが追加されます。

その真髄の説明。Quintessenceを使用して、兵士の攻撃を30%、防御を30%劇的に増加させます。あなたが戦いで敗北すると(盗賊、要塞、反逆者を除く)、死んだ兵士は真髄に変身します。他の人が身を守るのを助けるために援軍を送るとき、その真髄は戦いで失われた兵士から得られます。クインテセンスは消費され、使用される各行進の後に消えます。

戦場の道具に関する指示。Catapult、Airship、Ladder、Greek Fireは、アライアンスの12レベルでロックが解除され、アライアンスの役員のみが戦闘でそれらを使用できます。アロータワーは、戦場を作成するときにデフォルトで使用されます。アライアンステクノロジーをアップグレードすると、特定の戦場ツールによるダメージが増加する可能性があります。王がゲートの戦いで戦場ツールを使用すると、戦場ツールを使用するチャンスが消費されますが、これは同盟で許可されている使用には影響しません。

永遠の戦争:市庁舎のすべて

市庁舎は、王と役人が王国を統治する場所です。

大臣の内閣。各王は仲間と一緒にキャビネットを形成することができます。評議会は3つの同盟(王の同盟を含む)のみを含むことができます。同盟国、つまり大臣の内閣の同盟のメンバーだけが王国の役人になることができます。評議会同盟が占める都市は国王によって割り当てられます。

王国の将校。キング/クイーン、プリンス/プリンセス、外務大臣、首相、総司令官の5つの異なるランクがあります。戦いの終わりに夜明けの要塞を支配する同盟のリーダーが王に任命されます。王は同盟のメンバー、つまり同盟国と仲間を役人として任命する権利を持っています。役員にはいくつかの特権があります。特権の詳細については、特権インターフェイスを参照してください。

役人が同盟を去るか、彼らの同盟が内閣を去るとき、彼らは彼らの位置から自動的に取り除かれます。王/皇后の治世は、要塞の戦いが終わるときに始まり、次の要塞の戦いが始まるときに終わります。同盟のリーダーが任期中に変わると、王/皇后も変わります。

永遠の戦争:都市システム

市の指示のための戦い。同盟の指導者、副官、最高司令官は都市に戦争を宣言することができます。しかし、同盟の総力が50,000に達した場合にのみ、この同盟は最初の都市で戦争を宣言できます。その後、次のターゲットで戦争を宣言するために必要な総力は50,000増加します。都市で戦争を宣言する最初の同盟は、その都市のプレハブ戦場の作成者になります。他の同盟の支配者は、この都市を攻撃または防御することができます。

都市の防御力が0に低下すると、プレハブ戦場の作成者が一時的に都市を乗っ取り、都市は一定期間すべての攻撃から保護されます。この期間の後、他の同盟はこの都市に戦争を宣言することができます。結合された各戦場は最大6時間開いています。

最大時間制限に達すると、モジュラーバトルグラウンドが自動的に閉じ、防御側が勝利します。都市の包囲の終わりに、その都市を占領している同盟は、占領報酬と都市バフを受け取り、同盟のリーダーが都市の摂政として任命されます。

都市の占領の影響。都市が占領されると、周辺地域は同盟に属します。このエリアの城はバフを受け取ります。

エンブレムに関する情報。バスティオンの戦いが終了し、都市が包囲された後、都市を占領した同盟は報酬としてエンブレムを受け取ります。同盟のリーダー、副官、首相は、同盟のメンバーにエンブレムを配布することができます。エンブレムは、AllianceTreasuryのチェストと交換するために使用できます。同盟の各メンバーの1週間あたりのエンブレムの最大数は7です。

永遠の戦争:構築ガイド

宮殿(メインタワー)。宮殿(メインタワー)は都市の主要な構造であり、そのレベルは他の構造の建設の前提条件です。宮殿(メインタワー)のレベルは、ヒーローのレベル制限と支配者のレベル制限も決定します。宮殿で文明を変えることもできます。

兵舎。兵舎はあなたが歩兵を訓練する場所です。兵舎が改善するにつれて、一度に訓練できる歩兵の数は増加します。兵舎が特定のレベルに達すると、より高いレベルの兵士のロックが解除されます。幼児のスキルと技術研究のロックを解除できます。

倉庫(ポリゴン)。倉庫(ポリゴン)は、射手を訓練する場所です。倉庫(ポリゴン)が向上するにつれて、一度に訓練できる射手の数は増加します。倉庫(ポリゴン)が特定のレベルに達すると、上位レベルの兵士のロックが解除されます。テクノロジーを研究することで、アーチェリーのスキルを解き放つことができます。

安定しています。厩舎はあなたが騎兵隊を訓練する場所です。安定性が向上するにつれて、一度に訓練できる騎兵隊の数は増加します。厩舎が特定のレベルに達すると、より高いレベルの兵士のロックが解除されます。技術を研究することで騎兵のスキルを解き放つことができます。

包囲工場。包囲工場はあなたがあなたの戦争機械を訓練する場所です。包囲工場が整備されるにつれて、一度に訓練できる戦闘車両の数は増加します。包囲工場が特定のレベルに達すると、より高いレベルの兵士のロックが解除されます。技術を研究することで、ウォーマシンのスキルを解き放つことができます。

壁。壁は城の最後の拠点です。壁に軍隊を配置して、城を自動的に守ることができます。壁は攻撃されるとダメージを受けます。ダメージの割合は、壁を攻撃する軍団の強さによって異なります。街の防御力が0になると、城はランダムに新しい場所に移動します。壁をアップグレードすると、街の防御力を高めることができます。損傷した壁は、攻撃されていないときに防御を再生します。

塔。バリスタタワー、カタパルトタワー、ファイアタワーは、城が攻撃されているときに敵を攻撃します。最大2つのタワーを構築できます。タワーのレベルが高いほど、タワーからのダメージは大きくなります。

火星のフィールド(中庭、戦争のフィールド)。フィールドオブマーズ(中庭、フィールドオブウォー)は、兵士が集まって立つ場所です。フィールドオブマーズ(コートヤード、ウォーフィールド)をアップグレードすると、ヒーローが率いる各フォーメーションのディスパッチサイズが増加します。ここで低レベルの兵士を昇進させます。リソースはプロモーションに費やされ、その数は2つのランク間のリソースの差に等しくなります。一度に昇格できるのは1種類の兵士だけです。トレーニングとは異なり、兵士の進行状況は、トレーニングキューまたは兵士のトレーニングに関連するイベントのいずれにもカウントされません。

昇進できるのは、シャン・ド・マルス(中庭、戦場)にいる兵士だけです。城の外の兵士は帰国時にのみ昇進することができます。フィールドオブマーズ(コートヤード、フィールドオブウォー)は、城に軍団が残っていないときの最後の防御力です。ここの兵士は自動的にあなたの城を守りますが、他の軍隊のように戦闘や軍事作戦に参加するために列に加わることはありません。

アカデミー(大学)。アカデミー(大学)は、さまざまなボーナスやバフをもたらすテクノロジーを研究できる場所です。テクノロジーはより多くの兵士のスキルを解き放ちます。アカデミー(大学)をアップグレードすると、取得できるテクノロジーの数とレベルを増やすことができます。文明ごとに異なるボーナスとテクノロジーマニアをお楽しみいただけます。

避難所(病院)。避難所(病院)は、戦争で負傷した兵士を収容することができます。シェルター(病院)で負傷した兵士を癒すには、食べ物と時間が必要です。シェルター(病院)を改善すると、治癒プロセスがスピードアップします。

トレーニングフィールド。ビギナートレーニングフィールドとエリートトレーニングフィールドは、それぞれ基本的な戦闘編成と高度な戦術トレーニングを提供します。フィールド内では、さまざまなヒーローや軍隊の種類に応じて、いくつかのレベルの課題があります。ミッションを完了するには、提供されているヒントを使用してバトルフォーメーションをカスタマイズするだけです。

初心者トレーニングの分野では、文明ごとにさまざまな課題があります。文明を切り替えると、その文明の課題が解き放たれます。ビギナートレーニングフィールドで文明のすべての課題を完了したら、エリートトレーニングフィールドに挑戦することができます。トレーニングフィールドでのヒーローのスキルは、ヒーローの実際のスキルとは異なります。

エクスチェンジャー(トレーディングハウス)。食品、銀、隕石などの資源は取引所(トレードハウス)から購入できます。購入ごとの価格は徐々に上昇し、一定の購入数に達すると価格の上昇は止まります。支配者は毎日無料で商品を購入するチャンスがあります。エクスチェンジャー(トレーディングハウス)がレベル18またはレベル24に達すると、エクスチェンジで購入できる3種類のリソースすべての合計が増加します。

ファーム。農場は収穫できる食物を生産します。食品が貯蔵限界に達すると、農場は生産を停止します。ファームをアップグレードすると、食品の生産と保管の制限が増加します。

地金トレーダー(クラフト地区、ジュエリーバザール)。地金商人(クラフト地区、ジュエリーマーケット)は、収集できる銀を生産しています。銀が保管限度に達すると、地金商人(クラフト地区、ジュエリーマーケット)は生産を停止します。Bullion Traders(Crafts District、Jewelry Bazaar)をアップグレードすると、銀の生産と保管の制限が増加します。

堕ちた星の鉱山。フォールンスターズマインは、収穫可能な流星鉄を生産します。Meteoric Ironが保管限度に達すると、Fallen StarsMineは生産を停止します。Mine of Fallen Starsをアップグレードすると、MeteoriteIronの生産と保管の制限が増加します。

大使館。大使館はあなたの同盟国があなたが兵士を建て、技術を研究し、そして癒すのを助けることを可能にします。大使館をアップグレードすると、味方を助ける効果が高まります。同盟のメンバーは、あなたが城を守るのを助けるために大使館に軍隊を送ることができます。大使館の増援には制限があります。補強材は一定期間後に戻ります。

カタコンベ(寺院、避難所)。あなたの城が攻撃を受けているとき、彼らが死の危機に瀕しているとき、防御軍はカタコンベ(寺院、避難所)に隠れます。カタコンベ(テンプル、シェルター)が定員に達すると、入場できない防御部隊は死ぬまで戦い続けます。カタコンベ(寺院、金庫室)から回収された兵士は行動に戻ることができますが、城が攻撃されている間はこれらの兵士を得ることができません。

時計塔。ものみの塔は、他の城や占領された資源地帯を偵察するのに役立ちます。望楼は、敵の偵察、軍隊があなたに近づいていること、そしてあなたへの攻撃について警告することができます。アライアンスチャネルでこれらのアラートを共有して、時間どおりに援軍を送るようにアライアンスに通知できます。望楼が改善するにつれて、あなたが受け取る情報はより詳細になります。

納屋。納屋では、城内のあらゆる種類のリソースを表示できます。銀や隕石は略奪できず、食品の保護限界があるため、限界を超えた食料を略奪することができます。納屋をアップグレードすると、食品の防御限界が上がります。

永遠の戦争:地図システム

収集時にロードします。兵士の負荷が大きいほど、収集できるリソースも多くなります。リソースが異なれば、必要なダウンロードも異なります。各リソースタイルには独自のリソース制限があり、軍隊が持ち帰ることができるリソースの合計量がインターフェイスに表示されます。

リソーススーパーゾーン。アライアンスのみがスーパーリソースゾーンを占有できます。スーパーリソースゾーンでは、複数のルーラーが同時にリソースを収集できます。ルーラーは、一度に1つの軍団のみを各スーパーリソースゾーンに送信できます。あなたの派閥の同盟によって占められているスーパーゾーンでリソースを集めることができます。

リソースタイルの収集。軍団を送って城の外の資源地帯を占領し、資源を集めてください。多くの要因がリソース収集の速度に影響を与え、軍団が最大にロードされるか、すべてのリソースが収集されると、リソースの収集が停止し、軍団は自動的に城に戻ります。

リソースゾーンへの攻撃。他の同盟の支配者が占めているリソースタイルを攻撃します。勝者はリソースタイルを取得し、敗者は家に送り返されます。

盗賊のルール。盗賊を攻撃すると10スタミナが消費されます。攻撃中、負傷者と死亡者が出ます。プレイヤーは、高レベルの盗賊に挑戦するために、最初に低レベルの盗賊を倒す必要があります。プレイヤーは盗賊を倒したことで賞品を受け取ります。盗賊の最初の殺害には二重の賞があります。盗賊を倒すと、通常の100倍の幸運な賞品を手に入れるチャンスがあります。

要塞のルール。要塞を攻撃すると、20スタミナポイントが消費されます。要塞を攻撃するとき、負傷した兵士と死んだ兵士がいます。同じ要塞を攻撃するために複数の軍団を送ることができ、各軍団はスタミナポイントを消費します。要塞内の敵軍団を倒して報酬を受け取ります。

敵軍団が敗北しなかった場合、報酬は与えられませんが、消費されたスタミナは返還されます。各軍団は独自の報酬を受け取ります。レーティングは要塞内の敵軍団の殺害を反映しており、最高の支配者は追加の報酬を受け取ります。

永遠の戦争:同盟の特徴

アライアンスの寄付。アライアンスメンバーは、寄付をしたり、イベントに参加したりすることで、個人的な寄付を受け取ります。個人の寄付は、アライアンスストアでさまざまな商品を購入するために使用できます。

1日の制限に達した場合でも、アライアンスに寄付して個人的な寄付やアライアンスからの個人的な寄付を受け取ることはできますが、アライアンスの経験やアライアンスの資金を受け取ることはできません。

ブリッジヘッドの詳細。リーダー、副官、統治者司令官は、特定の地域を同盟の領土に変える足場を作るための場所を選ぶことができます。同盟の領土にある城は、さまざまなバフ(収集バフ、攻撃バフ)を受け取ります。アライアンスブリッジヘッドの構築には4時間かかり、完全に構築された場合にのみ効果が有効になります。アライアンスブリッジヘッドの建設直後は、4時間の待機期間があります。待機期間中、同盟は新しい同盟の足場を築くことはできません。

リーダー、副官、統治者司令官は、同盟の足場を破壊することができます。そして、アライアンスのブリッジヘッドが他のアライアンスによって防御が0に達する程度に攻撃されると、ブリッジヘッドは破壊されます。各アライアンスは、1つのアライアンスブリッジヘッドのみを構築できます。街が占領されると、街の周辺は同盟の領土になります。このエリア内の城は、シティバフ効果をお楽しみいただけます。

アライアンステクノロジーズ。職員は、適切な同盟技術を購入するために同盟資金を使うことができます。アライアンステクノロジーは、アライアンスとその同盟国の力を高めます。アライアンス資金は、アライアンスの寄付とイベントへの参加を通じて獲得できます。

戦闘チーム。同盟の指導者、副官、および総司令官は、都市の包囲と要塞の戦いの開始後に、同盟のすべてのメンバーに命令を出すことができます。戦闘命令には、同盟の戦闘指揮官によって指定された都市の攻撃または防御が含まれます。バトルグループは、指定された都市に軍団を送ることによって、受け取った命令を実行できます。注文が正常に実行されると、実行回数が増えます。アライアンスを離れると、完了した注文の記録は削除されます。

バスティオンの戦いのための指示。この戦闘に参加できるのは、イベント当日の0:00の総合体力評価上位10位のみです。バスティオンオブドーンで戦争を宣言する最初の同盟は、モジュラー戦場の作成者になります。そして、他の同盟は要塞を攻撃または防御することができます。要塞の防御ポイントが0に減少すると、戦場の作成者は一時的に夜明けの要塞を引き継ぎ、要塞は休戦期間に入ります。

休戦中、要塞はすべての攻撃から保護されます。この期間の後、他の同盟は夜明けの要塞で戦争を宣言できるようになります。各モジュラー戦場には最大6時間があります。最大時間制限に達すると、モジュラー戦場が自動的に閉じ、防御側が勝利します。戦いの終わりに夜明けの要塞を所有する同盟は、要塞の最終的な所有者になり、寛大な報酬と強力なボーナスを受け取ります。そして、この同盟のリーダーは王国の王または女王として現れるでしょう!

アライアンス条件

コンパニオンアライアンスは、互いに条約に署名することができます。都市または夜明けの要塞が占領されると、合意により報酬が自動的に授与されます。各同盟が署名できる条約の数には制限があります。

1.署名の条件。契約の開始者と受信者は、パートナーであるアライアンスである必要があります。契約を開始、確認、表示、または撤回できるのは、特権を持つ職員のみです。

2.効率の条件。開始アライアンスは、指定された都市または夜明けの要塞を占有する必要があります。条約は、都市の包囲または要塞の戦いの開始前に、参加しているすべての同盟が合意した場合にのみ発効します。契約は現在の戦闘のみです。市の包囲または要塞の戦いが終了した後、条約は取り消されます。

各同盟は、都市または夜明けの要塞ごとに1つの条約にのみ署名できます。

3.契約内容:

4.契約のキャンセル。この契約が開始されると、開始者は契約からアライアンスを除外して契約をキャンセルすることしかできませんが、新しいアライアンスを追加したり、賞金比率を変更したりすることはできません。条約に署名した同盟は、自由に条約から撤退することができます。同盟が協定から撤退した場合、そのために意図された賞金は、所定の比率で他の同盟に授与されます。イニシエーターのみが契約に残っている場合、契約は自動的にキャンセルされます。イニシエーターは契約をキャンセルする権利を有します。

永遠の戦争:外交:同盟派

派閥を構築します。2つの同盟が派閥を形成することができます。派閥が構築されると、これら2つの同盟は自動的に同盟国になります。

派閥への入会の申し込み。派閥の一部ではない同盟は、派閥への参加を申請することができます。新しい同盟に参加すると、派閥の総力が派閥の強さの上限を超える場合、その同盟はその派閥に参加できません。

派閥の招待状。派閥内の同盟は、その派閥に別の同盟を招待することができ、招待された同盟は招待を受け入れるか拒否することができます。新しい同盟の加入が派閥の総力が限界を超えるという事実につながる場合、この同盟はこの派閥に参加することはできません。

派閥の統合。派閥内の同盟は、別の派閥の同盟に適用して派閥を統合することができ、招待された同盟は同意または拒否することができます。しかし、合併によって派閥の総力が限界を超えた場合、合併は不可能です。

派閥からの除外。派閥に同盟が2つしかない場合は、同盟を解散することで派閥を離れることができます。また、派閥に3つ以上の同盟がある場合、どの同盟も、別の同盟を派閥から追放するための投票を開始できます。同盟の半分以上が提案を承認すると、この同盟は派閥から追放されます。

派閥の強さが限界を超えると、プレイヤーも同盟もその派閥に参加できなくなります。

評議会への招待。王または女王は彼の評議会に派閥同盟を招待することができます。招待を受け入れる同盟は、王国の事務を統治するために支配的な同盟と協力します。

敵対関係の解消。敵対的な同盟は、敵対的な関係を取り消すために停止を申請することができます。

アライアンスの統合。アライアンスを統合するための条件は、両方のアライアンスが同じ派閥に属し、アライアンスメンバーの総数がアライアンスの上限を超えてはならないことです。合併後、合併申請を受理した同盟は自動的に解散し、同盟の役員は解任され、同盟のレベル、資金、技術、エンブレムは未だ信頼されていないものが削除されます。

さらに、占領された都市は占領されなくなり、同盟のすべてのメンバーは、合併を開始した同盟に自動的に参加します。合併を開始した同盟のレベル、資金、エンブレム、占領都市の数は変わりません。

永遠の戦争:王国の征服

戦争の準備。王国の征服が始まると、4つの隣接する王国ごとに1つのクロスサーバーグループに統合され、そこから王国は互いに攻撃するか、敵から防御して互いに助け合うことができます。ワールドチャットは、王国の征服が始まる前に開かれますが、同じグループの王国のみが対象です。

このグループの支配者は誰でもワールドチャネルを介して相互に通信できますが、王国の長と役人だけが無料で通信できます。通常の支配者はチャットに特別なアイテムを使用する必要があります。クロスサーバーグループを作成した後、そのグループの評価が作成され、そのグループの支配者と同盟がそれらに配置されます。

戦争の準備として、タスクを完了すると、報酬を獲得できます。

キングダムバトルステージ:

  1. 戦争の宣言:すべての王国の王、女王、および総司令官は、敵の王国の夜明けの要塞で戦争を宣言することができます。
  2. 攻撃:戦争を宣言した後、あなたの王国のすべての支配者は城を敵の王国に移動させ、攻撃を開始することができます。
  3. 占領:敵王国の夜明けの要塞の壁の防御力が0になると、宣言している王国は一時的に要塞を所有します。
  4. マージ:王国の戦いの終わりに、あなたの王国が敵の夜明けの要塞とあなたの王国の両方を所有している場合、敵の王国はあなたの王国とマージします。
  5. 領土の描写:王国のための戦いが終了すると、領土が描写されます。すべての支配者は、境界が完了するまで待ってから、アビスニアに戻る必要があります。

王国の統合。クロスサーバーグループ内では、ある王国がその夜明けの要塞を占領することで別の王国を飲み込むことができます。合併の結果:

合併後、敗北した王国のすべての支配者が勝利した王国のメンバーになり、夜明けの要塞と勝利した王国の都市からのエンブレム報酬の数が、合併の回数に応じて追加されます。

街のクロスサーバー包囲。敵の峠を占領した後、彼らの支配者は敵の王国の都市を攻撃することができます。敵王国の都市が征服されるとすぐに、この都市の領土はあなたの王国の領土になり、あなたの王国の支配者は、移動アイテムを使用してこの都市の領土に移動し、城や他の都市を攻撃し、資源を集めることができます。

クロスサーバー外交。クロスサーバーグループが作成されると、そのグループ内の異なる王国の支配者はお互いを友達として追加でき、異なる同盟のリーダーはそのグループの他の同盟と同盟を結んだり、敵として確立したりできます。王国の長は、他の王国を彼の同盟国または敵として確立することもできます。

門をめぐる戦い。王国は門によって互いに結びついています。別の王国を征服する前に、敵の王国の門を占領する必要があります。あなたの王国が敵の門をうまく占領すると、あなたの王国はその門を支配します。そして、あなたの王国からの支配者は、城、資源タイル、盗賊、要塞、都市、さらにはこの王国の夜明けの要塞を攻撃するために門の周りの地域に移動することができます。

別の王国の門を攻撃するときは、門が敵の攻撃から保護されていることを確認してください。

War Eternal:クロスサーバーシステム

第三国定住。支配者は、毎回1つの王国への永続的な移行のみを申請できます。申請書が提出されると、それは彼の王国の王によって承認され、次に対象の王国の王によって承認されます。アプリケーションの承認を待っている間、ルーラーは現在のインターフェースでアプリケーションをキャンセルできます。移行が失敗した場合、アイテムはゲーム内メールで返送されます。申請の検討中に移行の資格がない場合、移行許可は取り消されます。

イベント中に移行すると、プロセス全体が失われます。

裏切り者の移行。自分の王国を裏切って別の王国に移住することにした場合は、移住申請書を対象の王国の王に直接送ることができます。これは裏切りです。裏切り者の移行申請は、現在の王の承認を必要とせず、対象の王国の王によってのみ承認されます。王国を裏切って新しい王国への移住に成功すると、すべての軍隊(負傷した兵士を含む)を失い、再び移住できるようになるまで30日待つ必要があります。

裏切り者の移行に関連するその他の条件は、通常の移行の場合と同じです。裏切り者の移行に失敗した場合、アプリケーションで使用されたアイテムはゲーム内でメールで返送されます。イベント中に移行すると、プロセス全体が失われます。

記事の著者:NadezhdaD。