World of Tanks Blitz WiKi: ゲームチュートリアルヒントとコツ
WORLD OF TANKS BLITZは、WargamingGroupからのリリース日が2014年12月3日のAndroidゲームです。ゲームのジャンル:戦略。この記事では、TOPプレーヤーからの平準化のヒント、ゲーマーの質問に対する開発者の回答、公式Webサイトからの初心者向けガイド、およびゲームに合格するための秘訣をまとめました。注意、ワイズオタクのウェブサイトは常に更新されています。頻繁にアクセスしてください。
目次
- テクニックガイド:入手、ポンピング
- ガイダンスと鎧の計算
- アーマーブレイクメカニックス
- タンク検出ガイド
- 乗組員のすべて
- ゲームの基本
- 勝利の秘密
- ブースターとその仕組み
- クランガイド。供給システム
- トーナメントのすべて
- プレーヤーを支援する重要な機能
World of Tanks Blitz:テクニックガイド:入手、ポンピング
ゲームにはどのような車両クラスがありますか?戦闘に参加できるすべての車両は、ハンガーの下部にあるタンクカルーセルにあります。
World of Tanks Blitzのすべての車両は、4つのクラスに分けられ、それぞれが戦場で独自の特性と役割を持っています。
重いタンク。指定:2本の縞模様の菱形。十分に装甲された車両は、攻撃の最前線で行動し、効果的に防御を保持することができます。ヘルスポイントの数が多いため、他のクラスの車両よりも多くの敵の攻撃に耐えることができます。強力な武器で武装し、大きなダメージを与えることができます。原則として、それらはあまり機動性がないので、ゲームの慎重で思慮深い戦術が必要です。
中型タンク。指定:1本の縞模様の菱形。彼らは優れた機動性を持っており、素早く位置を変え、側面から敵を迂回し、基地を占領する脅威がある場合は素早く戻ることができます。戦場の状況に応じて、攻撃と防御の両方で同等に効果的に行動できます。グループで行動することで、彼らは孤独な重い戦車と効果的に戦うことができます。軽戦車との戦いに最適です。戦闘中の中型戦車の最適な戦術は、小グループでの協調行動です。
ライトタンク。指定:堅い菱形。ゲーム内で最も機動性が高く、装甲が軽いタンク。スカウトの役割に最適で、敵の戦車との戦闘に関与することなく、効果的に「ハイライト」することができます。基地を素早く突破して占領したり、敵に占領される恐れがある場合に自分の基地を守るのに適しています彼らの機動性のために、彼らは保護されていない側と船尾で敵を攻撃することができます。非アクティブなタンク駆逐艦に対して効果的です。
PT-ACS(アンチタンク自走式砲台)。指定:三角形。このクラスの車両は、他のクラスと比較して最高のカモフラージュ性能を備えています。原則として、彼らは非常に効果的な武器で武装しています。待ち伏せから、長距離から敵を効果的に倒すために設計されています。最前線に立つことを意図したものではなく、チームの他のメンバーに依存しています。注意深いプレイスタイルが必要です。
テクニックを研究するにはどうすればよいですか?新しいタンクを調査するには、車両ツリー内のその前にあるすべてのモジュールと戦闘車両を調査する必要があります。ゲーム内の軍事装備の完全な艦隊は、タンクツリー(ハンガーの右下隅にあるボタン)にあります。
開始レベル1を含む各新しいタンクは、基本構成で提供されます。ガン、タレット、サスペンション、エンジンなどの主要コンポーネントを交換することで、戦闘車両を改善できます。より高度なノードを研究するには、戦闘で獲得した経験が必要になります。タンクでの経験が十分でない場合は、無料の経験を使用できます。車両を調査するには、開発ツリーに沿ってさらに移動するガレージ内のタンクを選択します。次に、[改善]ボタンをクリックします。
車両調査ウィンドウが開きます。その中には、研究に利用できる次のレベルのタンクと、そのために開く必要のあるノードが表示されます。目的のマシンにつながるノードを選択し、[探索]ボタンをクリックします。
サイトの調査費用を確認し、もう一度[探索]をクリックして同意を確認します。新しいユニットは自動的にタンクに取り付けられます。
必要なノードをすべて開いたら、目的のマシンを調査できるようになります。目的のタンクを選択し、[モジュールの表示]をクリックします。
タンクの特性と調査費用が表示されます。選択した車両を調査するには、[探索]をクリックします。別のタンクを調査する場合は、調査ツリーで前の車両を選択し、[モジュールの表示]をクリックします。
詳細を確認し、[探索]をクリックして同意を確認します。
タンクを調べた後、クレジット付きで購入できるようになります。
経験のないモジュールを学ぶ方法は?Tier 1タンクを除く、ゲーム内のすべての調査可能な車両には、[トップに昇格]ボタンがあり、ゲーム内のゴールドについてまだ調査されていないモジュールを即座に受け取ることができます。タンクを調べた後、すぐに最大構成にアップグレードするために、またその過程で、たとえば、経験を積むことなく最後のモジュールを取得するために、それを使用できます。
未踏のモジュールが少なければ少ないほど、トップに立つのは安くなります。
- 各タンクのアップグレードのコストは個別に計算され、残りのモジュールの調査に必要な経験の量によって異なります。100経験ポイント= 10ゴールドポイント。
- この計算では、戦闘や無料XPはカウントまたは消費されません。したがって、すべてのモジュールを開き、同時にゴールドを節約したい場合は、最初に経験を使用していくつかのモジュールを探索することをお勧めします。
- [トップに表示]ボタンを使用して調べることができるのはモジュールのみです。ツリー内の次の車両を調査するには、経験が必要です。
「トップに昇格」機能を使用する機能はゲームの利点を提供しませんが、ストックモジュールをスキップして進行をスピードアップすることができます。
タンクの購入方法は?希望のタンクを購入するには、まずそれを調査する必要があります。研究されたタンクはクレジットのために購入することができます。新しいタンクを調査するには、車両ツリー内のその前にあるすべてのモジュールと戦闘車両を調査する必要があります。タンクを購入する前に、ガレージに空きスロットがあることを確認してください。空きスロットがない場合は、タンクの1つを販売するか、ゲームゴールド用の追加スロットを購入できます。
タンク用のスロットを購入するには、車両カルーセルを停止するまで右にスクロールし、[スロットの購入]ボタンをクリックして、必要な数のスロットを購入します。タンクを購入するには、車両ツリー(ハンガーの右下隅にあるボタン)で必要な調査済みタンクを選択します。ハイテクツリーで調査済みのタンクがあるスロットは、調査されていないスロットとは色が異なります)。
開いたウィンドウで、タンクの特性とコストを確認し、[購入]をクリックします。
[タンクの購入]をクリックして購入を確認します。
購入時にタンククルーをトレーニングするレベルを選択します。
おめでとうございます、あなたはあなたのハンガーにタンクを持っています!Go Tankをクリックして、新しい車両に移動します。
ギアと弾薬とは何ですか?各タンクには、弾薬と消耗品用の3つのスロットがあります。完全装備のタンクのパネルは次のようになります。
弾薬と装備は同じ方法で売買されます。それらはアプリケーションのみが異なります。
- 装備は戦闘の都合の良いときにいつでも使用できます(自動消火器はあなたの参加なしに火を消します)。
- 弾薬は即座にトリガーされ、戦闘全体を通して有効です。
この違いのため、弾薬には乗組員の効率を高める国の食べ物や料理が含まれています。すべてのタイプの機器は、1分半の充電で再利用できます。装備と弾薬のコストは、車両のティアによって異なります。機器と弾薬に使用できるスロットの数は、車両のティアによって異なります。
ハードウェアをインストールするにはどうすればよいですか?機器は9つのスロットにペアで配置されています。これらのスロットは、(タンクへの影響に応じて)3種類の改善に分けられます。火力、生存性、および特殊化です。それぞれに3つのスロットがあります。
新しく購入したタンクのすべての機器スロットがロックされています。改善をインストールするには、対応するスロットを開く必要があります。
機器スロットを開くにはクレジットが必要です。機器スロットは即座に開きます。それらを開くためのコストは、スロット層と車両層によって異なります。
機器スロットを開くには、機器ウィンドウでスロットを選択し、(機器ウィンドウの右下隅にある)[開く]ボタンをクリックします。
機器にはどのようなボーナスがありますか?各スロットには2種類の機器があり、そのうち1つしか設置できません。なぜそうなのですか?まず、同じように魅力的な2つのオプションから選択する必要がある場合は、特定の各タンクの特性と特徴をより注意深く研究し始めます。そして第二に、このアプローチでは車から「インブ」を作ることはできません。同様のボーナスを持つモジュールは通常1つのスロットに配置され、同時にインストールすることはできません。
ボーナス:火力。このカテゴリで収集された機器は、何らかの形で機器の特性に影響を与えます。
ボーナス:活力。このカテゴリーの機器が「詰め込まれた」タンクは、より少ないクリティカルを捕らえ、より長生きし、より速く修理します。
ボーナス:専門。9つのスロットすべてからの機器が適切に「詰め込まれた」タンクは、その特性を大幅に向上させます。要するに、これらの特性は、「古い」機器を備えた同じタンクの特性よりも優れています。
ご覧のとおり、完全装備のタンクは、発火率、精度、砲塔の移動速度の点で、古い構成よりもわずかに劣っています。同じIS-3の新しい機器では、パフォーマンス特性の数値に反映されていない多くの効果的な改善がインストールされているため、パフォーマンス特性の比較だけでは全体像はわかりません。たとえば、このIS-3:
- 燃える頻度が少なく、弾薬ラックから爆発する頻度も少なくなります。
- 25%速く修復します。
- アドレナリンまたはエンジンブーストが自慢で、15%長く続くか、10%速く再充電します。
そして、これはパフォーマンス特性を変更しないが、戦闘でのタンクの動作を著しく改善する可能性のあるボーナスの一部にすぎません。自由に使える新しいハードウェアの組み合わせがたくさんあることを忘れないでください(512オプション!)。スロットを開くと、いつでも無料でハードウェアを切り替えることができます。
タンクを売るにはどうすればよいですか?1日に販売できる機器は5つまでです。タンクの販売に失敗し、販売しようとすると、次のシステムメッセージが表示されます。これは、すでに5つのタンクを販売しており、当日の制限を超えています。ハンガーからタンクを販売するには、販売したいタンクを選択して、[アップグレード]ボタンをクリックします。開いたウィンドウで、[販売]をクリックします。
タンク販売ページが開き、販売額などの詳細が表示されます。車両を販売するには、[タンクの販売]をクリックします。タンクは売却され、その価値に等しいクレジット数がアカウントにクレジットされます。
注意:「タンクの販売」ボタンをクリックすると、販売をキャンセルすることはできません。
テクノロジープレミアムとは何ですか?プレミアム化により、ゲーム内ゴールド用の研究可能なVX層車両の収益性を高めることができます。テクニックに一時的に(14日間)または永続的に報酬を与えることができます。収益性の向上は、タンクが一時的または恒久的にプレミアム化されているかどうかには依存しません。
プレミアムタンクは戦闘でより多くのクレジットを獲得しますが、そのメンテナンスコストは増加しません。このおかげで、収益だけでなく、この戦闘車両で受け取る「純」収益も増加します。プレミアム化が収益にどのように影響するかの例は、以下のスクリーンショットで見ることができます。これは、10回の戦闘におけるSTA-1タンクの合計結果です。
タンクに報酬を与えるには、Tier VからXまでの車両を選択し、[アップグレード]メニューに移動します。次に、「報酬」ボタンをクリックします。
ウィンドウが開き、車両の永続的または一時的な報酬を選択できます。必要なオプションを選択し、「報酬」ボタンをクリックします。
購入を確認します。
バランスを改善するために、調査対象の戦車の戦闘パラメータが変更されることがあります。これらの変更は、報酬を与えた車両にも影響を与える可能性がありますが、収益性には影響しません。
一時的なプレミアム化(14日間)。費用:
- TierV-750ユニット ゴールド;
- TierVI-1100ユニット ゴールド;
- TierVII-1600ユニット ゴールド;
- TierVIII-2300ユニット。ゴールド;
- TierIX-2300ユニット ゴールド;
- TierX-2300ユニット ゴールド。
一時的な授与は、延長、一時停止、またはキャンセルすることはできません。タンクが売れても残り時間はなくなります。
戦車記念日とは?タンクの記念日は、収益性への1回限りのボーナスです。ガレージ内の各TierII-X車両が3か月に1回受け取ります。新しいタンクを購入した日から、カウントダウンが始まります。3か月ごと(91日ごと)にこの車の記念日が祝われます。戦術的および技術的特性の画面で、タンクの次の記念日の日付を確認できます。
戦車の記念日に、お祝いのメッセージと最初の勝利に対するボーナスの増加を受け取ります:戦闘経験にx5、クレジットにx2。ボーナスは3日間利用可能で、1回のみ使用できます。
アニバーサリーボーナスは、研究可能なプレミアム車両に適用されます。TierI車両にはジュビリーがありません。タンクを販売した場合、そのカウントダウンは停止します。このタンクを再度購入した場合、その記念日は新しい購入日に基づいて計算されます。
収集可能な、プロモーション用、またはプレミアムタンクを復元する方法は?プロモーション用、コレクティブル、またはプレミアムタンクを販売した後、気が変わった場合は、元に戻してください。これを行うために、開発者はユーザーサポートセンターへのアプリケーションを使用して自動車両回復ツールを起動しました。機器の復旧を申請するための規則:
- 復元できるのは、プロモーション用、収集可能、プレミアムのタンクのみです。
- テストタンクは復元できません。
- 研究可能なタンクも、必要なクレジットを蓄積していつでも購入できるため、アプリケーションを介して復元されません。
- プロモーションタンクとプレミアムタンクはクレジットのために復元されます。修復のコストは、クレジットでタンクを販売するコスト+ 10%に等しくなります。
- 収集可能なタンクは金のためだけに復元されます。修復の費用は販売の費用と同じです。追加の10%を支払う必要はありません。
- 機器の復旧申請は、ユーザーサポートセンターの従業員の参加なしに自動的に処理されます。
- 復元できるタンクの数は無制限です。この場合、タンクごとに個別のアプリケーションを作成する必要があります。
- 車両の修復に支払うのに十分なクレジットまたはゴールドが必要です。
- 復元するタンクごとに、ガレージに空きスロットが必要です。
注意:機器の復元を申請する場合、ドロップダウンメニューには、販売した機器だけでなく、現在アカウントにある機器も表示されます。ゲーム中は、システムはアプリケーションを処理できません。アプリケーションが正常に処理されるようにゲームを終了します。
テクニックフィルター
ガレージの車両フィルターは、画面の左下隅にあります。フィルタには、次の並べ替えタイプが含まれています。
- レベル別;
- タイプ別(軽/中/重タンク、タンク駆逐艦など);
- 経験係数(x2など)による。
- メインタンクのみ。
たとえば、Tier VIKV-1Sタンクが必要です。車両フィルターボタンをクリックします。
デフォルトでは、タンクは国別のフィルターに次の順序で表示されます:米国-ドイツ-USSR-イギリス-日本-中国-フランス-代表チーム。KV-1SタンクはUSSR開発部門に属していることが知られています。USSRフラグをクリックします。
USSR車両のみが表示リストに表示されます。目的のレベルをクリックします。
そして、リストにKV-1Sタンクが表示されます。
次の順序で並べ替えることもできます。
- その日の最初の勝利のために経験が取り除かれなかったタンク。
- 記念日を持つタンク;
- メインとしてマークされたタンク。
- 未踏のモジュールを備えたタンク。
- エリートタンク;
- プレミアムタンク。
おそらく、あなたはいつもプレイしているお気に入りのタンクをいくつか持っています。それらをメインのリストに追加するには、必要なタンクを選択して[情報]ボタンをクリックします。画面右上の「基本」チェックボックスをクリックします。車両フィルターをオフにすると、主要車両がハンガーのタンクカルーセルに最初に配置されます。
携帯電話やタブレットでプレイしている場合は、ガレージのタンクカルーセルで目的の車をダブルクリックすると、メインの車としてマークされます。コンピューターでプレイしている場合は、タンクカルーセル内の目的の車を右クリックすると、メインの車としてマークされます。カルーセル内のメインタンクのみを表示するには、フィルターボタンをクリックして[メイン]を選択します。現在のフィルターはリセットできます。[リセット]ボタンをクリックすると、フィルター設定がデフォルト設定に戻ります。
フィルタ設定が保存されます。次回ゲームを開始すると、前に選択したフィルターを考慮して、車両がガレージに表示されます。
タンクブリッツの世界:ガイダンスと鎧の計算
ゲームには、選択したターゲットを自動的に追跡するメカニズムがあります。これは次のように機能します。銃をタンクに向けた後、サイトはこのタンクを自動的にキャプチャします。次に、プレイヤーが独立してサイトを別のタンクまたはタンクのないエリアに移動するまで、サイトは選択された車両に付随します。キーボードとマウスのコントロールを使用している場合、自動追跡モードは、敵の戦車に照準を合わせながらマウスの右ボタンを押すことでアクティブになります。支援を目指すには3つのオプションがあります。
- すべてのモードで、サイトはキャプチャされたターゲットを自動的に追跡します。
- アーケードモード(3人称モード)の場合-視力はアーケードモードでのみターゲットを追跡しますが、スナイパーモードでは手動で制御します。
- ボタンによる-プレイヤーは、戦闘中に自動照準を個別に有効または無効にすることができます。
さらに、エイムアシストを完全に無効にすることができます。デフォルトでは、自動照準システムはすべてのモードで有効になっています。
照準アシストモードを変更するにはどうすればよいですか?ゲーム設定に移動します。「コントロール」タブを開きます。[コントロール]タブで、[自動照準]フィールドを見つけます。
オプションを選択:
- 「オン」-オートサイトの常時機能。
- 「アーケード内」-スナイパーモードに切り替えるときにオートサイトを非アクティブにしたい場合。
- 「ボタンによる」-画面上の特別なボタンを使用して、戦闘中に自動照準を個別に有効/無効にする場合。
- 「オフ」-照準支援を完全に無効にします。
自動照準設定は、タッチコントロールタイプでのみ使用できます。
スナイパーモードの予約はどのように計算されますか?スナイパーモードで敵の戦車を狙うと、敵の鎧のさまざまな部分がさまざまな赤の色合いで描かれます。色が濃いほど、鎧を貫通する可能性は低くなります。
爆発性の高い砲弾を使用すると、敵の鎧の一部が次のようにペイントされます。
- 赤-発射物は鎧を貫通せず、損傷を引き起こしません。
- 黄色-発射物は鎧を貫通せず、損傷は部分的であるか、まったくありません。
- 無色-発射物は鎧を突き刺し、完全なダメージを与えます。
貫通ゾーンの表示色は、発射物の正規化とリコケットを考慮に入れています。外部モジュール(トラック、武器など)とスクリーンアーマーは塗装されていませんが、それらの後ろには貫通できないアーマーがある可能性があることに注意することが重要です。
タンクブリッツの世界:アーマーブレイクメカニックス
鎧貫通の基本原則
ゲーム内の発射物はすべてマテリアルポイント(サイズがゼロ)であるため、任意のサイズのスロットを飛ぶことができます。アーマーピアスとサブキャリバーシェルは、破壊可能な障害物(フェンス、ボックスなど)を貫通し、障害物の後ろに立っているタンクに損傷を与える可能性があります。爆発性の高い断片化と累積的な発射物は、破壊可能な物体と衝突すると爆発するため、それ以上飛ぶことはできません。障害物に遭遇した後の鎧の貫通力の減少は、そのサイズと強度に依存します。
たとえば、木製の箱は車ほど鎧の貫通力を低下させません。同時に、発射物が与えることができるダメージの量は減少しません。一度に複数の障害物を撃つことができます。同時に、発射物の鎧の貫通力は、オブジェクトが破壊されるたびに減少します。発射物は元のターゲットから別のタンクに跳ね返り、ダメージを与えることができます。発射物はせいぜい一度跳ね返ることができ、その後ダメージを与える(鎧を突き刺す)か、消えます。複数のタンクを「フラッシュ」することは不可能です。
アップデート6.0以降、装甲貫通インジケーターの広がりは平均値の±5%であり、銃の特性に示されています。ダメージスプレッドは平均値の±25%であり、武器の特性にも示されています。タンクモジュールの損傷は隠れた価値です。ある程度、弾薬の口径に依存します。外部モジュールには独自の予約があります。外部モジュールの装甲を克服した後、発射体の貫通率はモジュールの装甲の量だけ減少します。外部モジュールの正規化は計算されません。外部モジュールからの跳ね返りはありません。発射物の跳ね返り角度は法線から計算され、アーマーピアシングおよびサブキャリバー発射物の場合は70度です。 HEATシェルは跳ね返りません。
高爆発性およびHEATシェルは跳ね返りません。跳ね返った後、シェルは鎧の貫通力の25%を失います。跳ね返りが発生すると、発射物はその軌道を変更します。発射物が2回目の跳ね返りを得ると、すぐに消えます。正規化(跳ね返りがなかった場合に発射物が回転する角度)は、APシェルの場合は5度、APCRシェルの場合は2度です。爆発性の高いまたは累積的な発射物には正規化がありません。
正規化は発射物の軌道に影響を与えませんが、さらなる計算のためにその入口の角度を変更するだけです。
- 2つの口径の規則:発射物の口径が鎧の厚さ(進入角度を除く)を2倍以上超える場合、正規化の角度は次の規則に従って増加します:最終的な正規化=発射物の正規化角度* 1.4 *発射物の口径/ 2 *衝撃点での鎧..。
- 3つの口径のルール:累積的で爆発性の高いものを除くすべてのタイプの発射物について、発射物の口径が鎧の厚さ(侵入角度を除く)を3回以上超える場合、跳ね返りは除外されます。発射物の正規化がすぐに計算され、貫通チェックが開始されます。
- 10口径のルール:船体の内側で、鎧を突破して損傷を与えた後、発射物は発射物の10口径に等しい距離(ただし0.5 m以上)を飛ぶことができます。
累積発射体の操作に関する規則:
- HEAT発射体は跳ね返りません。
- 鎧の最初の貫通後、発射体は次の速度で鎧の貫通を失い始めます:10cmの貫通後に残っている鎧の貫通の5%。発射物が通過するスペース(スクリーンから鎧までの1メートルの空きスペースに対して50%)。
- アーマーが貫通するたびに、シェルの軌道に対するアーマーの傾斜角度を考慮して、シェルの貫通はアーマーの厚さに等しい量だけ減少します。
- トラックはHEATシェルの画面です。
仕事の仕組み
発射物はタンクの特定のポイントに当たります。衝撃点までの距離が計算されます。発射体の装甲貫通力は、±5%のランダム化と距離による貫通力の低下を考慮して計算されます。発射物が当たった場所をチェックします。ヒットが外部モジュールにあった場合、モジュールのアーマーが発射物のアーマー貫通から差し引かれ、次の衝突まで発射物の軌道が描かれます(発射物にまだアーマー貫通がある場合)。発射物がスクリーンアーマーまたはタンクのメインアーマーに到達すると、チェックが続行されます。3口径のルールを考慮して、リバウンドの可能性をチェックします。
これがすでに2番目の跳ね返りである場合、発射物は消えます。これが最初の跳ね返りである場合、鎧の貫通力の25%が失われます。跳ね返りがない場合は、次のチェックが始まります。2つの口径のルールがチェックされます。それが機能する場合、基本正規化は次のルールに従って計算されたものに置き換えられます:最終正規化=シェル正規化角度* 1.4 *シェル口径/ 2 *ヒットポイントでの鎧。
縮小された鎧の厚さは、発射物が当たった時点で計算されます。
減少した装甲は、シェルの装甲貫通から差し引かれます。発射物の残りの鎧の貫通がゼロより大きい場合、衝撃のポイントで貫通ステッカーが描かれ、鎧の種類がチェックされます。それがスクリーンアーマーだった場合、発射物は動き続けます。それがメインアーマーだった場合、次の計算が始まります。
- タンクの耐久性へのダメージは、パスポートシェルのダメージの±25%の範囲の値をランダムに選択することによって計算されます。
- ダメージはタンクに与えられ、発射物はタンク内を進み続けます。
- 10ゲージルールが含まれています。発射物は、10口径の距離を飛行した後に存在しなくなります(ただし、小口径の銃の場合は0.5メートル以上)。
発射物が途中でモジュールまたは乗組員に遭遇した場合、損傷を引き起こす可能性が働いているかどうかがチェックされます。(損傷の可能性:キャタピラー-100%;エンジン-45%;タンク-45%;ラジオ局-45%;トリプレックス-45%;タレット回転機構-45%;銃-33%;弾薬ラック-27%;乗組員-33 %。)モジュールまたはタンカーがかわすと、シェルは存在しなくなります。損傷があった場合、発射物は上記の規則に従って動き続けます。
奇妙なミス/ヒットの一般的なケース
プレイヤーに疑問を投げかけるケースのほとんどは、発射物が外部モジュールまたはスクリーンを貫通しているが、タンクのメインアーマーを貫通していないか、到達していないという事実に関連しています。いくつかの例:
- 発射物は毛虫に当たり、地面に落ちます。声の演技:「ヒット」。
- 発射物は「かわされた」武器に当たります。声の演技:「ヒットしなかった」。武器が損傷している場合、「ヒット」という標準的なフレーズが聞こえます。
爆発性の高いシェルが銃の端に当たってそこで爆発することは珍しいことではありません。銃が長い場合、破片の分散半径は、タンクの船体に損傷を与えるのに十分ではありません。
タンクブリッツの世界:タンク検出ガイド
基本情報。タンクには:
- 次元のポイント(それによってそれを見ることができます);
- 視点(彼が見る)。
タンクには次のパラメータがあります。
- 視界範囲(車両の特性で示されます)-設置されている砲塔、乗組員のスキル、設置されている機器によって異なります。
- 隠蔽のレベルは、乗組員のスキルと設置されている機器によって異なります。戦闘では、移動すると隠蔽レベルが低下し、ショット後に実質的に消えます。
タンクはすべての方向に等しくよく「見えます」。445 m以内の距離にある車両を検出できます。タンクの視界がこの値よりも大きい場合、445 mを超えて「見る」ことはできませんが、敵のタンクをカモフラージュする効果は弱まります。味方が発見した敵の戦車は、最大700メートル離れたところから見ることができます(対角線上)。
検出。次の場合、タンクは検出されたと見なされます。
- 50メートル以下です。
- タンクまでの距離は、ビュー半径に検出されたタンクの隠蔽係数を掛けたもの以下です。
- タンクの少なくとも1つの観測点から、検出されたタンクの全体的なポイントの1つにビームを導くことができ、このビームの経路に障害物(レリーフ、建物、木、茂み)はありません。
全体および観測点。下の写真は、タンクの寸法点の位置を示しています。それらの6つがあります:
下の写真は、タンクの観測点の位置を示しています。それらの2つがあります:1つは静的でもう1つは動的(タンクタレットと一緒に移動します):
可視性チェックはどのくらいの頻度で行われますか?
- 半径50メートル以内-0.1秒に1回。
- 150メートルの半径内-0.5秒に1回。
- 半径270メートル以内-1秒に1回。
- 445メートルの半径内-2秒ごと。
可視性チェックは、同時にではなく、各視点から順番に実行されます。さらに、2つの固定チェックが実行されます。1つ目は発射時、2つ目はタンクが停止したときです。
障害物の後ろに車両が見える時間はどれくらいですか?タンクの全体的なポイントが視線から消えた後、タンクはさらに10秒間表示されます。
あなたのタンクを敵から見えなくする方法は?敵は、その船体のすべての次元のポイントが、地形オブジェクト(レリーフ、茂み、木、または建物)を使用して、ライバルの車両の観測ビームから完全に隠されている場合、あなたのタンクを見ることができません。あなたの車と敵の車が特定の距離に近づくと、茂みや木がタンクの船体を覆い隠すのをやめることは注目に値します。
最小ステルス範囲は50メートルです。他の状況に関係なく、半径50メートル以内のすべての敵が表示されます。さらに、ショット(より大きな範囲)と体の動き(より少ない程度で、所定の位置での動きを含む)は、次の5秒間タンクのマスクを解除することを覚えておく価値があります。したがって、最大の効果を達成するには、体を動かさないでください(タワーを動かすことができます)。敵。または、クローキングネットを使用することもできます。
追加機器「カモフラージュネット」はどのように機能しますか?クローキングネットの効果は、移動中およびタンク停止後3秒間は機能しません。この追加機器をアクティブにするには、車体を3秒間固定する必要があります。その後の移動では、クローキングネットをアクティブにするために3秒間の休憩が必要になります。
どのような動きがカモフラージュに影響しますか?タンクの船体の動き(任意の方向)、および所定の位置での車両の回転により、カモフラージュのレベルが低下します。タンクの特性で、カモフラージュの動きと動きのレベルを確認できます。また、ほとんどすべてのライトタンクは、動きのある状態と動きのない状態で同じレベルの隠蔽性を備えています。タワーの動きはクローキングに影響を与えることはなく、クローキングネットの効果を無効にすることもありません。
移動速度は車両の検出可能性に影響しますか?番号。署名パラメータの低下は車速に依存しません。高速で移動するタンクは、低速で移動するタンクと同じ方法でマスクを解除します。
発射時のタンクのマスキング解除の程度は、銃の口径に依存しますか?はい。銃の口径が大きいほど、発砲時に検出される可能性(タンクのマスクが解除されることが保証される距離)が大きくなります。また、銃口ブレーキも重要な役割を果たします。それが存在する場合、ショットの瞬間に、銃口ブレーキのない銃からの同様のショットよりもテクニックのマスクが解除されます。
発射時のタンクのマスキング解除の程度は、発射物の種類によって異なりますか?いいえ、1つの銃から発射されたすべてのシェルは、同じ方法でテクニックのマスクを解除します。
クラスボーナス。タンク駆逐艦には隠蔽に追加のボーナスがあり、近距離では見えないようになります。ただし、これは、すべてのタンク駆逐艦がタンクよりも見えにくいという意味ではありません。タンクデストロイヤーの検出可能性レベルは、車両の他の部分の目立ちやすさのレベルと同じ方法で決定されますが、タンクとタンクデストロイヤーの寸法が同じであるため、後者は目立たなくなります。ライトタンクは、移動中と静止中に同じステルス比を持つゲーム内の唯一の車両です。
タンクブリッツの世界:乗組員のすべて
乗組員を訓練する方法は?車両を購入すると、デフォルトで50%の乗組員が利用できるようになります。ハンガーにいる間に乗組員を訓練するには、乗組員のアイコンをクリックします。クルートレーニングウィンドウに移動します。
クルーウィンドウの左側にはマスタリープログレスバーがあり、右側には選択した加速トレーニングのタイプに応じて動的に表示される車両特性があります。
車両のティアに応じて、一定量のクレジットまたはゲーム内のゴールドについては、レジメンタルスクールまたはタンクアカデミーで完了することで、乗組員のトレーニングをスピードアップできます。目的のアイコンを選択し、TrainCrewをクリックして操作を確認します。次の表は、加速トレーニングを完了するために必要な、ティアに応じたゲーム通貨の金額を示しています。
乗組員のスキル。クルースキルは、ゲームプレイに多様性を追加し、プレイスタイルに合わせて車両をカスタマイズするのに役立つ追加の戦闘ボーナスを提供します。すべての乗組員のスキルは、次の4つのカテゴリに分類されます。
- ライトタンクスキル;
- ミディアムタンクスキル;
- ヘビータンクスキル;
- タンク駆逐艦のスキル。
各カテゴリーのスキルは、対応するタイプの車両でトレーニングされます(たとえば、ライトタンクのスキル-LTなど)。スキルは、乗組員のスキルレベルが100%に達した車両でのみトレーニングできます。一度にトレーニングできるスキルは、各カテゴリで1つだけです。スキルトレーニングは、エリート車両からの戦闘経験の助けを借りて加速することができます(エリート車両は、すべてのモジュールと技術ツリーの次の車両が研究された開発ウィンドウ内のものと見なされます)。
スキルは、100%に開発された後にのみ機能し始めます。すべてのスキルには7つのレベルの開発があります。スキルレベルが上がるたびに、その効果は着実に高まります。習得したすべてのスキルは、あらゆる国のあらゆる種類の車両で機能します。つまり、ライトタンクのスキルを習得していれば、すべての車両で機能します。最初にポンプする必要があるスキルの選択は、あなたとあなたのプレイスタイルにのみ依存します。アカウントにTierVI以上の車両が表示されるとすぐに、すべてのTierの車両で[乗務員]ボタンが使用可能になります。
乗組員の挫折。タンカーが砲弾や地雷の破片にぶつかった場合、たとえ1ポイントのダメージしか与えられていなくても、砲弾の衝撃を受けます。砲弾がタンクに当たったときに乗組員が混乱する可能性は33%です。コンカッションは戦闘機の効果を低下させ、戦闘が終了するまで、またはタンカーが治癒するまで続きます。震えは、ファーストエイドキットの助けを借りてのみ治すことができます。乗組員の震動効果:
- 司令官の挫折-視界の半径が2分の1に減少し、他の兵士の有効性に対する司令官のボーナスが消えます。
- 砲手の挫折-銃の広がりが増し、砲塔の照準と回転の速度が半分になります。
- ローダーの挫折-リロード時間が2倍になります。
- メカニックドライブ挫傷-移動の最大速度が半分になり、操作性と加速が低下します。
ファーストエイドキットを使用すると、シェルショックを受けたすべての乗組員が即座に回復します。タンカーが癒されるとすぐに、彼のシェルショックの影響は消えます。
何人の乗組員が話し合うことができますか?ワンショットでショックを受けるのは乗組員の半分以下です。タンカーの数が奇数の場合、丸めは上向きに行われます(たとえば、乗組員が5人の場合、シェルショックを受けることができるのは3人までです)。すべての乗組員がシェルショックを受けた場合、タンクは戦闘を続行できますが、効率は大幅に低下します。タンクは、すべての強度ポイントを失った場合にのみ破壊されたと見なされます。
World of Tanks Blitz:ゲームの基本
ゲームのチュートリアルを完了するにはどうすればよいですか?新しいプレイヤーは、国、つまり戦闘に参加したいTier Iタンクを選択することで、勇敢なタンカーの道を歩み始めます。
戦闘とハンガートレーニングの過程で、初心者のタンカーは他の初心者と一緒にいくつかの戦闘を行い、タブレットの持ち方、カメラと車両の制御、照準と射撃、機器の調査と購入、機器の設置、乗組員のスキルの向上などの方法も学びます。 ..。一言で言えば、ゲームのすべての重要な側面について。
トレーニングの一環として、プレイヤーは研究ツリーに精通し、他の国からタンクを取得します。ここでトレーニングが終了し、タンカーに賞が授与され、さらなる行動の完全な自由が提供されます。ちなみに、あなたがすでに経験豊富な司令官であるか、おそらく鎧を突き刺す科学の候補者である場合は、チュートリアル全体をスキップして、すぐにタンクスキルの高さを征服することができます。ただし、この場合、チュートリアルを完了しても報酬は得られません。
長い間ゲームの基本を学んだ人のために、いくつかのツールヒントが追加されました。彼らはあなたに話し、思い出させます:
- ガレージでこれまたはそのボタンを見つける方法。
- 無料体験とは何ですか、なぜそれが必要なのですか。
- 乗組員のスキルがどのように習得され、機能するかなど。
これで重要なことを見逃すことはなく、この知識で戦いに勝つことがより簡単になります。
バランサーの仕組み。1回の戦闘でのタンクのティア間の差は1を超えません。小隊は、その中の最大ティアのタンクに対してバランスが取れています。たとえば、TierIIIタンクとTierIVタンクの小隊は、TierIVタンクをめぐって戦います。バランス重量はすべてのタイプの機器で同じです。たとえば、Tier 7ミディアムタンク、Tier 7ヘビータンク、およびTier7タンクデストロイヤーのバランスウェイトは同じになります。
一部のタンクでは、チームは特別な方法で選択されます。現時点では、これらはティアと一致しない武器を備えた2つのプレミアムタンクです:Pz.Kpfw。B2 740(f)およびバレンタインII。これらの車両の場合、上位Tierは優先条件で決定され、TierIII-IV車両の戦いに分類されます。バランサーは以下を考慮しません。
- タンク国家;
- タンクモジュール(ガン、タレット、エンジンなど);
- 追加の機器および/またはタンクに設置された機器。
- 乗組員のスキルレベル;
- プレイヤーのスキルレベル。
キューからのコマンドの作成。理想的な条件下では、バランサーは7対7の戦闘用に完全装備のチームを作成しようとし、上位3つのタンクのティアが等しく(リストの上位3つのタンク)、両方のチームのバランスの重みが可能な限り近くなるようにします。キューでの待機時間が長いほど、バランサーの要件は柔らかくなります。それらは2回変更されます。1回目はキュー内で30秒後、2回目は60秒後です。
キューの最初のプレーヤーを60秒間待った後、バランサーはチーム内のプレーヤーの数が少ないバトルを作成しようとします。チームの最小サイズは3人の参加者、つまり3対3のバトルです。このようなバトルでは、少なくとも2台のトップカーが同じティアになります。チームのバランスウェイトの差は最大10%になる可能性があります。アップデート2.5では。サーバー上のオンラインプレーヤーの数に応じてチームの重みの広がりの値を設定するメカニズムが実装されました。
- サーバー上に8000人を超えるプレーヤーがいる場合、チームの重みの差はゼロになります。したがって、テクノロジーの層ごとのチームの構成が反映されます。
- サーバー上のプレーヤーが8000人未満の場合、相手チームの車両に対する片側のバランスウェイトの合計のスプレッドは5%になります。同時に、キュー内の待機時間が長くなる可能性がありますが、テクノロジーの観点から集まったチームの品質は大幅に向上します。
「ストック」タンク(基本構成のタンク)は、一般原則に従ってバランスがとられています。プレミアム車両は、一般的なルールに従ってバランスが取れています。(このような車両の利点は、収益性の向上と修理コストの削減です。)ただし、一部のプレミアム車両(武器がレベルに対応していない)は、優先条件の下でバランスが取れています。
ゴールドを入手して使用するにはどうすればよいですか?ゴールドは、World of TanksBlitzのゲーム通貨の1つです。それを取得する方法は2つだけです。
- リアルマネーで購入。
- ゲームの管理者が開催するコンテストや活動への参加を受け取ります。
World of TanksBlitzは単一のWargamingIDを使用しますが、このゲームのゴールドとFreeXPは他のWargamingゲームと共有されません。つまり、ゴールドまたは無料XPをWorld of Tanks、World of Warplanes、およびその他の会社のゲームに転送することはできません。ゴールドはゲームクライアントでのみ購入できます。ゲーム内ゴールドの場合、次のことができます。
- クレジットの収益と戦闘の経験を50%増やすプレミアムアカウントを購入します。
- プレミアム車両、プレミアムシェル、ガレージの追加スロット、ブースターセットを購入します。
- エリート車両から無料車両に経験を移し、新しい車両やモジュールの研究に費やします。
- クレジットの在庫を補充します。
ダメージメカニックはどのように機能しますか?各発射物は、タンクに特定の数のダメージポイントを与える可能性があります-それは発射物の特性に示されています。この数に加えて、発射物には、衝撃時にモジュールに与えられた損傷を計算するときに考慮されるいくつかの隠されたパラメータがあります。発射物が鎧に当たると、飛行ベクトルの方向に突き刺そうとします。
タンクのメインアーマーを突き刺した後、発射物は、車内でどのモジュールに当たっていても、さらに10個の口径を飛ばすことができます。各モジュールには、20〜70%の独自のヒット確率があります(以下を参照)。モジュールが損傷している場合、発射物はさらに飛んでいきます。モジュールが損傷を受けていない場合、発射物は「破壊」され、それ以上飛ぶことはありません。(武器や観測装置を打つことを除いて-それらを打つことを除いて、発射物はどんな場合でも飛行を続けます。)
トラックダメージはどのように与えられますか?APシェルがキャタピラーに当たると、常にダメージを受けます。フロントローラーまたはリアローラーを叩いたとき(完全なダメージ、トラックの別の場所を叩いたとき)、ダメージの3分の1。
HEシェルによるモジュールの損傷の特徴。HEシェルの場合、アーマー貫通はアーマーピアシングシェルの場合と同じ方法で計算されます。発射物が鎧に当たると、飛行ベクトルの方向に突き刺そうとします。その後、爆発のポイントから構造要素および戦闘車両の乗組員まで、トレーサービームが構築され(「フラグメント」の散乱)、各モジュールに到達した損傷の量が計算されます。光線ごとに、モジュールが「回避」したかどうかが判別され、後者の場合、モジュールが損傷を受けます。
HEシェルの最初のヒットで鎧が壊れた場合、タンクはシェルから完全な損傷を受け、光線はモジュールとタンカーにのみ追跡されます。HEシェルが鎧を貫通しない場合、トレーサービームもそれを克服する必要があります。発射物が戦闘車両に当たらず、近くで爆発した場合(ただし、車両が破片が飛んでいた領域に当たった場合)、爆発点から車両までの距離により、タンクとモジュールの両方の損傷が少なくなります。HEシェルがタンクの外側または地面で爆発すると、一度に複数のタンクに損傷を与える可能性があり、合計の損傷はシェルパラメータで指定された値を大幅に超える可能性があります。
モジュールが損傷した場合はどうなりますか?モジュールの損傷には2つのタイプがあります。
- 通常の損傷:モジュールの効率が低下し、モジュールの色がオレンジ色に変わります。モジュールを修理するには、修理キットを使用する必要があります。そうしないと、戦闘が終了するまでモジュールが損傷したままになります。
- 重大な損傷:モジュールが動作を停止し、モジュールの色が赤に変わります。しばらくすると、重大な損傷自体が通常の損傷の状態に「修復」されます。モジュールは再び機能しますが、効率が低下し、赤色がオレンジ色に変わります。修理キットを使用すると、モジュールが完全に動作状態に戻ります。
モジュールへの損傷の確率と損傷の影響。OPは通常のダメージです。CP-重大な損傷。VP-ヒットしたときのダメージの確率。
- エンジン(VP-45%)。OP:電力が半分になります。KP:タンクの移動と回転は不可能です。火災が発生する可能性があります。
- 銃(VP-33%)。OP:銃の精度が2分の1に低下します。KP:大砲の発射はできません。
- 弾薬ラック(VP-27%)。OP:リロード速度が半分になります。CP:タンクは即座に破壊されます。
- タワー(VP-45%)。OP:砲塔のトラバース速度が半分になります。CP:砲塔の回転はできません。
- 左右のトラック(VP-100%)。OP:発射物がトラックに当たったとき、または機械的損傷によってトラックが破裂する可能性が高くなります。KP:タンクの移動と回転は不可能です。
- 観察装置(VP-100%)。OP:効果なし。CP:ビュー半径が2分の1に縮小されます。
- 燃料タンク(VP-45%)。OP:敵のヒットで発砲する可能性を高めます。KP:火が始まります。同時に、燃料タンクのアイコンはオレンジ色のままです(タンクで赤くなることはありません)。
- ラジオ局-破損していません。
修復キットを使用すると、損傷したすべてのモジュールが即座に修復されます。
いつ火災が発生しますか?火はタンクへの特別なダメージであり、強度のポイントを失い、しばらくの間モジュールにダメージを受けます。「燃料タンク」タンクモジュールがすべてのヒットポイントを失った場合、100%の確率で火災が発生します。「エンジン」タンクモジュールが一定量のヒットポイントを失った場合、10〜20%の確率で火災が発生します。
タンクに火をつける方法は?タンクの燃料タンクを破壊します(タンクモジュールアイコンがオレンジ色に変わります)。タンクのエンジンまたはトランスミッションに乗り込みます。ゲーム内のエンジンとトランスミッションは単一のモジュール、つまりエンジンであることに注意してください。各エンジンには「衝撃時の火災の確率」というパラメータがあり、性能特性にパーセンテージで示されています。
火事はタンクにどのように影響しますか?火がついたタンクはヘルスポイントを失い始めます。これは0.5秒ごとに発生します(これらの0.5秒は「ティック」と呼ばれます)。タンクが燃えるにつれて、火の強さは減少します-それは消えます。したがって、後続の「ティック」ごとに火によって除去される耐久性ポイントの数は、前のものよりも少なくなります。同様に、火災が発生した場合、タンクハル内にあるモジュール(ラジオと弾薬ラック)からヘルスポイントが削除されます。平均して、火災は10秒間続きます。消火器を使用すると、火が止まります。乗組員が消防スキルを持っている場合、火はより早く終了します。
火事は、火を消す期間中、主な専門分野の習熟度を50%損ないます(乗組員のスキルを向上させるための変更者がいない場合)。ファイアファイティング以外のスキルは機能しません。火は乗組員を砲撃することはできません。タンクが燃えている間、再び火をつけることは不可能です。火災時に砲弾がタンクに当たっても、現在の火災にはまったく影響しません。
どうすれば火災を防ぐことができますか?火災の危険性が低いエンジンを設置することで、火災の可能性を減らすことができます。
火災を防ぐ方法、またはその消火をスピードアップする方法:
- 消耗品「自動消火器」を使用してください。
- 「ユニバーサルリカバリキット」機器を使用してください。
- クルースキルファイアファイティングを学びましょう。これにより、スキルレベルに応じて、(機器を使用せずに)消火が一定の割合でスピードアップします。
ストレージとその中のアイテム。ハンガーの右上隅にストレージボタンがあります。
ゲーム内のプロパティの証明書から、さまざまなプロモーションやイベントで使用される収集品まで、受け取るアイテムはVault内にあります。新しいアイテムは交換したり、本来の目的に使用したり、もちろん保管したりすることができます。リポジトリは3つのセクションで構成されています。
- 「証明書」:ここでは、プレミアムアカウント、ゴールド、またはスロットの報酬証明書を確認できます。
- 「コンテナ」:このセクションには、さまざまな特別なイベントから取得できるコンテナが表示されます。
- その他:さまざまなブースターなど、アカウントの他のアイテムを表示します。
アチーブメントとは何ですか?どのように取得しますか?Badge of Excellenceは、特定のタンクでどれだけ上手くプレーしたかを示す報酬です。World of TanksBlitzには4つの習熟度があります。バッジは数回取得できますが、各戦車の一般的なゲーム統計では、征服された最高クラスのバッジが表示されます。
マスタリーバッジを受け取るのは、過去7日間にこのタンクをプレイしたことのある一定の割合のプレーヤーよりも多くの基本経験を獲得する必要がある、特定の戦闘の結果です。優秀なバッジを取得することの難しさは、他のプレイヤーが過去7日間に特定のタンクで戦った戦いの数に依存します。タンクの人気が高く、多くのプレイヤーが戦っているほど、あらゆるグレードの優秀なバッジを取得するのが難しくなります。
バッジの程度とその発生条件:
- マスタリーバッジ「マスター」:過去7日間に同じタンクでプレイしたプレーヤーの99%の最高平均経験よりも、1回の戦闘でより多くの経験を獲得できます。
- エースマークファーストクラス:過去7日間に同じタンクをプレイしたプレーヤーの95%の最高平均経験よりも、1回の戦闘でより多くの経験を獲得できます。
- エースマークIIティア:過去7日間に同じタンクをプレイしたプレーヤーの80%の最高平均経験よりも、1回の戦闘でより多くのXPを獲得できます。
- エースマークIIIティア:過去7日間に同じタンクをプレイしたプレーヤーの50%の最高平均経験よりも、1回の戦闘でより多くの経験を獲得できます。
Free XPを入手して使用するにはどうすればよいですか?World of Tanks Blitzでは、戦闘ごとに、クレジットと報酬に加えて、戦闘経験を受け取り、その5%が無料の経験になります。無料の経験により、次のことが可能になります。
- 興味のあるテクニックをすばやく研究します。
- タンクモジュールをすばやく調べます。
リサーチツリーで新しいテクニックや新しいモジュールを研究する場合、無料XPは最後に、つまり割り当てられていないものの後に費やされます。タンクのすべてのモジュールとそれに続く車両を調べるとすぐに、タンクは「エリート」ステータスになります。
その後、エリートアイコンがタンク画像に表示されます。
プレミアム車両は当初エリートステータスを持っています。
エリート車両から経験を移す方法は?ハンガーにいる間に、「無料体験」の行をクリックします。
開いた画面で、為替レートが上に表示され(1ユニットのゴールド= 25ユニットの無料エクスペリエンス)、下に表示されます-すべてのエリートおよびプレミアム車両からの全体のエクスペリエンス。
特定の車両でどれだけの経験を積んだかを確認するには、画面の左側にある車両のリストを見てください。未割り当ての経験を持つタンクがここに表示されます。フィルタには、デフォルトで「すべての機器」というチェックマークが付いています。フィルターを取り外したら、フィルターをリセットして、リストから特定のタンクを選択できます。これは、無料で転送したいエクスペリエンスです。
ゲームの経験を積む方法は?経験が与えられるアクション:
- 敵の戦車へのダメージ。
- 敵の戦車への重大なダメージ(戦車のレベルの違いが考慮されます)。
- 敵の戦車の検出。
- 味方によって検出されたターゲットにダメージを与える(経験はターゲットを追跡するすべてのタンクで共有されます)。
- 敵の戦車の破壊(この戦車を破壊した者にのみクレジットされ、車両レベルの違いが考慮されます)。
- 敵の基地を占領する(侵略者にのみクレジットされる)。
- ベースでキャプチャをノックダウンします(「ノックダウン」の割合に比例します)。
- タンクが破壊されなかった場合のボーナス経験。
- アクティブな戦闘:敵から特定の半径で射撃する、および/またはプレイヤーから特定の半径で敵を射撃する。
- チームが敵にダメージを与える。破壊されたタンクのみが損傷と見なされます。
- チームの勝利(+タンクあたり50%の経験)。
プレミアムアカウントの場合、得られた経験は1.5倍されます。
獲得できない経験とは何ですか?次の状況の場合:
- ricochetsおよびnon-penetration用。
- ダメージを受けるため。
- 戦いの結果に続いて「戦いの英雄」という称号を受け取ったという事実については(「侵略者」と「擁護者」の称号を除いて、前のリストのポイント6と7を参照してください)。
- 引き分けまたは敗北のため。
- すべての敵の戦車を破壊するためのチーム全体の特別なボーナス経験はありません。
クレジットを獲得するには?
戦闘で受け取ったクレジットの数は、戦闘に参加したという事実と、戦闘での成果に対する見越額で構成されます。タンクが破壊される前に戦闘を離れた場合(そして戦闘が終了する前に再度ログインする時間がなかった場合)、クレジットはアカウントにクレジットされません。このような場合、システムはユーザーをボットブリーダーとして認識します。
1.戦闘への参加。戦闘に参加すると、戦闘での成功に依存しない、最小固定数のクレジット(X *タンクレベル)を受け取ります。あなたが勝った場合、この数字はさらに1.85倍されます。
2.敵に与えられたダメージに対して。破壊された敵HPのユニットごとに、タンクはそのレベルに関係なくYクレジットを受け取ります。火事で敵が失ったHPのクレジットは、敵に火をつけたタンクのアカウントにクレジットされます。弾薬ラックの爆発により敵が失ったHPのクレジットは、爆発の犯人にクレジットされます。クレジットを計算するとき、耐久性の単位が考慮されます。これは、敵の装備が損傷したときに破壊されます。味方車両から破壊されたHPはカウントされません。タンクの破壊に対してクレジットが直接クレジットされることはありません。
敵のHPユニットをすべて取り外した場合、またはたとえば敵の弾薬ラックを爆破した場合、これらのアクションの結果として失われたHPユニットのクレジットを受け取りますが、破壊自体の事実ではありません。
他の誰かの知性(「スポットライト」)に発砲すると、除去された敵の耐久性のユニットごとに0.75 * Yクレジットが追加されます。この場合、「輝く」プレイヤーは、彼の知性に従って破壊された敵の強さのユニットごとに0.5 * Yクレジットを与えられます。1つのタンクが「輝く」プレーヤーが多いほど、各プレーヤーに与えられるインテリジェンスのクレジットは少なくなります。
3.敵の検出用。初めて発見された敵戦車ごとに、プレイヤーはZクレジットを受け取ります。
4.ベースのキャプチャ用。基地の完全な捕獲に対して、捕虜の数と彼らの参加の程度に依存しない一定数のクレジットが授与されます(捕獲のすべての参加者は同じ数のクレジットを受け取ります)。敵の基地の占領が中断された場合、クレジットは付与されません。自分の基地の占領を妨害したとしても、クレジットは授与されません。
5.バランス係数。バランス比は、個々の収益率です。すべてのタンクで異なります。戦闘の終了時に、上記のすべてのアクションの結果として受け取ったクレジットの総数に、この係数が掛けられます。プレミアムタンクは、通常のタンクよりもバランス係数が高くなっています。プレミアムアカウントでは、クレジットの合計額にさらに1.5が掛けられます。
戦闘後のレポートの読み方は?
1. [個人]タブ。このタブのあるウィンドウは、戦闘の終了時に表示されます。
このウィンドウでは、次のことがわかります。
- ハンガーリターンボタン。
- タブ、どちらを切り替えるか、戦闘結果の詳細を表示できます。
- 全員が戦いで賞を受賞しました。
- プレミアムアカウントがある場合とない場合の、受け取ったクレジットと経験の総数(弾薬の補充、修理などのコストを差し引いていない)。
- 戦闘が行われた車両、および戦闘の結果に基づくステータス:車両が破壊されたかどうか。
2. [チーム]タブ。このタブには、両方のチームのプレーヤーとその結果が表示されます。
強調表示されたフィールドでは、次のパラメータでコマンド結果を並べ替えることができます。
- プレーヤの名前;
- 与えられたダメージの量。
- プレイヤーによって破壊されたタンクの数。
- 獲得した経験。
3. [詳細]、[統計]タブ。このタブには、戦闘の統計の戦闘コンポーネント(ダメージ数、ショット、費やした時間など)が表示されます。
4.「詳細」、「効率」タブ。このタブには、車両での撮影結果が表示されます。発射されたタンクごとに、個別の統計(行われた損傷の量、貫通の数、損傷したモジュール、車両がプレーヤーによって破壊されたかどうか)を表示できます。
- このタンクはプレイヤーによって発見されました。
- プレイヤーの知性によると、このタンクは味方によって損傷を受けました。
- プレイヤーはこのタンクにダメージを与えました。
- プレイヤーはモジュールを損傷するか、このタンクの乗組員を負傷させました。
- タンクはプレイヤーによって破壊されました。
同じウィンドウに詳細情報が表示されます(これら5つの項目の少なくとも1つが実行された場合)。
5. [詳細]、[クレジット]タブ。このタブには、戦闘の経済的要素、つまり戦闘の結果に基づくすべての費用と収入が表示されます。プレミアムアカウントがある場合とない場合の両方で、合計ではなく、実際に受け取ったクレジットの数を確認できるのはここです。
6. [詳細]、[エクスペリエンス]タブ。このタブには、戦闘で獲得したすべてのXPの詳細が表示されます。
次の情報がここに表示されます(プレミアムアカウントがある場合とない場合)。
- 戦闘で得られた戦闘経験(「記録」とは、この戦闘で、この戦車で戦闘ごとに最大量の経験が得られたことを意味します)。
- 味方へのダメージに対するペナルティ。
- 戦闘で獲得した無料XPの量。
[賞]タブ。このタブには、戦闘で受け取った報酬とマイルストーンの進行状況が表示されます。
タンクブリッツの世界:勝利の秘密
World of Tanks Blitzのすべてのマップでのランダムな戦闘は、「遭遇」モードと「支配」モードで「7対7」の形式で開催されます。「エンカウンターバトル」モードで勝つには、7分以内にすべての敵車両を破壊するか、中立基地を占領する必要があります。「ドミネーション」モードに勝つには、1000ポイントを獲得し、敵の戦車を破壊して中立基地を占領するか、単にすべての敵の装備を破壊する必要があります。
機器の破壊。ほとんどの場合、World of Tanks Blitzでの戦闘は、敵チームの完全な破壊で終了します。チームの1つが7つの敵戦車を破壊し、戦闘は即座に終了します。
「覇権」モードでは、敵チームが最後の戦車を破壊する前に1000の優位ポイントを獲得する時間があれば、すべての敵戦車を破壊しても勝利はもたらされません。
ベースをキャプチャします。敵の勢力があなたの勢力を上回り始めたとしても、これは敗北が避けられないという意味ではありません。結局のところ、勝つための別の方法があります-ベースをキャプチャします。両方のオプションのクレジットと経験は同じ金額でクレジットされます。ベースのキャプチャを開始するには、旗とその周りの白い線で示されているキャプチャサークルにタンクを打ち込むだけで十分です。その後、ベースのキャプチャが開始され、特別な緑色のスケールが表示されます。ベースをキャプチャするには、100キャプチャポイント(フルスケール)を獲得する必要があります。敵が基地を占領しようとすると、バーの色が赤に変わります。
キャプチャサークルにいる間、対戦相手はあなたまたはあなたの味方によって開始されたキャプチャをノックダウンしようとするので、非常に注意してください。ベースを攻略する車両に衝突してダメージを与えると、攻略ポイントが失われ、攻略はゼロから始まります(攻略戦車が1つしかない場合)。キャプチャ中に複数のタンクがある場合、そのうちの1つに損傷が発生すると、特定のタンクが獲得できたキャプチャポイントの数だけが削除されます。
緑のインジケーターがいっぱいになると勝利が達成されます。値は100に等しくなり、「Basecaptured」という碑文が表示されます。 100の基本キャプチャポイントがある場合でも、敵はキャプチャをノックダウンできます。しかし、「ベースキャプチャー」という碑文が表示されるとすぐに、キャプチャーは完了したと見なされ、戦闘が終了するまで数秒かかります。ベースキャプチャポイントは、次の場合に、ベースキャプチャへの貢献に比例してプレーヤーに付与されます。ベースがキャプチャされ、味方チームが勝利した場合。
優越ポイントセット。「ドミネーション」モードの主な特徴は、同じ戦場にある複数のキャプチャポイントです。このモードはTierVから利用できます。勝つには、1000ポイントの優位性を獲得し、敵の車両を破壊したり、ニュートラルをキャプチャしたり、敵の基地にすでにキャプチャされているポイントを獲得する必要があります。ベースをキャプチャした後、ポイントを2秒ごとに制御すると、マップに応じて、チームに3〜5の勝利ポイントが与えられます。
勝利オプションの優先順位。「エンカウンターバトル」モードでは、バトル終了時に全車両を破壊して勝利することが優先されます。これは、チームが基地を完全に占領したが、戦闘が終了する前にすべての戦車を失った(そして対戦相手が戦車を持っていた)場合、戦闘に敗北することを意味します。ドミネーションモードでは、1000の優位ポイントを獲得することがより高い優先順位になります。
したがって、敵チームが1000ポイントを獲得し、1秒後に敵チームの最後の戦車が破壊された場合でも、勝利は敵チームに残ります。戦闘の終わりまでにすべての敵の戦車が破壊されなかったか、1000の優位ポイントが蓄積されなかった場合、最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。
秒単位の基本キャプチャ時間。基地を占領するのに必要な時間は、侵入するタンクの数によって異なります。
- 1タンク-100秒;
- 2タンク-79秒;
- 3タンク-69秒;
- 4タンク-63秒;
- 5タンク-58秒;
- 6タンク-55秒;
- 7タンク-52秒
両方のチームのタンクが同時にキャプチャサークルにある場合、キャプチャは一時停止されます。侵入したタンクが損傷した場合、それによって獲得されたポイントはゼロにリセットされます。彼がキャプチャサークルに一人でいた場合、キャプチャは最初からやり直します。「エンカウンターバトル」モードでは、どのチームもすべての対戦相手を破壊せず、割り当てられた時間内に基地を占領できなかった場合、バトルは引き分けで終了します。引き分けは、両方のチームの損失を意味します。
価値のあるレジスタンスボーナスとは何ですか?ご覧のとおり、敗北した場合、統計が悪化するだけでなく、敗北したチームは戦闘の経験とクレジットを受け取ることが少なくなります。負けたチームの最も効果的なタンカーは、勝ったチームと同じルールに従って経験とクレジットを受け取ります。これを行うには、戦闘で次のいずれかの報酬を獲得する必要があります。
- 任意の「エピックメダル」;
- 小隊は「腕の中の兄弟」と「決定的な貢献」をメダルします。
- バトルヒーローメダル。
複数のプレイヤーが価値のある抵抗に対して報酬を受け取ることができ、クラスバッジを計算するときにボーナス経験が考慮されます。これらのカテゴリーには、戦闘に勝利することによってのみ獲得できるメダルが含まれています。明らかに、まともな抵抗のボーナスはそのような報酬と両立しません。1人で300人のスパルタンとして戦い、メダルの1つを受け取った場合、戦闘後の統計画面に明るいお祝いのリボンが表示されます。これは、ゲームインターフェイスでどのように見えるかです。
発生したボーナスの詳細については、経験とクレジットに関する詳細な統計をご覧ください。
戦いが最初からうまくいかなかったとしても、今では最後まで一生懸命戦うのは理にかなっています!
World of Tanks Blitz:ブースターとその仕組み
ブースターはあなたの進歩をスピードアップし、戦いを助けるアイテムです。ガレージで、今後の戦闘で受け取るボーナスを選択できます。各ブースターは1回の戦闘で有効であり、強化するパラメーターとボーナスのサイズの2つの特性があります。合計15種類のブースターが利用可能で、さまざまな強度で5つの指標を改善します。
- 戦闘経験、
- 無料体験、
- 乗組員の経験、
- 機器のリロード速度、
- ローン。
また、戦闘の結果によると、あなたに金をもたらすブースターが1つあります。
ブースターを入手するにはどうすればよいですか?
- 戦闘任務用。毎日の戦闘ミッションを完了してプレイするだけです。彼らのために、あなたは戦闘経験、無料の経験と乗組員の経験のためのブースターを得ることができます。
- ブースターセットで。「ブースター」セクションのゲームストアでは、ゴールド用のブースター付きのセットを購入できます:レアコンバットXPブースター(+ 60%)。240、1150、2250ゴールドのそれぞれ10、50、100個のセット。レアフリーXPブースター(+ 350%)。120、575、1075ゴールドのそれぞれ10、50、100個のセット。レアクルーXPブースター(+ 150%)。100、480、950ゴールドのそれぞれ10、50、100個のセット。ユニバーサルセット。Combat XP(+ 60%)、Free XP(+ 350%)、およびCrew XP(+ 150%)の100個のレアブースター(4200ゴールド)。
- イベントで。ブースターは、コンテスト、ゲームイベント、トーナメントで賞品になることができます。
ブースターはどのように機能しますか?ハンガーにいる間に、「バトル」ボタンの横にある稲妻アイコンを押します。
4つのスロットがあり、それぞれに特定のインジケーターを強化するブースターを取り付けることができます。右側には、ブースターとプレミアムアカウントの影響、および各インジケーターの可能な最大ボーナスが表示されます。
必要に応じて、ブースターを取り外すか、同じタイプで強度が異なるブースターと交換できます。
重要な機能。取り付けられているすべてのブースターは戦闘の開始時に使用され、その数はすぐに1つ減ります。接続が切断されていたり、装備なしで戦闘に参加したりしても、ブースターは使用されます。経済的なブースターボーナス(戦闘経験、無料経験、乗組員経験)は、他の経験修正要素と乗算されませんが、スタックします。経済ブースターの実際のメリットは、戦闘後の統計画面で確認できます。
リロードブースターは、消耗品のリロード速度を向上させます。たとえば、ユニバーサルリカバリキットはデフォルトで90秒再充電され、15%のボーナスで-90 /(1 + 0.15)= 78.26秒です。装備リロードブースターは、戦闘に参加したすべての装備に影響します。
タンクブリッツの世界:クランガイド。供給システム
クランへの参加を申し込むにはどうすればよいですか?画面の左上隅にあるメニューボタンをクリックしてから、クランアイコンをクリックします。
クラン画面の左下にある[クランを検索]ボタンをクリックします。
クランのリストを含むウィンドウが表示されます。[クランを開く]タブでは、メンバーシップの申し込みを受け入れる準備ができているプレーヤーのグループを見つけることができます。新しく作成された一族もしばしば新しい戦闘機を探しています。クランの名前をクリックして、そのプロファイルを表示します。
参加したいクランの名前が正確にわかっている場合は、画面の右上隅にある[名前で検索]ボタンをクリックします。
上部の検索フォームに、探している一族の名前またはタグを入力します。検索結果が表示されたら、クラン名をクリックします。
クランプロファイルウィンドウの右上にある[アプリケーションの送信]ボタンをクリックします。次に、一族の司令官がそれに反応するのを待つ必要があります。
これが発生すると、画面の左上隅にあるメニューボタンにアラートラベルが表示されます。それをクリックして、「クラン」を選択します。申し込みが受理されると、すぐにクランプロフィールウィンドウが表示されます。右上隅にあるクラン通知ボタンをクリックして、クランへの参加が承認されていることを確認できます。
一族からの招待を受け入れますか?既存の一族に参加するための招待状を受け取ることができます。このような招待状を受け取った場合は、画面の左上隅にあるメニューボタンをクリックしてください。開いたリストで、クランボタンをクリックします。
右上隅にある、封筒の付いたボタンをクリックします。どのクランがあなたに招待状を送ったかがわかります。クランの名前をクリックして、詳細を確認してください。この招待を受け入れることに同意する場合は、ウィンドウの右上隅にある緑色の[参加]ボタンをクリックしてください。
一族を離れる方法は?画面の左上隅にあるメニューボタンをクリックします。次に、「クラン」を選択します。
クランページにリダイレクトされました。画面の上部にある「クランプロフィール」という碑文をクリックしてから、「クランを離れる」をクリックします。
確認ウィンドウが表示されます。「サインアウト」というラベルの付いた緑色のボタンをクリックします。
一族を解散させる方法は?ハンガーにいる間に、メニューから「クラン」を選択します。「構成」メニューに移動します。
[編集]> [除外]メニューを使用して、すべてのクランメンバーを削除します。クランのすべてのメンバーが除外されたら、[クラン]メニューに戻り、[クランプロファイル]ボタンをクリックします。開いたメニューで[解散]を選択し、アクションを確認します。解散操作を確認した後、クランの削除を取り消すことはできません。
一族を作成する方法は?クランの作成には1,000,000クレジットがかかります。クランを作成するには、アカウントにこの金額が必要です。また、別のWorld of TanksBlitzクランのメンバーであってはなりません。
- ゲームを始める。画面左上のメニューボタンをクリックします。開いたリストで、クランボタンをクリックします。
- 右側の「クランの作成」ボタンをクリックします。
- クランを作成するためのウィンドウが開きました。名前とクランタグを考え出し、適切なフィールドに入力します。「作成」というラベルの付いた緑色のボタンをクリックします。クラン名とタグはゲームルールに違反してはなりません。
- 表示されたウィンドウで「確認」をクリックします。その後、1,000,000クレジットがアカウントから引き落とされます。
- クランのエンブレム、そのモットー、説明を選択する必要があるウィンドウが表示されます。これを実行してから、[適用]をクリックします。クランを作成するときに、「この名前のクランはすでに登録されています」または「このタグはすでに使用されています」というメッセージが表示された場合は、別の名前または別のタグを選択する必要があります。クランが解散すると、その名前とタグは「凍結」され、再利用できなくなります。
- クランを作成しました。今、あなたはそれに戦闘機を募集して戦うことができます。
供給システム
Tier VX車両でのランダムな戦闘に参加している各クランプレーヤーは、クランサプライポイントとパーソナルアクセスポイントを受け取ります。それらと他のポイントの数は、1対1の割合で戦闘で獲得した経験に基づいて計算されます。例:プレーヤーはTier VIIタンクと戦い、750経験ポイントを獲得しました。その結果、クランは750のクラン供給ポイントを受け取り、プレーヤー自身は750のパーソナルアクセスポイントを受け取ります。
クランの供給ポイントは一般的な貯金箱に分類され、レベルを上げるのに役立ちます。例:あなたのクランが第1レベルから第2レベルの供給に移行するためには、あなたとあなたのクランメイトは合計100万の供給ポイントを獲得する必要があります。大規模でアクティブなクランがこれを行うのは簡単ですが、小規模なクランは努力を増やすか、スタッフを増やす必要があります。サプライボックスに入る経験には、ボーナスモディファイア、プロモーションへの参加、戦闘ミッションの完了、プレミアムアカウントの取得で得られた経験が含まれます。最も重要なことは、クラン小隊でプレイすると、個人用と個人用の両方で1.5倍のサプライポイントが得られます。と一族のもの。
なぜ供給システムが必要なのですか?クラン供給の各レベルは、そのメンバーに異なる割引とボーナスを提供します。バージョン2.5のリリースにより、すべてのクランは最初の供給レベルでゲームを開始します。このレベルでは、すべてのクランプレーヤーに「エンジンブースト」の5%割引が与えられます。すでに第2レベルでは、応急処置キット、消火器、および購入した機器の5%割引が受けられます。そして、これは2番目のレベルにすぎません!
Update 2.5のリリースにより、クランを最大レベル4にアップグレードできるようになります。将来、この制限は7と10に拡張されます。より高いレベルでは、あなたとあなたの一族は本当に印象的な報酬を得るでしょう。[クランプロフィール]タブでは、サプライ品の現在のレベルと進捗状況、利用可能なボーナス、各プレーヤーの貢献、個人アクセスに関する情報など、すべての最も重要な情報を追跡できます。
プレイヤーの個人的なアクセスポイントは何のためのものですか?プレイヤーの個人的なアクセスポイントは、各クランプレイヤーの共通の原因への貢献を視覚的に判断し、起こりうる不正を排除するために必要です。同意する、一部の人々が一族をポンプでくみ、他の人々が勝利の成果を使用するとき、正直な状況を呼ぶことは不可能です。したがって、割引やボーナスを利用するには、一族の供給レベルを上げるだけでなく、個人的にアクセスできるようにする必要があります。簡単に言えば、これはあなたが共通の原因に貢献する必要があることを意味します。
例:クランをレベル1からレベル2に移動するには、あなたとクランメイトが合計100万のサプライポイントを獲得する必要があります。同時に、レベル2の消耗品への個人的なアクセスには3万ポイントの費用がかかります。これは、一般的な貯金箱に個人的に入れなければならない最低額です。さらに、クランを変更したい場合は、累積された貢献について心配する必要はありません。クランを変更しても、個人のアクセスレベルは保持されます。
クランサプライのアップグレードコスト:
- 第2レベル。達成のコストは1,000,000供給ポイントです。パーソナルアクセスコスト-30,000サプライポイント。
- レベル3。達成のコストは4,000,000供給ポイントです。パーソナルアクセスコスト-80,000サプライポイント。
- 第4レベル。達成のコストは7,000,000供給ポイントです。パーソナルアクセスコスト-130,000サプライポイント。
割引とボーナス。新しいレベルの供給ごとに、以前のレベルからのすべての割引が保持されます。
- 第1レベル。速くて猛烈な5%。
- 第2レベル。応急処置キット-5%、自動消火器-5%、Tier II機器の購入割引-5%。
- レベル3。修理キット-5%、追加の配給量-5%、チョコレート-5%、コーラの箱-5%、お茶のプリン-5%、鬼切-5%、配給量の改善-5%、Tier III機器の購入割引-5%。
- 第4レベル。ユニバーサルリカバリキット-5%、Tier IV車両の購入割引-5%、車両修理-2%。
殿堂とは何ですか?
トーナメントに勝つことはクールですが、誰が1、2週間でそれを覚えているでしょうか?もう1つのことは、チームの成功が偶然ではないことを常に証明することです。殿堂のクランセクションには、合計3つのリストがあります。
- TierV-VIトーナメント。
- TierVII-VIIIトーナメント。
- TierIX-Xトーナメント。
クランは3つのリストすべてに同時に参加できます。これを行うには、クランプレーヤーはトーナメントに参加し、このための新しいアイテムを受け取る必要があります-カップ。チームがTierV-VI車両で戦う場合、クランは「Tier V-VIトーナメント」リストのカップなど、他のレベルのトーナメントを受け取ります。リストの他のクランと比較して蓄積するカップが多いほど、殿堂入りのポジションは高くなります。技術のレベルとチームがトーナメントでグループに参加した場所に応じて、一定数のカップを受け取ります。
1.ブロンズシリーズのトーナメント。報酬はすべてのレベル範囲で同じです。
- グループで1位-700カップ。
- グループのII位-350カップ。
- グループのIII位-200カップ。
- グループ内のIVの場所-125カップ。
- グループ内のV-VIIIの場所-42カップ。
2.シルバーシリーズのトーナメント。Tier V-VIおよびVII-VIII:
- グループで1位-4000カップ。
- グループのII位-2000カップ。
- グループ内のIII-IVの場所-1000カップ。
- グループ内のV-VIIIの場所-252カップ。
Tier IX-X:
- グループで1位-4200カップ。
- グループのII位-2100カップ。
- グループのIII位-1200カップ。
- グループ内のIVの場所-750カップ。
- グループ内のV-VIIIの場所-252カップ。
3.ゴールデンシリーズのトーナメント。Tier VII-VIII:
- グループで1位-6,000カップ。
- グループのII位-4000カップ。
- グループのIII位-2000カップ。
- グループ内のIVの場所-1000カップ。
Tier IX-X:
- グループで1位-6500カップ。
- グループのII位-4500カップ。
- グループのIII位-2500カップ。
- グループ内のIVの場所-1500カップ。
カップはグループの最後の場所でも授与されます。しかし、トーナメントのチームのすべての試合が技術的な敗北で終わった場合、それはカップを受け取りません。
カップについて知っておくべき重要なことは何ですか?一族が獲得したカップの量に関する情報は、殿堂で1時間ごとに更新されます。金額の横に、一族が1週間に獲得したカップの数が表示されます。このインジケータは、毎週月曜日の3:00(GMT)にゼロにリセットされます。トーナメント中に受け取ったカップは、トーナメント内のチームでそれぞれがプレイしたバトルの数を考慮して、プレーヤー間で分割されます。
プレイヤーが別のクランに移動した場合、獲得したカップは前のクランの「ピギーバンク」に残ります。同時に、彼らはストレージ内の戦闘機に残ります。同じクランの複数のチームがトーナメントに参加する場合、最高位のチームの結果のみが殿堂に考慮されます。ただし、他のチームのプレーヤーは引き続きストレージ内のカップを受け取ります。
タンクブリッツの世界:トーナメントのすべて
重要なルール。トーナメントに参加できるのはクランプレイヤーのみであり、同じクランのファイターのみが1つのトーナメントチームに参加できます。1つのクランのチームの数に制限はありません。1つのトーナメントで可能な最大チーム数は1024です。
各トーナメントはいくつかの段階で行われます。
- 発表。
- チームの登録。
- 引き分け-トーナメントグリッドの形成と戦闘のスケジュール。
- ラウンドとステージの試合を開催します(その数は特定のトーナメントの規則によって異なります。
- ステージの結果に基づいたグリッドの形成と戦闘のスケジュール。
- トーナメントの完了と受賞者の表彰。
参加方法は?ゲームのメインメニューには、栄光と印象的な報酬に直接導くことができる「トーナメント」ボタンがあります。更新直後はトーナメントメニューは空になりますが、最初の競技が始まると、ここでやるべきことがすでにあります。
画面の下部には、アイコンだけではありません。これらは、トーナメントの主要な戦いを見ることができる完全な規制とサイトへのリンクです。メニューでは、賞金とトーナメントの規則をよく理解し、[参加]ボタンをクリックしてチームの編成を開始できます。規則の短いバージョンがゲームクライアントに表示されます。クラン内のどのプレイヤーもチームを作成できます。このプレイヤーはキャプテンになり、彼のクランメイトをチームに招待し、応募者のリストからファイターを選択する機会を得ます。
画面の左下隅にあるボタンを使用して戦闘機を招待します。チームを手に入れましたか?「登録」をクリック!チームを登録するには、トーナメントの要件に従ってチームを完了します。トーナメントに参加できる標準のラインナップは、7人のメインプレイヤー(最低限必要)と3人の代理人(可能な場合はオプション)です。キャプテンは、特定の戦闘で誰が代理人になり、誰がメインになるかを決定します。制限はありません。
登録後、チームの構成を変更することはできません。最後の手段として、登録をキャンセルし、チーム構成を変更して、再登録を試みることができます。ただし、それまでにシステムが最大チーム数に達すると、登録は締め切られます。登録が正式に完了する前に、チームが申請をキャンセルした場合、登録が再開され、別のチームが代わりに参加できます。
[試合]タブには、ラウンドの今後の戦闘のスケジュールと、ラウンド間(過去の試合の結果)が表示されます。試合開始の5分前に、チームのすべてのプレーヤーがトーナメントルームへの招待状を受け取ります。戦闘に参加するには、チームの各プレーヤーが招待を受け入れる必要があります。突然紛失した場合は、[ニュース]メニューに移動し、[トーナメント]タブに移動します。トーナメント(チームまたはバトル)に関するすべての招待状がここに表示されます。すぐに「同意する」ボタンをクリックしてください!
次の戦闘の開始時刻を覚えておき(万が一の場合に備えてアラームを設定することもできます)、事前にゲームに参加してください。
トーナメントルームのメニューは、あなたがすでに知っているトレーニングルームとほとんど同じです。規則に従って適切なテクニックを選択し、部屋に戻って「準備完了」ボタンを押します。
戦闘開始の条件。戦闘は、正確にスケジュールどおりに自動的に開始されます。戦闘を開始するには、次の条件を満たす必要があります。
- キャプテンが戦闘のために選んだプレイヤーの数は、規則の範囲内です。
- 選択した手法は規制に準拠しています。
- チームのすべてのプレーヤーが[準備完了]ボタンを押しました。
いずれかの条件が満たされない場合、チームは没収された敗北を与えられます。両方のチームが規制の要件を満たしていない場合、没収された敗北は両方に有効です。注意してください!
トーナメント前。トーナメントの登録が締め切られた後、参加チーム間で抽選が行われ、ゲームの順序が決定されます(誰と対戦するか、試合のスケジュール)。試合開始の5分前に、チームのすべてのプレーヤーがトーナメントルームへの招待状を受け取ります。招待状は、ニュースと通知画面の[トーナメント]タブに表示されます。メインメニューボタン(画面の左上隅)に番号の付いた青い円が表示されているので、新しい招待状があることがわかります。
招待を受け入れるにはどうすればよいですか?メインメニューを開きます。
[ニュース]タブに移動します。
[トーナメント]タブ(画面の右上隅にあるボタン)に移動します。
トーナメントルームへの招待を受け入れるには、[同意する]ボタン(右上)をクリックします。
また、トーナメントが始まる前に、トーナメントへの招待に関するポップアップ通知が画面の上部にしばらく表示されます。試合開始までの時間が[移動]ボタンの横に表示されます。
招待を承諾すると、ハンガーに移動して車両を選択します。画面中央には、トーナメントルームへのボタン、試合開始前のカウントダウンタイマー、現在のステージでのトーナメントの名前(「プレイオフ」、「ファイナル」など)が表示されます。必要な車両を選択し、ボタンをクリックしてトーナメントルームに移動します。
トーナメントルーム。画面上部のトーナメントルームに入ると、車両の要件、勝利条件、マップ、チームのリスポーンに関する情報が表示されます。トーナメントルームに入ったら、チームに移ります。キャプテンの場合は、チーム内の任意のプレーヤーを移動したり、プレーヤーを選択して下の赤い十字をクリックすることで、いつでもチームまたはキューからプレーヤーを除外することができます。
プレーヤーがチームに移動した後、「準備完了」を押す必要があります。画面の右下隅にあります。トーナメントに参加するために必要な最小プレーヤー数(トーナメント規則で指定されている)が「準備完了」を押さない場合。カウントダウンカウンターの時間が終了するまで、チームは没収された敗北を与えられます。この場合、戦闘が始まる前に、いつでも[準備ができていません]をもう一度押すことができます!その後、[準備完了]をクリックすることを忘れないでください。
移動ボタン(画面の下部に矢印が付いた緑色のひし形)をクリックして、チームからキューに移動することもできます。右側(赤いひし形の下)には、相手チームが表示されます。
トーナメントの戦いはどうですか?戦闘を開始するには、両方のチームがいくつかの条件を満たす必要があります。
- 適切な機器が選択されています。
- チーム内のプレーヤーの数は、指定された最小値(たとえば、1)以上、指定された最大値(たとえば、3)以下です。
- チームメンバー全員が[準備完了]をクリックしました。
いずれかの条件が満たされない場合、チームは没収されます。両方のチームがすべての条件を満たし、準備ができていることを確認した場合(下のスクリーンショットのように)、試合開始前の時間が0:00に達するとすぐに、戦闘が自動的に開始されます。戦闘時間は規則に示されています。戦闘終了後、その結果が画面に表示されます-勝利または敗北。
勝者はどのように決定されますか?勝者は、次の条件をチェックする自動システムによって決定されます。
- 勝者は、より多くの敵車両を破壊したチームです。
- チームが同じ量の車両を破壊した場合、勝者は最も大きなダメージを与えたチームです。
- チームが同じ量の車両を破壊し、同じ量のダメージを与えた場合、勝者はランダムに決定されます。
チームの結果が等しい(引き分け)場合、プレーヤーは次の通知を受け取ります:「チームの結果(損傷/破壊された車両)は等しい。勝者はランダムに選ばれました。」
ラウンドロビンシステム
トーナメントはラウンドロビン方式で開催されます。ラウンドロビンシステムは、各トーナメントチームがグループ内のすべてのトーナメントチームと対戦するプレイシステムです。 1つのトーナメントには、複数のラウンドロビンステージがあります。勝利-3ポイント。敗北-0ポイント。 1試合内のバトルの数はさまざまです(1つ以上から)。最初のリスポーンは、自動トーナメントシステムによってランダムに決定されます。チームのメンバーは誰でも、規則で許可されている任意のテクニックでバトルに参加できます。代理プレイヤーは、規則で許可されている車両を使用して、バトルでメインプレイヤーを置き換えることができます。
トーナメントに参加するチームの最大数は、トーナメント規則に示されています。トーナメントへのチームの登録の開始時間と終了時間は、規則に示されています。トーナメント規則で指定されたチームの制限に達した場合、新しいチームの登録は終了し、登録されたチームが参加をキャンセルすると再開する場合があります。順位表の順位の分配は、各試合で獲得したポイントの合計に従って実行されます。
- チームは勝利のために3ポイントを受け取ります。
- 敗北の場合、チームは0ポイントを受け取ります。
グループステージの後、各グループから一定数の最高のチームがトーナメントの次のステージに進みます(正確な数はトーナメントレギュレーションに示されています)。グループステージの最後に最も多くのポイントを獲得しましたが、1ポイント以上です。ポイント数が同じ場合、トーナメントシステムは、対戦チームの直接対戦の結果をチェックし、対戦チーム間の対戦で勝ったチームを次のステージに導きます。
個人の試合をチェックした結果によると、トーナメントシステムが論争のどのチームが次のステージに進むかを決定できない場合、グループステージで最高の結果を出し、チームの平均勝率が最も高いチーム(トーナメント内のチームプロフィールページに表示され、ブリッツアシスタントで、加重平均です-すべての戦いの合計に対するすべての勝利の合計)。プレーオフブラケット内のチームの位置はランダムに決定されます。バトルの開始の正確な時刻は、ゲームクライアントのバトルスケジュールに示されています。
主催者は、必要に応じてゲームサーバーを追加または変更する権利を留保します。主催者は、必要に応じて試合の開始時間を変更または延期する権利を留保します。グループステージマッチに参加しているカードのリストは、特定のトーナメントの規則に示されています。
プレイオフシステム(シングルエリミネーション)
トーナメントはプレーオフ形式のシングルエリミネーション(オリンピックシステム)で開催され、チームは試合で一定数の敗北後にトーナメントを離れます(正確な数は特定のトーナメントの規則に示されています)。プレイオフグリッドはオーガナイザーによって生成されます。発表されたよりも多くのチーム、主催者がグループステージからのプレーオフに参加した場合、主催者はスケジュールをわずかに変更して追加のラウンドを任命します。追加ラウンドのマップは自動的に決定されます。
ラウンド数は、トーナメント主催者の裁量で変更できます。プレーオフの最終戦の勝者は、シリーズで最初に特定の数の勝利を獲得し、最大で特定の数の戦闘を行ったチームです(勝利と戦闘の正確な数は、特定のトーナメントの規則に示されています)。試合のスケジュールとプレーオフステージの日付は、特定のトーナメントの規則に示されています。ステージのプレイオフに参加しているカードのリストは、特定のトーナメントの規則に示されています。グループのトーナメントグリッドとゲームクライアントのプレイオフステージは、[トーナメント]セクションで確認できます。
ダブルエリミネーションシステム
これは、試合で一定数の敗北があった後にチームが排除されるトーナメントシステムです(正確な数は特定のトーナメントの規則に示されています)。グリッドはオーガナイザーによって生成されます。戦闘は上部グリッドと下部グリッドで行われます。アッパーブラケットで負けたチームはロワーブラケットに行きます。アッパーブラケットで優勝したチームは、アッパーブラケットでトーナメントの次のラウンドに進みます。ローワーブラケットで負けたチームはトーナメントから排除されます。
決勝では、アッパーブラケットで勝ったチームとロワーブラケットで勝ったチームが出会う。ラウンド数は、トーナメント主催者の裁量で変更できます。最終戦の勝者は、シリーズで最初に特定の数の勝利を獲得し、最大で特定の数の戦闘を行ったチームです(勝利と戦闘の正確な数は、特定のトーナメントの規則に示されています)。試合のスケジュールとプレーオフステージの日付は、特定のトーナメントの規則に示されています。試合に参加するカードのリストは、特定のトーナメントの規則に示されています。トーナメントグリッドは、ゲームクライアントの[トーナメント]セクションで確認できます。
「シードコマンド」
1.方法「強弱」。このタイプのシードはトーナメントで使用され、その目的は最強のチームを特定することです。この方法を使用すると、チームは平均勝率に基づいて分割されます。以下のように計算されます。
- N人のプレーヤーがチームから取得されます。ここで、Nはチームの登録に必要なプレーヤーの最小数です。
- これらのプレーヤーの勝利のパーセンテージの値が合計されます。
- 結果の数はNで除算されます。
この指標はチームごとに1回計算され、トーナメントを通じてそれ以上変化することはありません。このパーセンテージ係数をRと呼びましょう。「強い-弱い」方法を使用する場合、グループは、各グループの平均勝利率が大きく異ならないように構成されます。
これを行うには、Rが最も高くRが最も低いチームが最初のグループに送信されます。2番目のグループでは、2番目のRと最後から2番目のRのチームが送信されます。このようにして、平均Rインデックスがわずかに異なるグループが形成されます。グループ内の戦闘のグリッドは、最初の試合でRが最も高いチームが、Rが最も低いチームと対戦し、2番目に高いインデックスを持つチームが最後から2番目のチームと対戦するように形成されます。 ..。
2.「死のグループ」の方法。このタイプのシードはトーナメントで使用されます。トーナメントの主な目的は、ほぼ等しい対戦相手を持つチームをトレーニングすることです。この方法を使用すると、チームは平均勝率に基づいて分割されます。以下のように計算されます。 N人のプレーヤーがチームから取得されます。ここで、Nはチームの登録に必要なプレーヤーの最小数です。これらのプレイヤーの勝利の総数が合計されます。結果の数値はNで除算されます。このインジケーターは、チームごとに1回計算され、トーナメント全体で変化することはありません。このパーセンテージをR係数と呼びましょう。
強弱法では、オッズが最も高いチームまたは最も低いチームが1つのグループに集まるようにグループが形成されます。Rが最も高いチームが最初のグループに送信されます.2番目は、最初のグループに続くR値を持つ対応するチームの数です。したがって、グループは、R係数がほぼ等しいチームで形成されます。グループでの戦闘のグリッドは、最初の試合でRが最も高いチームがRが最も低いチームと戦うように形成されます。Rが2番目に高いチームは、最後から2番目のチームと戦っています。
賞のすべて
チーム報酬-チームに与えられ、チームメンバーに分配される一定量のゲーム通貨またはアイテム(たとえば、ゴールドやクレジット)。個人的な報酬-チームの各メンバーに与えられ、チケット、ストレージからのアイテム、クレジットなど、いくつかの要素で構成できます。
チームの報酬はどのように計算されますか?トーナメントで受け取ったチームの報酬は、トーナメント内で各プレイヤーがチームのためにプレイしたバトルの数を考慮して、プレイヤー間で分配されます。チームのプレーヤーがトーナメントに参加しなかった場合、彼は個人的な報酬(もしあれば)のみを受け取ることができます。チームがトーナメント全体で実際のバトルを1回もプレイしていない場合、勝者はチームアワードを受け取りません。例:チームAは、次のラウンドで対戦相手がいなかったため、技術的な勝利で準々決勝に勝ち、1位になりました。この場合、チームAのプレーヤーは、準々決勝で実際の戦いがなかったため、賞を受け取りません。
賞の受け取り条件。チームは、自動報酬システムを使用して、トーナメントの終了直後または翌日に授与されます。トーナメント終了後2日以内に報酬が入金されない場合は、ゲームフォーラムのフォーラムディスカッションスレッドにメッセージを残してください。メッセージには、トーナメントの名前、日付、チームの名前を含めてください。
トーナメントチケット
獲得したすべてのチケットは、[その他]タブのストレージに移動します。
チケットのおかげで、スキルレベルごとにチームを分けるトーナメントのシステムが可能になります。したがって、トーナメントのレベルが高いほど、より「熟練した」チームがトーナメントに参加します。
シルバーチケット。シルバーシリーズチケット(ティアV-VI、VII-VIII、またはIX-X用)を使用すると、対応するティアの車両のシルバーシリーズトーナメントに参加できます。
2.ゴールデンチケット。ゴールドシリーズチケット(Tier VII-VIIIまたはIX-X車両用)を使用すると、対応するTierの車両のゴールデンシリーズトーナメントに参加できます。入手方法:対応するティアの車両のシルバーシリーズトーナメントで報酬として獲得できます。
3.赤いチケット。グランドトーナメントオブチャンピオンズ(Tier IX-X用)のチケットを使用すると、TierIX-X用のグランドトーナメントオブチャンピオンズに参加できます。入手方法:TierIX-X車両のゴールドシリーズトーナメントで報酬として獲得できます。
使い方?トーナメントにチケットが必要な場合、そのアイコンがトーナメントのリストに表示され、トーナメントの詳細な説明を含む追加のボタンが画面に表示されます。
それをクリックすると、必要なチケットの詳細な説明が表示されます。プレーヤーをチームに招待し、適切な数のチケットを入力します。
チケットは自分だけでなく、チームの他のメンバーにも支払うことができます。誰かが十分なチケットを持っていない場合、あなたは彼らのためにあなたの「余分な」チケットを与えることができます。同じ画面でチームの登録を完了する前に、料金を変更したり、すべてのチケットを取り戻したりすることができます。この場合、システムは、誰に追加のチケットを提供するかは重要ではありません。重要なのは、チケットの数がチームのプレーヤーの数と一致することです。
速いトーナメント
クイックトーナメントの特徴は何ですか?「クラシック」トーナメントで上手く機能するには、事前にファイターを募集してチームを登録し、戦術を練り、チーム全体が時間どおりにゲームに参加する必要があります。これは主要なトーナメントの形式であり、莫大な報酬、カップ、オフラインファイナル、キャッシュチェックが危機に瀕しています。新しいトーナメントは、「ランダム」で深刻な競争の合流点でのチームの戦いです。
登録はどうですか?事前と戦闘中の両方でクイックトーナメントに登録できます。チームを集めれば、すぐに戦いに行くことができます!登録はトーナメント終了の30分前に終了します。
チームの選択。クイックトーナメントには参加者のグリッドがありません。対戦相手はリアルタイムで対戦します。各チームは、トーナメントごとに2回最大15分のタイムアウトを取ることができます。
「ライブ」とツアー。クイックトーナメントはいくつかのラウンドで構成されています。それらの数は、特定のトーナメントの設定によって異なります。チームが試合に勝った場合、次のラウンドに進みます。最終ラウンドで優勝した彼女はトーナメントを終了します。設定に応じて、チームには複数のライフがあります。チームが試合に負けた場合、チームはそのうちの1つを失い、同じラウンドで次の試合を行います(つまり、次または前のラウンドに移動しません)。チームが「ライブ」を使い果たした場合、トーナメントを離れます。
クイックトーナメントに参加するにはどうすればよいですか?今のところ、参加するにはクランが必要ですが、クイックトーナメントは将来的に非クランになる可能性があります。次に、友達からチームを集めることができます。クイックトーナメントは「ライト」アイコンで簡単に識別できます-。トーナメントがすでに実行されている場合は、トーナメント画面の[進行中]タブに表示されます。事前登録の場合は「今後」タブをご覧ください。
トーナメントに「クランが参加しています」と書かれている場合は、作成済みのチームに参加できます。クランタグで見つけて「参加」をクリックします。
チームを編成する場合は、[参加]ボタンをクリックします。登録ウィンドウが開きます。チーム名を指定して「作成」をクリックします。
コマンド管理ウィンドウが開きます。ここでできます:
- 戦闘機をチームに招待します(オンラインプレーヤーは緑色の円でマークされています)。
- 応募者をメインチームに追加します(招待ではなく、自分でチームに参加した場合)。
- プレーヤーの統計を表示します。
- プレーヤーを除外します。
- チームを解散します。
トーナメントが始まり、チームが編成されると、キャプテンは「バトル開始!」ボタンを利用できるようになります。チーム内のすべてのプレーヤーがオンラインであることを確認します(クランチャットのすべてのインジケーターが緑色で、理想的にはすべての戦闘機がリクエストに応答しています)。その後、[バトルを開始]をクリックします。
しばらくするとトーナメントルームに移動し、残りの参加者に招待状が送信されます。部屋に試合を開始するために必要な最小数のプレーヤーがいる場合、相手チームの検索が開始されます。対戦相手を拾った後、システムは戦闘を開始します。トーナメントルームでの試合間(試合の枠内ではない)では、キャプテンは「一時停止」ボタンにアクセスできます。このボタンは、対戦相手の選択を15分間停止し、チームに休憩を与えます。全員がプレイを続行する準備ができたら、予定より早く一時停止をキャンセルします。「開始」を押すだけです。一時停止は、対戦相手がまだ見つからない場合にのみ、トーナメントごとに2回アクティブにできます。
何回参加できますか?チームが「ライブ」(敗北)の制限に達するか、すべてのラウンドに勝つと、登録画面に戻ります。チームメンバーがまだトーナメントに参加しようとしている場合は、[バトルを開始する]ボタンをクリックします。再び敵の捜索を開始します。試行回数は、同じトーナメントのプレーヤー登録の最大数です。トーナメントのすべてのステージで勝利した場合、トーナメントからの離脱、またはチームが少なくとも1つのバトルをプレイできた場合、その早期終了の場合、試行は取り消されます。
「Lives」は、1回の試行での試合でのチームの最大敗北数です。
試行が完了すると、トーナメントを何回プレイできるかがわかります。チームメンバーの1人が試行を使い果たした場合、戦闘の開始はブロックされます。トーナメント終了後しばらくして、チームは最大ラウンドの賞金を授与され、各試行(登録)で個別に勝ちました。
トレーニングルーム
トレーニングルームは何のためにありますか?トレーニングでは、以前は利用できなかった興味深いアクティビティの山全体を見つけることができます。
- クランバトルや7v7トーナメントを手配します。
- 7人のプレーヤーのチームを選び、戦いでそれをリードします-ブリッツではこのようなものはありません。
- プロタンカーになります。
- マップ上のルートと位置を調べます。
- 侵入できないものを打ち抜く方法とあなたの車でタンクに入れる方法を学びましょう。
- ギア、弾薬、装備の任意の組み合わせをテストします。
- カモフラージュのフィールドテストを実施します。
- この経験を戦闘などで活用してください。
練習戦でXP、無料XP、クレジットを獲得することはできません。トレーニングはプレーヤーの統計には反映されません。トレーニングバトルの場合、プレイヤーにはメダル、名誉タイトル、その他の賞は授与されません。トレーニング中のすべての砲弾、弾薬、装備、カモフラージュは無料です。戦闘後の車両の修理も無料です。
トレーニングに参加します。作成済みのワークアウトのリストがトレーニングルームメニューに表示されます。あなたがする必要があるのは、適切な部屋を選んでそれに参加することだけです。作成された部屋がたくさんある場合は、検索バーを使用します。簡単なクエリで、適切なワークアウトをすばやく見つけることができます。たとえば、「クラン」を検索すると、クランに関連付けられている部屋のリストが表示されます。フレンドリストにプレーヤーがいる練習室は、常にリストの一番上に表示されます。
どんなプレイヤーでもトレーニングルームを開くことができますが、チームの配布を待ち行列に入れるには、画面の右上隅にある[参加]ボタンをクリックする必要があります。
トレーニング中のチームは標準です-それぞれ7人のプレーヤー。合計で最大20人のタンカーがトレーニングルームに参加できます。タンクを交換する必要がある場合は、「車両を選択」をクリックすると、システムがハンガーに戻ります。
車両を選んだら、トレーニングルームに戻って「Ready!」をクリックします。各チームのプレイヤーが準備を確認した場合にのみ、トレーニングバトルを開始できます。
部屋を作ります。とても簡単です。誰もが大きな緑色の[部屋を作成]ボタンに気付くでしょう。気軽に押して、部屋の名前と説明を入力し、カードを選んで、トレーニングに行きましょう!ルームクリエーターとして、コマンドとワークアウト設定を管理するためのすべてのツールがあります。
トレーニングルームの作成者は、マップを選択したり、プレーヤーをチームに割り当てたり、待機キューに戻したり、プレーヤーをルームから除外したり、戦闘を開始したり、トレーニングセッションを解散したりできます。マップ上の開始点は、チームAまたはチームBの選択によって異なります。「リスポーン」を交換するには、チーム内の場所を敵と交換するだけです。
トレーニングルームを離れるにはどうすればよいですか?3つのスライダーが付いたボタンをクリックして、部屋の設定を開きます。
右上の「ディゾルブルーム」ボタンをクリックします。
World of Tanks Blitz:プレーヤーを支援する重要な機能
電話から戦闘記録を見るにはどうすればよいですか?お使いの携帯電話から戦闘の記録を表示するには、リプレイが送信されたメッセンジャー(Discord、Telegram、Skypeなど)に移動し、リプレイの横にある[開く]ボタンをクリックします。起動時に、リプレイを開くためのいくつかのプログラムの選択肢が提供される場合があります。World of TanksBlitzを選択します。
iOSのDiscordで受信したリプレイを開くことができない場合は、アプリケーションの設定に移動し、[Webブラウザー]をクリックして、使用しているブラウザーを選択します。
リプレイを共有するにはどうすればよいですか?ハンガーにいる間に、「プロファイル」ボタンを押します。
「リプレイ」タブを選択します。
目的のリプレイを選択します。
画面下部に表示されるボタンをクリックします。メニューが開き、選択したリプレイを共有できます。このメニューの外観は、デバイスのオペレーティングシステムによって異なります。
リプレイの送信方法を選択します。
- Skype経由:メッセンジャーアイコンをクリックし、グループまたはユーザーを選択して、[送信]をクリックします。
- テレグラム経由:メッセンジャーアイコンをクリックし、ユーザーまたはチャットを選択して、送信を確認します(OK、送信、またははい)。
- Discord経由:メッセンジャーアイコンをクリックし、ユーザーまたはチャンネルを選択して、画面の右上隅にある[投稿]ボタンをクリックします。
リプレイはどこにありますか?プレイしたばかりのバトルのリプレイを表示するには、バトル結果画面の右下隅にあるフィルムストリップ型のボタンをクリックします。
利用可能なすべての録音に移動するには、ゲームメニュー-プロファイルを開き、「リプレイ」を選択します。
この画面には3つのタブがあります。
- 「最近」 -すべてのリプレイが時系列でここに表示されます。ゲームは1から100のリプレイを保存します。上限に達すると、古いレコードは徐々に削除されます。重要なリプレイを失わないようにするには、スターをクリックします。スターをクリックすると、[お気に入り]タブに移動します。
- 「お気に入り」 -これらのリプレイはストレージ制限にカウントされず、ゲームの次のバージョンがリリースされるまで、知らないうちに削除されることはありません。
- 「ダウンロード済み」 -他のプレイヤーから受け取ったリプレイが表示されます。リプレイを「ダウンロード済み」ファイルに表示するには、最初にダウンロードしたファイルを開いて表示する必要があります。
ゲーム内のリプレイ記録を有効にするにはどうすればよいですか?デフォルトでは、再生記録は無効になっています。ゲーム設定で有効にできます(「その他」>「リプレイの記録」のセクション)。
ダウンロードしたリプレイを開始するにはどうすればよいですか?別のプレーヤーのリプレイをダウンロードした場合、またはリプレイを別のデバイスに転送した場合は、ファイルを開くだけです。デバイスがインターネットに接続されていなくても、オペレーティングシステムがゲームを開始し、自動的にリプレイします。
リプレイを削除するにはどうすればよいですか?再生およびお気に入りに追加ボタン以外の任意の領域でリプレイカードをクリックします。画面下部に削除ボタンが表示されます。ゲームはエクスポートおよびダウンロードされたリプレイを「認識」せず、それらに影響を与えないことに注意してください。リプレイをファイルシステムにダウンロードまたは保存し、メモリを解放する必要がある場合は、これらのファイルを自分で削除してください。ゲームを更新、再インストール、またはアンインストールすると、リプレイは削除されます。お気に入りのリプレイを保持したい場合は、それらをデバイスメモリにエクスポートします。
「その他」タブのゲーム設定で、リプレイ制限を設定できます。このゲームでは、最後にプレイした1から100までのリプレイを保存できます。制限が高いほど、ゲームに必要なメモリスペースが多くなります。小さなスペース?少なくとも1つの戦いの記録を残してください:私を信じてください、あなたがレビューしたい戦いがあることは間違いありません。
チャットでプライベートメッセージフィルターを使用するにはどうすればよいですか?ガレージチャットは、すべてのプレイヤーが利用できるツールです。その助けを借りて、あなたはニックネームだけを知っている誰にでも書くことができます。しかし、このコミュニケーションの自由には欠点があります。それは、不快で、役に立たない、不正なメッセージです。「友達からのみメッセージを受信する」機能を使用すると、それらから身を守ることができます。
- フィルタはデフォルトで有効になっています。
- この機能を無効にすると、変更によってアンチスパム保護が失われるという警告が表示されます。
- フィルタが有効になっていて、友達リストのユーザーから不快なメッセージが届いた場合は、そのユーザーをブロックするか、リストから削除できます。
サポートセンターは、プライベートメッセージフィルターが無効になっているプレーヤーからの不快または不適切なメッセージに関する苦情を処理しません。
プレーヤーを友達として追加するにはどうすればよいですか?チャットセクションでの検索、戦闘結果ウィンドウ、または戦闘結果の通知の3つの方法のいずれかで、プレーヤーを友達リストに追加できます。チャットセクションでのプレーヤーの検索による追加:
- 「チャット」セクションに移動します。これを行うには、画面の右下隅にあるボタンをクリックします。
- 表示されるウィンドウで、友達として追加するプレーヤーのニックネーム(またはニックネームの一部)を入力します。
- 検索結果のリストから目的のニックネームを選択し、[友達を追加]をクリックします。
- ユーザーはあなたの招待状を受け取り、それを受け入れるか拒否します。
戦闘結果ウィンドウから追加:
- 戦闘終了後、戦闘後の統計ウィンドウで「チーム」タブを選択します。
- 友達リストに追加したいプレイヤーのニックネームをクリックします。
- [メリット]ボタンをクリックして、プレーヤーのプロファイルに移動します。
- 開いたウィンドウの右下にある[友達として追加]ボタンをクリックします。
- ユーザーはあなたの招待状を受け取り、それを受け入れるか拒否します。
バトルを介して追加すると、通知が表示されます。
- 「メニュー」タブを開き、「ニュース」セクションに移動します。
- 「通知」セクションを選択します。
- 表示されるウィンドウで、興味のあるバトル(友達リストに追加したいプレイヤーとのバトル)を選択します。
- 表示される戦闘後の統計のウィンドウで、「チーム」タブを選択します。
- 友達リストに追加したいプレイヤーのニックネームをクリックします。
- [メリット]ボタンをクリックして、プレーヤーのプロファイルに移動します。
- 開いたウィンドウの下部にある[友達に追加]アイコンをクリックします。
- ユーザーはあなたの招待状を受け取り、それを受け入れるか拒否します。
コントロールを変更するにはどうすればよいですか?ガレージでゲーム設定を開き、[コントロール]タブに移動します。
デバイスの画面に配置する要素を選択します。タンクを制御するためのジョイスティック、発射ボタン、スナイパーモードへの切り替え、発射物の種類の選択、および消耗品です。
デバイスの画面サイズ、プレイスタイル、車両タイプに応じて、最も快適な戦闘のために、好みに応じてコントロールを柔軟に調整できます。要素をクリックすると、次のことができます。緑色で強調表示されている領域内の任意の場所に要素を移動する。画面上部のスライダーを使用して、要素のサイズを拡大または縮小します。
タンクの船体に対する回転角度の表示を構成することもできます。
すべての設定を元の状態に戻したい場合は、[設定のリセット]ボタンをクリックすると、デフォルトですべての要素が元の状態になります。
チャットにメッセージを送信するにはどうすればよいですか?戦闘中に、メッセージボックスの画像が表示されているボタンをクリックします。入力用のキーボードが画面に表示されます。キーボードとマウスで遊んでいる場合は、キーボードのEnterキーを押します。
メッセージテキストを入力します。3つのボタンがアクティブになり、メッセージが表示されるユーザー(共同小隊、味方、またはすべてのプレーヤー)を示します。
必要なオプションを選択すると、メッセージがバトルチャットに送信されます。
チャットを無効にする方法、またはチームチャットのみを残す方法は?
- ハンガーにいる間に、「設定」を開きます。
- [その他]タブに移動します。
- [バトルチャット]行で、目的の設定を選択します。[無効にする]-チームチャットと一般チャットの両方を無効にします。小隊チャットとクイックコマンドはとにかく機能します。「チームのみ」-一般的なチャットをオフにして、チームメートからのメッセージのみを表示します。小隊チャットとクイックコマンドはとにかく機能します。「チームと一般」-すべてのメッセージを表示します。
記事の著者:
Nadezhda D. - ウェブサイト編集者および記事著者として、2019 年 7 月からプロジェクトに参加。 ナデジダはマンガとアニメに興味があります。 MMORPG、ロールプレイング、アドベンチャーゲームが大好きです。 現在は原神と本界:スターレールを積極的にプレイ中。 Nadezhda は、カジュアル ゲーム、クエスト、パズルの完了に関する多くの記事を用意しています。 彼女の作品は読者の間で非常に人気があります。 ナデジダの詳細については、このリンクをご覧ください。